Gravação de legendas ocultas e SCTE

O PLAYDECK pode gravar Legendas ocultas e SCTE-35 em arquivos — mas nem todo contêiner oferece suporte a ambos.

  • Legendas ocultas pode entrar em MKV ou MPEG-TS (e gravações relacionadas no estilo “stream”).
  • SCTE-35 apenas aborda MPEG-TS (.ts), e não para MKV.

Matriz e domínios: Legendas ocultas e SCTE — Visão geral.

Neste artigo:
O que ativar
MKV x MPEG-TS
Arquivos Sidecar (.scc / .anc)
Verificar a reprodução
Relacionado


O que ativar

Na string de parâmetros/configuração da gravação, defina os sinalizadores necessários:

embed_cc='true'
embed_scte35='true'
scc_capture='true'
anc_capture='true'


ParâmetroObjetivo
embed_cc='true'Incorporar CC ao fluxo elementar do vídeo (por exemplo, H.264 / MPEG-2)
scc_capture='true'Escreva um paralelo .scc arquivo (CEA-608)
anc_capture='true'Escreva um paralelo .anc arquivo (CEA-708)
embed_scte35='true'Incorporar SCTE-35 em um MPEG-TS somente gravação

É o mesmo princípio do streaming: é fácil deixar essas opções de lado — sem elas, o CC / SCTE-35 de pass-through não será armazenado como esperado.

Durante a gravação do SCTE-35, marcadores de tempo provenientes de clipes, blocos, sobreposições ou botões de ação (SCTE-35 tipo).


MKV x MPEG-TS

MKVMPEG-TS (.ts)
Legenda ocultas (embed_cc)SimSim
Sidecars .scc / .ancSim (se os sinalizadores de captura estiverem ativados)Sim (se os sinalizadores de captura estiverem ativados)
SCTE-35 (embed_scte35)NãoSim
Verificação padrãoA lista de reprodução do PLAYDECK exibe legendasMediaInfo: EIA-608/708 no vídeo; DVB Inspector: marcadores SCTE-35; PLAYDECK: CC + << SCTE-35

Regra geral

  • Necessidade Somente CC (e arquivos complementares opcionais) → MKV ou TS.
  • Necessidade CC + SCTE-35 em um único arquivo → MPEG-TS.

Arquivos Sidecar (.scc / .anc)

Com scc_capture / anc_capture, o PLAYDECK pode criar:

  • seuficheiro.scc — CEA-608 (compatível com diversas ferramentas)
  • seuficheiro.anc — ANC no estilo CEA-708 (principalmente Medialooks/PLAYDECK)

O mesmo nome base e a pasta como o vídeo. Durante a reprodução, o PLAYDECK pode usar as legendas incorporadas e/ou esses arquivos complementares (veja também Legendas ocultas e legendas).


Verificar a reprodução 

Legendas ocultas
  1. Adicione o arquivo gravado a uma lista de reprodução.
  2. Selecione a faixa CC, se disponível.
  3. Confirme o CC na pré-visualização do canal (pass-through ou burn-in, conforme configurado).

Para TS, MediaInfo geralmente lista faixas de texto (EIA-608 / EIA-708) multiplexadas no vídeo.

SCTE-35 (somente TS)
  1. Durante a gravação, envie SCTE-35 a partir de uma ação (ou comando de clipe).
  2. Abra o .ts em DVB Inspector (ou TSDuck) e confirmar os sinais de splice/SCTE-35.
  3. Jogue da mesma forma .ts no PLAYDECK → O Registro de Eventos do SCTE deve exibir << SCTE-35.

Nota: Interpretando um MKV A gravação não exibirá SCTE-35 no log — o contêiner não contém esse código. O MediaInfo também costuma omite SCTE-35 mesmo quando o DVB Inspector exibe marcadores; prefira o DVB Inspector / PLAYDECK << para verificações da SCTE.

Relacionado

ArtigoTema
Legendas ocultas e SCTE — Visão geralMatriz completa
Legendas ocultas e legendasFaixas, gravação direta / passagem direta
SCTE em SDI (SCTE-104)Marcadores SDI VANC
Envio de SCTE-35 para um servidor de streamingTransmissões ao vivo, Nimble, HLS

Utilização do SCTE-104 em SDI

Em SDI, o PLAYDECK utiliza SCTE-104 marcadores em VANC (não SCTE-35). Use SCTE-104 para sinalizar inserções de anúncios/pontos de emenda para equipamentos SDI a jusante.

Para consultar a matriz completa (incluindo fluxos, gravação e NDI), acesse:
Legendas ocultas e SCTE — Visão geral

Para IP / MPEG-TS marcadores, uso SCTE-35 em vez disso: Envio de SCTE-35 para um servidor de streaming.

Neste artigo:
SDI x streams
Ativar SCTE-104 no SDI
Enviar SCTE-104
Detectar e registrar
Teste de loop do SDI
Encaminhamento
Limite importante (pista CC / ASS)
Relacionado


SDI x streams

ConexãoTipo SCTE
SDI (DeckLink, etc.)SCTE-104 apenas (VANC)
UDP / SRT / DVB / arquivo TS / segmentos HLSSCTE-35 apenas

A PLAYDECK faz não converter SCTE-104 ↔ SCTE-35 automaticamente.
Se você for Fluxo SDI → IP, SCTE-104 não aparecerá como SCTE-35 na transmissão. Disparar SCTE-35 no canal que é responsável pela saída da transmissão (consulte visão geral e SCTE-35).


Ativar SCTE-104 no SDI

Entrada

Na entrada SDI, habilite Dados da VANC → Ativar legendas ocultas e gatilhos SCTE-104.

É a mesma caixa de seleção da captura de legendas ocultas. É uma opção que deve ser ativada manualmente, pois a captura VANC aumenta a carga de processamento.

Saída

Com uma licença que inclua SCTE/CC, a saída SDI pode transmitir VANC, incluindo SCTE-104, quando houver marcadores no canal.


Enviar SCTE-104

Você pode anexar comandos SCTE a:

  • Clipes (em qualquer posição)
  • Blocos (início / fim)
  • Sobreposições (mostrar/ocultar)
  • Botões de ação

Selecione o tipo de comando SCTE-104 e cole uma carga XML válida no formato SCTE-104.

O PLAYDECK não fornece uma biblioteca fixa de marcadores de “produto” — você mesmo define o XML que seus equipamentos a jusante esperam receber. Marcadores de lugar como {clipduration} estão documentados para os fluxos de trabalho SCTE-35; utilize a mesma interface de comando, quando aplicável.

Amostra mínima (operação única)
1
    0
    0
    1.1
    1
    2
    3
    sequência de dados


Uso SCTE-104 (não SCTE-35) como tipo de comando, quando isso deveria ser transmitido por SDI.


Detectar e registrar

Abra o Registro de Eventos do SCTE (Registros → SCTE).

  • >> = marcador enviado nesse canal
  • << = marcador detectado em uma lista de reprodução de recepção (por exemplo, entrada SDI sendo reproduzida em outro canal)

Registrar os dados em ambas as direções é a maneira mais rápida de verificar um loop sem analisadores externos.


Teste de loop do SDI

  1. Canal 1: Saída SDI ativa.
  2. Loop físico (ou segunda porta) em uma entrada SDI; ativar Dados da VANC com base nessa informação.
  3. Canal 2: reproduza essa entrada na lista de reprodução.
  4. Canal 1: Botão de ação com a amostra SCTE-104; ambos os canais em reprodução.
  5. Registro de eventos: >> no canal 1 e << SCTE-104 no canal 2.

Você pode adicionar um segundo salto SDI (Canal 2 → Canal 3) para confirmar o encaminhamento pelo SDI.


Encaminhamento 

O PLAYDECK pode encaminhar mensagens SCTE-104 recebidas de um Entrada SDI para um Saída SDI quando esse sinal de entrada é reproduzido por meio de um canal que gera uma saída SDI.

Encaminhamento SDI (104) UDP/SRT (35) faz não ocorrerá automaticamente. Em vez disso, use SCTE-35 no canal de streaming.


Limite importante (pista CC / ASS)

Se o Canal 1 estiver exibindo um clipe com um Legenda oculta ativada ou faixa de texto ASS, o sinal SCTE-104 via SDI só pode ser recebido de forma intermitente (>> ainda parece estar tudo bem; << (o loop não é confiável).

Solução alternativa: desative a trilha de texto quando for necessário garantir a confiabilidade do sinal SCTE-104 no SDI.

Esse conflito não foi observado para SCTE-35 em fluxos MPEG-TS da mesma forma.

Relacionado

ArtigoTema
Legendas ocultas e SCTE — Visão geralMatriz completa, domínios, sinalizadores de incorporação
Envio de SCTE-35 para um servidor de streamingUDP/SRT/DVB, Nimble, HLS
Legendas ocultas e legendasQueima de CC / passagem direta
Gravação CC e SCTEMKV x TS, arquivos sidecar, verificações de reprodução

Legendas ocultas e legendas

O PLAYDECK é compatível com legendas ocultas (CEA-608 / CEA-708) e legendas (ASS / SRT). Elas têm aparência semelhante na tela, mas funcionam de maneira diferente.

  • As legendas sempre acabam sendo gravadas diretamente na imagem.
  • As legendas ocultas podem ser gravadas no sinal ou transmitidas diretamente (SDI VANC ou incorporadas em fluxos de vídeo compatíveis).

Para ver a matriz completa “de→para” (SDI, NDI, UDP/SRT/DVB, RTMP, HLS, gravação), comece aqui:
Legendas ocultas e SCTE — Visão geral

Neste artigo:
Legendas x Legendas ocultas
Legendas (ASS / SRT)
Fontes das legendas ocultas
Burn-in x Pass-Through
Ativar CC nas entradas e saídas
Teste rápido
Relacionado


Legendas x Legendas ocultas

LegendasLegendas ocultas
Fontes típicasASS integrado, externo SRTCC incorporado, sidecars SCC/MCC/ANC, SDI VANC, fluxos, NDI (loop do PLAYDECK)
Sobre as saídasSempre em destaqueBurn-in ou pass-through no sinal
Estilo no PLAYDECKFonte etc. nas configuraçõesEstilo de pré-visualização/test de durabilidade nas configurações; posição/animação geralmente definidas nos dados CC
É o mesmo que SCTE?NãoNão — o SCTE é um sistema de sinalização independente (visão geral)

Legendas (ASS / SRT)

As legendas só podem ser extraídas de arquivos de vídeo e são sempre incorporadas aos quadros.

  1. Adicione o clipe a uma lista de reprodução.
  2. Clique com o botão direito do mouse no clipe e selecione a trilha de legenda (desativada por padrão).


Incorporado: exibido como ASS Embedded.
Externo SRT: mesmo nome de arquivo base que o vídeo (.srt), na mesma pasta ou em uma Substituições / Legendas subpasta.

Independentemente de para onde você transmita o canal (SDI, NDI, stream, área de trabalho), o texto das legendas já está na imagem. Ajuste a fonte e as opções relacionadas nas configurações.

O PLAYDECK não inclui um editor para digitar novos textos de legenda ou legendas ocultas nos arquivos. Use uma ferramenta externa caso precise criar legendas.


Fontes das legendas ocultas

Dos arquivos

Clique com o botão direito do mouse no clipe → selecione a trilha CC (por exemplo,. (CC Embedded).

Também são suportados como arquivos complementares (mesmo nome de base, mesma pasta): SCC, MCC, ANC.

Ao gravar com scc_capture / anc_capture, o PLAYDECK pode gravar .scc / .anc ao lado do arquivo de mídia; a reprodução pode retomá-los. Consulte o visão geral anotações de gravação.

De entradas ao vivo / transmissões

O PLAYDECK pode ler, visualizar e encaminhar CC com:

  • SDI (se o dispositivo for compatível com VANC; habilite os dados VANC na entrada)
  • Streams com MPEG-2 ou H.264 (também conhecido como MPEG-4 Parte 2 em nossos testes) — UDP, SRT, compatível com DVB, etc., com embed_cc='true' no remetente
  • NDI em um PLAYDECKPLAYDECK loop (muitas ferramentas de terceiros para o NDI não exibem o CC)
  • RTMP no YouTube com embed_cc='true' (O YouTube pode exibir legendas)


Não válido para repasse de cartão de crédito: HEVC com embed_cc (não foi possível utilizar o pass-through em nossos testes).


Burn-in x Pass-Through

Nas configurações (Legendas ocultas):

  • Burn-in (padrão): O texto CC é exibido nos quadros de saída do canal. Todos os destinos visualizam o texto na imagem (incluindo a saída para a área de trabalho).
  • Pass-Through (sempre ativo): As legendas não são gravadas na imagem de saída. O PLAYDECK continua exibindo as legendas na pré-visualização do canal. Os reprodutores/decodificadores a jusante (YouTube, outro PLAYDECK etc.) são responsáveis pela exibição das legendas.

Uso Saída na área de trabalho (modo de janela) para verificar se o texto está na imagem ou apenas na visualização.

Dica: Se você conectar um canal de burn-in a um segundo canal que também transmita CC em modo de pré-visualização, você poderá ver texto duplo (pixels + sobreposição). Defina o primeiro canal como “Pass-Through” para evitar isso.

Os dados de CC geralmente incluem posição e modo fixos (por exemplo, roll-up / pop-on). O PLAYDECK não altera essas configurações para visualização prévia ou queima, além das configurações de exibição de CC.


Ativar CC nas entradas e saídas

Matriz completa: Legendas ocultas e SCTE — Visão geral.

Entrada SDI

Ativar Dados da VANC → Ativar legendas ocultas e gatilhos SCTE-104.
Necessário para capturar CC (e SCTE-104) a partir de SDI. Opcional, pois a captura de VANC aumenta a carga de processamento.

Saída SDI / NDI

Com uma licença de legendas ocultas, a saída SDI/NDI está preparada para transmitir legendas ocultas quando estas estiverem presentes no fluxo do canal.

Streams + Gravações

Em Parâmetro, acrescente:

embed_cc='true'


Sem isso, o CC de passagem não será incorporado ao fluxo elementar de saída (o burn-in continua funcionando, se estiver ativado).

Destino UDP: use o seu endereço IP da LAN, não 127.0.0.1.


Teste rápido

  1. Carregue um clipe de amostra com CC incorporado; selecione a trilha de CC; coloque o bloco em loop. Confirme o CC na pré-visualização do canal.
  2. Ative a saída SDI e/ou NDI; opcionalmente, reconecte a saída SDI/NDI a uma entrada (VANC ativado para SDI).
  3. Adicione um fluxo UDP (ou SRT) com H.264 e embed_cc='true'; reproduza essa URL em outro canal.
  4. Confirme o comportamento da saída na área de trabalho em comparação com a visualização.

Trecho de amostra:
https://downloads.playdeck.tv/assets/Sample Video_QTCC.mov

Relacionado

ArtigoO que você vai encontrar
Legendas ocultas e SCTE — Visão geralMatriz completa, domínios SCTE, limites
SCTE sobre SDISCTE-104
SCTE-35 para um servidor de streamingSCTE-35, Nimble, comandos HLS
Gravação CC e SCTEMKV x TS, arquivos sidecar, verificações de reprodução

Legendas ocultas e SCTE — Visão geral

O PLAYDECK pode transmitir legendas ocultas (CEA-608 / CEA-708) e marcadores de anúncios/emendas SCTE por meio de várias entradas e saídas. Trata-se de sinais diferentes:

  • As legendas ocultas acompanham o vídeo (SDI VANC ou incorporadas em fluxos elementares MPEG-2 / MPEG-4 / H.264).
  • O SCTE-104 é utilizado no SDI (VANC).
  • O SCTE-35 é utilizado em MPEG-TS (UDP, SRT, fluxos compatíveis com DVB, gravações em TS, HLS segmentos).

Esta página funciona como um guia: o que funciona, de onde até onde, o que você precisa habilitar e quais são os limites. As instruções passo a passo para a configuração estão nos artigos cujos links constam abaixo.

Observação: As legendas embutidas (SRT / ASS) são sempre gravadas diretamente na imagem. Elas não são o mesmo que legendas ocultas. Consulte Legendas ocultas e legendas.

Neste artigo:
Regras rápidas
Como ativar o CC e o SCTE
Matriz de legendas ocultas
Matriz SCTE
Limites conhecidos
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Regras rápidas

  1. SDI ↔ IP são mundos SCTE distintos
    SDI = SCTE-104. Arquivos Streams / TS = SCTE-35. O PLAYDECK não converte automaticamente entre 104 e 35.
  2. O Streams precisa de sinalizadores de incorporação
    Ao contrário da caixa de seleção “Dados VANC” do SDI para as entradas, as opções de transmissão e gravação são fáceis de passar despercebidas. É preciso configurá-las nas opções de transmissão/gravação Parâmetro / string de configuração (embed_ccembed_scte35).
  3. Codec x protocolo
    • Repasse de CC (embed_cc): depende do codec de vídeo (MPEG-2, MPEG-4 Parte 2, H.264 — exceto HEVC).
    • SCTE-35 (embed_scte35): depende do transporte MPEG-TS, e não do codec de vídeo.
  4. Pass-through x burn-in (CC)
    • Repasse: Os dados de legenda permanecem no sinal; o PLAYDECK pode exibi-los em pré-visualização; os dispositivos a jusante os decodificam. Requer VANC / embed_cc conforme o caso.
    • Burn-in: O texto é inserido nos pixels do vídeo; não é necessário definir o sinalizador de incorporação para que o texto fique visível nas saídas.
  5. Loopback UDP
    Prefira o endereço IP da LAN do seu computador (por exemplo,. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). udp://127.0.0.1:… não é confiável nas configurações atuais.

Como ativar o CC e o SCTE

SDI
DireçãoO que fazer
EntradaAtivar Dados da VANC → Ativar legendas ocultas e gatilhos SCTE-104 nessa entrada. Isso ativa a captura de VANC/CC/ANC (há um certo custo de processamento — por isso é uma opção que precisa ser ativada manualmente).
SaídaCom uma licença de legendas ocultas, o PLAYDECK habilita automaticamente o recurso CC/VANC no renderizador SDI.

Streams e Gravações

Abrir Parâmetro no stream ou na gravação e defina os sinalizadores na string de configuração (exemplos):

embed_cc='true'
embed_scte35='true'


BandeiraUtilizar para
embed_cc='true'Transmissão direta de CC para MPEG-2 / MPEG-4 / H.264 (UDP, SRT, DVB, segmentos HLS, gravação TS/MKV, RTMP/FLV, etc.)
embed_scte35='true'SCTE-35 em MPEG-TS apenas (UDP, SRT, DVB, gravação de arquivo TS, HLS segmentos). Não é compatível com MKV ou RTMP/FLV.

Sem esses sinalizadores, o CC / SCTE-35 em modo de passagem não sairá do PLAYDECK por essa saída — mesmo que a interface do usuário pareça “pronta”.


Injeção de SCTE

Atribua comandos SCTE a clipes, blocos, sobreposições ou botões de ação. Escolha SCTE-104 ao direcionar a SDI, SCTE-35 ao trabalhar com fluxos MPEG-TS ou arquivos TS. Detalhes e exemplos em XML: SCTE-104 em SDI · SCTE-35 para servidores.


Matriz de legendas ocultas

Comportamento verificado do PLAYDECK (retransmissão direta, salvo indicação em contrário).

CaminhoResultadoNotas
Arquivo → SDI → SDI (loop)SimAtive o VANC na entrada de recepção.
Arquivo → UDP / SRT / DVB → Stream emSimembed_cc='true'; MPEG-2, MPEG-4 Parte 2 ou H.264 (por exemplo, NVEnc / Quick Sync). HEVC: não.
Arquivo → RTMP → YouTubeSimembed_cc='true'; O YouTube exibe legendas.
Arquivo → NDI → NDI (loop do PLAYDECK)SimApenas PLAYDECK↔PLAYDECK. O monitor de estúdio NDI e o vMix não exibem as legendas.
Arquivo → HLS (.m3u8)Sim*Legendas em segmentos; o PLAYDECK pode reproduzir o arquivo m3u8 e exibir as legendas. (*Não como tags separadas no arquivo da lista de reprodução.)
Gravação MKVSimembed_cc; sidecars opcionais por meio de scc_capture / anc_capture (.scc / .anc).
Gravação MPEG-TSSimembed_cc; O MediaInfo indica que o vídeo contém um multiplex EIA-608/708.
SDI → Stream (cadeia)SimCaptura VANC em + embed_cc na transmissão.
Stream sem embed_ccNão (repasse)O efeito de queima de tela ainda ocorre (pixels).

Queima de tela Funciona em SDI, NDI, transmissões e saídas de desktop sempre que o CC for renderizado no quadro (opção de passagem de canal desativada).

Mais detalhes sobre a interface do usuário: Legendas ocultas e legendas.


Matriz SCTE

CaminhoResultadoNotas
SCTE-104 → SDI → SDISimUse os comandos SCTE-104. Verifique o Log de Eventos >> / <<.
SCTE-35 → UDP / SRT / DVB → StreamSimRequer embed_scte35='true'. O codec não importa.
Fluxo SCTE-35 → fluxo diretoSimpor exemplo, Canal 1 → UDP → Canal 2 → UDP → Canal 3; << em ambos os receptores.
SCTE-104 em SDI e, em seguida, transmitir esse canal por IP104 no SDI, sim; não no IPNão há conversão automática de 104 para 35. Disparar SCTE-35 no canal de transmissão, caso o lado IP precise de marcadores.
SCTE-35 para a saída SDINãoDomínio incorreto para o SDI.
SCTE-104 para UDP/SRT/DVBNãoDomínio incorreto para MPEG-TS.
Loop NDI (104 ou 35)NãoNão << na entrada NDI do PLAYDECK.
Registro MPEG-TS + SCTE-35 durante a gravaçãoSimVisível no DVB Inspector; a reprodução no PLAYDECK exibe << SCTE-35.
Gravar / reproduzir MKVSem SCTEO MKV não tem embed_scte35.
HLSParcialNão há tags SCTE/CUE no .m3u8. A reprodução do m3u8 pelo PLAYDECK ainda pode exibir << SCTE-35 a partir de segmentos. Os criadores de pacotes externos que leem apenas as informações do manifesto precisam de outra ferramenta (por exemplo, o Nimble).

Compatível com DVB A transmissão no PLAYDECK funciona como UDP/SRT para CC e SCTE-35 assim que os sinalizadores de incorporação são definidos (format='dvb', ainda udp:// ou URL SRT).


Limites conhecidos

SCTE-104 juntamente com uma trilha CC/ASS ativa (SDI)

Se um clipe estiver sendo reproduzido com uma trilha de legenda oculta ou texto ASS ativa, o sinal SCTE-104 poderá ser transmitido apenas de forma intermitente em um loop SDI (>> o envio está estável, << (o sinal de recepção não é). Desative a trilha de texto se a confiabilidade do SCTE-104 no SDI for fundamental.
Esse conflito foi não observado em fluxos MPEG-TS ao usar o SCTE-35 (com ou sem embed_cc).

NDI
  • CC: funciona em um loop PLAYDECK↔PLAYDECK; não é exibido no NDI Studio Monitor nem no vMix.
  • SCTE: não foi recebido de volta por meio do NDI no PLAYDECK.

HEVC

embed_cc Em nossos testes, ele não oferece passagem de legendas (CC) utilizável com HEVC. Use MPEG-2, MPEG-4 Parte 2 ou H.264 para a passagem de legendas (CC).

Manifestos HLS

O PLAYDECK não grava tags SCTE/CUE no .m3u8. A legenda e os dados SCTE-35 ainda podem estar presentes nos segmentos subjacentes.


Artigos relacionados

ArtigoO que você vai encontrar
Legendas ocultas e legendasFaixas, gravação direta vs. passagem direta, visualização, SRT/ASS
SCTE em SDI (SCTE-104)VANC, comandos, teste de loop SDI
Envio de SCTE-35 para um servidor de streamingExemplos de XML, espaços reservados, fluxos de trabalho do Nimble / HLS
Gravação CC e SCTEMKV x TS, arquivos sidecar, verificações de reprodução

Dicas sobre o Log de Eventos

Uso Logs → SCTE:

  • >> = marcador aplicado no canal de envio
  • << = marcador detectado em uma lista de reprodução/transmissão de recepção

Para arquivos TS, DVB Inspector (ou TSDuck) é útil para confirmar a presença de SCTE-35 no arquivo; o MediaInfo geralmente exibe o CC com clareza, mas não o SCTE-35.

Dominando o fluxo do programa e a automação da lista de reprodução

Bem-vindo ao guia de automação de playlists e fluxo de programação do PLAYDECK. Embora o PLAYDECK seja um excelente reprodutor manual de clipes para operadores ao vivo, ele também conta com um mecanismo de automação altamente avançado para transmissões contínuas e programações estruturadas de eventos. Este guia mostrará como fazer a transição da reprodução manual básica para uma automação sofisticada — permitindo que você controle a reprodução com precisão até o segundo exato, mantenha sua linha do tempo perfeitamente legível e crie uma lógica de playlists inteligente e autônoma.

Neste artigo:
Cumprimento de cronogramas factuais (programação por horário do dia)
A coluna “Planejado” inteligente: Preditivo x Real Playout
Estruturação do fluxo do programa (métodos de encerramento de bloco e embaralhamento automático)
Controle avançado Playout: Sinais de marcador e ações de comando
Publicidade automatizada: gerenciamento de blocos de intervalos programados
Organização visual e orientações para o operador (cores, notas e pausas)
Exportações de transmissão e integração com o EPG (Day Planner e XMLTV)
Automação empresarial: lógica personalizada Playout por meio da API do PLAYDECK


Cumprimento de cronogramas factuais (programação por horário do dia)

Muitos ambientes de transmissão, eventos corporativos e instalações de sinalização digital exigem o cumprimento rigoroso dos horários reais. O PLAYDECK resolve essa questão por meio de programações individuais por bloco.

  • O conceito: Em vez de agendar clipes individuais, você organiza suas mídias em Blocos de reprodução e aplicar uma restrição de tempo absoluta a todo o bloco.
  • O cenário:
    • Selecione seu destino Bloco de reprodução na linha do tempo.
    • Clique no Ícone de relógio na barra de ferramentas do cabeçalho do bloco.
    • Insira a hora de início desejada com precisão de segundos (por exemplo, 11h02min48s).
  • Mecanismo de acionamento automático: Depois que você ativar o sinalizador de acionamento automático, o PLAYDECK verifica continuamente o relógio do sistema. No momento em que chegar a hora programada, o bloco é acionado automaticamente. Para que os operadores estejam perfeitamente preparados, um cronômetro de contagem regressiva em tempo real, com precisão de quadro, para o próximo bloco programado (o mais próximo) é exibido bem na parte superior da interface, ao lado da janela de visualização.


A coluna “Planejado” inteligente: Preditivo x Real Playout

Um dos recursos mais poderosos do PLAYDECK é seu mecanismo de linha do tempo matemática em tempo real, visível na Planejado coluna da visualização da sua lista de reprodução.

  • Cálculo preditivo: No momento em que você atribui uma programação a um bloco, o PLAYDECK calcula instantaneamente o tempo de exibição exato para cada clipe dentro desse bloco. Esse mecanismo é altamente inteligente: ele leva em conta automaticamente os cortes personalizados dos clipes (pontos de entrada e saída), as configurações de loop e as durações das transições. Você verá exatamente quando o Clipe #5 irá ao ar, antes mesmo do bloco começar.
  • Atualização da Realidade Dinâmica: No momento em que o bloco se move AO VIVO, a coluna “Planejado” se adapta instantaneamente. Se um evento ao vivo se prolongou e seu bloco começou 45 segundos depois do horário programado, a coluna deixa de exibir dinamicamente o teórico programação. Em vez disso, ele é atualizado instantaneamente para refletir o tempos de execução reais, no mundo real para todos os clipes restantes, com base na situação atual da exibição.


Estruturação do fluxo do programa (métodos de encerramento de bloco e embaralhamento automático)

A automação não se resume apenas a quando Um bloco é iniciado, mas como o PLAYDECK se comporta depois de quando um bloco termina de ser executado. Ao abrir o Configurações de comportamento do Block End (o ícone de lista no cabeçalho do bloco), você define a lógica de transição automática entre os diferentes segmentos do programa.

  • Ir para o próximo bloco e reproduzir o próximo bloco: Essa é a regra padrão de transmissão linear. Assim que o bloco atual terminar seu último clipe, o PLAYDECK salta automaticamente para o próximo bloco da lista e inicia a reprodução imediatamente. Você pode até definir um atraso personalizado, em segundos, antes que o próximo bloco seja iniciado.
  • Bloco de repetição e reprodução aleatória automática: O bloco repetirá todos os seus clipes aninhados indefinidamente até que um comando manual ou um bloco programado para um horário diferente o substitua. Para cenários de estúdio ou loops de videoclipes 24 horas por dia, 7 dias por semana, você pode ativar o Reprodução aleatória automática opção. O PLAYDECK embaralhará automaticamente a ordem dos clipes a cada novo ciclo de loop, para que o layout do conteúdo nunca pareça repetitivo.


Controle avançado Playout: Sinais de marcador e ações de comando

Para um controle avançado de apresentações e lógicas complexas de transmissão, o PLAYDECK oferece gatilhos internos que vão muito além da reprodução linear padrão de vídeo.

  • Marcadores da linha do tempo do clipe: Na linha do tempo de cada clipe, você pode definir Marcadores para servir como pontos de salto precisos para acionadores CUE distintos. Esses marcadores podem ser selecionados manualmente por um operador ou acionados automaticamente por meio de comandos do sistema.
  • Substituições do Playout por meio de comandos: Os comandos representam uma forma mais avançada de estruturar o fluxo do seu programa. Você pode associar comandos de execução a clipes individuais ou a blocos inteiros em qualquer posição — incluindo marcadores de tempo relativos ao final de um clipe. Esses comandos permitem controlar o PLAYDECK totalmente à distância, possibilitando que sua linha do tempo acione automaticamente eventos externos, altere o estado dos canais ou salte diretamente para um clipe específico, de acordo com necessidades complexas de programação.


Publicidade automatizada: gerenciamento de blocos de intervalos programados

A integração de comerciais ou intervalos comerciais em uma programação automatizada está incorporada diretamente no mecanismo de fluxo do programa.

  • O conceito do Break Block: Se você quiser que os anúncios interrompam de forma natural a exibição em andamento, pode configurar um bloco como um bloco dedicado Quebrar bloco.
  • Retomada automática: Defina o comportamento da extremidade do bloco como Quebrar bloco e configurá-lo para Voltar ao último clipe/posição. Quando o intervalo termina, o PLAYDECK volta para a sua lista de reprodução principal, retomando exatamente no mesmo quadro do clipe de vídeo que estava sendo reproduzido antes da interrupção.
  • Programação por intervalos: Esses intervalos publicitários podem ser programados com precisão. Você pode configurá-los para serem exibidos em horários específicos do relógio real ou para serem executados periodicamente em um intervalo fixo, como a cada 15 minutos. Para mais informações, consulte o guia especializado Documentação sobre intervalos publicitários.


Organização visual e orientações para o operador (cores, notas e pausas)

Ao gerenciar programações complexas de transmissão, manter a interface do usuário clara e fornecer lembretes aos operadores é fundamental para uma produção impecável.

  • Código de cores: Você pode agrupar visualmente os itens do seu programa clicando com o botão direito do mouse em qualquer clipe ou grupo de clipes e selecionando Cor. Use isso para separar instantaneamente os comerciais (por exemplo, Vermelho) do seu conteúdo principal (por exemplo, Verde), tornando as playlists longas muito mais fáceis de consultar.
  • Notas de texto para segmentação: Você pode arrastar e soltar texto Notas diretamente na lista de reprodução, assim como os clipes normais. Essas notas funcionam como separadores visuais para dividir seu programa dentro de um bloco. Elas aparecem em destaque como um Banner “INFO” na janela de visualização da interface do usuário para lembrar um operador de tarefas essenciais (por exemplo, “Mude o mixer de áudio agora!” ou “Preparar sobreposição gráfica”), mas são totalmente invisíveis para o seu sinal de saída principal.
  • Descrições dos programas do EPG: Essas mesmas notas também podem fornecer a descrição do programa (<desc>) ao exportar XMLTV. Insira uma nota dentro do bloco programado (após o primeiro clipe, antes do final do bloco). Se você usar as notas como orientações para o operador ao vivo, mantenha-as separadas do texto do EPG — todas as notas do bloco são concatenadas em uma única descrição.
  • Pausas no clipe (semiautomação): Se você quiser que um clipe pare após a reprodução, pode aplicar um Pausar o vídeo. A lista de reprodução será interrompida e aguardará que o operador pressione o botão “play” manualmente. Como alternativa, é possível configurar uma pausa temporizada — o PLAYDECK aguardará um número pré-definido de segundos antes de continuar automaticamente.


Exportações de transmissão e integração com o EPG (Day Planner e XMLTV)

Para enviar sua programação automatizada às equipes de gestão ou a redes de transmissão externas, o PLAYDECK oferece ferramentas de exportação padrão do setor, localizadas na seção Arquivo menu.

  • Exportar projeto como agenda diária: Essa ferramenta gera um PDF claro e altamente visual com uma visão geral da sua programação. Ela oferece uma visão geral da estrutura do seu programa e destaca claramente os eventos programados Intervalos publicitários e lista de reprodução GAPs. Ideal para gerentes de produção que precisam verificar se o planejamento da programação está contínuo.
  • Exportar projeto como XMLTV: Indispensável para fluxos de trabalho de transmissão formal. Isso exporta um arquivo XML com os horários de início e término dos programas a partir do seu blocos de playlists programados. O formato é amplamente utilizado por Servidores de IPTV, decodificadores e aplicativos de programação de TV / EPG para exibir informações sobre a programação ao vivo aos telespectadores.


Como criar um EPG funcional (passo a passo)

  1. Programe seus programas
    Apenas blocos com um Programação (hora do dia / dia da semana / data) se transformam em programas XMLTV. O nome do bloco passa a ser o programa </code>. Os blocos não programados ou inativos são ignorados. <strong>Quebrar blocos</strong> também são ignorados — são interrupções, não programas de TV independentes.</li> <li><strong>Definir nomes de canais</strong><br>Em <strong>Configurações → Canal</strong>, defina o nome de cada canal. Esses nomes aparecem como <code><display-name></code> no arquivo XMLTV. Os IDs dos canais são sempre <code>playdeck.1</code>, <code>playdeck.2</code>, …</li> <li><strong>Adicionar descrições dos programas (opcional)</strong><br>Inserir uma lista de reprodução <strong>Nota </strong>dentro do bloco com a sinopse voltada para o leitor. Ao exportar, esse texto se torna <code><desc></code>. <ul class="wp-block-list"> <li>Anote isso <strong>dentro</strong> o bloco (mais seguro: após o primeiro clipe, antes do final do bloco).</li> <li>Várias notas no mesmo bloco são combinadas em uma única descrição (separadas por espaços).</li> <li>Não inclua lembretes de operadores ao vivo nas mesmas notas se você quiser manter um EPG organizado.</li> </ul> </li> <li><strong>Exportar</strong><br><strong>Arquivo → Exportar projeto como XMLTV…</strong><br>A PLAYDECK elabora a programação para o período imediatamente seguinte (cerca de duas semanas à frente). Os canais devem estar licenciados e já ter começado a ser exibidos para que apareçam na exportação.</li> <li><strong>Publique e mapeie em seu sistema de IPTV/EPG</strong><br>Organize o <code>.xml</code> arquivo em uma URL que seu painel de IPTV, middleware ou aplicativo de programação possa acessar (ou copie-o para o sistema). Em seguida, <strong>mapa </strong>cada ID de canal XMLTV à sua transmissão: <ul class="wp-block-list"> <li><code>playdeck.1</code> → Transmissão do Canal 1</li> <li><code>playdeck.2</code> → Transmissão do Canal 2<br>Sem esse mapeamento, o guia muitas vezes parece “vazio”, mesmo que o arquivo contenha dados.</li> </ul> </li> <li><strong>Atualizar quando a programação mudar</strong><br>O XMLTV é um instantâneo. Após edições na lista de reprodução ou na programação, exporte novamente e atualize o arquivo no seu servidor/painel.</li> </ol> <p class="wp-block-paragraph"><strong>Agenda vs. XMLTV — diferenças importantes</strong></p> <figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-left" data-align="left">Agenda (PDF)</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">XMLTV (EPG)</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Objetivo</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Visão geral do planejamento interno</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Guia de programação voltado para o telespectador</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Lacunas / tempo ocioso</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Exibidas como linhas GAP</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Não exportado</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Intervalos publicitários</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Visível no PDF</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Não exportados como programas</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Título do programa</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Nome do bloco</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Nome do bloco → <code><title></code></td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Descrição do programa</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">—</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Notas da lista de reprodução → <code><desc></code></td></tr></tbody></table></figure> <p class="wp-block-paragraph">Se o PDF parecer “cheio”, mas o guia parecer vazio, verifique: se o dia do calendário está correto, o mapeamento de canais (<code>playdeck.N</code>), e que você está analisando programas reais — e não GAPs.</p> <p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemplo mínimo</strong></p> <pre class="wp-block-code"><code><title lang="en">Notícias da Noite As últimas notícias nacionais e internacionais do dia.

    (A categoria e o ícone são opcionais e, no momento, não são exportados.)



    Automação empresarial: lógica personalizada Playout por meio da API do PLAYDECK

    Se o seu fluxo de trabalho de transmissão exigir uma lógica de automação altamente personalizada, bancos de dados de programação proprietários ou integração com controladores-mestre externos, você pode ignorar completamente a interface de usuário padrão.

    • Arquitetura totalmente remota: O PLAYDECK possui uma interface de programação abrangente e aberta.
    • Scripts personalizados Playout: Ao utilizar o API do PLAYDECK, você pode criar seus próprios scripts personalizados e lógica de software externa para controlar, atualizar, substituir e comandar todo o seu mecanismo de exibição de acordo com suas regras personalizadas.

Configuração de produções na nuvem e remotas

Bem-vindo ao guia do Playdeck para produções em nuvem e remotas. Este guia centralizado ajuda você a fazer a transição de um ambiente de estúdio local para uma configuração descentralizada ou hospedada na nuvem. Em vez de detalhar provedores comerciais específicos de nuvem, esta página oferece o plano exato para implantar o Playdeck em qualquer servidor online ou máquina sem interface gráfica, inserir transmissões remotas em suas listas de reprodução e configurar gatilhos de rede para automação remota total.

Neste artigo:
Por que optar pela implantação remota? (Casos de uso em produção)
Requisitos do sistema e arquitetura de rede
Entradas remotas
Saídas remotas
Controle Remoto e Automação


Por que optar pela implantação remota? (Casos de uso em produção)

A instalação do Playdeck em um servidor remoto online ou em um computador de um data center, em vez de em uma máquina local do escritório, oferece vantagens arquitetônicas essenciais. Veja a seguir por que os fluxos de trabalho profissionais utilizam implantações remotas:

Cenário A: Eventos corporativos e galas de alto nível

  • O problema com a instalação de um escritório local: Realizar a transmissão de um evento ao vivo a partir de um laptop no escritório ou no local do evento expõe você a falhas na rede local, reinicializações acidentais causadas por atualizações do Windows ou à possibilidade de o pessoal mexer acidentalmente no computador local.
  • Por que a implantação remota de PCs: Ao migrar o Playdeck para um servidor online dedicado, você isola totalmente o mecanismo de exibição. Mesmo que a conexão à internet do seu escritório local seja completamente interrompida, o Playdeck continua funcionando com segurança no data center. Seu servidor dedicado Saída HDMI/SDI isola automaticamente a transmissão — garantindo que a área de trabalho do sistema operacional, os cursores do mouse ou outros aplicativos em execução nunca sejam exibidos na transmissão do programa, mantendo uma aparência organizada mesmo que um operador remoto se desconecte.


Cenário B: Instalações fixas 24 horas por dia, 7 dias por semana e Playout automatizado

  • O problema com a instalação de um escritório local: Os computadores de escritório são vulneráveis a quedas de energia locais, adulterações no hardware e interrupções comuns nas redes de consumo, o que os torna altamente pouco confiáveis para transmissões 24 horas por dia.
  • Por que a implantação remota de PCs: Um computador em um data center remoto oferece redundância de energia (UPS) e controle climático de nível empresarial. É possível gerenciar um sistema totalmente sem monitor de qualquer lugar por meio do RDP. Como você tem acesso remoto total, pode atualizar, reordenar ou substituir completamente a lista de reprodução ativa remotamente por meio da interface web ou de comandos de API a partir de qualquer dispositivo em qualquer lugar do mundo, garantindo ajustes instantâneos na programação de um sistema sem monitor sem interromper a transmissão ativa.


Cenário C: Distribuição e monitoramento em nuvem com vários destinos

  • O problema com a instalação de um escritório local: As conexões DSL ou Wi-Fi comuns de escritório simplesmente não dispõem da largura de banda de upload necessária para transmitir simultaneamente várias transmissões de vídeo de alta qualidade, o que causa perda massiva de pacotes e interrupções na transmissão.
  • Por que a implantação remota de PCs: Os servidores do data center estão conectados diretamente a enormes redes de backbone da Internet com velocidades simétricas de gigabit. Isso permite que você transmita seu sinal principal de playout para um destino mestre SRT de alta qualidade e, simultaneamente, envie múltiplos feeds RTMP com taxa de bits mais baixa para plataformas sociais — contornando completamente os gargalos de largura de banda do escritório local. Além disso, assistentes de produção ou clientes podem monitorar a lista de reprodução ativa, as contagens regressivas dos clipes e o status de integridade do sistema de forma global por meio da interface de usuário da Web, garantindo impacto zero no desempenho do mecanismo principal de renderização de vídeo acelerado por hardware.

Requisitos do sistema e arquitetura de rede

É possível executar o Playdeck na nuvem ou em data centers em praticamente qualquer máquina moderna, seja ela virtualizada ou física. Isso proporciona uma largura de banda de internet enorme para lidar com múltiplas saídas de stream em paralelo e captações com alta taxa de bits, em comparação com as conexões DSL ou Wi-Fi comuns de escritório.

  • Sistema operacional: Qualquer ambiente padrão do Windows 11 (64 bits).
  • Gerenciamento remoto: O sistema pode funcionar totalmente “headless” (sem um monitor físico conectado). É possível conectar e gerenciar a interface inteiramente por meio de Protocolo de Área de Trabalho Remota (RDP).
  • Hardware e GPU: Embora se apliquem os requisitos padrão de hardware, é necessária uma GPU dedicada (por exemplo, NVIDIA) é altamente recomendado para lidar com a decodificação por hardware de codecs comuns, como o H.264.
  • Especificações básicas: Para uma lista detalhada dos componentes recomendados, confira nosso Guia do Playdeck PC Build.


Entradas remotas

O Playdeck conta com um mecanismo inteligente de captação que detecta automaticamente o tipo de fonte de entrada. Uma grande vantagem técnica: O Playdeck não consome largura de banda constantemente para todas as transmissões. Ele inicia a captação da rede de transmissão dinamicamente logo antes do horário programado para a exibição do clipe (um clipe à frente na lista de reprodução), permitindo que você coloque na fila um número infinito de câmeras remotas ou feeds sem sobrecarregar sua rede.

  • Adicionando um Stream: Arraste e solte o Ícone Stream (localizado entre as duas listas de reprodução) diretamente na sua lista de reprodução e, em seguida, insira sua URL de importação.
  • SRT e transmissões ao vivo: Inserir links de transmissão Secure Reliable Transport (SRT) de baixa latência ou links de transmissão genéricos diretamente na sua linha do tempo. Para obter informações detalhadas sobre a configuração da transmissão, consulte nosso Guia do Input Streams.
  • Upload no YouTube: Cole qualquer URL de vídeo ou transmissão ao vivo do YouTube. Depois que o Playdeck analisar o link, clique com o botão direito do mouse no item da sua lista de reprodução e acesse Faixas de vídeo ou Faixas de áudio para selecionar manualmente a qualidade de transmissão de sua preferência. Saiba mais em nosso Guia de Integração com o YouTube.

Saídas remotas

Distribua seu sinal de transmissão a partir do seu servidor na nuvem ou do seu estúdio para qualquer destino remoto com a máxima eficiência:

  • Direct Cloud Streaming: Use as opções nativas de transmissão para enviar sua saída diretamente para as principais plataformas de nuvem (YouTube Live, Twitch, Facebook Live) ou para servidores de mídia RTMP/SRT personalizados.
  • Controle principal de baixa latência: Fornecer sinais de saída SRT de alta qualidade para switchers de nuvem corporativos ou instalações de transmissão descentralizadas.
  • Monitoramento virtual: Mapeie a saída do Playdeck para drivers de câmera virtual e de áudio a fim de encaminhar a transmissão ao vivo diretamente para ferramentas de videoconferência (Zoom, Microsoft Teams) para aprovação imediata do cliente ou monitoramento remoto.

Controle Remoto e Automação

O Playdeck oferece uma ampla gama de comandos de rede, interfaces remotas e suporte a acionadores de hardware, organizados de forma clara no menu de configurações.

Rede > Controle remoto

  • Interface de usuário da web: Acesse um layout remoto exclusivo e otimizado para dispositivos móveis a partir de qualquer smartphone, tablet ou navegador externo. Basta escanear o Código QR exibido nesta seção do menu para abri-lo instantaneamente, sem a necessidade de etapas de ativação manual.
  • Bitfocus Companion: Controle sua transmissão de qualquer lugar por meio de um Deck Stream físico ou de botões virtuais. Confira as etapas de integração no Documentação complementar.
  • API do Playdeck: Conecte-se por meio de WebSockets (API REST planejada) para enviar comandos ou consultar playlists em tempo real, status de transmissão e eventos. Essa API constitui a base exata do nosso próprio Controle Remoto da Interface de Usuário da Web. Leia a sintaxe técnica no Referência da API do Playdeck.


Rede > Entrada

  • Comandos TCP: Uma interface aberta e versátil usada para controlar remotamente o Playdeck por meio de aplicativos de terceiros, incluindo a inserção dinâmica de novos clipes ou o início de transmissões. Consulte a lista completa de comandos em nosso Guia de comandos TCP.
  • Integração entre o ATEM e o vMix: Mapeie os switchers ATEM locais ou em LAN (via USB/rede) e as instâncias do vMix para que funcionem como Acionadores CUE+PLAY o momento exato em que uma entrada designada entra em operação.
  • Gatilhos de hardware (COM/USB): Conecte dispositivos físicos mais antigos ou altamente personalizados utilizando uma configuração em circuito fechado para ações instantâneas do CUE+PLAY.
  • Padrões de transmissão (TSL UMD e NDI Tally): Controle a transmissão automatizada por meio do TSL UMD, padrão do setor (compatível com as versões 3.1 e 5.0, ideal para mixers de hardware como o ROSS), ou acione a transmissão usando NDI Contagem quando uma entrada NDI atribuída fica ativa.


Rede > Saída

  • Comandos TCP: Configure o Playdeck para enviar automaticamente sequências personalizadas e individuais para hardware ou software externo de terceiros sempre que ocorrerem eventos específicos (por exemplo, início de clipe/bloco, botões de ação ou acionadores de sobreposição).
  • Eventos TCP: Transmita alterações predefinidas e automatizadas no status do sistema a partir do Playdeck para manter os sistemas de controle externos perfeitamente sincronizados com sua linha do tempo de exibição ativa.

Saída e gravação em HDR

O PLAYDECK oferece suporte à reprodução em HDR, saída SDI (por meio do Blackmagic DeckLink) e gravação em HDR.

Requisitos de hardware
Ativando o modo HDR
Configuração da saída SDI
Configurando a gravação
Monitoramento e controle
Resolução de problemas


Requisitos de hardware

Placa de vídeo
Placa de vídeo NVIDIA com, no mínimo, arquitetura Turing (GTX 16xx / RTX 20xx ou mais recente).
Recomendado: Série RTX 30xx / 40xx (por exemplo, RTX 3080, 4070, 4080).
→ Necessário para decodificação/processamento/codificação de 10 bits.

Placa de saída SDI
Blackmagic Design DeckLink com suporte a metadados de 10 bits e HDR:
– DeckLink 8K Pro
– DeckLink 12G Extreme
– Modelos DeckLink 6G / 12G (Quad 2 / Duo 2 / Mini Recorder 4K etc.)
→ Modelos mais antigos (por exemplo, DeckLink 4K Extreme sem 12G) podem estar limitados a 4K 30p ou não ter metadados HDR.

Você pode verificar sua placa de vídeo no PLAYDECK:


Ativando o modo HDR

O modo HDR precisa estar ativado no Configurações do canal. Em Configurações de HDR, escolha uma das seguintes opções Formato de pixels de saída. Comece com v210 a menos que você precise especificamente do processamento RGB.

Correspondência de fonte / Repasse
Utiliza o formato de pixel de origem (se for de 10 bits) ou o formato detectado automaticamente
→ Pode ser configurado por padrão para r210 em conteúdos HLG/PQ.

YUV 4:2:2 de 10 bits (v210) – Padrão de transmissão para HDR e SDI (recomendado)
→ A opção preferida para a maioria dos fluxos de trabalho SDI.
→ Compatibilidade total até 8K 60p em 12G-SDI de canal único.
→ Recomendado quando a taxa de quadros é superior a 4K 30p.

RGB de 10 bits 4:4:4 (r210) – Precisão interna máxima
→ Ideal para mapeamento de tons, keying ou processamento interno intensivo.
Limitação: Em muitas placas DeckLink, a resolução é limitada a cerca de 4K a 30p (devido à restrição de largura de banda em um único link 12G-SDI).
→ Use com cautela em taxas de quadros mais altas.


Configuração da saída SDI

Em Configurações de saída, selecione sua placa DeckLink como dispositivo de saída. A saída de 10 bits será ativada automaticamente. Se a placa não for compatível com essa função, ela recairá para o modo SDR.

Importante:
Os metadados HDR (PQ/HLG) são transmitidos no VANC (Dados Auxiliares Verticais) em SDI.
A maioria das placas DeckLink modernas e dos dispositivos conectados a elas (monitores, comutadores) detecta isso automaticamente quando há um sinal de 10 bits.
Você precisa reativar o seu dispositivo, caso tenha alterado Formato de pixels de saída nas configurações de HDR.


Configurando a gravação

  1. Selecione um formato/Contêiner (recomendado: MOV ou MKV).
  2. Escolha NVIDIA H.265 HEVC como Codec de vídeo. Atualmente, nenhum outro codec de vídeo é compatível com HDR.
  3. Defina a taxa de bits de sua preferência (recomenda-se 50–100 Mbps para 4K HDR)
  4. Clique em Parâmetro atrás Codec de vídeo e defina estas opções:
    output.10bit = true
    output.444 = true (! Apenas é “RGB de 10 bits 4:4:4 (r210)” selecionado nas configurações de HDR)
    predefinição = p4

Resultado: O arquivo gravado contém metadados BT.2020 + HLG/PQ quando a fonte era HDR.


Monitoramento e controle

Reproduza um clipe HDR na lista de reprodução. Você pode Baixe este vídeo de teste HDR HLG BT.2020.

Nota: A pré-visualização em monitores HDMI SDR padrão pode parecer desbotada ou sem profundidade para conteúdos HDR — esse é um comportamento esperado.

Você pode verificar as propriedades HDR do clipe clicando com o botão direito do mouse no clipe e selecionando MediaInfo:

Para verificar se o PLAYDECK está processando corretamente seu arquivo HDR, abra Monitoramento no Menu Principal e verifique estas propriedades:
Formato de pixel (v210 ou r210)
Características de transferência (HLG ou PQ)
Cores primárias (BT2020)

Isso permite que você verifique se o seu cartão SDI está transmitindo HDR sem um monitor SDI HDR.

Para verificar sua gravação, abra a pasta de gravações e arraste e solte seu novo arquivo na lista de reprodução.

Deve exibir os mesmos metadados HDR do seu original (ou das suas configurações de HDR):


Resolução de problemas

Trabalhar com HDR requer largura de banda suficiente no sistema para lidar com o aumento nos dados de pixels e no tamanho dos quadros, o que pode ser testado usando a ferramenta SignalGenHDR.exe da Blackmagic. Os usuários podem realizar um teste de carga em sua configuração executando quatro instâncias simultâneas para gerar sinais 4K e verificar a capacidade de transferência do 12G-SDI.

Baixe a ferramenta aqui:
https://downloads.playdeck.tv/assets/SignalGenHDR.zip

Correção de cor para entradas e canais

Este artigo irá mostrar como usar as ferramentas de correção de cor em suas transmissões.

Intervalo de vídeo (16-235) vs. Intervalo total (0-255)
Controles de ajuste de cor
Ferramentas: Forma de onda, vetorscópio e histograma
Por que é necessário o processamento da CPU?


Intervalo de vídeo (16-235) vs. Intervalo total (0-255)

Gama de vídeos (Limitado / Transmissão): Utiliza valores de 16 a 235 (8 bits). Preto = 16, branco = 235. Padrão para TV, transmissão e streaming — preserva a margem dinâmica.

Gama completa (PC / Dados): Utiliza a escala completa de 0 a 255. Preto = 0, branco = 255. Formato nativo para monitores de computador, gráficos e fotos.

Ampliação da gama de cores converte o vídeo para a gama completa (realçando os tons escuros e ampliando os tons claros) para evitar que a imagem pareça desbotada nos monitores de computador. Desajustes podem causar tons escuros esmagados, tons claros queimados ou uma imagem acinzentada/leitoso.

Com o PLAYDECK, você pode alternar rapidamente entre os dois modos selecionando a faixa de sinal ou um dos botões de predefinição:


Controles de ajuste de cor

Os controles deslizantes do PLAYDECK ajudam a resolver rapidamente os desafios comuns da transmissão e da produção ao vivo:

  • Elástico preto Recupere detalhes perdidos nas sombras em filmagens subexpostas ou crie tons de preto mais profundos e cinematográficos para obter um visual dramático.
  • Branco elástico Recupere os detalhes nas áreas mais claras de fotos superexpostas (por exemplo, céus, luzes) ou dê mais destaque a áreas claras que ficaram sem vida e desbotadas.
  • Brilho Corrija fontes que estejam muito escuras ou muito claras sem alterar o contraste — ideal para sincronizar várias câmeras.
  • Contraste Dê mais destaque a imagens planas e sem brilho em reportagens esportivas ou de notícias, ou reduza o contraste excessivo em iluminação de estúdio muito forte.
  • Saturação Melhore imagens de câmera sem brilho e desaturadas (por exemplo, câmeras ENG) ou atenue gráficos/logotipos excessivamente vívidos para obter uma saída adequada para transmissão.
  • Fase de cor Corrija matizes esverdeados/magenta causados por iluminação incompatível, aqueça tons de pele frios ou harmonize a temperatura de cor entre as fontes de luz.
  • Detalhes Melhore a nitidez de transmissões com baixa resolução ou reduza o ruído em filmagens com pouca luz, sem introduzir artefatos.


Ferramentas: Forma de onda, vetorscópio e histograma

Essas ferramentas profissionais de monitoramento aparecem em um painel dedicado ao lado da pré-visualização do vídeo — ideais para o controle preciso de cores e exposição durante a produção ao vivo ou a reprodução.

  • Forma de onda: Verifique rapidamente os níveis gerais de exposição e luminância. Identifique realces cortados (nivelados em 100 IRE), pretos esmagados (acumulados em 0 IRE) ou níveis de câmera incompatíveis para que você possa ajustar o brilho e a extensão do preto e do branco antes da transmissão.
  • Vectorscópio: Verifique e corrija o equilíbrio de cores e a saturação. Certifique-se de que os tons de pele permaneçam dentro da gama de tons de pele adequada, identifique matizes indesejados (por exemplo, o tom esverdeado causado por luzes LED) e confirme que a saturação esteja dentro dos padrões de transmissão, sem exagero na vivacidade.
  • Histograma: Analise a distribuição tonal em toda a imagem. Verifique se as sombras, os tons médios e os realces estão distribuídos uniformemente ou se há perda de detalhes nas áreas escuras ou claras — ideal para ajustar com precisão os controles deslizantes de contraste e expansão, a fim de obter uma imagem equilibrada e profissional.


Por que é necessário o processamento da CPU?

Ao usar a Correção de cor (ou alguns outros filtros de vídeo) pela primeira vez, o PLAYDECK pode solicitar que você mude para o processamento por CPU:


Motivo: Certos filtros de vídeo (vfilters) nas entradas e listas de reprodução dependem do processamento do FFmpeg, que é executado apenas na CPU. O pipeline da GPU não suporta esses filtros padrão, portanto Modo da CPU é necessário para que funcionem corretamente — garantindo uma reprodução e efeitos confiáveis.

Processamento por GPU funcionalidades: redimensionamento, mixagem, sobreposições, conversão de formato e diversos efeitos.

Mudando para Modo da CPU mantém todas as funcionalidades funcionando normalmente — a única diferença é um maior consumo de CPU (e menor carga na GPU).

Você pode voltar para Processamento por GPU a qualquer momento nas configurações do aplicativo:

Opções de licença do PLAYDECK

Simples, flexível e transparente:
O PLAYDECK está disponível em três edições e vários modelos de licença para atender às suas necessidades de produção. Todos os preços não incluem IVA e podem ser pagos na moeda de sua preferência por meio da nossa loja global. Escolha o plano que melhor se adapta aos seus canais de transmissão independentes e aos requisitos do seu fluxo de trabalho.

Edições PLAYDECK
Escolha o seu modelo de licença
Versão de avaliação gratuita (inclui limitações)
Ativação da licença
Opções de suporte
Portabilidade e backup de licenças
Condições especiais e descontos
Atualizações, rebaixamentos e cancelamentos
Detalhes do dongle
Condições para revendedores


Edições PLAYDECK

Oferecemos três edições adaptadas à sua escala de produção, que se diferenciam principalmente pelo número de canais principais de transmissão independentes que você pode controlar simultaneamente:

  • LITE: 1 canal de transmissão independente – €190,80 por ano (≈ €15,90 por mês, economia de €132 em comparação com o faturamento mensal)
  • ALÉM DISSO: 2 canais de transmissão independentes – €430,80 por ano (≈ €35,90 por mês, economia de €288 em comparação com o faturamento mensal)
  • ESTÚDIO: 8 canais independentes de transmissão – €994,80 por ano (≈ €82,90 por mês, economia de €684 em comparação com o faturamento mensal)

Todas as edições compartilham o mesmo núcleo potente e extremamente robusto: suporte nativo para praticamente todos os codecs e formatos de contêiner, decodificação por GPU de baixa latência, E/S de hardware profissional (SDI/HDMI via Blackmagic, AJA, Deltacast), streaming IP (NDI®, SRT, RTMP), sobreposições gráficas e mecanismos de segurança automatizados.

Para consultar uma tabela completa e detalhada de comparação de recursos (roteamento de canais de áudio, canais de gravação, programação avançada, etc.), acesse nossa página oficial de Planos e Preços: https://playdeck.tv/plans-pricing/


Escolha o seu modelo de licença

A PLAYDECK oferece opções flexíveis de licenciamento para se adequar a diferentes fluxos de trabalho:

Licença para loja online (mais popular): Vinculado ao seu e-mail em um conjunto de licenças pessoal. Requer conexão com a internet para transferências, check-in e check-out. Fácil de transportar.

Licença por chave USB: Baseado em hardware (pen drive). Não é necessária conexão com a Internet para o uso diário/ativação. Portátil, bastando transportar o dongle.

Licença offline (casos especiais): Vinculado permanentemente a um PC específico (ID do sistema). Não requer conexão com a Internet. Não é portátil sem reemissão.


Versão de avaliação gratuita (inclui limitações)

Baixe e teste O PLAYDECK é totalmente gratuito — sem limite de tempo e sem necessidade de cartão de crédito. Alterne entre as edições instantaneamente dentro do software através de Menu → Licença → Alterar a versão de avaliação.

Limitações:
— Marca d’água em todas as saídas de vídeo.
— Ocasionalmente, ocorrem breves interrupções aleatórias no som (claramente indicadas na tela).

Todos os outros recursos de produção estão totalmente disponíveis — o ideal para realizar testes completos em condições reais da sua configuração local ou na nuvem antes da compra.


Ativação da licença

A ativação é rápida e simples. Acesse nosso guia detalhado de ativação aqui: https://playdeck.tv/activate-license/

Passos rápidos:
Loja / Sala de jogos online: Abra o Gerenciador de Licenças no PLAYDECK, faça login com o e-mail usado na compra e acesse imediatamente sua licença a partir do seu conjunto pessoal.
Dongle: Basta conectar a chave de segurança USB ao computador — o software detecta automaticamente a licença de imediato.
Offline: Cole a chave de ativação vinculada ao computador, fornecida pelo nosso suporte técnico, no Gerenciador de Licenças.


Opções de suporte

[email protected] – disponível praticamente 24 horas por dia, 7 dias por semana, mesmo para usuários da versão de teste ou para dúvidas antes da compra.

Sem integração forçada. O PLAYDECK foi desenvolvido para funcionar facilmente assim que instalado. Se necessário (o que é raro), podemos nos conectar remotamente via RustDesk para resolver problemas rapidamente.


Portabilidade e backup de licenças

As licenças comerciais do PLAYDECK são altamente flexíveis e foram concebidas para facilitar a transição entre sistemas de produção:

Tipo de licençaComo fazer a transferênciaÉ preciso ter internet para a mudança?Procedimentos em caso de perda ou acidente
Licença de loja (conjunto)Check-in/check-out por meio do Gerenciador de Licenças interno (vinculado ao e-mail)SimReinicialização instantânea e gratuita da piscina — basta enviar um e-mail para nossa central de atendimento.
Licença por dongleDesconecte e conecte o pen drive ao novo computadorNãoOpções de substituição de peças disponíveis mediante verificação.
Licença offlineVinculado a um único PC — envie por e-mail seu novo ID do sistema para uma reemissão seguraNãoÉ possível reemitir o ID do sistema em caso de atualizações de hardware.

Ideal para freelancers, frotas de aluguel de equipamentos técnicos e ambientes dinâmicos de instalação com vários computadores.

Guia detalhado para a transferência: https://playdeck.tv/move-license/

Guia detalhado para a recuperação: https://playdeck.tv/recover-license/


Condições especiais e descontos

  • ONG / Instituição de ensino / Organização sem fins lucrativos: desconto 25% em todas as licenças (qualquer edição/duração). Envie um e-mail para [email protected] com comprovante (por exemplo, e-mail oficial/certificado) → enviaremos o código de desconto ou a fatura.
  • Pagamento antecipado plurianual: até 5 anos com desconto de 25% sobre o valor total. Entre em contato com o suporte para obter uma cotação.
  • Sem licença vitalícia: lançamos atualizações regulares para garantir a compatibilidade com drivers, sistemas operacionais e codecs, além de cobrir taxas de terceiros. Uma licença vitalícia implicaria em perder melhorias essenciais.


Se você deseja adquirir um número maior de licenças, podemos discutir opções especiais – entre em contato conosco.


Atualizações, rebaixamentos e cancelamentos

Atualizações e retrocessos: É possível a qualquer momento. Emitimos um reembolso proporcional ou um crédito na loja correspondente ao tempo de validade restante da sua licença, permitindo que você adquira o novo plano sem complicações. Devido à infraestrutura automatizada da loja, as atualizações diretas no meio do período não podem ser processadas automaticamente.

Cancelamentos: Você pode cancelar sua assinatura a qualquer momento através da sua conta de usuário no site playdeck.tv ou enviando um e-mail para [email protected]. Você manterá acesso comercial total até o final exato do seu atual período de cobrança pago. Não há penalidades de cancelamento.


Detalhes do dongle

As licenças por dongle têm exatamente a mesma estrutura de preços que nossos planos online anuais (duração mínima de 1 ano exigida). As prorrogações e renovações são processadas remotamente por meio de atualizações de rede—não é necessário enviar nenhum novo equipamento para renovações.

Taxa única de hardware: €15 para o pen drive de segurança resistente (mais os custos padrão de envio e manuseio local).

Principais vantagens operacionais:
Segurança com isolamento físico 100%: Ativação totalmente offline e validação contínua. Não é necessária nenhuma conexão com a Internet para a implantação diária.
Portabilidade física imediata: Transfira sua licença entre máquinas de produção instantaneamente, bastando conectar o pen drive à máquina ativa.

Exemplo financeiro: Um dongle PLAYDECK Plus custa €430,80 por ano, além de uma taxa única de hardware de €15.



Condições para revendedores

Está interessado em revender o PLAYDECK na sua região ou em incluí-lo no seu catálogo de soluções de mídia? Aceitamos parceiros B2B internacionais e mantemos nosso processo de indicação simples:

— Autorização total para comercializar, promover e vender o PLAYDECK por meio de suas plataformas digitais.
Comissão padrão 25% por transação de venda indicada (processada por meio de códigos de desconto personalizados para o cliente ou de uma arquitetura de pagamento direto).
— Solicitações de comissão rápidas, comprovadas por meio de uma verificação simples das interações anteriores com o cliente (por exemplo, cópias do histórico de e-mails).
— Acesse nosso kit unificado de recursos digitais, que inclui logotipos oficiais, tipografia da marca e banners promocionais: Baixar o kit de implantação.

E-mail [email protected] para dar início à sua parceria — garantimos que o processo de integração de nossos parceiros seja altamente eficiente.

Criar loop de espera antes do show

Este artigo vai mostrar como criar uma lista de reprodução de áudio e combiná-la com um vídeo em loop, ideal para loops de espera antes do show.


Começamos criando um bloco de loop e inserindo um arquivo de áudio MP3 nesse bloco:

Agora vamos adicionar uma imagem padrão, que será exibida sempre que forem reproduzidos clipes apenas de áudio:

E pronto, temos um loop de espera antes do show:

Mas isso não é tudo. Também podemos usar um vídeo em loop em vez de uma imagem estática. Para isso, adicionamos o vídeo como sobreposição com a configuração de loop. O vídeo será exibido em tela cheia, se tiver o mesmo tamanho; caso contrário, podemos redimensioná-lo nas configurações de sobreposição:

Também poderíamos adicionar uma contagem regressiva usando o overlays.uno. É rápido e fácil:


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