प्लेआउट नियंत्रण के लिए कमांड्स का उपयोग

यह लेख दिखाएगा कि कमांड्स का उपयोग करके आप अपने प्लेआउट को कैसे नियंत्रित कर सकते हैं।.

इस लेख में:
उदाहरण: कई चैनलों के लिए CUE+PLAY
सभी कमांड्स की सूची और उन्हें कहाँ जोड़ना है
अन्य ऐप्स से कमांड भेजें


उदाहरण: कई चैनलों के लिए CUE+PLAY

हम एक एक्शन बटन बनाना चाहते हैं, जो कई आउटपुट चैनलों को संकेत देगा और उन्हें एक साथ (लगभग समकालिक रूप से) चलाएगा।.

उस पर क्लिक करके एक नया एक्शन बटन बनाएँ और COMMANDS चुनें, फिर EDIT COMMANDS चुनें:

इस लाइन को “COMMANDS – Internal” के अंतर्गत जोड़ें:
<cue|1|1><cue|2|1><wait|1000><play|1|1><play|2|1>

यह चैनल 1 और 2 को CUE करेगा (पहला क्लिप, पहला ब्लॉक), फिर कैशिंग के लिए 1000 मिलीसेकंड प्रतीक्षा करेगा, फिर दोनों चैनलों को प्ले करेगा।.


सभी कमांड्स की सूची और उन्हें कहाँ जोड़ना है

सभी कमांड्स की सूची PLAYDECK के मुख्य मेनू पर जल्दी से खोली जा सकती है:

कमांड्स को जोड़ा जा सकता है:

  • कार्य बटन (शुरुआत, अंत)
  • ओवरले बटन (शुरुआत, अंत)
  • क्लिप्स (किसी भी समय)
  • ब्लॉक (शुरुआत, अंत)

अधिकतर इस आइकन के माध्यम से:


अन्य ऐप्स से कमांड भेजें

हमारे पास PLAYDECK को नियंत्रित करने के तरीके पर एक अलग लेख है। साथी.

लेकिन अगर यह Companion नहीं बल्कि कोई अलग थर्ड-पार्टी ऐप है तो? सबसे पहले, आपको TCP कमांड्स सक्षम करनी होंगी। इससे PLAYDECK बाहरी स्रोतों से कमांड प्राप्त करने और उन्हें निष्पादित करने के लिए तैयार हो जाएगा:

अपने थर्ड-पार्टी ऐप में, TCP के माध्यम से PLAYDECK से कनेक्ट करें और एक या कई कमांड भेजें। इस उदाहरण में हम उपयोग करते हैं हरक्यूलिस एक कमांड भेजने के लिए, जो स्ट्रीम्स 1 और 2 को शुरू करेगा: