In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie SCTE für Ihre Projekte nutzen können. PLAYDECK unterstützt SCTE-35, das ausschließlich in Streams verwendet wird, sowie SCTE-104, das ausschließlich in SDI-Gerätesignalen zum Einsatz kommt.
Scrollen Sie nach unten zu SCTE-104. Wir empfehlen außerdem, anschließend Dieser Artikel über die Übertragung von SCTE-35 an einen Streaming-Server.
In diesem Artikel:
→ Verwendung von SCTE-35 in Streams
→ Verwendung von SCTE-104 in SDI
Verwendung von SCTE-35 in Streams
Fakten zu SCTE-35
- Wird sowohl für Stream-Eingänge als auch für Stream-Ausgänge unterstützt. Getestete Stream-Formate sind UDP, DVB und SRT. Die Auswahl des Video-Codecs hat keinen Einfluss auf den SCTE-Transport. Der SCTE-Transport ist immer aktiv und muss nirgendwo separat aktiviert werden.
- PLAYDECK kann eingehende SCTE-35-Marker erkennen und anzeigen. Alle ein- und ausgehenden Marker werden in ein Ereignisprotokoll geschrieben.
- PLAYDECK kann eingehende SCTE-35-Marker vom Stream-Eingang an den Stream-Ausgang weiterleiten. Die Weiterleitung zwischen UDP, DVB und SRT wird unterstützt, z. B. der Empfang von SRT und die Weiterleitung an UDP.
SCTE-35-Testversion
Lassen Sie uns etwas näher auf diese Themen eingehen. Als Testlauf richten wir unsere eigene UDP-Signalschleife ein. Wir streamen Kanal 1 über UDP an “udp://192.168.178.42:5000?pkt_size=1316” (verwenden Sie Ihre lokale IP-Adresse). Stellen Sie sicher, dass “embed_scte35” für den UDP-Parameter aktiviert ist:

Und den Stream auf Kanal 2 abspielen:

Jetzt brauchen wir nur noch eine Möglichkeit, einen SCTE-35-Marker in Kanal 1 zu senden. Also richten wir eine neue Befehlsaktion ein und verwenden den kleinsten erkennbaren SCTE-35-Marker (natürlich kannst du auch jeden anderen verwenden):
<SpliceInfoSection><SpliceInsert></SpliceInsert></SpliceInfoSection>

Stellen Sie sicher, dass Kanal 1 und Kanal 2 laufen, und drücken Sie dann die Aktionstaste. Öffnen Sie anschließend im Hauptmenü unter “Protokolle” das SCTE-Ereignisprotokoll. Dort sehen Sie die ausgehenden SCTE-Signale auf Kanal 1 und die eingehenden SCTE-Signale auf Kanal 2.

Wir gehen sogar noch einen Schritt weiter und richten einen WEITEREN Stream von Kanal 2 zu Kanal 3 ein, um die SCTE-Weiterleitung und die Crossover-Erkennung (UDP zu SRT) zu testen. Wir senden Kanal 2 an “srt://192.168.178.42:5001?mode=listener” (Ihre IP) und empfangen in Kanal 3 unter “srt://192.168.178.42:5001?mode=caller”.


Wenn wir nun unsere Aktionstaste drücken, um den SCTE-35-Marker zu senden, erkennen wir ihn auch auf Kanal 3:

Verwendung von SCTE-104 in SDI
Fakten zu SCTE-104
- Wird sowohl für SDI-Geräteeingänge als auch für SDI-Geräteausgänge unterstützt, z. B. Blackmagic DeckLink. Der SCTE-Transport ist immer aktiv und muss nicht extra aktiviert werden.
- PLAYDECK kann eingehende SCTE-104-Marker erkennen und anzeigen. Alle ein- und ausgehenden Marker werden in ein Ereignisprotokoll geschrieben.
- PLAYDECK kann eingehende SCTE-104-Marker vom SDI-Eingang an den SDI-Ausgang weiterleiten.
SCTE-104 Testversion
Lassen Sie uns etwas näher auf diese Themen eingehen. Als Test haben wir eine eigene SDI-Signalschleife eingerichtet. Dazu verwenden wir unser DeckLink Duo 2 und ein SDI-Loop-Kabel:


Und spiele den SDI-Eingang auf Kanal 2 ab:

Jetzt brauchen wir nur noch eine Möglichkeit, einen SCTE-104-Marker auf Kanal 1 zu senden. Dazu richten wir eine neue Befehlsaktion ein und verwenden den kleinsten erkennbaren SCTE-104-Marker (natürlich kannst du auch jeden anderen verwenden):
Datenstring

Stellen Sie sicher, dass Kanal 1 und Kanal 2 laufen, und drücken Sie dann die Aktionstaste. Öffnen Sie anschließend das SCTE-Ereignisprotokoll über das Hauptmenü > Dokumentation > SCTE:

Wir gehen sogar noch einen Schritt weiter und richten eine WEITERE SDI-Schleife von Kanal 2 zu Kanal 3 ein, um die SCTE-Weiterleitung zu testen:



Wenn wir nun unsere Aktionstaste drücken, um den SCTE-104-Marker zu senden, erkennen wir ihn auch auf Kanal 3.