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PLAYDECKをお選びいただき、誠にありがとうございます!ライブイベント、スタジアム中継、演劇公演、博物館展示、テレビ放送、さらにはバーチャルやハイブリッド形式のストリーミングイベントなど、どのような制作現場においても、PLAYDECKを活用することで生産性が大幅に向上すると確信しております。PLAYDECKは、オンプレミス環境でもクラウド環境でもご利用いただけます。.

$ 30.90

クラウド型リモート制作


新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行により、クラウドベースのリモート制作が飛躍的に拡大しました。ますます多くのテレビ制作会社がバーチャル中継車を活用し、オンライン上で映像のミキシングを行うようになっています。したがって、映像プレイアウトシステムもクラウド上に配置されるのは当然の流れと言えます。PLAYDECKはNDI入出力機能を備えており、ほぼすべての最新の放送環境にシームレスに統合可能です。.
PLAYDECKはAmazon EC2システム上でスムーズに動作するため、幅広い用途での活用が可能です。.

ハイライト編集が簡単:インジェスト中の編集機能による録画


サッカーの試合のハイライトやイベントのベストシーンを作成するのが、これまでになく簡単になりました。Studio Editionでは、PLAYDECKはプレイリスト用の2つの出力チャンネルに加え、録画チャンネルと再生チャンネルをそれぞれ1つずつ提供します。 プレイリストからの動画出力に加え、入力された映像信号を録画し、録画中にその録画映像から任意のクリップを作成することも可能です。.

もちろん、NLE編集ソフトでお馴染みの通り、すべての編集機能はキーボードショートカットで操作可能です。すべてのクリップは後から編集したり、2つのプレイリストチャンネルのいずれかに移動させたり、さらには完成した動画としてエクスポートすることもできます。.

録画にはさまざまなコーデックが用意されているため、ご自身に最適な設定を行うことができます。.

「タイムラインのリセット」(例えば、番組開始時にタイムラインを00:00:00に設定する機能)や「タイムラインのオフセット」 (サッカー試合の後半開始時にタイムラインを45:00:00に設定するなど)といった便利な追加機能により、PLAYDECKはライブ制作において非常に使いやすく快適なハイライト編集システムとなっています。.

ぜひご自身でお試しください。PLAYDECKの無料無制限トライアル版では、Studio Editionの全機能がご利用いただけます!

再生リモコンとの簡単な連携


昨今、これは公演現場ではほぼ標準的な光景となっています。さまざまな機器が相互に通信し、中央制御コンピュータによって部分的に調整されています。PLAYDECKは複数のリモートコントロール機能をサポートしており、その機能は常に拡充されています:

キーボード、Elgato Streamdeck、またはCompanionでの操作

PLAYDECKのインターフェース上のほぼすべての機能に、個別のキーボードショートカットを割り当てることができます。これにより、よく使うコマンドをマウスクリックではなく、キーを押すだけで実行できるようになります。 また、PLAYDECKには、これまで使い慣れた編集ソフトと同じショートカットを簡単に割り当てることができるため、初めて使用する際にも新しいショートカットに慣れる必要はありません。.

各オペレーターが、どのPLAYDECKシステムでも自分のショートカットセットをすぐに利用できるように、ショートカットセットをエクスポートして他のPLAYDECKシステムにコピーすることができます。1台のPLAYDECKシステムには無数のショートカットセットを保存でき、マウスをクリックするだけで簡単に切り替えることができます。.

さらに使い勝手を向上させたい場合は、Elgato Streamdeckにショートカットを登録して使ってみてください。.

あるいは、単にダウンロードするだけでも bitfocus Companion, 、PLAYDECKモジュールが内蔵されています。.

TCP/IPネットワークコマンドによる制御

PLAYDECKシステムを本格的なメディア制御システムに統合したい場合は、TCPコマンドを簡単に利用できます。これにより、PLAYDECKを複雑なショープロセスに自動的に組み込み、1台の中央制御コンピュータからすべての機能を制御することが可能になります。 また、メディア制御システムとしてUniverse Show Controlを使用する場合、PLAYDECKはすでにデバイスライブラリに統合されています。.

Tallyインターフェースによる制御

PLAYDECKに組み込まれたオートキュー機能により、オペレーターによる操作をほとんど必要とせずにショー全体を再生することができます。特に、映像ミキサーから再生開始コマンドを自動送信することで、クリップの再生を非常に簡単に行うことができます。 PLAYDECKは、市場に出回っているほぼすべてのビデオミキシングコンソールからのタリージャック制御に対応しています。これには、PLAYDECK搭載コンピュータにCOMポート、または安価なUSBインターフェースが必要です。.

Blackmagic Design ATEMスイッチャーから直接操作

現在、Blackmagic Designの機器は映像制作の現場の至る所で見られるようになりました。Blackmagic DesignのATEMビデオスイッチャーをご利用のお客様が、オートキュー機能を特に簡単かつ快適にご利用いただけるよう、PLAYDECKシステムはネットワーク経由でATEMスイッチャーに簡単に接続できます。 必要なのは、2つのプレイアウトチャンネルが反応すべきATEMの入力チャンネルを割り当てることだけです。ビデオオペレーターが対応するチャンネルに切り替えると、PLAYDECKはほぼ瞬時に再生を開始します。.

映像再生のための高度な特殊機能


優れたビデオ再生ソフトウェアと、卓越したソフトウェアを分けるのは、こうした小さくて気の利いた機能なのです! 日々の制作現場で、次のような典型的な状況に直面したことがない人はいないでしょう。

ディレクターの視点

ライブショーが始まったばかりで、最初の動画が再生されています。すると、ディレクターがすぐにインターコムを通じてカウントダウンを始めました。 「動画終了まであと1分」、「あと45秒」、「あと30秒」など。終了の5秒前にその警告があれば、業界の4分の3の人にとってはそれで十分だろう。しかし、担当者が各オペレーターの個人的な好みをどうして把握できるだろうか?

PLAYDECKを使えば、そんな手間は不要です。代わりに、PLAYDECKシステムのローカルHDMI出力から、両チャンネルのコンパクトなプレビュー画面を全関係者に提供し、残り時間や次のクリップを表示することで、アナウンスを完全に省略できます。これが「プロダクション・ウィンドウ」です。ぜひご自身でお試しください! きっと驚かれることでしょう!

スケジュールブロック関数

特に時間厳守が求められる制作現場では、オペレーターの視線は常に、現在の時刻、演出スケジュール、そして再生中の動画クリップの残り時間の間を行き来することになります。 こうした情報を一箇所に集約できれば、どれほど便利でしょうか。PLAYDECKでは、「スケジュールブロック」機能を使用することで、スケジュールから開始予定時刻を取得し、プレイリストの各再生ブロックに保存することができます。これにより、PLAYDECKはユーザーインターフェースと制作ウィンドウの両方に、その時刻までのカウントダウンを明確に表示します。 ディレクターは一目で時間の進捗状況を確認できます。また、あるプログラムの進行が予定より早く進み、次の動画を前倒しする必要がある場合、PLAYDECKは自動的にその後のすべてのコンテンツの開始時間を調整します。.

「そんな話、本当かな?」と思われるかもしれません。でも、お約束します。本当です! しかも、ただ「良い」というレベルではなく、最高です!

オートキュー機能

制作中にすべてが計画通りに進めば、ビデオオペレーターの仕事はかなり楽なものになります。映像を再生し、クリップが終わった後にミキサーが正しいカメラに切り替わったことを確認して待ち、次のクリップをキューに入れ、待つ……といった具合です。 「そんな制作にオペレーターなんて本当に必要なのか? もっと有意義なことに時間を費やせるのではないか?」と疑問に思うかもしれません。はい、可能です。ただし、オートキュー機能を使えばの話ですが! この便利な機能を使えば、再生ブロック終了時に、PLAYDECKはクリップの最終フレームで(ユーザーが自由に設定できる時間だけ)待機し、映像ミキサーがスムーズなフェードを行えるようにします。 その後、PLAYDECKは次のクリップの最初のフレームにジャンプし、開始コマンドを待機します。そして、このコマンドがビデオミキシングコンソールから自動的に送信される場合(Tallyインターフェース経由、またはBlackmagic ATEM映像ミキサーを使用している場合はLAN経由で直接)、PLAYDECKの通常の操作には実際には誰も必要ありません。.

ショーの準備

これも珍しいケースではありません。本番用のシステムはすでにトラックに積み込まれているのに、まだいくつかの動画が残っている――中には編集済みのものもあれば、全く新しいものもあります。オペレーターとしては、テストのためにそれらを再生し、プレイリストを更新したいと思うでしょう。場合によっては、動画のトリミングが必要なこともあります。PLAYDECKなら問題ありません: ライセンスがなくても、トライアル版を使ってショー全体のテストや準備を行うことができます。接続されたハードウェアにもアクセス可能です。ライセンス版との唯一の違いは、出力信号に透かしが入る点だけです。.