PiP (imagen en imagen) con Keying interno

En este artículo se explica cómo utilizar el Keying interno para superponer vídeo sobre vídeo (imagen en imagen).


1. Configuración del Keying interno

Tenemos que configurar PLAYDECK para que tenga una señal de fondo (BG FEED) y una señal PIP (PIP FEED) y mezclarlas en la señal principal (MAIN FEED). Para ello, utilizamos el Keying interno. Véase Este artículo ofrece más información sobre el Keying interno..

Utiliza cualquier dispositivo que admita Keying interno. En nuestro ejemplo utilizamos el Blackmagic DeckLink Duo2. Abre la configuración de vídeo del escritorio y combina las dos primeras salidas SDI. Deja las demás salidas por separado:

A continuación, activamos «Internal Keying» en el canal 1 de PLAYDECK:


2. Configuración de BG FEED

Ahora tenemos que enviar nuestra señal de fondo (BG FEED) a la salida SDI 1. Para ello, utilizamos el canal 2 y la enviamos a través del bucle SDI desde la salida SDI 3 a la salida SDI 1. Ten en cuenta que, dado que hemos combinado SDI 1+2, SDI 3 ahora se denomina “Decklink Duo 2 (2)”:

A continuación, comenzamos con cualquier contenido de vídeo en el Canal 2:

Si tienes un monitor SDI conectado a la entrada SDI 2, ya podrás ver allí la señal de fondo.

Ahora podríamos reproducir cualquier contenido con canal alfa en el canal 1, superpuesto sobre la señal de fondo (BG FEED), como por ejemplo vídeos con canal alfa (ProRes, HAP-A) o simples superposiciones. Sin embargo, dado que necesitamos que nuestra señal de retroalimentación PIP se escale y se posicione, debemos configurarla en otro canal.


3. Configuración de PIP FEED

Utilizamos el canal 3 como señal de retroalimentación PIP, para poder reproducir aquí contenido de vídeo normal. Queremos enviarlo a través del NDI desde el canal 3 al canal 1 y activar el escalador de salida, de modo que nuestro PIP quede en la esquina superior derecha:

Ahora insertamos un videoclip en el canal 3, aunque también podría ser un vídeo en directo, Streams o cualquier otra cosa:

Conectamos esta señal de retroalimentación NDI a la entrada 1:

A continuación, añade la entrada 1 a la lista de reproducción del canal 1:

Hemos reducido la lista de reproducción del Canal 3 al Canal 1, que se superpondrá sobre la señal de fondo del Canal 2.


4. SALIDA FINAL / SEÑAL PRINCIPAL

La señal principal se envía a SDI 2 y este es el resultado que se ve en el monitor SDI 2 (en la fotografía):


Preparar/importar listas de reproducción desde fuentes externas

En este artículo te mostraremos cómo crear tus listas de reproducción en otro dispositivo o importar listas de reproducción desde otras aplicaciones.

En este artículo:
Utiliza el canal gratuito
Probar la edición de prueba de Playlist
Añadir lista de reproducción durante la retransmisión
Detectar y actualizar automáticamente las nuevas listas de reproducción
Integración con aplicaciones de terceros


Utiliza el canal gratuito

¿Tienes algún canal libre en PLAYDECK? Úsalos para preparar y probar nuevos contenidos, y luego cópialos a tu canal principal. Puedes arrastrar y soltar bloques de un canal a otro, o copiarlos pulsando la tecla CTRL mientras arrastras y sueltas.

También puedes copiar, sobrescribir o añadir elementos al final de listas de reproducción completas haciendo clic con el botón derecho del ratón en el NÚMERO DE CANAL:

Si pegas contenido nuevo en una lista de reproducción ya existente (o importas un archivo XML), tendrás la opción de sobrescribir o añadir:


Probar la edición de prueba de Playlist

Puedes instalar PLAYDECK en cualquier otro dispositivo y editar allí tus listas de reproducción. A excepción de la marca de agua de la versión de prueba, no hay otras restricciones, por lo que puedes preparar listas de reproducción y enviarlas a tu sistema principal.


Añadir lista de reproducción durante la retransmisión

¿Quieres importar nuevas listas de reproducción sin interrumpir tu emisión? No hay problema: utiliza la opción «AÑADIR AL PROYECTO» en el menú «ARCHIVO»:

Esto cargará cualquier proyecto de PLAYDECK, pero en lugar de sustituir las listas de reproducción, estas se ampliarán con los clips que se encuentren en el proyecto. A continuación, podrás eliminar sin problema cualquier contenido antiguo.

Puedes aplicar este procedimiento a listas de reproducción concretas exportando una lista de reproducción a XML e importando ese archivo XML en el otro equipo. Para ello, haz clic con el botón derecho del ratón en el NÚMERO DE CANAL:

Este flujo de trabajo es ideal para cualquier agenda diaria, en la que se añaden días nuevos y se eliminan los antiguos.


Detectar y actualizar automáticamente las nuevas listas de reproducción

También puedes SOBRESCRIBIR el archivo de proyecto actualmente cargado en tu sistema principal y dejar que PLAYDECK lo detecte y vuelva a cargar el proyecto; tras ello, el Playout se reanudará. Activa esta función en la configuración de la aplicación:

Nota: La función «RESUME PLAYOUT» solo funciona si el clip que se está reproduciendo actualmente existe en el proyecto recién recargado; de lo contrario, Playout se detiene en ese canal. El clip se identifica mediante un ID ÚNICO, por lo que podría haberse desplazado a otro bloque en el proyecto recargado.

Este flujo de trabajo es el más adecuado para cualquier sistema automatizado en el que los archivos de proyecto se generen automáticamente y se suban al sistema principal. O bien, cuando el editor de contenidos no tenga acceso al sistema principal y suba la nueva lista de reproducción al NAS o al almacenamiento en la nube.


Integración con aplicaciones de terceros

No admitimos el formato de listas de reproducción de otras aplicaciones de terceros, ya que existe una gran variedad en el mercado y muchas de las funciones de las listas de reproducción (mezclas, solapamientos, programaciones) no serían compatibles con PLAYDECK.

Si prefieres crear tu lista de reproducción en una aplicación de terceros, debes exportarla a un archivo CSV, editar ese archivo para que sea compatible con PLAYDECK e importarlo a PLAYDECK.

¿Por qué CSV? Porque es el formato de lista más sencillo y permite incluir varios valores por entrada. Se puede editar con cualquier editor de texto o de hojas de cálculo, desde el Bloc de notas hasta Excel.

Echemos un vistazo a nuestro archivo CSV. Para ello, hemos creado nosotros mismos una lista de reproducción de ejemplo con dos bloques. Hemos mezclado diferentes tipos de contenido: clips de vídeo con puntos de entrada y salida, entradas de dispositivos, vídeos de YouTube, entrada UDP Stream, gráficos con tiempo de ejecución y una nota. También hemos añadido una programación al segundo bloque:

Ahora hacemos clic con el botón derecho del ratón en «CHANNEL NUMBER 2» y seleccionamos «EXPORTAR A CSV»:

A continuación, abrimos el archivo CSV guardado en el Bloc de notas (Haz clic aquí para descargar o abrir en una nueva pestaña):

Como puedes ver, no hay “demasiadas” líneas de texto. Como las primeras líneas son solo el ENCABEZADO, se ve aún más claro en el editor de tablas:

Y así es como se escriben o generan archivos CSV: exportas tu contenido desde cualquier aplicación de terceros, abres cualquier editor y lo importas en FORMATO PLAYDECK. Pero, ¿QUÉ ES EL FORMATO PLAYDECK?.

Estas son las COLUMNAS OBLIGATORIAS. Pueden estar en CUALQUIER POSICIÓN (en cualquier columna del 1.º al 5.º):
Tipo = Bloque, Archivo, Página web (o YouTube), Input#, Stream, Nota
Leyenda = Cualquier texto que se quiera mostrar en PLAYDECK
Nombre del archivo = La ruta/archivo o la URL (YouTube y Streams)

Estas son las COLUMNAS OPCIONALES. Pueden situarse en CUALQUIER POSICIÓN (en cualquier columna de la 1.ª a la 5.ª):
Activo = La casilla de verificación de la primera columna en PLAYDECK
Duración = Solo se utiliza para tipos de archivo que sean imágenes. Déjalo en blanco o pon 0 para que sea ilimitado
Insertar / Eliminar = Punto de entrada y/o de salida para el recorte
Horario = Solo lo utilizan los tipos de bloque

Nota: Las propiedades más avanzadas (por ejemplo, la ganancia de audio) no son compatibles, con el fin de mantener nuestro formato CSV sencillo y claro. Para importar o exportar TODAS las propiedades, utiliza XML en lugar de CSV.

Nota: PLAYDECK utiliza la codificación UTF-8 para guardar y cargar archivos CSV.


Transcodificar clips para la decodificación por GPU


Para obtener una visión general de los mejores códecs de vídeo disponibles para Playout, por favor, Consulta este artículo.

Aunque PLAYDECK es capaz de transcodificar todos los clips en tiempo real al formato de salida seleccionado, esto puede suponer una gran carga para el sistema durante Playout, dependiendo de tu caso de uso.

Si el uso de la CPU alcanza un nivel crítico y se producen retrasos en la reproducción (que suelen percibirse como cortes en el audio), es recomendable asegurarse de que todos los clips se decodifiquen a través de la GPU, ya que la mayoría de las tarjetas gráficas modernas pueden soportar una carga mucho mayor que la CPU por sí sola, lo que permite ejecutar varios canales de salida con PLAYDECK.

En este artículo:
Uso del transcodificador integrado
¿Qué archivos se descodifican en la CPU en PLAYDECK?
¿Qué tarjetas gráficas se recomiendan?


Uso del transcodificador integrado

PLAYDECK cuenta con un transcodificador integrado para archivos de vídeo y audio. Esto te facilitará la tarea de transcodificar RÁPIDAMENTE varios archivos a la vez, por ejemplo, si tu programa va a empezar en breve y no tienes tiempo para transcodificarlos con una herramienta de terceros como Adobe Media Encoder.

En tu ejemplo tenemos un bloque de archivos que solo se pueden decodificar mediante la CPU, como ProRes y el códec de vídeo HAP-A. Ahora seleccionamos cualquier clip y, a continuación, pulsamos CTRL+A para seleccionar todos los clips del bloque. También puedes utilizar la tecla SHIFT para seleccionar un rango de clips o simplemente CTRL para seleccionar clips individuales.

Ahora hacemos clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elegimos “Transcodificar clips”:

No aparecerá una lista de códecs de vídeo de destino predefinidos que admitan la descodificación por GPU:

Si tienes prisa o una gran cantidad de clips que transcodificar, elige la primera opción, “MPEG-4”, ya que te ofrece resultados increíblemente rápidos sin perder calidad. En todos los demás casos, opta por la segunda opción, “AV1”, ya que genera archivos bastante pequeños en SSD/HDD, al tiempo que produce archivos de altísima calidad y también es compatible con HDR. La última opción es desesperadamente lenta, pero también eleva un poco más la calidad y la compresión; sin embargo, la relación tiempo/calidad es mala en este caso. Utilízala para la transcodificación nocturna.

Nota: Lamentablemente, no podemos ofrecer transcodificación en H.264 o H.265 por motivos relacionados con las licencias.

El transcodificador guardará el nuevo archivo junto al antiguo y añadirá “_transcoded” al nombre del archivo:

Los nuevos archivos se sustituirán automáticamente y se volverán a escanear en tu lista de reproducción:

Si en algún momento necesitas volver a una versión anterior de tu lista de reproducción, puedes utilizar la función “Restaurar copia de seguridad del proyecto”:


¿Qué archivos se descodifican en la CPU en PLAYDECK?

ProRes
Este códec de vídeo de alta calidad tiene sus orígenes en los ordenadores MAC, ya que también fue desarrollado por Apple. Lamentablemente, Apple nunca ha publicado información sobre el códec para sistemas Windows, por lo que sigue siendo prácticamente imposible decodificar ProRes mediante la GPU. Si necesitas el canal alfa, te recomendamos utilizar el códec de vídeo HAP-A.

HAP y variantes como HAP-A
Estos códecs de vídeo también admiten el canal alfa y consumen muy pocos recursos de la CPU.

DNxHD, MXF
Además, estos códecs no se pueden decodificar mediante la GPU en PLAYDECK.


¿Qué tarjetas gráficas se recomiendan?

Nos referimos a Este artículo para PC Building para PLAYDECK.


Las pausas publicitarias interrumpirán Playout

En este artículo se explica cómo utilizar un «BREAK BLOCK» para crear pausas publicitarias que interrumpan tu Playout habitual y que se reanuden a continuación.

En este artículo:
Utilizar los bloques de pausa como pausas publicitarias
Bloque de descanso del horario
Uso de botones de acción para las pausas publicitarias
Añadir superposiciones al bloque de ruptura
Fija el marcador SCTE al bloque de separación


Utilizar los bloques de pausa como pausas publicitarias

Es bastante sencillo: crea un nuevo bloque de contenido en tu lista de reproducción con una diferencia: el bloque termina con «BREAK BLOCK» (en lugar de «STOP» o «PAUSE»). Para ello, selecciona el bloque y haz clic en el icono «BLOCK END» (o haz doble clic en el final del bloque). A continuación, selecciona «BREAK BLOCK».

Tras la pausa, tú eliges dónde continúa Playout una vez que terminen los anuncios:

  • Volver a la última posición
  • Volver al vídeo desde el principio
  • Continuar con el siguiente vídeo

La opción «Interrumpir el clip actual» está activada por defecto. De este modo, PLAYDECK realiza un corte brusco para pasar al «Break» a la hora programada. Si desmarcas esta opción, se permite que el clip actual termine primero; el «Break» se reproduce a continuación, sin que se produzca ningún corte.

Este BLOQUE DE PAUSA funciona así: una vez que llega al final, volverá al clip y a la posición (u otra) en la que se estaba reproduciendo ANTES de entrar en el BLOQUE DE PAUSA desde el EXTERIOR. Es decir: puedes saltar de cualquier punto a cualquier otro dentro del BLOQUE DE PAUSA, y este recordará a dónde debe volver.


Bloque de descanso del horario

Puedes programar el bloque de descanso como cualquier otro tipo de bloque seleccionando el bloque y haciendo clic en el icono «PROGRAMAR»:

En este ejemplo, iniciamos nuestra pausa publicitaria todos los días a las 11:00 y la repetiremos cada dos horas y media durante el resto del día. No habrá pausas publicitarias entre las 0:00 y las 11:30.

Una pausa publicitaria programada NUNCA se activará por sí sola: si no se está reproduciendo nada, no hay nada que interrumpir ni a lo que volver. Por consiguiente, una pausa publicitaria programada NUNCA se activará dentro de otra pausa publicitaria. Esto también ofrece una oportunidad: puedes programar pausas publicitarias repetidas que coincidan a propósito y hacer que la primera tenga prioridad e ignore la otra.

Si la opción «Interrumpir el clip actual» está activada, el Break comienza a la hora programada. Si está desactivada, PLAYDECK espera a que termine el clip actual. Los clips en directo o sin fin nunca llegan a su fin, por lo que un «Break» con la opción «Interrumpir» desactivada no comenzará mientras se estén reproduciendo. Al pulsar «Stop», «CUE» o reproducir un clip diferente se cancela un «Break» en espera. Al pulsar «Pausa», se mantiene.


Uso de botones de acción para las pausas publicitarias

En lugar de los bloques de pausa programados, también puedes utilizar los botones de acción. Para ello, basta con hacer clic en un botón de acción vacío y seleccionar la reproducción del bloque publicitario correspondiente:

Después de «Block», la acción puede utilizar su propio método de retorno:

  • No hacer nada: utiliza el «Break Block End» (después del «Break»)
  • Volver al último clip/posición
  • Volver al último clip/posición (−3 segundos)
  • Volver al último clip/posición (−10 segundos)
  • Volver al último clip y reproducirlo desde el principio

La opción «Continuar con el siguiente clip» solo está disponible en el «Fin del bloque», no en la «Acción». Si seleccionas «No hacer nada», se utilizará el «Fin del bloque», como en nuestro ejemplo anterior. Si seleccionas cualquier otra opción, se utilizará el método «Volver» de la «Acción» en lugar del método «Fin del bloque». Esto ofrece nuevas opciones:

  • Puedes utilizar ambos métodos de retorno, dependiendo de si el bloque «Break» se inicia mediante programación o mediante un botón de acción.
  • Si se inicia mediante el botón de acción, puedes salir del bloque de interrupción ANTES de tiempo y volver igualmente

La segunda opción es perfecta para reproducir en bucle los «Break Blocks», ya que, si haces clic en el botón de acción por segunda vez, volverás a la reproducción anterior.


Añadir superposiciones al bloque de ruptura

A menudo es conveniente que las superposiciones se inicien automáticamente junto con el contenido del bloque de salto. Por ello, te recomendamos los siguientes artículos:


Fija el marcador SCTE al bloque de separación

Si deseas indicar a tu servidor Streaming o a tu sistema de retransmisión que inserte anuncios durante el bloque de pausa, te recomendamos el siguiente artículo:


Crear anuncios de banda L a través del segundo canal

En este artículo se explica cómo utilizar el segundo canal para crear anuncios en la banda L.


1. Especificaciones de la banda L

Cada cadena tiene sus propias especificaciones en cuanto al tamaño, así que tomamos este ejemplo de News18:

El principio es siempre el mismo: “reducimos” nuestro contenido principal de forma proporcional para dejar espacio a los anuncios en el área restante. Tras la reducción, dejamos un pequeño margen para evitar que aparezca un fondo negro. El tamaño final tras la reducción es: 1520 × 855 píxeles.


2. Ajustar el volumen del canal 1 y enviarlo al canal 2

Suponemos que nuestro contenido de vídeo principal se encuentra en el canal 1. Por lo tanto, activamos el escalador de salida en la configuración con el tamaño reducido de 1520×855 píxeles. A continuación, enviamos nuestro contenido escalado como señal NDI:

Ahora conectamos nuestra señal NDI a la entrada 1:

A continuación, añadimos la entrada 1 a la lista de reproducción del canal 2 arrastrando y soltando el icono de la entrada en la lista de reproducción. Ahora tenemos el contenido de vídeo en formato L-Band:


3. Añadir la señal limpia para la conmutación

Dado que nuestra salida final se transmitirá por el canal 2, también queremos que nuestra señal limpia se pueda seleccionar en la lista de reproducción del canal 2. Para ello, basta con copiar el canal sin el escalador de salida. Utiliza otra entrada y configura el canal 1 como fuente:

Añade también esa entrada al canal 2. Ya he cambiado el nombre de ambas entradas en la lista de reproducción para que se distingan mejor:

Ahora puedes cambiar rápidamente entre las bandas L y la señal limpia.


4. Utiliza superposiciones para las bandas L

Puedes utilizar las plantillas de PLAYDECK para tus bandas L. Para simplificar, utilizamos este PNG transparente a través de la señal de vídeo. Pero estos pueden ser más complejos. Véase este artículo sobre cómo crear grupos de superposición y fundirlas entre sí.

Haz clic en cualquier botón de superposición vacío y, a continuación, añade nuestro archivo PNG de ejemplo:

Ahora queremos que nuestra superposición se reproduzca ÚNICAMENTE con el clip de la lista de reproducción correspondiente a la entrada “L-Band Feed”. Para ello, seleccionamos el clip de L-Band y hacemos clic en el icono de superposición; a continuación, añadimos nuestra nueva superposición para toda la duración del clip:

Nuestra superposición de banda L se iniciará ahora automáticamente junto con la señal de banda L:

Nota: Las superposiciones asignadas a los clips siempre presentan un ligero retraso en la respuesta. Esto se puede solucionar ajustando con precisión los tiempos de fundido de la lista de reproducción y de las superposiciones. También se puede dividir la señal de la banda L y la señal limpia entre los canales 2 y 3 y utilizar un mezclador externo para las transiciones.

Configuración de la señal de referencia del dispositivo (GenLock)


La introducción de una señal de referencia obligará al hardware de salida a enviar tramas basándose en el reloj de referencia.


1. SYNC multicanal como caso de uso

Si tienes pensado sincronizar varios canales, debes conectar un reloj externo a tu dispositivo y, a continuación, activar la función CUE en todos los canales a través de LINK (o mediante comandos) y desactivar la pausa en todos ellos. De este modo, todos los canales se pondrán en marcha (casi) sincronizados, mientras que el reloj de referencia se encargará de que todos los canales se mantengan sincronizados. Esto solo está garantizado para todos los canales que emitan a través del mismo dispositivo.

Este artículo muestra cómo utilizar los botones de acción para iniciar varios canales en sincronización.


2. Suministro de una señal de referencia (GenLock)

Consulta con el fabricante si tu tarjeta de salida admite una entrada de referencia. En este ejemplo utilizamos la “Blackmagic DeckLink Duo 2”:

Si ninguno de tus otros dispositivos genera una señal de reloj, puedes utilizar un dispositivo independiente para generar dicha señal, como el Generador de sincronización Blackmagic.


3. Configuración de la entrada de referencia en PLAYDECK

Algunos dispositivos requieren ajustes específicos de la entrada de referencia, como los dispositivos AJA. En este ejemplo, configuramos la entrada de referencia AJA en “externa” para el dispositivo:

Si haces clic en «Mostrar ayuda», verás todas las demás opciones que se pueden configurar para cada fabricante de dispositivos.

Automatizar la superposición Lower Third con clips

En este artículo se explica cómo crear grupos de superposiciones y cómo vincularlos a clips o programarlos.

En este artículo:
Crear Lower Third (con overlays.uno)
Crear Lower Third (con ClassX)
Crear Lower Third (en PLAYDECK)
Automatizar la superposición con clips/bloques
Superposición de horarios
Mando a distancia
Externo Keying


1. Crear Lower Third (con overlays.uno)

Para este ejemplo utilizamos una superposición Lower Third lista para usar de overlays.uno.

Abre esta plantilla de superposición y haz clic en “Usar gratis”:
https://overlays.uno/library/199-Lower-Third—Prism

A continuación, haz clic en “Copiar URL de destino” para guardar la URL de destino en el portapapeles.


En PLAYDECK, haz clic en cualquier botón de superposición vacío, selecciona “HTML” y pega la URL en el campo superior de plantillas en línea:

La superposición está lista para mostrarse de inmediato. Incluso puedes actualizar el logotipo y el texto en tiempo real a través del sitio web overlay.uno:


2. Crear Lower Third (con ClassX)

ClassX Liveboard Es una solución profesional CG Playout para automatizar contenidos superpuestos dinámicos. Puedes registrarte para obtener una versión de demostración en su página web.

Una vez instalado LiveBoard, basta con añadir vídeos, gráficos y otros contenidos a través de la interfaz de usuario. Allí también se asigna a los contenidos un nombre con un identificador único, por ejemplo, “MyLowerThird”, para poder consultarlos más adelante.

LiveBoard permite conectarse a través de TCP y enviar comandos para mostrar u ocultar determinados contenidos. La lista completa de comandos se encuentra siempre en la ruta de instalación del programa:
C:\Program Files\…\ClassX_Applications_v6\remotecontroltester\commands

Por ahora, estos dos comandos nos bastan:

LBC_PLAYCONTENT "MyLowerThird"
LBC_STOPCONTENT "MyLowerThird"

    Vamos a habilitar el TCP en PLAYDECK para que se comunique con LiveBoard. El puerto predeterminado de LiveBoard es el 301. Al habilitarlo, aparecerá «CONECTADO» si el servidor de LiveBoard está en funcionamiento. De lo contrario, PLAYDECK intentará conectarse cada 5 segundos, por lo que puedes iniciar LiveBoard antes o después de PLAYDECK:

    Por favor, póngase en contacto con 4. Automatizar la superposición con clips/bloques


    3. Crear Lower Third (en PLAYDECK)

    Creemos nuestro propio “tercio inferior” personalizado, compuesto por un elemento gráfico de fondo y texto, y agrupémoslos.

    Haz clic en un botón de superposición vacío para abrir el editor y, a continuación, añade algunos Fondo GFX. Cierra el editor, haz clic con el botón derecho del ratón en el botón “Superposición” y coloca el fondo en la zona inferior. También hacemos clic con el botón derecho del ratón en la vista previa del vídeo y desactivamos «Nombre del canal»:

    Añadimos otra superposición de texto y utilizamos {blockname} como marcador de posición para el texto del título. A continuación, añadimos otra superposición de texto y utilizamos {clipname} como marcador de posición. Tras ajustar la posición, el resultado es el siguiente:

    Ahora vamos a agruparlos: haz clic con el botón derecho del ratón en un botón de superposición vacío y selecciona “Crear grupo de superposiciones”. A continuación, añade nuestras tres superposiciones anteriores y ordénalas de abajo hacia arriba:


    4. Automatizar la superposición con clips/bloques

    Ahora ya tenemos un botón de superposición operativo para el Lower Third con contenido de texto dinámico. Ahora vamos a adjuntar esta superposición a un clip específico. Selecciona el clip correspondiente y haz clic en el icono de superposiciones; a continuación, añade nuestra superposición a ese clip, comenzando a los 5 segundos del clip y con una duración de 10 segundos:

    Para adjuntar una superposición a un bloque, puedes utilizar los siguientes comandos:

    Puedes copiar los archivos adjuntos superpuestos haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el clip o el bloque y seleccionando “Copiar/Pegar configuración”. Esto te resultará de gran ayuda para duplicar los archivos adjuntos en toda la lista de reproducción.

    Para automatizar superposiciones externas, como ClassX, también se utilizan comandos en clips o bloques, pero hay que escribir los comandos en la sección “Externo vía TCP”:

    También puedes mostrar u ocultar las superposiciones mediante los botones de acciones, utilizando comandos internos o externos.


    5. Superposición de horarios

    Además de añadir superposiciones a los elementos de la lista de reproducción, también puedes programarlas para que se ejecuten a una hora concreta y durante un tiempo determinado haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la superposición:


    6. Mando a distancia

    Ya has aprendido sobre los comandos en 4. Automatizar la superposición con clips/bloques. Puedes ejecutar estos comandos desde cualquier lugar e iniciar tus superposiciones a través de tu Stream Deck o de cualquier otro software de control remoto.

    Aquí tienes un artículo sobre cómo configurar y utilizar los comandos en general:
    https://playdeck.tv/howto/commands/

    Aquí encontrarás más información sobre cómo configurar y utilizar el Stream Deck con Companion:
    https://playdeck.tv/howto/companion/


    7. Externo Keying

    Puedes utilizar un canal de PLAYDECK exclusivamente para las superposiciones y enviarlas a tu mezclador a través de la salida externa Keying, que es compatible tanto con la salida de dispositivo como con la salida NDI:
    https://playdeck.tv/howto/keying/

    Configuración del dispositivo ST 2110

    Para garantizar un funcionamiento de la red de alta calidad y sin retrasos, recomendamos utilizar equipos de red de gama alta (router, switch), así como cables Ethernet de alta velocidad (Cat6+).

    En este artículo:
    Tarjetas BlackMagic 2110/IP
    Tarjetas AJA 2110/IP
    Tarjetas Deltacst 2110/IP


    Tarjetas BlackMagic 2110/IP

    Los dispositivos BlackMagic se pueden configurar con las herramientas proporcionadas por el fabricante:
    Configuración de vídeo de Blackmagic para ordenadores de sobremesa:


    Tarjetas AJA 2110/IP

    PLAYDECK permite asignar un archivo de configuración de red, que se cargará al iniciar PLAYDECK.

    Estructura del archivo de configuración (JSON)

    {
        "protocol":"2110",
        "network2110":
        { // esta parte configura los parámetros del propio dispositivo y de los conectores (SFP) con las configuraciones de IP
            "ptpPreferredGMID":"00-00-00-00-00-00-00-00",
     "ptpDomain":0,
     "setup4k":"false",
            "multiSDP":"false",
     "audioCombine":"false",
     "rxMatchOverride":0,
     "sfps":
     [   // la configuración propiamente dicha de cada uno de los conectores
                {
     "designator":"sfp1",
     "ipAddress":"192.16.45.8",
     "subnetMask":"255.255.0.0",
                    "gateWay":"255.255.255.255",
     "enable":"true"
                },
     {
     "designator":"sfp2",
     "ipAddress":"192.16.45.9",
     "subnetMask":"255.255.0.0",
                    "gateWay":"255.255.255.255",
     "enable":"true"
     }
     ]
        },
        "receiveVideo2110":
        [ // esta parte sirve para recibir una transmisión de vídeo, donde se configura el conector, la dirección de origen
     // y su puerto para ambos conectores.
     {
     "stream":"video1",
     ...
            },
     {
     "stream":"video2",
     ...
     }
        ],
        "receiveAudio2110":
        [ // esta parte sirve para recibir una señal de audio, donde se configura el conector, la dirección de origen
          // y su puerto para ambos conectores.
     {
     "stream":"audio1",
     ...
     },
     {
     "stream":"audio2",
     ...
            }
        ],
        "receiveAnc2110":
        [  // esta parte sirve para recibir los datos auxiliares, donde se configura el conector, la dirección de origen
     // y su puerto para ambos conectores.
            {
     "stream":"anc1",
     ...
     },
     {
     "stream":"anc2",
     ...
     }
        ],
        "transmitVideo2110":
        [  // esta parte sirve para enviar una señal de vídeo; aquí se configuran el conector, la dirección de destino
     // y su puerto para ambos conectores.
     {
     "stream":"video3",
     ...
            },
     {
     "stream":"video4",
     ...
     }
        ],
        "transmitAudio2110":
        [  // esta parte sirve para enviar una señal de audio, en la que se configura el conector, la dirección de destino
           // y su puerto para ambos conectores.
     {
     "stream":"audio3",
     ...
     },
     {
     "stream":"audio4",
     ....
            }
        ],
        "transmitAnc2110":
        [  // esta parte sirve para enviar datos auxiliares, donde se configura el conector, la dirección de destino
     // y su puerto para ambos conectores.
            {
     "stream":"anc3",
     ...
     },
     {
     "stream":"anc4",
     ...
     }
        ]
    }


    Archivo de configuración de ejemplo

    Puedes Descarga este archivo JSON de ejemplo.


    Asignar configuración a PLAYDECK

    La configuración se cargará al iniciar PLAYDECK y se asignará a todas las entradas y salidas (si están asignadas).

    En el campo «INPUTS», edita la ruta completa a tu archivo JSON en esta clave del Registro:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFLive\AJA2\aja.ip_config

    En el apartado «OUTPUTS», modifica la ruta completa a tu archivo JSON en esta clave del Registro:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFRenderer\AJA2\aja.ip_config


    Deltacast 2110/IP Cartas

    PLAYDECK permite asignar un archivo de configuración de red, que se cargará al iniciar PLAYDECK.

    Estructura del archivo de configuración (JSON)

    {
        "tx2110Setup":
        {
     "ethPort":0,
     "DHCP":"true",
     "ipAddress":"127.0.0.1",
            "subnetMask":"255.255.255.0",
     "gateWay":"127.0.0.1",
            "ipAddressMulticast":"239.1.32.32",
     "udpPort":16
        },
    
     "rx2110Setup":
        {
     "ethPort":0,
     "DHCP":"true",
     "ipAddress":"127.0.0.1",
            "subnetMask":"255.255.255.0",
     "gateWay":"127.0.0.1",
            "ipAddressMulticast":"239.1.32.32",
     "udpPort":16
        }
    }


    Archivo de configuración de ejemplo

    Puedes Descarga este archivo JSON de ejemplo.


    Asignar configuración a PLAYDECK

    La configuración se cargará al iniciar PLAYDECK y se asignará a todas las entradas y salidas (si están asignadas).

    En el campo «INPUTS», edita la ruta completa a tu archivo JSON en esta clave del Registro:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFLive\MFDeviceDC\dc.ip_config

    En el apartado «OUTPUTS», modifica la ruta completa a tu archivo JSON en esta clave del Registro:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFRenderer\DC\dc.ip_config

    Configuración de tu salida Streams

    En este artículo te explicaremos cómo configurar tu Output Streams para distintos fines.

    En este artículo:
    Introducción
    Uso de parámetros y cadenas de configuración
    Ejemplos de configuración
    AAC de alta calidad Streams
    Espacio de color y submuestreo de crominancia e Interlace
    Varias pistas de audio
    Enrutamiento de Streams a través de una dirección IP específica
    Supervisión y resolución de problemas


    Introducción

    Puedes configurar 15 configuraciones diferentes del Stream para cualquier fuente, ya sea un canal, una entrada o la vista del director. Por defecto, el formato de vídeo se copia de la fuente al iniciarse el Stream, pero puedes transcodificarlo a cualquier resolución.

    Una vez que elijas el protocolo, los demás campos correspondientes al códec de vídeo/audio y a la URL cambiarán en función de tu selección, lo que significa que no todos los códecs de vídeo/audio estarán disponibles para todos los protocolos Stream.

    INFORMACIÓN: El codificador de NVIDIA ya NO es compatible con formatos entrelazados. Opta mejor por Intel QuickSync.

    Tu URL mostrará una sugerencia del formato de URL requerido. Haz clic en “Información de la URL” para ver más ejemplos, como por ejemplo, cómo integrar el nombre de usuario y la contraseña. PLAYDECK no utilizará la URL de vista previa; solo sirve para que puedas abrir el navegador de Internet al hacer clic en “Vista previa”.


    Uso de parámetros y configuración

    Se pueden configurar otros parámetros relacionados con el protocolo y los códecs, que dependen de la opción que hayas seleccionado. Estos parámetros te permiten ajustar con precisión tu configuración; por ejemplo, configurar tu Stream en modo CBR o añadir metadatos.

    Al hacer clic en “Parámetro” se abrirá un editor que solo mostrará los ajustes disponibles para tu selección. Se resaltará cualquier valor que difiera del valor predeterminado.

    La “cadena de configuración” es una representación de todas tus selecciones de protocolo y códec, así como de sus respectivos parámetros. La cadena de configuración funciona en ambos sentidos: también puedes copiar y pegar una cadena de configuración en el campo de texto y, a continuación, hacer clic en “Actualizar desde cadena” para aplicar los valores a los elementos superiores. Esto te permite copiar fácilmente la configuración entre distintos ID de Stream o compartirla con otros usuarios.


    Ejemplos de configuración

    Aquí tienes una breve selección de configuraciones recomendadas para distintos fines. Cópialas y pégalas en PLAYDECK y haz clic en “Actualizar desde cadena”.


    DVB Stream con fotogramas B en formato CBR y GOP. Sin errores de PCR, PTS-DTS ni de agotamiento del búfer.

    format='dvb' protocol='udp://' mpegts_start_pid='60' video::streamid='80' video::disable_sps_pps='true' video::codec='n264' video::profile='high' video::level='4.1' video::rc_type='cbr' muxrate='10M' video::b='7,5M' video::bufsize='1,25M' video::g='32' video::bf='2' video::ref_frames='3' audio::streamid='81' audio::metadata::language='deu' audio::codec='mp2' audio::b='192k' pmt_start_pid='100' mpegts_flags='-system_b' rc_buffers='4' pcr_period='35' pat_period='0,1' sdt_period='0,5' tdt_period='10' start_pcr='0' service_name='TEST' service_provider='PD' service_id='1' original_network_id='1' transport_stream_id='201' service_type='advanced_codec_digital_hdtv'


    O, en resumen:

    format='dvb' protocol='udp://' video::disable_sps_pps='true' video::codec='n264' video::profile='high' video::level='4.1' video::rc_type='cbr' muxrate='10M' video::b='7.5M' video::bufsize='1.25M' video::g='32' video::bf='2' video::ref_frames='3' audio::metadata::language='deu' audio::codec='mp2' audio::b='192k' service_type='advanced_codec_digital_hdtv'


    INFORMACIÓN: Cada receptor DVB es diferente y es posible que necesites parámetros distintos. Algunos receptores no admiten NINGUNA desviación de directrices oficiales, y se mostrará en NEGRO. La solución más fiable para codificar señales DVB son los codificadores de hardware, por ejemplo:. Haivision.

    La mejor práctica para comprobar si el DVB Streams presenta errores de PCR u otros problemas es utilizar una de estas herramientas:
    DVBControl DVBAnalyzer (cuesta unos 2000 EUR, pero es el más fiable y detecta el error PTS-DTS)
    StreamGURU (cuesta unos 300 EUR, detecta cualquier error ETR y muestra un gráfico de la tasa de bits)
    TSAnalyzer (gratuito, pero admite URL de Stream; requiere un archivo TS en el disco duro)
    – Otros programas que cabe mencionar: DVBInspector, Elecard Stream Analyzer, StreamXpert

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    SRT Stream en formato CBR a 25 fotogramas por segundo con audio de alta calidad

    Varios clientes están utilizando el siguiente modelo en una configuración multicanal Stream para retransmitir contenidos de vídeos musicales. Esta configuración funciona a la perfección con 4 salidas en paralelo + 1 canal Stream, lo que permite obtener una calidad óptima de sonido e imagen con audio FHD ACC.

    format='mpegts' protocol='srt://' video::codec='n264' video::b='4M' video::rc_type='cbr' video::preset='p4' audio::codec='aac' audio::b='128K' audio::profile='aac_low' audio::stereo_mode='ms_force' audio::minrate='128K' audio::maxrate='128K' audio::bufsize='128K' audio::aac_coder='0'

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    RTMP Stream en CBR a 60 fps con fotogramas clave cada 2 segundos

    El siguiente ejemplo es para YouTube. Utiliza las herramientas de análisis de YouTube y de estado de Stream para comprobar la estabilidad de tu Stream:

    format='flv' protocol='rtmp://' video::codec='n264' video::b='9000k' video::maxrate='9000k' video::bufsize='9000k' vídeo::g='120' vídeo::preset='veryfast' audio::codec='aac' audio::b='128k' audio::ar='44100'


    El siguiente ejemplo es para Twitch. Utiliza Twitch Inspector Para comprobar la estabilidad de tu Stream, añade “?bandwidthtest=true” a la URL de tu Stream para evitar que se active en directo.

    format='flv' protocol='rtmp://' merge_tracks='true' video::codec='n264' video::b='5800k' video::maxrate='5800k' video::bufsize='5800k' video::g='120' vídeo::preset='veryfast' audio::codec='aac' audio::b='128k' vídeo::tune='zerolatency' audio::codec='aac' audio::ar='44100' audio::b='128k'


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    Estándar Sony XDCAM HD422

    parámetros de vídeo —entre los que se incluyen el submuestreo de crominancia 4:2:2, una estructura GOP específica (M=3, N=15) y el procesamiento de campos entrelazados— junto con audio PCM de 24 bits de calidad profesional a una frecuencia de muestreo de 48 kHz.

    format='mxf' video::codec='mpeg2video' video::b='50M' video::interlace='1' video::top='1' video::g='15' video::v422='true' video::bf='2' video::flags='+ildct+ilme' audio::codec='pcm_s24le' audio::ar='48000'


    AAC de alta calidad Streams

    La configuración predeterminada de transmisión AAC ahorra recursos de la CPU, pero puede que el sonido resulte un poco plano en los canales de música. Para obtener un sonido impecable, elige uno de los dos perfiles que se indican a continuación en función de tu público objetivo y del material de origen.

    Preparación rápida:
    Fuente: Utiliza clips de 48 kHz (320 kbps o PCM sin pérdida).
    Vídeo: Si el ancho de banda es bajo, reduce la resolución del vídeo a 720p a 30 fps. Utiliza siempre la codificación por hardware.


    Opción 1: Máxima compatibilidad y estabilidad (opción segura)

    Ideal para: Transmisión en streaming estándar, operadores de cable y multiplexores DVB-T. Este es el perfil más seguro para evitar problemas de fase en distintos tipos de contenido.

    format='mpegts' protocol='udp://' video::codec='n264' video::b='4M' audio::codec='aac' audio::b='256K' audio::profile='aac_low' audio::aac_coder='0'


    audio::profile=’aac_low’: Configura AAC-LC para obtener la máxima calidad y garantizar la compatibilidad con el decodificador de hardware 100%.
    audio::aac_coder=’0′: Fuerza una codificación de dos bucles de alta calidad para obtener transitorios nítidos. (Cambia el valor a 1 si se producen picos de uso de la CPU).
    Estéreo dinámico: Deja la gestión del sonido estéreo en manos del codificador, lo que lo hace muy resistente ante material de origen de baja calidad.


    Opción 2: Streaming de alta fidelidad (variante estéreo optimizada)

    Ideal para: Canales dedicados a la música con archivos originales de calidad de estudio impecable. Este perfil utiliza una envolvente VBR ajustada y un procesamiento estéreo Mid/Side forzado.

    format='mpegts' protocol='udp://' video::codec='n264' video::b='4M' audio::codec='aac' audio::b='256K' audio::perfil='aac_low' audio::modo_estéreo='ms_force' audio::velocidad_mínima='200K' audio::velocidad_máxima='320K' audio::tamaño_búfer='640K' audio::codificador_aac='0'


    audio::stereo_mode=’ms_force’: Ofrece procesamiento estéreo Mid/Side, lo que maximiza la eficiencia del ancho de banda para crear paisajes sonoros estéreo profundos y amplios.
    minrate=’200K’ / maxrate=’320K’ / bufsize=’640K’: Una envolvente VBR ajustada que evita la pérdida de calidad en los pasajes tranquilos, al tiempo que deja margen para los picos musicales más intensos.
    Nota: Si el audio carece de “potencia” o suena hueco en algunos fragmentos, vuelve a la opción 1, ya que es posible que el material original contenga inconsistencias de fase.


    Espacio de color, submuestreo de crominancia y entrelazado

    La compatibilidad con determinados espacios de color, como el 4:2:2 para DVB o la codificación entrelazada, depende en gran medida de la CPU de Intel o la GPU de NVIDIA que se utilice.

    Aquí tienes una página sobre NVidia NVenc y 422 Asistencia y aquí para Intel Quick Sync y asistencia 422.

    En pocas palabras:

    1. Compatibilidad de NVIDIA con la codificación entrelazada:
    – Pascal (serie GTX 10): la última arquitectura compatible con el entrelazado
    – Turing / Ampere / Ada (RTX 20/30/40): Se ha eliminado la compatibilidad de hardware con la codificación entrelazada
    – Blackwell (serie RTX 50): Se ha reintroducido la codificación entrelazada para H.264 (8 bits y 10 bits)

    2. Compatibilidad de NVIDIA con el espacio de color 4:2:2:
    – Blackwell (serie RTX 50)

    3. Compatibilidad de Intel con el espacio de color 4:2:2
    – Los procesadores de la 10.ª generación y posteriores admiten la codificación y descodificación aceleradas por hardware del códec HEVC con muestreo de color 4:2:2 a través de Quick Sync.
    – Los controladores gráficos anteriores de los procesadores Intel® Core™ de 9.ª generación y anteriores se limitaban al códec HEVC con muestreo de color 4:2:0 para la codificación y descodificación aceleradas por hardware.

    Este es un ejemplo de configuración rápida para codificar en 4:2:2 con Intel Quick Sync (10.ª generación o superior)

    format='dvb' protocol='udp://' video::codec='hevc_qsv' video::b='5M' audio::codec='aac' audio::b='128K' video::pix_fmt='yuyv422'


    Nota: Funciones como el entrelazado y el espacio de color 4:2:2 también están disponibles en los codificadores x264 para CPU. Dado que utilizamos una versión LGPL de FFmpeg sin componentes GPL (por ejemplo, libx264), estas funciones no están habilitadas. Es posible sustituir las bibliotecas de FFmpeg por tus propias versiones.


    Varias pistas de audio

    Si necesitas enviar varias pistas de audio, por ejemplo, para diferentes idiomas o para el audio del director, puedes hacerlo con todos los protocolos compatibles (DVB, RTMP, UDP y algunos más). También puedes aplicar diferentes códecs de audio.

    El procedimiento es el siguiente: primero debes asegurarte de que TODAS las pistas de audio estén ya activas en tu canal y, a continuación, DIVIDIR las pistas de audio para tu salida Stream, por ejemplo, en pares estéreo.

    En primer lugar, asegúrate de que tu canal esté configurado con más de dos canales de audio:

    A continuación, “llena” estos canales de audio con contenido de audio, por ejemplo, activando todas las pistas de audio de un clip o importando todas las pistas a través de SDI (hasta 16 pistas de audio). También puede utilizar la asignación de audio para mezclar las pistas de audio hacia arriba o hacia abajo, o utilizar el filtro de audio para copiar y retrasar determinadas pistas de audio.

    A continuación, abre la configuración de tu Stream, concretamente los parámetros del protocolo Stream, y activa la opción «Audio Track Splitting»:

    INFORMACIÓN: El número de canales de audio en la configuración de tu Stream debe mantenerse en 2.

    Si es necesario, puedes aplicar diferentes códecs de audio a las pistas de audio adicionales. Ten en cuenta que los números de las pistas de audio, a partir de la segunda, van aumentando progresivamente:

    audio::codec='aac' audio.1::codec='ac3' audio.2::codec='libmp3lame' audio.3::codec='mp2'


    También puedes aplicar un descriptor de idioma a cada pista de audio:

    audio::metadata::language='eng' audio.1::metadata::language='ita' audio.2::metadata::language='fra' audio.3::metadata::language='ger'


    INFORMACIÓN: Los códigos de idioma deben cumplir con ISO 639-2

    A continuación, puedes probar las pistas de audio resultantes, por ejemplo, en StreamGURU:


    Enrutamiento de Streams a través de una dirección IP específica

    Tu producción requiere que envíes tus transmisiones a través de redes específicas. Esto se utiliza principalmente para disponer de una línea dedicada o reservada para la transmisión, de modo que no interfiera con el tráfico habitual de la red.

    Si se utiliza UDP Streams Solo tienes que añadir este parámetro directamente a la URL:
    udp://ip:puerto?direccionlocal=172.20.10.2

    Si se utiliza SRT Streams Solo tienes que añadir este parámetro directamente a la URL. Esto solo funciona en modo de encuentro:
    srt://ip:puerto?modo=rendezvous&iplocal=172.20.10.2

    Si utilizas RTMP Streams, lamentablemente no hay ningún parámetro. Tienes que enrutar manualmente todo el tráfico RTMP saliente. Para ello, utilizamos Proxifier. Ve a Perfil, Reglas de proxificación, Añadir nueva regla y edítala de esta manera; luego, muévela al principio de la lista de reglas. Selecciona el adaptador que desees en la pestaña “Avanzado”.


    Si quieres realizar una prueba de simulación local sin la segunda línea, activa tanto el adaptador de Ethernet como el wifi en tu ordenador, luego crea un nuevo punto de acceso en tu teléfono móvil y conecta el wifi del ordenador a ese teléfono. A continuación, abre la consola (“cmd”) y escribe “ipconfig”. La dirección IP que necesitas aparece ahí:

    Puedes comprobar el tráfico de tu red con Wireshark.


    Supervisión y resolución de problemas

    Si tus Streams se ralentizan o incluso se detienen por completo, a menudo no sabes muy bien qué ha pasado exactamente. A continuación te ofrecemos algunas indicaciones que te ayudarán a identificar el problema.

    1. Velocidad de bits

    Sigue esta regla: la configuración de la tasa de bits de vídeo y audio (para tu Stream) nunca debe superar la tasa de bits de codificación del clip. Compruébalo haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre tu clip en la lista de reproducción y abriendo MediaInfo. En este caso, configura la tasa de bits de vídeo en 3M y la de audio en 128K.


    2. Seguimiento

    Abre la ventana «Monitor» en PLAYDECK o abre los registros del Stream.

    50/60 fps (Promedio de FPS/Objetivo)
    Compara la velocidad de fotogramas de codificación actual y media con el nivel deseado. Una caída en este valor indica que el sistema no puede mantener el ritmo de la codificación en tiempo real.

    Transcurrido (Tiempo de espera por fotograma en segundos)
    Muestra el tiempo transcurrido desde que se procesó el último fotograma. Si este valor aumenta, es posible que no se puedan procesar los fotogramas debido a la falta de señal de origen, a una configuración incorrecta o a la ausencia de conexión.

    Omitido (Fotogramas perdidos)
    El indicador más importante de los cuellos de botella en el rendimiento. Si este valor aumenta, el codificador está omitiendo fotogramas de forma intencionada porque no puede procesarlos con la suficiente rapidez.

    Descansos (Fotogramas perdidos)
    Si la red va lenta, aparecen «Breaks» porque el servidor quiere una nueva trama, pero esta no llega a tiempo (en el caso de protocolos que requieren acuse de recibo, como RTMP o SRT). También pueden producirse interrupciones si la fuente no envía una trama a tiempo.

    Búfer (Fotogramas en espera)
    Supervisa el número de fotogramas que esperan en la cola interna. Un búfer que crece constantemente suele ser un indicio de que se van a omitir fotogramas o de que se producirán interrupciones. Los altos se saltan, los bajos se rompen: Esto suele significar que tu Codificador de CPU/GPU va demasiado lento. Pausas largas, pocas o ninguna omisión: Esto suele significar que el red o fuente es el cuello de botella. El autor está listo para codificar, pero los fotogramas no llegan o no se “recogen” en los intervalos de tiempo correctos debido al retraso de la conexión.


    3. Problemas de red o de ancho de banda

    Apaga todos tus Streams, abre la Consola de Windows (“cmd” en el menú Inicio) y escribe

    tracert


    Utiliza el nombre de host o la dirección IP de tus URL de destino. Si observas algún valor superior a 100 ms, esto indicará que la conexión con tu destino Stream es lenta.

    Ten en cuenta también que, aunque hoy en día las velocidades de descarga con fibra, cable o ADSL suelen ser muy altas (>100 Mbps), la velocidad de subida puede ser bastante inferior. Utiliza una herramienta como Prueba de velocidad para determinar tu velocidad real de subida.

    Utiliza también Bandwidth Profiler en el servidor Stream para comprobar si la velocidad de bits deseada se recibe también en el servidor. La mayoría de los proveedores o programas ofrecen herramientas para medir la velocidad de bits recibida. Lo ideal es que se muestre en forma de gráfico, lo que permite detectar posibles interrupciones durante la transmisión. Si no dispones de ninguna herramienta a mano, te recomendamos que realices la transmisión en directo a YouTube, ya que cuenta con un analizador Stream integrado, muy útil para diagnosticar cualquier conexión inestable.

    Además, consulta con tu proveedor o servicio si ofrecen alguna URL de ingesta LOCAL Stream para tu región o país. Por ejemplo, Twitch ofrece estas Puntos de conexión de ingesta de Twitch.

    Añadir «Input Streams» a la lista de reproducción

    En este artículo te explicaremos cómo añadir Streams a tu lista de reproducción.

    En este artículo:
    Inserta Stream ((SRT, RTMP, UDP, …)
    Insertar vídeo de YouTube
    Insertar vídeo del sitio web


    Insertar Stream (SRT, RTMP, UDP, …)

    Puedes arrastrar y soltar directamente cualquier URL de YouTube desde tu navegador a PLAYDECK:

    Para añadir un nuevo Stream a tu lista de reproducción, solo tienes que arrastrar y soltar el icono de STREAM en la lista de reproducción. Aparecerá una nueva ventana emergente en la que podrás introducir la URL del Stream:

    PLAYDECK va a escanear ahora tu Stream. Si PLAYDECK consigue conectarse correctamente a tu Stream, el texto aparecerá en BLANCO. Ahora puedes reproducir el Stream y/o hacer doble clic en el icono «INFO» para ver más información sobre el Stream, como el formato de vídeo y el códec:

    Si NO es posible conectar el Stream, aparecerá en ROJO:

    Si has cometido un error al escribir, puedes modificar rápidamente la URL haciendo clic con el botón derecho del ratón y seleccionando «Cambiar URL»:


    Insertar vídeo de YouTube

    Puedes insertar enlaces de YouTube arrastrando y soltando o del mismo modo que se inserta «Input Stream». Consulta este artículo Para obtener más información sobre YouTube.


    Insertar vídeo del sitio web

    Puedes añadir algunas páginas web mediante arrastrar y soltar directamente en la lista de reproducción o a través del icono STREAM. En este ejemplo utilizamos TWITCH. Haz clic en «Mostrar ayuda» para obtener más información sobre qué páginas web se pueden utilizar:


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