ビデオエンジンのロギング

この記事では、Video Engineのロギングを設定する方法について説明します。.


1. ログ設定

PLAYDECK を起動し、開く 設定, 、そして 利用規約 タブ。ページの下部に設定オプションがあります。.

出力フォルダ: 保存先フォルダを選択してください。ネットワーク上の共有フォルダでも構いません。.

保存に関する注意: ログは、1分あたり最大1GBもの容量を消費することがあります(Verbosity 0で全モジュールが有効な場合)。問題が発生するまでの所要時間を考慮し、十分な空きディスク容量を確保してください。.

冗長性: ログ記録は常に 0 – トレース. これにより、Video Engineの開発者が必要な情報をすべて入手できるようになります。.

モジュール: 選択 すべて まず最初に。ログファイルが大きくなりすぎた場合は、特定のモジュールに焦点を当てることで、そのサイズを縮小することができます:

まず最初に設定するのは、あなたの 出力フォルダ ログファイル用です。これは、ネットワーク上の共有フォルダでも構いません。ログは、詳細度 0 で全モジュールが有効な場合、1 分あたり最大 1 GB まで簡単に消費されることがあります。バグが発生するまでの推定時間に応じて、十分な空きディスク容量を確保してください。.

次の設定は 冗長性: ログ記録は必ず 0 – トレース, ……というわけで、ビデオエンジン開発チームはすべての情報を把握しています。.

~とともに モジュール 選択する設定 すべて まず第一に。ログファイルが大きくなりすぎた場合は、特定のモジュールに焦点を当てることでサイズを縮小することができます:

  • すべて: すべてを記録します。.
  • プレイリスト、ファイル、コーデック: プレイアウト、ファイルのデコード、およびクリップの読み込み・再生に関するエラーについて扱います。.
  • 作家: ストリーム、録画、エンコードについて解説します。.
  • ネットワーク: ストリーミングプロトコルについて解説します。.
  • レンダラー: デバイスの出力およびNDIについて解説します。.
  • ライブ: ライブ入力をカバーします。.
  • デバイス: ハードウェアデバイスに関するすべてのこと。.
  • ブラックマジック: Blackmagic Designのハードウェアに関するすべて。.


分割オプション: これは、稼働させているチャンネル数によって異なります。各チャンネルは個別のプロセスで動作するためです。もし 2チャンネル以上, 、[分割] オプションを有効にすることを強くお勧めします。.


2. ログ記録の開始/停止

バグをその場で捕捉するには、ログの記録を開始し、問題を再現してから、ログの記録を停止し、そのファイルを開発チームに送信する必要があります。.

時期: できます START そして STOP いつでもログを記録できます。これにより、事前にプレイリストやデバイスを準備しておくことができます。ファイル全体のサイズを管理しやすい範囲に抑えるため、開始から停止までの時間を最小限に抑えてください。.

セッションフォルダ: クリックすると START, 、現在のタイムスタンプを名前とした新しいサブフォルダ(例:, 2026-05-16__01-20-00) が、指定したログ保存先に作成されます。.

停止: 不具合が発生したら、クリックしてください STOP. 少なくとも10秒間お待ちください すべてのアクティブなログ処理がディスクへの書き込みを完了するようにするため。.

圧縮: ログの保存先を開き、セッションフォルダを探します。そのフォルダを右クリックし、[ 圧縮先…, 、そして選択して 7z (推奨)または ZIP. ファイルのサイズによっては、圧縮に時間がかかる場合があります。.

次に、セッションフォルダの内容をZIP形式で圧縮する必要があります。. 特定する セッションフォルダを「開始時刻」順に並べ替えます。次に、セッションフォルダを右クリックし、 圧縮先 そして選ぶ 7zファイル (利用可能な場合)または ZIPファイル. では、背もたれにもたれかかってください。圧迫には少し時間がかかるかもしれません。.


3. ログのアップロード

当社の公式ダウンロードポータルから、圧縮したログファイルをアップロードしてください:

https://download.joy-event-media.de

  1. ZIP/7zファイルをブラウザウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル選択画面をご利用ください。.
  2. クリック アップロード.
  3. 完了したら、クリックしてください コピー 生成されたダウンロードリンクをクリップボードにコピーします。.
  4. 以下のメールアドレス宛にメールを送信してください [email protected] ダウンロードリンクをメッセージに貼り付けてください。.

注:この特定のダウンロードリンクがない場合、データ保護ポリシーにより、弊社チームはお客様のファイルにアクセスすることができません。.


4. 後片付け

元のログファイルとセッションフォルダを必ず削除してください その後 圧縮とアップロードを完了させて、ディスク容量を空けてください。PLAYDECKは、古いログファイルを自動的に削除したり整理したりすることはありません。.


SCTE-35からStreamsおよびサーバーへの送信

SCTE-35 マーカーは~の中を移動する MPEGトランスポートストリーム. PLAYDECKでは、これはつまり UDP、SRT、DVB対応 ストリーミング、, MPEG-TS 録音、および HLSセグメント — SDIでもMKV/RTMPでもありません。.

について SDI, を使用する SCTE-104 代わりに: SDIでのSCTE-104の使用.

「→to」行列の全要素: クローズドキャプションとSCTE — 概要.

PLAYDECK を使えば、独自の SCTE-35 XML を作成できます(どの受信機にも対応可能です)。プレースホルダーにクリップやブロックのタイミングおよび ID を入力します。.

この記事の内容:
SCTE-35を有効にする
マーカーをどこに取り付けるか
XMLの例とプレースホルダー
ローカルストリームループテスト
ストリーム間の転送
HLS出力
Nimble Streamer を使用したテスト
伐採と道具
関連情報


SCTE-35を有効にする

SCTE-35とは ではない ストリームおよび録画では、デフォルトでオンになっています。開く パラメータ そして、次のように設定します:

embed_scte35='true'

対応機種該当なし
UDP、SRT、DVB対応(フォーマット mpegts/dvb)、MPEG-TSファイルの記録、HLS セグメントSDI、NDI、MKV、RTMP/FLV

その ビデオコーデックは関係ありません SCTE-35の場合(クローズドキャプションとは異なり/ embed_cc).

UDP URLに関するヒント: LANのIPアドレスを使用してください(例:. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). できれば避けたい 127.0.0.1.

必要に応じてキャプションと組み合わせることができます:

embed_scte35='true' embed_cc='true'


SCTE-35ととの間に矛盾は認められなかった。 embed_cc MPEG-TSストリーム上では(SDI上のSCTE-104+アクティブなCC/ASSトラックとは異なり――参照: 概要の制限事項).


マーカーをどこに取り付けるか

SCTEコマンドを以下に添付してください:

  • クリップ (どのポジションでも)
  • ブロック (開始 / 終了)
  • オーバーレイ (表示 / 非表示)
  • アクションボタン

コマンドの種類を次のように設定します。 SCTE-35 (SCTE-104ではない)ターゲットがストリームまたはTSファイルの場合。.


XMLの例とプレースホルダー

フォーマットは受信者によって異なります。以下のサンプルは、多くのスプライス・ワークフロー(Nimbleを含む)で問題なく動作します。不明な点がある場合は、プロバイダーにお問い合わせください。.

再生時間指定のスプライス(自動戻り)


{clipduration} はPLAYDECKによって埋められます(同じ考え方で {blockduration}).
マニュアルの再生時間:クリップの長さ(秒)× 90000, 、丸め処理済み(90 kHzの時間スケール)。.


CUE-OUT/CUE-IN ペア


ネットワーク外インジケーター 1 = プログラムを終了する (CUE-OUT)、, 0 = 戻る (CUE-IN)。ペアで spliceEventId.


プレースホルダー

{timestamp} {timestampunix} {airtimenext} {airtimenextunix} {plannednext} {plannednextunix} {clipid} {blockid} {blockduration} {clipduration}


ローカルストリームループテスト

  1. チャンネル 1:UDP または SRT を次のように開始します。 embed_scte35='true'.
  2. チャンネル 2:同じ URL をストリームクリップとして再生します。.
  3. Ch1でのSCTE-35 XMLに対する処理 → イベントログ: >> Ch1で、, << チャンネル2のSCTE-35。.

オプション:に記録する .ts ~を含むファイル embed_scte35='true', 録画中にマーカーを設定し、DVB Inspector で確認した後、PLAYDECK でファイルを再生して確認します(<<). 参照 CCおよびSCTEの記録.


ストリーム間の転送

PLAYDECKは、ストリームの入力/出力を介してSCTE-35を転送することができます(例:SRT → UDP、またはCh1 → Ch2 → Ch3をUDP経由で転送)。.
レシーバーの特集 << 各ホップにおいて、 embed_scte35 各送信用MPEG-TSストリームで有効になっています。.

対応していません: 自動 SCTE-104 → SCTE-35 SDIソースがIPにストリーミングされる場合。その代わりに、ストリーミングチャネル上でSCTE-35を送信してください。.


HLS出力

「Apple HLS」を選択すると、PLAYDECK はローカルに .m3u8 (+ セグメント)、それ単体ではライブCDN配信ではありません。.

  • PLAYDECKは ではない SCTE/CUEタグを .m3u8 マニフェスト.
  • SCTE-35 / CCは、依然として以下の場所に存在する場合があります セグメント. PLAYDECKでm3u8を再生すると、CCが表示され、 << SCTE-35。.
  • マニフェストベースの広告マーカー(例:. #EXT-X-CUE-OUT)、次のようなサーバーを使用してください。 ニムブル (以下)または、SCTE-35 → HLSキューに変換する他のパッケージングツール。.

Nimble Streamer を使用したテスト

一般的なパス:PLAYDECK UDP embed_scte35 → Nimble → キュータグ付きHLS。.

  1. Nimble をインストールし、SCTE を有効にします。 nimble.conf (例):

編集後は、Nimble サービスを再起動してください。.

scte35_processing_enabled = true
scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_marker_format = cue
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true

  1. WMSPanelでは:PLAYDECKのターゲットに合致するMPEG-TS入力(UDP);必要に応じてMPEG-TS出力/HLS。.
  2. PLAYDECKのストリームURL → そのUDPポート;ビデオコーデックは任意(例:H.264);; embed_scte35='true'.
  3. SCTE-35をクリップの開始点(またはアクション)にアタッチし、ストリームの配信を開始します。NimbleのログおよびHLSチャンクプレイリスト(ブラウザの「ネットワーク」タブ)でキューを確認します。.

伐採と道具

  • PLAYDECK SCTE イベントログ>> 送信、, << 受領しました。.
  • DVBインスペクター / TSDuck: SCTE-35の内部を点検する .ts ファイルまたはキャプチャ。.
  • MediaInfo:CCトラックには最適。よく ~ではない SCTE-35を明確にリストアップしてください。.

関連情報

記事トピック
クローズドキャプションとSCTE — 概要全行列、定義域、極限
SDIでのSCTE-104の使用SDI VANCマーカー
クローズドキャプションと字幕CCバーンイン/パススルー
CCおよびSCTEの記録MKV 対 TS、サイドカー、再生チェック

ASIO / Dante 仮想サウンドカード

この記事では、PLAYDECKでASIOオーディオインターフェースやデバイスを設定する方法について説明します。.

この記事の内容:
ASIOの設定
ダンテ・バーチャル・サウンドカード(DVS)
トラブルシューティング


ASIOの設定

「追加オーディオ出力」設定を有効にすると、ASIO経由で音声を出力できるようになります。.

重要: リアルタイム再生ソリューションであるPLAYDECKは、ASIOデバイスからの安定した同期クロックを必要とします。このクロック信号がないと、フレームを正しく処理できず、深刻なスタッターが発生してしまいます。.


ダンテ・バーチャル・サウンドカード(DVS)

Dante Virtual Soundcard(DVS)は、お使いのコンピュータをDante対応ワークステーションに変えるソフトウェアソリューションであり、標準的なイーサネット(LAN)ネットワークを介して高品質なオーディオを送受信することができます。.
https://www.getdante.com/products/software-essentials/dante-virtual-soundcard/

DVSとPLAYDECKは、ASIOモードまたはWDMモードのいずれかを使用して接続できます:

  • ASIO(推奨): PLAYDECKのすべての出力端子を通じて、最大64チャンネルのオーディオを送信できます。これにより、プロフェッショナルなワークフローにおいて、最低のレイテンシーと最大のチャンネル数を実現します。.
  • WDM: オーディオチャンネルは16チャンネルまでに制限され、PLAYDECKの出力チャンネル1つにつきステレオペア1組のみとなります。.


設定手順

1. DVSエンジンを起動します:
Dante Virtual Soundcard のコントロールパネルを開き、インターフェースを ASIO, 、そしてクリック 開始.


2. PLAYDECKでデバイスを選択します:
PLAYDECKの設定で、ASIOデバイスとして「Dante Virtual Soundcard」を選択できるようになりました。.


3. チャネルマッピング:
PLAYDECKは、その特定の出力に割り当てられたオーディオチャンネルのルーティングを自動的に開始します。1つの出力で最大32のオーディオチャンネルに対応可能です。.


4. ASIOデバイスの分割:
ASIOドライバーを複数のPLAYDECK出力チャンネルで同時に使用するには、以下を有効にしてください。 ASIOデバイスの分割.


5. 複数の出力の割り当て:
スプリッティングが有効になると、DVSは複数のサブデバイスとして表示されます。これにより、PLAYDECKの各出力チャンネルに専用のASIOデバイスを割り当てることができます。.

分割ロジックに関する注記: チャンネルの割り当ては、各出力の「オーディオチャンネル」設定によって決定されます。たとえば、出力 1 と 2 がそれぞれ 8 チャンネルに設定され、その他の出力が 2 チャンネルに設定されている場合、ASIO ドライバーはそれらの特定の要件に合わせて、ストリームを適切に分割します。.


トラブルシューティング

スロー再生(1コマずつ)

これは、PLAYDECKがASIOデバイスからのクロック信号と同期できない場合に発生します。PLAYDECKはリアルタイム再生エンジンであるため、フレームを処理するには安定したクロックが必要です。.

解決策: 確実に クロックリーダー (旧称:マスタークロック)がネットワーク上で動作しています。これは、ハードウェア(例:Dante対応ミキサー)、ソフトウェアドライバ、または専用のクロックジェネレータによって提供されます。.

もしあなたが ダンテ, ワークフローを確認するには、追加のツールが必要になる場合があります。以下の手順に従って、ローカルのテスト環境を設定してください:

  1. PC 1: PLAYDECK と Dante Virtual Soundcard (DVS) をインストールします。DVS を ASIOモード そして、PLAYDECK内でそれを選択します。.
  2. PC 2: インストール ダンテ・ヴィア そして Danteコントローラー.
  3. 「Dante Via」と「Controller」の両方で、正しく設定されていることを確認してください イーサネットインターフェース が選択されています。.
  4. 「ダンテ・ビア」で、少なくとも1つの出力デバイスを有効にしてください。.


設定が完了したら、開いてください Danteコントローラー. 「Dante Via」が クロックリーダー PLAYDECKシステムへの接続が完了しました。.

テスト環境のスクリーンショットをご覧ください:
https://downloads.playdeck.tv/assets/DanteClockTest.mkv

注:場合によっては、ASIO4ALLをインストールすることで、PLAYDECKと特定のオーディオインターフェース間の「ハンドシェイク」が安定することがあります。. (https://asio4all.org/)


音質が悪い

音声が歪んだり「ノイズ」が入ったりするのは、通常、サンプリングレートの不一致が原因です。必ず サンプリングレート (例:48 kHz)は、以下のすべてにおいて同一です:

  • Windows のサウンド設定 (詳細設定)
  • PLAYDECK 設定
  • ASIOデバイス / DVS コントロールパネル



オーディオチャンネルのミキシングとルーティング

マルチチャンネルオーディオを扱う際、特定の出力先に合わせてチャンネルをダウンミックスする必要がある場合があります。詳しくは、以下をご参照ください。 この記事 マルチチャネルルーティングの管理に関する詳細な手順については、.

内部および外部 Keying

PLAYDECKは、出力カードが対応している場合に限り、内部(入力信号へのグラフィックの重ね合わせ)および外部(ビデオフィルおよびキー信号の生成)の両方のKeyingに対応しています。また、キー信号やフィル信号を個別に出力することも可能です。.

また、NDI を使用すれば、アルファチャンネルに対応したキー信号やフィル信号を送信することも可能です。.


内部 Keying

Internal Keying モードでは、PLAYDECK は同じカード上の入力信号の上にビデオ映像を重ね合わせます:

例えば、Decklink Duo 2を例に挙げましょう。このカードには4つのSDIポートがあります。Blackmagic独自のセットアップアプリ「Desktop Video Setup」を使用して、内部のKeying用にどの2つのポートを使用するかをカードに指定する必要があります:

Decklinkは今後、次のように動作します:

今すぐPLAYDECKを起動すると、「INTERNAL」オプションがデバイス出力として選択可能になります:

Keying用のデバイスをアクティブにすると、PLAYDECKは自動的に背景を「透明」に、カラースペースを「ARGB32」(アルファチャンネルに対応するため)に変更します:

画像は、PLAYDECKのオーバーレイのサンプルを示しています:「オーバーレイの作成」>「HTML」>「Screen-Title.html」。.


外部 Keying

External Keying モードでは、PLAYDECK がフィル信号とキー信号の両方を生成し、キーイングは外部キーヤーによって行われます:

例えば、Decklink Duo 2を例に挙げてみましょう。このカードには4つのSDIポートがあります。Blackmagic独自のセットアップアプリ「Desktop Video Setup」を使用して、外部Keying用にどの2つのポートを使用するかをカードに指定する必要があります:

Decklinkは今後、次のように動作します:

今すぐPLAYDECKを起動すると、「EXTERNAL」オプションがデバイス出力として選択可能になります:

Keying用のデバイスをアクティブにすると、PLAYDECKは自動的に背景を「透明」に、カラースペースを「ARGB32」(アルファチャンネルに対応するため)に変更します:

画像は、PLAYDECKのオーバーレイのサンプルを示しています:「オーバーレイの作成」>「HTML」>「Screen-Title.html」。.

対応している入出力デバイス


最新のドライバーを常に提供しているため、基本的に以下のメーカーのすべてのグラフィックカードに対応しています。ただし、市場には膨大な数のグラフィックカードが存在するため、当社では最も一般的なモデルのみをテストしています。.


ブラックマジックデザイン

重要: バージョン 14.5 以降が必要です Blackmagic デスクトップビデオ環境のセットアップ.

  • DeckLink 4K Extreme 12G
  • DeckLink 8K Pro
  • DeckLink Duo 2
  • Intensity Pro 4K
  • DeckLink Mini モニター/Mini レコーダー
  • DeckLink Quad 1 / 2 / HDMI レコーダー
  • DeckLink SDI 4K
  • DeckLink Studio 2 / 4K
  • Ultra Studio HD Mini / 4K Mini / 4K Extreme 3 / Monitor 3G
  • DeckLink IP/SDI HD

AJA

  • Corvid 24 R1
  • コルヴィド44
  • コルヴィッド88
  • KONA LHi
  • KONA IP

デルタキャスト

  • DELTA-3G-e 22
  • DELTA-3G-elp-d 8c
  • DELTA-3G-elp-key 11
  • DELTA-ip-ST2110

ブルーフィッシュ444

  • エポック 4K ニュートロン
  • エポック 4K スーパーノヴァ S+
  • エポック・ニュートロン
  • エポック・スーパーノヴァ CG
  • KRONOS K8

DekTec

  • DTA-2144B

Magewell

  • Pro Capture Quad HDMI
  • Pro Capture Quad SDI

オスプレイ

  • オスプレイ 915
  • オスプレイ 925
  • オスプレイ 927
  • オスプレイ 935
  • オスプレイ 945
  • オスプレイ 914
  • オスプレイ 924
  • オスプレイ 944
  • オスプレイ 1214
  • オスプレイ 1215
  • オスプレイ 1225
  • オスプレイ 1227
  • オスプレイ 1245
  • オスプレイ 1285
  • オスプレイ M15
  • オスプレイ M14
  • オスプレイ M24
  • オスプレイ M25

Stream Labs

  • アルファHD
  • MH4LM
  • MS4
  • MSP2

  • SC550N1

リモートサポート用のRustDesk無人アクセスを設定する


RustDeskは、リモートシステムにログインするために使用する無料のリモートデスクトップソフトウェアです。他のリモートデスクトップ接続ツールと比較して、RustDeskの最大の利点は、インストール済みのGPU(例:仮想GPUのインストール)に影響を与えないため、リモートアクセス中にPLAYDECKの動作を妨げない点にあります。.


1. まずは、当社のウェブサイトからカスタマイズ済みのRustDeskをダウンロードしてください。このバージョンでは、お客様のデータを保護し、接続速度を向上させるため、パブリックサーバーではなく、当社のプライベートRustDeskサーバーを使用します。.
https://get.remote-joy-event-media.de/rustdesk.exe

2. RustDeskを初めて起動した際は、インストールを行う必要があります。PLAYDECKの動作に支障をきたす可能性があるため、「仮想ディスプレイドライバーをインストールする」のチェックを外してください。.


3. RustDeskを再起動した後、「サービスの開始」を有効にする必要はありません。これは、デバイスマネージャーを開くなど、権限を昇格させる際に重要です。その後、永続的なパスワードを設定する必要があります。「ワンタイムパスワード」の横にある編集アイコンをクリックしてください。.


4. 次に、「セキュリティ設定のロックを解除」をクリックし、画面を下へスクロールします。.


5. 身分証明書と恒久パスワードを併せて、以下の宛先までお送りください。 [email protected]


6. (任意)可能であれば、別のPCでRustDeskを起動し(インストールは不要です)、リモートサポート用に設定したシステムへの接続をテストしてください。その後、このリモート接続を通じて、別のPC上で以下の操作を試みてください:

– 「デバイスマネージャー」を開く
– タスクマネージャーを開く
– NVIDIAパネルを開く
– 任意のファイルをこのフォルダにコピーする: c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\

これらのテストは、必要なサポート作業をすべてリモートで実行できることを確認するためのものです。マルウェア対策ソフトやその他のセキュリティソフトによって接続が遮断される可能性があります。その場合は、リモートサポートセッションの間、一時的にそれらのツールの機能を無効にしてください。.

マルチチャンネル・オーディオとミキシング

PLAYDECKは、出力チャンネルごとに32のオーディオチャンネルに対応しています。オーディオチャンネルを(SDI、NDI、Streams、ASIO経由で)パススルーしたり、ステレオ/モノラルにミックスダウンしたり、マルチチャンネルにミックスアップしたりすることができます。 なお、これについては別の投稿で詳しく説明していますので、 ダンテ・バーチャル・サウンドカード.


パススルー

出力チャンネル設定で2つ以上のオーディオチャンネルを設定するだけで、マルチチャンネルオーディオを有効にできます。この例では、SDI出力カードのネイティブオーディオチャンネル数である16チャンネルを設定しています:

これで準備は完了です。VUメーターは自動的に16オーディオチャンネルに切り替わります:

マルチチャンネルオーディオは、SDI、NDI、Streamsのすべての入力および出力で有効になっているわけではありません。デバイスを有効にした後、「プレビュー」をクリックすると確認できます。すべてのプレビューには、オーバーレイとしてVUメーターが表示されます:

入力プレビューの別の例を以下に示します:


ミックスダウン

マルチチャンネルオーディオコンテンツ(またはSDI入力)があり、オーディオをモノラル/ステレオにミックスダウンしたい場合は、オーディオチャンネル数を増やす必要があります。 この場合、16を使用します。これは、PLAYDECKに(SDIなどのソースからの)16のオーディオチャンネルを処理するよう指示するために重要です。そうしないと、2番目以降のすべてのオーディオチャンネルがカットされたり、無音になったりします:

オーディオのミックスダウン方法として、さまざまな選択肢が利用可能になりました。なお、CHANNEL(クリップ、入力Streams)とINPUTS(デバイス入力)では、それぞれ個別の設定がある点にご注意ください:


複数のオーディオトラック

ファイルに複数のオーディオトラックが含まれている場合、ファイルを右クリックして「オーディオトラック」を選択することで、オーディオトラックを切り替えることができます:

すべてのオーディオトラックを一度に再生するには、「ALL AUDIO TRACKS」を選択してください。すべてのオーディオチャンネルが連結されます。この例の場合、出力は6つのオーディオチャンネルになります。そのため、チャンネル数を8に設定してください。そうしないと、2チャンネルを超える部分は処理されません:

注: その他のミキシングオプションのいずれかを使用して、ステレオなどにミックスダウンしてください。.


カスタムブレンド

より高度なミキシングを行うには、「MIXING SETTINGS」の下にある「EDIT」をクリックしてください。この例では、16の入力オーディオチャンネルを4つの出力オーディオチャンネルにミックスダウンします。 なお、CHANNEL(クリップ、入力 Streams)とINPUTS(デバイス入力)には、それぞれ個別の設定がある点にご注意ください:

「コンテンツレベル」に移動することで、ミキシングをさらに細かく調整できます。プレイリストの項目を右クリックし、「オーディオチャンネルマッピング」を選択してください:

vMixとの間で動画を送受信する

vMixとPLAYDECKを(双方向で)接続する最良の方法はNDIです。Keyingと同様に、マルチチャンネルオーディオも完全にサポートされています。.


vMixからPLAYDECKへ動画を送信する

NDIを次のように「外部出力」として有効にするだけで済みます:

PLAYDECK Professional Video Playback Playout Windows用ソフトウェア * vMixとの間でビデオを送受信
PLAYDECK Professional Video Playback Playout Windows用ソフトウェア * vMixとの間でビデオを送受信


PLAYDECKからvMixへビデオを送信する

PLAYDECKでNDIの出力を有効にし、vMixにNDIを新しいソースとして次のように追加します:

PLAYDECK Professional Video Playback Playout Windows用ソフトウェア * vMixとの間でビデオを送受信
PLAYDECK Professional Video Playback Playout Windows用ソフトウェア * vMixとの間でビデオを送受信


PLAYDECKからvMixへ、アルファチャンネル付きのフィル信号を送信する

PLAYDECKでNDIの出力を有効にし、さらに今回はKeyingも有効にします:

vMIXでNDIを入力として追加してください:

vMIXで、オーバーレイボタンを使用して、現在のビデオ信号の上にビデオを重ねて表示します:

OBS Studio との動画のやり取り

OBSとPLAYDECKを双方向で接続する最適な方法は、NDIです。マルチチャンネルオーディオも完全にサポートされています。.

OBSにはデフォルトでNDI機能が搭載されていないため、追加のプラグインをインストールする必要があります。インストールは簡単で、すぐに完了します。プラグインをダウンロードしてください こちら (ページを下にスクロールし、「distroav-6.0.0-windows-x64-Installer.exe」をクリックしてください)。インストーラーを使用して、他のWindowsアプリケーションと同様にインストールされます。.


OBSからPLAYDECKへ動画を送信する

NDIプラグインは、「ツール」メニューに新しいオプションを追加します。「NDI出力」を選択して有効にしてください:

PLAYDECK Professional Video Playback Playout Windows用ソフトウェア * OBSとの間で動画をやり取り可能
PLAYDECK Professional Video Playback Playout Windows用ソフトウェア * OBSとの間で動画をやり取り可能


PLAYDECKからOBSへ動画を送信する

PLAYDECKでNDI出力を有効にします。OBS NDIプラグインは新しいNDIソースを挿入します。これを次のようにOBSのシーンに追加できます:

PLAYDECK Professional Video Playback Playout Windows用ソフトウェア * OBSとの間で動画をやり取り可能
PLAYDECK Professional Video Playback Playout Windows用ソフトウェア * OBSとの間で動画をやり取り可能

Amazon EC2 のインストール

PLAYDECKは、Amazon EC2のほとんどのサーバーインスタンスおよびそれらで提供されるNVIDIA GPUをサポートしています。これにより、NDIトランスポートやその他の用途に向けたクラウドベースのインフラストラクチャを構築することが可能です。.

ここでは、読者の皆様がAmazon AWSアカウントをお持ちであり、EC2に関する基本的な知識をお持ちであることを前提としています。.

まず、PLAYDECKのインストールに対応した新しいEC2インスタンスを選択します:
仮想NVIDIA GPUを搭載し、NVIDIAドライバーがプリインストールされたWindows Server:
https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/install-nvidia-driver.html#preinstalled-nvidia-driver

典型的な例としては、「Windows 2019 / g4dn.xlarge」が挙げられます – NVIDIA Tesla仮想GPUを搭載しており、PLAYDECKを実行するのに十分なスペックを備えています:16 vCPU(Intel Xeon)、64GB RAM、16GBのGPU RAMを備えた1 vGPU(NVIDIA T4)。.

それでは、上記のリンクまたはEC2管理コンソールからインスタンスをインストールしてください。.

RDP経由でインスタンスに接続するには、まずインスタンスのセキュリティ設定でポート3389を開放する必要があります。.

接続が完了すると、ブラウザから何もダウンロードできなくなります。そのため、以下の手順でダウンロード機能を有効にしてください:スタートメニュー > サーバーマネージャー > ローカルサーバー > IEのセキュリティ設定の強化 > オフ

それでは、いつものようにPLAYDECKをダウンロードしてインストールしてください:
https://playdeck.tv/download/

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