PLAYDECKは、クローズドキャプション(CEA-608 / CEA-708)と字幕(ASS / SRT)に対応しています。画面上では見た目は似ていますが、動作は異なります。.
- 字幕はいつも映像に焼き付いてしまう。.
- クローズドキャプションは、信号に焼き込むか、信号をそのまま通過させるか(SDI VANC、または対応するビデオストリームに埋め込み)のいずれかの方法で処理できます。.
「from→to」マトリックス(SDI、NDI、UDP/SRT/DVB、RTMP、HLS、録画)の全一覧については、こちらをご覧ください:
クローズドキャプションとSCTE — 概要
この記事の内容:
→ 字幕とクローズドキャプションの違い
→ 字幕 (ASS / SRT)
→ クローズドキャプションの出典
→ バーンインとパススルーの比較
→ 入力および出力でCCを有効にする
→ 簡易テスト
→ 関連情報
字幕とクローズドキャプションの違い
| 字幕 | クローズドキャプション | |
|---|---|---|
| 代表的な情報源 | ASS内蔵、外部 SRT | CC埋め込み、SCC/MCC/ANCサイドカー、SDI VANC、ストリーム、NDI(PLAYDECKループ) |
| 出力について | 常に画面に映り込む | のバーンインまたはパススルー 信号 |
| PLAYDECKでのスタイリング | 設定内のフォントなど | 設定内のプレビュー/バーンインスタイル;位置やアニメーションはCCデータ内で固定されていることが多い |
| SCTEと同じですか? | いいえ | いいえ — SCTEは別のシグナリング方式です(概要) |
字幕 (ASS / SRT)
字幕は動画ファイルからのみ取得可能であり、常にフレームに焼き付けられます。.
- このクリップをプレイリストに追加してください。.
- クリップを右クリックし、字幕トラックを選択します(デフォルトでは無効になっています)。.
埋め込み: 「ASS Embedded」として表示されます。.
外部 SRT: 動画と同じベースファイル名(.srt)、同じフォルダ内、または 字幕 / 字幕 サブフォルダ。.
チャンネルをどこに送信する場合でも(SDI、NDI、ストリーム、デスクトップ)、字幕テキストはすでに映像に含まれています。フォントや関連するオプションは設定で調整してください。.
PLAYDECKには、ファイルに新しい字幕やCCテキストを入力するためのエディタは含まれていません。字幕を作成する必要がある場合は、外部ツールをご利用ください。.
クローズドキャプションの出典
ファイルから
クリップを右クリック → CCトラックを選択(例:. (CC Embedded).
サイドカーとしてもサポートされています(ベース名と同じ、フォルダも同じ): SCC、MCC、ANC.
で録音する際は scc_capture / anc_capture, PLAYDECKは書き込みが可能 .scc / .anc メディアファイルの隣に配置すると、再生時に再び読み込むことができます。詳しくは 概要 メモの記録。.
ライブ入力/ストリームから
PLAYDECKでは、以下の形式のCCを読み込み、プレビューし、転送することができます:
- SDI (デバイスがVANCに対応している場合、入力で「VANCデータ」を有効にしてください)
- Streams MPEG-2 または H.264(当社のテストでは MPEG-4 Part 2 とも呼ばれる)に対応 — UDP、SRT、DVB 互換など、
embed_cc='true'差出人について - NDI ~の中で PLAYDECK ↔ PLAYDECK loop(多くのサードパーティ製 NDI ツールでは CC が表示されません)
- RTMP YouTubeに
embed_cc='true'(YouTubeではCCを表示できます)
CCパススルーには使用できません: HEVC(以下) embed_cc (当社のテストでは、実用的なパススルーは確認されませんでした)。.
バーンインとパススルーの比較
「設定」(クローズドキャプション)では:
- バーンイン(デフォルト): CCテキストはチャンネルの出力フレームに表示されます。すべての出力先(デスクトップ出力を含む)で、映像内にテキストが表示されます。.
- パススルー(常に有効): CCは出力画像に焼き付けられません。PLAYDECKでは、チャンネルプレビューにCCが表示されます。キャプションの表示は、下流のプレーヤーやデコーダー(YouTube、別のPLAYDECKなど)が担当します。.
使用方法 デスクトップ出力 (ウィンドウモード)で、テキストが画像内にあるのか、それともプレビュー内だけにあるのかを確認します。.
ヒント: バーンインチャンネルを、CCのプレビューもパススルーする2つ目のチャンネルにループさせると、次のように表示されます 二重のテキスト (ピクセル+オーバーレイ)。これを回避するには、最初のチャンネルを「パススルー」に切り替えてください。.
CCデータには、多くの場合、固定の位置やモード(例:ロールアップ/ポップオン)が含まれています。PLAYDECKは、CCの表示設定の範囲を超えて、プレビューや焼き込みのためにその表示形式を変更することはありません。.
入力および出力でCCを有効にする
完全行列: クローズドキャプションとSCTE — 概要.
SDI入力
有効にする VANCデータ → クローズドキャプションとSCTE-104トリガーを有効にする.
SDIからCC(およびSCTE-104)をキャプチャするために必要です。VANCのキャプチャは処理負荷が増加するため、オプションとして設定されています。.
SDI / NDI 出力
クローズドキャプション(CC)ライセンスを取得すると、SDI/NDI出力は、チャンネルパイプライン内にCCが存在する場合、それを伝送できるようになります。.
Streams + 録音
で パラメータ, 以下を追加:
embed_cc='true'
これがなければ、パススルーCCは送信されるエレメンタリーストリームに埋め込まれません(ただし、有効になっている場合はバーンイン機能は引き続き動作します)。.
UDP宛先: LANのIPアドレスを使用してください。 127.0.0.1.
簡易テスト
- CCが埋め込まれたサンプルクリップを読み込み、CCトラックを選択し、ブロックをループさせます。チャンネルプレビューでCCを確認してください。.
- SDI および/または NDI 出力を有効にします。必要に応じて、SDI/NDI を入力へループバックさせることもできます(SDI の場合は VANC をオンにします)。.
- H.264 を使用した UDP(または SRT)ストリームを追加し、
embed_cc='true'; そのURLを別のチャンネルで再生する。. - デスクトップへの出力とプレビューの挙動を確認してください。.
サンプルクリップ:
https://downloads.playdeck.tv/assets/Sample Video_QTCC.mov
関連情報
| 記事 | ここには何が掲載されているか |
|---|---|
| クローズドキャプションとSCTE — 概要 | 全行列、SCTEドメイン、極限 |
| SDIに関するSCTE | SCTE-104 |
| SCTE-35をストリームサーバーへ | SCTE-35、Nimble、HLSキュー |
| CCおよびSCTEの記録 | MKV 対 TS、サイドカー、再生チェック |