Werbeunterbrechungen ab eingehendem SCTE starten

PLAYDECK kann SCTE-Marker mit Clip- und Block-Befehlen senden. Außerdem kann es Hör mal zu bei eingehenden SCTE-35- oder SCTE-104-Signalen und springt in einen Break-Block, wenn ein Marker übereinstimmt.

Das ist nützlich, wenn ein vorgelagerter Encoder, eine Automatisierung oder ein anderer PLAYDECK-Kanal das OUT-Cue auslöst – und Sie möchten, dass Ihr Werbeblock automatisch startet und nach Ende der Werbepause wieder zurückkehrt.

Sie benötigen eine SCTE-Lizenz. Der Block muss ein Block unterbrechen (Blockende → Pause), damit PLAYDECK weiß, an welcher Stelle nach den Werbeanzeigen fortgesetzt werden soll.

In diesem Artikel:
→ Öffnen Sie den SCTE-Trigger-Editor
→ So funktioniert das Matching
→ Modi für die Blockdauer
→ Schnellrezept (typischer FAST-/Server-Befehl)
→ Verwandte Themen


Öffnen Sie den SCTE-Trigger-Editor

Wählen Sie die Überschrift „Break Block“ aus und öffnen Sie SCTE-Trigger bearbeiten (Die Wiedergabeliste zeigt einen kleinen SCTE-/🔽-Hinweis an, wenn Trigger gespeichert werden).


So funktioniert das Matching

Jeder Trigger verfügt über:

  • SCTE OUT – Diesen Block abspielen — Muster, die den Break auslösen
  • SCTE IN – Zurück — optionale Muster, die den Break vorzeitig beenden (je nach Dauer-Modus)
  • Blockdauer — wie lange die Pause dauert, bevor es zurückgeht


Setzen eine Übereinstimmungszeichenfolge pro Zeile. Jede nicht leere Zeile muss im eingehenden Markertext vorkommen (Alle Zeilen = UND). Beispiele für SCTE-35 / SCTE-104 (und Varianten der Dauer) finden Sie im Dialogfeld – nutzen Sie diese als Ausgangspunkt und passen Sie sie anschließend an die tatsächlichen Daten Ihres Feeds an.

Tipp: öffnen Protokolle → SCTE während des Testens. << zeigt, was PLAYDECK tatsächlich erhalten hat – kopieren Sie die charakteristischen Fragmente in Ihre Suchzeilen.


Modi für die Blockdauer

ModusWas passiert?
Auf SCTE IN wartenOUT löst den Break aus. Kehre zurück, sobald ein IN-Muster übereinstimmt. Du musst „Pattern IN“ festlegen.
Dauer ab SCTE OUTOUT löst die Pause aus. Die Wiedergabe wird nach der in diesem OUT-Marker enthaltenen „BreakDuration“ (oder einer entsprechenden Angabe) fortgesetzt. Wird keine Dauer gefunden, wartet PLAYDECK stattdessen auf IN (sofern Sie einen solchen Marker gesetzt haben).
Feste LaufzeitOUT löst die Pause aus. Nach Ablauf der von Ihnen eingegebenen Zeit (HH:MM:SS) kehren Sie zurück.
Spiele bis zum Ende des BlocksOUT löst den Break aus. Kehre zurück, wenn der Break-Block normal beendet ist (das gleiche Prinzip wie bei einem geplanten/aktionsbasierten Break, der sein Ende erreicht).

Wenn OUT ausgelöst wird, merkt sich PLAYDECK den gerade abgespielten Clip und springt in den Break. „Return“ nutzt diese gespeicherte Position (über die Einstellung „After Break“ des Breaks bzw. den normalen Rückweg).


Schnellrezept (typischer FAST-/Server-Befehl)

  • Befehle für Clips/Blöcke/Aktionen = senden SCTE (>> (im Protokoll). Siehe die Artikel zu SCTE-35 / SCTE-104.
  • SCTE-Trigger bei einem Break-Block = reagieren auf eingehende Marker (<<) und steuern die Wiedergabe.


Beide können im selben Projekt verwendet werden. Ein „Break“ kann weiterhin ausgehende SCTE-Befehle am Anfang und am Ende ausführen, wenn Ihr Packager ebenfalls Marker benötigt. aus PLAYDECK.

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