यह लेख दिखाएगा कि YouTube वीडियो कैसे लोड और संपादित करें।.
1. प्लेडेक में यूट्यूब लोड करें
आप सीधे अपने ब्राउज़र से किसी भी YouTube URL को PLAYDECK पर ड्रैग और ड्रॉप कर सकते हैं:
या आप URL को पेस्ट/संपादित करने के लिए Stream ड्रैग ड्रॉप आइकन का उपयोग कर सकते हैं:
आपके YouTube वीडियो बॉक्स से बाहर निकलते ही चलाने के लिए तैयार हैं। गुणवत्ता आपके प्लेलिस्ट वीडियो प्रारूप और YouTube द्वारा प्रदान किए गए प्रारूपों के आधार पर पूर्व-चयनित की जाएगी।.
नोट: प्लेलिस्ट के साथ लंबे YouTube लिंक जैसे “…?v=0oIIRc0zc_U&list=RD0oIIRc0zc_U” का उपयोग करने से बचें, क्योंकि वे काम नहीं कर सकते हैं या लैग/स्टटर का कारण बन सकते हैं। हम “…?v=0oIIRc0zc_U” जैसे छोटे लिंक का उपयोग करने की सलाह देते हैं।.
2. YouTube ड्राइवर अपडेट करें
यदि प्लेडैक में जोड़ा गया YouTube क्लिप अचलायमान/लाल (UNPLAYABLE/RED) के रूप में दिख रहा है, तो कृपया एकीकृत YouTube ड्राइवर को अपडेट करें। संभवतः YouTube ने अपने प्लेटफ़ॉर्म में बदलाव किए हैं और आपको हमारी ओर से एक नया ड्राइवर चाहिए:
3. गुणवत्ता, वीडियो और ऑडियो बदलें
YouTube वीडियो हमेशा विभिन्न गुणवत्ताओं में उपलब्ध होते हैं। आप YouTube वीडियो पर राइट-क्लिक करके वीडियो ट्रैक बदल सकते हैं:
नोट: YouTube संयुक्त वीडियो+ऑडियो ट्रैक्स प्रदान करता है, जो बहुत तेज़ होते हैं। यदि आप गैर-संयुक्त वीडियो ट्रैक पर स्विच करते हैं, तो कैशिंग में बहुत अधिक समय लग सकता है और सीकिंग वीडियो/ऑडियो को असमकालिक कर सकती है।.
कृपया अपने PLAYDECK सिस्टम के लिए सही हार्डवेयर चुनने या बनाने हेतु इन दिशानिर्देशों का उपयोग करें। हालाँकि PLAYDECK किसी भी Windows मशीन पर लगभग किसी भी कोडेक को चला सकता है, पेशेवर वीडियो प्लेआउट के लिए शून्य फ्रेम ड्रॉप सुनिश्चित करने हेतु मजबूत हार्डवेयर आवश्यक है।.
नीचे दिए गए उत्पादन आर्किटेक्प का चयन करें जो आपके आगामी प्रोजेक्ट की आवश्यकताओं के अनुरूप हो।.
1. “सेट-एंड-फॉरगेट” स्थायी स्थापना
इसके लिए डिज़ाइन किया गया: स्थिर स्थापनाएँ, कॉर्पोरेट शोरूम, चिकित्सा सुविधाएँ, स्कूल और डिजिटल साइनेज।.
यदि आपको मानक H.264 प्लेबैक के 1 या 2 चैनलों को निर्बाध रूप से प्रबंधित करने के लिए एक कॉम्पैक्ट, समर्पित यूनिट की आवश्यकता है, तो ऐसे छोटे फॉर्म-फैक्टर बिल्ड्स चुनें जो हार्डवेयर डीकोडिंग में समझौता न करते हों।.
हमारी सिफारिश: प्रदर्शन-स्तरीय मिनी पीसी जैसे कि ASUS NUC 14 प्रदर्शन या एसर आरओजी न्यूक. मानक बेसलाइन ऑफिस NUC मॉडलों से बचें। सुनिश्चित करें कि आपके चुने हुए मिनी पीसी कॉन्फ़िगरेशन में विशेष रूप से एक अलग ग्राफिक्स कार्ड शामिल हो। एनवीडिया आरटीएक्स जीपीयू (जैसे RTX 4060 या 4070 लैपटॉप चिप) बिना रुकावट वाली H.264 टाइमलाइन प्रदर्शन की गारंटी के लिए।.
2. मोबाइल वीडियो निर्देशक
इनके लिए डिज़ाइन किया गया: इवेंट टेक प्रदाताओं, यात्रा करने वाली एवी टीमों, त्योहारों और दूरस्थ लाइव स्ट्रीमिंग।.
यदि आप अस्थायी लाइव सेटअप तैनात करते हैं, वीडियो को क्षेत्रीय LED दीवारों पर भेजते हैं, या मोबाइल कमांड स्टेशनों से प्रसारण करते हैं, तो एक थर्मल-कुशल मोबाइल रिग अनिवार्य है।.
हमारी सिफारिश: उच्च-प्रदर्शन, वर्तमान-पीढ़ी के वर्कस्टेशन या गेमिंग लैपटॉप जो निरंतर अधिकतम थर्मल लोड के लिए डिज़ाइन किए गए हैं (जैसे कि एक्सएमजी अल्ट्रा या लेनोवो लीजन प्रो श्रृंखला). प्रसारण वातावरण के लिए, लैपटॉप की कनेक्टिविटी को एक के साथ जोड़कर बढ़ाएँ ब्लैकमैजिक अल्ट्रास्टूडियो उच्च-बैंडविड्थ थंडरबोल्ट इंटरफ़ेस के माध्यम से कैप्चर और प्लेबैक डिवाइस।.
3. प्रसारण और स्टूडियो पेशेवर
टीवी स्टेशनों, मल्टी-स्क्रीन मैट्रिक्स सेटअप और 24/7 मास्टर कंट्रोल वातावरण के लिए डिज़ाइन किया गया।.
जब आपका इन्फ्रास्ट्रक्चर एक साथ UHD/4K मास्टर आउटपुट संभालता है, NDI® जैसे नेटवर्क प्रोटोकॉल का भारी उपयोग करता है, या ग्राफिक लोअर-थर्ड्स की गहरी परतों को संभालता है, तो आपको कच्चे हार्डवेयर ओवरहेड की आवश्यकता होती है।.
हमारी सिफारिश: एक कस्टम-निर्मित रैकमाउंट या टावर वर्कस्टेशन जो एक मल्टी-कोर प्रोसेसर को एक डेस्कटॉप के साथ जोड़ता है एनवीडिया आरटीएक्स 4070 / 4080 जीपीयू या उच्चतर, हार्डवेयर-लॉक्ड आंतरिक SDI I/O कार्डों (जैसे कि ब्लैकमैजिक डेकलिंक श्रृंखला.
विरासत प्रणाली और केवल-सीपीयू सुरक्षा जाल
यदि आपकी टीम मौजूदा ऑफिस कंप्यूटर या बुनियादी इंटीग्रेटेड ग्राफिक्स (जैसे इंटेल यूएचडी ग्राफिक्स), आपका मामला जरूरी नहीं कि निराशाजनक हो। यदि आप प्रोसेसिंग पाइपलाइन को सही ढंग से कॉन्फ़िगर करते हैं, तो PLAYDECK पुराने आर्किटेक्चर के अनुकूल हो सकता है।.
यदि आपको पुराने कार्यालय हार्डवेयर पर हकलाना, टाइमलाइन में देरी, या स्थिरता संबंधी समस्याएँ आती हैं, तो एप्लिकेशन सेटिंग्स में इस कॉन्फ़िगरेशन फॉलबैक को लागू करें:
अपनी PLAYDECK सेटिंग्स खोलें।.
स्थान पता करें आवेदन विन्यास सेटिंग्स।.
स्विच करें जीपीयू पाइपलाइन के लिए पैरामीटर <CPU only>.
स्विच करें जीपीयू डिकोडिंग के लिए पैरामीटर <CPU only>.
पुराने हार्डवेयर के लिए महत्वपूर्ण परिनियोजन चेतावनियाँ: जब फॉलबैक मोड सक्रिय होता है, तो आपका सिस्टम CPU पूरे कार्यभार को संभाल लेता है। फ्रेम ड्रॉप के बिना सफल निष्पादन सुनिश्चित करने के लिए, आपको अपने प्रोजेक्ट के दायरे को सीमित करना होगा: अपने प्लेआउट को एक ही चैनल तक सीमित करें, अपनी टाइमलाइन लक्ष्य को मानक 1080p फुल HD पर डाउनस्केल करें, और सुनिश्चित करें कि आपके प्लेबैक क्लिप्स एक अत्यधिक अनुकूलित, हल्के प्लेबैक फॉर्मेट से मेल खाते हों।.
तकनीकी प्रदर्शन मापदंड (पेशेवरों के लिए)
यदि आपका इंजीनियरिंग विभाग मौजूदा इन्वेंटरी का मूल्यांकन कर रहा है या कस्टम पुर्जों की सोर्सिंग कर रहा है, तो इन प्रदर्शन आधाररेखाओं का उपयोग करें।.
1. जीपीयू डीकोडिंग पदानुक्रम
हालाँकि वैकल्पिक ग्राफिक्स विकल्प मौजूद हैं, वे लाइव प्रसारण कार्यभारों के लिए वास्तुकला की दृष्टि से समान नहीं हैं:
एनवीडिया आरटीएक्स आर्किटेक्चर (उद्योग मानक): अत्यधिक अनुशंसित। NVIDIA के समर्पित NVDEC/NVENC ब्लॉक्स मानक प्रसारण क्लिप प्रारूपों, विशेष रूप से H.264 और HEVC वीडियो स्ट्रीमों के लिए इष्टतम हार्डवेयर डीकोडिंग थ्रूपुट प्रदान करते हैं।.
इंटेल ARC सिस्टम: द्वितीयक तैनाती के लिए उपयुक्त। ये आधुनिक AV1 स्ट्रीम को प्रभावी ढंग से संभालते हैं और सक्षम DVB 4:2:2 एन्कोडिंग प्रदान करते हैं, लेकिन बहु-चैनल उत्पादन भार के तहत NVIDIA वर्कस्टेशन चिप की समग्र समानांतर डिकोडिंग क्षमता के बराबर नहीं हैं।.
इंटेल यूएचडी ऑनबोर्ड ग्राफिक्स: केवल हल्के, एकल-चैनल लेगेसी फॉलबैक उपयोग के लिए, जैसा कि ऊपर उल्लिखित सीपीयू-केवल समायोजनों का उपयोग करते हुए।.
AMD रेडियन प्लेटफ़ॉर्म: PLAYDECK के अंदर AMD के माध्यम से हार्डवेयर-त्वरित वीडियो डीकोडिंग आधिकारिक रूप से समर्थित नहीं है।.
2. लक्षित पासमार्क बेंचमार्क
यदि आप अपने वर्तमान हार्डवेयर प्रदर्शन स्तरों के बारे में अनिश्चित हैं, तो आप आधिकारिक PassMark सॉफ़्टवेयर बेंचमार्क डेटाबेस पर सीधे अपने सिस्टम के घटकों की जाँच कर सकते हैं।.
यदि आपके कार्यप्रवाह को निम्नलिखित में से किसी भी प्रकार की प्रसंस्करण की आवश्यकता है, तो आपका सिस्टम का केंद्रीय प्रोसेसर गंभीर सिस्टम दबाव को संभालता है:
उच्च-बिटरेट मास्टर प्रारूप जो पूरी तरह से GPU डीकोडिंग पाइपलाइनों को बायपास करते हैं (उदाहरण के लिए, एप्पल प्रोरेस, एचएपी, या एविड डीएनएक्सएचडी).
उपयोग करके बहु-गंतव्य नेटवर्क राउटिंग NDI® आउटपुट, क्योंकि ये मैट्रिक्स एन्कोडर पूरी तरह से आपके होस्ट प्रोसेसर पर निर्भर करते हैं।.
लाइव-रेंडर किए गए HTML ग्राफिक्स, डेटा-संचालित लोअर-थर्ड्स, या रीयल-टाइम अल्फा-चैनल वीडियो ओवरले का तीव्र उपयोग।.
हार्डवेयर आउटपुट कार्ड
ऑपरेटिंग सिस्टम के डेस्कटॉप लेयर के हस्तक्षेप को बायपास करने, रंग सटीकता को अधिकतम करने, और एक सख्त हार्डवेयर-लॉक्ड फ्रेमरेट नियंत्रण सिग्नल बनाए रखने के लिए, अपने प्राथमिक फीड्स को एक समर्पित PCIe या Thunderbolt वीडियो इंटरफ़ेस पर ऑफलोड करें।.
PLAYDECK प्रमुख प्रसारण हार्डवेयर लाइनों के साथ मूल संगतता बनाए रखता है, जिनमें शामिल हैं:
ब्लैकमैजिक डिज़ाइन (डेकलिंक / अल्ट्रास्टूडियो)
एजेए वीडियो सिस्टम्स
डेल्टाकास्ट और ब्लूफ़िश444
मेजवेल, ऑस्प्रे, और 1टीपी25टी लैब्स
ASIO और डैंटे वर्चुअल साउंडकार्ड ऑडियो एंडपॉइंट्स
उड़ान-पूर्व समस्या निवारण जाँच-सूची
यदि आपको प्लेबैक में रुकावट, ऑडियो सिंक संबंधी समस्याएँ, या कॉन्फ़िगरेशन के दौरान अनपेक्षित विलंब का अनुभव हो, तो सहायता से संपर्क करने से पहले इस त्वरित स्व-निदान चेकलिस्ट का पालन करें।.
जाँच करें <CPU only> टॉगल: यदि एकीकृत इंटेल ग्राफिक्स वाले कार्यालय लैपटॉप पर चला रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि दोनों जीपीयू पाइपलाइन और जीपीयू डिकोडिंग के लिए निर्धारित हैं <CPU only> सेटिंग्स मेनू में।.
विंडोज पावर प्लान सत्यापित करें: लैपटॉप अक्सर बैटरी पर प्रदर्शन को सीमित कर देते हैं। अपने डिवाइस को पावर आउटलेट से कनेक्ट करें और अपने Windows पावर प्लान को बदलें। उच्च प्रदर्शन या सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन.
प्लेबैक क्लॉक की निगरानी करें: प्लेबैक के दौरान PLAYDECK में एकीकृत प्रदर्शन मॉनिटर देखें। यदि फ्रेम काउंटर गिरता है या लाल हो जाता है, तो आपका हार्डवेयर प्रदर्शन की बाधा का सामना कर रहा है।.
मैच आउटपुट रिफ्रेश दरें: सुनिश्चित करें कि आपके Windows डिस्प्ले सेटिंग्स की रिफ्रेश दर (जैसे 50Hz या 60Hz) बिल्कुल आपके प्रोजेक्ट सेटिंग्स में PLAYDECK के आउटपुट फ्रेम दर से मेल खाती हो।.
क्लिप कोडेक का निरीक्षण करें: यदि कोई विशिष्ट वीडियो समस्याएँ उत्पन्न कर रहा है, तो उसकी विशेषताओं की जाँच करें। उच्च-बिटरेट 4K फ़ाइलें या बिना संपीड़ित प्रारूप बुनियादी सिस्टम प्रोसेसरों को अभिभूत कर देंगे। सबसे सुरक्षित आधारभूत परीक्षण के लिए H.264 MP4 फ़ाइल का उपयोग करें।.
I/O ड्राइवर अपडेट करें: यदि आप Blackmagic DeckLink या UltraStudio हार्डवेयर का उपयोग कर रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपके पास नवीनतम संस्करण है। डेस्कटॉप वीडियो ब्लैकमैजिक डिज़ाइन सपोर्ट पेज के माध्यम से इंस्टॉल किया गया।.
आधिकारिक PLAYDECK दस्तावेज़ीकरण में आपका स्वागत है। यह व्यापक उपयोगकर्ता मार्गदर्शिका आपको अपने प्लेआउट सिस्टम को त्रुटिहीन रूप से कॉन्फ़िगर, स्वचालित और संचालित करने में सहायता करने के लिए तैयार की गई है—चाहे आप ऑन-साइट पर तैनात करें या क्लाउड-आधारित दूरस्थ उत्पादन वातावरण में।.
💡 स्थानीय उत्पादन कार्यप्रवाह: दुनिया भर में उच्च-दबाव वाले वातावरण में त्रुटिहीन संचालन सुनिश्चित करने के लिए, संपूर्ण PLAYDECK सॉफ़्टवेयर उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस मूल रूप से 9 अंतरराष्ट्रीय भाषाओं का समर्थन करता है।.
PLAYDECK सरल एकल-चैनल सेटअप से लेकर जटिल प्रसारण अवसंरचनाओं तक विस्तारित होता है। नीचे दिए गए विशिष्ट कॉन्फ़िगरेशन अध्यायों में जाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप अपने संस्करण की मुख्य क्षमताओं को समझते हैं:
मल्टी-चैनल 1टीपी14टी: एक साथ 8 पूरी तरह स्वतंत्र आउटपुट चैनलों का प्रबंधन और रूट करें। हमारे हाई-स्पीड ड्रैग-एंड-ड्रॉप प्लेलिस्ट इंटरफ़ेस के माध्यम से तुरंत अपने वीडियो, ग्राफिक्स, ऑडियो ट्रैक, लाइव इनपुट या IP स्ट्रीम को व्यवस्थित करें।.
वास्तविक समय ट्रांसकोडिंग: अपनी प्लेलिस्ट में लगभग किसी भी सामान्य वीडियो कोडेक या कंटेनर को जोड़ें। आंतरिक PLAYDECK इंजन स्वचालित रूप से सभी एसेट्स को आपके ग्लोबल हार्डवेयर आउटपुट फॉर्मेट के अनुरूप रीयल टाइम में स्केल, कन्वर्ट और ट्रांसकोड करता है।.
लचीला संकेत मार्गनियोजन: अपने उत्कृष्ट फीड्स को पेशेवर हार्डवेयर I/O कार्ड्स (Blackmagic Design, AJA, Deltacast आदि), नेटिव लो-लेटेंसी NDI® स्ट्रीम्स, सुरक्षित SRT फीड्स, या Windows एक्सटेंडेड डेस्कटॉप के माध्यम से आउटपुट करें।.
उन्नत नियंत्रण और स्वचालन: त्वरित भौतिक कीबोर्ड शॉर्टकट, स्वचालित टैली इंटरफेस, मानकीकृत नेटवर्क TCP/IP कमांड, या हमारे नेटिव मॉड्यूल का उपयोग करके अपने प्रोडक्शन फ्लो पर पूर्ण नियंत्रण प्राप्त करें। बिटफ़ोकस साथी और एलगाटो 1टीपी25टी डेक सिस्टम।.
स्टूडियो संस्करण: रीयल-टाइम इनजेस्ट और ऑडियो पावर
यदि आप संचालित कर रहे हैं प्लेडेक स्टूडियो संस्करण, आपके पास विस्तारित प्रसारण-ग्रेड वर्कफ़्लो तक पहुंच है:
4-चैनल रिकॉर्डिंग और फोकस्ड एडिट-व्हील-इंजेस्ट: एक साथ चार समर्पित रिकॉर्डिंग स्ट्रीम तक कैप्चर करें। एक निर्दिष्ट मास्टर चैनल सक्रिय उपयोग के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। संपादन-इनपुट के दौरान क्लिप जनरेशन, जो आपको हाई-स्पीड कीबोर्ड शॉर्टकट्स का उपयोग करके बैकग्राउंड रिकॉर्डिंग के बिना रुके चलने के दौरान, तुरंत ट्रिम, कट और हाइलाइट क्लिप्स को अपनी प्लेलिस्ट में जोड़ने की सुविधा देता है।.
नेटिव ASIO और डैंटे सपोर्ट: ASIO डिवाइसों और Dante Virtual Soundcard (DVS) के लिए नेटिव, उच्च-प्रदर्शन एकीकरण के साथ 32 स्वतंत्र ऑडियो चैनलों तक का प्रबंधन करते हुए मल्टीचैनल ऑडियो को सहजता से रूट करें।.
इस दस्तावेज़ीकरण को कैसे नेविगेट करें
कृपया का उपयोग करें बाएँ साइडबार में नेविगेशन मेनू विशिष्ट तकनीकी अध्यायों तक पहुँचने के लिए। मेनू स्वचालित रूप से विस्तारित होता है ताकि यह आपको हार्डवेयर, प्लेलिस्ट, रूटिंग और ऑटोमेशन पर हमारे चरण-दर-चरण मार्गदर्शकों के माध्यम से मार्गदर्शन कर सके।.
कभी-कभी लाइव प्रोडक्शंस में आपको वीडियो की तुलना में ऑडियो को देरी से भेजना पड़ता है, ताकि बड़ी एलसीडी स्क्रीन की प्रोसेसिंग लैग (लिपसिंक) की भरपाई हो सके। या माइक्रोफोन इनपुट ऑडियो में लिमिटर/गेट जोड़ें।.
यह वास्तव में PLAYDECK में लागू करने के लिए काफी तेज़ है। आप इस तरह चैनल में ADELAY ऑडियो फ़िल्टर जोड़ते हैं। इस उदाहरण में हमने ऑडियो चैनल 1 और 2 के लिए 600 मिलीसेकंड की देरी सेट की है:
किसी भी आने वाली लिपसिंक समस्या की भरपाई के लिए इसे INPUTS पर भी सेट किया जा सकता है।.
ऑडियो और विलंब की प्रतिलिपि
आप ऑडियो चैनल 1 और 2 को ऑडियो चैनल 3 और 4 में कॉपी भी कर सकते हैं और उनमें देरी कर सकते हैं। यहाँ उपयोग का मामला यह है कि ऑडियो मिक्सर व्यक्ति के पास लाइव प्रीव्यू ऑडियो होता है।.
यह प्लेलिस्ट स्तर पर किया जाना चाहिए, इसलिए सेटिंग्स में किसी भी ऑडियो फ़िल्टर को हटा दें।.
सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि आप अपने आउटपुट चैनल के ऑडियो चैनल को बढ़ाएँ, अन्यथा 2 से ऊपर के सभी ऑडियो चैनल संसाधित नहीं किए जाएँगे:
किसी भी प्लेलिस्ट आइटम पर राइट-क्लिक करें और ऑडियो चैनल मैपिंग चुनें:
यह ऑडियो चैनल 1 और 2 को ऑडियो चैनल 3 और 4 में कॉपी करेगा:
अब प्लेलिस्ट आइटम पर फिर से राइट-क्लिक करें, ऑडियो फ़िल्टर चुनें और ADELAY फ़िल्टर जोड़ें, लेकिन केवल ऑडियो चैनल 3 और 4 के लिए:
अधिक ऑडियो फ़िल्टर
सभी ऑडियो फ़िल्टर की पूरी सूची के लिए SHOW SAMPLES पर क्लिक करें। यह उदाहरणों वाली एक टेक्स्ट फ़ाइल खोलेगा।.
यह लेख दिखाएगा कि वीडियो इंजन लॉगिंग कैसे सेटअप करें।.
1. लॉगिंग सेटअप करें
PLAYDECK शुरू करें, खोलें सेटिंग्स, और चुनें आवेदन टैब। पृष्ठ के निचले भाग में, आपको विन्यास विकल्प मिलेंगे।.
आउटपुट फ़ोल्डर: अपनी गंतव्य निर्देशिका चुनें। यह एक साझा नेटवर्क फ़ोल्डर भी हो सकता है।.
भंडारण चेतावनी: लॉग्स आसानी से प्रति मिनट 1 GB तक का उपयोग कर सकते हैं (सभी मॉड्यूल सक्षम होने पर Verbosity 0 पर)। समस्या उत्पन्न होने में लगने वाले समय के आधार पर सुनिश्चित करें कि आपके पास पर्याप्त मुक्त डिस्क स्थान हो।.
बकबक: हमेशा लॉगिंग शुरू करें 0 – ट्रेस. यह सुनिश्चित करता है कि वीडियो इंजन डेवलपर्स को सभी आवश्यक जानकारी प्राप्त हो।.
मॉड्यूल: चुनें सभी सबसे पहले। यदि लॉग फ़ाइलें बहुत बड़ी हो जाती हैं, तो आप विशिष्ट मॉड्यूलों पर ध्यान केंद्रित करके उनका आकार कम कर सकते हैं:
सबसे पहले सेटअप करने वाली चीज़ आपका है। आउटपुट फ़ोल्डर लॉग फ़ाइलों के लिए। यह आपके नेटवर्क पर एक साझा फ़ोल्डर हो सकता है। लॉग्स आसानी से प्रति मिनट 1 GB तक का उपयोग कर सकते हैं (Verbosity 0 और सभी मॉड्यूल पर)। बग उत्पन्न होने तक के अनुमानित समय के आधार पर पर्याप्त मुक्त डिस्क स्थान सुनिश्चित करें।.
अगला सेटअप है बकबक: कृपया हमेशा लॉगिंग की शुरुआत करें 0 – ट्रेस, इसलिए वीडियो इंजन डेवलपर्स के पास सभी जानकारी है।.
के साथ मॉड्यूल हम जो सेटिंग चुनते हैं सभी सबसे पहले। यदि लॉग फ़ाइलें बहुत बड़ी हो जाती हैं, तो हम विशिष्ट मॉड्यूलों पर ध्यान केंद्रित करके उनका आकार कम कर सकते हैं:
सभी: सब कुछ लॉग करता है।.
प्लेलिस्ट,फ़ाइल,कोडेक्सप्लेआउट, फ़ाइल डीकोडिंग, और क्लिप लोडिंग/प्लेइंग त्रुटियों को कवर करता है।.
लेखक: स्ट्रीम, रिकॉर्डिंग और एन्कोडिंग को कवर करता है।.
नेटवर्क: स्ट्रीमिंग प्रोटोकॉल को कवर करता है।.
प्रस्तुतकर्ता: डिवाइस आउटपुट और NDI को कवर करता है।.
प्रत्यक्ष: लाइव इनपुट्स को कवर करता है।.
यंत्र: हार्डवेयर उपकरणों से संबंधित सब कुछ।.
ब्लैकमैजिकब्लैकमैजिक डिज़ाइन हार्डवेयर से संबंधित सब कुछ।.
विभाजित विकल्प: यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितने चैनल चला रहे हैं, क्योंकि प्रत्येक चैनल अपनी स्वयं की प्रक्रिया पर संचालित होता है। यदि आप उपयोग करते हैं दो से अधिक चैनल, हम स्प्लिट विकल्प को सक्षम करने की पुरजोर सिफारिश करते हैं।.
2. लॉगिंग शुरू / बंद करें
किसी बग को तुरंत पकड़ने के लिए, आपको लॉगिंग शुरू करनी होगी, समस्या को दोहराना होगा, लॉगिंग बंद करनी होगी, और फिर फ़ाइलों को विकास टीम को भेजना होगा।.
समय: आप कर सकते हैं शुरू करें और रुकें किसी भी समय लॉगिंग। यह आपको पहले से ही अपनी प्लेलिस्ट या डिवाइस तैयार करने की अनुमति देता है। कुल फ़ाइल आकार को प्रबंधनीय रखने के लिए शुरू करने और रोकने के बीच के समय को न्यूनतम करें।.
सत्र फ़ोल्डर: एक बार आप क्लिक करते ही शुरू करें, वर्तमान टाइमस्टैम्प के नाम पर एक नया उपफ़ोल्डर (जैसे, 2026-05-16__01-20-00) आपके निर्दिष्ट लॉगिंग पथ में बनाया जाएगा।.
रोकना: जब बग आता है, क्लिक करें। रुकें. कम से कम 10 सेकंड प्रतीक्षा करें यह सुनिश्चित करने के लिए कि सभी सक्रिय लॉग प्रक्रियाएँ डिस्क पर लिखना समाप्त कर लें।.
संपीड़न: अपना लॉगिंग पथ खोलें और सत्र फ़ोल्डर का पता लगाएँ। फ़ोल्डर पर राइट-क्लिक करें, चुनें संपीड़ित करें…, और चुनें सातज़ेड (पसंदीदा) या ज़िप. संपीड़न फ़ाइल के आकार के आधार पर कुछ समय ले सकता है।.
अब हमें सेशन फ़ोल्डर की सामग्री को ज़िप करने की आवश्यकता है।. पहचानें आपके सत्र फ़ोल्डर को आरंभ समय के अनुसार। फिर अपने सत्र फ़ोल्डर पर राइट-क्लिक करें, चुनें में संपीड़ित करें और चुनें 7z फ़ाइल (यदि उपलब्ध हो) या ज़िप फ़ाइल. अब पीछे झुकें, संपीड़न में कुछ समय लग सकता है।.
3. लॉग अपलोड करना
कृपया हमारी आधिकारिक डाउनलोड पोर्टल का उपयोग करके अपनी संपीड़ित लॉग फ़ाइलें अपलोड करें:
अपनी ZIP/7z फ़ाइल को ब्राउज़र विंडो में ड्रैग और ड्रॉप करें या फ़ाइल ब्राउज़र का उपयोग करें।.
क्लिक करें अपलोड.
पूरा होने पर, क्लिक करें प्रतिलिपि जनित डाउनलोड लिंक को अपने क्लिपबोर्ड पर कॉपी करें।.
को ईमेल भेजें [email protected] और डाउनलोड लिंक को संदेश में पेस्ट करें।.
नोट: इस विशिष्ट डाउनलोड लिंक के बिना, डेटा सुरक्षा नीतियों के कारण हमारी टीम आपकी फ़ाइलों तक पहुँच नहीं सकती।.
4. सफ़ाई
मूल लॉग फ़ाइलों और सत्र फ़ोल्डरों को हटाना सुनिश्चित करें। के बाद डिस्क स्थान खाली करने के लिए सफल संपीड़न और अपलोड। PLAYDECK स्वचालित रूप से पुरानी लॉग फ़ाइलों को नहीं हटाता या साफ़ नहीं करता।.
SCTE मार्कर मुख्य रूप से वीडियो आउटपुट में विज्ञापन डालने के लिए रिसीवर (जैसे Streamिंग सर्वर) को यह संकेत देने के लिए उपयोग किए जाते हैं कि विज्ञापन कब और कितनी अवधि के लिए डाले जाएँ। इससे तीसरे पक्ष के सिस्टम को डेटाबेस से विज्ञापनों को गतिशील रूप से चुनने की अनुमति मिलती है। आप सामान्यतः SCTE-35 के बारे में और अधिक पढ़ सकते हैं। इस वेबसाइट पर.
आप PLAYDECK में SCTE मार्कर को 4 अलग-अलग ऑब्जेक्ट्स से जोड़ सकते हैं: – क्लिप्स (कोई भी स्थिति) – ब्लॉक (शुरुआत और अंत) – ओवरले (दिखाएँ और छिपाएँ) – क्रियाएँ बटन
आपको पूर्वनिर्धारित SCTE मार्कर प्रदान करने के बजाय, हमने एक अलग दृष्टिकोण अपनाया: आपको अपना खुद का SCTE मार्कर लिखना होगा। यह थोड़ी सी सीखने की प्रक्रिया हो सकती है, लेकिन अंत में यह बहुत अधिक लचीला है। इसका फायदा यह है कि आप हमेशा सभी रिसीवरों के साथ संगत रहेंगे। क्लिप की अवधि और अन्य “चर” इकट्ठा करने के लिए हम कुछ “प्लेसहोल्डर” प्रदान करते हैं।.
कृपया ध्यान दें कि आपके Stream विकल्पों में SCTE सक्षम होना चाहिए:
SCTE-35 मार्कर उदाहरण
आइए कुछ SCTE-35 नमूने देखें। यह SCTE-35 का सबसे अधिक प्रयुक्त रूप है जिसे “स्प्लाइसिंग” कहा जाता है।.
नोट: यहाँ प्रस्तुत SCTE-35 प्रारूप Nimble Streamer के साथ सबसे अच्छा काम करता है (नीचे देखें)। आपके Stream सर्वर के आधार पर, प्रारूप अलग हो सकता है। अपने प्रदाता से पूछें।.
यह एक विज्ञापन डालकर निर्दिष्ट अवधि के बाद स्वचालित रूप से आपके प्रोग्राम में वापस लौट जाएगा। आपकी वर्तमान चल रही क्लिप के लिए अवधि स्वचालित रूप से PLAYDECK द्वारा सेट की जाएगी। इसे {blockduration} या किसी मैनुअल मान से बदला जा सकता है। यदि आप अवधि के लिए मैनुअल मान चुनते हैं, तो सूत्र है: CLIP DURATION को 90000 से गुणा करके राउंड किया जाता है। इसके पीछे का कारण यह है कि 90000 वह डिफ़ॉल्ट टाइमस्केल है जिसका उपयोग अधिकांश SCTE सिस्टम करते हैं। उदाहरण: क्लिप 12.4 सेकंड की है, तो SCTE अवधि 1116000 होगी।.
अवधि भेजने के बजाय, आप विज्ञापन की शुरुआत और अंत के लिए दो अलग-अलग SCTE मार्कर भी भेज सकते हैं। इन्हें CUE-OUT (विज्ञापन के लिए अपने प्रोग्राम से बाहर निकलना) और CUE-IN (अपने प्रोग्राम में वापस आना) कहा जाता है।.
जैसा कि आपने शायद पहले ही देखा होगा, एकमात्र अंतर “outOfNetworkIndicator” का 1 (CUE-OUT) और 0 (CUE-IN) होना है। SCTE सिस्टम स्वयं “spliceEventId” के आधार पर दोनों मार्करों को जोड़ेगा।.
PLAYDECK खोलें। अभी आपको कोई क्लिप लोड करने की आवश्यकता नहीं है। किसी भी ACTION बटन पर राइट-क्लिक करें, एक नया Action बनाएँ और COMMANDS/SCTE चुनें:
SCTE-35 पर क्लिक करके SCTE-35 सैंपल टैग डालें। पॉपअप को OK (दो बार) से बंद करें।
अब हम किसी भी संगत Stream (UDP, DVB, SRT) को SCTE-35 टैग भेज सकते हैं। यदि आप अभी एक्शन पर क्लिक करेंगे, तो कुछ नहीं होगा, क्योंकि हमारे पास अभी Stream नहीं है।.
आइए एक Test UDP Stream बनाएँ, जहाँ हम बस आउटपुट को एक फ़ाइल में भेजते हैं, ताकि हमें अभी सर्वर से जुड़ी चीज़ों की झंझट न करनी पड़े। निम्नलिखित सेटिंग्स कॉपी करें और START NOW पर क्लिक करके Stream शुरू करें। SCTE-35 को “Parameter” के साथ सक्षम करना न भूलें:
हम अपना Sample SCTE-35 टैग अब Stream को भेजना चाहते हैं। इसलिए सेटिंग्स बंद करें और अपने एक्शन बटन को कई बार क्लिक करें, फिर सेटिंग्स में वापस जाएँ और STOP NOW से अपने Stream को रोकें।.
आपके SCTE-35 टैग्स PLAYDECK द्वारा लॉग किए गए हैं। आप लॉग्स देख सकते हैं, यदि आप एक्शन बटन पर अपने SCTE-35 कोड पर वापस जाते हैं और 'इवेंट लॉग्स खोलें' पर क्लिक करते हैं:
आप SCTE-35 टैग्स को भी दिखाई देने योग्य बना सकते हैं, जो आपके रिकॉर्ड किए गए Stream में हैं। इसके लिए हमें “DVBInspector” नामक एक अलग टूल की आवश्यकता है। इस टूल को JAVA रनटाइम की भी आवश्यकता है, इसलिए दोनों डाउनलोड करें:
अब अपने “DVBinspector-1.18.0-dist.zip” (या समान) को अनज़िप करें और “DVBinspector-1.18.0.jar” चलाएँ। फिर अपनी TS फ़ाइल को एप्लिकेशन पर ड्रैग और ड्रॉप करें। अपना SCTE मार्कर देखने के लिए निम्नलिखित क्रम में ट्री खोलें।.
निम्बल Streamer में SCTE-35 मार्कर का परीक्षण
Nimble Streamer हमारी पसंदीदा Streaming सेवा है। यह लागत-कुशल है, सेटअप और रखरखाव में आसान है, लेकिन उन्नत उपयोग मामलों के लिए इसमें जटिलता की गहराई भी है:
PLAYDECK जिस मशीन पर चल रहा है, उसी पर Nimble का 14-दिन का ट्रायल संस्करण इंस्टॉल करें। यह अनिवार्य नहीं है, लेकिन इससे चीजें सरल हो जाती हैं, क्योंकि आपको नेटवर्क सेटअप से जूझना नहीं पड़ता। आपसे Nimble द्वारा WMSPanel में एक खाता बनाने के लिए भी कहा जाएगा, जो Nimble के लिए एक वेब-आधारित सेटअप टूल है, क्योंकि Nimble Streamer स्वयं बिना यूज़र इंटरफ़ेस के इंस्टॉल होता है।.
जानकारी: इस SCTE-35 सैंपल को काम करने के लिए, यदि आप इसे लाइव इंस्टॉलेशन पर टेस्ट करते हैं तो आपको “Nimble Live Transcoder” या “Nimble Advertizer” प्लगइन्स की आवश्यकता नहीं है। ये ट्रायल इंस्टॉलेशन में डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम होते हैं।.
एक बार जब आप Nimble को चला लेते हैं, तो आपको एक और कॉन्फ़िगरेशन मैन्युअली करना होगा। यहाँ Nimble सर्वर कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल खोलें: सी:\प्रोग्राम फाइल्स\निम्बल 1टीपी25टेर\कॉन्फ\निम्बल.कॉन्फ
इस फ़ाइल के अंत में निम्नलिखित पंक्तियाँ जोड़ें और फ़ाइल सहेजें।.
महत्वपूर्ण: आपको अब Nimble को पुनः आरंभ करना होगा, इसके लिए या तो अपना पीसी पुनः आरंभ करें या Windows सेवा “Nimble Streamer” को मैन्युअली पुनः आरंभ करें।.
यहाँ फिर से लाइनें हैं, लेकिन आपके लिए टिप्पणियों के साथ (इनका उपयोग न करें):
scte35_processing_enabled = true // सामान्य रूप से SCTE मॉड्यूल को सक्षम करता है। अन्य सभी विकल्पों के लिए आवश्यक है
scte35_forwarding_enabled = true // लाइव ट्रांसकोडर के माध्यम से SCTE-35 मार्करों को पास करने की अनुमति देता है
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true // HLS स्ट्रीम में SCTE-35 मार्करों को फॉरवर्ड करना सक्षम करता है
hls_ad_marker_format = cue // Nimble को CUE-OUT और CUE-IN मार्करों का उपयोग करने के लिए सेट करता है
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true // EXT-X-CUE-OUT-CONT के स्वचालित सम्मिलन को सक्षम करता है
अब चलिए WMSPanel में आपका Streams सेटअप करते हैं: सबसे पहले हम अपनी इनकमिंग Stream को परिभाषित करेंगे। मेनू में “Nimble Streamer” पर जाएँ, “MPEGTS In” चुनें और “Add UDP stream” बटन पर क्लिक करें, फिर इस तरह इनकमिंग स्ट्रीम जोड़ें। यदि पोर्ट 5001 पहले से उपयोग में हो तो आप कोई अन्य पोर्ट उपयोग कर सकते हैं।.
अगले हम आउटगोइंग स्ट्रीम प्रारूप सेटअप करने जा रहे हैं। हम यहाँ SCTE मार्कर का UDP से HLS में रूपांतरण दिखाने के लिए HLS का उपयोग करना चाहते हैं। उसी पेज पर “MPEGTS Out” पर जाएँ और “Add outgoing stream” बटन पर क्लिक करें, फिर इस तरह जोड़ें। सुनिश्चित करें कि आपने अपनी इनपुट स्ट्रीम को वीडियो और ऑडियो स्रोत के रूप में चुना है।.
अगला हम PLAYDECK में अपनी सेटअप जारी रखते हैं। Stream आउटपुट सेटिंग्स पर जाएँ और Stream URL को “udp://127.0.0.1:5001” में बदलें।.
जानकारी: आप अपनी पसंद का कोई भी वीडियो कोडेक चुन सकते हैं। इस मामले में मैंने एनकोडिंग के लिए NVIDIA GPU का उपयोग करने हेतु H.264 चुना, जिससे मेरा CPU उपयोग कम हो जाएगा। साथ ही “Parameter” के साथ SCTE-35 को भी सक्षम करें।.
जानकारी: कृपया ध्यान दें कि PLAYDECK सीधे HLS स्ट्रीम करने में सक्षम नहीं है। यदि आप “Apple HTTP Live Streaming” को Streaming फॉर्मेट के रूप में चुनते हैं, तो आउटपुट एक फ़ाइल में लिखा जाएगा। इसलिए आपको फ़ाइल लक्ष्य को “Stream URL” के रूप में निर्दिष्ट करना होगा, उदाहरण के लिए “c:\Users\Public\Documents\stream.m3u8”। फिर किसी भी स्ट्रीमिंग सर्वर का उपयोग करके स्ट्रीम करने के लिए उस फ़ाइल का उपयोग करें। PLAYDECK HLS मैनिफेस्ट फ़ाइल (*.3u8 फ़ाइल) में HLS SCTE टैग नहीं लिख सकता है।.
अगला हम चाहते हैं कि PLAYDECK स्वचालित रूप से SCTE भेजे, सिर्फ बटन के माध्यम से नहीं बल्कि क्लिप से संबंधित। इसलिए हम कोई भी क्लिप डालते हैं और टूलबार में COMMANDS आइकन पर क्लिक करते हैं, फिर एक नया कमांड जोड़ते हैं, PLAY TIME 0 चुनते हैं, और फिर SCTE-35 सैंपल डालते हैं:
जानकारी: आप ब्लॉक्स, ओवरले और एक्शन बटनों में SCTE मार्कर भी जोड़ सकते हैं।.
अब चलिए काम शुरू करते हैं: क्लिप को CUE करें और PLAY करें तथा PLAYDECK सेटिंग्स में Stream शुरू करें। WMSPanel पर जाएँ और मेनू से “Nimble Streamer” विकल्प “Live Streams” खोलें। अब आप एक चलती लाइव स्ट्रीम देखेंगे। उस पर क्लिक करें और दाईं ओर सबसे अंत में मौजूद प्रश्नचिह्न पर क्लिक करें, जैसे यहाँ दिखाया गया है।.
एक बार जब आप उस URL को Chrome में पोस्ट करेंगे, तो आप तुरंत अपना PLAYDECK स्ट्रीम चलता हुआ देखेंगे। अब मैं आपको दिखाता हूँ कि आप अपने SCTE मार्कर की निगरानी कैसे करें। Chrome में Developer Tools खोलने के लिए F12 दबाएँ। ऊपर “Network” टैब पर क्लिक करें। अब आप कई “chunks.m3u8” देखेंगे, जो आपकी स्ट्रीम का हिस्सा हैं। Chunk फ़ाइलों में से किसी एक पर क्लिक करें (जिसे HLS मैनिफ़ेस्ट भी कहा जाता है) और उसके बगल में “Preview” चुनें। अब आप HLS SCTE टैग देखेंगे। यदि यह वहां नहीं है, तो किसी अन्य चंक पर क्लिक करें, क्योंकि हम SCTE केवल क्लिप शुरू होने पर भेजते हैं।.
बस! हमने अपने परीक्षण लक्ष्य पूरे कर लिए हैं। आगे और जानकारी है जो गहराई से जानने के लिए प्रासंगिक हो सकती है।.
अतिरिक्त जानकारी
PLAYDECK में लॉग इन
हम सभी इनकमिंग और आउटगोइंग SCTE टैग्स को लॉग करते हैं। इससे आपको अपने आउटगोइंग SCTE का परीक्षण करने का भी अवसर मिलता है, बस अपने आउटपुट को इनपुट (SDI तथा Streams दोनों) में लूप करके, और PLAYDECK को अपने SCTE का पता लगाने दें। आप “Logs” मुख्य मेनू के माध्यम से लॉग फ़ाइलें खोल सकते हैं:
निम्बल Streamer में लॉग इन
यदि कुछ भी गलत हो जाए या उम्मीद के मुताबिक न हो, तो Nimble लॉग फ़ाइलों की समीक्षा करना एक अच्छा आरंभिक कदम है। Windows पर लॉग यहाँ पाया जा सकता है: सी:\प्रोग्राम फाइल्स\निम्बल 1टीपी25टेर\लॉग
Nimble Trial एड-ऑन में लॉगिंग डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम है, लेकिन यदि आपको इसे सक्रिय करने की आवश्यकता हो, तो “nimble.conf” के लिए ये फ़्लैग्स हैं।.
log_access = file
logging = debug
अब लॉग फ़ाइल खोलें और “SCTE” के लिए स्कैन करें। आपको कुछ ऐसा दिख सकता है, जो यह दर्शाता है कि PLAYDECK में आपके SCTE मार्कर में टाइपो है:
[SCTE35] [mynewapp/mynewstream] के लिए प्रकार=6 का असमर्थित स्प्लाइस कमांड
यदि आपका SCTE मार्कर Nimble में सफलतापूर्वक पार्स हो जाता है, तो यह इस प्रकार दिखेगा:
यह MPEG ट्रांसपोर्ट स्ट्रीम को संसाधित करने के लिए उपकरणों और प्लगइन्स का एक संग्रह है, जिसमें एक बड़ी लाइब्रेरी है। इसके साथ आप PLAYDECK के बाहर एक एल्गोरिदम या अन्य जटिल लॉजिक के आधार पर SCTE मार्कर डाल सकेंगे।.
यह टूल UDP Streams या MPEG-TS फ़ाइलों में मौजूद SCTE-35 मार्कर को HLS SCTE टैग्स में भी बदल सकता है। इससे आप एक ऐसा स्ट्रीमिंग सर्वर इंस्टॉल कर सकते हैं जिसमें स्वचालित SCTE-35 से HLS रूपांतरण की सुविधा नहीं होती।.
ASIO के माध्यम से ऑडियो आउटपुट करने के लिए “अतिरिक्त ऑडियो आउटपुट” सेटिंग सक्षम करें।.
महत्वपूर्ण: एक रीयल-टाइम प्लेआउट समाधान के रूप में, PLAYDECK को ASIO डिवाइस से एक स्थिर सिंक्रनाइज़ेशन क्लॉक की आवश्यकता होती है। इस क्लॉक सिग्नल के बिना, फ्रेमों को सही ढंग से प्रोसेस नहीं किया जा सकता, जिससे गंभीर स्टटरिंग होती है।.
आप ASIO या WDM मोड का उपयोग करके DVS को PLAYDECK के साथ इंटरफ़ेस कर सकते हैं:
ASIO (अनुशंसित): सभी PLAYDECK आउटपुट्स पर 64 ऑडियो चैनलों तक प्रसारित करें। यह पेशेवर वर्कफ़्लो के लिए सबसे कम विलंबता और उच्चतम चैनल संख्या प्रदान करता है।.
डब्ल्यूडीएम: 16 ऑडियो चैनलों तक सीमित, प्रत्येक PLAYDECK आउटपुट चैनल पर एक स्टीरियो जोड़ी तक प्रतिबंधित।.
संरचना के चरण
1. DVS इंजन प्रारंभ करें: डैंटे वर्चुअल साउंडकार्ड कंट्रोल पैनल खोलें, इंटरफ़ेस को सेट करें एएसआईओ, और क्लिक करें शुरू करें.
2. PLAYDECK में डिवाइस चुनें: अब आप PLAYDECK सेटिंग्स में अपने ASIO डिवाइस के रूप में “Dante Virtual Soundcard” चुन सकते हैं।.
3. चैनल मैपिंग: PLAYDECK स्वचालित रूप से उस विशिष्ट आउटपुट को आवंटित ऑडियो चैनलों का रूटिंग शुरू कर देगा। एक ही आउटपुट 32 ऑडियो चैनलों तक का समर्थन कर सकता है।.
4. ASIO डिवाइस स्प्लिटिंग: एक साथ कई PLAYDECK आउटपुट चैनलों पर ASIO ड्राइवर का उपयोग करने के लिए सक्षम करें ASIO डिवाइस स्प्लिटिंग.
5. एकाधिक आउटपुट असाइन करना: एक बार स्प्लिटिंग सक्रिय हो जाने पर, DVS कई उप-डिवाइस के रूप में दिखाई देगा। इससे आप प्रत्येक व्यक्तिगत PLAYDECK आउटपुट चैनल को एक समर्पित ASIO डिवाइस असाइन कर सकते हैं।.
विभाजन तर्क पर नोट: चैनल आवंटन प्रत्येक आउटपुट के लिए “ऑडियो चैनल” सेटिंग द्वारा निर्धारित किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आउटपुट 1 और 2 को प्रत्येक 8 चैनलों के लिए सेट किया गया है और अन्य को 2 चैनलों के लिए सेट किया गया है, तो ASIO ड्राइवर उन विशिष्ट आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए स्ट्रीम को तदनुसार विभाजित करेगा।.
समस्या निवारण
धीमी प्लेबैक (फ्रेम दर फ्रेम)
यह तब होता है जब PLAYDECK ASIO डिवाइस से आने वाले क्लॉक सिग्नल के साथ सिंक्रनाइज़ नहीं कर पाता। चूंकि PLAYDECK एक रीयल-टाइम प्लेआउट इंजन है, इसे फ्रेम प्रोसेस करने के लिए एक स्थिर क्लॉक की आवश्यकता होती है।.
समाधान: सुनिश्चित करें कि घड़ी नेता (पूर्व में मास्टर क्लॉक) आपके नेटवर्क पर सक्रिय है। इसे हार्डवेयर (जैसे कि डैंटे-सक्षम मिक्सर), सॉफ़्टवेयर ड्राइवर, या समर्पित क्लॉक जनरेटर द्वारा प्रदान किया जा सकता है।.
यदि आप उपयोग कर रहे हैं दांते, आपको अपने वर्कफ़्लो को सत्यापित करने के लिए अतिरिक्त उपकरणों की आवश्यकता हो सकती है। एक स्थानीय परीक्षण वातावरण सेट अप करने के लिए इन चरणों का पालन करें:
पीसी 1: PLAYDECK और Dante Virtual Soundcard (DVS) इंस्टॉल करें। DVS को में शुरू करें। एएसआईओ मोड और इसे PLAYDECK के भीतर चुनें।.
पीसी 2: स्थापित करें डांते विया और डांटे कंट्रोलर.
Dante Via और Controller दोनों में, सही सुनिश्चित करें। ईथरनेट इंटरफ़ेस चुना गया है।.
Dante Via में कम से कम एक आउटपुट डिवाइस सक्षम करें।.
एक बार कॉन्फ़िगर हो जाने पर खोलें डांटे कंट्रोलर. आपको “Dante Via” को के रूप में कार्य करते हुए देखना चाहिए। घड़ी नेता आपका प्लेडेक सिस्टम सफलतापूर्वक जुड़ गया है।.
नोट: कुछ मामलों में, ASIO4ALL इंस्टॉल करने से PLAYDECK और विशिष्ट ऑडियो इंटरफेस के बीच “हैंडशेक” को स्थिर करने में मदद मिल सकती है।. (https://asio4all.org/)
खराब ऑडियो गुणवत्ता
विकृत या “ग्लिची” ऑडियो आमतौर पर सैंपल रेट के मेल न खाने के कारण होता है। सुनिश्चित करें कि नमूना दर (उदाहरण के लिए, 48 kHz) निम्नलिखित सभी में समान है:
विंडोज ध्वनि सेटिंग्स (उन्नत गुण)
प्लेडेक सेटिंग्स
ASIO डिवाइस / DVS नियंत्रण पैनल
ऑडियो चैनल मिक्सिंग और राउटिंग
मल्टीचैनल ऑडियो के साथ काम करते समय, आपको विशिष्ट आउटपुट के लिए अपने चैनलों को डाउनमिक्स करने की आवश्यकता हो सकती है। कृपया संदर्भित करें यह लेख मल्टीचैनल रूटिंग के प्रबंधन के लिए विस्तृत निर्देश।.
PLAYDECK आंतरिक (आगमन सिग्नल पर ओवरले की गई ग्राफिक्स) और बाहरी (वीडियो फिल और की सिग्नल उत्पन्न करना) Keying दोनों का समर्थन करता है, बशर्ते आउटपुट कार्ड भी इसे सपोर्ट करता हो। आप की या फिल सिग्नल को अलग से भी आउटपुट कर सकते हैं।.
आप NDI का उपयोग करके अपना की या फिल सिग्नल अल्फा चैनल सपोर्ट के साथ भी भेज सकते हैं।.
आंतरिक Keying
आंतरिक Keying मोड में, PLAYDECK उसी कार्ड पर आने वाले सिग्नल पर वीडियो को ओवरले करेगा:
उदाहरण के लिए, Decklink Duo 2 लें: इसमें 4 SDI पोर्ट हैं। हमें कार्ड को यह बताना होगा कि Desktop Video Setup (Blackmagic की अपनी सेटअप-ऐप) की मदद से आंतरिक Keying के लिए कौन से 2 पोर्ट उपयोग किए जाएंगे:
DeckLink अब इस प्रकार काम करेगा:
यदि हम अब PLAYDECK शुरू करें, तो INTERNAL विकल्प डिवाइस आउटपुट के रूप में चयन योग्य हो जाता है:
एक बार जब आप Keying के लिए डिवाइस सक्रिय कर लेते हैं, तो PLAYDECK स्वचालित रूप से आपकी पृष्ठभूमि को पारदर्शी और आपके कलर स्पेस को ARGB32 (अल्फा चैनल का समर्थन करने के लिए) में बदल देगा:
बाहरी Keying मोड में, PLAYDECK भरने और की सिग्नल दोनों उत्पन्न करता है और कीइंग एक बाहरी कीयर द्वारा की जाती है:
उदाहरण के लिए Decklink Duo 2 लें: इसमें 4 SDI पोर्ट हैं। हमें कार्ड को यह बताना होगा कि Desktop Video Setup (Blackmagic की अपनी सेटअप-ऐप) की मदद से बाहरी Keying के लिए कौन से 2 पोर्ट उपयोग किए जाएंगे:
DeckLink अब इस प्रकार काम करेगा:
यदि हम अब PLAYDECK शुरू करें, तो बाहरी विकल्प डिवाइस आउटपुट के रूप में चयन योग्य हो जाता है:
एक बार जब आप Keying के लिए डिवाइस सक्रिय कर लेते हैं, तो PLAYDECK स्वचालित रूप से आपकी पृष्ठभूमि को पारदर्शी और आपके कलर स्पेस को ARGB32 (अल्फा चैनल का समर्थन करने के लिए) में बदल देगा:
हम मूल रूप से निम्नलिखित निर्माताओं के सभी कार्डों का समर्थन करते हैं, क्योंकि हम हमेशा नवीनतम ड्राइवर शामिल करते हैं। लेकिन बाज़ार में उपलब्ध कार्डों की विशाल संख्या के कारण, हमने केवल सबसे सामान्य कार्डों का ही परीक्षण किया है।.
RustDesk एक मुफ्त रिमोट डेस्कटॉप सॉफ़्टवेयर है, जिसका उपयोग हम रिमोट सिस्टम में लॉगिन करने के लिए करते हैं। अन्य रिमोट डेस्कटॉप कनेक्शनों की तुलना में RustDesk का मुख्य लाभ यह है कि यह इंस्टॉल किए गए GPUs (जैसे वर्चुअल GPU) में हस्तक्षेप नहीं करता, इसलिए रिमोट एक्सेस के दौरान PLAYDECK के साथ कोई बाधा नहीं होती।.
1. शुरू करने के लिए, हमारी वेबसाइट से हमारा कस्टमाइज़्ड RustDesk डाउनलोड करें। यह संस्करण आपके डेटा की सुरक्षा करने और कनेक्शन की गति में सुधार करने के लिए हमारे निजी RustDesk सर्वर (सार्वजनिक सर्वर नहीं) का उपयोग करेगा।. https://get.remote-joy-event-media.de/rustdesk.exe
2. जब आप पहली बार RustDesk शुरू करेंगे, तो आपको इसे इंस्टॉल करना होगा। कृपया “Install virtual display driver” को निष्क्रिय कर दें, क्योंकि यह PLAYDECK में हस्तक्षेप कर सकता है।.
3. RustDesk को पुनः आरंभ करने के बाद, आपको “Start Service” सक्रिय करने की आवश्यकता नहीं होगी। यह विशेषाधिकार बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए डिवाइस मैनेजर खोलने के लिए। इसके बाद आपको एक स्थायी पासवर्ड सेट करना होगा: “One-time Password” के बगल में स्थित संपादन आइकन पर क्लिक करें।.
4. फिर “सुरक्षा सेटिंग्स अनलॉक करें” पर क्लिक करें और नीचे स्क्रॉल करें।.
5. कृपया अपना आईडी अपने स्थायी पासवर्ड के साथ हमें भेजें। [email protected]
6. (वैकल्पिक) यदि संभव हो, तो कृपया एक दूसरे पीसी पर RustDesk शुरू करें (इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं) और उस सिस्टम से कनेक्शन का परीक्षण करें जिसे आपने रिमोट सपोर्ट के लिए सेटअप किया है। अब इस रिमोट कनेक्शन के माध्यम से, दूसरे सिस्टम पर, कृपया निम्नलिखित प्रयास करें:
– डिवाइस मैनेजर खोलें – टास्क मैनेजर खोलें – एनवीडिया पैनल खोलें – किसी भी फ़ाइल को इस फ़ोल्डर में कॉपी करें: c:\Program Files (x86)\JoyEventMedia\Playdeck\
ये परीक्षण यह सुनिश्चित करते हैं कि सभी आवश्यक सहायता कार्य दूरस्थ रूप से किए जा सकते हैं। यदि कोई एंटी-मैलवेयर या अन्य सुरक्षा सॉफ़्टवेयर कनेक्शन को बाधित कर सकता है, तो कृपया दूरस्थ सहायता सत्र के लिए उन उपकरणों को अस्थायी रूप से निष्क्रिय कर दें।.