Verwendung von SCTE für Ein- und Ausgänge

In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie SCTE für Ihre Projekte nutzen können. PLAYDECK unterstützt SCTE-35, das ausschließlich in Streams verwendet wird, sowie SCTE-104, das ausschließlich in SDI-Gerätesignalen zum Einsatz kommt.

Scrollen Sie nach unten für SCTE-104. Wir empfehlen außerdem, anschließend Dieser Artikel über das Senden von SCTE-35 an den Streaming-Server.

In diesem Artikel:
Verwendung von SCTE-35 in Streams
Verwendung von SCTE-104 in SDI


Verwendung von SCTE-35 in Streams

SCTE-35 – Wissenswertes

  • Wird sowohl für Stream-Eingänge als auch für Stream-Ausgänge unterstützt. Getestete Stream-Formate sind UDP, DVB und SRT. Die Auswahl des Video-Codecs hat keinen Einfluss auf den SCTE-Transport. Der SCTE-Transport ist immer aktiv und muss nirgendwo aktiviert werden.
  • PLAYDECK kann eingehende SCTE-35-Marker erkennen und anzeigen. Alle ein- und ausgehenden Marker werden in ein Ereignisprotokoll geschrieben.
  • PLAYDECK kann eingehende SCTE-35-Marker vom Stream-Eingang an den Stream-Ausgang weiterleiten. Die Cross-Forwarding-Funktion zwischen UDP, DVB und SRT wird unterstützt, z. B. der Empfang von SRT und die Weiterleitung an UDP.


SCTE-35-Testversion

Lassen Sie uns etwas näher auf diese Themen eingehen. Als Testlauf richten wir unsere eigene UDP-Signalschleife ein. Wir streamen Kanal 1 über UDP an “udp://192.168.178.42:5000?pkt_size=1316” (verwenden Sie Ihre lokale IP-Adresse). Stellen Sie sicher, dass “embed_scte35” für den UDP-Parameter aktiviert ist:

Und spielen Sie den Stream auf Kanal 2 ab:

Jetzt brauchen wir nur noch eine Möglichkeit, einen SCTE-35-Marker auf Kanal 1 zu senden. Dazu richten wir eine neue Befehlsaktion ein und verwenden den kleinsten erkennbaren SCTE-35-Marker (natürlich kannst du auch jeden anderen verwenden):
<SpliceInfoSection><SpliceInsert></SpliceInsert></SpliceInfoSection>

Stellen Sie sicher, dass Kanal 1 und Kanal 2 wiedergegeben werden, und drücken Sie dann die Aktionstaste. Öffnen Sie anschließend im Hauptmenü unter “Protokolle” das SCTE-Ereignisprotokoll. Dort sehen Sie die ausgehenden SCTE-Daten auf Kanal 1 und die eingehenden SCTE-Daten auf Kanal 2.

Wir gehen sogar noch einen Schritt weiter und richten ein WEITERES Stream von Kanal 2 zu Kanal 3 ein, um die SCTE-Weiterleitung und die Cross-Over-Erkennung (UDP zu SRT) zu testen. Wir senden Kanal 2 an “srt://192.168.178.42:5001?mode=listener” (Ihre IP) und empfangen auf Kanal 3 unter “srt://192.168.178.42:5001?mode=caller”.

Wenn wir nun unsere Aktionstaste drücken, um den SCTE-35-Marker zu senden, erkennen wir ihn auch in Kanal 3:


Verwendung von SCTE-104 in SDI

SCTE-104 – Wissenswertes

  • Wird sowohl für SDI-Geräteeingänge als auch für SDI-Geräteausgänge unterstützt, z. B. Blackmagic DeckLink. Der SCTE-Transport ist immer aktiv und muss nirgendwo separat aktiviert werden.
  • PLAYDECK kann eingehende SCTE-104-Marker erkennen und anzeigen. Alle ein- und ausgehenden Marker werden in ein Ereignisprotokoll geschrieben.
  • PLAYDECK kann eingehende SCTE-104-Marker vom SDI-Eingang an den SDI-Ausgang weiterleiten.


SCTE-104-Testversion

Lassen Sie uns etwas näher auf diese Themen eingehen. Als Test haben wir eine eigene SDI-Signalschleife eingerichtet. Dazu verwenden wir unser DeckLink Duo 2 und ein SDI-Loop-Kabel:

Und spiele den SDI-Eingang auf Kanal 2 ab:

Jetzt brauchen wir nur noch eine Möglichkeit, einen SCTE-104-Marker auf Kanal 1 zu senden. Dazu richten wir eine neue Befehlsaktion ein und verwenden den kleinsten erkennbaren SCTE-104-Marker (natürlich kannst du auch jeden anderen verwenden):
Datenstring

Stellen Sie sicher, dass Kanal 1 und Kanal 2 laufen, und drücken Sie dann die Aktionstaste. Öffnen Sie anschließend das SCTE-Ereignisprotokoll über das Hauptmenü > Dokumentation > SCTE:

Wir gehen sogar noch einen Schritt weiter und richten eine WEITERE SDI-Schleife von Kanal 2 zu Kanal 3 ein, um die SCTE-Weiterleitung zu testen:

Wenn wir nun unsere Aktionstaste drücken, um den SCTE-104-Marker zu senden, erkennen wir ihn auch in Kanal 3.