Iniciar intervalos publicitários a partir do SCTE recebido

O PLAYDECK pode enviar marcadores SCTE com comandos de corte e bloqueio. Ele também pode ouça para os sinais de entrada SCTE-35 ou SCTE-104 e saltar para um Bloco de Interrupção quando um marcador corresponder.

Isso é útil quando um codificador upstream, um sistema de automação ou outro canal do PLAYDECK aciona o cue OUT — e você deseja que seu bloco de anúncios comece automaticamente e retorne ao normal assim que o intervalo terminar.

Você precisa de uma licença SCTE. O bloco deve ser um Quebrar bloco (Fim do bloco → Intervalos), para que o PLAYDECK saiba para onde retornar após os anúncios.

Neste artigo:
→ Abra o editor de gatilhos SCTE
→ Como funciona a correspondência
→ Modos de duração do bloco
→ Receita rápida (típica do FAST / comando do servidor)
→ Relacionado


Abra o editor de gatilhos SCTE

Selecione o cabeçalho “Break Block” e abra Editar gatilho SCTE (a lista de reprodução exibe uma pequena dica SCTE / 🔽 quando os gatilhos são salvos).


Como funciona a correspondência

Cada gatilho possui:

  • SCTE OUT — Reproduzir este bloco — padrão(ões) que dão início ao Break
  • SCTE IN — Retorno — padrão(ões) opcional(is) que encerram o Break antecipadamente (dependendo do modo de duração)
  • Duração do bloco — quanto tempo dura a pausa antes do retorno


Coloque uma sequência de correspondência por linha. Cada linha que não estiver vazia deve constar no texto do marcador recebido (Todas as linhas = E). As amostras para SCTE-35 / SCTE-104 (e variantes de duração) estão na caixa de diálogo — use-as como ponto de partida e, em seguida, ajuste-as de acordo com o que seu feed realmente envia.

Dica: abrir Logs → SCTE durante os testes. << mostra o que o PLAYDECK realmente recebeu — copie os fragmentos característicos para suas linhas de correspondência.


Modos de duração do bloco

ModoO que acontece
Aguarde o SCTE INOUT inicia o Break. Retorne quando um padrão IN for encontrado. É necessário definir o padrão IN.
Duração a partir de SCTE OUTOUT inicia o intervalo. Retorne após a BreakDuration (ou equivalente) contida nesse marcador OUT. Se nenhuma duração for encontrada, o PLAYDECK volta a aguardar o IN (caso você tenha definido um).
Duração fixaA tecla OUT inicia o intervalo. Retorne após o tempo que você inserir (HH:MM:SS).
Jogue até o fim do blocoOUT inicia o Break. Retorne quando o Break Block terminar normalmente (da mesma forma que um Break programado ou de ação chega ao fim).

Quando o OUT é acionado, o PLAYDECK lembra o clipe que estava sendo reproduzido e salta para o Break. O Return utiliza essa posição salva (por meio da configuração “After Break” do Break / caminho normal de retorno).


Receita rápida (típica do FAST / comando do servidor)

  • Comandos em clipes/blocos/ações = enviar SCTE (>> (no registro). Consulte os artigos SCTE-35 / SCTE-104.
  • Acionadores SCTE em um bloco de quebra = reagir para marcadores de entrada (<<) e controlar a transmissão.


Ambos podem coexistir no mesmo projeto. Um Break ainda pode executar comandos SCTE de saída no início e no fim, caso seu empacotador também precise de marcadores de PLAYDECK.

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