ショー開始前の待機ループを作成する

この記事では、オーディオプレイリストを作成し、それをループ再生する動画と組み合わせる方法をご紹介します。これは、ショー開始前の待ち時間用のループ映像として最適です。.


まず、ループブロックを作成し、そのブロックにMP3オーディオファイルをいくつか挿入します:

次に、音声のみのクリップが再生されている際に表示されるデフォルトの画像を追加します:

さあ、これでショー開始前の待機ループの完成です:

しかし、それだけではありません。静止画の代わりに動画ループを使用することも可能です。その場合は、ループ設定を適用して動画をオーバーレイとして追加します。動画のサイズが画面サイズと同じであれば全画面表示されますが、そうでない場合はオーバーレイ設定でサイズ調整を行うことができます:

overlays.uno を使ってカウントダウン機能を追加することもできます。手っ取り早く簡単です:


PLAYDECK API

当社の標準REST API(OpenAPI 3)およびWebSocketインターフェースを活用して、PLAYDECKをスクリプト、自動化システム、およびカスタムユーザーインターフェースに統合し、単一のポート上でリアルタイム制御を実現できます。.

この記事の内容:
→ どのインターフェースが必要ですか?
→ REST API クイックスタート
→ インタラクティブなAPIリファレンス
→ WebSocketリアルタイムチャネル
→ 従来のTCPコマンドの入力
→ 統合事例


どのインターフェースが必要ですか?

PLAYDECKでは、統合要件に応じてさまざまなインターフェースを提供しています。以下の概要を参照して、適切なプロトコルとポートを選択してください:

ユースケース推奨インターフェースポート
スクリプト、cURL、Postman、カスタムHTTP連携REST API /api/v1 (OpenAPI 3)11411
ライブステータス、イベント、HTMLオーバーレイ、Bitfocus CompanionWebSocketチャネル11411
既製の制御面Bitfocus Companion(WebSocket経由)11411
レガシーTCPクライアント/既存の自動化パイプラインTCP コマンド(In)11375

推奨事項: ほとんどの新しく立ち上げる統合プロジェクトは、まず REST API. これに切り替えるか、これと組み合わせて使用してください WebSocket 継続的な低遅延のステータス更新や、リアルタイムのイベントトリガーが必要な場合に限り。.


REST API クイックスタート

PLAYDECK の実行中は、HTTP REST API がポート 11411 (組み込みのWeb Remoteと同じサービスを利用しています)。.

ベースURL

http://HOST:11411/api/v1


置換 ホスト PLAYDECKマシンの実際のIPアドレスを、以下の場所から確認して入力してください。 設定 ➔ ネットワーク ➔ 開発者向けAPI.

PLAYDECK内でのテスト

テストを開始するのに、外部ツールは必要ありません。開いてください 設定 ➔ ネットワーク ➔ 開発者向けAPI ソフトウェアアプリケーション内で、UIから直接サンプルリクエストを送信したり、インタラクティブなドキュメントを起動したりできます。.

HTTPリクエストの例

1. サービスのヘルスチェック:

GET /api/v1/health HTTP/1.1
Host: HOST:11411


2. Playoutのステータスを取得する(JSONレスポンス):

GET /api/v1/status HTTP/1.1
Host: HOST:11411


3. Playout チャンネル 1 でのトリガー再生:

POST /api/v1/channels/1/play HTTP/1.1
Host: HOST:11411


4. Playoutのチャンネル1で、ブロック1のクリップ2を再生します:

POST /api/v1/channels/1/play/1/2 HTTP/1.1
Host: HOST:11411


多くのアクションでは、対象を細かく制御するために、オプションのパスパラメータ(ブロックID、クリップID、タイムコードオフセット、オーバーレイIDなど)を受け付けます。.

レガシー・コマンド・エスケープハッチ

HTTP 経由でクラシックな PLAYDECK コマンド言語の全機能を網羅したい場合は、パイプ形式のコマンドを専用のコマンドエンドポイントに渡すことができます:

POST /api/v1/commands HTTP/1.1
Host: HOST:11411
Content-Type: application/json

{
  "command": "play",
  "args": ["1", "1", "2"]
}


注:現在のバージョンでは、ローカルエリアネットワーク(LAN)での操作にAPIキーや認証トークンは必要ありません。.


インタラクティブなAPIリファレンス

このインターフェースに関する完全な機械可読契約は、OpenAPI 3 仕様書として提供されています。.

ダウンロード: OpenAPI仕様(YAML)

アクティブなPLAYDECKインスタンスに対して、インタラクティブなブラウジング、ペイロードの検査、および直接の「試してみる」テストを行うには:

  1. リリース PLAYDECK.
  2. [ここに移動] 設定 ➔ ネットワーク ➔ 開発者向けAPI そして、クリックして Open API リファレンス.
  3. あるいは、同じネットワーク内の任意のマシンでウェブブラウザを開き、次のURLにアクセスしてください: http://HOST:11411/api/v1/docs

このドキュメントページでは、利用可能なすべてのRESTエンドポイント、必須パラメータ、スキーマ定義、および期待されるレスポンスペイロードを動的に一覧表示します。.


    WebSocketリアルタイムチャネル

    ポート 11411 WebSocket接続を同時に処理します。この双方向チャネルは、持続的なデータストリーミングを必要とする操作のために特別に設計されています:

    • Playoutの継続状況: 高頻度の再生位置追跡およびタイムコードの更新。.
    • イベントのトリガー: クリップ、ブロック、またはプレイリストの再生開始、停止、ループ時に、即座に通知が届きます。.
    • 定番のパイプコマンド: 次のような形式で記述されたネイティブ制御コマンドの直接処理 <play|1|...>.

    公式の Bitfocus Companion PLAYDECK モジュール, その WebリモートUI, 、カスタムHTMLグラフィックオーバーレイ、およびDirector Viewテンプレートは、この特定のリアルタイムチャネルを利用しています。コマンドおよびイベントタイプの完全な構文ドキュメントは、アプリケーションパッケージ内、またはローカルのテンプレートディレクトリ内で直接確認できます:

    WebリモートUI:
    c:\Program Files\JoyEventMedia\Playdeck\html\webremote.html
    
    HTMLテンプレート:
    C:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\
    または
    c:\Users\\AppData\Local

    従来のTCPコマンドの入力

    既存の放送自動化インフラとの下位互換性を維持するため、PLAYDECK は引き続き、ポート 11375.

    この設定は、以下の場所で管理されています。 設定 ➔ ネットワーク ➔ 受信 ➔ TCP コマンド(受信). ペイロードの構文は、WebSocketチャネルおよびRESTで使用されるパイプ区切り形式と一致しています。 /api/v1/commands エンドポイント。.

    • 開発者からの注記: ゼロから開発するすべてのプロジェクトおよび新しいスクリプトの統合については、生のTCPソケットの代わりにREST APIを利用することを強くお勧めします。.

    統合事例

    • Bitfocus Companion: WebSocketsを介して、本番環境対応のネイティブモジュールを活用し、物理ハードウェアのコントロールサーフェスを迅速に展開します。.
    • Webリモート: ポート経由で、どのブラウザからでもアクセス可能な、充実した機能を備えた生産管理インターフェース 11411.
    • ディレクタービューとHTMLオーバーレイ: ライブステータスのバインディングを実演する、組み込みのWebテンプレート。.
    • カスタムソフトウェアツール: 当社のOpenAPI仕様から生成された標準的なHTTPクライアントを用いた迅速なアプリケーション開発。必要に応じて、テレメトリ用にWebSocketsを活用することも可能です。.

    ご質問や、ワークフローのカスタマイズに関するご要望がございましたら、当社のエンジニアリングチームまでお問い合わせください。 [email protected].


    翻訳

    この記事では、PLAYDECKの翻訳作業の方法について説明します。.


    はじめに

    既存の言語は、オンラインツールを使用して事前に翻訳されています。私たちは DeepL これについては。これは長い文(例:Settings)では非常にうまく機能しますが、単語単体(例:「Input」)ではあまりうまく機能しません。.

    また、翻訳文によっては文字数が多少異なる場合があります。そのため、特定の単語がボタンに「収まらない」ことがあります。翻訳文を短縮できない場合は、ボタンの幅を広げることも可能です。.

    こうした理由から、どの言語にも微調整が必要なのです。.


    ワークフロー

    翻訳は「SIL Editor」という外部ツールを使用して編集されており、そこで言語データを読み込んで編集することができます。編集内容はPLAYDECK上で直接プレビューできます。.

    編集が完了したら、言語ファイルをお送りください。弊社で変更内容をアプリに反映いたします。.


    ダウンロードとインストール

    バージョン4.2b6のPLAYDECKが必要です。こちらからダウンロードできます:
    https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PlaydeckSetup.exe

    SIL Editorが必要です。こちらから入手できます(「SIL Editor」のみをダウンロードしてください):
    https://www.sicomponents.com/download/

    また、翻訳が含まれた言語ファイルも必要です:
    https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PLAYDECK.sib

    —————-

    PLAYDECKとSILエディタをインストールし、SIBファイルをここに保存してください:
    c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\PLAYDECK.sib

    PLAYDECKがこの場所にSIBファイルを検出した場合、内部の翻訳よりもそのファイルを使用することを優先します。.


    テスト実行

    何かを編集して、PLAYDECKが翻訳を更新するかどうか確認してみましょう。SIBファイルをダブルクリックすると、SILエディタが開きます。PLAYDECKの「ABOUT」ポップアップに対応する最初のブランチ「Tf_about」を開きます。 「Captions」をクリックします。これはポップアップ内のすべての静的テキストフィールドを表しています。関係のない言語の列はすべて最小化できます。この例ではドイツ語(他の言語でも構いません)に焦点を当てます。 次に、「l_header」の翻訳を目立つものに変更します。ここでは、テストのためにテキストの先頭に「XXX」を追加するだけです。.

    SIBファイルを保存します(またはCtrl+Sを押します)。PLAYDECKのアプリ設定で「GERMAN」に切り替えます:

    PLAYDECKを再起動した後、「ライセンス > PLAYDECK」から「バージョン情報」ポップアップを開いてください。これで、テキスト編集による変更が反映されているはずです。テスト終了後は、元の設定に戻すことをお忘れなく。もしうまくいかない場合は、弊社までご連絡ください。.



    どこから始めればいいでしょうか

    動的テキストはPLAYDECK内で繰り返し使用されるため、「基本翻訳」となるため、まずこれらをすべて編集することをお勧めします。これらは「Tf_lang > Strings」の下にあります:

    それが完了したら、ご自身で選択してください。PLAYDECKのすべての設定やポップアップを確認しながら必要な編集箇所を探すこともできますし、SILエディタ内で直接すべてのポップアップを確認することもできます。.



    方向付けと編集

    エディタの左側には、PLAYDECKで利用可能なすべてのポップアップが表示されます。.

    特に目立つのは「メイン」(メインUI)と「設定」(すべての設定)です。これらはさらにグループに分かれています:

    各グループには以下の意味があります(必要なもののみ記載します):

    キャプション: ポップアップ内に表示されるすべての静的テキスト(主にラベル、ボタン、メニュー)
    コレクション: ほとんど使用されません。一部のダイアログオプションのみです。.
    拡張: これも静的テキストですが、主に見出しです
    ヒント: マウスの下に表示されるテキスト(例:「?」ボタンやツールバーのアイコンなど)
    複数行: 表の見出しと複数選択可能なドロップダウンフィールド。ダブルクリックで編集します。.
    その他: ほとんど使用されません。一部のダイアログオプションのみです。.
    文字列: 動的テキストブロック。「Tf_lang」でのみ使用されます“

    テキストを編集する大きな中央のテーブルには、「String ID」という列もあります。これは、PLAYDECK内の対応する要素の内部名を表しています。何かを検索する際など、場合によってはこれが役立つことがあります。.

    名前の選び方について、いくつか情報をご紹介します:
    l_: 静的テキストラベル
    b_ または mb_: ボタン
    cb_: テキスト付きチェックボックス
    rb_: テキスト付きラジオボタン
    pm_: ポップアップメニューまたは右クリックメニュー
    os_ または op_: ドロップダウンボックス



    編集のコツ

    1) なお、PLAYDECK内(例:設定)で同じテキストが複数回表示される場合など、避けられない重複(同じテキストが繰り返し表示されること)がいくつかある点にご注意ください。.

    2) また、システムやビデオエンジン(これらは通常、設定項目(ドロップダウン編集)です)の奥深くに組み込まれているため、翻訳できないテキストもあります。.

    3) エディタ内で任意のテキストを検索したり、列ヘッダーをクリックして並べ替えたりすることができます。これにより、編集対象のテキストフィールドを見つけるために、英語の原文を特定しやすくなります。.

    4) 翻訳が入力されていない(空欄)場合、自動的に英語の原文が使用されます。したがって、翻訳を削除することで、PLAYDECKに英語の原文を使用させることができます。

    5) すべての複数行翻訳は、行数が同じである必要があります。そうでない場合、PLAYDECKが起動しない、または正常に動作しない可能性があります。複数行の編集は、翻訳部分をダブルクリックして行います。.

    6) 一部のテキストフィールドには、PLAYDECKでの書式設定や読みやすさを向上させるための特定の文字が含まれています。これらは「“<br>”「」(改行)、または「」(空白)、あるいは「:」や一部のUTF-8アイコンなどです。これらに注意し、削除すると読みづらくなる可能性があることを念頭に置いてください。.

    7) Most Languages have “lower” and “UPPER” case and some Translations (“Strings” in “Tf_lang”) provide both cases, if needed. For languages that don’t have “case”, use the same translation in both fields.


    外部リンク

    PLAYDECK内のリンクのほとんどは、別の場所に変更することができます。例えば、サポート用メールアドレスや、オンラインドキュメント、その他のウェブサイトへのリンクなどが該当します。.

    100%では、そのようにしていただいて構いません。ただ、メールには必ず返信し、ウェブサイトのリンクが正常に機能しているか、また定期的に更新されているかを確認していただければ幸いです。.


    外部コンテンツ

    「GET STARTED」内のすべての画像およびすべてのドキュメントファイルも翻訳されています。こちらからご覧いただけます:
    c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\lang

    これらのファイルを置き換えたり更新したりすることに絶対的な緊急性はありませんが、ご希望であれば行っていただいても構いません。.

    「GetStarted」フォルダには、Get-Startedダイアログに表示されるすべてのPNG画像が含まれています:


    「Documentation」フォルダには、PLAYDECK内でさまざまな場面でエキスパートヘルプとして開かれるすべてのTXTファイルが含まれています:

    これらのファイルを更新する場合は、ファイル名を変更せず、元の形式(同じサイズのPNGファイルおよび同様の構造を持つTXTファイル)のまま弊社へお送りください。.

    プレイリスト内の「Growing Files」

    この記事では、サイズが拡大し続けるファイルをプレイリストに追加する方法について説明します。.

    定義
    「成長中のファイル」とは、まだ書き込みが行われているファイルのことで、そのためファイルサイズが徐々に大きくなっている。.

    推奨設定
    サイズが拡大し続けるファイルを扱う際は、プレイリスト画面で再生時間が5秒ごとに更新されるようにするため、設定の「サイズが拡大し続けるファイルの再生時間を再スキャンする」を有効にすることをお勧めします:


    プレイリストに追加
    成長するファイルは、他のファイルと同様にプレイリストに挿入できます。PLAYDECKの外からドラッグ&ドロップするか、内蔵のファイルエクスプローラーを使用します。これらのファイルは「成長中」として認識され、情報欄で確認できます。クリップの再生時間は5秒ごとに更新されます:

    考えられる原因
    ファイルはどこでも録画できます。PLAYDECKで録画する必要はありません。上のスクリーンショットでは、PLAYDECKでの録画、OBS Studioでの録画、そしてMagicSoft Recorderでの録画をそれぞれ1つずつ使用しています。.

    利用可能な形式
    以下のファイルコンテナ形式のみがサポートされています。ただし、そのコンテナ内では、どのようなビデオコーデックでも使用可能です:
    – MKV
    – AVI
    – MPEG

    カットと編集
    成長中のファイルも、通常のファイルと同じようにカットや編集を行うことができます。例えば、ファイルのOUTポイントを設定して、まだ録音中の状態でもループ再生することができます。.

    失効したライセンスを復元する

    この記事では、紛失したライセンスを復元する方法について説明します。.

    店舗ライセンス
    ライセンスを使用してPCシステムにまだアクセスできる場合は、ご自身でライセンスを復元して移行できる可能性があります:
    https://playdeck.tv/howto/move-license/

    ただし、そのPCが故障したり、紛失したり、Windowsを再インストールしたりした場合、ご自身でライセンスを復元することはできません。その場合は、弊社までご連絡ください。 [email protected]. ライセンスを解放いたしますので、ライセンスマネージャーから再度チェックアウトできるようになります。.

    USBドングルライセンス
    USBデバイスが破損または紛失した場合は、ドングルを交換し、交換品が届くまでの間、一時的なオフラインライセンスをご提供いたします。ドングルが正常に動作している場合は、アップデータファイルを使用してリモートでドングルを更新いたします。また、以下の連絡先までご連絡ください。 [email protected].


    オフラインライセンス
    デフォルトでは、オフラインライセンスを別のPCに移行することはできません。また、弊社までお問い合わせください。 [email protected] 弊社から新しいオフラインライセンスを受け取るには。.

    ビデオフィードを配信する

    この記事では、チャンネルの動画フィードを任意の配信先や視聴者に配信する方法をご紹介します。.

    この記事の内容:
    シングルモニター出力
    拡張デスクトップ経由のHDMI
    SDI/HDMI出力カード
    SMTP ST 2110 / IP出力カード
    NDI(ネットワークデバイスインターフェース)
    Streaming(UDP、RTMP、SRT、DVB、…)
    ダンテ・バーチャル・サウンドカード(DVS)
    ディレクタービュー


    シングルモニター出力

    ビデオフィードを表示する最も簡単な方法は、チャンネルを全画面表示にすることです。プレビューをダブルクリックするか、右クリックして「全画面表示」を選択すると、全画面表示になります:

    フルスクリーン出力では、通常のプレビューよりもはるかに高い画質とFPSが得られます。マウスのいずれかのボタンをクリックするか、ESCキーを押すと、フルスクリーンモードを終了できます。.

    このモードは、手早くプライベートなスライドショーを行うのに最適です。以下に、PLAYDECK を使ってスライドショーを設定する方法の例をご紹介します:
    https://playdeck.tv/howto/slideshow/


    拡張デスクトップ経由のHDMI

    ビデオフィードを送信するもう1つの簡単な方法は、PCまたはグラフィックカードのHDMI出力を使用することです。PLAYDECKでHDMI出力を認識させるには、セカンダリモニターを追加する場合と同様に、新しい「拡張デスクトップ出力」を設定する必要があります:

    1. Windowsで接続する
    HDMIデバイスをPCに物理的に接続し、HDMIの電源を入れて、Windowsがデバイスを認識できるようにしてください。グラフィックカード(推奨)またはマザーボードに接続してください。デスクトップの任意の場所を右クリックし、「ディスプレイ設定」を選択してください。 新しいモニターが表示され、「ディスプレイが拡張されています」と表示されるはずです(これが「拡張デスクトップ」と呼ばれる理由です)。まだHDMI出力デバイス(LEDスクリーンなど)を利用できない場合は、セットアップ用に任意のダミーPCモニターを使用できます。 同じHDMIポートを使用する場合、PLAYDECKは後で(他の)出力を自動的にスケーリングします。また、モニターのフレームレートが120や144ではなく60 FPSになっていることを確認してください。それ以外の設定ではラグが発生する可能性があります。.


    2. PLAYDECKで割り当てる
    PLAYDECKを起動し、チャンネルの「デスクトップ出力」として新しいモニターを選択してください。有効化されると、PLAYDECKの出力がモニター上に「オーバーレイ」表示されます。他のすべてのWindowsアプリよりも最前面に表示され、マウスポインタは使用できなくなります。 誤ってメインディスプレイでこの機能を有効にしてしまった場合は、ALT+F4を押して閉じてください。そうしないと、WindowsやPLAYDECKにアクセスできなくなります。.

    PLAYDECKは、接続が切断された場合、停電が発生した場合、またはPLAYDECKの起動後にHDMIデバイスへの電源供給が再開された場合でも、デスクトップ出力への再接続が可能です。.

    このモードは、展示会やイベントなど、テレビやLEDスクリーンへのローカル伝送に最適です。.


    SDI/HDMI出力カード

    出力カードは、デスクトップ出力に比べて大きな利点があります:

    – ケーブルの伝送距離が長い場合でも、より強力な映像信号
    – カードがリソースをオフロードするため、CPU/GPUの使用率が大幅に低下します
    – フレーム落ちなし。カードにはフレームレート制御および変換機能が組み込まれているため
    – 画質が格段に向上しており、特に色再現が優れています

    出力カードは、ほぼ常にそのコストに見合う価値があり、強くお勧めします。デスクトップ出力に比べ、はるかに安定した映像伝送ソリューションを提供し、全体としてより良い体験をもたらします。.

    サポートされているすべての出力カードの一覧はこちらをご覧ください:
    https://playdeck.tv/howto/supporteddevices/

    おすすめをお探しなら、当社では主にBlackMagic DeckLinkカードを使用しています。SDIおよびHDMI対応のモデルが用意されています:
    https://www.blackmagicdesign.com/products/decklink


    1. 出力カードをPCに取り付ける
    マザーボードに別のPCIeスロットが必要です。このカードを「セカンダリグラフィックカード」としてお考えください。そのPCIeスロットが、デバイスに必要な帯域幅を確保できることを必ずご確認ください。一部のPCIeスロットは「共有」されており、帯域幅が半分しか確保できないため、映像出力のカクつきが発生する可能性があります。これはBIOSの設定で変更できる場合があります。 また、「Sonnet Echo Express」のようなモバイル制作用の外部エンクロージャーにこのカードを「搭載」し、Thunderbolt経由で接続することも可能ですが、「DeckLink 8K Pro」のような一部のカードでは、Thunderbolt経由で利用可能な帯域幅がPCIeに必要な帯域幅を下回る場合がある点にご注意ください。.

    2. Windows用ドライバーのインストール
    ほとんどのカードは、Windowsで動作させるために専用のドライバーをインストールする必要があります。これらのドライバーには、PLAYDECKで使用する前にカードをテストするためのツールも含まれています。.

    システムの安定性と品質を最大限に高めるため、常に最新のドライバーがインストールされていることを確認してください。BlackMagicカードを使用する場合、PLAYDECKでは少なくとも「Desktop Video 14.5」のドライバーが必要です。これ以外のドライバーでは、カードが正常に動作しません:
    https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback

    3. PLAYDECKで有効にする
    PLAYDECKで出力カードとライン入力を選択し、デバイス出力を有効にしてください。デスクトップ出力とは異なり、これらの出力カードはSDIやHDMI経由でディスプレイを接続する必要がなく、すぐに有効になります:


    SMTP ST 2110 / IP出力カード

    これらのカードは、前述のSDI/HDMIカードと非常に似ています。取り付け方法については、そちらをご参照ください。.

    2110カードとSDIカードの違いは、2110カードがLAN(ローカルエリアネットワーク)を介して信号を送信する点にあります。これは、スタジオ内で映像信号を伝送するための、最新かつ普及が進んでいる規格です。 ST 2110では、理論的には既存のLANを使用することも可能ですが、PTP(Precision Time Protocol)対応の専用スイッチを備えた独立したLANを使用することを推奨します。設定が完了すれば、PLAYDECKによって生成された映像フィードに複数の受信機が容易にアクセスできるという点が、主な利点となります。.

    2110デバイスとそのネットワーク設定オプションについては、別途記事をご用意しています:
    https://playdeck.tv/howto/2110-device-setup/


    NDI(ネットワークデバイスインターフェース)

    NDIは、ビデオフィード用のもう1つのネットワーク伝送オプションです。 既存のLAN(ローカルエリアネットワーク)で利用でき、特別なネットワーク設定は不要です。独自の「検出システム」を備えており、NDI信号をネットワークに送信するだけで、NDI対応の受信機によって自動的に検出されます。.

    NDIは、他のアプリケーションとビデオフィードを交換するための推奨される方法です。以下にいくつかの例を示します:
    https://playdeck.tv/howto/obs-studio/
    https://playdeck.tv/howto/vmix/

    NDIは、Amazon EC2インスタンスなどのクラウド環境でも使用でき、サーバー間のデータ転送に活用できます:
    https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/

    NDIを使用すると、PLAYDECK内で特定のタスク(このピクチャー・イン・ピクチャーのように)のシグナルを「ループ」させることができます:
    https://playdeck.tv/howto/pip/

    お使いの環境でNDIを設定するのに役立つツールは数多く用意されています:
    https://ndi.video/tools/

    NDI Discovery Server をセットアップする必要がある場合は、以下の手順が参考になります:
    https://ndi.video/tools/access-manager/
    https://docs.ndi.video/all/using-ndi/ndi-tools/ndi-tools-for-windows/access-manager

    注: NDIでは、Windowsの更新後に画面がカクつく問題が発生していました。解決方法は以下の通りです:
    https://www.vmix.com/knowledgebase/article.aspx/376/windows-update-affecting-ndi-stability


    Streaming(UDP、RTMP、SRT、DVB、…)

    いくつかのStreamingプロトコルから選択できますが、それらはそれぞれ異なる目的を果たしています。.

    UDP/RTMP Streaming: 低遅延ライブ Streaming
    SRT: 高信頼性放送
    DVB: 従来の放送
    – その他多数(RTP、RIST、Icecast、HLS


    ストリーミングについては、より詳しい記事を掲載しました:
    https://playdeck.tv/howto/output-streams/


    ダンテ・バーチャル・サウンドカード(DVS)

    厳密に言えば、DVSはオーディオ専用であるため、これはビデオフィードではありません。これは、もう1つのネットワーク(LAN)オプションです。DVSの主な用途は、ビデオフィードとは「別」に、あるいは「追加」でオーディオフィードを送信する必要がある場合や、オーディオのみの制作においてです。 最も一般的な使用例は、ライブイベントにおいて、オーディオミキサーがすべてのPLAYDECKチャンネルの全オーディオフィードを必要とする場合です。つまり、4つのビデオチャンネルに対応する8つのオーディオチャンネルをステレオペアとして受信したいということです。.

    Danteの設定と使用方法に関する記事をご用意しました:
    https://playdeck.tv/howto/dante/


    ディレクタービュー

    これは、PLAYDECKが提供する特定の「出力」オプションであり、スタッフに状況を知らせるためのものです。この機能では、複数の異なるビデオフィードを1つのビデオフィードに合成し、残り時間に関する情報をオーバーレイ表示します。これは、複数の部屋や複数の人員が関わる環境での作業を支援することを目的としています。.

    このビデオフィードは独立したチャンネルのように機能します。他の出力と並行して送信することができます。最大4つの異なるディレクタービューを設定して送信できます。含まれるチャンネル数や対象のチャンネルを自由に選択できます:

    さらに、自社に合わせてオーバーレイをカスタマイズすることも可能です。例えば、自社のロゴを組み込んだり、フォントを変更したりすることができます。.

    ライセンスを有効にする

    この記事では、ライセンスを有効化し、試用版の透かしを削除する方法について説明します。.

    すでにライセンスを有効化済みで、そのライセンスを別のシステムに移行する方法をお知りになりたい場合は、以下をご覧ください この記事.

    「フルバージョン」として個別にダウンロードできるものはございません。お使いのトライアル版を、LITE版、PLUS版、またはSTUDIO版に切り替えるだけでご利用いただけます。PLAYDECKは定期的にアップデートを公開しておりますので、常に最新バージョンをダウンロードしてインストールしてください:
    https://playdeck.tv/download/

    この記事の内容:
    店舗ライセンス
    ドングルライセンス
    オフラインライセンス
    バックアップライセンス


    店舗ライセンス

    playdeck.tv を通じて購入されたすべてのショップライセンスは、お客様の個人用オンラインライセンスプールに保存されます。これにより、複数のライセンスを整理しやすくなります。.

    オンラインライセンスプールからシステムへライセンスを移行するには、ライセンスマネージャーを開いてください:

    PLAYDECKアカウントにログインしてください。ショップでのチェックアウト時に使用したメールアドレスとパスワードを入力してください。パスワードを再設定する必要がある場合は、「パスワードをお忘れの方」ボタンをご利用ください:

    ボタンをクリックするだけで(「プールからローカルPCへライセンスを確認」)、ライセンスを右側から左側へ移動できるようになりました。 これにより、そのライセンスは他のシステムからは利用不可となり、このシステムでは利用可能になります。PLAYDECKはライセンスのアクティベーションと再起動を提案します:


    ドングルライセンス

    USBドングルをPCに接続し、そのPCでPLAYDECKを起動してください。 なお、PLAYDECKの動作中にドングルを外すと、事前の警告なしにPLAYDECKが直ちに終了しますのでご注意ください。すべてのデータが正しく保存されるよう、定期的にPLAYDECKを終了することをお勧めします。.


    オフラインライセンス

    オフラインライセンスはPLAYDECKシステムIDに紐付けられており、お客様ご自身で別のシステムに移行することはできません。オフラインライセンスを有効にするには、ライセンスマネージャーを開いてください:

    次に、「オフラインライセンスを使用」をクリックし、オフラインライセンスコードをテキストフィールドにコピー&ペーストして、「OK」をクリックします。すると、PLAYDECKがライセンスの有効化と再起動を提案します:


    バックアップライセンス

    この機能の使い方については、別の記事をご用意しています。 バックアップライセンス.

    ログファイルをサポートチームに送信する

    この記事では、PLAYDECKのログファイルを当社のサポートチームに送信する方法について説明します。.

    この記事の内容:
    インターネット経由で送信
    ZIPファイルでオフライン送信

    重要: 必ずメッセージをお送りください [email protected], 、以下の内容についてお知らせします:
    – ログファイルがアップロードされました
    – お客様のPLAYDECKシステムID
    – 問題が発生した日時

    ありがとう!


    インターネット経由で送信

    PLAYDECKシステムでインターネット接続が有効になっている場合は、メインメニューを開き、「サポート」を選択してから、「ログファイルを送信」を選択してください:

    次に、「インターネット」オプションを選択します:

    アップロードが完了しましたら、システムIDを明記の上、[email protected] までご連絡ください。以下のポップアップが表示された場合は、システムIDがすでにクリップボードにコピーされていますので、メール本文にCtrl+Vで貼り付けるだけで結構です:


    ZIPファイルでオフライン送信

    PLAYDECKシステムでインターネット接続が有効になっていない場合は、メインメニューを開き、「サポート」を選択してから、「ログファイルを送信」を選択してください:

    次に、「ZIPファイル」オプションを選択してください:

    システム上の保存先フォルダを選択すると、その場所に7-ZIPファイルが保存されます:

    ZIPファイルと共に、[email protected] までメッセージをお送りください。.

    お使いのメールシステムでファイルの送信ができない場合や、ZIPファイル自体のサイズが大きすぎる場合(5 MB 以上)は、以下の方法もご利用いただけます。 当社のダウンロードポータルをご利用ください ファイルをアップロードするには。.

    注: PLAYDECKを起動することさえできない場合は、このフォルダを手動でZIP形式で圧縮してください:
    c:\ProgramData\JoyEventMedia\Playdeck\logs

    サポートチームへのファイルのアップロード

    この記事では、ファイルをアップロードしてPLAYDECKチームに送信する方法について説明します。.

    こちらのURLからダウンロードポータルを開いてください: https://download.joy-event-media.de/

    ドラッグ&ドロップまたはファイルブラウザを使用して、今すぐファイルを追加できます。この例では、すでにいくつかのPLAYDECKログファイルとサンプル動画を追加しています。追加が完了したら、「UPLOAD」をクリックしてください。.

    重要: ダウンロードリンクがないと、お客様のファイルにアクセスすることができません。これは、お客様のデータを保護するための措置です。.

    アップロードが完了したら、「コピー」をクリックしてダウンロードリンクをクリップボードに保存してください。その後、そのダウンロードリンクを添えて、[email protected] までご連絡ください。

    再生に最適なビデオコーデック


    PLAYDECKは、ほぼすべてのコーデックに対応しています。お使いのGPUでコーデックがサポートされていない場合でも、常にCPUに切り替えて再生を行います。例外はごくわずかです。例えば、NotchLCはPLAYDECKでは再生できません。.

    皆様の多くは、ショー直前にクライアントから動画ファイルを受け取るため、動画コーデックの選択についてあまり自由度がないことは承知しております。.

    しかし、動画ファイルのトランスコードに時間を割ける場合や、制作プロセスの一環としてさらに多くの作業を行う場合は、H.264 MP4ファイル以外にも選択肢があります。.

    お使いのNVIDIAがAV1に対応している場合は、AV1の使用をお勧めします。ただし、アルファチャンネルが必要な場合は、HAPに切り替えてください。 それ以外の場合は、H.265/HEVCに切り替えてください。ProResは画質が最も優れていますが、編集やポストプロダクション向けのコーデックであるため、リアルタイム再生にはあまり適していません。.

    また、PLAYDECKには、動画ファイルをGPU対応のコーデックに素早くトランスコードする機能もあります。ぜひ こちらの記事をご覧ください.


    H.265/HEVC

    汎用コーデックです。お使いのNVIDIA GPUがAV1に対応しておらず、かつアルファチャンネルが必要ない場合に使用してください。.

    • 開発者: JCT-VC
    • GPUデコード: はい、ただしNVIDIAのGPUによって異なります。詳しくは以下をご覧ください。 このリスト
    • 品質: どのビットレートでも高品質
    • アルファチャンネル: いいえ
    • 特長: HDR、10ビットカラー、8K


    AV1

    最も効率的なコーデックです。お使いのGPUが対応しており、アルファチャンネルが必要ない場合は、こちらをご利用ください。ほぼロスレス品質でありながら、ProResよりもファイルサイズが大幅に小さくなります。.

    • 開発者: オープン・メディア・アライアンス (オープンソース)
    • GPUデコード: はい、ただしNVIDIAのGPUによって異なります。詳しくは以下をご覧ください。 このリスト
    • 品質: H.265/HEVCよりも画質が優れており、特に低ビットレート時において顕著である
    • アルファチャンネル: いいえ
    • 特長: HDR、10ビットカラー、8K


    HAP

    非常に汎用性の高いコーデックです。アルファチャンネルが必要な場合に使用してください。また、CPUへの負荷が低いため、ProResよりも推奨されます。.

    • 開発者: Vidvox
    • GPUデコード: いいえ、ですがProResよりもCPU負荷が低いです
    • 品質: H.265/HEVCよりも画質は優れているが、AV1よりは劣る
    • アルファチャンネル: はい(HAP AlphaおよびHAP Q対応)
    • 特長:


    ProRes

    ProRes 4444 を使用することで、最高の画質を実現します。細部や色合いを極めて忠実に再現しますが、その代償として CPU への負荷が高くなります。CPU への負荷を許容でき、かつ可能な限り最高の画質が必要な場合にのみ使用してください。これは編集用コーデックであり、リアルタイムコーデックではありません。.

    • 開発者: アップル
    • GPUデコード: いいえ。CPU使用率が高い
    • 品質: 他のどのものよりも画質が良く、特に高ビットレートでは
    • アルファチャンネル: はい(ProRes 4444 対応)
    • 特長: HDR、10/12ビットカラー、8K



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