Seu PLAYDECK PC Build e requisitos de hardware

Siga estas orientações para escolher ou montar o hardware adequado para o seu sistema PLAYDECK. Embora o PLAYDECK seja capaz de reproduzir praticamente qualquer codec em qualquer computador com Windows, a exibição profissional de vídeo exige um hardware robusto para garantir que não haja perda de quadros.

Mesas para Mac: O PLAYDECK é executado em Windows. Use um Máquina virtual do Windows no seu Mac (por exemplo,. Paralelos) ou uma máquina dedicada com Windows. Escolha a GPU e o hardware de saída para esse sistema Windows utilizando os modelos abaixo.

Neste artigo:
Arquétipos de configuração do sistema
Sistemas legados e a rede de segurança baseada exclusivamente na CPU
Métricas de Desempenho Técnico (Para Profissionais)
Placas de saída de hardware
Lista de verificação para solução de problemas antes do voo


Arquétipos de configuração do sistema

Escolha abaixo o arquétipo de produção que melhor se alinha aos requisitos do seu próximo projeto.

1. A instalação fixa do tipo “configure e esqueça”

Projetado para: instalações fixas, showrooms corporativos, instalações médicas, escolas e sinalização digital.

Se você precisa de um equipamento compacto e dedicado para gerenciar com facilidade 1 ou 2 canais de reprodução H.264 padrão, procure modelos de formato compacto que não comprometam a decodificação por hardware.

  • Nossa recomendação: Um mini PC de alto desempenho como o Desempenho do ASUS NUC 14 ou ASUS ROG NUC. Evite os modelos NUC padrão para escritório. Certifique-se de que a configuração do mini PC escolhida inclua especificamente uma placa de vídeo discreta GPU NVIDIA RTX (como um chip de notebook RTX 4060 ou 4070) para garantir um desempenho da linha do tempo em H.264 sem travamentos.



2. O Diretor de Vídeo para Dispositivos Móveis

Destinado a: Prestadores de serviços de tecnologia para eventos, equipes móveis de áudio e vídeo, festivais e transmissões ao vivo remotas.

Se você instala configurações temporárias em ambiente real, transmite vídeo para telões de LED regionais ou faz transmissões a partir de postos de comando móveis, é imprescindível contar com um equipamento móvel com boa eficiência térmica.

  • Nossa recomendação: Notebooks de alta performance da geração atual, do tipo workstation ou para jogos, projetados para suportar carga térmica máxima contínua (como o XMG ULTRA ou Lenovo Legion Pro (série). Para ambientes de transmissão, amplie a conectividade do laptop combinando-o com um Blackmagic UltraStudio dispositivo de captura e reprodução por meio de uma interface Thunderbolt de alta largura de banda.



3. O profissional de transmissão e estúdio

Projetado para: emissoras de TV, configurações de matriz multitela e ambientes de controle principal 24 horas por dia, 7 dias por semana.

Quando sua infraestrutura lida com saídas simultâneas de master em UHD/4K, utiliza intensamente protocolos de rede como o NDI® ou processa camadas complexas de terços inferiores gráficos, é necessário contar com um hardware com capacidade de processamento suficiente.

  • Nossa recomendação: Uma estação de trabalho personalizada, do tipo rack ou torre, que combina um processador multi-core com um computador de mesa GPU NVIDIA RTX 4070 / 4080 ou superior, combinado com placas de E/S SDI internas com bloqueio de hardware (como a Blackmagic DeckLink (série).


Sistemas legados e a rede de segurança baseada exclusivamente na CPU

Se sua equipe estiver trabalhando com um computador de escritório já existente ou com um laptop mais antigo equipado com placa de vídeo integrada básica (como Intel UHD Graphics), isso não significa necessariamente que seja um caso perdido. O PLAYDECK pode se adaptar a arquiteturas mais antigas, desde que você configure corretamente o fluxo de processamento.

Se você notar travamentos, atrasos na linha do tempo ou problemas de estabilidade em equipamentos de escritório mais antigos, aplique esta configuração alternativa nas configurações do aplicativo:

  • Abra as configurações do PLAYDECK.
  • Localize o Inscrição opções de configuração.
  • Altere o Pipeline da GPU parâmetro para <CPU only>.
  • Altere o Decodificação por GPU parâmetro para <CPU only>.


Considerações importantes sobre a implantação em hardware antigo:
Quando o modo de fallback está ativo, a CPU do seu sistema assume toda a carga de trabalho. Para garantir uma execução bem-sucedida sem perda de quadros, é necessário limitar o escopo do seu projeto: restrinja a exibição a um único canal, reduza a resolução alvo da linha do tempo para o padrão Full HD 1080p e certifique-se de que os clipes de reprodução estejam em um formato de reprodução leve e altamente otimizado.


Métricas de Desempenho Técnico (Para Profissionais)

Se o seu departamento de engenharia estiver avaliando o estoque existente ou buscando peças sob medida, utilize esses parâmetros de referência de desempenho.

1. A hierarquia de decodificação da GPU

Embora existam opções gráficas alternativas, elas não são arquitetonicamente idênticas para cargas de trabalho de transmissão ao vivo:

Arquitetura NVIDIA RTX (padrão do setor): Altamente recomendado. Os blocos dedicados NVDEC/NVENC da NVIDIA oferecem um rendimento ideal de decodificação por hardware para formatos padrão de clipes de transmissão, especificamente fluxos de vídeo H.264 e HEVC.

Sistemas Intel ARC: Adequados para implantações secundárias. Eles processam fluxos AV1 modernos com eficácia e oferecem codificação DVB 4:2:2 de qualidade, mas não se equiparam à capacidade geral de decodificação paralela de um chip de estação de trabalho da NVIDIA sob cargas de produção multicanal.

Placa de vídeo integrada Intel UHD: Destinado exclusivamente ao uso como alternativa em sistemas legados, de canal único e de baixo peso, utilizando os ajustes exclusivos da CPU descritos acima.

Plataformas AMD Radeon: A decodificação de vídeo acelerada por hardware via AMD não é oficialmente compatível com o PLAYDECK.



2. Metas dos benchmarks do PassMark

Se você não tiver certeza dos níveis atuais de desempenho do seu hardware, pode verificar os componentes do seu sistema diretamente no banco de dados oficial de benchmarks da PassMark Software.

Escala PlayoutMeta Pontuação do PassMark da CPUMeta Pontuação do PassMark para GPU
Monocanal25,000+Mais de 9.000 (por exemplo, NVIDIA RTX dedicada)
Dois canais35,000+Mais de 12.000 (por exemplo, estação de trabalho da classe Station)
4 a 8 canais50,000+Mais de 15.000 (desktop RTX de alto desempenho)



3. Quando provisionar uma CPU avançada

O processador central do seu sistema suporta uma carga pesada se o seu fluxo de trabalho exigir algum dos seguintes tipos de processamento:

  • Formatos master de alta taxa de bits que contornam totalmente os pipelines de decodificação da GPU (por exemplo, Apple ProRes, HAP, ou Avid DNxHD).
  • Roteamento em rede com múltiplos destinos utilizando Saídas NDI®, já que esses codificadores matriciais dependem exclusivamente do processador do seu computador.
  • Utilização intensiva de gráficos HTML renderizados em tempo real, terços inferiores baseados em dados ou sobreposições de vídeo com canal alfa em tempo real.

Placas de saída de hardware

Para contornar a interferência da camada da área de trabalho do sistema operacional, maximizar a precisão das cores e manter um sinal de controle de taxa de quadros estritamente vinculado ao hardware, transfira seus sinais principais para uma interface de vídeo dedicada PCIe ou Thunderbolt.

O PLAYDECK mantém compatibilidade nativa com as principais linhas de hardware de transmissão, incluindo:

  • Blackmagic Design (DeckLink / UltraStudio)
  • AJA Video Systems
  • Deltacast e Bluefish444
  • Magewell, Osprey e Stream Labs
  • Terminais de áudio ASIO e Dante Virtual Soundcard

Lista de verificação para solução de problemas antes do voo

Se você notar falhas na reprodução, problemas de sincronização de áudio ou atrasos inesperados durante a configuração, verifique esta lista rápida de autodiagnóstico antes de entrar em contato com o suporte.

  • Verifique o <CPU only> alternar: Se estiver usando um laptop de escritório com placa de vídeo Intel integrada, certifique-se de que ambos Pipeline da GPU e Decodificação por GPU estão definidas para <CPU only> no menu de configurações.
  • Verificar os planos de energia do Windows: Os laptops costumam limitar o desempenho quando estão funcionando com bateria. Conecte seu dispositivo a uma tomada e altere o plano de energia do Windows para Alto desempenho ou Melhor Desempenho.
  • Monitorar o relógio de reprodução: Observe o monitor de desempenho integrado no PLAYDECK durante a reprodução. Se o contador de quadros cair ou ficar vermelho, significa que seu hardware está enfrentando um gargalo de desempenho.
  • Corresponder as taxas de atualização de saída: Certifique-se de que a taxa de atualização das configurações de tela do Windows (por exemplo, 50 Hz ou 60 Hz) corresponda exatamente à taxa de quadros de saída definida nas configurações do seu projeto no PLAYDECK.
  • Verifique o codec do clipe: Se um vídeo específico causar problemas, verifique suas propriedades. Arquivos 4K com alta taxa de bits ou formatos não compactados sobrecarregam os processadores básicos do sistema. Use um arquivo MP4 no formato H.264 para um teste de referência mais seguro.
  • Atualize os drivers de E/S: Se estiver usando hardware Blackmagic DeckLink ou UltraStudio, certifique-se de ter a versão mais recente do Vídeo na área de trabalho instalado pela página de suporte da Blackmagic Design.

Manual do usuário e guia


Bem-vindo à documentação oficial do PLAYDECK. Este guia de usuário completo foi desenvolvido para ajudá-lo a configurar, automatizar e operar seu sistema de playout de maneira impecável — seja em instalações locais ou em ambientes de produção remota baseados na nuvem.

💡 Fluxos de trabalho de produção localizados: Para garantir um funcionamento impecável em ambientes de alta pressão em todo o mundo, toda a interface de usuário do software PLAYDECK oferece suporte nativo a 9 idiomas internacionais.


Introdução rápida: Arquitetura do sistema

O PLAYDECK adapta-se tanto a configurações simples de canal único quanto a infraestruturas complexas de transmissão. Antes de mergulhar nos capítulos específicos sobre configuração abaixo, certifique-se de compreender os principais recursos da sua edição:

  • Multicanal Playout: Gerencie e distribua até 8 canais de saída totalmente independentes simultaneamente. Organize seus vídeos, gráficos, faixas de áudio, entradas ao vivo ou transmissões IP instantaneamente por meio de nossa interface de lista de reprodução de alta velocidade com recurso de arrastar e soltar.
  • Transcodificação em tempo real: Alimente sua playlist com praticamente qualquer codec ou contêiner de vídeo comum. O mecanismo interno do PLAYDECK dimensiona, converte e transcodifica automaticamente todos os arquivos para se adequarem ao formato de saída do seu hardware global em tempo real.
  • Roteamento flexível de sinais: Transmita seus feeds com qualidade impecável por meio de placas de E/S profissionais (Blackmagic Design, AJA, Deltacast, etc.), fluxos nativos NDI® de baixa latência, feeds seguros SRT ou a área de trabalho estendida do Windows.
  • Controle e automação avançados: Assuma o controle total do seu fluxo de produção usando atalhos rápidos no teclado físico, interfaces Tally automatizadas, comandos TCP/IP padronizados de rede ou nosso módulo nativo desenvolvido para Bitfocus Companion e os sistemas Elgato Stream Deck. Servidor de vídeo AMP: Integração nativa e genérica com DDR para o Ross Carbonite e mixers compatíveis — navegue pelos clipes e controle a exibição diretamente do painel do mixer.


Edição Studio: Captura em tempo real e potência de áudio

Se você estiver operando o PLAYDECK Edição Studio, você tem acesso a fluxos de trabalho ampliados com qualidade de transmissão:

  • Gravação em 4 canais e edição direcionada durante a importação: Grave até 4 fluxos de gravação dedicados simultaneamente. Um canal mestre designado pode ser utilizado para a gravação ativa Edição durante a importação geração de clipes, permitindo que você use atalhos de teclado rápidos para aparar, cortar e enviar clipes de destaque para sua lista de reprodução instantaneamente, enquanto a gravação em segundo plano continua ininterrupta.
  • Suporte nativo a ASIO e Dante: Roteie áudio multicanal complexo com facilidade, graças à integração nativa de alto desempenho para dispositivos ASIO e Dante Virtual Soundcard (DVS), gerenciando até 32 canais de áudio independentes.


Como navegar por esta documentação

Por favor, use o menu de navegação na barra lateral esquerda para acessar capítulos técnicos específicos. O menu se expande automaticamente para guiá-lo pelos nossos guias passo a passo sobre Hardware, Listas de reprodução, Roteamento e Automação.

Atraso de áudio / Filtro

Às vezes, em produções ao vivo, é preciso enviar o áudio com um atraso em relação ao vídeo, para compensar o atraso de processamento das telas LCD gigantes (sincronização labial). Ou adicionar um limitador/gate ao áudio da entrada do microfone.

Neste artigo:
Atraso de áudio simples
Copiar áudio e atraso
Mais filtros de áudio


Atraso de áudio simples

Na verdade, isso é bem rápido de implementar no PLAYDECK. Basta adicionar o filtro de áudio ADELAY ao canal desta forma. Neste exemplo, definimos um atraso de 600 ms para os canais de áudio 1 e 2:

Isso também pode ser configurado como INPUTS para compensar qualquer problema de sincronização labial na entrada.


Copiar áudio e atraso

Você também pode COPIAR os canais de áudio 1 e 2 para os canais de áudio 3 e 4 e aplicar um atraso a eles. O objetivo aqui é que o operador do mixer de áudio tenha uma pré-visualização do áudio em tempo real.

Isso precisa ser feito no nível da lista de reprodução; portanto, desative qualquer filtro de áudio nas configurações.

Primeiro, certifique-se de aumentar o número de canais de áudio do seu canal de saída; caso contrário, todos os canais de áudio acima do número 2 não serão processados:

Clique com o botão direito do mouse em qualquer item da lista de reprodução e selecione MAPEAMENTO DE CANAIS DE ÁUDIO:

Isso copiará os canais de áudio 1 e 2 para os canais de áudio 3 e 4:

Agora, clique com o botão direito do mouse no item da lista de reprodução novamente, selecione FILTRO DE ÁUDIO e adicione o filtro ADELAY, mas apenas para os canais de áudio 3 e 4:


Mais filtros de áudio

Para obter uma lista completa de todos os filtros de áudio, clique em MOSTRAR EXEMPLOS. Isso abrirá um ARQUIVO DE TEXTO com exemplos.

Registro do mecanismo de vídeo

Este artigo irá mostrar como configurar o registro de logs do Video Engine.


1. Configuração do registro

Inicie o PLAYDECK, abra Configurações, e selecione o INSCRIÇÃO guia. Na parte inferior da página, você encontrará as opções de configuração.

Pasta de saída: Escolha o diretório de destino. Também pode ser uma pasta de rede compartilhada.

Aviso sobre armazenamento: Os arquivos de log podem facilmente ocupar até 1 GB por minuto (com nível de detalhamento 0 e todos os módulos ativados). Certifique-se de ter espaço livre em disco suficiente, levando em conta o tempo que pode levar para que o problema ocorra.

Nível de detalhamento: Comece sempre o registro com 0 – traço. Isso garante que os desenvolvedores do Video Engine recebam todas as informações necessárias.

Módulos: Selecionar todos Para começar. Se os arquivos de log ficarem muito grandes, você pode reduzir seu tamanho concentrando-se em módulos específicos:

A primeira coisa a configurar é o seu Pasta de saída para os arquivos de log. Pode ser uma pasta compartilhada na sua rede. Os logs podem facilmente ocupar até 1 GB por minuto (com nível de detalhamento 0 e todos os módulos ativados). Reserve espaço livre em disco suficiente, dependendo do tempo estimado até a ocorrência do bug.

A próxima configuração é Verbosidade: Por favor, sempre inicie o registro com 0 – traço, para que os desenvolvedores do Video Engine tenham TODAS as informações.

Com o Módulos opção que escolhemos todos Para começar. Se os arquivos de log ficarem muito grandes, podemos reduzir o tamanho concentrando-nos em módulos específicos:

  • todos: Registra tudo.
  • lista de reprodução, arquivo, codecs: Abrange erros de reprodução, decodificação de arquivos e carregamento/reprodução de clipes.
  • escritor: Abrange transmissões, gravações e codificação.
  • rede: Aborda os protocolos de streaming.
  • renderizador: Abrange a saída do dispositivo e o NDI.
  • ao vivo: Abrange entradas ao vivo.
  • dispositivo: Tudo o que diz respeito a dispositivos de hardware.
  • magia negra: Tudo o que diz respeito ao hardware da Blackmagic Design.


Opção de divisão: Isso depende de quantos canais você estiver executando, já que cada canal opera em seu próprio processo. Se você usar mais de dois canais, recomendamos vivamente que ative a opção "Dividir".


2. Iniciar/Interromper o registro

Para identificar um bug na hora, você precisará ativar o registro de logs, reproduzir o problema, desativar o registro de logs e, em seguida, enviar os arquivos para a equipe de desenvolvimento.

Prazo: Você pode INÍCIO e PARE gravar a qualquer momento. Isso permite que você prepare sua lista de reprodução ou seus dispositivos com antecedência. Reduza ao mínimo o tempo entre o início e o fim da gravação para manter o tamanho total do arquivo dentro de um limite razoável.

Pasta da sessão: Depois de clicar INÍCIO, uma nova subpasta com o nome da data e hora atuais (por exemplo, 2026-05-16__01-20-00) será criado no caminho de registro de log que você definir.

Parada: Quando o erro ocorrer, clique em PARE. Espere pelo menos 10 segundos para garantir que todos os processos de log ativos concluam a gravação no disco.

Compressão: Abra o diretório de registros e localize a pasta de sessões. Clique com o botão direito do mouse na pasta e selecione Compactar em…, e selecione 7z (preferencial) ou CEP. A compactação pode demorar algum tempo, dependendo do tamanho do arquivo.

Agora precisamos compactar o conteúdo da pasta da sessão. Identificar a pasta da sua sessão por data de INÍCIO. Em seguida, clique com o botão direito do mouse na pasta da sua sessão e selecione Compactar para e escolher Arquivo 7z (se disponível) ou Arquivo ZIP. Agora, recoste-se; a compressão pode demorar um pouco.


3. Envio de registros

Por favor, envie seus arquivos de log compactados por meio do nosso portal oficial de downloads:

https://download.joy-event-media.de

  1. Arraste e solte seu arquivo ZIP/7z na janela do navegador ou use o gerenciador de arquivos.
  2. Clique ENVIAR.
  3. Quando terminar, clique em COPIAR para copiar o link de download gerado para a área de transferência.
  4. Envie um e-mail para [email protected] e cole o link de download na mensagem.

Observação: sem esse link de download específico, nossa equipe não poderá acessar seus arquivos devido às políticas de proteção de dados.


4. Limpeza

Certifique-se de excluir os arquivos de log originais e as pastas de sessão depois de compressão e envio bem-sucedidos para liberar espaço em disco. O PLAYDECK não exclui nem limpa automaticamente arquivos de log antigos.


Envio de SCTE-35 para Streams e servidores

SCTE-35 os marcadores se deslocam em Fluxos de transporte MPEG. No PLAYDECK, isso significa UDP, SRT, compatível com DVB streaming, MPEG-TS gravações e Segmentos HLS — nem SDI nem MKV/RTMP.

Em SDI, use SCTE-104 em vez disso: Utilização do SCTE-104 em SDI.

Matriz completa de → a: Legendas ocultas e SCTE — Visão geral.

O PLAYDECK permite que você crie seu próprio arquivo XML SCTE-35 (compatível com qualquer receptor). Os espaços reservados preenchem os tempos e os IDs dos clipes/blocos.

Neste artigo:
Ativar SCTE-35
Onde colocar os marcadores
Exemplos e marcadores de posição em XML
Teste de loop de fluxo local
Encaminhamento entre fluxos
Saída do HLS
Teste com o Nimble Streamer
Exploração madeireira e ferramentas
Relacionado


Ativar SCTE-35

SCTE-35 é não ativado por padrão para transmissões/gravações. Abrir Parâmetro e definir:

embed_scte35='true'

Funciona comNão se aplica
UDP, SRT, compatível com DVB (formato (mpegts/dvb), gravação de arquivo MPEG-TS, HLS segmentosSDI, NDI, MKV, RTMP/FLV

O codec de vídeo não importa para SCTE-35 (ao contrário das legendas ocultas / embed_cc).

Dica sobre URL do UDP: use seu endereço IP da LAN (por exemplo,. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). Prefiro não 127.0.0.1.

Você pode combinar com legendas quando for necessário:

embed_scte35='true' embed_cc='true'


Não foi constatado nenhum conflito entre SCTE-35 e embed_cc em fluxos MPEG-TS (ao contrário do SCTE-104 + trilha CC/ASS ativa no SDI — consulte limites gerais).


Onde colocar os marcadores

Anexe os comandos SCTE a:

  • Vídeos (qualquer posição em campo)
  • Blocos (início / fim)
  • Sobreposições (mostrar / ocultar)
  • Botões de ação

Defina o tipo de comando como SCTE-35 (não SCTE-104) quando o destino for um stream ou um arquivo TS.


Exemplos e marcadores de posição em XML

Os formatos variam de acordo com o destinatário. Os exemplos abaixo correspondem ao SCTE-35 Fora / Nos botões da caixa de diálogo “Comandos” e funcionam para fluxos de trabalho típicos de splice_insert / SSAI (incluindo o Nimble). Pergunte ao seu provedor se é necessário um formato XML diferente.

Um intervalo publicitário exibição = uma spliceEventId. O marcador que inicia a quebra ({eventid}) e o marcador que o encerra ({eventlastid}) deve ter o mesmo número. A próxima pausa recebe um novo ID. O PLAYDECK incrementa um contador por canal quando {eventid} / {eventidhex} está no XML; {eventlastid} / {eventlastidhex} reutilize o último valor e não incremente. O contador é não armazenado na linha da lista de reprodução (em um loop ou no dia seguinte, não se deve reutilizar o ID de ontem). Ele é reinicializado quando o PLAYDECK é reiniciado.

Faça não colocar {timestamp} em spliceEventId — os analisadores de sintaxe costumam interpretar o ano (por exemplo, 2026) como o ID do evento.

Os marcadores de duração são preenchidos apenas enquanto o canal estiver jogando. Para inserir uma quebra de bloco, use {blockduration} (impulsos de 90 kHz: segundos × 90.000). {clipduration} é o trecho atual, não a sequência inteira.

Emenda com duração (retorno automático)

Utilizar em início do bloco (ou uma ação que abra a pausa). autoReturn="1" permite que o receptor retorne após o tempo de duração; você ainda pode disparar um In com {eventlastid} se a sua emissora quiser um CUE-IN explícito.


Inserir (retornar)

A mesma pausa, fim do bloco (ou uma segunda ação). Sem duração. Mesmo ID por meio de {eventlastid}.


outOfNetworkIndicator 1 = sair do programa (CUE-OUT), 0 = retorno (CUE-IN). Fechar </SpliceInsert> — a falta de tags de fechamento causa erros em muitos analisadores.


Espaços reservados
TokenO que você recebe
{eventid}Novo ID de evento (decimal). Incrementa uma vez a cada comando que contenha {eventid} / {eventidhex}.
{eventlastid}Último ID de evento, sem incremento. Usar na entrada.
{eventidhex} / {eventlastidhex}Os mesmos IDs em formato hexadecimal de 8 dígitos (SCTE-104 ).
{blockduration}Comprimento do bloco, 90 kHz decimal (SCTE-35).
{clipduration}Duração atual do clipe: 90 kHz.
{blockduration10} / {clipduration10}O mesmo comprimento em décimos de segundo (SCTE-104).
{blockduration10hex}Décimas como número hexadecimal de 4 dígitos, no máximo FFFF.
{blockduration+6} / {blockduration10hex+6}Adicione/subtraia segundos inteiros (por exemplo, início/fim). É permitido usar espaços no meio { }.
{timestamp} {timestampunix} {airtimenext} {plannednext} {clipid} {blockid}Tempo / IDs das listas de reprodução — não para spliceEventId.

O tipo de comando deve ser SCTE-35 (não SCTE-104) quando o destino for um stream ou um arquivo TS.


Teste de loop de fluxo local

  1. Canal 1: inicie o UDP ou o SRT com embed_scte35='true'.
  2. Canal 2: reproduza a mesma URL como um clipe de transmissão.
  3. Ação no canal Ch1 com XML SCTE-35 → Registro de eventos: >> no canal 1, << SCTE-35 no canal 2.

Opcional: gravar em um .ts arquivo com embed_scte35='true', marque os pontos de referência durante a gravação e, em seguida, confirme no DVB Inspector e reproduzindo o arquivo no PLAYDECK (<<). Veja Gravação CC e SCTE.


Encaminhamento entre fluxos

O PLAYDECK pode retransmitir SCTE-35 entre entradas e saídas de fluxo (por exemplo, SRT → UDP ou Ch1 → Ch2 → Ch3 via UDP).
Exibir os receptores << em cada salto, quando embed_scte35 está ativado em cada fluxo MPEG-TS de saída.

Não compatível: automático SCTE-104 → SCTE-35 quando uma fonte SDI é transmitida por IP. Em vez disso, envie SCTE-35 no canal de transmissão.


Saída do HLS

Se você selecionar Apple HLS, o PLAYDECK grava um arquivo local .m3u8 (+ segmentos), e não uma publicação ao vivo na CDN por si só.

  • A PLAYDECK faz não gravar tags SCTE/CUE no .m3u8 manifesto.
  • O SCTE-35 / CC ainda pode estar presente em segmentos. Ao reproduzir o arquivo m3u8 no PLAYDECK, é possível exibir as legendas e << SCTE-35.
  • Para marcadores de anúncios baseados em manifest (por exemplo,. #EXT-X-CUE-OUT), use um servidor como, por exemplo, Ágil (abaixo) ou outro gerenciador de pacotes que converta SCTE-35 em sinais HLS.

Teste com o Nimble Streamer

Caminho padrão: PLAYDECK UDP embed_scte35 → Nimble → HLS com tags de marcação.

  1. Instale o Nimble; habilite o SCTE em nimble.conf (exemplo):

Reinicie o serviço do Nimble após a edição.

scte35_processing_enabled = true
scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_marker_format = cue
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true

  1. No WMSPanel: Entrada MPEG-TS (UDP) compatível com o destino do PLAYDECK; Saída MPEG-TS / HLS conforme necessário.
  2. URL de transmissão do PLAYDECK → essa porta UDP; codec de vídeo livre (por exemplo, H.264); embed_scte35='true'.
  3. Anexe o SCTE-35 ao início do clipe (ou à ação); inicie a transmissão; verifique os marcadores nos logs do Nimble e nas listas de reprodução de blocos HLS (aba “Rede” do navegador).

Exploração madeireira e ferramentas

  • PLAYDECK Registro de Eventos do SCTE>> enviado, << recebido.
  • Inspetor DVB / TSDuck: inspecionar o interior do SCTE-35 .ts arquivos ou capturas.
  • MediaInfo: ótimo para faixas com licença CC; frequentemente não Indique claramente a lista SCTE-35.

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ASIO / Placa de som virtual Dante

Este artigo explica como configurar a interface de áudio ASIO e os dispositivos com o PLAYDECK.

Neste artigo:
Configurar ASIO
Placa de som virtual Dante (DVS)
Resolução de problemas


Configurar ASIO

Ative a configuração “Saída de áudio adicional” para transmitir o áudio via ASIO.

Importante: Como solução de reprodução em tempo real, o PLAYDECK requer um relógio de sincronização estável proveniente do dispositivo ASIO. Sem esse sinal de relógio, os quadros não podem ser processados corretamente, o que resulta em graves falhas de reprodução.


Placa de som virtual Dante (DVS)

A Dante Virtual Soundcard (DVS) é uma solução de software que transforma seu computador em uma estação de trabalho compatível com Dante, permitindo transmitir e receber áudio de alta qualidade por meio de uma rede Ethernet (LAN) padrão.
https://www.getdante.com/products/software-essentials/dante-virtual-soundcard/

Você pode conectar o DVS ao PLAYDECK usando o modo ASIO ou WDM:

  • ASIO (recomendado): Transmita até 64 canais de áudio por todas as saídas do PLAYDECK. Isso proporciona a menor latência e o maior número de canais para fluxos de trabalho profissionais.
  • WDM: Limitado a 16 canais de áudio, com restrição a um par estéreo por canal de saída do PLAYDECK.


Etapas de configuração

1. Inicie o DVS Engine:
Abra o painel de controle da Dante Virtual Soundcard e configure a interface para ASIO, e clique em Iniciar.


2. Selecione o dispositivo no PLAYDECK:
Agora você pode selecionar “Dante Virtual Soundcard” como seu dispositivo ASIO nas configurações do PLAYDECK.


3. Mapeamento de canais:
O PLAYDECK começará automaticamente a direcionar os canais de áudio atribuídos a essa saída específica. Uma única saída pode suportar até 32 canais de áudio.


4. Divisão de dispositivos ASIO:
Para usar o driver ASIO em vários canais de saída do PLAYDECK simultaneamente, habilite Divisão de dispositivos ASIO.


5. Atribuição de múltiplas saídas:
Quando a divisão estiver ativada, o DVS aparecerá como vários subdispositivos. Isso permite que você atribua um dispositivo ASIO dedicado a cada canal de saída individual do PLAYDECK.

Nota sobre a lógica de divisão: A alocação de canais é determinada pela configuração “Canais de áudio” de cada saída. Por exemplo, se as saídas 1 e 2 estiverem configuradas para 8 canais cada, e as demais para 2 canais, o driver ASIO dividirá o fluxo de acordo com esses requisitos específicos.


Resolução de problemas

Reprodução em câmera lenta (quadro a quadro)

Isso ocorre quando o PLAYDECK não consegue sincronizar-se com o sinal de clock do dispositivo ASIO. Como o PLAYDECK é um mecanismo de reprodução em tempo real, ele precisa de um clock estável para processar os quadros.

Solução: Garanta que Líder do Relógio (anteriormente Master Clock) está ativo na sua rede. Isso pode ser fornecido por um dispositivo de hardware (por exemplo, um mixer compatível com Dante), um driver de software ou um gerador de clock dedicado.

Se você estiver usando Dante, talvez você precise de ferramentas adicionais para verificar seu fluxo de trabalho. Siga estas etapas para configurar um ambiente de teste local:

  1. PC 1: Instale o PLAYDECK e o Dante Virtual Soundcard (DVS). Inicie o DVS em Modo ASIO e selecione-o no PLAYDECK.
  2. PC 2: Instalar Dante Via e Controlador Dante.
  3. Tanto no Dante Via quanto no Controller, certifique-se de que Interface Ethernet está selecionado.
  4. No Dante Via, habilite pelo menos um dispositivo de saída.


Depois de configurado, abra Controlador Dante. Você deve ver “Dante Via” atuando como o Líder do Relógio com o seu sistema PLAYDECK conectado com sucesso.

Veja esta captura de tela da configuração do teste:
https://downloads.playdeck.tv/assets/DanteClockTest.mkv

Observação: em alguns casos, a instalação do ASIO4ALL pode ajudar a estabilizar a comunicação entre o PLAYDECK e determinadas interfaces de áudio. (https://asio4all.org/)


Baixa qualidade de áudio

O áudio distorcido ou com “falhas” geralmente é causado por uma incompatibilidade na taxa de amostragem. Certifique-se de que o Frequência de amostragem (por exemplo, 48 kHz) é idêntica em todos os seguintes casos:

  • Configurações de som do Windows (Propriedades avançadas)
  • PLAYDECK configurações
  • Dispositivo ASIO / DVS painel de controle



Mixagem e roteamento de canais de áudio

Ao trabalhar com áudio multicanal, talvez seja necessário fazer o downmix dos canais para saídas específicas. Consulte este artigo para obter instruções detalhadas sobre como gerenciar o roteamento multicanal.

Interno e Externo Keying

O PLAYDECK suporta tanto o modo interno (gráficos sobrepostos ao sinal de entrada) quanto o externo (geração de sinais de preenchimento e de chave) para o Keying, desde que a placa de saída também seja compatível. Também é possível enviar o sinal de chave ou de preenchimento separadamente.

Você também pode usar o NDI para enviar seu sinal de chave ou de preenchimento com suporte a canal alfa.


Interno Keying

No modo interno Keying, o PLAYDECK sobreporá o vídeo a um sinal recebido na mesma placa:

Vamos tomar como exemplo o Decklink Duo 2: ele possui 4 portas SDI. Precisamos informar à placa quais são as duas portas que serão utilizadas para o Keying interno, com a ajuda do Desktop Video Setup (o aplicativo de configuração da própria Blackmagic):

O Decklink passará a funcionar da seguinte forma:

Se iniciarmos o PLAYDECK agora, a opção INTERNAL passa a estar disponível como saída do dispositivo:

Assim que você ativar o dispositivo para Keying, o PLAYDECK alterará automaticamente o fundo para TRANSPARENTE e o espaço de cores para ARGB32 (para oferecer suporte ao canal alfa):

A imagem mostra um exemplo de sobreposições do PLAYDECK: Criar sobreposição > HTML > Screen-Title.html.


Externo Keying

No modo External Keying, o PLAYDECK gera os sinais Fill e Key, e a modulação é realizada por um modulador externo:

Vamos tomar como exemplo o Decklink Duo 2: ele possui 4 portas SDI. Precisamos informar à placa quais são as duas portas que serão utilizadas para o Keying externo, com a ajuda do Desktop Video Setup (o aplicativo de configuração da própria Blackmagic):

O Decklink passará a funcionar da seguinte forma:

Se iniciarmos o PLAYDECK agora, a opção EXTERNAL passa a estar disponível como saída do dispositivo:

Assim que você ativar o dispositivo para Keying, o PLAYDECK alterará automaticamente o fundo para TRANSPARENTE e o espaço de cores para ARGB32 (para oferecer suporte ao canal alfa):

A imagem mostra um exemplo de sobreposições do PLAYDECK: Criar sobreposição > HTML > Screen-Title.html.

Dispositivos de entrada/saída compatíveis


Basicamente, oferecemos suporte a todas as placas dos fabricantes a seguir, já que sempre incluímos os drivers mais recentes. No entanto, devido à enorme variedade de placas disponíveis no mercado, testamos apenas as mais comuns.


Blackmagic Design

Importante: Requer a versão 14.5 ou superior do Configuração do Blackmagic Desktop Video.

  • DeckLink 4K Extreme 12G
  • DeckLink 8K Pro
  • DeckLink Duo 2
  • Intensity Pro 4K
  • DeckLink Mini Monitor / Mini Gravador
  • DeckLink Quad 1 / 2 / Gravador HDMI
  • DeckLink SDI 4K
  • DeckLink Studio 2 / 4K
  • Ultra Studio HD Mini / 4K Mini / 4K Extreme 3 / Monitor 3G
  • DeckLink IP/SDI HD

AJA

  • Corvid 24 R1
  • Corvid 44
  • Corvid 88
  • KONA LHi
  • KONA IP

Deltacast

  • DELTA-3G-e 22
  • DELTA-3G-elp-d 8c
  • DELTA-3G-elp-key 11
  • DELTA-ip-ST2110

Bluefish444

  • Epoch 4K Neutron
  • Epoch 4K Supernova S+
  • Epoch Neutron
  • Epoch Supernova CG
  • KRONOS K8

DekTec

  • DTA-2144B

Magewell

  • Pro Capture Quad HDMI
  • Pro Capture Quad SDI

Águia-pescadora

  • Osprey 915
  • Osprey 925
  • Osprey 927
  • Osprey 935
  • Osprey 945
  • Osprey 914
  • Osprey 924
  • Osprey 944
  • Osprey 1214
  • Osprey 1215
  • Osprey 1225
  • Osprey 1227
  • Osprey 1245
  • Osprey 1285
  • Osprey M15
  • Osprey M14
  • Osprey M24
  • Osprey M25

Stream Labs

  • Alpha HD
  • MH4LM
  • MS4
  • MSP2

Yuan

  • SC550N1

Configurar o acesso sem supervisão do RustDesk para suporte remoto


O RustDesk é um software gratuito de área de trabalho remota que usamos para acessar sistemas remotos. A principal vantagem do RustDesk em relação a outras conexões de área de trabalho remota é que ele não interfere nas GPUs instaladas (por exemplo, ao instalar uma GPU virtual), não prejudicando, portanto, o funcionamento do PLAYDECK durante o acesso remoto.


1. Para começar, baixe o nosso RustDesk personalizado do nosso site. Essa versão utilizará o nosso servidor RustDesk privado (e não o servidor público) para proteger seus dados e melhorar a velocidade da conexão.
https://get.remote-joy-event-media.de/rustdesk.exe

2. Ao iniciar o RustDesk pela primeira vez, será necessário instalá-lo. Desative a opção “Instalar driver de monitor virtual”, pois ela pode interferir no funcionamento do PLAYDECK.


3. Após reiniciar o RustDesk, você não precisará ativar a opção “Iniciar serviço”. Isso é importante para elevar os privilégios, por exemplo, para abrir o Gerenciador de Dispositivos. Em seguida, você precisará definir uma senha permanente: clique no ícone “Editar” ao lado de “Senha de uso único”.


4. Em seguida, clique em “Desbloquear configurações de segurança” e role a página para baixo.


5. Envie-nos sua identificação juntamente com sua senha permanente para [email protected]


6. (Opcional) Se possível, inicie o RustDesk em um segundo computador (não é necessário instalar) e teste a conexão com o sistema que você configurou para suporte remoto. Agora, por meio dessa conexão remota, no segundo computador, tente:

– Abrir o Gerenciador de Dispositivos
– Abrir o Gerenciador de Tarefas
– Abrir o Painel da NVIDIA
– Copie qualquer arquivo para esta pasta: c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\

Esses testes garantem que todas as ações de suporte necessárias possam ser realizadas remotamente. É possível que algum software antimalware ou outro programa de proteção interrompa a conexão. Nesse caso, desative temporariamente essas ferramentas para a sessão de suporte remoto.

Áudio multicanal e mixagem

O PLAYDECK suporta 32 canais de áudio por canal de saída. É possível fazer o pass-through de canais de áudio (via SDI, NDI, Streams, ASIO), fazer mixagem para estéreo/mono ou mixagem para multicanal. Observe que temos uma publicação separada para Placa de som virtual Dante.


Passagem direta

Ative o áudio multicanal simplesmente configurando mais de 2 canais de áudio nas configurações de canais de saída. Neste exemplo, configuramos 16 canais de áudio, já que esse é o número nativo de canais de áudio para placas de saída SDI:

Agora você já está pronto. Seu medidor VU mudará automaticamente para o canal de áudio 16:

O áudio multicanal também não está ativo para todas as entradas e saídas: SDI, NDI, Streams. Você pode verificar isso clicando em “PREVIEW” após ativar o seu dispositivo. Todas as visualizações apresentam o medidor VU como sobreposição:

Aqui está outro exemplo de visualização da entrada:


Mixagem

Se você tiver conteúdo de áudio multicanal (ou entradas SDI) e quiser fazer a mixagem do áudio para MONO/ESTÉREO, também será necessário aumentar o número de canais de áudio. Nesse caso, usamos 16. Isso é importante para informar ao PLAYDECK que ele deve processar 16 canais de áudio (da fonte, por exemplo, SDI); caso contrário, todos os canais de áudio acima do 2º serão CORTADOS/SILENCIADOS:

Agora você pode selecionar diferentes formas de fazer o mixdown do seu áudio. Observe que há configurações separadas para CANAL (Clipes, Entrada Streams) e ENTRADAS (Entrada do dispositivo):


Várias faixas de áudio

Se o seu arquivo tiver mais de uma faixa de áudio, você pode alternar entre elas clicando com o botão direito do mouse no arquivo e selecionando FAIXAS DE ÁUDIO:

Para reproduzir TODAS as faixas de áudio de uma só vez, selecione TODAS AS FAIXAS DE ÁUDIO. Todos os canais de áudio serão concatenados. No nosso exemplo, isso resultaria em 6 canais de áudio na saída. Portanto, certifique-se de configurar o número de canais para 8; caso contrário, tudo o que exceder 2 canais não será processado:

Nota: Use qualquer uma das outras opções de mixagem para fazer o mixdown para ESTÉREO ou similar.


Mistura personalizada

Para uma mixagem mais avançada, você pode clicar em EDITAR na seção CONFIGURAÇÕES DE MIXAGEM. Neste exemplo, faremos a mixagem de 16 canais de áudio de entrada para 4 canais de áudio de saída. Observe que há configurações separadas para CANAIS (clipes, Entrada Streams) e ENTRADAS (entrada do dispositivo):

Você pode refinar ainda mais sua mixagem passando para o nível de conteúdo: clique com o botão direito do mouse em qualquer item da lista de reprodução e selecione MAPEAMENTO DE CANAIS DE ÁUDIO:

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