ライセンスを別のPCに移行する

この記事では、あるシステムから別のシステムへライセンスを移行する方法について説明します。.

この記事の内容:
店舗ライセンス
USBドングルライセンス
オフラインライセンス
バックアップライセンス


店舗ライセンス

簡単なチェックイン/チェックアウトシステムを使って、ライセンスを移動することができます。ライセンスが有効なシステムで、ライセンスマネージャーを開いてください:

まず、現在のライセンスを無効にします。「TRIAL Edition」を選択して「ACTIVATE」をクリックし、再起動の確認メッセージに同意します:

PLAYDECKを再起動した後、解放されたライセンスをお客様のオンラインライセンスプールに戻すことができます。ライセンスマネージャーを再度開いてください。 次に、PLAYDECKアカウントにログインしてください。ショップでのチェックアウト時に使用したメールアドレスとパスワードを入力してください。パスワードをリセットする必要がある場合は、「パスワードをお忘れの方」ボタンを使用してください:

ボタンをクリックするだけで、ライセンスを左側から右側へ移動できるようになりました(ライセンスをプールに戻す)。これにより、そのライセンスは現在のシステムでは「利用不可」となり、他のどのシステムでも「利用可能」になります:

次の画面は、ライセンスマネージャーにログインした後の「もう一方のPC」の状態を示しています。ここからは、先ほどの手順を逆に行います。右側のライセンスを選択し、ボタンをクリックして左側に移動させます(「プールからローカルPCへライセンスを移動」)。これでPLAYDECKがライセンスの有効化と再起動を促します:


USBドングルライセンス

USBドングルを外して別のPCに接続し、そのPCでPLAYDECKを起動してください。 なお、PLAYDECKが実行中の状態でドングルを外すと、事前の警告なしにPLAYDECKが直ちに終了します。すべてのデータが正しく保存されるよう、定期的にPLAYDECKを終了することをお勧めします。.


オフラインライセンス

オフラインライセンスはPLAYDECKシステムIDに紐付けられており、お客様ご自身で別のシステムに移行することはできません。新しいオフラインライセンスをご希望の場合は、[email protected] までご連絡ください。.


バックアップライセンス

この機能の使い方については、別の記事をご用意しています。 バックアップライセンス.

無料バックアップライセンス

この記事では、すべてのPLAYDECKライセンスに付属する「Free Backup License」の使用方法について説明します。Backup Licenseの機能は以下の通りです:

  • すべてのPLAYDECKライセンス(ドングル、ショップ、オフライン)でご利用いただけます
  • 同じネットワーク内のどのPLAYDECK-PCでも使用可能です
  • 複数のクライアントに対応しています
  • 24時間365日の稼働はサポートされていません(1回のセッションにつき最大24時間まで)


1. 設定

メインシステム(ライセンスがインストールされているシステム)では、特に何も行う必要はありません。バックアップライセンスシステムはデフォルトで有効になっています。WebSocketポート11411を使用するため、このポートがブロックされていないことを確認してください:

クライアントシステム(ライセンスがない方)では、通常のPLAYDECKインストールを実行します。ここには特別な手順はありません。PLAYDECKは、透かしが入ったトライアルモードで起動することはありません:

次に、MAINのIPアドレスを指定して、CLIENT PLAYDECKにMAIN PLAYDECKの場所を伝える必要があります。MAINのIPアドレスを確認するには、PLAYDECKの「ABOUT」ボックス(メインメニュー > ライセンス > バージョン情報)を開くだけで確認できます:

CLIENTで、「アプリケーション設定」を開き、MAIN PLAYDECKのIPアドレスを入力して、「今すぐIPをテスト」をクリックしてください。 これでCLIENTがネットワーク接続をテストし、MAIN上の有効なライセンスを検索します。以下の「INFO POPUP」が表示されない場合は、MAINのライセンスおよびMAINとCLIENT間のネットワーク接続を確認してください:

「BACKUP-SYSTEM」をクリックして、この機能を有効にできます。PLAYDECKは、MAINと全く同じライセンスで再起動します。以下のいくつかの画面で、CLIENTがバックアップライセンスを正しく使用していることを確認できます:

注: クライアント自体が有効なライセンスを保有している場合、MAINのライセンスは使用されません。.


2. バックアップ・ライセンスの規定

バックアップライセンスは、24時間365日の稼働を想定したものではありません。その目的は、例えば本番環境において、特定のユースケースに対応するためのバックアップシステムを構築する際、別途ライセンスを購入することなく、直ちに運用可能なフェイルセーフ機能を提供することにあります。.

24時間365日の無人運用を行うには、追加ライセンスの購入が必要となります。お問い合わせは [email protected], なお、次回のライセンスがバックアップ専用である場合は、適切な割引を適用させていただきます。.

バックアップライセンスの最大有効期間は以下の通りとなります:
– メイン回線が切断または閉鎖された場合、2時間
– 24時間(その間、MAINがオンライン状態を維持する場合)

PALYDECKは、事前の警告なしにCLIENTを停止します。そのため、2時間以内にMAINをオンラインに戻すか、24時間以内にMAINとCLIENTの両方を再起動するようにしてください。.

CLIENTの設定画面で、残りのRUNTIMEを確認できます:

1台のモニターでスライドショーを作成する

この記事では、トランジション付きのスライドショーを作成し、同じモニターに出力する方法について説明します。.


1. 番組の制作

プレイリスト間の右矢印をクリックして、内蔵のファイルエクスプローラーを開きます。画像フォルダを検索し、すべての画像を選択して、ドラッグ&ドロップでプレイリストに追加します:

プレイリスト内の任意のクリップを選択し、CTRL+Aを押してすべてのクリップを選択します。次に、「DURATION」のアイコンを選択し、各画像に適した再生時間(例:15秒)を入力します:

すべてのクリップが選択された状態で、「トランジション」アイコンをクリックし、任意のトランジションを追加します。ここでは、滑らかで長いフェードトランジションを使用します:

プレイリストの下部に、スライドショーの合計再生時間が表示されます:


2. スライドショーの再生

最初のクリップをダブルクリックするか(または「CUE」+「PLAY」ボタンを押す)、プレビューエリアをダブルクリックするか(または右クリックして「FULLSCREEN」を選択する)だけです。これで、Playoutがモニターサイズに合わせて最大化され、最高画質で表示されます。また、マウスカーソルは非表示になります。 ESCキーを押すとフルスクリーンモードを終了します。.

注: 全画面表示中は、スペースキーを押すと再生を一時停止または再開できます。.

また、2台目のモニターに映像信号を出力したり、テレビに送信したりすることもできます。さらに、NDIを介して別のPCに送信し、PLAYDECKでその信号を開くことも可能です(無料の バックアップライセンス)、またはVCL Mediaplayer、あるいはその他のサードパーティ製アプリ:


Playoutの制御におけるコマンドの使用

この記事では、コマンドを使用してPlayoutを制御する方法について説明します。.

この記事の内容:
例:CUE+PLAY(マルチチャンネル)
すべてのコマンドの一覧と、それらを追加する場所
他のアプリからコマンドを送信する


例:CUE+PLAY(マルチチャンネル)

いくつかの出力チャンネルに信号を送り、それらを(ほぼ同期して)同時に再生するアクションボタンを作成したいと考えています。.

アクションボタンをクリックして新しいアクションボタンを作成し、「コマンド」を選択してから、「コマンドの編集」を選択します:

「COMMANDS – Internal」の下に次の行を追加してください:
<cue|1|1><cue|2|1><wait|1000><play|1|1><play|2|1>

これにより、チャンネル1と2(クリップ1のブロック1)がキューに入れられ、その後1000ミリ秒待機(キャッシュのため)し、両方のチャンネルが再生されます。.


すべてのコマンドの一覧と、それらを追加する場所

すべてのコマンド一覧は、PLAYDECKのメインメニューからすばやく開くことができます:

コマンドは以下の場所に追加できます:

  • アクションボタン(開始、終了)
  • オーバーレイボタン(開始、終了)
  • クリップ(いつでも)
  • ブロック(開始、終了)

主にこのアイコンを通じて:


他のアプリからコマンドを送信する

PLAYDECKの操作方法については、別の記事で詳しく解説しています。 コンパニオン.

しかし、もしそれがCompanionではなく、別のサードパーティ製アプリだった場合はどうでしょうか?まず、TCPコマンドを有効にする必要があります。これにより、PLAYDECKは外部からのコマンドを受信・実行できるようになります:

サードパーティ製アプリから、TCP経由でPLAYDECKに接続し、1つまたは複数のコマンドを送信します。このサンプルでは、 ヘラクレス コマンドを送信して、Streams 1 および 2 を起動します:


Playout制御におけるCompanionの使用

この記事では、bitfocus CompanionとPLAYDECKを併用する方法について解説します。Companionには、PLAYDECK用のすぐに使えるモジュールが用意されています。これは、PLAYDECKをATEMミキサーやSTREAMDECKに接続する上で、最も手軽な方法です。.

コンパニオン・モジュールは、以下の組織によって開発・保守されています。 ニック・セモノフ. 彼はコミュニティ・デベロッパーであり、一緒に仕事をするのに最高の相棒です。.

この記事の内容:
インストール
プリセット付きボタンページ
アクションの代わりにカスタムコマンド
カスタムボタンのフィードバック


インストール

1. PLAYDECKを起動し、Companionがそれを検出できるようにします

2. をダウンロードしてインストールする Companionの最新安定版

3. Companion を起動し、PLAYDECK モジュールを追加します

4. Companionにこの接続の横に緑色のチェックマークが表示されていれば、設定は完了です。接続できない場合は、ファイアウォールを無効にするか、TCPポート11411を通すように設定してください。.


プリセット付きボタンページ

「Companion Presets」を使って、カジュアルなPlayoutのシチュエーション向けに、新しいボタンのページを素早く作成します。.

1. 新しいページを作成し、「プリセット」に移動して「PLAYDECK」を選択します

2. このサンプルでは、特にチャンネル1を対象とします。また、PLAYDECKに表示されているチャンネル(左および右)を動的に使用する「LISTS」を利用することも可能です。さらに、アセット(Streams、録音データ)を制御することもできます。続行するには、チャンネル1を選択してください。

3. ドラッグ&ドロップ機能を使って、オーバーレイをいくつか備えたシンプルな「Playout」ソリューション(再生コントロール)を作成します。ボタンにはフィードバック機能が追加されており、再生状態(CUE、再生中、一時停止、停止)に応じて、ボタンが赤く表示されます。.

4. 「再生」ボタンには、Playoutの再生中に残りのクリップ時間も表示されます:

5. 「START OVERLAY」ボタンのように、追加の情報が必要なボタンもあります。このボタンは、どのオーバーレイを開始すべきかを特定する必要があります:


アクションの代わりにカスタムコマンド

PLAYDECKのコマンドであれば、どのようなものでもCompanionのボタンに割り当てることができます。これは、プログラミングが得意な方や、PLAYDECKに追加されたものの、Companionでは(まだ)利用できない新しいコマンドがある場合に便利です。また、複数のコマンドを同時に割り当てることも可能です。.

1. 新しいボタンを作成し、新しいアクションを追加します。次に「カスタムコマンド」を選択し、「完了」をクリックします

2. PLAYDECKで「コマンド一覧」を開き、どのコマンドを使用するか確認します

3. 複数のチャンネルで複数のオーバーレイを開始することに決め、その後、2つのStreamsを開始します:

<startoverlay|1|1+3>
<startoverlay|2|1+5>
<startstream|1>
<startstream|2>

4. すべてのコマンドを1行にまとめ、それを「COMMANDS」フィールドに貼り付けます。その後、ボタンを押すと、すべてのコマンドが記述された順序で実行されるため、オーバーレイとStreamsが起動します。.

5. もう1つの良い例は、2チャンネルを同期させて開始することです:

<cue|1><cue|2><wait|1000><play|1><play|2>

これにより、両方のチャンネルがCUE状態になり、CUEの準備が整うまで1秒間待機(クリップのキャッシュ)した後、両方のチャンネルを再生します。.


カスタムボタンのフィードバック

あらかじめ定義されたフィードバック(例:PLAY STATE)の代わりに、コンパニオン変数を使用することで、さらに多くのフィードバックを利用できます。この例では、特定のブロックを開始し、その残り時間をボタンに表示します。.

1. PLAYDECKのチャンネル#1に新しいブロックを追加し、その名前を「MAIN PROGRAM」に変更します“

2. 次に、Companionに新しいボタンを追加し、そのボタンに「CONTROL PLAY FLEX」アクションを割り当てます。.

3. PLAY FLEXアクションを使用すると、IDではなく名前でブロックを再生することができます。コマンドリスト(PLAYDECK > メインメニュー > ドキュメント)に記載されているように、ブロックを開始するために「b:main c#1」というパターンを使用します:

4. これで「再生」ボタンが完成しましたが、再生が始まったら、残りの再生時間も表示させたいと考えています。そのためには、ボタンにカスタムフィードバックを追加し、そこで「ある」変数をチェックして「何か」を行うようにする必要があります:

5. 「VARIABLE」フィールドで「ブロック名」を検索し、現在実行中のブロックと照合した上で、ブロック「Main Program」を「VALUE」として追加します:

6. 残りのブロック時間を表示したいので、新しいスタイルプロパティとして「TEXT」を追加します:

7. 「$(Playdeck:channel_1_block_remain)」をボタンテキスト文字列として追加すれば、ボタンの作成は完了です:

8. では、この「ボタンテキスト文字列」はどのように取得したのでしょうか?Companionでは、PLAYDECKで使用可能なすべての変数が表示されます。その後、小さなコピーアイコンをクリックして、その変数をボタンに転送することができます:

YouTube動画をプレイリストに追加する

この記事では、YouTube動画を読み込んで編集する方法をご紹介します。.


1. PLAYDECKにYouTubeを読み込む

ブラウザからPLAYDECKへ、YouTubeのURLを直接ドラッグ&ドロップできます:

または、Streamのドラッグ&ドロップアイコンを使って、URLを貼り付けたり編集したりすることもできます:

YouTube動画は、設定不要ですぐに再生できます。画質は、プレイリストの動画形式およびYouTubeが提供する形式に基づいて、あらかじめ選択されます。.

注: 「…?v=0oIIRc0zc_U&list=RD0oIIRc0zc_U」のような、プレイリストを含む長いYouTubeリンクの使用は避けてください。リンクが機能しない場合や、再生の遅延やカクつきを引き起こす可能性があります。 「…?v=0oIIRc0zc_U」のような短いリンクの使用をお勧めします。.


2. YouTubeドライバーを更新する

追加したYouTubeクリップがPLAYDECK上で「再生不可」または赤色で表示される場合は、統合YouTubeドライバーを更新してください。YouTubeがプラットフォームを変更した可能性があり、弊社から新しいドライバーを入手する必要があると考えられます:


3. 画質、映像、音声の設定を変更する

YouTubeの動画は、常に複数の画質で提供されています。YouTubeの動画を右クリックすると、画質を切り替えることができます:

注: YouTubeでは、動画と音声を結合したトラックが提供されており、処理がはるかに高速です。結合されていない動画トラックに切り替えると、キャッシュの読み込みに時間がかかり、早送りや巻き戻しを行う際に映像と音声がずれてしまうことがあります。.


お使いの PLAYDECK PC Build およびハードウェア要件

PLAYDECKシステムに適したハードウェアを選定または構築する際は、本ガイドラインをご参照ください。PLAYDECKは、Windows搭載マシンであればほぼすべてのコーデックを再生可能ですが、プロフェッショナルな映像再生においては、フレーム落ちを完全に防ぐために堅牢なハードウェアが必要です。.

この記事の内容:
システム構成のアーキタイプ
レガシーシステムと「CPUのみ」のセーフティネット
技術的パフォーマンス指標(専門家向け)
ハードウェア出力カード
飛行前のトラブルシューティング・チェックリスト


システム構成のアーキタイプ

今後のプロジェクトの要件に合致する、以下の制作タイプをお選びください。.

1. 「設置したら後は放っておける」固定設置

対象用途:据え置き型設置、企業のショールーム、医療施設、学校、デジタルサイネージ。.

標準のH.264再生を1~2チャンネル、シームレスに管理するためのコンパクトな専用機器が必要な場合は、ハードウェアデコード性能を犠牲にしない小型フォームファクタの製品を探してみてください。.

  • 当社の推奨: 次のような高性能クラスのミニPC ASUS NUC 14 のパフォーマンス または ASUS ROG NUC. 標準的なオフィス向けNUCモデルは避けてください。選択するミニPCの構成に、必ずディスクリートグラフィックスが搭載されていることを確認してください。 NVIDIA RTX GPU (RTX 4060 や 4070 などのノートPC用チップなど)を使用することで、H.264 タイムラインの処理においてカクつきのないパフォーマンスを保証します。.



2. モバイル・ビデオ・ディレクター

対象:イベント技術プロバイダー、出張型AVクルー、フェスティバル、および遠隔ライブ配信。.

一時的なライブセットアップを展開する場合、地域のLEDウォールに映像を送信する場合、あるいは移動式指揮所から放送を行う場合、熱効率に優れた移動式リグは必須です。.

  • 当社の推奨: 連続的な最大熱負荷に耐えられるよう設計された、高性能な最新世代のワークステーションやゲーミングノートPC(例えば、 XMG ULTRA または Lenovo Legion Pro シリーズ)。放送環境では、ノートパソコンを以下の機器と組み合わせることで、接続性を拡張できます。 Blackmagic UltraStudio 高帯域幅のThunderboltインターフェースを介したキャプチャおよび再生デバイス。.



3. 放送・スタジオのプロフェッショナル

対象:テレビ局、マルチスクリーン・マトリックス構成、および24時間365日稼働のマスターコントロール環境。.

インフラストラクチャが、UHD/4Kマスター出力の同時処理、NDI®などのネットワークプロトコルの多用、あるいは多層にわたるグラフィック・ローワーサードの処理を行う場合、ハードウェアの処理能力が不可欠となります。.

  • 当社の推奨: マルチコア・プロセッサとデスクトップPCを組み合わせた、特注のラックマウント型またはタワー型のワークステーション NVIDIA RTX 4070 / 4080 GPU 以上で、ハードウェアロックされた内蔵SDI I/Oカード(例えば、 Blackmagic DeckLink (シリーズ)。.


レガシーシステムと「CPUのみ」のセーフティネット

チームで、既存のオフィス用パソコンや、基本的な内蔵グラフィックスを搭載した古いノートパソコン(例えば Intel UHD Graphics)、必ずしも解決不可能なケースというわけではありません。処理パイプラインを正しく設定すれば、PLAYDECKは古いアーキテクチャにも対応可能です。.

古いOfficeハードウェアで、動作のカクつき、タイムラインの遅延、または安定性の問題が発生した場合は、アプリケーションの設定内で以下の代替設定を適用してください:

  • PLAYDECKの設定を開いてください。.
  • 次の場所を探してください 用途 設定項目。.
  • GPUパイプライン パラメータを <CPU only>.
  • GPUの仕組み パラメータを <CPU only>.


レガシーハードウェアに関する重要な導入上の注意事項:
フォールバックモードが有効になっている場合、システムの CPU がワークロードのすべてを処理することになります。フレームドロップが発生せずに正常に実行されるようにするには、プロジェクトの範囲を限定する必要があります。具体的には、再生を 1 チャンネルに制限し、タイムラインのターゲット解像度を標準の 1080p フル HD に引き下げ、再生クリップが高度に最適化された軽量な再生フォーマットに適合していることを確認してください。.


技術的パフォーマンス指標(専門家向け)

技術部門で既存の在庫を評価したり、特注部品の調達を検討したりする場合は、これらの性能基準を参考にしてください。.

1. GPUデコードの階層構造

代替となるグラフィックスオプションは存在しますが、ライブ放送のワークロードに関しては、アーキテクチャ的に同一ではありません:

NVIDIA RTX アーキテクチャ(業界標準): 強くお勧めします。NVIDIAの専用NVDEC/NVENCブロックは、標準的な放送用クリップフォーマット、特にH.264およびHEVCビデオストリームに対して、最適なハードウェアデコードスループットを実現します。.

Intel ARC システム: セカンダリ用途に適しています。最新のAV1ストリームを効率的に処理し、DVB 4:2:2エンコーディングも十分にこなしますが、マルチチャンネル制作時の負荷下では、NVIDIAのワークステーション用チップが持つ全体的な並列デコード能力には及ばない。.

Intel UHD オンボードグラフィックス: あくまで、前述のCPUのみによる調整を用いた、軽量なシングルチャネルのレガシーフォールバック用途に限定して使用することを意図しています。.

AMD Radeon プラットフォーム: PLAYDECK内では、AMDによるハードウェアアクセラレーションを利用した動画デコードは公式にはサポートされていません。.



2. PassMarkベンチマークの目標値

現在お使いのハードウェアの性能レベルがわからない場合は、PassMark Softwareの公式ベンチマークデータベースでシステム構成を直接確認することができます。.

Playout スケールターゲット CPUのPassMarkスコアターゲット GPUのPassMarkスコア
シングルチャンネル25,000+9,000以上(例:NVIDIA RTX専用)
デュアルチャネル35,000+12,000以上(例:Stationクラスのワークステーション)
4~8チャンネル50,000+15,000以上(ハイエンドデスクトップRTX)



3. 高度なCPUをいつプロビジョニングすべきか

ワークフローで以下のいずれかの処理が必要となる場合、システムの中央処理装置(CPU)に過大な負荷がかかります。

  • GPUのデコードパイプラインを完全にバイパスする高ビットレートのマスターフォーマット(例:, Apple ProRes, HAP, 、または Avid DNxHD).
  • 以下を用いた複数宛先ネットワークルーティング NDI®の出力, というのも、これらの行列エンコーダはホストプロセッサのみに依存しているからです。.
  • ライブレンダリングされたHTMLグラフィックス、データ駆動型のローワーサード、あるいはリアルタイムのアルファチャンネル動画オーバーレイを多用する。.

ハードウェア出力カード

オペレーティングシステムのデスクトップ層による干渉を回避し、色精度を最大限に高め、ハードウェアに厳密にロックされたフレームレート制御信号を維持するには、メインの映像信号を専用のPCIeまたはThunderboltビデオインターフェースにオフロードしてください。.

PLAYDECKは、以下を含む主要な放送用ハードウェア製品群とのネイティブ互換性を維持しています:

  • Blackmagic Design(DeckLink / UltraStudio)
  • AJA Video Systems
  • デルタキャスト&ブルーフィッシュ444
  • Magewell、Osprey、およびStream Labs
  • ASIO および Dante 仮想サウンドカードのオーディオエンドポイント

飛行前のトラブルシューティング・チェックリスト

再生中のカクつき、音声の同期ずれ、または設定中に予期せぬ遅延が発生した場合は、サポートに連絡する前に、この簡単な自己診断チェックリストを確認してください。.

  • 以下を確認してください <CPU only> 切り替え: Intelの統合グラフィックスを搭載したオフィスのノートPCで実行する場合は、次の両方が満たされていることを確認してください。 GPUパイプライン そして GPUの仕組み は次のように設定されています <CPU only> 設定メニューで。.
  • Windowsの電源プランを確認する: ノートパソコンは、バッテリー駆動時にパフォーマンスが制限されることがよくあります。デバイスを電源コンセントに接続し、Windowsの電源プランを 高性能 または 最高のパフォーマンス.
  • 再生クロックの監視: 再生中は、PLAYDECKに組み込まれているパフォーマンスモニターを確認してください。フレームカウンターの数値が下がったり、赤くなったりした場合は、ハードウェアでパフォーマンスのボトルネックが発生しています。.
  • 出力のリフレッシュレートを合わせる: Windowsのディスプレイ設定のリフレッシュレート(例:50Hzまたは60Hz)が、PLAYDECKのプロジェクト設定における出力フレームレートと完全に一致するようにしてください。.
  • クリップのコーデックを確認する: 特定の動画で問題が発生した場合は、そのプロパティを確認してください。高ビットレートの4Kファイルや非圧縮形式のファイルは、基本的なシステムプロセッサの処理能力をオーバーロードさせてしまいます。最も安全な基本テストを行うには、H.264形式のMP4ファイルを使用してください。.
  • I/O ドライバを更新する: Blackmagic DeckLink または UltraStudio ハードウェアを使用する場合は、最新バージョンの デスクトップ動画 Blackmagic Designのサポートページからインストールしました。.

ユーザーマニュアル・ガイド


PLAYDECKの公式ドキュメントへようこそ。この包括的なユーザーガイドは、オンプレミス環境でも、クラウドベースのリモート制作環境でも、プレイアウトシステムを問題なく設定、自動化、運用できるよう作成されています。.

💡 地域に最適化された生産ワークフロー: 世界中の高圧環境下でも問題なく動作するよう、PLAYDECKソフトウェアのユーザーインターフェース全体が、9つの国際言語をネイティブでサポートしています。.


クイックスタート:システムアーキテクチャ

PLAYDECKは、シンプルな単一チャンネルの構成から、複雑な放送インフラまで幅広く対応しています。以下の具体的な設定に関する章に進む前に、お使いのエディションの主な機能について理解しておいてください:

  • マルチチャンネル Playout: 最大8つの完全に独立した出力チャンネルを同時に管理・ルーティングできます。高速なドラッグ&ドロップ式のプレイリストインターフェースにより、動画、グラフィック、オーディオトラック、ライブ入力、IPストリームなどを瞬時に整理できます。.
  • リアルタイムトランスコーディング: 一般的なビデオコーデックやコンテナ形式であれば、ほぼすべてをプレイリストに取り込むことができます。PLAYDECKの内部エンジンが、すべてのアセットを自動的にスケーリング、変換、トランスコードし、グローバルなハードウェア出力フォーマットに合わせてリアルタイムで調整します。.
  • 柔軟な信号ルーティング: プロ仕様のハードウェアI/Oカード(Blackmagic Design、AJA、Deltacastなど)、ネイティブの低遅延NDI®ストリーム、セキュアなSRTフィード、またはWindowsの拡張デスクトップを介して、高画質のフィードを出力します。.
  • 高度な制御・自動化: 素早い物理キーボードショートカット、自動化されたタリーインターフェース、標準化されたネットワークTCP/IPコマンド、あるいは当社の専用モジュールを活用して、制作フローを完全に掌握しましょう。 Bitfocus Companion およびElgato Stream Deckシステム。.


スタジオ・エディション:リアルタイム・インジェストとオーディオ処理能力

もしあなたが PLAYDECK Studio Edition, 放送品質のワークフローを幅広く活用できます:

  • 4チャンネル同時録画とインジェスト中の集中編集: 最大4つの専用録画ストリームを同時にキャプチャできます。指定された1つのマスターチャンネルをアクティブ用途に利用できます。 取り込み中の編集 クリップ生成機能により、高速なキーボードショートカットを使って、バックグラウンドでの録画を中断することなく、トリミングやカットを行い、ハイライトクリップを即座にプレイリストに追加することができます。.
  • ネイティブASIOおよびDante対応: ASIOデバイスおよびDante Virtual Soundcard(DVS)とのネイティブかつ高性能な統合により、最大32の独立したオーディオチャンネルを管理し、複雑なマルチチャンネルオーディオをスムーズにルーティングできます。.


このドキュメントの閲覧方法

以下の 左サイドバーのナビゲーションメニュー 特定の技術的な章にアクセスするには。メニューが自動的に展開され、「ハードウェア」、「プレイリスト」、「ルーティング」、「オートメーション」に関するステップバイステップのガイドをご案内します。.

オーディオ遅延/フィルター

ライブ制作では、大型液晶スクリーンの処理遅延(リップシンク)を補正するために、映像よりも音声の再生を遅らせる必要がある場合があります。あるいは、マイク入力の音声にリミッターやゲートを追加することもあります。.

この記事の内容:
シンプルなオーディオディレイ
オーディオのコピーとディレイ
その他のオーディオフィルター


シンプルなオーディオディレイ

PLAYDECKでは、これは実はかなり簡単に実装できます。次のように、チャンネルに「ADELAY」オーディオフィルターを追加します。この例では、オーディオチャンネル1と2に600msのディレイを設定しています:

また、入ってくるリップシンクのずれを補正するために、これを「INPUTS」に設定することも可能です。.


オーディオのコピーとディレイ

また、オーディオチャンネル1と2をオーディオチャンネル3と4にコピーし、それらにディレイをかけることもできます。この場合の用途は、オーディオミキサー担当者がライブプレビュー音声を聴けるようにすることです。.

これはプレイリストレベルで設定する必要があるため、設定内のオーディオフィルターをすべて解除してください。.

まず、出力チャンネルの「オーディオチャンネル」の数を増やしてください。そうしないと、2より大きいすべてのオーディオチャンネルは処理されません:

プレイリストの項目を右クリックし、「オーディオチャンネルのマッピング」を選択します:

これにより、オーディオチャンネル1と2がオーディオチャンネル3と4にコピーされます:

ここで、プレイリスト項目をもう一度右クリックし、「オーディオフィルター」を選択して「ADELAY」フィルターを追加しますが、オーディオチャンネル3と4にのみ適用するように設定してください:


その他のオーディオフィルター

すべてのオーディオフィルターの完全な一覧を表示するには、「サンプルを表示」をクリックしてください。これにより、例が記載されたテキストファイルが開きます。.

ビデオエンジンのロギング

この記事では、Video Engineのロギングを設定する方法について説明します。.


1. ログ設定

PLAYDECK を起動し、開く 設定, 、そして 利用規約 タブ。ページの下部に設定オプションがあります。.

出力フォルダ: 保存先フォルダを選択してください。ネットワーク上の共有フォルダでも構いません。.

保存に関する注意: ログは、1分あたり最大1GBもの容量を消費することがあります(Verbosity 0で全モジュールが有効な場合)。問題が発生するまでの所要時間を考慮し、十分な空きディスク容量を確保してください。.

冗長性: ログ記録は常に 0 – トレース. これにより、Video Engineの開発者が必要な情報をすべて入手できるようになります。.

モジュール: 選択 すべて まず最初に。ログファイルが大きくなりすぎた場合は、特定のモジュールに焦点を当てることで、そのサイズを縮小することができます:

まず最初に設定するのは、あなたの 出力フォルダ ログファイル用です。これは、ネットワーク上の共有フォルダでも構いません。ログは、詳細度 0 で全モジュールが有効な場合、1 分あたり最大 1 GB まで簡単に消費されることがあります。バグが発生するまでの推定時間に応じて、十分な空きディスク容量を確保してください。.

次の設定は 冗長性: ログ記録は必ず 0 – トレース, ……というわけで、ビデオエンジン開発チームはすべての情報を把握しています。.

~とともに モジュール 選択する設定 すべて まず第一に。ログファイルが大きくなりすぎた場合は、特定のモジュールに焦点を当てることでサイズを縮小することができます:

  • すべて: すべてを記録します。.
  • プレイリスト、ファイル、コーデック: プレイアウト、ファイルのデコード、およびクリップの読み込み・再生に関するエラーについて扱います。.
  • 作家: ストリーム、録画、エンコードについて解説します。.
  • ネットワーク: ストリーミングプロトコルについて解説します。.
  • レンダラー: デバイスの出力およびNDIについて解説します。.
  • ライブ: ライブ入力をカバーします。.
  • デバイス: ハードウェアデバイスに関するすべてのこと。.
  • ブラックマジック: Blackmagic Designのハードウェアに関するすべて。.


分割オプション: これは、稼働させているチャンネル数によって異なります。各チャンネルは個別のプロセスで動作するためです。もし 2チャンネル以上, 、[分割] オプションを有効にすることを強くお勧めします。.


2. ログ記録の開始/停止

バグをその場で捕捉するには、ログの記録を開始し、問題を再現してから、ログの記録を停止し、そのファイルを開発チームに送信する必要があります。.

時期: できます START そして STOP いつでもログを記録できます。これにより、事前にプレイリストやデバイスを準備しておくことができます。ファイル全体のサイズを管理しやすい範囲に抑えるため、開始から停止までの時間を最小限に抑えてください。.

セッションフォルダ: クリックすると START, 、現在のタイムスタンプを名前とした新しいサブフォルダ(例:, 2026-05-16__01-20-00) が、指定したログ保存先に作成されます。.

停止: 不具合が発生したら、クリックしてください STOP. 少なくとも10秒間お待ちください すべてのアクティブなログ処理がディスクへの書き込みを完了するようにするため。.

圧縮: ログの保存先を開き、セッションフォルダを探します。そのフォルダを右クリックし、[ 圧縮先…, 、そして選択して 7z (推奨)または ZIP. ファイルのサイズによっては、圧縮に時間がかかる場合があります。.

次に、セッションフォルダの内容をZIP形式で圧縮する必要があります。. 特定する セッションフォルダを「開始時刻」順に並べ替えます。次に、セッションフォルダを右クリックし、 圧縮先 そして選ぶ 7zファイル (利用可能な場合)または ZIPファイル. では、背もたれにもたれかかってください。圧迫には少し時間がかかるかもしれません。.


3. ログのアップロード

当社の公式ダウンロードポータルから、圧縮したログファイルをアップロードしてください:

https://download.joy-event-media.de

  1. ZIP/7zファイルをブラウザウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル選択画面をご利用ください。.
  2. クリック アップロード.
  3. 完了したら、クリックしてください コピー 生成されたダウンロードリンクをクリップボードにコピーします。.
  4. 以下のメールアドレス宛にメールを送信してください [email protected] ダウンロードリンクをメッセージに貼り付けてください。.

注:この特定のダウンロードリンクがない場合、データ保護ポリシーにより、弊社チームはお客様のファイルにアクセスすることができません。.


4. 後片付け

元のログファイルとセッションフォルダを必ず削除してください その後 圧縮とアップロードを完了させて、ディスク容量を空けてください。PLAYDECKは、古いログファイルを自動的に削除したり整理したりすることはありません。.


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