Kostenlose Backup-Lizenz

In diesem Artikel wird erläutert, wie man die kostenlose Backup-Lizenz nutzt, die im Lieferumfang jeder PLAYDECK-Lizenz enthalten ist. Die Backup-Lizenz funktioniert wie folgt:

  • Kann mit JEDER PLAYDECK-Lizenz verwendet werden (Dongle, Shop, Offline)
  • Kann auf JEDEM PLAYDECK-PC im selben Netzwerk verwendet werden
  • Es werden mehrere Clients unterstützt
  • Ein Betrieb rund um die Uhr wird NICHT unterstützt (maximal 24 Stunden pro Sitzung)


1. Einrichtung

Auf Ihrem HAUPTSYSTEM (dem mit der Lizenz) müssen Sie nichts unternehmen: Das BACKUP-LIZENZSYSTEM ist standardmäßig aktiviert. Es nutzt den WebSocket-Port 11411; stellen Sie daher sicher, dass dieser Port nicht blockiert ist:

Auf dem CLIENT-System (dem System OHNE Lizenz) führen Sie eine normale PLAYDECK-Installation durch, hier gibt es nichts Besonderes zu beachten: PLAYDECK startet nicht im TESTMODUS mit dem Wasserzeichen:

Nun müssen wir CLIENT PLAYDECK mitteilen, wo sich MAIN PLAYDECK befindet, indem wir die IP-Adresse von MAIN angeben. Um die IP-Adresse Ihres MAIN zu erfahren, öffnen Sie einfach das Fenster „Über“ in PLAYDECK (Hauptmenü > Lizenz > Über):

Gehen Sie auf Ihrem CLIENT zu den Anwendungseinstellungen, geben Sie die IP-Adresse von MAIN PLAYDECK ein und klicken Sie auf „IP JETZT TESTEN“. Der CLIENT testet nun die Netzwerkverbindung und sucht nach einer gültigen Lizenz auf MAIN. Wenn das folgende INFO-POPUP nicht angezeigt wird, überprüfen Sie bitte Ihre MAIN-Lizenz und die Netzwerkverbindung zwischen MAIN und CLIENT:

Sie können die Funktion nun aktivieren, indem Sie auf „BACKUP-SYSTEM“ klicken. PLAYDECK wird nun mit genau derselben Lizenz wie „MAIN“ neu gestartet. Sie können auf verschiedenen Bildschirmen überprüfen, ob der CLIENT die Backup-Lizenz korrekt verwendet:

Hinweis: Verfügt der KUNDE selbst über eine gültige Lizenz, wird die Lizenz von MAIN NICHT verwendet.


2. Bestimmungen zur Backup-Lizenz

Die Backup-Lizenz ist nicht für den 24/7-Betrieb gedacht, sondern dient als Ausfallsicherung für den sofortigen Einsatz, z. B. in einer Live-Produktion, und ermöglicht es, ohne den Kauf einer zweiten Lizenz ein Backup-System für bestimmte Anwendungsfälle zu nutzen.

Für den unbeaufsichtigten 24/7-Betrieb müssten Sie eine zusätzliche Lizenz erwerben. Bitte kontaktieren Sie uns unter [email protected], falls Ihre nächste Lizenz ausschließlich für Sicherungszwecke bestimmt ist, gewähren wir Ihnen einen entsprechenden Rabatt.

Die maximale Laufzeit Ihrer Backup-Lizenz beträgt:
– 2 Stunden, falls die Hauptleitung unterbrochen oder geschlossen wird
– 24 Stunden, sofern MAIN online bleibt

PALYDECK wird den CLIENT ohne vorherige Warnung beenden. Stellen Sie daher bitte sicher, dass Sie den MAIN innerhalb des 2-Stunden-Fensters wieder online schalten oder sowohl den MAIN als auch den CLIENT innerhalb des 24-Stunden-Fensters neu starten.

Sie können die verbleibende Laufzeit in den Einstellungen des Clients einsehen:

Erstellen einer Diashow auf einem einzelnen Monitor

In diesem Artikel wird gezeigt, wie man eine Diashow mit Übergängen erstellt und auf demselben Monitor anzeigt.


1. Die Show erstellen

Öffne den integrierten Datei-Explorer, indem du auf den Rechtspfeil zwischen den Wiedergabelisten klickst. Suche den Ordner mit deinen Bildern, wähle alle Bilder aus und füge sie per Drag & Drop zur Wiedergabeliste hinzu:

Wählen Sie einen beliebigen Clip in der Wiedergabeliste aus und drücken Sie STRG+A, um alle Clips auszuwählen. Wählen Sie anschließend das Symbol für „DAUER“ aus und geben Sie für jedes Bild eine geeignete Dauer ein, z. B. 15 Sekunden:

Solange alle Clips noch ausgewählt sind, klicken Sie als Nächstes auf das Symbol „ÜBERGANG“ und fügen Sie einen beliebigen Übergang hinzu. In diesem Fall verwenden wir einen sanften, langen Überblendungsübergang:

Am Ende der Wiedergabeliste wird die Gesamtdauer deiner Diashow angezeigt:


2. Die Diashow abspielen

Doppelklicken Sie einfach auf den ersten Clip (oder verwenden Sie die Tasten CUE+PLAY) und doppelklicken Sie anschließend auf den Vorschaubereich (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „VOLLBILD“). Ihr Playout wird nun in maximaler Qualität auf die Größe Ihres Monitors vergrößert. Der Mauszeiger wird dabei ausgeblendet. Drücken Sie die ESC-Taste, um den Vollbildmodus zu verlassen.

Hinweis: Im Vollbildmodus kannst du die Leertaste verwenden, um die Wiedergabe anzuhalten oder fortzusetzen.

Sie können das Videosignal auch auf einen zweiten Monitor ausgeben oder an Ihren Fernseher weiterleiten. Sie könnten es auch über NDI an einen anderen PC senden und das Signal mit PLAYDECK öffnen (verwenden Sie die kostenlose Backup-Lizenz), oder VCL Mediaplayer oder eine andere Drittanbieter-App:


Verwendung von Befehlen zur Steuerung des Playout

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihren Playout mithilfe von Befehlen steuern können.

In diesem Artikel:
Beispiel: CUE+PLAY für mehrere Kanäle
Liste aller Befehle und wo sie hinzugefügt werden müssen
Befehle aus anderen Apps senden


Beispiel: CUE+PLAY für mehrere Kanäle

Wir möchten eine Aktionsschaltfläche erstellen, die mehrere Ausgangskanäle auslöst und diese gleichzeitig (nahezu synchron) abspielt.

Erstellen Sie eine neue Aktionsschaltfläche, indem Sie darauf klicken, und wählen Sie „Befehle“ und anschließend „Befehle bearbeiten“:

Füge diese Zeile unter “COMMANDS – Internal” ein:
<cue|1|1><cue|2|1><wait|1000><play|1|1><play|2|1>

Dadurch werden Kanal 1 und 2 (1. Clip, 1. Block) vorgeladen, anschließend wird 1000 ms gewartet (zum Zwischenspeichern) und schließlich werden beide Kanäle abgespielt.


Liste aller Befehle und wo sie hinzugefügt werden müssen

Die Liste aller Befehle lässt sich über das Hauptmenü von PLAYDECK schnell aufrufen:

Befehle können hinzugefügt werden zu:

  • Aktionsschaltflächen (Start, Ende)
  • Overlay-Schaltfläche (Start, Ende)
  • Clips (jederzeit)
  • Blöcke (Start, Ende)

Meistens über dieses Symbol:


Befehle aus anderen Apps senden

Wir haben einen separaten Artikel darüber, wie man PLAYDECK mit Begleiter.

Was aber, wenn es sich nicht um Companion handelt, sondern um eine andere Drittanbieter-App? Zunächst müssten Sie die TCP-Befehle aktivieren. Dadurch wird PLAYDECK für den Empfang und die Ausführung von Befehlen aus externen Quellen geöffnet:

Stellen Sie in Ihrer Drittanbieter-App über TCP eine Verbindung zu PLAYDECK her und senden Sie einen oder mehrere Befehle. In diesem Beispiel verwenden wir Herkules um einen Befehl zu senden, der Streams 1 und 2 startet:


Einsatz von Companion zur Steuerung von Playout

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie bitfocus Companion zusammen mit PLAYDECK nutzen können. Companion verfügt über ein einsatzbereites Modul für PLAYDECK. Dies ist die bequemste Möglichkeit, PLAYDECK mit Ihrem ATEM-Mischer oder STREAMDECK zu verbinden.

Das Companion-Modul wurde entwickelt und wird gepflegt von Nick Semonov. Er ist Community-Entwickler und zudem ein toller Kollege.

In diesem Artikel:
Installation
Schaltflächenseite mit Voreinstellungen
Benutzerdefinierte Befehle statt Aktionen
Benutzerdefinierte Schaltflächen-Feedbacks


Installation

1. Starte PLAYDECK, damit Companion es finden kann

2. Laden Sie die Aktuelle stabile Version von Companion

3. Starten Sie Companion und fügen Sie das PLAYDECK-Modul hinzu

4. Sie sind fertig, wenn Companion für diese Verbindung ein GRÜNES Häkchen anzeigt. Falls keine Verbindung hergestellt werden kann, deaktivieren Sie bitte Ihre Firewall oder lassen Sie den TCP-Port 11411 zu.


Schaltflächenseite mit Voreinstellungen

Wir werden „Companion Presets“ verwenden, um schnell eine neue Seite mit Schaltflächen für eine ungezwungene Playout-Situation zu erstellen.

1. Erstelle eine neue Seite, gehe dann zu „Voreinstellungen“ und wähle „PLAYDECK“ aus

2. In unserem Beispiel möchten wir gezielt Kanal 1 ansprechen. Sie können auch LISTS verwenden, die dynamisch sind und den in PLAYDECK sichtbaren Kanal (links und rechts) nutzen. Außerdem können Sie Ihre ASSETS (Streams, Aufnahmen) steuern. Wählen Sie KANAL 1 aus, um fortzufahren.

3. Mit Drag & Drop erstellen wir eine einfache Playout-Lösung: Wiedergabesteuerung mit einigen Overlays. Die Schaltflächen werden mit FEEDBACKS hinzugefügt, das heißt: Je nach Wiedergabestatus (CUE, Wiedergabe, Pause, Stopp) wird eine ROTE Schaltfläche angezeigt.

4. Die PLAY-Taste zeigt während Playout auch die verbleibende Clip-Dauer an:

5. Einige Schaltflächen benötigen weitere Informationen von dir, wie beispielsweise die Schaltfläche „START OVERLAY“. Sie muss wissen, welche Overlays gestartet werden sollen:


Benutzerdefinierte Befehle statt Aktionen

Wir können jeden beliebigen PLAYDECK-Befehl zu einer Companion-Taste hinzufügen. Das ist nützlich, wenn Sie eher der “Programmierer”-Typ sind oder wenn es in PLAYDECK neue Befehle gibt, die in Companion (noch) nicht verfügbar sind. Es ist auch möglich, mehrere Befehle gleichzeitig hinzuzufügen.

1. Wir erstellen eine neue Schaltfläche und fügen eine neue Aktion hinzu. Nun wählen wir „CUSTOM COMMAND“ aus und klicken auf „FERTIG“.

2. In PLAYDECK öffnen wir die Befehlsliste, um zu prüfen, welchen Befehl wir verwenden möchten

3. Wir beschließen, mehrere Overlays auf verschiedenen Kanälen zu starten und anschließend zwei Streams zu starten:

<startoverlay|1|1+3>
<startoverlay|2|1+5>
<startstream|1>
<startstream|2>

4. Wir fassen alle Befehle in einer Zeile zusammen und kopieren diese in das Feld „COMMANDS“. Wenn wir dann auf unsere Schaltfläche klicken, starten wir unsere Overlays und unseren Streams, da alle Befehle in der angegebenen Reihenfolge ausgeführt werden.

5. Ein weiteres gutes Beispiel ist der Start von 2 synchronisierten Kanälen:

<cue|1><cue|2><wait|1000><play|1><play|2>

Dadurch werden beide Kanäle auf „CUE“ gesetzt, anschließend wird 1 Sekunde gewartet, bis „CUE“ bereit ist (Clip-Caching), und dann werden beide Kanäle abgespielt.


Benutzerdefinierte Schaltflächen-Feedbacks

Anstatt die vordefinierten Rückmeldungen (z. B. PLAY STATE) zu verwenden, kannst du Companion-Variablen nutzen, um auf viel mehr Rückmeldungen zuzugreifen. In diesem Beispiel starten wir einen bestimmten Block und zeigen dessen verbleibende Zeit auf der Schaltfläche an.

1. Wir fügen in PLAYDECK einen neuen Block zu Kanal #1 hinzu und benennen ihn in “MAIN PROGRAM” um”

2. Nun fügen wir in Companion eine neue Schaltfläche hinzu und weisen dieser die Aktion „CONTROL PLAY FLEX“ zu.

3. Mit der Aktion “PLAY FLEX” können wir einen Block anhand seines Namens (anstelle seiner ID) abspielen. Wir verwenden das Muster „b:main c#1“, um unseren Block zu starten, wie in der Befehlsliste beschrieben (PLAYDECK > Hauptmenü > Dokumentation):

4. Wir haben nun eine Schaltfläche zum Abspielen des Blocks, möchten aber auch, dass die verbleibende Blockzeit angezeigt wird, sobald der Block abgespielt wird. Dazu müssen wir der Schaltfläche ein benutzerdefiniertes Feedback hinzufügen, das eine bestimmte Variable überprüft und eine bestimmte Aktion ausführt:

5. Wir überprüfen den aktuell ausgeführten Block, indem wir im Feld “VARIABLE” nach dem “Blocknamen” suchen, und fügen unseren Block „Main Program“ als „VALUE“ hinzu:

6. Anschließend fügen wir „TEXT“ als neue STIL-EIGENSCHAFT hinzu, da wir die verbleibende Blockzeit anzeigen möchten:

7. Fügen Sie “$(Playdeck:channel_1_block_remain)” als TEXT FÜR DIE SCHALTFLÄCHE hinzu, und schon ist unsere Schaltfläche fertig:

8. Aber wie haben wir unsere TEXTZEILE FÜR DEN BUTTON erhalten? Companion zeigt dir alle verfügbaren VARIABLEN an, die du in PLAYDECK verwenden kannst. Du kannst dann auf das kleine KOPIER-SYMBOL klicken, um die Variable auf deine Buttons zu übertragen:

YouTube-Videos in Wiedergabelisten einfügen

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie YouTube-Videos laden und bearbeiten können.


1. YouTube in PLAYDECK laden

Sie können jede YouTube-URL direkt per Drag & Drop aus Ihrem Browser in PLAYDECK ziehen:

Oder Sie können das Stream-Drag-and-Drop-Symbol verwenden, um die URL einzufügen bzw. zu bearbeiten:

Ihre YouTube-Videos können sofort abgespielt werden. Die Qualität wird entsprechend dem Videoformat Ihrer Wiedergabeliste und den von YouTube bereitgestellten Formaten vorab ausgewählt.

Hinweis: Vermeide lange YouTube-Links mit Wiedergabelisten wie “…?v=0oIIRc0zc_U&list=RD0oIIRc0zc_U”, da diese möglicherweise nicht funktionieren oder zu Verzögerungen oder Rucklern führen können. Wir empfehlen die Verwendung kurzer Links wie “…?v=0oIIRc0zc_U”.


2. YouTube-Treiber aktualisieren

Sollte der hinzugefügte YouTube-Clip in PLAYDECK als „UNPLAYABLE/RED“ angezeigt werden, aktualisieren Sie bitte den integrierten YouTube-Treiber. Wahrscheinlich hat YouTube Änderungen an seiner Plattform vorgenommen, sodass Sie einen neueren Treiber von uns benötigen:


3. Qualität, Video und Audio ändern

YouTube-Videos sind immer in verschiedenen Qualitäten verfügbar. Du kannst zwischen den Videospuren wechseln, indem du mit der rechten Maustaste auf das YouTube-Video klickst:

Hinweis: YouTube bietet kombinierte Video- und Audiospuren an, die deutlich schneller sind. Wenn Sie auf eine nicht kombinierte Videospur umschalten, kann das Zwischenspeichern deutlich länger dauern und beim Vorspulen kann es zu einer Desynchronisation von Bild und Ton kommen.


Ihr PLAYDECK PC Build und die Systemanforderungen

Bitte orientieren Sie sich an diesen Richtlinien, um die richtige Hardware für Ihr PLAYDECK-System auszuwählen oder zusammenzustellen. Zwar kann PLAYDECK praktisch jeden Codec auf jedem Windows-Rechner wiedergeben, doch erfordert eine professionelle Videowiedergabe robuste Hardware, um sicherzustellen, dass keine Einzelbilder verloren gehen.

In diesem Artikel:
Archetypen für die Systemkonfiguration
Altsysteme und das „CPU-Only“-Sicherheitsnetz
Technische Leistungskennzahlen (für Fachleute)
Hardware-Ausgabekarten
Checkliste zur Fehlerbehebung vor dem Flug


Archetypen für die Systemkonfiguration

Wählen Sie unten den Produktionsarchetyp aus, der den Anforderungen Ihres bevorstehenden Projekts entspricht.

1. Die “Set-and-Forget”-Festinstallation

Geeignet für: Stationäre Installationen, Unternehmensausstellungsräume, medizinische Einrichtungen, Schulen und Digital Signage.

Wenn Sie ein kompaktes, dediziertes Gerät benötigen, um 1 oder 2 Kanäle mit Standard-H.264-Wiedergabe nahtlos zu verwalten, sollten Sie nach Geräten mit kleinem Formfaktor Ausschau halten, die keine Kompromisse bei der Hardware-Decodierung eingehen.

  • Unsere Empfehlung: Ein leistungsstarker Mini-PC wie der Leistung des ASUS NUC 14 oder ASUS ROG NUC. Vermeiden Sie die üblichen NUC-Standardmodelle für den Bürogebrauch. Achten Sie darauf, dass die von Ihnen gewählte Mini-PC-Konfiguration ausdrücklich eine diskrete NVIDIA RTX-Grafikkarte (wie beispielsweise ein RTX 4060- oder 4070-Laptop-Chip), um eine ruckelfreie H.264-Timeline-Leistung zu gewährleisten.



2. Der Mobile Video Director

Geeignet für: Anbieter von Veranstaltungstechnik, mobile AV-Teams, Festivals und Live-Streaming aus entfernten Standorten.

Wenn Sie temporäre Live-Installationen aufstellen, Videomaterial auf regionale LED-Wände übertragen oder von mobilen Kommandostationen aus senden, ist eine thermisch effiziente mobile Anlage unverzichtbar.

  • Unsere Empfehlung: Hochleistungs-Workstation- oder Gaming-Laptops der aktuellen Generation, die für eine dauerhafte maximale thermische Belastung ausgelegt sind (wie beispielsweise der XMG ULTRA oder Lenovo Legion Pro (Serie). Für Rundfunkumgebungen lassen sich die Anschlussmöglichkeiten des Laptops erweitern, indem man ihn mit einem Blackmagic UltraStudio Aufnahme- und Wiedergabegerät über eine Thunderbolt-Schnittstelle mit hoher Bandbreite.



3. Der Fachmann für Rundfunk und Studio

Geeignet für: Fernsehsender, Multi-Screen-Matrix-Konfigurationen und Master-Control-Umgebungen im 24/7-Betrieb.

Wenn Ihre Infrastruktur gleichzeitige UHD/4K-Master-Ausgaben verarbeitet, Netzwerkprotokolle wie NDI® intensiv nutzt oder komplexe Ebenen von grafischen Unterdritteln verarbeitet, benötigen Sie entsprechende Hardware-Kapazitäten.

  • Unsere Empfehlung: Eine maßgeschneiderte Rack- oder Tower-Workstation, die einen Multi-Core-Prozessor mit einem Desktop-PC kombiniert NVIDIA RTX 4070 / 4080 GPU oder höher, in Kombination mit hardwaregebundenen internen SDI-I/O-Karten (wie beispielsweise der Blackmagic DeckLink (Reihe).


Altsysteme und das „CPU-Only“-Sicherheitsnetz

Falls Ihr Team mit einem vorhandenen Bürocomputer oder einem älteren Laptop arbeitet, der über eine einfache integrierte Grafikkarte verfügt (wie Intel UHD-Grafikkarte), ist Ihr Fall nicht unbedingt hoffnungslos. PLAYDECK lässt sich an ältere Architekturen anpassen, wenn Sie die Verarbeitungspipeline richtig konfigurieren.

Sollten auf älterer Bürohardware Ruckler, Verzögerungen in der Zeitleiste oder Stabilitätsprobleme auftreten, wenden Sie in den Anwendungseinstellungen diese Ausweichkonfiguration an:

  • Öffne deine PLAYDECK-Einstellungen.
  • Suchen Sie die Anwendung Konfigurationseinstellungen.
  • Schalten Sie den GPU-Pipeline Parameter zu <CPU only>.
  • Schalten Sie den GPU-Decodierung Parameter zu <CPU only>.


Wichtige Hinweise zur Bereitstellung auf älterer Hardware:
Wenn der Fallback-Modus aktiv ist, übernimmt die CPU Ihres Systems die gesamte Arbeitslast. Um eine erfolgreiche Wiedergabe ohne Bildausfälle zu gewährleisten, müssen Sie den Umfang Ihres Projekts einschränken: Beschränken Sie die Wiedergabe auf einen einzigen Kanal, reduzieren Sie die Zielauflösung Ihrer Zeitleiste auf Standard-1080p-Full-HD und stellen Sie sicher, dass Ihre Wiedergabeclips einem hochoptimierten, ressourcenschonenden Wiedergabeformat entsprechen.


Technische Leistungskennzahlen (für Fachleute)

Wenn Ihre Konstruktionsabteilung den bestehenden Lagerbestand bewertet oder Sonderteile beschafft, nutzen Sie diese Leistungsrichtwerte.

1. Die GPU-Decodierungshierarchie

Zwar gibt es alternative Grafikoptionen, doch sind diese für Live-Übertragungsanwendungen architektonisch nicht identisch:

NVIDIA RTX-Architektur (Industriestandard): Sehr empfehlenswert. Die dedizierten NVDEC/NVENC-Blöcke von NVIDIA bieten einen optimalen Hardware-Decodierungsdurchsatz für gängige Formate von Broadcast-Clips, insbesondere für H.264- und HEVC-Videostreams.

Intel ARC-Systeme: Geeignet für sekundäre Einsätze. Sie verarbeiten moderne AV1-Streams effizient und bieten eine leistungsfähige DVB-4:2:2-Kodierung, erreichen jedoch bei Mehrkanal-Produktionslasten nicht die gesamte parallele Dekodierungskapazität eines NVIDIA-Workstation-Chips.

Integrierte Intel UHD-Grafikkarte: Ausschließlich für den Einsatz als leichtgewichtige, einkanalige Fallback-Lösung für ältere Systeme unter Verwendung der oben beschriebenen, ausschließlich auf die CPU bezogenen Anpassungen vorgesehen.

AMD Radeon-Plattformen: Die hardwarebeschleunigte Videodekodierung über AMD wird in PLAYDECK nicht offiziell unterstützt.



2. PassMark-Benchmarks als Ziel

Wenn Sie sich über die aktuelle Leistungsfähigkeit Ihrer Hardware nicht sicher sind, können Sie Ihre Systemkomponenten direkt in der offiziellen PassMark Software Benchmark-Datenbank überprüfen.

Maßstab PlayoutZiel PassMark-Ergebnis der CPUZiel GPU-PassMark-Ergebnis
Einkanal25,000+9.000+ (z. B. dedizierte NVIDIA RTX)
Zweikanal35,000+über 12.000 (z. B. Workstation der Station-Klasse)
4 bis 8 Kanäle50,000+15.000+ (High-End-Desktop-RTX)



3. Wann sollte eine erweiterte CPU bereitgestellt werden?

Der Zentralprozessor Ihres Systems wird stark beansprucht, wenn Ihr Arbeitsablauf eine der folgenden Verarbeitungsarten erfordert:

  • Masterformate mit hoher Bitrate, die die GPU-Decodierungspipelines vollständig umgehen (z. B., Apple ProRes, HAP, oder Avid DNxHD).
  • Netzwerkrouting mit mehreren Zielorten unter Verwendung von NDI®-Ausgänge, da diese Matrix-Encoder ausschließlich auf Ihren Host-Prozessor angewiesen sind.
  • Umfangreicher Einsatz von live gerenderten HTML-Grafiken, datengesteuerten Untertiteln oder Echtzeit-Video-Overlays mit Alphakanal.

Hardware-Ausgabekarten

Um Störungen durch die Desktop-Ebene des Betriebssystems zu umgehen, die Farbgenauigkeit zu maximieren und ein streng hardwaregebundenes Signal zur Steuerung der Bildrate aufrechtzuerhalten, sollten Sie Ihre primären Feeds auf eine dedizierte PCIe- oder Thunderbolt-Videoschnittstelle auslagern.

PLAYDECK ist nativ kompatibel mit den wichtigsten Broadcast-Hardware-Serien, darunter:

  • Blackmagic Design (DeckLink / UltraStudio)
  • AJA Video Systems
  • Deltacast & Bluefish444
  • Magewell, Osprey und Stream Labs
  • ASIO- und Dante-Virtual-Soundcard-Audio-Endpunkte

Checkliste zur Fehlerbehebung vor dem Flug

Sollten bei der Wiedergabe Ruckler, Probleme mit der Audiosynchronisation oder unerwartete Verzögerungen während der Konfiguration auftreten, gehen Sie bitte diese kurze Checkliste zur Selbstdiagnose durch, bevor Sie sich an den Support wenden.

  • Überprüfen Sie die <CPU only> Umschalten: Wenn Sie das Programm auf einem Büro-Laptop mit integrierter Intel-Grafikkarte ausführen, stellen Sie sicher, dass sowohl GPU-Pipeline und GPU-Decodierung sind auf <CPU only> im Einstellungsmenü.
  • Windows-Energiepläne überprüfen: Laptops drosseln im Akkubetrieb häufig die Leistung. Schließen Sie Ihr Gerät an eine Steckdose an und ändern Sie Ihren Windows-Energieplan auf Hohe Leistung oder Beste Leistung.
  • Überwachen Sie die Wiedergabetaktfrequenz: Beobachten Sie während der Wiedergabe den integrierten Leistungsmonitor in PLAYDECK. Wenn der Framerate-Zähler sinkt oder rot wird, ist Ihre Hardware an einen Leistungsengpass gestoßen.
  • Anpassung der Bildwiederholraten: Stellen Sie sicher, dass die Bildwiederholfrequenz in Ihren Windows-Anzeigeeinstellungen (z. B. 50 Hz oder 60 Hz) genau mit der Ausgabebildrate Ihrer Projekteinstellungen in PLAYDECK übereinstimmt.
  • Überprüfen Sie den Clip-Codec: Sollte ein bestimmtes Video Probleme verursachen, überprüfen Sie dessen Eigenschaften. 4K-Dateien mit hoher Bitrate oder unkomprimierte Formate überlasten einfache Systemprozessoren. Verwenden Sie für einen möglichst zuverlässigen Basistest eine H.264-MP4-Datei.
  • I/O-Treiber aktualisieren: Wenn Sie Blackmagic DeckLink- oder UltraStudio-Hardware verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie über die neueste Version von Desktop-Video über die Support-Seite von Blackmagic Design installiert.

Bedienungsanleitung & Handbuch


Willkommen bei der offiziellen PLAYDECK-Dokumentation. Dieses umfassende Benutzerhandbuch soll Ihnen dabei helfen, Ihr Playout-System einwandfrei zu konfigurieren, zu automatisieren und zu betreiben – ganz gleich, ob Sie es vor Ort oder in cloudbasierten Remote-Produktionsumgebungen einsetzen.

💡 Lokalisierte Produktionsabläufe: Um weltweit einen reibungslosen Betrieb in anspruchsvollen Umgebungen zu gewährleisten, unterstützt die gesamte PLAYDECK-Softwareoberfläche von Haus aus 9 internationale Sprachen.


Schnellstart: Systemarchitektur

PLAYDECK lässt sich von einfachen Ein-Kanal-Konfigurationen bis hin zu komplexen Sendeinfrastrukturen skalieren. Bevor Sie sich mit den folgenden Kapiteln zur spezifischen Konfiguration befassen, sollten Sie sich mit den Kernfunktionen Ihrer Edition vertraut machen:

  • Mehrkanal Playout: Verwalten und leiten Sie bis zu 8 vollständig unabhängige Ausgangskanäle gleichzeitig weiter. Organisieren Sie Ihre Videos, Grafiken, Audiospuren, Live-Eingänge oder IP-Streams im Handumdrehen über unsere schnelle Drag-and-Drop-Oberfläche für Wiedergabelisten.
  • Transkodierung in Echtzeit: Sie können Ihre Playlist mit fast jedem gängigen Video-Codec oder -Container füllen. Die interne PLAYDECK-Engine skaliert, konvertiert und transkodiert alle Dateien automatisch in Echtzeit, sodass sie mit Ihrem globalen Hardware-Ausgabeformat übereinstimmen.
  • Flexible Signalführung: Geben Sie Ihre unverfälschten Feeds über professionelle Hardware-I/O-Karten (Blackmagic Design, AJA, Deltacast usw.), native NDI®-Streams mit geringer Latenz, sichere SRT-Feeds oder den erweiterten Windows-Desktop aus.
  • Fortgeschrittene Steuerung und Automatisierung: Übernehmen Sie die vollständige Kontrolle über Ihren Produktionsablauf – mithilfe schneller Tastenkombinationen, automatisierter Tally-Schnittstellen, standardisierter TCP/IP-Netzwerkbefehle oder unseres eigens entwickelten Moduls für Bitfocus Companion sowie Elgato Stream Deck-Systeme.


Studio Edition: Echtzeit-Import und leistungsstarke Audiofunktionen

Wenn Sie das PLAYDECK Studio Edition, haben Sie Zugriff auf erweiterte Workflows in Sendequalität:

  • 4-Kanal-Aufnahme und gezielte Bearbeitung während des Importvorgangs: Nehmen Sie bis zu 4 dedizierte Aufnahmestreams gleichzeitig auf. Ein festgelegter Master-Kanal kann für die aktive Bearbeitung während der Aufnahme Clip-Erstellung, mit der Sie mithilfe von schnellen Tastaturbefehlen Clips zuschneiden, ausschneiden und sofort in Ihre Wiedergabeliste verschieben können, während die Aufzeichnung im Hintergrund ununterbrochen weiterläuft.
  • Native ASIO- und Dante-Unterstützung: Leiten Sie komplexe Mehrkanal-Audiosignale mühelos weiter – dank nativer, leistungsstarker Integration für ASIO-Geräte und Dante Virtual Soundcard (DVS), die bis zu 32 unabhängige Audiokanäle verwaltet.


So navigieren Sie durch diese Dokumentation

Bitte benutze das Navigationsmenü in der linken Seitenleiste um auf bestimmte technische Kapitel zuzugreifen. Das Menü wird automatisch erweitert und führt Sie durch unsere Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu den Themen Hardware, Wiedergabelisten, Routing und Automation.

Audioverzögerung / Filter

Bei Live-Produktionen muss man den Ton manchmal zeitlich gegenüber dem Bild verzögern, um die Verarbeitungsverzögerung großer LCD-Bildschirme auszugleichen (Lippensynchronisation). Oder man fügt dem Mikrofoneingang einen Limiter/Gate hinzu.

In diesem Artikel:
Einfaches Audio-Delay
Audio kopieren und verzögern
Weitere Audiofilter


Einfaches Audio-Delay

Das lässt sich in PLAYDECK eigentlich recht schnell umsetzen. Man fügt den ADELAY-Audiofilter wie folgt zum Kanal hinzu. In diesem Beispiel stellen wir für die Audiokanäle 1 und 2 eine Verzögerung von 600 ms ein:

Dies kann auch auf „INPUTS“ eingestellt werden, um eventuelle Probleme mit der Lippensynchronisation auszugleichen.


Audio kopieren und verzögern

Sie können außerdem die Audiokanäle 1 und 2 auf die Audiokanäle 3 und 4 kopieren und diese verzögern. Der Anwendungsfall hierbei ist, dass der Tontechniker eine Live-Vorschau des Tons erhält.

Dies muss auf der Ebene der Wiedergabeliste erfolgen; deaktiviere daher alle Audiofilter in den Einstellungen.

Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie die Anzahl der Audiokanäle für Ihren Ausgangskanal erhöhen, da sonst alle Audiokanäle ab Nummer 2 nicht verarbeitet werden:

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Eintrag in der Wiedergabeliste und wählen Sie „AUDIO-KANALZUORDNUNG“:

Dadurch werden die Audiokanäle 1 und 2 auf die Audiokanäle 3 und 4 kopiert:

Klicken Sie nun erneut mit der rechten Maustaste auf das Wiedergabelistenelement, wählen Sie „AUDIOFILTER“ aus und fügen Sie den ADELAY-Filter hinzu, jedoch nur für die Audiokanäle 3 und 4:


Weitere Audiofilter

Eine vollständige Liste aller Audiofilter finden Sie unter „BEISPIELE ANZEIGEN“. Dadurch wird eine Textdatei mit Beispielen geöffnet.

Protokollierung der Video-Engine

In diesem Artikel wird erläutert, wie man die Protokollierung der Video-Engine einrichtet.


1. Protokollierung einrichten

Starte PLAYDECK, öffne Einstellungen, und wählen Sie die ANWENDUNG Registerkarte. Am Ende der Seite finden Sie die Konfigurationsoptionen.

Ausgabeordner: Wählen Sie das Zielverzeichnis aus. Dies kann auch ein freigegebener Netzwerkordner sein.

Hinweis zur Lagerung: Protokolldateien können leicht bis zu 1 GB pro Minute beanspruchen (bei Ausführlichkeitsstufe 0 und allen aktivierten Modulen). Stellen Sie sicher, dass Sie über ausreichend freien Speicherplatz verfügen, je nachdem, wie lange es dauern könnte, bis das Problem auftritt.

Ausführlichkeit: Beginnen Sie die Protokollierung immer mit 0 – Spur. Dadurch wird sichergestellt, dass die Entwickler der Video-Engine alle erforderlichen Informationen erhalten.

Module: Auswählen alle Zunächst einmal: Wenn die Protokolldateien zu groß werden, können Sie deren Größe reduzieren, indem Sie sich auf bestimmte Module konzentrieren:

Als Erstes müssen Sie Ihre Ausgabeordner für die Protokolldateien. Dies kann ein freigegebener Ordner in Ihrem Netzwerk sein. Die Protokolle können leicht bis zu 1 GB pro Minute beanspruchen (bei Ausführlichkeitsstufe 0 und allen Modulen). Planen Sie ausreichend freien Speicherplatz ein, abhängig von der geschätzten Zeit bis zum Auftreten des Fehlers.

Die nächste Konfiguration lautet Ausführlichkeit: Bitte beginnen Sie die Protokollierung immer mit 0 – Spur, damit die Entwickler der Video-Engine über ALLE Informationen verfügen.

Mit dem Module die von uns gewählte Einstellung alle Zunächst einmal: Wenn die Protokolldateien zu groß werden, können wir ihre Größe reduzieren, indem wir uns auf bestimmte Module konzentrieren:

  • alle: Protokolliert alles.
  • Wiedergabeliste, Datei, Codecs: Behandelt Fehler bei der Wiedergabe, der Dateidekodierung sowie beim Laden und Abspielen von Clips.
  • Autor: Behandelt Streams, Aufzeichnungen und die Codierung.
  • Netzwerk: Behandelt Streaming-Protokolle.
  • Renderer: Bezieht sich auf die Geräteausgabe und NDI.
  • live: Deckt Live-Eingänge ab.
  • Gerät: Alles, was mit Hardwaregeräten zu tun hat.
  • Blackmagic: Alles rund um die Hardware von Blackmagic Design.


Aufteilungsoption: Das hängt davon ab, wie viele Kanäle Sie betreiben, da jeder Kanal in einem eigenen Prozess läuft. Wenn Sie mehr als zwei Kanäle, Wir empfehlen Ihnen dringend, die Option „Teilen“ zu aktivieren.


2. Protokollierung starten/beenden

Um einen Fehler sofort zu erfassen, müssen Sie die Protokollierung starten, das Problem reproduzieren, die Protokollierung beenden und anschließend die Dateien an das Entwicklungsteam senden.

Zeitplan: Du kannst START und STOP Sie können die Aufzeichnung jederzeit starten. So können Sie Ihre Wiedergabeliste oder Ihre Geräte im Voraus vorbereiten. Halten Sie die Zeit zwischen Start und Stopp so kurz wie möglich, damit die Gesamtdateigröße überschaubar bleibt.

Sitzungsordner: Sobald Sie darauf klicken START, einen neuen Unterordner, der nach dem aktuellen Zeitstempel benannt ist (z. B., 2026-05-16__01-20-00) wird in dem von Ihnen angegebenen Protokollverzeichnis erstellt.

Anhalten: Sobald der Fehler auftritt, klicken Sie auf STOP. Warte mindestens 10 Sekunden um sicherzustellen, dass alle aktiven Protokollprozesse das Schreiben auf die Festplatte abschließen.

Komprimierung: Öffnen Sie Ihren Protokollpfad und suchen Sie den Sitzungsordner. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen Sie In … komprimieren, und wählen Sie 7z (bevorzugt) oder Postleitzahl. Je nach Dateigröße kann die Komprimierung einige Zeit in Anspruch nehmen.

Jetzt müssen wir den Inhalt des Session-Ordners als ZIP-Datei komprimieren. Identifizieren Ihren Sitzungsordner nach Startzeit. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ihren Sitzungsordner und wählen Sie Komprimieren auf und wählen 7z-Datei (falls vorhanden) oder ZIP-Datei. Lehnen Sie sich nun zurück, der Kompressionsvorgang kann etwas dauern.


3. Protokolle hochladen

Bitte laden Sie Ihre komprimierten Protokolldateien über unser offizielles Download-Portal hoch:

https://download.joy-event-media.de

  1. Ziehen Sie Ihre ZIP-/7z-Datei per Drag & Drop in das Browserfenster oder nutzen Sie den Dateibrowser.
  2. Klicken HOCHLADEN.
  3. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf KOPIEREN um den generierten Download-Link in die Zwischenablage zu kopieren.
  4. Senden Sie eine E-Mail an [email protected] und fügen Sie den Download-Link in die Nachricht ein.

Hinweis: Ohne diesen spezifischen Download-Link kann unser Team aufgrund datenschutzrechtlicher Bestimmungen nicht auf Ihre Dateien zugreifen.


4. Aufräumen

Stellen Sie sicher, dass Sie die ursprünglichen Protokolldateien und Sitzungsordner löschen. danach Erfolgreiche Komprimierung und Hochladen, um Speicherplatz freizugeben. PLAYDECK löscht oder bereinigt alte Protokolldateien nicht automatisch.


Übertragung von SCTE-35 an Streams und Server

SCTE-35 Marker bewegen sich in MPEG-Transportströme. In PLAYDECK bedeutet das UDP, SRT, DVB-kompatibel Streaming, MPEG-TS Aufnahmen und HLS-Segmente — weder SDI noch MKV/RTMP.

Am SDI, verwende SCTE-104 stattdessen: Verwendung von SCTE-104 über SDI.

Vollständige „Von→Bis“-Matrix: Untertitel & SCTE – Überblick.

Mit PLAYDECK können Sie Ihre eigenen SCTE-35-XML-Dateien erstellen (flexibel für jeden Empfänger). Platzhalter füllen die Zeitangaben und IDs für Clips und Blöcke aus.

In diesem Artikel:
SCTE-35 aktivieren
Wo sollen die Markierungen angebracht werden?
XML-Beispiele und Platzhalter
Test der lokalen Stream-Schleife
Weiterleitung zwischen Streams
HLS-Ausgabe
Test mit Nimble Streamer
Protokollierung und Tools
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SCTE-35 aktivieren

SCTE-35 ist nicht standardmäßig für Streams/Aufzeichnungen aktiviert. Öffnen Parameter und festlegen:

embed_scte35='true'

Kompatibel mitTrifft nicht zu
UDP, SRT, DVB-kompatibel (Format (mpegts/dvb), MPEG-TS-Dateiaufzeichnung, HLS SegmenteSDI, NDI, MKV, RTMP/FLV

Die Der Videocodec spielt keine Rolle für SCTE-35 (im Gegensatz zu Untertiteln / embed_cc).

Tipp zur UDP-URL: Verwenden Sie Ihre LAN-IP-Adresse (z. B. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). Lieber nicht 127.0.0.1.

Bei Bedarf können Sie dies mit Bildunterschriften kombinieren:

embed_scte35='true' embed_cc='true'


Es wurde kein Konflikt zwischen SCTE-35 und embed_cc bei MPEG-TS-Streams (im Gegensatz zu SCTE-104 + aktiver CC/ASS-Spur bei SDI – siehe Übersicht über die Grenzwerte).


Wo sollen die Markierungen angebracht werden?

SCTE-Befehle an folgende Elemente anhängen:

  • Clips (jede Spielposition)
  • Blöcke (Anfang / Ende)
  • Überlagerungen (anzeigen / ausblenden)
  • Aktionsschaltflächen

Stellen Sie den Befehlstyp auf SCTE-35 (nicht SCTE-104), wenn es sich bei der Zieldatei um einen Stream oder eine TS-Datei handelt.


XML-Beispiele und Platzhalter

Die Formate variieren je nach Empfänger. Die folgenden Beispiele eignen sich gut für viele Schnitt-Workflows (einschließlich Nimble). Fragen Sie bei Unsicherheiten Ihren Anbieter.

Schnitt mit Dauer (automatische Rückführung)


{clipduration} wird von PLAYDECK ausgefüllt (das gleiche Prinzip wie {blockduration}).
Manuelle Dauer: Clip-Länge in Sekunden × 90000, gerundet (90-kHz-Zeitskala).


CUE-OUT-/CUE-IN-Paar


outOfNetworkIndicator 1 = Programm verlassen (CUE-OUT), 0 = Rücklauf (CUE-IN). Paarweise nach spliceEventId.


Platzhalter

{timestamp} {timestampunix} {airtimenext} {airtimenextunix} {plannednext} {plannednextunix} {clipid} {blockid} {blockduration} {clipduration}


Test der lokalen Stream-Schleife

  1. Kanal 1: Starten Sie UDP oder SRT mit embed_scte35='true'.
  2. Kanal 2: Die gleiche URL als Stream-Clip abspielen.
  3. Aktion auf Kanal 1 mit SCTE-35-XML → Ereignisprotokoll: >> auf Kanal 1, << SCTE-35 auf Kanal 2.

Optional: Aufzeichnung auf einem .ts Datei mit embed_scte35='true', während der Aufnahme Marker setzen und diese anschließend im DVB Inspector sowie durch Abspielen der Datei in PLAYDECK bestätigen (<<). Siehe Aufzeichnung von CC und SCTE.


Weiterleitung zwischen Streams

PLAYDECK kann SCTE-35 über Stream-Ein- und -Ausgänge weiterleiten (z. B. SRT → UDP oder Kanal 1 → Kanal 2 → Kanal 3 über UDP).
Empfänger anzeigen << bei jedem Hop, wenn embed_scte35 ist für jeden ausgehenden MPEG-TS-Stream aktiviert.

Wird nicht unterstützt: automatisch SCTE-104 → SCTE-35 wenn eine SDI-Quelle über IP gestreamt wird. Senden Sie stattdessen SCTE-35 über den Streaming-Kanal.


HLS-Ausgabe

Wenn Sie „Apple HLS“ auswählen, erstellt PLAYDECK eine lokale .m3u8 (+ Segmente), jedoch keine eigenständige Live-Veröffentlichung über ein CDN.

  • PLAYDECK tut nicht SCTE/CUE-Tags in die .m3u8 Manifest.
  • SCTE-35 / CC kann weiterhin vorhanden sein in Segmente. Beim Abspielen der m3u8-Datei in PLAYDECK können Untertitel angezeigt werden und << SCTE-35.
  • Für manifestbasierte Anzeigenmarker (z. B. #EXT-X-CUE-OUT), verwenden Sie einen Server wie beispielsweise Wendig (unten) oder ein anderes Programm, das SCTE-35-Cues in HLS-Cues umwandelt.

Test mit Nimble Streamer

Typischer Pfad: PLAYDECK UDP embed_scte35 → Nimble → HLS mit Cue-Tags.

  1. Nimble installieren; SCTE aktivieren in nimble.conf (Beispiel):

Starten Sie den Nimble-Dienst nach der Bearbeitung neu.

scte35_processing_enabled = true
scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_marker_format = cue
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true

  1. In WMSPanel: MPEG-TS-Eingang (UDP) entsprechend den Vorgaben von PLAYDECK; MPEG-TS-Ausgang / HLS je nach Bedarf.
  2. PLAYDECK-Stream-URL → dieser UDP-Port; beliebiger Videocodec (z. B. H.264); embed_scte35='true'.
  3. SCTE-35 an den Clip-Start (oder die Aktion) anhängen; Stream starten; Cues in den Nimble-Protokollen und in den HLS-Chunk-Playlists (Registerkarte „Netzwerk“ im Browser) überprüfen.

Protokollierung und Tools

  • PLAYDECK SCTE-Ereignisprotokoll>> gesendet, << erhalten.
  • DVB-Inspektor / TSDuck: SCTE-35 innen überprüfen .ts Dateien oder Aufnahmen.
  • MediaInfo: ideal für CC-Titel; oft nicht SCTE-35 deutlich auflisten.

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