PLAYDECK 可以发送带有剪切和阻塞命令的 SCTE 标记。它还可以 听 针对传入的 SCTE-35 或 SCTE-104 信号,当标记匹配时跳转至 Break Block。.
当上游编码器、自动化系统或其他 PLAYDECK 频道触发 OUT 提示时,如果希望广告时段自动开始,并在广告时段结束后恢复正常播放,此功能便非常有用。.
您需要一张 SCTE 许可证。该块必须是 断块 (广告块结束 → 跳转),这样 PLAYDECK 才知道广告结束后该跳转回哪里。.
本文内容:
→ 打开 SCTE 触发器编辑器
→ 匹配机制如何运作
→ 区块持续时间模式
→ 快速食谱(典型的FAST/服务器提示)
→ 相关
打开 SCTE 触发器编辑器
选中“分隔块”标题,然后打开 编辑 SCTE 触发器 (当触发器被保存时,播放列表会显示一个小型的 SCTE / 🔽 提示)。.

匹配机制如何运作
每个触发器具有:
- SCTE OUT — 播放此片段 — 触发“Break”的模式
- SCTE IN — 返回 — 可选的模式,用于提前结束“Break”(取决于时长模式)
- 区块时长 — 休息时间持续多久,然后才返回
Put 每行一个匹配字符串. 每行非空文本都必须出现在传入的标记文本中(所有行 = AND). 对话框中提供了 SCTE-35 / SCTE-104(及其时长变体)的示例——请将其作为起点,然后根据您的数据源实际发送的内容进行调整。.
提示: 打开 日志 → SCTE 在测试过程中。. << 显示了PLAYDECK实际接收的内容——将具有特征的片段复制到你的匹配行中。.
区块持续时间模式
| 模式 | 会发生什么 |
|---|---|
| 等待 SCTE 进入 | OUT 触发中断。当出现匹配的 IN 模式时返回。必须设置 Pattern IN。. |
| 从SCTE OUT开始的持续时间 | OUT 触发暂停。在该 OUT 标记中指定的 BreakDuration(或等效时长)结束后恢复播放。如果未找到时长,PLAYDECK 将转为等待 IN(如果你设置了 IN)。. |
| 固定期限 | OUT 开始暂停。在您输入的时间(HH:MM:SS)后返回。. |
| 一直玩到“Block end”为止 | OUT 触发中断。当中断块正常结束时返回(原理与定时/动作中断结束时相同)。. |
当 OUT 触发时,PLAYDECK 会记住正在播放的片段,并跳转到 Break 部分。Return 功能会使用该保存的位置(通过 Break 的“After Break”设置或常规返回路径)。.
快速食谱(典型的FAST/服务器提示)
- 剪辑/块/动作上的命令 = 发送 SCTE (
>>(在日志中)。参见 SCTE-35 / SCTE-104 相关文章。. - SCTE 在断点块上的触发条件 = react 到传入的标记(
<<) 并驱动播出。.
两者均可存在于同一个项目中。如果您的打包工具也需要标记,那么“Break”在开始/结束时仍可执行出站 SCTE 命令。 来自 PLAYDECK。.
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