免费备份许可证

本文将介绍如何使用随每份 PLAYDECK 许可证附赠的免费备份许可证。备份许可证的功能如下:

  • 可与任何 PLAYDECK 许可证(加密狗、商店版、离线版)配合使用
  • 可在同一网络中的任意 PLAYDECK-PC 上使用
  • 支持多个客户端
  • 不支持全天候运行(每次会话最长24小时)


1. 设置

在您的主系统(即拥有许可证的那台)上,您无需进行任何操作:备份许可证系统默认处于启用状态。它将使用 WebSocket 端口 11411,因此请确保该端口未被封锁:

在客户端系统(即未安装许可证的系统)上,您只需进行常规的 PLAYDECK 安装,此处无需特殊操作:PLAYDECK 不会以带有水印的试用模式启动:

现在,我们需要通过提供 MAIN 的 IP 地址,告知 CLIENT PLAYDECK 如何找到 MAIN PLAYDECK。要获取 MAIN 的 IP 地址,只需在 PLAYDECK 中打开“关于”窗口(主菜单 > 许可证 > 关于):

在您的客户端上,进入“应用程序设置”,输入主PLAYDECK的IP地址,然后点击“立即测试IP”。 客户端现在将测试网络连接,并搜索主设备上的有效许可证。如果您未看到以下信息弹窗,请检查您的主设备许可证以及主设备与客户端之间的网络连接:

现在,您可以通过点击“BACKUP-SYSTEM”来启用此功能。PLAYDECK 将立即重启,并使用与 MAIN 完全相同的许可证。您可以在多个显示屏上验证 CLIENT 是否正确使用了备份许可证:

注: 如果 CLIENT 本身拥有有效的许可证,则不会使用 MAIN 的许可证。.


2. 备份许可规则

“备份许可证”并非用于全天候运行,而是为了在某些使用场景下提供即时运行的故障保护(例如在正式生产环境中),且无需购买第二份许可证,仅需一个备用系统即可满足需求。.

如需实现全天候无人值守运行,您需要购买一份附加许可证。请通过以下方式联系我们: [email protected], 如果您下一份许可证仅用于备份,我们将为您提供相应的折扣。.

您的备份许可证的最长有效期为:
– 2 小时,如果主线路断开或关闭
– 24小时,前提是MAIN保持在线

PALYDECK 将不经事先警告即终止 CLIENT 服务。因此,请务必在 2 小时内让 MAIN 恢复在线,或在 24 小时内重启 MAIN 和 CLIENT。.

您可以在客户端的“设置”中查看剩余的运行时间:

在单显示器上创建幻灯片

本文将介绍如何创建一个带有转场效果的幻灯片,并在同一台显示器上播放。.


1. 制作节目

点击播放列表之间的右箭头,打开内置的文件资源管理器。找到您的图片文件夹,选中所有图片,然后通过拖放操作将其添加到播放列表中:

在播放列表中选择任意一个片段,然后按 CTRL+A 选中所有片段,接着点击“时长”图标,为每张图片输入合适的时长,例如 15 秒:

在所有片段仍处于选中状态时,点击“转场”图标,然后添加任意转场效果。在此示例中,我们使用平滑的长淡入淡出转场:

在播放列表底部,您可以查看幻灯片的总时长:


2. 播放幻灯片

只需双击第一个片段(或使用“CUE+PLAY”按钮),然后双击预览区域(或右键单击并选择“全屏”)。此时,您的 Playout 将以最高画质全屏显示,占据整个显示器屏幕。同时,鼠标光标将被隐藏。 按 ESC 键退出全屏模式。.

注: 在全屏模式下,您可以使用空格键暂停或继续播放。.

您还可以将视频信号输出到第二台显示器上,或传输到电视机上。您也可以通过 NDI 将其传输到另一台电脑,并使用 PLAYDECK 打开该信号(使用免费的 备份许可证),或 VCL Mediaplayer 或其他任何第三方应用:


使用命令控制 Playout

本文将介绍如何使用命令来控制您的 Playout。.

本文内容:
示例:CUE+PLAY 多声道
所有命令列表及添加位置
从其他应用发送命令


示例:CUE+PLAY 多声道

我们想创建一个“操作按钮”,用于触发多个输出通道并同时播放它们(几乎同步)。.

单击该按钮创建一个新的操作按钮,然后选择“命令”,再选择“编辑命令”:

在“COMMANDS – Internal”下方添加以下内容:
<cue|1|1><cue|2|1><wait|1000><play|1|1><play|2|1>

这将加载第1和第2频道(第1个片段的第1个块),然后等待1000毫秒(用于缓存),最后播放这两个频道。.


所有命令列表及添加位置

可通过 PLAYDECK 的主菜单快速打开“所有命令列表”:

可以在以下位置添加命令:

  • 操作按钮(开始、结束)
  • 叠加按钮(开始、结束)
  • 片段(随时)
  • 区块(起始,结束)

主要通过此图标:


从其他应用发送命令

我们另有一篇文章介绍了如何通过 伴侣.

但如果不是 Companion,而是另一款第三方应用呢?首先,你需要启用 TCP 命令。这样可以使 PLAYDECK 能够接收并执行来自外部源的命令:

在您的第三方应用中,通过 TCP 连接到 PLAYDECK 并发送一个或多个命令。在此示例中,我们使用 赫拉克勒斯 发送一条命令,该命令将启动 Streams 1 和 2:


使用 Companion 进行 Playout 控制

本文将介绍如何将 bitfocus Companion 与 PLAYDECK 配合使用。Companion 提供了一个可直接使用的 PLAYDECK 模块。这是将 PLAYDECK 连接到 ATEM 调光台或 STREAMDECK 的最便捷方式。.

“伴侣模块”由以下团队开发并维护: 尼克·塞莫诺夫. 他是位社区开发者,也是位非常棒的同事。.

本文内容:
安装
带预设的按钮页面
使用自定义命令代替操作
自定义按钮反馈


安装

1. 启动 PLAYDECK,以便 Companion 能找到它

2. 下载并安装 Companion 的最新稳定版

3. 启动 Companion 并添加 PLAYDECK 模块

4. 如果 Companion 显示此连接为绿色勾号,则设置完成。如果无法建立连接,请关闭防火墙或允许 TCP 端口 11411。.


带预设的按钮页面

我们将使用“Companion Presets”快速为一种随意的“Playout”情境创建一个全新的按钮页面。.

1. 创建一个新页面,然后转到“预设”并选择“PLAYDECK”

2. 在本示例中,我们特别要针对第 1 通道。您也可以使用“列表”(LISTS),这些列表是动态的,会使用 PLAYDECK 中可见的通道(左、右)。您还可以控制您的资源(Streams、录音)。请选择“第 1 通道”以继续

3. 通过拖放操作,我们创建了一个简单的 Playout 解决方案:带有些许叠加层的播放控制界面。按钮均带有反馈功能,这意味着:根据播放状态(CUE、播放中、暂停、停止),您将看到相应的红色按钮。.

4. 在 Playout 期间,“播放”按钮还会显示剩余片段时长:

5. 某些按钮需要您提供更多信息,例如“启动叠加层”按钮。它需要知道应启动哪些叠加层:


使用自定义命令代替操作

我们将把任何 PLAYDECK 命令添加到 Companion 按钮中。如果您更擅长“编程”,或者 PLAYDECK 中出现了 Companion 尚未支持的新命令,此功能将非常有用。此外,您还可以同时添加多个命令。.

1. 我们创建一个新的按钮并添加一个新操作。现在选择“自定义命令”,然后点击“完成”

2. 在 PLAYDECK 中,我们打开“命令列表”以查看想要使用的命令

3. 我们决定在几个频道上启动多个Overlays,之后再启动2个Streams:

<startoverlay|1|1+3>
<startoverlay|2|1+5>
<startstream|1>
<startstream|2>

4. 我们将所有命令合并为一行,并将其复制到“COMMANDS”字段中。随后按下按钮,系统将启动叠加层和Streams,因为所有命令都会按照写入的顺序依次执行。.

5. 另一个很好的例子是启动 2 个通道的同步:

<cue|1><cue|2><wait|1000><play|1><play|2>

这将对两个声道同时进行预读,然后等待 1 秒钟直至预读完成(片段缓存),随后播放两个声道。.


自定义按钮反馈

与其使用预定义的反馈(例如“PLAY STATE”),您不妨使用辅助变量来获取更多反馈。在本例中,我们将启动一个特定的模块,并在按钮上显示其剩余时间。.

1. 我们在 PLAYDECK 的 Channel #1 中添加一个新块,并将其重命名为“MAIN PROGRAM”

2. 现在,我们在 Companion 中添加一个新的按钮,并将“CONTROL PLAY FLEX”操作分配给该按钮。.

3. PLAY FLEX 操作允许我们通过名称(而非 ID)播放一个音块。我们使用模式“b:main c#1”来启动音块,具体说明请参见命令列表(PLAYDECK > 主菜单 > 文档):

4. 目前我们已经有了一个“播放积木”按钮,但我们还希望在积木开始播放后显示剩余播放时间。为此,我们需要为该按钮添加一个自定义反馈,该反馈将检查“某个”变量并执行“某项”操作:

5. 我们通过在“变量”字段中搜索“块名称”来与当前正在运行的块进行比对,并将我们的“主程序”块作为“值”添加进去:

6. 然后,我们将 TEXT 作为新的样式属性添加,因为我们的目的是显示剩余的块时间:

7. 将“$(Playdeck:channel_1_block_remain)”添加为按钮文本字符串,至此我们的按钮就制作完成了:

8. 那么,我们是如何获取“按钮文本字符串”的呢?Companion 会向您展示所有可在 PLAYDECK 中使用的变量。随后,您可以点击小型的“复制”图标,将该变量添加到您的按钮中:

将 YouTube 视频添加到播放列表中

本文将介绍如何加载和编辑 YouTube 视频。.


1. 将 YouTube 导入 PLAYDECK

您可以直接将浏览器中的任何 YouTube 链接拖放到 PLAYDECK 上:

或者,您可以使用 Stream 拖放图标来粘贴/编辑网址:

您的 YouTube 视频开箱即用。视频质量将根据您的播放列表视频格式以及 YouTube 提供的格式预先选定。.

注: 请避免使用包含播放列表的冗长 YouTube 链接,例如 “…?v=0oIIRc0zc_U&list=RD0oIIRc0zc_U”,因为此类链接可能无法正常播放,或导致卡顿。 我们建议使用简短链接,例如“…?v=0oIIRc0zc_U”。.


2. 更新 YouTube 驱动程序

如果添加的 YouTube 视频片段在 PLAYDECK 中显示为“无法播放”或呈红色,请更新集成的 YouTube 驱动程序。这很可能是因为 YouTube 对平台进行了更新,您需要从我们这里获取新版驱动程序:


3. 更改画质、视频和音频

YouTube 视频通常提供多种画质选择。您可以通过右键单击 YouTube 视频来切换视频画质:

注: YouTube 提供视频和音频合并的音视频轨道,加载速度会快得多。如果切换到未合并的视频轨道,缓存时间可能会大幅增加,且快进或快退时可能会导致视频和音频不同步。.


您的 PLAYDECK PC Build 及硬件要求

请参考这些指南,为您的 PLAYDECK 系统选择或搭建合适的硬件。虽然 PLAYDECK 几乎可以在任何 Windows 机器上播放任何编解码格式的视频,但专业的视频播出需要性能强大的硬件,以确保零丢帧。.

本文内容:
系统配置原型
遗留系统与“仅CPU”安全网
技术性能指标(面向专业人士)
硬件输出卡
起飞前故障排除检查表


系统配置原型

请从以下制作类型中选择与您即将开展的项目要求相符的一种。.

1. “一次安装,无需操心”的固定安装

适用场景:固定安装、企业展厅、医疗机构、学校及数字标牌。.

如果您需要一款紧凑型专用设备,用于无缝管理 1 或 2 个通道的标准 H.264 播放,请选择那些在不牺牲硬件解码性能的前提下采用小尺寸设计的机型。.

  • 我们的建议: 像这样的高性能迷你电脑 华硕 NUC 14 的性能华硕 ROG NUC. 避免选择标准的入门级办公版 NUC 机型。请确保您选择的迷你电脑配置中明确包含独立显卡 NVIDIA RTX 显卡 (例如 RTX 4060 或 4070 笔记本显卡)以确保 H.264 时间轴运行流畅无卡顿。.



2. 移动视频导演

适用对象:活动技术服务商、巡回音视频团队、音乐节以及远程直播。.

无论您是部署临时现场设备、将视频推送到区域性LED屏幕,还是从移动指挥站进行直播,一款散热高效的移动设备都是必不可少的。.

  • 我们的建议: 专为持续承受最大热负荷而设计的高性能、最新一代工作站或游戏笔记本电脑(例如 XMG ULTRA联想 Legion Pro 系列)。在广播环境中,可通过将笔记本电脑与 Blackmagic UltraStudio 通过高带宽的 Thunderbolt 接口连接的采集和播放设备。.



3. 广播与演播室专业人士

适用对象:电视台、多屏矩阵系统以及全天候主控室环境。.

当您的基础设施需要同时处理 UHD/4K 母版输出、大量使用 NDI® 等网络协议,或处理多层画面底部的图形时,您就需要相应的硬件处理能力。.

  • 我们的建议: 一款定制的机架式或塔式工作站,将多核处理器与台式机相结合 NVIDIA RTX 4070 / 4080 显卡 或更高版本,搭配硬件锁定的内部 SDI I/O 卡(例如 Blackmagic DeckLink 系列)。.


遗留系统与“仅CPU”安全网

如果您的团队正在使用现有的办公电脑或配备基本集成显卡的旧款笔记本电脑(例如 英特尔 UHD 显卡),这并不一定意味着情况已无望。只要正确配置处理管道,PLAYDECK 就能适应较旧的架构。.

如果您在使用较旧的办公硬件时遇到卡顿、时间轴延迟或稳定性问题,请在应用程序设置中应用此配置回退方案:

  • 打开 PLAYDECK 设置。.
  • 找到 应用 配置设置。.
  • 切换 GPU 管道 参数为 <CPU only>.
  • 切换 解读 GPU 参数为 <CPU only>.


关于旧版硬件的重要部署注意事项:
当备用模式处于激活状态时,系统 CPU 将承担全部工作负载。为确保顺利执行且不出现帧丢失,您必须限制项目范围:将播放范围限制为单个频道,将时间轴目标分辨率降至标准 1080p 全高清,并确保播放片段采用高度优化且轻量级的播放格式。.


技术性能指标(面向专业人士)

如果贵公司的工程部门正在评估现有库存或采购定制零件,请参考这些性能基准。.

1. GPU 解码层次结构

虽然存在其他图形处理方案,但就直播工作负载而言,它们在架构上并不完全相同:

NVIDIA RTX 架构(行业标准): 强烈推荐。NVIDIA 的专用 NVDEC/NVENC 模块为标准广播片段格式(特别是 H.264 和 HEVC 视频流)提供了最佳的硬件解码吞吐量。.

英特尔 ARC 系统: 适用于辅助部署。它们能有效处理现代 AV1 流,并提供出色的 DVB 4:2:2 编码功能,但在多通道制作负载下,其整体并行解码能力仍不及 NVIDIA 工作站芯片。.

英特尔 UHD 集成显卡: 仅适用于采用上述仅基于CPU的调整方案的轻量级、单通道传统方案的备用用途。.

AMD Radeon 平台: PLAYDECK 目前尚未正式支持通过 AMD 实现的硬件加速视频解码。.



2. PassMark 基准测试目标

如果您不确定当前硬件的性能水平,可以直接在 PassMark 软件官方基准测试数据库中查看您的系统组件信息。.

Playout 比例尺目标 CPU PassMark 得分目标 GPU PassMark 得分
单通道25,000+9,000+(例如,专用 NVIDIA RTX)
双通道35,000+12,000+(例如:Station级工作站)
4 至 8 个通道50,000+15,000+(高端台式机 RTX)



3. 何时应配置高级 CPU

如果您的工作流程涉及以下任何一种处理类型,系统的中央处理器将面临巨大的系统负载:

  • 完全绕过 GPU 解码管道的高比特率母版格式(例如,, Apple ProRes, HAP, ,或 Avid DNxHD).
  • 使用……进行多目的地网络路由 NDI® 输出, ,因为这些矩阵编码器完全依赖于您的主机处理器。.
  • 大量使用实时渲染的HTML图形、数据驱动的画面底部三分之一字幕,或实时Alpha通道视频叠加。.

硬件输出卡

为规避操作系统桌面层的干扰、最大限度地提高色彩准确度,并保持严格的硬件锁定帧率控制信号,请将主视频源卸载至专用的 PCIe 或 Thunderbolt 视频接口。.

PLAYDECK 与主要广播硬件产品线保持原生兼容性,包括:

  • Blackmagic Design(DeckLink / UltraStudio)
  • AJA Video Systems
  • Deltacast 与 Bluefish444
  • Magewell、Osprey 和 Stream Labs
  • ASIO 和 Dante 虚拟声卡音频端点

起飞前故障排除检查表

如果您在配置过程中遇到播放卡顿、音频不同步或意外延迟等问题,请在联系技术支持之前,先按照此快速自诊断检查清单进行排查。.

  • 请检查 <CPU only> toggle: 如果在配备集成英特尔显卡的办公笔记本电脑上运行,请确保以下两点: GPU 管道 以及 解读 GPU 已设置为 <CPU only> 在“设置”菜单中。.
  • 验证 Windows 电源方案: 笔记本电脑在电池供电时通常会限制性能。请将设备连接到电源插座,并将 Windows 的电源方案更改为 高性能最佳表现.
  • 监控播放时钟: 在播放过程中,请查看 PLAYDECK 中的集成性能监控器。如果帧计数器数值下降或变为红色,说明您的硬件遇到了性能瓶颈。.
  • 匹配输出刷新率: 请确保 Windows 显示设置中的刷新率(例如 50Hz 或 60Hz)与 PLAYDECK 中项目设置的输出帧率完全一致。.
  • 检查视频片段编解码器: 如果某个特定视频出现问题,请检查其属性。高码率的4K文件或未压缩格式会使基础系统处理器不堪重负。建议使用H.264 MP4文件进行最稳妥的基准测试。.
  • 更新 I/O 驱动程序: 如果使用 Blackmagic DeckLink 或 UltraStudio 硬件,请确保您已安装最新版本的 桌面视频 通过 Blackmagic Design 支持页面安装。.

用户手册与指南


欢迎阅读 PLAYDECK 官方文档。本综合用户指南旨在帮助您完美地配置、自动化和运行您的播出系统——无论您是在本地部署,还是在基于云的远程制作环境中部署。.

💡 本地化生产工作流程: 为了确保在全球高压环境下运行无误,PLAYDECK 软件的用户界面原生支持 9 种国际语言。.


快速入门:系统架构

PLAYDECK 支持从简单的单通道设置到复杂的广播基础设施。在深入阅读下文的具体配置章节之前,请确保您已了解所用版本的核心功能:

  • 多通道 Playout: 可同时管理和路由多达 8 个完全独立的输出通道。通过我们高速的拖放式播放列表界面,可即时整理您的视频、图形、音频轨道、现场输入或 IP 流。.
  • 实时转码: 几乎所有常见的视频编解码器或容器格式均可用于填充您的播放列表。PLAYDECK 内置引擎会自动对所有素材进行缩放、转换和转码,以实时匹配您的全球硬件输出格式。.
  • 灵活的信号路由: 通过专业硬件I/O卡(Blackmagic Design、AJA、Deltacast等)、原生低延迟NDI®流、安全的SRT信号源或Windows扩展桌面输出您的原始信号。.
  • 高级控制与自动化: 通过快速的物理键盘快捷键、自动化的Tally接口、标准化的网络TCP/IP命令,或我们专为……打造的原生模块,全面掌控您的制作流程 Bitfocus 伴侣 以及 Elgato Stream Deck 系统。.


Studio Edition:实时素材导入与音频处理能力

如果您正在操作 PLAYDECK 工作室版, ,您可以使用功能更强大的广播级工作流程:

  • 4通道录制与导入时精准编辑: 最多可同时捕获 4 路专用录制流。其中一条指定的主通道可用于活动 边导入边编辑 剪辑生成功能,让您能够使用快捷键快速修剪、剪切并立即将精选片段添加到播放列表中,同时后台录制仍可不间断地继续进行。.
  • 原生支持 ASIO 和 Dante: 借助原生的高性能集成,可轻松路由复杂的多声道音频,支持 ASIO 设备和 Dante 虚拟声卡 (DVS),最多可管理 32 个独立音频通道。.


如何浏览本文档

请使用 左侧边栏中的导航菜单 以访问特定的技术章节。菜单会自动展开,引导您浏览关于硬件、播放列表、路由和自动化的分步指南。.

音频延迟/滤波器

在现场制作中,有时需要将音频比视频延迟发送,以弥补大型液晶显示屏的处理延迟(唇形同步)。或者在麦克风输入音频中添加限幅器/门限器。.

本文内容:
简易音频延迟
复制音频和延迟
更多音频滤波器


简易音频延迟

在 PLAYDECK 中实现这一点其实非常快。你可以像这样将 ADELAY 音频滤波器添加到声道中。在此示例中,我们为音频声道 1 和 2 设置了 600 毫秒的延迟:

此选项也可设置为“INPUTS”,以补偿任何输入端的唇形同步问题。.


复制音频和延迟

您还可以将音频通道 1 和 2 复制到音频通道 3 和 4,并对它们进行延时处理。这样做的目的是让音频调音师能够听到实时预览音频。.

这需要在播放列表级别进行设置,因此请在“设置”中清除所有音频滤波器。.

首先,请务必增加输出通道的音频通道数,否则所有大于2的音频通道都将无法被处理:

右键单击任何播放列表项目,然后选择“音频通道映射”:

这将把音频通道 1 和 2 复制到音频通道 3 和 4:

现在再次右键单击播放列表项目,选择“音频滤波器”,并添加 ADELAY 滤波器,但仅适用于音频通道 3 和 4:


更多音频滤波器

如需查看所有音频滤波器的完整列表,请点击“显示示例”。这将打开一个包含示例的文本文件。.

视频引擎日志记录

本文将介绍如何配置 Video Engine 日志记录。.


1. 配置日志记录

启动 PLAYDECK,打开 设置, ,然后选择 申请 选项卡。在页面底部,您可以找到配置选项。.

输出文件夹: 选择目标目录。该目录也可以是网络共享文件夹。.

存储警告: 日志文件每分钟可能轻松占用高达 1 GB 的空间(在详细级别为 0 且所有模块均启用的情况下)。请根据问题可能出现所需的时间,确保您拥有足够的可用磁盘空间。.

冗长程度: 请务必使用以下命令开始记录日志: 0 – 跟踪. 这可确保视频引擎开发人员获得所有必要的信息。.

模块: 选择 全部 首先。如果日志文件变得过大,您可以通过重点关注特定模块来缩小其大小:

首先需要设置的是你的 输出文件夹 用于存储日志文件。这可以是网络上的一个共享文件夹。日志文件每分钟的占用空间可能轻松达到 1 GB(在详细级别为 0 且所有模块均启用时)。请根据预计出现故障的时间,预留足够的可用磁盘空间。.

接下来的设置是 冗长: 请务必使用以下命令开始记录日志: 0 – 跟踪, ,这样视频引擎开发人员就能掌握所有信息。.

随着 模块 我们选择的设置 全部 首先。如果日志文件变得太大,我们可以重点关注特定模块来缩小其大小:

  • 全部: 记录一切。.
  • 播放列表、文件、编解码器: 涵盖播出、文件解码以及片段加载/播放错误。.
  • 作家: 涵盖流媒体、录制和编码。.
  • 网络: 涵盖流媒体协议。.
  • 渲染器: 涵盖设备输出和NDI。.
  • 直播: 适用于现场输入。.
  • 设备: 与硬件设备相关的所有内容。.
  • blackmagic: 与 Blackmagic Design 硬件相关的所有内容。.


拆分选项: 这取决于您正在运行多少个频道,因为每个频道都运行在独立的进程中。如果您使用 超过2个频道, ,我们强烈建议启用“拆分”选项。.


2. 开始/停止记录

要即时捕获一个错误,您需要先启用日志记录,复现该问题,然后停止日志记录,最后将日志文件发送给开发团队。.

时间: 你可以 开始 以及 停止 随时开始录音。这样您就可以提前准备好播放列表或设备。尽量缩短录音开始与结束之间的时间,以确保文件总大小在可控范围内。.

会话文件夹: 点击后 开始, ,一个以当前时间戳命名的子文件夹(例如,, 2026-05-16__01-20-00) 将创建在您指定的日志路径中。.

停止: 一旦出现该错误,请点击 停止. 请等待至少10秒 以确保所有正在运行的日志进程完成向磁盘的写入操作。.

压缩: 打开日志路径,找到会话文件夹。右键单击该文件夹,选择 压缩为…, ,然后选择 7z (首选)或 邮编. 压缩时间长短取决于文件大小。.

现在我们需要将会话文件夹中的内容压缩成 ZIP 文件。. 识别 按开始时间排序您的会话文件夹。然后右键单击会话文件夹,选择 压缩为 并选择 7z 文件 (如有)或 ZIP文件. 现在请向后靠,压缩过程可能需要一些时间。.


3. 上传日志

请通过我们的官方下载门户上传您压缩后的日志文件:

https://download.joy-event-media.de

  1. 将您的 ZIP/7z 文件拖放到浏览器窗口中,或使用文件浏览器。.
  2. 点击 上传.
  3. 完成后,请点击 复制 将生成的下载链接复制到剪贴板。.
  4. 发送电子邮件至 [email protected] 并将下载链接粘贴到消息中。.

注意:如果没有这个具体的下载链接,根据数据保护政策,我们的团队将无法访问您的文件。.


4. 清理

请务必删除原始日志文件和会话文件夹 之后 成功压缩并上传,以释放磁盘空间。PLAYDECK 不会自动删除或清理旧日志文件。.


将 SCTE-35 发送至 Streams 及服务器

SCTE-35 标记在……中移动 MPEG传输流. 在 PLAYDECK 中,这意味着 UDP、SRT、兼容DVB 流媒体,, MPEG-TS 录音,以及 HLS片段 — 既不是 SDI,也不是 MKV/RTMP。.

关于 SDI, 使用 SCTE-104 而是: 在 SDI 上使用 SCTE-104.

完整的“从→到”矩阵: 隐藏式字幕与SCTE——概述.

PLAYDECK 允许您自行编写 SCTE-35 XML 文件(可灵活适配任何接收器)。占位符会自动填充片段/块的时序和 ID。.

本文内容:
启用 SCTE-35
标记应放置在何处
XML 示例与占位符
本地流循环测试
流之间的转发
HLS输出
使用 Nimble Streamer 进行测试
伐木与工具
相关


启用 SCTE-35

SCTE-35 是  默认情况下,流媒体/录制功能处于开启状态。打开 参数 并设置:

embed_scte35='true'

支持不适用
UDP、SRT、兼容DVB(格式 mpegts/dvb)、MPEG-TS 文件录制、HLS 细分市场SDI、NDI、MKV、RTMP/FLV

该 视频编解码器并不重要 适用于 SCTE-35(与“隐藏式字幕”不同 / embed_cc).

关于 UDP URL 的提示: 请使用您的局域网 IP 地址(例如. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). 宁可不 127.0.0.1.

必要时可与字幕结合使用:

embed_scte35='true' embed_cc='true'


未发现 SCTE-35 与 embed_cc 在 MPEG-TS 流中(与 SDI 上的 SCTE-104 + 活动 CC/ASS 音轨不同——参见 概述限制).


标记应放置在何处

将 SCTE 命令附加到:

  • 视频片段 (任何位置)
  • 积木 (开始 / 结束)
  • 叠加层 (显示/隐藏)
  • 操作按钮

将命令类型设置为 SCTE-35 (非 SCTE-104)当目标为流或 TS 文件时。.


XML 示例与占位符

格式因接收方而异。以下示例适用于许多剪接工作流程(包括 Nimble)。如有疑问,请咨询您的服务提供商。.

按时长剪接(自动回退)


{clipduration} 由 PLAYDECK 填充(原理与 {blockduration}).
手动时长:片段时长(以秒为单位)× 90000, ,取整(90 kHz 时间尺度)。.


CUE-OUT / CUE-IN 组合


outOfNetworkIndicator 1 = 退出程序(CUE-OUT),, 0 = 返回 (CUE-IN)。按对排列 spliceEventId.


占位符

{timestamp} {timestampunix} {airtimenext} {airtimenextunix} {plannednext} {plannednextunix} {clipid} {blockid} {blockduration} {clipduration}


本地流循环测试

  1. 通道 1:使用以下命令启动 UDP 或 SRT: embed_scte35='true'.
  2. 第 2 频道:将同一 URL 作为流媒体片段播放。.
  3. 对通道 1 上的 SCTE-35 XML 采取的操作 → 事件日志: >> 在第1频道,, << 第2频道播出《SCTE-35》。.

可选:录制到一个 .ts 与……一起提交 embed_scte35='true', 在录制时设置时间标记,然后在 DVB Inspector 中确认,并通过在 PLAYDECK 中播放该文件进行确认(<<). 参见 CC 和 SCTE 的录制.


流之间的转发

PLAYDECK 可以在流输入/输出之间转发 SCTE-35(例如:SRT → UDP,或通过 UDP 将 Ch1 → Ch2 → Ch3)。.
接球手名单 << 在每个跳转时,当 embed_scte35 在每个传出的 MPEG-TS 流上均已启用。.

不支持: 自动 SCTE-104 → SCTE-35 当 SDI 信号源通过 IP 进行流传输时,请改在流传输通道上发送 SCTE-35 信号。.


HLS输出

如果您选择 Apple HLS,PLAYDECK 会生成一个本地 .m3u8 (+ 片段),本身并非直接通过 CDN 发布的实时内容。.

  • PLAYDECK 提供  将 SCTE/CUE 标签写入 .m3u8 清单.
  • SCTE-35 / CC 仍可能存在于 细分市场. 在 PLAYDECK 中播放 m3u8 文件时,可以显示字幕和 << SCTE-35。.
  • 对于基于清单的广告标记(例如. #EXT-X-CUE-OUT),请使用如下服务器: 敏捷 (如下)或另一款可将 SCTE-35 转换为 HLS cue 文件的打包工具。.

使用 Nimble Streamer 进行测试

典型路径:PLAYDECK UDP embed_scte35 → Nimble → 带提示标签的HLS。.

  1. 安装 Nimble;在 nimble.conf (示例):

编辑完成后,请重启 Nimble 服务。.

scte35_processing_enabled = true
scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_marker_format = cue
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true

  1. 在 WMSPanel 中:MPEG-TS 输入(UDP)与 PLAYDECK 的目标相匹配;MPEG-TS 输出 / HLS 根据需要配置。.
  2. PLAYDECK 流媒体 URL → 该 UDP 端口;视频编解码器不限(例如 H.264);; embed_scte35='true'.
  3. 将 SCTE-35 连接到片段起始点(或“Action”);启动流媒体;在 Nimble 日志和 HLS 数据块播放列表(浏览器“网络”选项卡)中验证提示点。.

伐木与工具

  • PLAYDECK SCTE 事件日志>> 已发送,, << 已收到。.
  • DVB 检查员 / TSDuck: 检查内部的 SCTE-35 .ts 文件或截图。.
  • MediaInfo:非常适合查看CC音轨;通常  请明确列出 SCTE-35。.

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