SDIでのSCTE-104の使用

について SDI, PLAYDECKでは SCTE-104 マーカーが VANC (SCTE-35ではありません)。下流のSDI機器に対して広告挿入箇所やスプライスポイントを通知するには、SCTE-104を使用してください。.

完全なマトリックス(ストリーム、録画、NDIを含む)については、以下を参照してください:
クローズドキャプションとSCTE — 概要

~について IP / MPEG-TS マーカー、使用方法 SCTE-35 代わりに: SCTE-35をストリームサーバーに送信する.

この記事の内容:
SDI 対 ストリーム
SDIでSCTE-104を有効にする
SCTE-104 を送信
検出および記録
SDIループテスト
転送
重要な制限事項(CC/ASSトラック)
関連情報


SDI 対 ストリーム

接続SCTEタイプ
SDI (DeckLinkなど)SCTE-104 のみ (VANC)
UDP / SRT / DVB / TSファイル / HLSセグメントSCTE-35 のみ

PLAYDECKは ではない SCTE-104 ↔ SCTE-35 を自動的に変換します。.
もし行かれるなら SDI → IPストリーム, SCTE-104はストリーム上ではSCTE-35として表示されません。発射 SCTE-35 ストリーム出力を所有するチャネル上で(参照: 概要 そして SCTE-35).


SDIでSCTE-104を有効にする

入力

SDI入力で、有効にする VANCデータ → クローズドキャプションとSCTE-104トリガーを有効にする.

「クローズドキャプション」のキャプチャと同じチェックボックスです。VANCキャプチャは処理負荷が増加するため、この機能はオプトイン方式となっています。.

出力

SCTE / CC を含むライセンスの場合、チャンネルにマーカーが存在するときは、SDI 出力に SCTE-104 を含む VANC を伝送することができます。.


SCTE-104 を送信

SCTEコマンドをクリップ、ブロック、オーバーレイ、またはアクションボタンに割り当てます。コマンドの種類を SCTE-104 そして、お使いのSDI機器が想定しているXMLを貼り付けてください。.

PLAYDECKはSCTE-104 ↔ SCTE-35の変換を行いません。同じブレイクがSDIにヒットする必要がある場合は そして IPストリーム、発火 2 コマンド(SDIで104、ストリームチャネルで35)。.

[コマンド] ダイアログには、 SCTE-104 出力/入力 サンプル。1回のブレーク=1つのID:Outは以下を使用します {eventidhex}, 用途 {eventlastidhex}. 104における持続時間は 10分の1秒を4桁の16進数で表す ({blockduration10hex})、SCTE-35に記載されている90 kHzという数値ではありません。.

<SCTE35_protocol_version>0</SCTE35_protocol_version> 104における通常のフィールドです multiple_operation_message (スプライス操作は、SCTE-35プロトコルのバージョン0です)。これは、PLAYDECKがSDI上でSCTE-35を送信していることを意味するものではありません。. 1 これはバージョン104のメッセージです。.

SCTE-104 停止(スプライス依頼、, opID 257)

典型的な例として ブロックの開始time_type 0 = 即時(プレロールクロックなし)。.

1
    0
    1
    1
    0
    
 
    
    
 
 257
 02 {eventidhex} 00010000 {blockduration10hex} 010101
SCTE-104 イン

ブロックの終わり. IDは同じですが、データに有効期限の記載がありません。.

1
    0
    1
    1
    0
    
 
    
    
 
 257
 04 {eventlastidhex} 00010000 0000 010100


調整する line=AS_indexDPI_PID_index そして、  インサーターが指定する形式に合わせてレイアウトを調整してください。プレースホルダーの一覧は SCTE-35からStreamsおよびサーバーへの送信.


検出および記録

を開く SCTE イベントログ (ログ → SCTE)。.

  • >> = そのチャネルでマーカーが送信された
  • << = 受信プレイリストでマーカーが検出されました(例:別のチャンネルで再生中のSDI入力)

双方向のログを記録することは、外部アナライザを使わずにループを検証する最も手っ取り早い方法です。.


SDIループテスト

  1. チャンネル1:SDI出力が有効です。.
  2. SDI入力への物理ループ(または第2ポート);有効化 VANCデータ その入力について。.
  3. チャンネル 2:その入力をプレイリストで再生する。.
  4. チャンネル1:SCTE-104サンプルが設定されたアクションボタン;両方のチャンネルで再生中。.
  5. イベントログ: >> チャンネル1で、そして << チャンネル2のSCTE-104。.

SDI での転送を確認するために、2 番目の SDI ホップ(Ch2 → Ch3)を追加することができます。.


転送 

PLAYDECKは、ある SDI入力 ~へ SDI出力 その入力が、SDI出力を出力するチャンネルを介して再生される場合。.

転送 SDI (104) UDP/SRT (35) は ではない 自動的に行われます。代わりに、ストリーミングチャンネルで SCTE-35 を使用してください。.


重要な制限事項(CC/ASSトラック)

チャンネル1で、あるクリップが再生されている場合、 クローズドキャプションまたはASSテキストトラックの有効化, SDI経由のSCTE-104は受信のみ可能です 断続的に (>> まだ問題なさそう;; << (ループ上では信頼性が低い)。.

回避策: SDI上のSCTE-104の信頼性が求められる場合は、テキストトラックをオフにしてください。.

この矛盾は、以下の場合には確認されなかった。 SCTE-35 MPEG-TSストリームに対しても同様に処理されます。.

関連情報

記事トピック
クローズドキャプションとSCTE — 概要フル行列、ドメイン、埋め込みフラグ
SCTE-35をストリームサーバーに送信するUDP/SRT/DVB、Nimble、HLS
クローズドキャプションと字幕CCバーンイン/パススルー
CCおよびSCTEの記録MKV 対 TS、サイドカー、再生チェック