Avvia le interruzioni pubblicitarie a partire dall'SCTE in arrivo

PLAYDECK è in grado di inviare marcatori SCTE con comandi di clip e blocco. Inoltre, può ascolta per i segnali in ingresso SCTE-35 o SCTE-104 e passare a un blocco di interruzione quando un indicatore corrisponde.

Ciò risulta utile quando un encoder a monte, un sistema di automazione o un altro canale PLAYDECK attiva il cue OUT e si desidera che il blocco pubblicitario inizi automaticamente, per poi riprendere al termine della pausa.

È necessaria una licenza SCTE. Il blocco deve essere un Blocco di interruzione (Fine blocco → Interruzione), in modo che PLAYDECK sappia dove tornare dopo gli annunci.

In questo articolo:
→ Apri l'editor SCTE Trigger
→ Come funziona l'abbinamento
→ Modalità di durata dei blocchi
→ Ricetta veloce (tipica di FAST / segnalazione del server)
→ Correlati


Apri l'editor SCTE Trigger

Seleziona l'intestazione "Break Block" e apri Modifica trigger SCTE (la playlist mostra un piccolo simbolo SCTE / 🔽 quando i trigger vengono salvati).


Come funziona l'abbinamento

Ogni trigger presenta:

  • SCTE OUT — Riproduci questo blocco — schema/i che danno inizio al Break
  • SCTE IN — Ritorno — uno o più pattern opzionali che interrompono il Break in anticipo (a seconda della modalità di durata)
  • Durata del blocco — per quanto tempo dura la pausa prima del ritorno


Metti una stringa di corrispondenza per riga. Ogni riga non vuota deve comparire nel testo del marcatore in ingresso (Tutte le righe = AND). Nella finestra di dialogo sono disponibili esempi per SCTE-35 / SCTE-104 (e le relative varianti di durata): utilizzali come punto di partenza, quindi adattali in base a ciò che il tuo feed invia effettivamente.

Suggerimento: apri Log → SCTE durante i test. << mostra ciò che PLAYDECK ha effettivamente ricevuto — copia i frammenti distintivi nelle tue righe di corrispondenza.


Modalità di durata dei blocchi

ModalitàCosa succede
Attendere l'arrivo di SCTEOUT avvia il Break. Torna indietro quando viene individuato un pattern IN corrispondente. È necessario impostare Pattern IN.
Durata a partire da SCTE OUTOUT avvia la pausa. Il programma riprende dopo la durata della pausa (o equivalente) indicata in quel marcatore OUT. Se non viene rilevata alcuna durata, PLAYDECK passa ad attendere un IN (se ne è stato impostato uno).
Durata fissaOUT avvia la pausa. Torna dopo il tempo inserito (HH:MM:SS).
Gioca fino alla fine del bloccoOUT avvia il Break. Ritorna quando il Break Block termina normalmente (lo stesso principio di un Break programmato/di azione che giunge al termine).

Quando si attiva OUT, PLAYDECK memorizza il clip che era in riproduzione e passa al Break. Il comando “Return” utilizza quella posizione salvata (tramite l’impostazione “After Break” del Break / percorso di ritorno normale).


Ricetta veloce (tipica di FAST / segnalazione del server)

  • Comandi su clip/blocchi/azioni = invia SCTE (>> nel registro). Vedi gli articoli SCTE-35 / SCTE-104.
  • Trigger SCTE su un blocco di interruzione = reagire ai marcatori in arrivo (<<) e gestire la messa in onda.


Entrambi possono coesistere nello stesso progetto. Un Break può comunque eseguire comandi SCTE in uscita all'inizio e alla fine se il tuo packager necessita anche di marcatori da PLAYDECK.

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