PLAYDECK क्लिप और ब्लॉक कमांड के साथ SCTE मार्कर भेज सकता है। यह भी कर सकता है सुनो आने वाले SCTE-35 या SCTE-104 के लिए, और जब कोई मार्कर मेल खाता है तो ब्रेक ब्लॉक में कूदें।.
यह तब उपयोगी होता है जब कोई अपस्ट्रीम एन्कोडर, ऑटोमेशन या कोई अन्य PLAYDECK चैनल OUT क्यू फायर करता है — और आप चाहते हैं कि आपका विज्ञापन ब्लॉक स्वचालित रूप से शुरू हो, फिर ब्रेक समाप्त होने पर वापस आ जाए।.
आपको SCTE लाइसेंस की आवश्यकता है। ब्लॉक एक होना चाहिए ब्रेक ब्लॉक (ब्लॉक एंड → ब्रेक), ताकि प्लेडेक को विज्ञापनों के बाद कहाँ लौटना है, पता चल सके।.
इस लेख में:
→ SCTE ट्रिगर संपादक खोलें
→ मिलान कैसे काम करता है
→ शुरुआत का समय
→ ब्लॉक अवधि मोड
→ त्वरित रेसिपी (आम फास्ट / सर्वर संकेत)
→ संबंधित
SCTE ट्रिगर संपादक खोलें
ब्रेक ब्लॉक हेडर चुनें और खोलें SCTE ट्रिगर संपादित करें (जब ट्रिगर्स सहेजे जाते हैं तो प्लेलिस्ट एक छोटा SCTE संकेत दिखाती है)।.
प्रत्येक ट्रिगर में होता है:
- SCTE आउट — इस ब्लॉक को बजाएँ — पैटर्न जो ब्रेक शुरू करते हैं
- एससीटीई इन — रिटर्न — वैकल्पिक पैटर्न(स) जो ब्रेक को जल्दी समाप्त करते हैं (अवधि मोड के आधार पर)
- शुरुआत का समय — जब आउट मैच के बाद ब्रेक शुरू होता है
- ब्लॉक अवधि — वापसी से पहले ब्रेक कितनी देर तक चलता है
उपयोग करें SCTE लॉग्स संवाद में (या लॉग्स → SCTE) परीक्षण के दौरान।.

मिलान कैसे काम करता है
रखो प्रत्येक पंक्ति में एक मैच स्ट्रिंग OUT और IN मेमो में। प्रत्येक गैर-खाली पंक्ति को इनकमिंग मार्कर टेक्स्ट में दिखना चाहिए (सभी पंक्तियाँ = AND). रिक्त स्थान और उद्धरण चिह्न अनदेखा कर दिए जाते हैं। SCTE-35 / SCTE-104 (और अवधि वेरिएंट) के लिए नमूने संवाद बॉक्स में दिए गए हैं — इन्हें शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग करें, फिर इन्हें अपनी फ़ीड द्वारा वास्तव में भेजे गए अनुसार संक्षिप्त करें।.
द OUT पैटर्न को वही होना चाहिए जो PLAYDECK वास्तव में प्राप्त करता है।. खुला लॉग्स → SCTE परीक्षण के दौरान। से शुरू होने वाली पंक्तियाँ कम इनबाउंड क्यू दिखाएँ — अपनी मैच लाइनों में विशिष्ट अंशों की प्रतिलिपि करें।.
लोग अक्सर जिन खंडों का मिलान करते हैं, उनके उदाहरण:
- SCTE-35 तत्काल आउट: स्प्लाइसइन्फोसेक्शन, स्प्लाइसइन्सर्ट, आउटऑफनेटवर्कइंडिकेटर=”1”, स्प्लाइसइमीडिएटफ्लैग="1"
- SCTE-35 इन: स्प्लाइसइन्फोसेक्शन, स्प्लाइसइन्सर्ट, आउटऑफनेटवर्कइंडिकेटर=”0"
- SCTE-104 आउट (डिकोड किया गया इनबाउंड, कच्चा हेक्स डेटा नहीं): SCTE-104, बहु-ऑपरेशन_संदेश, ऑपआईडी 257, स्प्लाइस_इन्सर्ट_टाइप 2
- SCTE-35 ptsTime के साथ समयबद्ध शुरुआत (उदाहरण के लिए TimeSignal): स्प्लाइसइन्फोसेक्शन, टाइमसिग्नल, पीटीएसटाइम
यदि आपके OUT पैटर्न को अभी भी आवश्यकता है स्प्लाइसइमीडिएटफ़्लैग="1", एक संकेत के साथ ध्वज="0" या एक समय संकेत-ओनली मार्कर कभी फायर नहीं होगा। हमेशा पैटर्न को असली के साथ संरेखित करें। कम आपके लॉग से पंक्ति।.
ट्रिगर्स केवल इनबाउंड पर प्रतिक्रिया करते हैं। कम संकेत, नहीं करने के लिए अधिक केवल लाइनें भेजें। लूपबैक परीक्षण के लिए, सुनने वाले इनपुट को वह स्ट्रीम देखनी चाहिए जिसमें मार्कर हो।.
शुरुआत का समय
जब OUT पैटर्न मेल खाता है, शुरुआत का समय निर्णय करता है कि ब्रेक ब्लॉक वास्तव में कब शुरू होता है।.
| मोड | क्या होता है |
|---|---|
| आगमन के तुरंत बाद | जैसे ही आउट पैटर्न मेल खाता है, ब्रेक शुरू करें (डिफ़ॉल्ट)।. |
| SCTE क्यू (प्री-रोल / पीटीएस / टाइमस्टैम्प) से देरी | क्यू से स्टार्ट डिले पढ़ें (नीचे देखें)। यदि कुछ भी उपयोगी नहीं मिलता है, तो PLAYDECK अब शुरू हो जाता है और SCTE लॉग में एक नोट लिखता है।. |
| स्थिर विलंब (एमएम:एसएस:एफएफ) | मैच के बाद इतनी देर तक प्रतीक्षा करें, फिर शुरू करें। FF को शो की अवधि की तरह संभाला जाता है, फिर चैनल फ्रेम दर का उपयोग करके लागू किया जाता है।. |
SCTE संकेत से देरी — क्या पढ़ा जाता है
एक टीपी9टी
प्री-रोल समयमिलिसेकंड में- और/या
समय-मुद्रण:समय_प्रकार0 अब प्रक्रिया करें; 1 = यूटीसी (एनटीपी); 2 = VITC-शैली की वॉल-क्लॉक (घंटे / मिनट / सेकंड / फ्रेम) - प्रभावी विलंब = उस क्षण तक का समय (यदि वह अभी भी भविष्य में हो) और प्री-रोल
एक टीपी एक टी
स्प्लाइसइमीडिएटफ़्लैग="1"→ विलंब 0 (शुरुआत के लिए तत्काल के समान)- अन्यथा
पॉइंट्सटाइम/बिंदु समय(90 kHz प्रोग्राम क्लॉक), स्ट्रीम क्लॉक पर की तुलना में एक ही फ्रेम जो संकेत ले गया → उस बिंदु तक विलंब (एक सुरक्षा टोपी के साथ)
यदि लक्ष्य समय पहले से ही बीत चुका है (VITC या PTS), तो ब्रेक तुरंत शुरू हो जाता है।.
हर सेंड पाथ संरक्षित नहीं करता पॉइंट्सटाइम हर क्यू टाइप पर। उत्पादन में जो मायने रखता है वह यह है कि आपका कम इनबाउंड लॉग में अभी भी शामिल है पॉइंट्सटाइम (या 104 प्री-रोल / टाइमस्टैम्प). समय संकेत शामिल करने वाले मार्कर पॉइंट्सटाइम टाइम किए गए SCTE-35 स्टार्ट्स के लिए एक सामान्य मामला हैं।.
ब्लॉक अवधि मोड
| मोड | क्या होता है |
|---|---|
| SCTE IN का इंतज़ार करें | OUT ब्रेक शुरू करता है (के बाद शुरुआत का समय). जब एक भारत में पैटर्न मेल खाते हैं। आपको Pattern IN सेट करना होगा।. |
| SCTE आउट से अवधि (विराम अवधि) | OUT ब्रेक शुरू करता है। उस OUT मार्कर में रखे गए ब्रेक की अवधि के बाद लौटें: SCTE-35 ब्रेक अवधि / अवधि (90 kHz टिक), या SCTE-104 विराम_अवधि (सेकंड के दसवें हिस्से)। यदि कोई अवधि नहीं मिलती है, तो PLAYDECK IN (यदि आपने एक सेट किया हो) की प्रतीक्षा करने पर वापस चला जाता है।. |
| निश्चित अवधि | OUT ब्रेक शुरू करता है। आपके द्वारा दर्ज समय (HH:MM:SS) के बाद लौटें।. |
| ब्लॉक के अंत तक खेलें | OUT ब्रेक शुरू करता है। जब ब्रेक ब्लॉक सामान्य रूप से समाप्त हो जाता है, तब रिटर्न होता है (यह उसी तरह है जैसे एक निर्धारित/एक्शन ब्रेक अपने अंत तक पहुँचता है)।. |
एक भारत में match हमेशा जल्दी लौटता है और चल रहे टाइमर को रद्द कर देता है।.
विराम अवधि के बिना क्यू (उदाहरण के लिए कई समय संकेत-केवल मार्कर) की आवश्यकता निश्चित अवधि, SCTE IN का इंतज़ार करें, या ब्लॉक के अंत तक खेलें — अन्यथा PLAYDECK के पास कोई वापसी मार्ग नहीं है और वह इसे लॉग कर देगा।.
जब OUT फायर होता है, PLAYDECK उस क्लिप को याद रखता है जो चल रही थी और ब्रेक में कूद जाता है। रिटर्न उस सहेजी गई स्थिति का उपयोग करता है (ब्रेक की After Break सेटिंग / सामान्य रिटर्न पथ के माध्यम से)।.
त्वरित रेसिपी (आम फास्ट / सर्वर संकेत)
- आदेश क्लिप्स/ब्लॉक्स/एक्शन्स पर = भेजें एससीटीई (
>>लॉग में). SCTE-35 / SCTE-104 लेख देखें।. - एससीटीई ट्रिगर्स ब्रेक ब्लॉक पर = प्रतिक्रिया करें आने वाले मार्करों को
कम) और ड्राइव प्लेआउट।.
दोनों एक ही प्रोजेक्ट में रह सकते हैं। यदि आपके पैकेजर को भी मार्करों की आवश्यकता है, तो ब्रेक अभी भी स्टार्ट/एंड पर आउटबाउंड SCTE कमांड्स निष्पादित कर सकता है। से प्लेडेक.
ब्रेक के दौरान भी जारी रहने वाले लाइव इनजेस्ट के लिए, एक स्थायी चैनल इनपुट (प्लेलिस्ट स्ट्रीम URL नहीं) का उपयोग करें — देखें विज्ञापन विराम.
आम सेटअप
- सर्वर भेजता है तत्काल SCTE-35 आउट → शुरुआत का समय: आगमन के तुरंत बाद; अवधि: SCTE OUT से, या IN के लिए निश्चित / प्रतीक्षा करें
- एक टीपी9टी प्री-रोल या टाइमस्टैम्प के साथ → शुरुआत का समय: SCTE संकेत से विलंब; अवधि ज़रूरत के अनुसार
- एक टीपी एक टी के साथ
पॉइंट्सटाइमइनबाउंड क्यू में → शुरुआत का समय: SCTE संकेत से देरी; आउट पैटर्न को उस संकेत से मेल खाना चाहिए (केवल नहींध्वज="1"); अवधि अक्सर IN पर फिक्स्ड या प्रतीक्षा करें यदि मार्कर में कोई ब्रेक अवधि नहीं है
परीक्षण करते समय
>>लॉग में = कुछ भेजा गया थाकमप्लेडेक को एक संकेत मिलाबाहर/विलंब,बाहर/खेलो,शुरू/खेलें,आगमन/प्रस्थान,टाइमर/वापस= क्रियाएँ ट्रिगर करें
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