Licenza di backup gratuita

Questo articolo illustra come utilizzare la licenza di backup gratuita, inclusa in ogni licenza PLAYDECK. La licenza di backup funziona nel modo seguente:

  • Può essere utilizzato con QUALSIASI licenza PLAYDECK (dongle, Shop, offline)
  • Può essere utilizzato su QUALSIASI PLAYDECK-PC nella stessa rete
  • È supportato l'uso di più client
  • Il funzionamento 24 ore su 24, 7 giorni su 7 NON è supportato (massimo 24 ore per sessione)


1. Configurazione

Sul tuo sistema PRINCIPALE (quello DOTATO di licenza), non devi fare nulla: il SISTEMA DI LICENZA DI BACKUP è abilitato di default. Utilizzerà la porta WebSocket 11411, quindi assicurati che questa porta non sia bloccata:

Sul sistema CLIENTE (quello SENZA licenza), esegui una normale installazione di PLAYDECK, niente di speciale: PLAYDECK non si avvierà in MODALITÀ DI PROVA con la filigrana:

Ora dobbiamo indicare a CLIENT PLAYDECK dove trovare MAIN PLAYDECK, fornendo l'indirizzo IP di MAIN. Per ottenere l'indirizzo IP del tuo MAIN, basta aprire la finestra "Informazioni" in PLAYDECK (Menu principale > Licenza > Informazioni):

Sul CLIENT, vai su "Impostazioni applicazione", inserisci l'indirizzo IP di MAIN PLAYDECK e clicca su "VERIFICA IP ORA". Il CLIENT ora verifica la connessione di rete e cerca una licenza valida su MAIN. Se non viene visualizzato il seguente POPUP INFORMATIVO, controlla la tua licenza MAIN e la connessione di rete tra MAIN e CLIENT:

Ora puoi attivare la funzione cliccando su BACKUP-SYSTEM. PLAYDECK si riavvierà immediatamente con la stessa identica licenza di MAIN. Puoi verificare che il CLIENT stia utilizzando correttamente la licenza di backup su diversi schermi:

Nota: Se il CLIENTE dispone già di una licenza valida, la licenza di MAIN NON verrà utilizzata.


2. Condizioni della licenza di backup

La licenza di backup non è pensata per un funzionamento 24 ore su 24, 7 giorni su 7, ma per garantire un sistema di sicurezza in caso di guasto che consenta un funzionamento immediato, ad esempio in un ambiente di produzione attivo, senza dover acquistare una licenza secondaria, ma semplicemente per disporre di un sistema di backup per determinati casi d'uso.

Per un funzionamento autonomo 24 ore su 24, 7 giorni su 7, è necessario acquistare una licenza secondaria. Vi preghiamo di contattarci all'indirizzo [email protected], se la tua prossima licenza è solo per il backup, ti offriremo uno sconto adeguato.

La DURATA MASSIMA della tua LICENZA DI BACKUP sarà:
– 2 ore, se la linea principale viene scollegata o chiusa
– 24 ore, se MAIN rimane online

PALYDECK interromperà il servizio CLIENT senza preavviso. Si prega quindi di assicurarsi di riportare MAIN online entro le 2 ore previste, oppure di riavviare sia MAIN che CLIENT entro le 24 ore previste.

È possibile controllare il TEMPO DI ESECUZIONE rimanente nelle Impostazioni del CLIENT:

Creazione di una presentazione su un unico monitor

Questo articolo illustrerà come creare una presentazione con transizioni e visualizzarla sullo stesso monitor.


1. La realizzazione dello spettacolo

Apri Esplora file integrato cliccando sulla freccia destra tra le playlist. Cerca la cartella delle immagini, seleziona tutte le immagini e aggiungile alla playlist tramite trascinamento:

Seleziona una clip qualsiasi nella playlist e premi CTRL+A per selezionare tutte le clip, quindi seleziona l'icona DURATA e inserisci una durata adeguata per ciascuna immagine, ad esempio 15 secondi:

Mentre tutti i clip sono ancora selezionati, clicca sull'icona TRANSIZIONE e aggiungi una transizione a tua scelta. In questo caso utilizzeremo una transizione di dissolvenza lunga e graduale:

In fondo alla playlist puoi vedere la durata totale della tua presentazione:


2. Riproduzione della presentazione

Basta fare doppio clic sulla prima clip (oppure utilizzare i pulsanti CUE+PLAY), quindi fare doppio clic sull'area di anteprima (oppure fare clic con il tasto destro del mouse e selezionare SCHERMO INTERO). Il tuo Playout verrà ora ingrandito a schermo intero in base alle dimensioni del monitor, con la massima qualità. Inoltre, il cursore del mouse verrà nascosto. Utilizza il tasto ESC per uscire dalla modalità a schermo intero.

Nota: In modalità a schermo intero, puoi usare il tasto SPAZIO per mettere in pausa o riprendere la riproduzione.

È inoltre possibile trasmettere il segnale video su un secondo monitor oppure inviarlo alla TV. Si può anche inviarlo tramite NDI a un altro PC e riprodurlo con PLAYDECK (utilizzare la versione gratuita Licenza di backup), oppure VCL Mediaplayer o qualsiasi altra app di terze parti:


Utilizzo dei comandi per il controllo del Playout

Questo articolo illustra come utilizzare i comandi per controllare il tuo Playout.

In questo articolo:
Esempio: CUE+PLAY su più canali
Elenco di tutti i comandi e dove inserirli
Invia comandi da altre app


Esempio: CUE+PLAY su più canali

Vogliamo creare un pulsante di azione che attivi diversi canali di uscita e li riproduca contemporaneamente (quasi in sincronia).

Crea un nuovo pulsante di azione cliccandoci sopra e seleziona COMANDI, quindi MODIFICA COMANDI:

Aggiungi questa riga sotto “COMANDI – Interni”:
<cue|1|1><cue|2|1><wait|1000><play|1|1><play|2|1>

Questo comando imposterà i canali 1 e 2 (prima clip, primo blocco), attenderà 1000 ms (per la memorizzazione nella cache) e infine riprodurrà entrambi i canali.


Elenco di tutti i comandi e dove inserirli

L'elenco di tutti i comandi può essere aperto rapidamente dal menu principale di PLAYDECK:

È possibile aggiungere comandi a:

  • Pulsanti di azione (Inizio, Fine)
  • Pulsante di sovrapposizione (Inizio, Fine)
  • Clip (in qualsiasi momento)
  • Blocchi (Inizio, Fine)

Principalmente tramite questa icona:


Invia comandi da altre app

Abbiamo dedicato un articolo a parte a come controllare PLAYDECK con Compagno.

Ma cosa succede se non si tratta di Companion, bensì di un'altra app di terze parti? Innanzitutto, dovresti abilitare i comandi TCP. In questo modo PLAYDECK sarà in grado di ricevere ed eseguire comandi provenienti da fonti esterne:

Nella tua app di terze parti, connettiti a PLAYDECK tramite TCP e invia uno o più comandi. In questo esempio utilizziamo Ercole per inviare un comando che avvierà Streams 1 e 2:


Utilizzo di Companion per il controllo Playout

Questo articolo illustra come utilizzare Bitfocus Companion insieme a PLAYDECK. Companion dispone di un modulo già pronto per l'uso con PLAYDECK. Questo è il modo più semplice per collegare PLAYDECK al proprio mixer ATEM o STREAMDECK.

Il modulo Companion è stato sviluppato ed è gestito da Nick Semonov. È un Community Developer e anche una persona con cui è fantastico lavorare.

In questo articolo:
Installazione
Pagina dei pulsanti con impostazioni predefinite
Comandi personalizzati anziché azioni
Feedback personalizzati sui pulsanti


Installazione

1. Avvia PLAYDECK, in modo che Companion possa individuarlo

2. Scarica e installa il Ultima versione stabile di Companion

3. Avvia Companion e aggiungi il modulo PLAYDECK

4. Il procedimento è terminato se Companion mostra un segno di spunta VERDE per questa connessione. Se non riesci a stabilire una connessione, disattiva il firewall o autorizza la porta TCP 11411.


Pagina dei pulsanti con impostazioni predefinite

Useremo i preset Companion per creare rapidamente una nuova pagina di pulsanti per una situazione informale Playout.

1. Crea una nuova pagina, poi vai su PRESET e seleziona PLAYDECK

2. Per il nostro esempio vogliamo selezionare specificatamente il Canale 1. È anche possibile utilizzare le LISTE, che sono dinamiche e utilizzano i canali visibili in PLAYDECK (Sinistra e Destra). È inoltre possibile gestire le proprie RISORSE (Streams, Registrazioni). Selezionare il CANALE 1 per continuare

3. Con il Drag & Drop creiamo una semplice soluzione Playout: controllo della riproduzione con alcuni overlay. I pulsanti vengono aggiunti con FEEDBACK, ovvero: otterrai un pulsante ROSSO a seconda dello STATO DI RIPRODUZIONE (CUE, In riproduzione, In pausa, Arrestato).

4. Il pulsante PLAY mostra anche il tempo rimanente della clip durante la modalità Playout:

5. Alcuni pulsanti richiedono ulteriori informazioni da parte tua, come il pulsante "START OVERLAY". È necessario specificare quali overlay devono essere avviati:


Comandi personalizzati anziché azioni

È possibile associare qualsiasi comando di PLAYDECK a un pulsante di Companion. Questa funzione è utile se sei un tipo da “codice” o se in PLAYDECK sono presenti nuovi comandi che non sono (ancora) disponibili in Companion. È inoltre possibile associare più comandi contemporaneamente.

1. Creiamo un nuovo pulsante e aggiungiamo una nuova azione. Selezioniamo quindi "COMANDO PERSONALIZZATO" e clicchiamo su "FATTO"

2. In PLAYDECK apriamo l'ELENCO DEI COMANDI per verificare quale comando vogliamo utilizzare

3. Decidiamo di avviare più Overlay su diversi canali e, successivamente, di avviare 2 Streams:

<startoverlay|1|1+3>
<startoverlay|2|1+5>
<startstream|1>
<startstream|2>

4. Raggruppiamo tutti i comandi in un'unica riga e la copiamo nel campo COMMANDS. Se poi premiamo il pulsante, avviamo gli overlay e il nostro Streams, poiché tutti i comandi vengono eseguiti nell'ordine in cui sono stati scritti.

5. Un altro ottimo esempio è l'avvio sincronizzato a 2 canali:

<cue|1><cue|2><wait|1000><play|1><play|2>

Questo comando avvierà l'avviamento di entrambi i canali, quindi attenderà 1 secondo affinché l'avviamento sia pronto (memorizzazione della clip nella cache), dopodiché avvierà la riproduzione di entrambi i canali.


Feedback personalizzati sui pulsanti

Invece di utilizzare i feedback predefiniti (ad es. PLAY STATE), è possibile ricorrere alle variabili Companion per utilizzare molti più feedback. In questo esempio avvieremo un blocco specifico e mostreremo il tempo rimanente sul pulsante.

1. Aggiungiamo un nuovo blocco al canale #1 in PLAYDECK e lo rinominiamo “MAIN PROGRAM”

2. Ora aggiungiamo un nuovo pulsante a Companion e gli assegniamo l'azione CONTROL PLAY FLEX.

3. L'azione PLAY FLEX ci permette di riprodurre un blocco in base al nome (anziché all'ID). Utilizziamo il PATTERN “b:main c#1” per avviare il nostro blocco, come descritto nell'ELENCO DEI COMANDI (PLAYDECK > Menu principale > Documentazione):

4. Ora abbiamo un pulsante di riproduzione del blocco, ma vogliamo anche che venga visualizzato il tempo rimanente del blocco una volta avviata la riproduzione. Per farlo, dobbiamo aggiungere un feedback personalizzato al pulsante, che verificherà una “certa” variabile ed eseguirà una “determinata” azione:

5. Verifichiamo il blocco attualmente in esecuzione cercando il “nome del blocco” nel campo VARIABLE e aggiungiamo il nostro blocco “Main Program” come VALORE:

6. Aggiungiamo quindi TEXT come nuova PROPRIETÀ DI STILE, poiché il nostro obiettivo è quello di visualizzare il tempo rimanente del blocco:

7. Aggiungere “$(Playdeck:channel_1_block_remain)” come STRINGA DEL TESTO DEL PULSANTE, e il nostro pulsante è pronto:

8. Ma come abbiamo ottenuto la STRINGA DI TESTO DEL PULSANTE? Companion ti mostrerà tutte le VARIABILI disponibili che puoi utilizzare in PLAYDECK. A questo punto puoi cliccare sulla piccola ICONA DI COPIA per trasferire la variabile ai tuoi pulsanti:

Inserisci video di YouTube nelle playlist

Questo articolo spiega come caricare e modificare i video di YouTube.


1. Carica YouTube su PLAYDECK

Puoi trascinare direttamente qualsiasi URL di YouTube dal tuo browser su PLAYDECK:

Oppure puoi utilizzare l'icona "Trascina e rilascia" Stream per incollare o modificare l'URL:

I tuoi video di YouTube sono pronti per essere riprodotti immediatamente. La qualità verrà preselezionata in base al formato video della tua playlist e ai formati disponibili su YouTube.

Nota: Evita di usare link YouTube lunghi con playlist del tipo “…?v=0oIIRc0zc_U&list=RD0oIIRc0zc_U”, poiché potrebbero non funzionare o causare ritardi o interruzioni nella riproduzione. Ti consigliamo di utilizzare link brevi come “…?v=0oIIRc0zc_U”.


2. Aggiornare il driver di YouTube

Se il video di YouTube aggiunto viene visualizzato come "NON RIPRODUCIBILE" o in rosso in PLAYDECK, ti preghiamo di aggiornare il driver YouTube integrato. È probabile che YouTube abbia apportato modifiche alla propria piattaforma e che sia necessario un driver più recente da parte nostra:


3. Modifica della qualità, del video e dell'audio

I video di YouTube sono sempre disponibili in diverse qualità. È possibile cambiare la traccia video facendo clic con il tasto destro del mouse sul video di YouTube:

Nota: YouTube offre tracce video e audio combinate, che sono molto più veloci. Se si passa a una traccia video non combinata, la memorizzazione nella cache può richiedere molto più tempo e lo scorrimento può causare una desincronizzazione tra video e audio.


Il tuo PLAYDECK PC Build e i requisiti hardware

Si prega di seguire queste linee guida per scegliere o configurare l'hardware più adatto al proprio sistema PLAYDECK. Sebbene PLAYDECK sia in grado di riprodurre praticamente qualsiasi codec su qualsiasi computer Windows, la riproduzione video professionale richiede un hardware affidabile per garantire l'assenza totale di frame persi.

In questo articolo:
Archetipi di configurazione del sistema
Sistemi legacy e la rete di sicurezza basata esclusivamente sulla CPU
Indicatori tecnici di prestazione (per professionisti)
Schede di uscita hardware
Lista di controllo per la risoluzione dei problemi prima del volo


Archetipi di configurazione del sistema

Scegli l'archetipo di produzione riportato di seguito che meglio si adatta alle esigenze del tuo prossimo progetto.

1. L'installazione fissa “Set-and-Forget”

Progettato per: installazioni fisse, showroom aziendali, strutture sanitarie, scuole e segnaletica digitale.

Se avete bisogno di un dispositivo compatto e dedicato per gestire senza problemi 1 o 2 canali di riproduzione H.264 standard, cercate modelli di piccole dimensioni che non scendano a compromessi sulla decodifica hardware.

  • Il nostro consiglio: Un mini PC di fascia alta come il Prestazioni dell'ASUS NUC 14 oppure ASUS ROG NUC. Evitate i modelli NUC standard da ufficio. Assicuratevi che la configurazione del mini PC che avete scelto includa specificatamente una scheda grafica dedicata GPU NVIDIA RTX (come una scheda grafica RTX 4060 o 4070 per laptop) per garantire prestazioni fluide della timeline in formato H.264.



2. Il regista di video per dispositivi mobili

Ideato per: fornitori di tecnologie per eventi, squadre audiovisive itineranti, festival e streaming live da remoto.

Se si installano configurazioni temporanee in diretta, si trasmettono video su schermi LED regionali o si effettuano trasmissioni da postazioni di comando mobili, è indispensabile disporre di un impianto mobile efficiente dal punto di vista termico.

  • Il nostro consiglio: Workstation o laptop da gaming ad alte prestazioni di ultima generazione, progettati per sopportare un carico termico massimo e continuo (come ad esempio il XMG ULTRA oppure Lenovo Legion Pro (serie). Per gli ambienti di trasmissione, è possibile potenziare la connettività del portatile abbinandolo a un Blackmagic UltraStudio dispositivo di acquisizione e riproduzione tramite un'interfaccia Thunderbolt ad alta larghezza di banda.



3. Il professionista del mondo della televisione e dello studio

Progettato per: emittenti televisive, configurazioni a matrice multischermo e ambienti di controllo centrale attivi 24 ore su 24, 7 giorni su 7.

Quando la vostra infrastruttura gestisce uscite master simultanee in UHD/4K, fa ampio uso di protocolli di rete come NDI® o gestisce livelli complessi di grafica nella parte inferiore dello schermo, è necessaria una notevole potenza hardware.

  • Il nostro consiglio: Una workstation personalizzata, in versione rack o tower, che abbina un processore multi-core a un computer desktop GPU NVIDIA RTX 4070 / 4080 o superiore, abbinato a schede I/O SDI interne con blocco hardware (come la Blackmagic DeckLink (serie).


Sistemi legacy e la rete di sicurezza basata esclusivamente sulla CPU

Se il tuo team sta lavorando con un computer da ufficio già in uso o con un portatile di vecchia generazione dotato di una scheda grafica integrata di base (come Grafica Intel UHD), non significa necessariamente che la situazione sia senza speranza. PLAYDECK è in grado di adattarsi ad architetture meno recenti, purché la pipeline di elaborazione venga configurata correttamente.

Se si verificano interruzioni, ritardi nella timeline o problemi di stabilità su hardware Office meno recente, applicare questa configurazione alternativa nelle impostazioni dell'applicazione:

  • Apri le impostazioni di PLAYDECK.
  • Individua il Applicazione impostazioni di configurazione.
  • Cambiare il Pipeline della GPU parametro a <CPU only>.
  • Cambiare il Decodifica della GPU parametro a <CPU only>.


Avvertenze importanti relative all'implementazione su hardware legacy:
Quando la modalità di ripiego è attiva, la CPU del sistema si fa carico dell'intero carico di lavoro. Per garantire un'esecuzione corretta senza perdite di fotogrammi, è necessario limitare l'ambito del progetto: restringere la riproduzione a un unico canale, ridurre la risoluzione della timeline allo standard Full HD 1080p e assicurarsi che le clip di riproduzione siano in un formato altamente ottimizzato e leggero.


Indicatori tecnici di prestazione (per professionisti)

Se il vostro reparto tecnico sta valutando le scorte esistenti o sta cercando di procurarsi componenti su misura, utilizzate questi valori di riferimento relativi alle prestazioni.

1. La gerarchia di decodifica della GPU

Sebbene esistano opzioni grafiche alternative, queste non sono architettonicamente identiche per i carichi di lavoro relativi alle trasmissioni in diretta:

Architettura NVIDIA RTX (standard di settore): Consigliatissimo. I blocchi dedicati NVDEC/NVENC di NVIDIA garantiscono una velocità di decodifica hardware ottimale per i formati standard dei clip televisivi, in particolare per i flussi video H.264 e HEVC.

Sistemi Intel ARC: Adatti per implementazioni secondarie. Gestiscono efficacemente i moderni flussi AV1 e offrono una codifica DVB 4:2:2 di buon livello, ma non eguagliano la capacità complessiva di decodifica parallela di un chip per workstation NVIDIA in condizioni di carico di produzione multicanale.

Scheda grafica integrata Intel UHD: Destinato esclusivamente a un utilizzo di fallback leggero e monocanale con le regolazioni basate esclusivamente sulla CPU descritte sopra.

Piattaforme AMD Radeon: La decodifica video con accelerazione hardware tramite AMD non è ufficialmente supportata all'interno di PLAYDECK.



2. Benchmark PassMark di riferimento

Se non sei sicuro delle attuali prestazioni del tuo hardware, puoi verificare i componenti del tuo sistema direttamente sul database ufficiale dei benchmark di PassMark Software.

Scala PlayoutObiettivo Punteggio PassMark della CPUObiettivo Punteggio PassMark della GPU
A canale singolo25,000+Oltre 9.000 (ad es., NVIDIA RTX dedicata)
A doppio canale35,000+Oltre 12.000 (ad es., workstation di classe Station)
Da 4 a 8 canali50,000+Oltre 15.000 (desktop RTX di fascia alta)



3. Quando configurare una CPU avanzata

Il processore centrale del sistema è sottoposto a un carico di lavoro molto elevato se il flusso di lavoro richiede una delle seguenti tipologie di elaborazione:

  • Formati master ad alta velocità di trasmissione che aggirano completamente le pipeline di decodifica della GPU (ad esempio, Apple ProRes, HAP, oppure Avid DNxHD).
  • Routing di rete con destinazioni multiple tramite Uscite NDI®, poiché questi codificatori a matrice si basano esclusivamente sul processore dell'host.
  • Ampio utilizzo di grafica HTML renderizzata in tempo reale, terzi inferiori basati sui dati o sovrapposizioni video con canale alfa in tempo reale.

Schede di uscita hardware

Per evitare le interferenze del livello desktop del sistema operativo, ottimizzare la precisione cromatica e mantenere un segnale di controllo della frequenza dei fotogrammi rigorosamente vincolato all'hardware, trasferisci i tuoi feed principali su un'interfaccia video dedicata PCIe o Thunderbolt.

PLAYDECK garantisce la compatibilità nativa con le principali linee di hardware di trasmissione, tra cui:

  • Blackmagic Design (DeckLink / UltraStudio)
  • AJA Video Systems
  • Deltacast e Bluefish444
  • Magewell, Osprey e Stream Labs
  • Endpoint audio ASIO e Dante Virtual Soundcard

Lista di controllo per la risoluzione dei problemi prima del volo

Se si verificano interruzioni nella riproduzione, problemi di sincronizzazione audio o ritardi imprevisti durante la configurazione, si consiglia di seguire questa breve lista di controllo per l'autodiagnosi prima di contattare l'assistenza.

  • Controlla il <CPU only> toggle: Se si utilizza un portatile aziendale con scheda grafica Intel integrata, assicurarsi che entrambi Pipeline della GPU e Decodifica della GPU sono impostati su <CPU only> nel menu delle impostazioni.
  • Verifica i piani di alimentazione di Windows: I portatili spesso limitano le prestazioni quando funzionano a batteria. Collega il dispositivo a una presa di corrente e modifica il piano di alimentazione di Windows impostandolo su Alte prestazioni oppure Miglior prestazione.
  • Monitorare il clock di riproduzione: Durante la riproduzione, controlla il monitor delle prestazioni integrato in PLAYDECK. Se il contatore dei fotogrammi scende o diventa rosso, significa che l'hardware sta raggiungendo un collo di bottiglia in termini di prestazioni.
  • Frequenze di aggiornamento dell'output: Assicurati che la frequenza di aggiornamento delle impostazioni dello schermo di Windows (ad esempio, 50 Hz o 60 Hz) corrisponda esattamente alla frequenza dei fotogrammi in uscita delle impostazioni del progetto in PLAYDECK.
  • Controllare il codec Clip: Se un video specifico causa problemi, verifica le sue proprietà. I file 4K ad alta velocità di trasmissione o i formati non compressi possono sovraccaricare i processori di base del sistema. Utilizza un file MP4 in formato H.264 per un test di base più sicuro.
  • Aggiornare i driver di I/O: Se si utilizza l'hardware Blackmagic DeckLink o UltraStudio, assicurarsi di disporre della versione più recente di Video per computer desktop installato tramite la pagina di supporto di Blackmagic Design.

Manuale d'uso e guida


Benvenuti nella documentazione ufficiale di PLAYDECK. Questa guida completa all'uso è stata pensata per aiutarvi a configurare, automatizzare e gestire il vostro sistema di playout in modo impeccabile, sia che lo implementiate in loco sia in ambienti di produzione remoti basati sul cloud.

💡 Flussi di lavoro di produzione localizzati: Per garantire un funzionamento impeccabile in contesti altamente competitivi in tutto il mondo, l'intera interfaccia utente del software PLAYDECK supporta nativamente 9 lingue internazionali.


Guida rapida: Architettura di sistema

PLAYDECK si adatta sia a semplici configurazioni monocanale che a complesse infrastrutture di trasmissione. Prima di approfondire i capitoli dedicati alle configurazioni specifiche riportati di seguito, assicurati di aver compreso le funzionalità principali della tua edizione:

  • Multicanale Playout: Gestisci e indirizza contemporaneamente fino a 8 canali di uscita completamente indipendenti. Organizza all’istante i tuoi video, la grafica, le tracce audio, gli ingressi live o gli stream IP tramite la nostra interfaccia per playlist ad alta velocità con funzione “drag-and-drop”.
  • Transcodifica in tempo reale: Aggiungi alla tua playlist file video in quasi tutti i codec o formati container più diffusi. Il motore interno di PLAYDECK ridimensiona, converte e transcodifica automaticamente tutte le risorse in tempo reale, adattandole al formato di output hardware globale.
  • Instradamento flessibile dei segnali: Trasmetti i tuoi feed in alta qualità tramite schede I/O hardware professionali (Blackmagic Design, AJA, Deltacast, ecc.), flussi nativi NDI® a bassa latenza, feed SRT protetti o il desktop esteso di Windows.
  • Controllo avanzato e automazione: Assumi il controllo totale del tuo flusso di produzione utilizzando scorciatoie da tastiera rapide, interfacce Tally automatizzate, comandi TCP/IP di rete standardizzati o il nostro modulo nativo progettato per Bitfocus Companion e i sistemi Deck Stream di Elgato.


Edizione Studio: acquisizione in tempo reale e potenza audio

Se stai utilizzando il PLAYDECK Edizione Studio, avrai accesso a flussi di lavoro avanzati di livello professionale:

  • Registrazione a 4 canali e editing mirato durante l'acquisizione: È possibile acquisire fino a 4 flussi di registrazione dedicati contemporaneamente. Un canale master designato può essere utilizzato per l'attività Modifica durante l'acquisizione generazione di clip, che consente di utilizzare scorciatoie da tastiera veloci per ritagliare, tagliare e aggiungere clip in evidenza alla playlist all'istante, mentre la registrazione in background prosegue senza interruzioni.
  • Supporto nativo ASIO e Dante: Gestisci senza difficoltà sistemi audio multicanale complessi grazie all'integrazione nativa ad alte prestazioni per dispositivi ASIO e Dante Virtual Soundcard (DVS), in grado di gestire fino a 32 canali audio indipendenti.


Come orientarsi in questa documentazione

Si prega di utilizzare il menu di navigazione nella barra laterale sinistra per accedere a specifici capitoli tecnici. Il menu si espande automaticamente per guidarti attraverso le nostre guide dettagliate su hardware, playlist, routing e automazione.

Ritardo audio / Filtro

A volte, nelle produzioni dal vivo, è necessario ritardare l'audio rispetto al video per compensare il ritardo di elaborazione dei grandi schermi LCD (sincronizzazione labiale). Oppure aggiungere un limitatore/gate all'audio in ingresso del microfono.

In questo articolo:
Semplice effetto di ritardo audio
Copia audio e ritardo
Altri filtri audio


Semplice effetto di ritardo audio

In realtà è piuttosto veloce da implementare in PLAYDECK. Basta aggiungere il filtro audio ADELAY al canale in questo modo. In questo esempio impostiamo un ritardo di 600 ms per i canali audio 1 e 2:

È inoltre possibile impostare questa opzione su INPUTS per compensare eventuali problemi di sincronizzazione labiale in ingresso.


Copia audio e ritardo

È anche possibile COPIARE i canali audio 1 e 2 nei canali audio 3 e 4 e ritardarne la riproduzione. In questo caso, l'obiettivo è consentire al tecnico del mixer audio di disporre di un'anteprima audio in tempo reale.

Questa operazione deve essere eseguita a livello di playlist, quindi disattiva eventuali filtri audio nelle impostazioni.

Per prima cosa, assicurati di aumentare il numero del canale audio per il canale di uscita; in caso contrario, tutti i canali audio superiori al 2 non verranno elaborati:

Fare clic con il tasto destro del mouse su un elemento della playlist e selezionare "MAPPATURA CANALI AUDIO":

In questo modo i canali audio 1 e 2 verranno copiati nei canali audio 3 e 4:

Ora fai nuovamente clic con il tasto destro sull'elemento della playlist, seleziona FILTRO AUDIO e aggiungi il filtro ADELAY, ma solo per i canali audio 3 e 4:


Altri filtri audio

Per un elenco completo di tutti i filtri audio, clicca su "MOSTRA ESEMPI". Si aprirà così un FILE DI TESTO contenente alcuni esempi.

Registrazione dei dati del motore video

Questo articolo illustra come configurare la registrazione dei log di Video Engine.


1. Configurazione della registrazione

Avvia PLAYDECK, apri Impostazioni, quindi selezionare il RICHIESTA scheda. Nella parte inferiore della pagina troverai le opzioni di configurazione.

Cartella di output: Scegli la directory di destinazione. Può trattarsi anche di una cartella di rete condivisa.

Avviso relativo alla conservazione: I file di log possono facilmente occupare fino a 1 GB al minuto (con livello di verbosità 0 e tutti i moduli abilitati). Assicurati di disporre di spazio libero su disco sufficiente in base al tempo che potrebbe essere necessario affinché si verifichi il problema.

Livello di dettaglio: Inizia sempre la registrazione con 0 – traccia. Ciò garantisce che gli sviluppatori del Video Engine ricevano tutte le informazioni necessarie.

Moduli: Seleziona tutti Per cominciare. Se i file di log diventano troppo grandi, è possibile ridurne le dimensioni concentrandosi su moduli specifici:

La prima cosa da configurare è il tuo Cartella di output per i file di log. Può trattarsi di una cartella condivisa sulla rete. I log possono facilmente occupare fino a 1 GB al minuto (con livello di verbosità 0 e tutti i moduli attivi). Prevedere spazio libero su disco sufficiente, in base al tempo stimato che intercorre fino al verificarsi del bug.

La configurazione successiva è Verbosità: Si prega di avviare sempre la registrazione con 0 – traccia, in modo che gli sviluppatori del motore video abbiano TUTTE le informazioni.

Con il Moduli impostazione che scegliamo tutti Per cominciare. Se i file di log diventano troppo grandi, possiamo ridurne le dimensioni concentrandoci su moduli specifici:

  • tutti: Registra tutto.
  • playlist, file, codec: Riguarda gli errori relativi alla riproduzione, alla decodifica dei file e al caricamento/alla riproduzione dei clip.
  • scrittore: Tratta argomenti quali streaming, registrazioni e codifica.
  • rete: Tratta i protocolli di streaming.
  • renderer: Copre l'uscita del dispositivo e NDI.
  • in diretta: Copre gli ingressi dal vivo.
  • dispositivo: Tutto ciò che riguarda i dispositivi hardware.
  • blackmagic: Tutto ciò che riguarda l'hardware Blackmagic Design.


Opzione di divisione: Questo dipende dal numero di canali che stai gestendo, poiché ogni canale funziona con un proprio processo. Se utilizzi più di 2 canali, consigliamo vivamente di attivare l'opzione "Split".


2. Avvia/Interrompi la registrazione

Per individuare un bug al volo, dovrai avviare la registrazione, riprodurre il problema, interrompere la registrazione e quindi inviare i file al team di sviluppo.

Tempistica: Puoi INIZIO e BASTA in qualsiasi momento. Questo ti permette di preparare in anticipo la tua playlist o i tuoi dispositivi. Riduci al minimo il tempo che intercorre tra l'avvio e l'arresto per mantenere gestibile la dimensione complessiva del file.

Cartella della sessione: Una volta cliccato INIZIO, una nuova sottocartella denominata in base alla data e all'ora correnti (ad es., 2026-05-16__01-20-00) verrà creato nel percorso di registrazione specificato.

Frenata: Quando si verifica l'errore, clicca su BASTA. Attendi almeno 10 secondi per garantire che tutti i processi di log attivi completino la scrittura su disco.

Compressione: Apri il percorso di registrazione e individua la cartella delle sessioni. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella, seleziona Comprimi in…, e seleziona 7z (preferibile) oppure CAP. La compressione potrebbe richiedere un po' di tempo a seconda delle dimensioni del file.

Ora dobbiamo comprimere in un file ZIP il contenuto della cartella della sessione. Identificare la cartella della sessione in base all'ora di INIZIO. Quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella della sessione e selezionare Comprimere in e scegliere File 7z (se disponibile) oppure File ZIP. Ora rilassati, la compressione potrebbe richiedere un po' di tempo.


3. Caricamento dei registri

Ti preghiamo di caricare i tuoi file di log compressi utilizzando il nostro portale di download ufficiale:

https://download.joy-event-media.de

  1. Trascina il tuo file ZIP/7z nella finestra del browser oppure utilizza il browser dei file.
  2. Clicca CARICA.
  3. Una volta completato, clicca su COPIA per copiare il link di download generato negli appunti.
  4. Invia un'e-mail a [email protected] e incolla il link per il download nel messaggio.

Nota: in assenza di questo specifico link per il download, il nostro team non può accedere ai tuoi file a causa delle norme sulla protezione dei dati.


4. Pulizia

Assicurati di eliminare i file di log originali e le cartelle delle sessioni dopo compressione e caricamento riusciti per liberare spazio su disco. PLAYDECK non elimina né pulisce automaticamente i vecchi file di log.


Invio da SCTE-35 a Streams e ai server

SCTE-35 i marcatori si spostano in Flussi di trasporto MPEG. In PLAYDECK ciò significa UDP, SRT, compatibile con DVB streaming, MPEG-TS registrazioni, e Segmenti HLS — né SDI né MKV/RTMP.

Il SDI, usa SCTE-104 invece: Utilizzo di SCTE-104 su SDI.

Matrice completa da→a: Sottotitoli e SCTE — Panoramica.

PLAYDECK ti permette di creare il tuo file XML SCTE-35 (adattabile a qualsiasi ricevitore). I segnaposto inseriscono automaticamente i tempi e gli ID delle clip e dei blocchi.

In questo articolo:
Abilita SCTE-35
Dove applicare i marcatori
Esempi XML e segnaposto
Test di loop su un flusso locale
Inoltro tra flussi
Output HLS
Prova con Nimble Streamer
Disboscamento e attrezzi
Correlati


Abilita SCTE-35

SCTE-35 è non attivata per impostazione predefinita per gli streaming e le registrazioni. Apri Parametro e impostare:

embed_scte35='true'

Funziona conNon applicabile
UDP, SRT, compatibile con DVB (formato (mpegts/dvb), registrazione di file MPEG-TS, HLS segmentiSDI, NDI, MKV, RTMP/FLV

Il Il codec video non ha importanza per SCTE-35 (a differenza dei sottotitoli / embed_cc).

Suggerimento sull'URL UDP: usa il tuo indirizzo IP di rete locale (ad es. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). Preferisco di no 127.0.0.1.

Se necessario, è possibile abbinarle a delle didascalie:

embed_scte35='true' embed_cc='true'


Non è stato riscontrato alcun conflitto tra SCTE-35 e embed_cc sui flussi MPEG-TS (a differenza di SCTE-104 + traccia CC/ASS attiva su SDI — vedi Panoramica dei limiti).


Dove applicare i marcatori

Allegare i comandi SCTE a:

  • Clip (qualsiasi ruolo in campo)
  • Blocchi (inizio / fine)
  • Sovrapposizioni (mostra / nascondi)
  • Pulsanti di azione

Imposta il tipo di comando su SCTE-35 (non SCTE-104) quando il file di destinazione è uno stream o un file TS.


Esempi XML e segnaposto

I formati variano a seconda del destinatario. Gli esempi riportati di seguito funzionano bene con molti flussi di lavoro di giunzione (incluso Nimble). In caso di dubbi, rivolgersi al proprio fornitore.

Taglio con durata (ritorno automatico)


{clipduration} è fornito da PLAYDECK (lo stesso principio di {blockduration}).
Durata del manuale: durata del filmato in secondi × 90000, arrotondato (scala temporale a 90 kHz).


Coppia CUE-OUT / CUE-IN


indicatore fuori rete 1 = esci dal programma (CUE-OUT), 0 = ritorno (CUE-IN). Accoppiare tramite spliceEventId.


Segnaposto

{timestamp} {timestampunix} {airtimenext} {airtimenextunix} {plannednext} {plannednextunix} {clipid} {blockid} {blockduration} {clipduration}


Test di loop su un flusso locale

  1. Canale 1: avviare UDP o SRT con embed_scte35='true'.
  2. Canale 2: riproduci lo stesso URL come clip in streaming.
  3. Azione sul canale Ch1 con XML SCTE-35 → Registro eventi: >> sul canale 1, << SCTE-35 sul canale 2.

Facoltativo: salvare su un .ts file con embed_scte35='true', contrassegnare i punti durante la registrazione, quindi confermare in DVB Inspector e riproducendo il file in PLAYDECK (<<). Vedi Registrazione CC e SCTE.


Inoltro tra flussi

PLAYDECK è in grado di inoltrare SCTE-35 attraverso gli ingressi/uscite di stream (ad esempio, da SRT a UDP oppure da Ch1 a Ch2 a Ch3 tramite UDP).
Visualizza i ricevitori << ad ogni salto quando embed_scte35 è abilitata su ogni flusso MPEG-TS in uscita.

Non supportato: automatico SCTE-104 → SCTE-35 quando una sorgente SDI viene trasmessa in streaming su IP. Inviare invece SCTE-35 sul canale di streaming.


Output HLS

Se si seleziona Apple HLS, PLAYDECK crea un file locale .m3u8 (+ segmenti), non una pubblicazione CDN in tempo reale di per sé.

  • PLAYDECK fa non scrivere i tag SCTE/CUE nel .m3u8 manifesto.
  • SCTE-35 / CC può ancora essere presente in segmenti. Riproducendo il file m3u8 in PLAYDECK è possibile visualizzare i sottotitoli e << SCTE-35.
  • Per gli indicatori pubblicitari basati sul manifest (ad es. #EXT-X-CUE-OUT), utilizzare un server come Agile (di seguito) oppure un altro programma di pacchettizzazione che converta i cue SCTE-35 in HLS.

Prova con Nimble Streamer

Percorso tipico: PLAYDECK UDP embed_scte35 → Nimble → HLS con tag di riferimento.

  1. Installa Nimble; abilita SCTE in nimble.conf (esempio):

Dopo aver apportato le modifiche, riavvia il servizio Nimble.

scte35_processing_enabled = true
scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_marker_format = cue
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true

  1. In WMSPanel: ingresso MPEG-TS (UDP) corrispondente alla destinazione di PLAYDECK; uscita MPEG-TS / HLS secondo necessità.
  2. URL dello stream PLAYDECK → quella porta UDP; codec video libero (ad es. H.264); embed_scte35='true'.
  3. Collegare SCTE-35 all'inizio della clip (o all'azione); avviare lo streaming; verificare i segnali nei log di Nimble e nelle playlist dei chunk HLS (scheda "Rete" del browser).

Disboscamento e attrezzi

  • PLAYDECK Registro eventi SCTE>> inviato, << ricevuto.
  • Ispettore DVB / TSDuck: ispezionare l'interno del SCTE-35 .ts file o acquisizioni.
  • MediaInfo: ottimo per le tracce CC; spesso non Elencare chiaramente SCTE-35.

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