Añadir vídeos de YouTube a listas de reproducción

En este artículo te explicaremos cómo subir y editar vídeos de YouTube.


1. Abre YouTube en PLAYDECK

Puedes arrastrar y soltar directamente cualquier URL de YouTube desde tu navegador a PLAYDECK:

O bien, puedes utilizar el icono de arrastrar y soltar Stream para pegar o editar la URL:

Tus vídeos de YouTube están listos para reproducirse nada más instalarlos. La calidad se seleccionará automáticamente en función del formato de vídeo de tu lista de reproducción y de los formatos que ofrezca YouTube.

Nota: Evita utilizar enlaces largos de YouTube con listas de reproducción como “…?v=0oIIRc0zc_U&list=RD0oIIRc0zc_U”, ya que es posible que no funcionen o provoquen retrasos o saltos en la reproducción. Recomendamos utilizar enlaces cortos como “…?v=0oIIRc0zc_U”.


2. Actualizar el controlador de YouTube

Si el vídeo de YouTube añadido aparece como «NO SE PUEDE REPRODUCIR» o en ROJO en PLAYDECK, actualiza el controlador integrado de YouTube. Es probable que YouTube haya realizado cambios en su plataforma y que necesites un controlador más reciente nuestro:


3. Cambiar la calidad, el vídeo y el audio

Los vídeos de YouTube siempre están disponibles en diferentes calidades. Puedes cambiar de pista de vídeo haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el vídeo de YouTube:

Nota: YouTube ofrece pistas combinadas de vídeo y audio, que son mucho más rápidas. Si cambias a una pista de vídeo sin combinar, el almacenamiento en caché puede tardar mucho más y el desplazamiento por el vídeo puede provocar una desincronización entre el vídeo y el audio.


Tu PLAYDECK PC Build y requisitos de hardware

Utiliza estas directrices para elegir o montar el hardware adecuado para tu sistema PLAYDECK. Aunque PLAYDECK puede reproducir prácticamente cualquier códec en cualquier equipo con Windows, la reproducción profesional de vídeo requiere un hardware robusto que garantice que no se pierda ni un fotograma.

En este artículo:
Arquetipos de configuración del sistema
Los sistemas heredados y la red de seguridad basada únicamente en la CPU
Indicadores de rendimiento técnico (para profesionales)
Tarjetas de salida de hardware
Lista de comprobación para la resolución de problemas antes del vuelo


Arquetipos de configuración del sistema

Elige a continuación el modelo de producción que mejor se adapte a los requisitos de tu próximo proyecto.

1. La instalación fija “configúrala y olvídate”

Diseñado para: instalaciones fijas, salas de exposición de empresas, centros médicos, colegios y señalización digital.

Si necesitas un dispositivo compacto y específico para gestionar sin problemas 1 o 2 canales de reproducción H.264 estándar, busca modelos de tamaño reducido que no renuncien a la decodificación por hardware.

  • Nuestra recomendación: Un mini PC de gama alta como el Rendimiento del ASUS NUC 14 o ASUS ROG NUC. Evita los modelos NUC básicos estándar para oficina. Asegúrate de que la configuración del mini PC que elijas incluya específicamente una tarjeta gráfica discreta GPU NVIDIA RTX (como una tarjeta gráfica RTX 4060 o 4070 para portátil) para garantizar un rendimiento fluido de la línea de tiempo en H.264.



2. El director de vídeo móvil

Diseñado para: proveedores de tecnología para eventos, equipos audiovisuales itinerantes, festivales y retransmisiones en directo desde lugares remotos.

Si instalas montajes temporales en directo, transmites vídeo a pantallas LED regionales o realizas retransmisiones desde puestos de mando móviles, es imprescindible contar con un equipo móvil con un buen rendimiento térmico.

  • Nuestra recomendación: Portátiles de alto rendimiento de última generación, ya sean estaciones de trabajo o para videojuegos, diseñados para soportar una carga térmica máxima continua (como el XMG ULTRA o Lenovo Legion Pro (serie). En entornos de emisión, amplía las posibilidades de conectividad del portátil combinándolo con un Blackmagic UltraStudio dispositivo de captura y reproducción a través de una interfaz Thunderbolt de gran ancho de banda.



3. El profesional de la radiodifusión y el estudio

Diseñado para: cadenas de televisión, configuraciones matriciales multipantalla y entornos de control maestro que funcionan las 24 horas del día, los 7 días de la semana.

Cuando tu infraestructura gestiona salidas maestras simultáneas en UHD/4K, hace un uso intensivo de protocolos de red como NDI® o gestiona capas complejas de tercios inferiores gráficos, necesitas una capacidad de hardware adicional.

  • Nuestra recomendación: Una estación de trabajo a medida, de montaje en rack o tipo torre, que combina un procesador multinúcleo con un ordenador de sobremesa GPU NVIDIA RTX 4070 / 4080 o superior, junto con tarjetas de E/S SDI internas con bloqueo de hardware (como la Blackmagic DeckLink (serie).


Los sistemas heredados y la red de seguridad basada únicamente en la CPU

Si tu equipo está trabajando con un ordenador de oficina ya existente o con un portátil antiguo que cuenta con una tarjeta gráfica integrada básica (como Gráficos Intel UHD), no significa necesariamente que no haya solución. PLAYDECK puede adaptarse a arquitecturas más antiguas si se configura correctamente el proceso de procesamiento.

Si experimentas interrupciones, retrasos en la línea de tiempo o problemas de estabilidad en equipos de oficina antiguos, aplica esta configuración alternativa en los ajustes de la aplicación:

  • Abre la configuración de PLAYDECK.
  • Busca el Solicitud parámetros de configuración.
  • Cambia el Pipeline de la GPU parámetro a <CPU only>.
  • Cambia el Decodificación por GPU parámetro a <CPU only>.


Advertencias importantes sobre la implementación en hardware antiguo:
Cuando el modo de reserva está activo, la CPU del sistema asume toda la carga de trabajo. Para garantizar una ejecución correcta sin pérdidas de fotogramas, debes limitar el alcance de tu proyecto: restringe la emisión a un solo canal, reduce la resolución de la línea de tiempo a Full HD estándar (1080p) y asegúrate de que los clips de reproducción se ajusten a un formato de reproducción ligero y altamente optimizado.


Indicadores de rendimiento técnico (para profesionales)

Si tu departamento de ingeniería está evaluando el stock actual o buscando piezas a medida, utiliza estos valores de referencia de rendimiento.

1. La jerarquía de decodificación de la GPU

Aunque existen opciones gráficas alternativas, no son idénticas desde el punto de vista arquitectónico para las cargas de trabajo de retransmisiones en directo:

Arquitectura NVIDIA RTX (estándar del sector): Muy recomendable. Los bloques dedicados NVDEC/NVENC de NVIDIA ofrecen un rendimiento óptimo de decodificación por hardware para los formatos estándar de clips de emisión, concretamente para las secuencias de vídeo H.264 y HEVC.

Sistemas Intel ARC: Adecuados para implementaciones secundarias. Gestionan con eficacia las transmisiones modernas en formato AV1 y ofrecen una codificación DVB 4:2:2 competente, pero no alcanzan la capacidad global de decodificación en paralelo de un chip de estación de trabajo NVIDIA bajo cargas de producción multicanal.

Gráficos integrados Intel UHD: Destinado exclusivamente a un uso de reserva en sistemas heredados, ligeros y de un solo canal, utilizando los ajustes exclusivos de la CPU descritos anteriormente.

Plataformas AMD Radeon: La decodificación de vídeo acelerada por hardware mediante AMD no es compatible oficialmente con PLAYDECK.



2. Pruebas de rendimiento de PassMark

Si no estás seguro de cuáles son los niveles actuales de rendimiento de tu hardware, puedes consultar los componentes de tu sistema directamente en la base de datos oficial de pruebas de rendimiento de PassMark Software.

Escala PlayoutObjetivo Puntuación PassMark de la CPUObjetivo Puntuación PassMark de la GPU
De un solo canal25,000+Más de 9 000 (p. ej., NVIDIA RTX dedicada)
De doble canal35,000+Más de 12 000 (p. ej., estación de trabajo de clase Station)
De 4 a 8 canales50,000+Más de 15 000 (RTX de gama alta para ordenadores de sobremesa)



3. Cuándo asignar una CPU avanzada

El procesador central de tu sistema soporta una carga muy elevada si tu flujo de trabajo requiere alguno de los siguientes tipos de procesamiento:

  • Formatos maestros de alta tasa de bits que eluden por completo los procesos de decodificación de la GPU (por ejemplo, Apple ProRes, HAP, o Avid DNxHD).
  • Enrutamiento en redes con múltiples destinos mediante Salidas NDI®, ya que estos codificadores matriciales dependen exclusivamente del procesador del equipo.
  • Uso intensivo de gráficos HTML renderizados en directo, tercios inferiores basados en datos o superposiciones de vídeo con canal alfa en tiempo real.

Tarjetas de salida de hardware

Para evitar la interferencia de la capa de escritorio del sistema operativo, maximizar la precisión del color y mantener una señal de control de la frecuencia de fotogramas estrictamente vinculada al hardware, transfiere tus señales principales a una interfaz de vídeo dedicada PCIe o Thunderbolt.

PLAYDECK es compatible de forma nativa con las principales líneas de hardware de radiodifusión, entre las que se incluyen:

  • Blackmagic Design (DeckLink / UltraStudio)
  • AJA Video Systems
  • Deltacast y Bluefish444
  • Magewell, Osprey y Stream Labs
  • Puntos finales de audio ASIO y Dante Virtual Soundcard

Lista de comprobación para la resolución de problemas antes del vuelo

Si experimentas interrupciones en la reproducción, problemas de sincronización de audio o retrasos inesperados durante la configuración, revisa esta breve lista de comprobación de autodiagnóstico antes de ponerte en contacto con el servicio de asistencia.

  • Comprueba el <CPU only> alternar: Si lo ejecutas en un portátil de oficina con tarjeta gráfica Intel integrada, asegúrate de que tanto Pipeline de la GPU y Decodificación por GPU están configurados en <CPU only> en el menú de configuración.
  • Comprobar los planes de energía de Windows: Los ordenadores portátiles suelen reducir el rendimiento cuando funcionan con batería. Conecta tu dispositivo a una toma de corriente y cambia el plan de energía de Windows a Alto rendimiento o Mejor rendimiento.
  • Supervisa el reloj de reproducción: Fíjate en el monitor de rendimiento integrado en PLAYDECK durante la reproducción. Si el contador de fotogramas baja o se vuelve rojo, significa que tu hardware está sufriendo un cuello de botella en el rendimiento.
  • Ajustar las frecuencias de actualización de salida: Asegúrate de que la frecuencia de actualización de la configuración de pantalla de Windows (por ejemplo, 50 Hz o 60 Hz) coincida exactamente con la frecuencia de fotogramas de salida de la configuración de tu proyecto en PLAYDECK.
  • Comprueba el códec del clip: Si un vídeo concreto te da problemas, comprueba sus propiedades. Los archivos 4K con una tasa de bits elevada o los formatos sin comprimir pueden sobrecargar los procesadores básicos del sistema. Utiliza un archivo MP4 en formato H.264 para realizar una prueba básica más segura.
  • Actualizar los controladores de E/S: Si utilizas hardware Blackmagic DeckLink o UltraStudio, asegúrate de tener la última versión de Vídeo de escritorio se instala a través de la página de asistencia de Blackmagic Design.

Manual y guía del usuario


Bienvenido a la documentación oficial de PLAYDECK. Esta completa guía de usuario está diseñada para ayudarte a configurar, automatizar y gestionar tu sistema de emisión sin problemas, tanto si lo implementas en tus propias instalaciones como en entornos de producción remotos basados en la nube.

💡 Flujos de trabajo de producción localizados: Para garantizar un funcionamiento impecable en entornos de alta presión en todo el mundo, toda la interfaz de usuario del software PLAYDECK es compatible de forma nativa con nueve idiomas internacionales.


Guía rápida: Arquitectura del sistema

PLAYDECK se adapta tanto a configuraciones sencillas de un solo canal como a infraestructuras de emisión complejas. Antes de pasar a los capítulos específicos sobre configuración que figuran a continuación, asegúrate de conocer las funciones principales de tu edición:

  • Multicanal Playout: Gestiona y distribuye hasta 8 canales de salida totalmente independientes de forma simultánea. Organiza tus vídeos, gráficos, pistas de audio, entradas en directo o transmisiones IP al instante mediante nuestra interfaz de listas de reproducción de alta velocidad con la función de arrastrar y soltar.
  • Transcodificación en tiempo real: Añade a tu lista de reproducción archivos con casi cualquier códec o formato de contenedor de vídeo habitual. El motor interno de PLAYDECK adapta, convierte y transcodifica automáticamente todos los archivos en tiempo real para que se ajusten al formato de salida de tu hardware.
  • Enrutamiento flexible de señales: Transmite tus señales sin distorsiones a través de tarjetas de E/S profesionales (Blackmagic Design, AJA, Deltacast, etc.), flujos nativos NDI® de baja latencia, señales seguras SRT o el escritorio ampliado de Windows.
  • Control avanzado y automatización: Toma el control absoluto de tu flujo de producción mediante atajos de teclado rápidos, interfaces Tally automatizadas, comandos TCP/IP de red estandarizados o nuestro módulo nativo diseñado para Bitfocus Companion y los sistemas Deck Stream de Elgato.


Edición Studio: Captura en tiempo real y potencia de audio

Si está utilizando el PLAYDECK Edición Studio, tendrás acceso a flujos de trabajo ampliados de calidad profesional:

  • Grabación en 4 canales y edición específica durante la importación: Captura hasta 4 flujos de grabación específicos de forma simultánea. Se puede utilizar un canal maestro designado para la reproducción activa Edición durante la importación creación de clips, lo que te permite utilizar atajos de teclado rápidos para recortar, cortar y añadir clips destacados a tu lista de reproducción al instante, mientras la grabación en segundo plano continúa sin interrupciones.
  • Compatibilidad nativa con ASIO y Dante: Gestiona sin esfuerzo sistemas de audio multicanal complejos gracias a la integración nativa de alto rendimiento para dispositivos ASIO y la tarjeta de sonido virtual Dante (DVS), que permite gestionar hasta 32 canales de audio independientes.


Cómo navegar por esta documentación

Utilice el menú de navegación de la barra lateral izquierda para acceder a capítulos técnicos específicos. El menú se despliega automáticamente para guiarte a través de nuestras guías paso a paso sobre hardware, listas de reproducción, enrutamiento y automatización.

Retardo de audio / Filtro

A veces, en las producciones en directo, hay que retrasar el audio con respecto al vídeo para compensar el retraso de procesamiento de las pantallas LCD gigantes (sincronización labial). O bien añadir un limitador/gate a la señal de audio de la entrada de micrófono.

En este artículo:
Retardo de audio sencillo
Copiar audio y retardo
Más filtros de audio


Retardo de audio sencillo

En realidad, esto se implementa bastante rápido en PLAYDECK. Solo hay que añadir el filtro de audio ADELAY al canal de la siguiente manera. En este ejemplo, hemos establecido un retardo de 600 ms para los canales de audio 1 y 2:

También se puede configurar en «INPUTS» para compensar cualquier problema de sincronización labial en la señal de entrada.


Copiar audio y retardo

También puedes COPIAR los canales de audio 1 y 2 a los canales de audio 3 y 4 y aplicarles un retardo. El objetivo es que el técnico de sonido disponga de una vista previa del audio en directo.

Esto debe hacerse a nivel de la lista de reproducción, así que desactiva cualquier filtro de audio en la configuración.

En primer lugar, asegúrate de aumentar el número de canales de audio de tu canal de salida; de lo contrario, no se procesarán los canales de audio por encima del 2:

Haz clic con el botón derecho del ratón en cualquier elemento de la lista de reproducción y selecciona «Asignación de canales de audio»:

Esto copiará los canales de audio 1 y 2 a los canales de audio 3 y 4:

Ahora vuelve a hacer clic con el botón derecho del ratón en el elemento de la lista de reproducción, selecciona «FILTRO DE AUDIO» y añade el filtro ADELAY, pero solo para los canales de audio 3 y 4:


Más filtros de audio

Para ver una lista completa de todos los filtros de audio, haz clic en «Mostrar ejemplos». Se abrirá un archivo de texto con ejemplos.

Registro del motor de vídeo

En este artículo se explica cómo configurar el registro de Video Engine.


1. Configuración del registro

Inicia PLAYDECK, abre Configuración, y selecciona el SOLICITUD pestaña. En la parte inferior de la página encontrarás las opciones de configuración.

Carpeta de salida: Elige el directorio de destino. También puede ser una carpeta de red compartida.

Advertencia sobre el almacenamiento: Los registros pueden llegar a ocupar fácilmente hasta 1 GB por minuto (con el nivel de detalle 0 y todos los módulos activados). Asegúrate de disponer de suficiente espacio libre en disco teniendo en cuenta el tiempo que podría tardar en producirse el problema.

Nivel de detalle: Empieza siempre a registrar con 0 – traza. De este modo, se garantiza que los desarrolladores del motor de vídeo reciban toda la información necesaria.

Módulos: Seleccionar todos Para empezar. Si los archivos de registro llegan a ser demasiado grandes, puedes reducir su tamaño centrándote en módulos concretos:

Lo primero que tienes que configurar es tu Carpeta de salida para los archivos de registro. Puede tratarse de una carpeta compartida en tu red. Los registros pueden llegar a ocupar fácilmente hasta 1 GB por minuto (con el nivel de detalle 0 y todos los módulos activados). Prevé suficiente espacio libre en disco, en función del tiempo estimado hasta que se produzca el error.

La siguiente configuración es Nivel de detalle: Por favor, empieza siempre a registrarte con 0 – traza, para que los desarrolladores del motor de vídeo dispongan de TODA la información.

Con el Módulos la configuración que elijamos todos Para empezar. Si los archivos de registro llegan a ser demasiado grandes, podemos reducir su tamaño centrándonos en módulos específicos:

  • todos: Registra todo.
  • lista de reproducción, archivo, códecs: Abarca los errores relacionados con la reproducción, la decodificación de archivos y la carga y reproducción de clips.
  • escritor: Abarca las transmisiones en directo, las grabaciones y la codificación.
  • red: Trata los protocolos de streaming.
  • motor de renderizado: Abarca la salida del dispositivo y NDI.
  • en directo: Abarca las entradas en directo.
  • dispositivo: Todo lo relacionado con los dispositivos de hardware.
  • magia negra: Todo lo relacionado con el hardware de Blackmagic Design.


Opción de división: Esto depende del número de canales que tengas en funcionamiento, ya que cada canal se ejecuta en su propio proceso. Si utilizas más de dos canales, recomendamos encarecidamente activar la opción «Dividir».


2. Iniciar/detener el registro

Para detectar un error sobre la marcha, tendrás que activar el registro, reproducir el problema, desactivar el registro y, a continuación, enviar los archivos al equipo de desarrollo.

Duración: Puedes INICIO y ALTO grabar en cualquier momento. Esto te permite preparar tu lista de reproducción o tus dispositivos con antelación. Reduce al mínimo el tiempo entre el inicio y la finalización para que el tamaño total del archivo sea manejable.

Carpeta de sesión: Una vez que hagas clic INICIO, una nueva subcarpeta con el nombre de la marca de tiempo actual (por ejemplo, 2026-05-16__01-20-00) se creará en la ruta de registro que hayas indicado.

Parada: Cuando se produzca el error, haz clic en ALTO. Espera al menos 10 segundos para garantizar que todos los procesos de registro activos terminen de escribir en el disco.

Compresión: Abre la ruta de registro y busca la carpeta de sesión. Haz clic con el botón derecho del ratón en la carpeta y selecciona Comprimir en…, y selecciona 7z (preferible) o Código postal. La compresión puede tardar un rato, dependiendo del tamaño del archivo.

Ahora tenemos que comprimir el contenido de la carpeta de sesión. Identificar la carpeta de la sesión por la hora de INICIO. A continuación, haz clic con el botón derecho del ratón en la carpeta de la sesión y selecciona Comprimir a y elegir Archivo 7z (si está disponible) o Archivo ZIP. Ahora recuéstate; la compresión puede tardar un rato.


3. Carga de registros

Sube tus archivos de registro comprimidos a través de nuestro portal oficial de descargas:

https://download.joy-event-media.de

  1. Arrastra y suelta tu archivo ZIP/7z en la ventana del navegador o utiliza el explorador de archivos.
  2. Haz clic SUBIR.
  3. Una vez completado, haz clic en COPIAR para copiar el enlace de descarga generado en el portapapeles.
  4. Envía un correo electrónico a [email protected] y pega el enlace de descarga en el mensaje.

Nota: Sin este enlace de descarga específico, nuestro equipo no puede acceder a tus archivos debido a las políticas de protección de datos.


4. Limpieza

Asegúrate de eliminar los archivos de registro originales y las carpetas de sesión. después de compresión y subida correctas para liberar espacio en disco. PLAYDECK no elimina ni limpia automáticamente los archivos de registro antiguos.


Envío de SCTE-35 al servidor Stream

Los marcadores SCTE se utilizan principalmente para insertar anuncios en la señal de vídeo, indicando al receptor (por ejemplo, el servidor Streaming) en qué momento debe insertar los anuncios y con qué duración. Esto permite a los sistemas de terceros seleccionar dinámicamente los anuncios de una base de datos. Puedes obtener más información sobre SCTE-35 en general en este sitio web.

En este artículo:
Introducción
Ejemplos de marcadores SCTE-35
Prueba del marcador SCTE-35 a nivel local
Prueba del marcador SCTE-35 en Nimble Streamer
Información adicional


Introducción

También recomendamos nuestro artículo general sobre la SCTE.

Puedes asociar un marcador SCTE a cuatro objetos diferentes en PLAYDECK:
– Clips (en cualquier posición)
– Bloques (Inicio y Fin)
– Superposiciones (Mostrar y ocultar)
– Botones de acciones

En lugar de proporcionarte un marcador SCTE predefinido, hemos optado por un enfoque diferente: tendrás que escribir tu propio marcador SCTE. Esto puede suponer un pequeño esfuerzo de aprendizaje, pero al final resulta mucho más flexible. La ventaja es que siempre serás compatible con todos los receptores. Para recopilar la duración del clip y otras “variables”, proporcionamos ciertos “marcadores de posición”.

Ten en cuenta que debes activar la opción SCTE en las opciones de tu Stream:


Ejemplos de marcadores SCTE-35

Veamos algunos ejemplos de SCTE-35. Se trata de la forma más utilizada de SCTE-35, denominada “empalme”.

Nota: El formato SCTE-35 que aquí se presenta funciona mejor con Nimble Streamer (véase más abajo). Dependiendo de tu servidor Stream, el formato podría ser diferente. Consulta a tu proveedor.

Esto insertará un anuncio y volverá automáticamente a tu programa una vez transcurrida la duración indicada. PLAYDECK establecerá automáticamente la duración en función del clip que se esté reproduciendo en ese momento. Este valor se puede sustituir por {blockduration} o por un valor introducido manualmente. Si eliges un valor manual para la duración, la fórmula es: DURACIÓN DEL CLIP multiplicada por 90000 y redondeada. La razón es que 90000 es la escala de tiempo predeterminada que utilizan la mayoría de los sistemas SCTE. Ejemplo: el clip dura 12,4 segundos, por lo que la duración SCTE sería 1116000.

En lugar de enviar una duración, también puedes enviar dos marcadores SCTE independientes para iniciar y finalizar el anuncio. Estos se denominan CUE-OUT (salida del programa para el anuncio) y CUE-IN (regreso al programa).

Como seguramente ya habrás observado, la única diferencia es que “outOfNetworkIndicator” toma el valor 1 (CUE-OUT) o 0 (CUE-IN). El propio sistema SCTE emparejará ambos marcadores basándose en el “spliceEventId”.

Nota: Los marcadores de posición compatibles son: {timestamp} {timestampunix} {airtimenext} {airtimenextunix} {plannednext} {plannednextunix} {clipid} {blockid} {blockduration} {clipduration}


Prueba del marcador SCTE-35 a nivel local

Abre PLAYDECK. Todavía no es necesario que cargues ningún clip. Haz clic con el botón derecho del ratón en cualquier botón de ACCIÓN, crea una nueva acción y selecciona COMANDOS/SCTE:

Inserta la etiqueta de muestra SCTE-35 haciendo clic en SCTE-35. Cierra las ventanas emergentes pulsando «Aceptar» (dos veces):

Ahora podemos enviar una etiqueta SCTE-35 a cualquier dispositivo Stream compatible (UDP, DVB, SRT). Si haces clic en «Acción» ahora, no pasará nada, ya que aún no disponemos de un dispositivo Stream.

Vamos a crear una prueba de UDP Stream, en la que simplemente enviaremos la salida a un archivo, para no tener que lidiar (todavía) con cuestiones relacionadas con el servidor. Copia la configuración tal y como se indica a continuación e inicia el Stream con “START NOW”. No olvides activar el SCTE-35 con «Parámetro»:

Queremos enviar ahora nuestra etiqueta de muestra SCTE-35 al Stream. Para ello, cierra «Configuración» y pulsa el botón de acción varias veces; a continuación, vuelve a «Configuración» y detén el Stream con la opción «DETENER AHORA».

PLAYDECK ha registrado tus etiquetas SCTE-35. Puedes consultar los registros volviendo a tu código SCTE-35 en el botón de acción y haciendo clic en «ABRIR REGISTROS DE EVENTOS»:

También puedes hacer visibles las etiquetas SCTE-35, que se encuentran en tu Stream grabado. Para ello, necesitamos una herramienta independiente llamada “DVBInspector”. Esta herramienta también requiere el entorno de ejecución de JAVA, así que descárgalas ambas:

Esta herramienta requiere el entorno de ejecución de Java. Si aún no lo tienes instalado, puedes descargarlo aquí:
https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/

Ahora descomprime el archivo “DVBinspector-1.18.0-dist.zip” (o similar) y ejecuta “DVBinspector-1.18.0.jar”. A continuación, arrastra y suelta tu archivo TS en la aplicación. Abre el árbol de la siguiente manera para ver tu marcador SCTE.


Prueba del marcador SCTE-35 en Nimble Streamer

Nimble Streamer es nuestro servicio Streaming preferido. Es rentable, fácil de configurar y mantener, pero cuenta con la complejidad necesaria para casos de uso avanzados:

https://softvelum.com/nimble/

Instala la versión de prueba de 14 días de Nimble en el mismo equipo en el que se ejecuta PLAYDECK. No es imprescindible, pero simplifica las cosas, ya que así te ahorras tener que realizar una configuración de red. Nimble también te pedirá que crees una cuenta en WMSPanel, que es una herramienta de configuración web para Nimble, ya que el propio Nimble Streamer se instala sin interfaz de usuario.

INFORMACIÓN: Para que esta muestra SCTE-35 funcione, NO es necesario disponer de los complementos “Nimble Live Transcoder” ni “Nimble Advertizer” si la pruebas en una instalación en producción. En la instalación de prueba, estos complementos están desactivados de forma predeterminada.

Una vez que Nimble esté en funcionamiento, hay un ajuste más que debes realizar manualmente. Abre el archivo de configuración del servidor Nimble aquí:
c:\Archivos de programa\Nimble Streamer\conf\nimble.conf

Al final de este archivo, añade las siguientes líneas y guarda el archivo.

scte35_processing_enabled = true 
scte35_forwarding_enabled = true 
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_marker_format = cue
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true

Importante: Debes reiniciar Nimble ahora mismo, ya sea reiniciando el ordenador o reiniciando manualmente el servicio de Windows “Nimble Streamer”.

Aquí tienes de nuevo las líneas, pero con comentarios para ti (no las utilices):

scte35_processing_enabled = true  // Activa el módulo SCTE en general. Es necesario para el resto de opciones
scte35_forwarding_enabled = true  // Permite el paso de los marcadores SCTE-35 a través de Live Transcoder
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true  // Habilita el reenvío de marcadores SCTE-35 a las secuencias HLS
hls_ad_marker_format = cue  // Configura Nimble para que utilice marcadores CUE-OUT y CUE-IN
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true  // Habilita la inserción automática de EXT-X-CUE-OUT-CONT

Ahora vamos a configurar tu Streams en WMSPanel:
En primer lugar, vamos a definir nuestra señal entrante Stream. Ve a “Nimble Streamer” en el menú, selecciona “MPEGTS In” y haz clic en el botón “Añadir flujo UDP”; a continuación, añade el flujo entrante de la siguiente manera. Puedes utilizar cualquier otro puerto si el 5001 ya está en uso.

A continuación, vamos a configurar el formato del flujo de salida. Queremos utilizar HLS aquí para mostrar la conversión del marcador SCTE de UDP a HLS. En la misma página, ve a “MPEGTS Out” y haz clic en el botón “Añadir flujo de salida”; a continuación, añádelo de esta manera. Asegúrate de seleccionar el flujo de entrada como fuente de vídeo y audio.

A continuación, seguimos con la configuración en PLAYDECK. Ve a los ajustes de salida del Stream y cambia la URL del Stream por “udp://127.0.0.1:5001”.

INFORMACIÓN: Puedes elegir el códec de vídeo que prefieras. En este caso, he elegido H.264 para que mi GPU NVIDIA se encargue de la codificación, lo que reducirá el uso de la CPU. Activa también SCTE-35 en “Parámetros”.

INFORMACIÓN: Ten en cuenta que PLAYDECK no es capaz de transmitir directamente en formato HLS. Si seleccionas “Apple HTTP Live Streaming” como formato de transmisión, la salida se guardará en un archivo. Por lo tanto, debe especificar una ruta de destino para el archivo como “URL de Stream”, por ejemplo, “c:\Users\Public\Documents\stream.m3u8”. A continuación, utiliza ese archivo para transmitir el contenido mediante cualquier servidor HLS. PLAYDECK no puede escribir etiquetas SCTE de HLS en el archivo de manifiesto HLS (el archivo *.3u8).

A continuación, queremos que PLAYDECK envíe automáticamente SCTE, no solo mediante un botón, sino en función del clip. Para ello, insertamos cualquier clip y hacemos clic en el icono «COMANDOS» de la barra de herramientas; a continuación, añadimos un nuevo comando, seleccionamos «PLAY TIME 0» e insertamos la muestra SCTE-35:

INFORMACIÓN: También puedes añadir marcadores SCTE a bloques, superposiciones y botones de acción.

Ahora pongámonos en marcha: pon el clip en “CUE” y “PLAY” y inicia el Stream en los ajustes de PLAYDECK. Ve al WMSPanel y abre, desde el menú «Nimble Streamer», la opción «Live Streams». Ahora verás una transmisión en directo en marcha. Haz clic en ella y selecciona el signo de interrogación situado en el extremo derecho, como se muestra aquí.

En la lista de “URL para reproducir”, selecciona la que termine en “playlist.m3u8” y haz clic en “Copiar”. A continuación, pega esta URL en cualquier navegador que tenga integrado o instalado un reproductor HLS. Para este ejemplo, utilizaremos el navegador CHROME con la siguiente extensión de reproductor HLS:
https://chromewebstore.google.com/detail/hls-player-m3u8-streaming/eakdijdofmnclopcffkkgmndadhbjgka

Una vez que hayas introducido esa URL en CHROME, verás que tu transmisión de PLAYDECK se reproduce inmediatamente. Ahora te voy a enseñar cómo supervisar tu marcador SCTE. En Chrome, pulsa F12 para abrir las Herramientas de desarrollador. En la parte superior, haz clic en la pestaña “Red”. Verás varios archivos “chunks.m3u8”, que forman parte de tu transmisión. Haz clic en uno de los archivos “chunk” (también llamados «manifiesto HLS») y selecciona «Vista previa» junto a él. Ahora verás la etiqueta SCTE de HLS. Si no aparece, haz clic en otro «chunk», ya que enviamos el SCTE solo al inicio del clip.

¡Ya está! Hemos alcanzado nuestros objetivos de prueba. Próximamente publicaremos más información que podría resultarte de interés.


Información adicional

Inicio de sesión en PLAYDECK

Registramos todas las etiquetas SCTE entrantes y salientes. Esto te ofrece además la oportunidad de comprobar tus etiquetas SCTE salientes simplemente conectando en bucle la salida a una entrada (tanto SDI como Streams) y dejando que PLAYDECK detecte tus etiquetas SCTE. Puedes abrir los archivos de registro desde el menú principal “Logs”:


Inicio de sesión en Nimble Streamer

Si algo sale mal o no ocurre como se esperaba, un buen punto de partida es revisar los archivos de registro de Nimble. En Windows, el registro se encuentra aquí:
c:\Archivos de programa\Nimble Streamer\log

El registro está habilitado de forma predeterminada en la versión de prueba de Nimble, pero en caso de que necesites activarlo, aquí tienes los parámetros para el archivo “nimble.conf”.

log_access = archivo
logging = depuración

Ahora abre el archivo de registro y busca “SCTE”. Es posible que veas algo como esto, lo que indica que hay un error ortográfico en tu marcador SCTE en PLAYDECK:

[SCTE35] Tipo de comando de empalme no admitido: type=6 para [mynewapp/mynewstream]

Si tu marcador SCTE se ha analizado correctamente en Nimble, tendrá este aspecto:

[SCTE35] splice_insert: event_id=4157 oon=1 immediate=1 pts_adjustment=0 pts=0 actual_pts=202593600 duration=2707200 data=0xfc....



Herramienta: TSDuck

Se trata de una colección de herramientas y complementos con una amplia biblioteca para manipular flujos de transporte MPEG. Con ella, podrás insertar marcadores SCTE fuera de PLAYDECK basándote en un algoritmo u otra lógica compleja.

https://tsduck.io/


Herramienta: x9k3

Esta herramienta también puede convertir los marcadores SCTE-35 de archivos UDP Streams o MPEG-TS en etiquetas SCTE de HLS. Esto te permite instalar un servidor de streaming que no disponga de conversión automática de SCTE-35 a HLS.

https://github.com/futzu/x9k3

ASIO / Tarjeta de sonido virtual Dante

En este artículo se explica cómo configurar una interfaz de audio ASIO y dispositivos ASIO con PLAYDECK.

En este artículo:
Configuración de ASIO
Tarjeta de sonido virtual Dante (DVS)
Solución de problemas


Configuración de ASIO

Activa la opción “Salida de audio adicional” para enviar el audio a través de ASIO.

Importante: Como solución de reproducción en tiempo real, PLAYDECK necesita una señal de reloj de sincronización estable procedente del dispositivo ASIO. Sin esta señal de reloj, los fotogramas no se pueden procesar correctamente, lo que provoca graves interrupciones en la reproducción.


Tarjeta de sonido virtual Dante (DVS)

Dante Virtual Soundcard (DVS) es una solución de software que convierte tu ordenador en una estación de trabajo compatible con Dante, lo que te permite transmitir y recibir audio de alta calidad a través de una red Ethernet (LAN) estándar.
https://www.getdante.com/products/software-essentials/dante-virtual-soundcard/

Puedes conectar DVS con PLAYDECK utilizando el modo ASIO o WDM:

  • ASIO (recomendado): Transmite hasta 64 canales de audio a través de todas las salidas de PLAYDECK. Esto ofrece la menor latencia y el mayor número de canales para flujos de trabajo profesionales.
  • WDM: Limitado a 16 canales de audio, con un máximo de un par estéreo por canal de salida de PLAYDECK.


Pasos de configuración

1. Inicie el motor DVS:
Abre el panel de control de Dante Virtual Soundcard y configura la interfaz en ASIO, y haz clic en Inicio.


2. Selecciona el dispositivo en PLAYDECK:
Ahora puedes seleccionar “Dante Virtual Soundcard” como dispositivo ASIO en la configuración de PLAYDECK.


3. Asignación de canales:
PLAYDECK comenzará automáticamente a enrutar los canales de audio asignados a esa salida concreta. Una sola salida puede admitir hasta 32 canales de audio.


4. División de dispositivos ASIO:
Para utilizar el controlador ASIO en varios canales de salida de PLAYDECK al mismo tiempo, activa División de dispositivos ASIO.


5. Asignación de varias salidas:
Una vez activada la división, el DVS aparecerá como varios subdispositivos. Esto te permite asignar un dispositivo ASIO específico a cada canal de salida individual del PLAYDECK.

Nota sobre la lógica de división: La asignación de canales viene determinada por el ajuste “Canales de audio” de cada salida. Por ejemplo, si las salidas 1 y 2 están configuradas con 8 canales cada una, y las demás con 2 canales, el controlador ASIO dividirá el flujo en consecuencia para adaptarse a esos requisitos específicos.


Solución de problemas

Reproducción a cámara lenta (fotograma a fotograma)

Esto ocurre si PLAYDECK no puede sincronizarse con la señal de reloj del dispositivo ASIO. Dado que PLAYDECK es un motor de reproducción en tiempo real, necesita un reloj estable para procesar los fotogramas.

Solución: Asegúrate de que Líder en relojería (antes conocido como «Master Clock») está activo en tu red. Esto puede proporcionarse mediante hardware (por ejemplo, un mezclador compatible con Dante), un controlador de software o un generador de reloj específico.

Si estás utilizando Dante, es posible que necesites herramientas adicionales para verificar tu flujo de trabajo. Sigue estos pasos para configurar un entorno de prueba local:

  1. PC 1: Instala PLAYDECK y Dante Virtual Soundcard (DVS). Inicia DVS en Modo ASIO y selecciónalo en PLAYDECK.
  2. PC 2: Instalar Dante Via y Controlador Dante.
  3. Tanto en Dante Via como en Controller, asegúrate de que la configuración sea la correcta Interfaz Ethernet está seleccionado.
  4. En Dante Via, activa al menos un dispositivo de salida.


Una vez configurado, abre Controlador Dante. Deberías ver que “Dante Via” actúa como el Líder en relojería una vez que hayas conectado correctamente tu sistema PLAYDECK.

Mira esta captura de pantalla de la configuración de la prueba:
https://downloads.playdeck.tv/assets/DanteClockTest.mkv

Nota: En algunos casos, instalar ASIO4ALL puede ayudar a estabilizar la “comunicación” entre PLAYDECK y determinadas interfaces de audio. (https://asio4all.org/)


Mala calidad de audio

El audio distorsionado o con “fallos” suele deberse a una discrepancia en la frecuencia de muestreo. Asegúrate de que Frecuencia de muestreo (por ejemplo, 48 kHz) es idéntica en todos los siguientes casos:

  • Configuración de sonido de Windows (Propiedades avanzadas)
  • PLAYDECK configuración
  • Dispositivo ASIO / DVS panel de control



Mezcla y enrutamiento de canales de audio

Al trabajar con audio multicanal, es posible que tengas que realizar una mezcla descendente de los canales para determinadas salidas. Consulta este artículo para obtener instrucciones detalladas sobre cómo gestionar el enrutamiento multicanal.

Interno y externo Keying

PLAYDECK es compatible tanto con el modo interno (gráficos superpuestos sobre la señal de entrada) como con el externo (generación de señales de relleno y de clave de vídeo) Keying, siempre que la tarjeta de salida también lo admita. También es posible enviar la señal de clave o de relleno por separado.

También puedes utilizar NDI para enviar tu señal de clave o de relleno con compatibilidad con el canal alfa.


Interno Keying

En el modo interno Keying, PLAYDECK superpondrá el vídeo sobre una señal entrante en la misma tarjeta:

Tomemos como ejemplo el Decklink Duo 2: cuenta con 4 puertos SDI. Tenemos que indicar a la tarjeta cuáles de esos 2 puertos se utilizarán para el modo interno Keying mediante Desktop Video Setup (la aplicación de configuración propia de Blackmagic):

El Decklink funcionará ahora de la siguiente manera:

Si iniciamos PLAYDECK ahora, la opción «INTERNAL» aparece como opción seleccionable en «Salida del dispositivo»:

Una vez que actives el dispositivo para Keying, PLAYDECK cambiará automáticamente el fondo a TRANSPARENTE y el espacio de color a ARGB32 (para admitir el canal alfa):

La imagen muestra un ejemplo de superposición de PLAYDECK: Crear superposición > HTML > Screen-Title.html.


Externo Keying

En el modo External Keying, PLAYDECK genera tanto la señal de relleno como la de clave, y la modulación por clave la realiza un modulador externo:

Tomemos como ejemplo el Decklink Duo 2: cuenta con 4 puertos SDI. Tenemos que indicar a la tarjeta cuáles de esos 2 puertos se utilizarán para el Keying externo mediante Desktop Video Setup (la aplicación de configuración propia de Blackmagic):

El Decklink funcionará ahora de la siguiente manera:

Si iniciamos PLAYDECK ahora, la opción «EXTERNAL» aparece como salida de dispositivo seleccionable:

Una vez que actives el dispositivo para Keying, PLAYDECK cambiará automáticamente el fondo a TRANSPARENTE y el espacio de color a ARGB32 (para admitir el canal alfa):

La imagen muestra un ejemplo de superposición de PLAYDECK: Crear superposición > HTML > Screen-Title.html.

Dispositivos de entrada y salida compatibles


En principio, somos compatibles con todas las tarjetas de los siguientes fabricantes, ya que siempre incluimos los controladores más recientes. Sin embargo, dada la gran variedad de tarjetas que hay en el mercado, solo hemos probado las más comunes.


Blackmagic Design

Importante: Requiere la versión 14.5 o superior de Configuración de vídeo de Blackmagic para ordenadores de sobremesa.

  • DeckLink 4K Extreme 12G
  • DeckLink 8K Pro
  • DeckLink Duo 2
  • Intensity Pro 4K
  • DeckLink Mini Monitor / Mini Recorder
  • Grabador DeckLink Quad 1 / 2 / HDMI
  • DeckLink SDI 4K
  • DeckLink Studio 2 / 4K
  • Ultra Studio HD Mini / 4K Mini / 4K Extreme 3 / Monitor 3G
  • DeckLink IP/SDI HD

AJA

  • Corvid 24 R1
  • Corvid 44
  • Corvid 88
  • KONA LHi
  • KONA IP

Deltacast

  • DELTA-3G-e 22
  • DELTA-3G-elp-d 8c
  • DELTA-3G-elp-key 11
  • DELTA-ip-ST2110

Bluefish444

  • Epoch 4K Neutron
  • Epoch 4K Supernova S+
  • Epoch Neutron
  • Epoch Supernova CG
  • KRONOS K8

DekTec

  • DTA-2144B

Magewell

  • Pro Capture Quad HDMI
  • Pro Capture Quad SDI

Águila pescadora

  • Osprey 915
  • Osprey 925
  • Osprey 927
  • Osprey 935
  • Osprey 945
  • Osprey 914
  • Osprey 924
  • Osprey 944
  • Osprey 1214
  • Osprey 1215
  • Osprey 1225
  • Osprey 1227
  • Osprey 1245
  • Osprey 1285
  • Osprey M15
  • Osprey M14
  • Osprey M24
  • Osprey M25

Laboratorios Stream

  • Alpha HD
  • MH4LM
  • MS4
  • MSP2

Yuan

  • SC550N1

Configurar el acceso sin supervisión de RustDesk para la asistencia remota


RustDesk es un software gratuito de escritorio remoto que utilizamos para conectarnos a sistemas remotos. La principal ventaja de RustDesk frente a otras soluciones de conexión de escritorio remoto es que no interfiere con las GPU instaladas (por ejemplo, al instalar una GPU virtual), por lo que no interfiere con PLAYDECK durante el acceso remoto.


1. Para empezar, descarga nuestra versión personalizada de RustDesk desde nuestra página web. Esta versión utilizará nuestro servidor privado de RustDesk (y no el servidor público) para proteger tus datos y mejorar la velocidad de conexión.
https://get.remote-joy-event-media.de/rustdesk.exe

2. La primera vez que inicies RustDesk, tendrás que instalarlo. Desactiva la opción “Instalar controlador de pantalla virtual”, ya que podría interferir con PLAYDECK.


3. Tras reiniciar RustDesk, no será necesario activar “Iniciar servicio”. Esto es importante para elevar los privilegios, por ejemplo, para abrir el Administrador de dispositivos. A continuación, debes configurar una contraseña permanente: haz clic en el icono de edición situado junto a “Contraseña de un solo uso”.


4. A continuación, haz clic en “Desbloquear ajustes de seguridad” y desplázate hacia abajo.


5. Envíenos su documento de identidad junto con su contraseña permanente a [email protected]


6. (Opcional) Si es posible, inicia RustDesk en un ordenador secundario (no es necesario instalarlo) y comprueba la conexión con el sistema que has configurado para la asistencia remota. A través de esta conexión remota, desde el sistema secundario, intenta:

– Abre el Administrador de dispositivos
– Abre el Administrador de tareas
– Abrir el Panel de control de NVIDIA
– Copia cualquier archivo en esta carpeta: c:\Archivos de programa (x86)\JoyEventMedia\Playdeck\

Estas pruebas garantizan que todas las acciones de asistencia necesarias se puedan realizar de forma remota. Es posible que algún programa antimalware u otro software de protección interrumpa la conexión. En ese caso, desactive temporalmente esas herramientas para la sesión de asistencia remota.

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