Lancer les pauses publicitaires à partir d'un signal SCTE entrant

PLAYDECK peut envoyer des marqueurs SCTE accompagnés de commandes « clip » et « block ». Il peut également écoute pour les données entrantes SCTE-35 ou SCTE-104 et passer à un bloc « Break » lorsqu'un marqueur correspond.

Cela s'avère utile lorsqu'un encodeur en amont, un système d'automatisation ou un autre canal PLAYDECK déclenche le signal OUT — et que vous souhaitez que votre bloc publicitaire démarre automatiquement, puis reprenne une fois la pause terminée.

Vous devez disposer d'une licence SCTE. Le bloc doit être un Bloc de rupture (Fin du bloc → Pause), afin que PLAYDECK sache où reprendre la lecture après les publicités.

Dans cet article :
→ Ouvrez l'éditeur de déclencheurs SCTE
→ Comment fonctionne la mise en relation ?
→ Modes de durée des blocs
→ Recette rapide (type FAST / instruction du serveur)
→ À lire également


Ouvrez l'éditeur de déclencheurs SCTE

Sélectionnez l'en-tête « Break Block » et ouvrez Modifier le déclencheur SCTE (La liste de lecture affiche une petite icône SCTE / 🔽 lorsque les déclencheurs sont enregistrés).


Comment fonctionne la mise en relation ?

Chaque déclencheur comporte :

  • SCTE OUT — Lire ce bloc — motif(s) qui déclenchent la rupture
  • SCTE IN — Retour — un ou plusieurs motifs facultatifs qui mettent fin prématurément à la pause (selon le mode de durée)
  • Durée du bloc — la durée de la pause avant le retour


Mettre une chaîne de correspondance par ligne. Chaque ligne non vide doit figurer dans le texte du marqueur entrant (Toutes les lignes = ET). Des exemples pour les formats SCTE-35 / SCTE-104 (et leurs variantes de durée) sont disponibles dans la boîte de dialogue : utilisez-les comme point de départ, puis adaptez-les en fonction du contenu réel de votre flux.

Conseil : ouvrir Journaux → SCTE pendant les tests. << montre ce que PLAYDECK a réellement reçu — copiez les fragments caractéristiques dans vos lignes de correspondance.


Modes de durée des blocs

ModeQue se passe-t-il ?
Attendre l'arrivée de SCTEOUT déclenche la pause. La reprise a lieu lorsqu'un motif IN est détecté. Vous devez définir le motif IN.
Durée à partir de la sortie SCTEOUT lance la pause. Le programme reprend après la durée de pause (ou équivalent) indiquée dans ce marqueur OUT. Si aucune durée n'est détectée, PLAYDECK revient en mode d'attente d'un marqueur IN (si vous en avez défini un).
Durée déterminéeOUT déclenche la pause. Retourne après le temps que tu as saisi (HH:MM:SS).
Jouer jusqu'à la fin du blocOUT lance le Break. Revenez lorsque le bloc Break se termine normalement (même principe qu'un Break programmé ou déclenché par une action qui arrive à son terme).

Lorsque OUT se déclenche, PLAYDECK mémorise le clip en cours de lecture et passe directement au Break. La fonction « Return » utilise cette position enregistrée (via le paramètre « After Break » du Break / le chemin de retour normal).


Recette rapide (type FAST / instruction du serveur)

  • Commandes sur les clips/blocs/actions = envoyer SCTE (>> (dans le journal). Voir les articles SCTE-35 / SCTE-104.
  • Déclencheurs SCTE sur un bloc de coupure = réagir aux marqueurs entrants (<<) et la diffusion.


Les deux peuvent coexister au sein d'un même projet. Un « Break » peut tout de même transmettre des commandes SCTE sortantes au début et à la fin si votre outil de packaging a également besoin de marqueurs. de PLAYDECK.

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