Iniciar las pausas publicitarias a partir de la señal SCTE entrante

PLAYDECK puede enviar marcadores SCTE con comandos de clip y bloqueo. También puede escucha para los datos entrantes SCTE-35 o SCTE-104 y pasar a un bloque de interrupción cuando coincida un marcador.

Esto resulta útil cuando un codificador de origen, un sistema de automatización u otro canal de PLAYDECK activa la señal OUT, y quieres que tu bloque publicitario se inicie automáticamente y vuelva a aparecer cuando termine la pausa.

Necesitas una licencia SCTE. El bloque debe ser un Bloque de descanso (Fin del bloque → Pausa), para que PLAYDECK sepa dónde reanudar la reproducción tras los anuncios.

En este artículo:
→ Abre el editor de disparadores SCTE
→ Cómo funciona el emparejamiento
→ Modos de duración de los bloques
→ Receta rápida (típica de FAST / indicación del camarero)
→ Relacionado


Abre el editor de disparadores SCTE

Selecciona el encabezado «Break Block» y abre Editar activador SCTE (La lista de reproducción muestra un pequeño símbolo SCTE / 🔽 cuando se guardan los disparadores).


Cómo funciona el emparejamiento

Cada disparador tiene:

  • SCTE OUT — Reproduce este bloque — patrón(es) que dan inicio al «Break»
  • SCTE IN — Volver — patrón(es) opcional(es) que finalizan el «Break» antes de tiempo (dependiendo del modo de duración)
  • Duración del bloque — cuánto tiempo dura la escapada antes de volver


Pon una cadena de coincidencia por línea. Cada línea que no esté vacía debe aparecer en el texto del marcador de entrada (Todas las líneas = Y). En el cuadro de diálogo encontrarás ejemplos para SCTE-35 / SCTE-104 (y sus variantes de duración); utilízalos como punto de partida y, a continuación, ajústalos a lo que realmente envía tu fuente.

Consejo: abrir Registros → SCTE durante las pruebas. << muestra lo que PLAYDECK recibió realmente: copia los fragmentos característicos en tus líneas de coincidencia.


Modos de duración de los bloques

Modo¿Qué ocurre?
Espera a que llegue el SCTEOUT inicia el Break. Vuelve cuando coincida un patrón IN. Debes configurar el patrón IN.
Duración desde la salida de SCTEOUT inicia la pausa. Vuelve tras la duración de la pausa (o equivalente) indicada en ese marcador OUT. Si no se encuentra ninguna duración, PLAYDECK pasa a esperar a un IN (si se ha configurado uno).
Duración fijaOUT inicia la pausa. Vuelve tras el tiempo que introduzcas (HH:MM:SS).
Jugar hasta el final del bloqueOUT inicia el Break. Vuelve cuando el Break Block finalice con normalidad (el mismo principio que cuando un Break programado o de acción llega a su fin).

Cuando se activa OUT, PLAYDECK recuerda el clip que se estaba reproduciendo y pasa directamente al Break. La función «Return» utiliza esa posición guardada (a través del ajuste «After Break» del Break o de la ruta de retorno normal).


Receta rápida (típica de FAST / indicación del camarero)

  • Comandos en clips/bloques/acciones = enviar SCTE (>> (en el registro). Véanse los artículos sobre SCTE-35 y SCTE-104.
  • Activadores SCTE en un bloque de interrupción = reaccionar a los marcadores entrantes (<<) y gestionar la emisión.


Ambos pueden coexistir en el mismo proyecto. Un «Break» puede seguir ejecutando comandos SCTE de salida al inicio y al final si tu programador también necesita marcadores. de PLAYDECK.

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