Cet article vous explique comment activer votre licence et supprimer le filigrane de la version d'essai.
Si vous avez déjà activé votre licence et que vous souhaitez savoir comment la TRANSFÉRER vers un autre système, veuillez consulter cet article.
Il n'existe pas de téléchargement distinct pour la “ version complète ” ; il vous suffit de convertir votre édition d'essai en édition LITE, PLUS ou STUDIO. Veillez à toujours télécharger et installer la dernière version de PLAYDECK, car nous publions régulièrement des mises à jour : https://playdeck.tv/download/
Toutes les licences de boutique que vous avez achetées via playdeck.tv seront enregistrées dans votre espace de gestion des licences en ligne personnel. Cela vous permet de mieux organiser vos différentes licences.
Pour transférer votre licence du pool de licences en ligne vers votre système, accédez à votre gestionnaire de licences :
Connectez-vous maintenant à votre COMPTE PLAYDECK. Utilisez l'adresse e-mail et le mot de passe que vous avez utilisés lors du PAIEMENT dans la BOUTIQUE. Cliquez sur le bouton « MOT DE PASSE OUBLIÉ » si vous devez réinitialiser votre mot de passe :
Nous pouvons désormais déplacer la licence de votre côté DROIT vers le côté GAUCHE d'un simple clic (VÉRIFIER LA LICENCE DU POOL VERS L'ORDINATEUR LOCAL). Cela signifie que la licence devient INDISPONIBLE pour les autres systèmes et DISPONIBLE sur CE système. PLAYDECK vous proposera alors d'activer la licence et de redémarrer :
Licence sur clé USB
Il suffit de brancher la clé USB sur l'ordinateur, puis de lancer PLAYDECK sur cet ordinateur. Veuillez noter que si vous débranchez la clé USB alors que PLAYDECK est encore en cours d'exécution, PLAYDECK se fermera immédiatement et sans avertissement préalable. Il est recommandé de fermer PLAYDECK régulièrement afin de s'assurer que toutes les données sont correctement enregistrées.
Licence hors ligne
La licence hors ligne est liée à l'identifiant système PLAYDECK et ne peut PAS être transférée vers un autre système par le client. Pour activer votre licence hors ligne, ouvrez le Gestionnaire de licences :
Cliquez ensuite sur « UTILISER UNE LICENCE HORS LIGNE », copiez-collez le code de licence hors ligne dans le champ de texte, puis cliquez sur OK. PLAYDECK vous proposera alors d'activer la licence et de redémarrer :
Licence de sauvegarde
Nous avons consacré un article spécifique à l'utilisation de la Licence de sauvegarde.
IMPORTANT : Veuillez toujours envoyer un message à [email protected], en nous informant sur : – Les fichiers journaux ont été téléchargés – L'identifiant de votre système PLAYDECK – Date et heure de la dernière occurrence du problème
Merci !
Envoyer par Internet
Si votre système PLAYDECK dispose d'une connexion Internet active, ouvrez le menu principal, sélectionnez « ASSISTANCE », puis « ENVOYER LES FICHIERS JOURNAUX » :
Sélectionnez ensuite l'option INTERNET :
Une fois le téléchargement terminé, merci de nous envoyer un message à l'adresse [email protected] en indiquant votre identifiant système. Si la fenêtre contextuelle suivante s'affiche, cela signifie que l'identifiant système se trouve déjà dans votre presse-papiers et que vous pouvez simplement le coller dans votre e-mail à l'aide de la combinaison de touches CTRL+V :
Envoyer hors ligne sous forme de fichier ZIP
Si vous ne disposez PAS d'une connexion Internet active sur votre système PLAYDECK, ouvrez le menu principal, sélectionnez « ASSISTANCE », puis « ENVOYER LES FICHIERS JOURNAUX » :
Sélectionnez ensuite l'option « FICHIER ZIP » :
Une fois que vous aurez sélectionné un dossier de destination sur votre système, un fichier 7-ZIP y sera enregistré :
Merci de nous envoyer un message à l'adresse [email protected] en joignant votre fichier ZIP.
Si votre messagerie ne permet pas d'envoyer des fichiers ou si le fichier ZIP est trop volumineux (> 5 Mo), vous pouvez également utilisez notre portail de téléchargement pour télécharger le fichier.
Remarque : Si vous ne parvenez même pas à lancer PLAYDECK, veuillez compresser ce dossier manuellement au format ZIP : c:\ProgramData\JoyEventMedia\Playdeck\logs
Vous pouvez désormais ajouter vos fichiers par glisser-déposer ou via l'explorateur de fichiers. Dans notre exemple, nous avons déjà ajouté quelques fichiers journaux PLAYDECK et une vidéo d'exemple. Une fois l'ajout terminé, veuillez cliquer sur « UPLOAD ».
Important : Sans le lien de téléchargement, nous ne pouvons pas accéder à vos fichiers. Cette mesure vise à protéger les données de nos clients.
Une fois le téléchargement terminé, veuillez cliquer sur « COPIER » pour copier le lien de téléchargement dans le presse-papiers. Envoyez-nous ensuite un message à l'adresse [email protected] en indiquant ce lien de téléchargement :
PLAYDECK est capable de lire pratiquement tous les codecs existants. Si un codec n'est pas pris en charge par votre carte graphique, le logiciel se rabat toujours sur le processeur pour assurer la lecture. Il existe très peu d'exceptions : NotchLC, par exemple, ne peut pas être lu avec PLAYDECK.
Nous comprenons que la plupart d'entre vous n'ont pas vraiment leur mot à dire sur le choix du codec vidéo, puisque vous recevez vos fichiers vidéo de la part du client juste avant l'émission.
Mais si vous avez le temps de transcoder les fichiers vidéo, voire si cela fait partie intégrante du processus de production, vous disposez alors d'autres options que les simples fichiers MP4 au format H.264.
Nous vous recommandons d'opter pour l'AV1 si votre carte NVIDIA le prend en charge, sauf si vous avez besoin d'un canal alpha, auquel cas passez au HAP. Dans tous les autres cas, utilisez H.265/HEVC. ProRes offre la meilleure qualité d'image, mais n'est pas vraiment adapté à la lecture en temps réel, car il s'agit davantage d'un codec destiné au montage et à la post-production.
PLAYDECK propose également une fonctionnalité permettant de préparer les clips pour la diffusion en une seule étape (codec GPU et, en option, taille de la liste de lecture, nombre d'images par seconde et rotation). Veuillez Consultez cet article.
H.265/HEVC
Codec polyvalent. À utiliser si votre carte graphique NVIDIA ne prend pas en charge le format AV1 et si vous n'avez pas besoin du canal alpha.
Décodage par GPU : Oui, mais cela dépend du GPU NVIDIA, voir cette liste
Qualité : Une bonne qualité quel que soit le débit binaire
Canal alpha : Non
Caractéristiques : HDR, couleur 10 bits, 8K
AV1
Le codec le plus efficace. À utiliser si votre carte graphique le prend en charge et si vous n'avez pas besoin du canal alpha. Qualité quasi sans perte et taille de fichier nettement inférieure à celle du ProRes.
Décodage par GPU : Non, mais la charge du processeur est moindre qu'avec ProRes
Qualité : Une meilleure qualité que le H.265/HEVC, mais inférieure à celle de l'AV1
Canal alpha : Oui (avec HAP Alpha et HAP Q)
Caractéristiques :
ProRes
Offre une qualité d'image optimale avec ProRes 4444. Préserve exceptionnellement bien les détails fins et les couleurs, au prix d'une charge importante pour le processeur. À n'utiliser que si vous pouvez supporter cette charge et si vous avez besoin de la meilleure qualité visuelle possible. Il s'agit d'un codec de montage et non d'un codec en temps réel.
Cet article explique comment utiliser la fonction interne Keying pour superposer une vidéo sur une autre (image dans l'image).
1. Configuration du Keying interne
Nous devons configurer PLAYDECK pour disposer d'un flux d'arrière-plan (BG FEED) et d'un flux PIP, puis les mixer dans le flux principal (MAIN FEED). Pour cela, nous utilisons le Keying interne. Voir Cet article pour plus d'informations sur Internal Keying.
Utilisez n'importe quel périphérique prenant en charge le mode Keying interne. Dans notre exemple, nous utilisons le Blackmagic DeckLink Duo2. Ouvrez la fenêtre « Desktop Video Setup » et combinez les deux premières sorties SDI. Laissez les autres sorties en solo :
Ensuite, nous activons le mode « Internal Keying » sur le canal 1 dans PLAYDECK :
2. Configuration de BG FEED
Nous devons maintenant envoyer notre signal BG FEED vers SDI 1. Pour cela, nous utilisons le canal 2 et l'envoyons via la boucle SDI de SDI 3 vers SDI 1. Veuillez noter que, comme nous avons combiné les canaux SDI 1 et 2, le canal SDI 3 est désormais désigné sous le nom “ Decklink Duo 2 (2) ” :
Nous diffusons ensuite tout contenu vidéo sur la chaîne 2 :
Si vous avez un moniteur SDI branché sur le port SDI 2, vous pouvez déjà y voir le flux BG FEED.
Nous pourrions désormais diffuser n'importe quel contenu avec une couche alpha sur le canal 1, superposée au flux d'arrière-plan, par exemple des vidéos alpha (ProRes, HAP-A) ou de simples incrustations. Mais comme nous avons besoin que notre flux PIP soit redimensionné et positionné, nous devons le configurer sur un autre canal.
3. Configuration de PIP FEED
Nous utilisons le canal 3 comme source PIP, ce qui nous permet d'y diffuser du contenu vidéo classique. Nous souhaitons transmettre ce signal via le NDI du canal 3 vers le canal 1 et activer le scaler de sortie, afin que notre image PIP s'affiche dans le coin supérieur droit :
Nous allons maintenant insérer un clip vidéo sur le canal 3, mais il pourrait également s'agir d'une vidéo en direct, d'un Streams ou de tout autre type de contenu :
Nous renvoyons ce signal de rétroaction NDI vers l'entrée 1 :
Insérez ensuite l'entrée 1 dans la liste de lecture du canal 1 :
Nous avons désormais réduit la liste de lecture de la chaîne 3 pour l'intégrer à la chaîne 1, qui sera incrustée sur le flux d'arrière-plan de la chaîne 2.
4. SORTIE FINALE / FLUX PRINCIPAL
Le signal principal est transmis vers SDI 2 ; voici le résultat affiché sur le moniteur SDI 2 (photo) :
Cet article vous présente différentes options pour créer vos listes de lecture sur un autre appareil ou pour importer des listes de lecture depuis d'autres applications.
Vous disposez de chaînes inutilisées dans PLAYDECK ? Utilisez-les pour préparer et tester de nouveaux contenus, puis copiez-les sur votre chaîne principale. Vous pouvez faire glisser et déposer des blocs d'une chaîne à l'autre, ou les copier en appuyant sur la touche CTRL après avoir commencé à les faire glisser.
Vous pouvez également copier, remplacer ou ajouter des listes de lecture entières en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le NUMÉRO DE CANAL :
Si vous ajoutez du nouveau contenu à une liste de lecture existante (ou si vous importez un fichier XML), vous avez le choix entre écraser le contenu existant ou l'ajouter à la fin :
Essayer la version d'essai de Playlist
Vous pouvez installer PLAYDECK sur n'importe quel autre ordinateur et y modifier vos listes de lecture. À l'exception du filigrane de la version d'essai, il n'y a aucune autre restriction ; vous pouvez donc préparer vos listes de lecture et les envoyer vers votre système principal.
Ajouter une liste de lecture pendant la diffusion
Vous souhaitez importer de nouvelles listes de lecture sans interrompre votre diffusion ? Pas de problème : utilisez l'option « Ajouter au projet » dans le menu Fichier :
Cette opération chargera n'importe quel projet PLAYDECK, mais au lieu de remplacer les listes de lecture, celles-ci seront complétées par les clips présents dans le projet. Vous pourrez ensuite supprimer en toute sécurité tout ancien contenu.
Vous pouvez appliquer cette procédure à des listes de lecture individuelles en exportant une liste de lecture au format XML, puis en important ce fichier XML sur l'autre ordinateur. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le NUMÉRO DE CHAÎNE :
Ce flux de travail est idéal pour tout planning quotidien, où l'on ajoute de nouveaux jours et où l'on supprime les anciens.
Détecter automatiquement et recharger les nouvelles listes de lecture
Vous pouvez également ÉCRASER le fichier de projet actuellement chargé sur votre système principal et laisser PLAYDECK le détecter et recharger le projet, après quoi le Playout reprendra son fonctionnement. Activez cette fonctionnalité dans les paramètres de l'application :
Remarque : La fonction « RESUME PLAYOUT » ne fonctionne que si le clip en cours de lecture existe dans le projet qui vient d'être rechargé ; dans le cas contraire, Playout s'arrête pour ce canal. Le clip étant identifié par un identifiant unique (ID), il est possible qu'il ait été déplacé vers un autre bloc dans le projet rechargé.
Ce workflow est particulièrement adapté à tous les systèmes automatisés dans lesquels les fichiers de projet sont générés automatiquement et téléchargés vers le système principal. Il convient également lorsque l'éditeur de contenu n'a pas accès au système principal et télécharge la nouvelle playlist vers un NAS ou un espace de stockage dans le cloud.
Intégration avec des applications tierces
Nous ne prenons pas en charge le format de playlist des applications tierces, car il existe une trop grande diversité sur le marché et de nombreuses fonctionnalités liées aux playlists (mixage, chevauchements, programmations) ne seraient pas compatibles avec PLAYDECK.
Si vous préférez créer votre playlist dans une application tierce, vous devez d'abord l'exporter au format CSV, puis modifier ce fichier CSV pour qu'il soit compatible avec PLAYDECK, avant de l'importer dans PLAYDECK.
Pourquoi le format CSV ? Parce qu'il s'agit du format de liste le plus simple, qui prend en charge plusieurs valeurs par élément. Il peut être modifié à l'aide de n'importe quel éditeur de texte ou de tableau, du Bloc-notes à Excel.
Jetons un œil à notre fichier CSV. Pour cela, nous avons créé nous-mêmes une liste de lecture d’exemple comportant 2 blocs. Nous y avons mélangé différents types de contenu : des clips vidéo avec des points d’entrée et de sortie, des entrées provenant d’appareils, des vidéos YouTube, une entrée UDP Stream, des éléments graphiques avec durée d’exécution, ainsi qu’une note. Nous avons également ajouté une planification au deuxième bloc :
Nous cliquons maintenant avec le bouton droit de la souris sur « CHANNEL NUMBER 2 » et sélectionnons « EXPORT TO CSV » :
Comme vous pouvez le constater, il n'y a pas “ trop ” de lignes de texte. Comme les premières lignes ne sont que des en-têtes, cela apparaît encore plus clairement dans l'éditeur de tableau :
Voici comment créer des fichiers CSV : vous exportez votre contenu depuis n'importe quelle application tierce, vous ouvrez un éditeur de votre choix et vous l'importez au format PLAYDECK. Mais QU'EST-CE QUE LE FORMAT PLAYDECK ?.
Ce sont les COLONNES OBLIGATOIRES. Elles peuvent se trouver à N'IMPORTE QUELLE POSITION (n'importe quelle colonne entre la 1re et la 5e) : Type = Bloc, Fichier, Site web (ou YouTube), Input#, Stream, Note Légende = Texte à afficher dans PLAYDECK Nom du fichier = Le chemin d'accès au fichier ou l'URL (YouTube et Streams)
Il s'agit des COLONNES FACULTATIVES. Elles peuvent se trouver à N'IMPORTE QUELLE POSITION (n'importe quelle colonne de 1 à 5) : Actif = La case à cocher dans la première colonne de PLAYDECK Durée = À utiliser uniquement pour les types de fichiers de type image. Laisser vide ou indiquer 0 pour une liste illimitée Insérer / Supprimer = Point d'entrée et/ou de sortie pour le découpage Calendrier = Utilisé uniquement par les types de blocs
Remarque : Les propriétés plus avancées (comme le gain audio) ne sont pas prises en charge, afin de garantir la clarté et la simplicité de notre format CSV. Pour importer ou exporter TOUTES les propriétés, veuillez utiliser le format XML plutôt que CSV.
Remarque : PLAYDECK utilise l'encodage UTF-8 pour l'enregistrement et la lecture des fichiers CSV.
PLAYDECK peut lire pratiquement n'importe quel clip en temps réel. C'est pratique, mais cela peut mettre le système à rude épreuve : les codecs fonctionnant uniquement sur le processeur (ProRes, DNxHD, HAP, MXF), une résolution ou une fréquence d'images différente de celle de la liste de lecture, la rotation de l'iPhone qui n'existe que dans les métadonnées, les pixels compressés ou un son irrégulier. Si le processeur atteint ses limites, cela se remarque généralement d’abord par des saccades audio.
Pour avoir un aperçu général des meilleurs codecs vidéo possibles pour Playout, veuillez Consultez cet article.
Transcoder un clip crée un nouveau fichier déjà prêt à être diffusé dans votre playlist (prêt à l'antenne). Cliquez avec le bouton droit sur un ou plusieurs clips → Transcoder un clip.
Ne pas désactiver les classements AUTO Si vous êtes pressé, cochez les cases ci-dessous uniquement si vous avez besoin d'un redimensionnement, d'une fréquence d'images, d'une rotation, de pixels carrés ou d'une découpe intégrée — vous trouverez plus de détails dans la section suivante.
La ligne ffmpeg en bas correspond à vos options. Vous pouvez la modifier ; toute commande erronée relève de la responsabilité de l'utilisateur. PLAYDECK est livré avec un LGPL ffmpeg (sans x264). Le codage H.264 matériel (NVENC/QSV) et le codage logiciel OpenH264 conviennent parfaitement. libx264 échouera.
Vous souhaitez récupérer le fichier d'origine ? Clic droit → Transcodage d'un clip : Restaurer l'original.
Quand vous en avez vraiment besoin
Saccades / utilisation élevée du processeur — ProRes, DNxHD, HAP, MXF : ils sont décodés par le processeur (CPU) dans PLAYDECK. Transcodez-les vers un codec pris en charge par le processeur graphique (GPU) (laissez le paramètre « Codec » sur « AUTO »).
Icônes jaunes indiquant une incompatibilité — Durée du clip ou nombre d'images par seconde (FPS) ≠ liste de lecture. Cochez les cases « Mettre à l'échelle » et/ou « Adapter la fréquence d'images ».
iPhone / en mode paysage — Cochez la case « Rotation », laissez le réglage sur « AUTO » (ou sélectionnez « 90° » si « AUTO » ne fonctionne pas).
Petits fichiers Web / YouTube — Adaptation à la playlist. Les vidéos YouTube peuvent être transcodées dans la même boîte de dialogue (téléchargement + encodage).
Le spectacle commence dans 10 minutes — « AUTO » uniquement, d'accord. Aucune case à cocher n'est nécessaire.
Cases à cocher « AUTO » et « facultatif »
La boîte de dialogue est divisée en deux parties à dessein, afin que vous n'ayez pas à craindre de choisir un paramètre incorrect.
Haut = AUTO. Les options « Codec », « Entrelacé » et « Audio » sont toujours activées. Le premier élément de chaque liste est « AUTO ». Il s’agit du réglage par défaut sûr : PLAYDECK choisit un encodeur GPU s’il le peut (NVENC, QSV, sinon AV1), conserve le format progressif des fichiers progressifs et gère les sources entrelacées, et pour l’audio, il copie la bande-son d’origine lorsque le nouveau format de fichier le permet (MP4 : AAC/MP3, MOV : PCM/AAC, MKV : la plupart des codecs). Si la copie risque d’endommager le fichier, il enregistre à la place un son stéréo à 48 kHz (AAC, ou PCM pour ProRes/DNxHD).
Vous pouvez toujours passer outre ces paramètres : choisir un codec spécifique, forcer le désentrelacement, forcer Copier l'audio d'origine, ou encore la force stéréo à 48 kHz. Vous n'êtes pas obligé de le faire.
Partie inférieure = facultative. Les options « Échelle », « Fréquence d'images », « Pixels », « Rotation » et « Zoom avant/arrière » sont désactivées tant que vous ne les avez pas cochées. Si elles ne sont pas cochées, cela signifie que l'image et la durée restent inchangées ; seule l'encodage AUTO est exécuté.
Adapter à la liste de lecture — Activez le redimensionnement. À côté : « Ajuster » (image complète, barres noires), « Remplir » (recadrer pour remplir le cadre), « Étirer » (déformer pour s'adapter à la taille exacte de la playlist).
Adapter la fréquence d'images à la playlist — Créez une playlist à fréquence d'images constante (FPS). Utilisez-la pour les fréquences variables ou “ atypiques ” (iPhone, Web) afin que la durée et le son restent synchronisés.
Convertir en pixels carrés — n'est actif que si le fichier n'est pas au format 1:1. Anciens fichiers HD compressés (par exemple, 1440×1080 qui devraient s'afficher en 16:9). PLAYDECK et VLC peuvent les afficher différemment ; la case cochée indique un affichage en pixels normaux.
Faire pivoter le clip — Cochez cette case pour effectuer une rotation. Le menu déroulant propose les options « AUTO » (à partir des métadonnées du fichier, comme c'est généralement le cas sur l'iPhone) ou « 90° / 180° ». Si la case n'est pas cochée, aucune rotation n'est effectuée. Le moteur de PLAYDECK ignore les métadonnées de rotation, contrairement à VLC qui les prend souvent en compte.
Écrire dans le nouveau fichier et en extraire des données — Cochez cette case pour réduire la durée du morceau. Si la case n'est pas cochée, les passages d'entrée et de sortie restent actifs dans la liste de lecture.
Ne cochez aucune case si le seul problème concerne le codec CPU/GPU. Cochez uniquement la ligne qui correspond au clip dont vous disposez.
Après la course
Le nouveau fichier est enregistré à côté de l'ancien avec _transcodé_ dans le nom, ajouté à la liste de lecture, puis relu. Sélection multiple : en un seul passage, chaque clip conserve ses propres points d'entrée et de sortie si l'option « Bake » est activée.
Si ffmpeg refuse la commande (faute de frappe dans la note), PLAYDECK affiche le message d'erreur. La touche Échap permet d'annuler l'opération.
Annuler la playlist : Restaurer la sauvegarde du projet si vous avez besoin d'une version antérieure du projet — c'est-à-dire distincte de l'option « Restaurer l'original » disponible sur le clip.
Quels fichiers sont décodés par le processeur ?
PLAYDECK peut les lire, mais pas via le GPU sous Windows. C'est là que la fonction « Transcode Clip (Codec AUTO) » prend tout son intérêt.
ProRes Codec de haute qualité d'Apple / Mac. Apple n'a jamais commercialisé de décodeur GPU pour Windows ; c'est pourquoi PLAYDECK décode le format ProRes sur le processeur. Si vous avez besoin d'un canal alpha, HAP-A est le meilleur choix sous Windows.
HAP et ses variantes (HAP-A) Canal alpha, charge CPU inférieure à celle de ProRes — mais toujours sur le CPU, pas sur le GPU.
DNxHD, MXF Idem : pas de décodage GPU dans PLAYDECK.
Cet article vous explique comment utiliser un « BREAK BLOCK » pour créer des pauses publicitaires qui interrompent votre programme habituel Playout, avant de reprendre ensuite.
Utilisation des « break blocks » comme pauses publicitaires
C'est assez simple : vous créez un nouveau bloc de contenu dans votre liste de lecture, à une différence près : le bloc se termine par « BREAK BLOCK » (au lieu de « STOP » ou « PAUSE »). Pour cela, sélectionnez le bloc et cliquez sur l'icône « BLOCK END » (ou double-cliquez sur la fin du bloc). Sélectionnez ensuite « BREAK BLOCK ».
Après la pause, vous choisissez où la série « Playout » reprend une fois les publicités terminées :
Retour à la dernière position
Retour au début de l'extrait
Passer à la vidéo suivante
L'option « Interrompre le clip en cours » est activée par défaut. PLAYDECK passe alors brusquement au « Break » à l'heure prévue. Si vous la désactivez, le clip en cours peut se terminer jusqu'au bout ; le « Break » est ensuite diffusé sans coupure.
Ce BLOC DE PAUSE fonctionne ainsi : une fois qu'il arrive à sa fin, il revient au clip et à la position (ou autre) qui étaient en cours de lecture AVANT d'entrer dans le BLOC DE PAUSE depuis l'EXTÉRIEUR. En d'autres termes : vous pouvez passer d'un point à un autre n'importe où dans le BLOC DE PAUSE, et celui-ci se souviendra de l'endroit où revenir.
Bloc de pause dans l'emploi du temps
Vous pouvez programmer le bloc « Pause » comme n'importe quel autre type de bloc : il suffit de sélectionner le bloc et de cliquer sur l'icône « PROGRAMMER » :
Dans cet exemple, nous commençons notre pause publicitaire tous les jours à 11 h et la répéterons toutes les deux heures et demie jusqu'à la fin de la journée. Il n'y aura pas de pause publicitaire entre 0 h et 11 h 30.
Une pause publicitaire programmée ne se déclenchera JAMAIS d'elle-même : si rien n'est en cours de lecture, il n'y a rien à interrompre ni vers quoi revenir. Par conséquent, une pause publicitaire programmée ne se déclenchera JAMAIS au sein d'une autre pause publicitaire. Cela offre également une opportunité : vous pouvez programmer délibérément des pauses publicitaires répétitives qui se chevauchent, en faisant en sorte que la première ait la priorité et ignore l'autre.
Lorsque l'option « Interrompre le clip en cours » est activée, le Break démarre à l'heure prévue. Lorsqu'elle est désactivée, PLAYDECK attend la fin du clip en cours. Les clips en direct ou sans fin n'atteignent jamais leur fin ; par conséquent, un Break dont l'option « Interrompre » est désactivée ne démarrera pas tant qu'ils sont en cours de lecture. Les commandes Stop, CUE ou la lecture d'un autre clip annulent un Break en attente. La commande Pause le maintient.
Utilisation des boutons d'action pour les pauses publicitaires
Au lieu des blocs publicitaires programmés, vous pouvez également utiliser les boutons d'action. Pour cela, il suffit de cliquer sur un bouton d'action vide et de choisir de diffuser le bloc publicitaire correspondant :
Une fois le bloc exécuté, l'action peut utiliser sa propre méthode de retour :
Ne rien faire — utilise la fonction « Break Block End » (après le Break)
Retour au dernier clip/à la dernière position
Retour au dernier extrait/à la dernière position (−3 secondes)
Retour au dernier extrait/à la dernière position (−10 secondes)
Revenir au dernier extrait et lire depuis le début
L'option « Continuer avec le clip suivant » n'est disponible qu'à la fin du bloc, et non au niveau de l'action. Si vous sélectionnez « Ne rien faire », c'est la fin du bloc qui sera utilisée, comme dans notre exemple ci-dessus. Si vous sélectionnez n'importe quelle autre option, la méthode « Retour » de l'action sera privilégiée par rapport à celle de la fin du bloc. Cela offre de nouvelles possibilités :
Vous pouvez utiliser les deux méthodes de retour, selon que le bloc Break soit lancé par une tâche planifiée ou par un bouton d'action.
Si vous avez lancé le programme via le bouton d'action, vous pouvez quitter le bloc de pause PLUS TÔT tout en revenant
La deuxième option est idéale pour mettre les « Break Blocks » en boucle, car vous revenez à la lecture précédente si vous cliquez une deuxième fois sur le bouton d'action.
Pour remplir le « Break » à partir d'un dossier et ne lire que les morceaux dont la durée correspond à celle du « Break », consultez la section « Remplir un « Break » chronométré à partir d'un dossier » ci-dessous.
Remplir une pause chronométrée à partir d'un dossier
Un « Break Block » peut contenir un ensemble de publicités : des fichiers fixes dans la liste de lecture ou un dossier qui reste synchronisé.
Recette : une petite pause de ~2 minutes à partir d'un dossier
Faites en sorte que le bloc soit un Bloc de rupture (Fin de bloc → Pause). Choisissez « Après la pause » (retour à la dernière position, depuis le début ou au clip suivant) comme d'habitude.
Ouvrir Lecture aléatoire / Synchronisation des clips dans ce pâté de maisons :
Vérifier Synchroniser les clips et définissez le dossier (filtre facultatif — extensions et/ou modèles de noms de fichiers).
Vous pouvez utiliser uniquement la fonction « Sync » (sans « Shuffle ») si vous souhaitez simplement synchroniser le dossier.
Pour un remplissage programmé : réglez Temps de mélange → jusqu'à 00:02:00 (ou la durée de votre pause).
Chaque fois que le Break est saisi (Programme ou Action), PLAYDECK distribue une série : uniquement le nombre de clips pouvant tenir dans ce laps de temps. Les clips restants restent en gris (↷) pour cette pause. Le retour de la pause n'entraîne pas la distribution d'une nouvelle série sur la cible de retour.
Autres solutions
Mélanger uniquement N (par ex. 1) — un nouvel emplacement par entrée « Break » ; les autres restent gris jusqu'à la prochaine distribution.
Mélanger tous les clips — ordre aléatoire complet du pool synchronisé (tous les clips actifs de la prise).
Folder Sync ne fonctionne en arrière-plan que lorsque le « Break Block » est pas Actuel et pas Suivant (temps de recharge : environ 10 s, environ 30 s lorsque des clips ont été ajoutés). Détails : Règles Playout — Mélange / Synchronisation des extraits.
Limiter la fréquence de diffusion de chaque spot
Sur place, en plein air Règles du Playout (icône de pause) → Limite Playout, par exemple :
Nombre maximal de diffusions (par jour) = 5
jours de la semaine (facultatif), heures de grande écoute, dates de campagne
L'automatisation ne sélectionne jamais une zone grise ou partielle. Vous pouvez toujours déclencher la prise de vue manuellement.
Remarque importante concernant la synchronisation des dossiers : Les nouveaux fichiers du dossier deviennent de nouveaux clips. Les paramètres de limite existants sont les suivants : pas y ont été copiés. Avant de vous fier à Sync :
Définissez la limite Playout sur un clip (par exemple, 5 au maximum par jour).
Vérifier Paramètres par défaut pour les nouveaux clips dans cette boîte de dialogue, puis cliquez sur OK.
À partir de ce moment-là, chaque clip nouvellement ajouté — y compris ceux de « Folder Sync » — hérite de ces paramètres par défaut.
Souvent, vous souhaitez que les superpositions s'affichent automatiquement en même temps que le contenu de votre bloc de rupture. Nous vous recommandons donc les articles suivants :
Si vous souhaitez demander à votre serveur Streaming ou à votre système de diffusion d'insérer des publicités pendant la durée de votre bloc de pause, nous vous recommandons de consulter l'article suivant :
Cet article explique comment utiliser le deuxième canal pour créer des publicités en bande L.
1. Caractéristiques techniques de la bande L
Chaque chaîne a ses propres spécifications en matière de dimensions, nous avons donc simplement emprunté cet exemple à News18 :
Le principe est toujours le même : nous “ réduisons ” notre contenu principal de manière proportionnelle afin de laisser de la place pour les publicités dans l'espace restant. Après la réduction, nous laissons un léger chevauchement pour éviter que l'arrière-plan ne devienne noir. La taille finale obtenue est de 1520 × 855 pixels.
2. Régler le volume du canal 1 et l'envoyer vers le canal 2
Nous partons du principe que notre contenu vidéo principal se trouve sur le canal 1. Nous activons donc le scalateur de sortie dans les paramètres pour l'adapter à notre taille réduite de 1520 × 855 pixels. Nous transmettons ensuite notre contenu redimensionné sous forme de signal NDI :
Nous connectons maintenant notre signal NDI à l'entrée 1 :
Nous ajoutons ensuite l'entrée 1 à la liste de lecture de la chaîne 2, en faisant glisser l'icône de l'entrée vers la liste de lecture. Nous disposons désormais du contenu vidéo au format L-Band :
3. Ajouter le signal propre pour la commutation
Étant donné que notre sortie finale sera diffusée sur le canal 2, nous souhaitons également que notre signal « Clean Feed » soit sélectionnable dans la playlist du canal 2. Pour cela, il suffit de copier le canal sans le scaler de sortie. Utilisez une autre entrée et définissez le canal 1 comme source :
Ajoute également cette entrée au canal 2. J'ai déjà renommé les deux entrées dans la liste de lecture pour qu'elles soient plus faciles à distinguer :
Vous pouvez désormais passer rapidement de la bande L à la sortie non modulée.
Cliquez sur n'importe quel bouton de superposition vide, puis ajoutez notre fichier PNG d'exemple :
Nous souhaitons désormais que notre superposition ne s'affiche qu'avec le clip de la liste de lecture correspondant à l'entrée “ L-Band Feed ”. Pour cela, nous sélectionnons le clip L-Band et cliquons sur l'icône de superposition, puis nous ajoutons notre nouvelle superposition sur toute la durée du clip :
Notre superposition en bande L se lancera désormais automatiquement en même temps que le flux en bande L :
Remarque : Les incrustations attribuées aux clips présentent toujours un léger décalage. Il est possible de remédier à cela en ajustant avec précision les durées de fondu de la liste de lecture et des incrustations. Vous pouvez également répartir le signal L-Band et le signal Clean Feed sur les canaux 2 et 3, puis utiliser un mélangeur externe pour les transitions.
L'introduction d'un signal de référence obligera le matériel de sortie à envoyer des trames en fonction de l'horloge de référence.
1. La synchronisation multicanal : un cas d'utilisation
Si vous prévoyez de synchroniser plusieurs canaux, vous devez connecter une horloge externe à votre appareil, puis lancer la commande CUE sur tous les canaux via LINK (ou via les commandes) et désactiver la pause (UNPAUSE) sur tous les canaux. Cela permettra de démarrer tous les canaux (presque) en synchronisation, tandis que l'horloge de référence garantira que tous les canaux restent synchronisés. Ceci n'est garanti que pour les canaux dont la sortie s'effectue via le même appareil.
Cet article montre comment utiliser les boutons d'action pour lancer plusieurs chaînes en synchronisation.
2. Fourniture d'un signal de référence (GenLock)
Veuillez vérifier auprès de votre fabricant si votre carte de sortie prend en charge une entrée de référence. Dans cet exemple, nous utilisons la “ Blackmagic DeckLink Duo 2 ” :
Si aucun de vos autres composants matériels ne génère de signal d'horloge, vous pouvez utiliser un composant matériel distinct pour générer un tel signal, comme le Générateur de synchronisation Blackmagic.
3. Configuration de l'entrée de référence dans PLAYDECK
Certains appareils nécessitent des réglages spécifiques pour l'entrée de référence, comme les appareils AJA. Dans cet exemple, nous réglons l'entrée de référence AJA sur “ externe ” pour l'appareil :
Si vous cliquez sur « AIDE », vous verrez toutes les autres options pouvant être configurées pour chaque fabricant d'appareil.