创建演出前等待循环

本文将介绍如何创建音频播放列表,并将其与循环播放的视频结合使用,非常适合用于演出前的等待环节。.


首先,我们创建一个循环模块,并将一些 MP3 音频文件插入该模块:

现在,我们添加一张默认图片,当仅含音频的片段播放时,该图片就会显示出来:

瞧,我们有了一个演出前的等待循环:

但这还不是全部。我们还可以使用循环播放的视频来代替静态图片。为此,我们需要将视频作为叠加层添加,并设置为循环播放。如果视频尺寸与屏幕大小一致,它将以全屏模式显示;否则,我们可以在叠加层设置中调整其尺寸:

我们还可以通过 overlays.uno 添加一个倒计时。操作简单快捷:


PLAYDECK API

利用我们的标准 REST API(OpenAPI 3)和 WebSocket 接口,将 PLAYDECK 集成到脚本、自动化系统和自定义用户界面中,从而通过单个端口实现实时控制。.

本文内容:
→ 我需要哪种接口?
→ REST API 快速入门
→ 交互式 API 参考
→ WebSocket 实时通道
→ 传统 TCP 命令输入
→ 集成示例


我需要哪种接口?

PLAYDECK 会根据您的集成需求提供不同的接口。请参考以下概述,选择正确的协议和端口:

用例推荐的界面港口
脚本、cURL、Postman、自定义 HTTP 集成REST API /api/v1 (OpenAPI 3)11411
实时状态、事件、HTML 叠加层、Bitfocus CompanionWebSocket 通道11411
现成的控制面Bitfocus Companion(通过 WebSocket)11411
传统 TCP 客户端 / 现有自动化管道TCP 命令11375

建议: 大多数新的集成项目都应从 REST API. 切换至或与之结合使用 WebSocket 仅当您需要持续、低延迟的状态更新或实时事件触发时才适用。.


REST API 快速入门

在 PLAYDECK 运行期间,HTTP REST API 会自动在端口 11411 (与内置的 Web Remote 使用相同的服务)。.

基础网址

http://HOST:11411/api/v1


替换 主持人 请将此处替换为您 PLAYDECK 设备的实际 IP 地址,该地址位于 设置 ➔ 网络 ➔ 开发者 API.

PLAYDECK 内部测试

您无需使用外部工具即可开始测试。打开 设置 ➔ 网络 ➔ 开发者 API 在软件应用程序内,可直接从用户界面发送示例请求或打开交互式文档。.

HTTP 请求示例

1. 服务健康检查:

GET /api/v1/health HTTP/1.1
Host: HOST:11411


2. 查询 Playout 状态(JSON 响应):

GET /api/v1/status HTTP/1.1
Host: HOST:11411


3. 在 Playout 通道 1 上触发播放:

POST /api/v1/channels/1/play HTTP/1.1
Host: HOST:11411


4. 在 Playout 频道 1 上播放第 1 块、第 2 个片段:

POST /api/v1/channels/1/play/1/2 HTTP/1.1
Host: HOST:11411


许多操作都支持可选的路径参数,以便进行精准控制(例如块/片段 ID、时间码偏移量或叠加层 ID)。.

经典命令逃生舱口

如果您需要通过 HTTP 全面支持经典的 PLAYDECK 命令语言,可以将采用管道格式的命令传递到专用的命令端点:

POST /api/v1/commands HTTP/1.1
Host: HOST:11411
Content-Type: application/json

{
  "command": "play",
  "args": ["1", "1", "2"]
}


注意:在当前版本中,局域网(LAN)操作无需 API 密钥或身份验证令牌。.


交互式 API 参考

该接口的完整机器可读合同以 OpenAPI 3 规范文档的形式提供。.

下载: OpenAPI 规范(YAML)

用于交互式浏览、有效载荷检查,以及针对您正在运行的 PLAYDECK 实例进行直接“试用”测试:

  1. 发布 PLAYDECK.
  2. 导航至 设置 ➔ 网络 ➔ 开发者 API 然后点击 开放式API参考文档.
  3. 或者,在同一网络内的任意一台机器上打开网页浏览器,访问以下网址: http://HOST:11411/api/v1/docs

该文档页面会动态列出所有可用的 REST 端点、必需参数、模式定义以及预期的响应有效载荷。.


    WebSocket 实时通道

    港口 11411 同时处理 WebSocket 连接。该双向通道专为需要持续数据流的操作而设计:

    • Playout 持续状态: 高频播放位置跟踪和时间码更新。.
    • 事件触发器: 当片段、音频块或播放列表开始、停止或循环播放时,立即发送通知。.
    • 经典管道命令: 直接处理格式为 <play|1|...>.

    该官员 Bitfocus Companion PLAYDECK 模块, ,该 Web 远程用户界面, 自定义 HTML 图形叠加层以及 Director View 模板均使用此特定实时通道。有关命令和事件类型的完整语法文档,可直接在应用程序包中或您的本地模板目录中找到:

    Web 远程用户界面:
    c:\Program Files\JoyEventMedia\Playdeck\html\webremote.html
    
    HTML 模板:
    C:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\c:\Users\\AppData\Local

    传统 TCP 命令输入

    为了与现有的广播自动化基础设施保持向后兼容性,PLAYDECK 继续接受通过端口 11375.

    此设置由以下部分管理: 设置 ➔ 网络 ➔ 入站 ➔ TCP 命令 入. 有效载荷的语法与 WebSocket 通道和 REST 所使用的以竖线分隔的格式一致 /api/v1/commands 端点。.

    • 开发者说明: 对于所有从零开始的开发项目以及新的脚本集成,我们强烈建议使用 REST API,而不是原始的 TCP 套接字。.

    集成示例

    • Bitfocus Companion: 利用我们通过 WebSockets 提供的、已准备好投入生产的原生模块,快速部署物理硬件控制面板。.
    • Web Remote: 功能齐全的生产控制界面,可通过任何浏览器访问该端口 11411.
    • 导演视角与HTML叠加层: 内置的网页模板,展示了实时状态绑定。.
    • 定制软件工具: 利用根据我们的 OpenAPI 规范生成的标准 HTTP 客户端进行快速应用程序开发,可选地通过 WebSockets 支持遥测功能。.

    有任何疑问或定制工作流需求?请联系我们的工程团队: [email protected].


    翻译

    本文将介绍如何为 PLAYDECK 进行翻译工作。.


    引言

    现有语言已通过在线工具预先翻译。我们使用 DeepL 对于这一点。这种方法在处理较长的句子(例如“设置”)时效果很好,但在处理单个词(例如“输入”)时效果却很差。.

    此外,某些翻译的字数可能多一些或少一些。这可能会导致某些单词无法“塞进”某个按钮中。如果无法缩短翻译内容,我们也可以将按钮加宽。.

    正因如此,每种语言都需要进行微调。.


    工作流程

    这些翻译正在通过一个名为“SIL Editor”的外部工具进行编辑,您可以在该工具中加载并编辑我们的语言。随后,您可以在PLAYDECK中直接预览编辑内容。.

    编辑完成后,请将语言文件发送给我们,我们会将您的修改内容导入到应用中。.


    下载与安装

    您需要 PLAYDECK 4.2b6 版本,可在此处下载:
    https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PlaydeckSetup.exe

    您需要SIL编辑器,可在此处获取(请仅下载“SIL Editor”):
    https://www.sicomponents.com/download/

    此外,你还需要包含翻译内容的语言文件:
    https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PLAYDECK.sib

    —————-

    安装 PLAYDECK 和 SIL 编辑器,然后将 SIB 文件保存到此处:
    c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\PLAYDECK.sib

    如果 PLAYDECK 在此位置检测到 SIB 文件,它将优先使用该文件,而非内部翻译。.


    测试运行

    让我们尝试编辑一些内容,并检查PLAYDECK是否会更新翻译。双击SIB文件,这将打开SIL编辑器。打开第一个分支“Tf_about”,它代表PLAYDECK中的“关于”弹出窗口。 点击“Captions”(标题),该选项代表弹出窗口中的所有静态文本字段。您可以收起所有不相关的语言列——在本例中,我专注于德语(也可以是任何其他语言)。 现在将“l_header”的翻译改为一个醒目的内容——在此示例中,我仅在文本前添加“XXX”以供测试。.

    保存 SIB 文件(或按 CTRL+S)。在 PLAYDECK 中,转到“应用设置”并切换至“德语”:

    重新启动 PLAYDECK 后,通过“许可证 > PLAYDECK”打开“关于”弹出窗口。此时应已显示您在文本编辑中进行的更改。测试完成后,请记得恢复原设置。如果此方法无效,请联系我们。.



    从哪里开始

    我们建议您先编辑所有动态文本,因为这些文本在PLAYDECK中会被反复使用,因此构成了“基础翻译”。您可以在“Tf_lang > Strings”下找到它们:

    完成上述操作后,您可以自行决定:既可以在 PLAYDECK 中逐一查看所有“设置”和“弹出窗口”来查找需要修改的内容,也可以直接在 SIL 编辑器中逐一查看所有“弹出窗口”。.



    方向与编辑

    编辑器左侧显示了 PLAYDECK 中所有可能的弹出窗口。.

    值得注意的是“主界面”(Main UI)和“设置”(所有设置)。这些又进一步分为若干组:

    这些组具有以下含义(仅列出您需要的):

    字幕: 弹出窗口中显示的所有静态文本,主要是标签、按钮和菜单
    系列: 很少使用。仅限部分对话选项。.
    扩展: 同样是静态文本,但主要是标题
    提示: 鼠标悬停时显示的文本,例如“?”按钮或工具栏图标
    多行: 支持多选的表格标题和下拉字段。双击即可编辑。.
    其他: 很少使用。仅限部分对话选项。.
    字符串: 动态文本块。仅用于“Tf_lang”

    在用于编辑文本的巨大中间表格中,还有一列名为“字符串 ID”,它代表了 PLAYDECK 中相应元素的内部名称。在某些情况下,这“可能”有助于您查找内容。.

    以下是关于命名的一些信息:
    l_: 静态文本标签
    b_ 或 mb_: 按钮
    cb_: 带文本的复选框
    rb_: 带文本的单选按钮
    pm_: 弹出菜单或右键菜单
    os_ 或 op_: 下拉菜单



    编辑技巧

    1) 请注意,其中存在若干重复内容(相同文本多次出现),这是无法避免的,例如当同一文本在 PLAYDECK 中多次出现时(如“设置”)。.

    2) 有些文本也完全无法翻译,因为它们深埋在系统或视频引擎之中,而这些通常也是设置项(下拉菜单)。.

    3) 您可以在编辑器中搜索任意文本,或点击列标题进行排序。这有助于定位英文原文,从而找到需要编辑的文本字段。.

    4) 任何未提供翻译(字段为空)的内容将自动使用英文原文。因此,您可以删除该翻译,以强制 PLAYDECK 使用英文原文

    5) 所有多行翻译的行数必须相同,否则 PLAYDECK 可能无法启动或无法正常运行。双击翻译内容即可进行多行编辑。.

    6) 某些文本字段包含非常特定的字符,这些字符有助于在 PLAYDECK 中进行格式设置和提高可读性。这些字符是“<br>””(换行符)、” “(空格)、”:”或某些UTF-8图标。请注意这些符号,并注意删除它们可能会导致可读性下降。.

    7) Most Languages have “lower” and “UPPER” case and some Translations (“Strings” in “Tf_lang”) provide both cases, if needed. For languages that don’t have “case”, use the same translation in both fields.


    外部链接

    您可以将PLAYDECK中的大部分链接更改为其他位置,例如支持邮箱地址,以及指向在线文档和其他网站的链接。.

    您完全可以这样做。我们仅要求确保及时回复电子邮件,并确保网站链接正常且定期更新。.


    外部内容

    “入门指南”中的所有图片以及所有文档文件也都已翻译完毕。您可以在此处找到它们:
    c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\lang

    虽然更换或更新这些文件并非迫在眉睫,但如果您愿意,也可以进行操作。.

    “GetStarted”文件夹中包含所有在“入门”对话框中显示的PNG图片:


    “文档”文件夹中包含所有 TXT 文件,这些文件在 PLAYDECK 中会多次作为专家帮助被打开:

    如果您决定更新这些文件,请不要更改文件名,并请以与原文件相同的格式发送给我们(PNG 文件需保持相同尺寸,TXT 文件需保持类似结构)。.

    播放列表中的 Growing Files

    本文将介绍如何将文件大小随时间增长的文件添加到播放列表中。.

    定义
    正在增长的文件是指仍在进行写入操作的文件——因此其大小会不断增加。.

    推荐设置
    在处理不断增长的文件时,我们建议您启用“重新扫描不断增长文件的运行时长”设置,以确保播放列表视图中的时长每 5 秒更新一次:


    添加到播放列表
    可像处理其他文件一样,将“渐进式”文件插入播放列表:通过从PLAYDECK外部拖放,或使用内置文件资源管理器。系统会将其识别为“渐进式”文件,可在信息栏中进行确认。片段时长将每5秒更新一次:

    可能的来源
    这些文件可以在任何地方录制,不必非要在PLAYDECK中录制。在上方的截图中,我们使用了一个PLAYDECK录制的文件、一个OBS Studio录制的文件以及一个MagicSoft Recorder录制的文件。.

    支持的格式
    仅支持以下文件容器格式。但在该容器内,您可以使用任何视频编解码器:
    – MKV
    – AVI
    – MPEG

    剪辑与编辑
    您可以像处理普通文件一样对正在录制的文件进行剪切和编辑。例如:您可以在文件录制过程中设置一个OUT点,并使其循环播放。.

    恢复丢失的许可证

    本文介绍了如何找回丢失的许可证。.

    店铺许可证
    如果您仍能使用该许可证访问电脑系统,您或许可以自行恢复并转移该许可证:
    https://playdeck.tv/howto/move-license/

    但如果该电脑系统崩溃、丢失,或者您不得不重新安装 Windows,您将无法自行恢复许可证。在这种情况下,请通过以下方式联系我们: [email protected]. 我们很乐意为您释放该许可证,这样您就可以通过许可证管理器再次检出它。.

    USB 加密狗许可证
    如果 USB 设备损坏或丢失,我们可以在寄送新设备期间为您更换加密狗,并提供临时离线许可证。如果加密狗仍可正常工作,我们可以使用更新文件远程更新加密狗。请通过以下方式联系我们: [email protected].


    离线许可证
    默认情况下,离线许可证无法转移到另一台电脑上。请通过以下方式联系我们: [email protected] 向我们申请新的离线许可证。.

    直播您的视频流

    本文将介绍如何将您的频道视频流发送给任何目标受众。.

    本文内容:
    单显示器输出
    通过扩展桌面连接 HDMI
    SDI/HDMI输出卡
    SMTP ST 2110 / IP 输出卡
    NDI(网络设备接口)
    Streaming(UDP、RTMP、SRT、DVB 等)
    但丁虚拟声卡 (DVS)
    导演视角


    单显示器输出

    显示视频流的最简单方法,是将频道以全屏模式输出。双击预览窗口或右键单击并选择“全屏”即可启用全屏模式:

    全屏输出模式的画质和帧率都远高于普通预览模式。您可以通过点击鼠标任意按钮或按下 ESC 键退出全屏模式。.

    此模式最适合快速进行私人幻灯片放映。以下是一个使用 PLAYDECK 设置幻灯片放映的示例:
    https://playdeck.tv/howto/slideshow/


    通过扩展桌面连接 HDMI

    另一种发送视频流的简单方法是使用电脑或显卡的HDMI输出端口。要让PLAYDECK识别该HDMI输出,您需要设置一个新的“扩展桌面输出”,操作方式与添加第二台显示器时相同:

    1. 在 Windows 中连接
    将您的 HDMI 设备物理连接到电脑,并打开 HDMI 功能,以便 Windows 能够检测到它。将其连接到显卡(推荐)或主板。在桌面任意位置右键单击,然后选择“显示设置”。 此时您应能看到新显示器,且状态应显示为“显示器已扩展”(这就是所谓的“扩展桌面”)。如果您暂时无法使用 HDMI 输出设备(例如 LED 屏幕),可以使用任意一台闲置的电脑显示器进行设置。 如果您使用的是同一个 HDMI 端口,PLAYDECK 稍后会自动调整(其他)输出设备的分辨率。请务必确保您的显示器使用 60 FPS 刷新率,而非 120 或 144 FPS,否则可能会导致延迟。.


    2. 在 PLAYDECK 中分配
    启动 PLAYDECK,并将新显示器设置为该频道的“桌面输出”。激活后,PLAYDECK 会将其输出“叠加”在显示器上。此时它将位于所有其他 Windows 应用程序之上,且鼠标指针将被禁用。 如果您不小心在主显示器上启用了此功能,请按 ALT+F4 关闭它,否则您将无法访问 Windows 或 PLAYDECK。.

    如果 PLAYDECK 与桌面输出断开连接、发生断电,或者在 PLAYDECK 已启动后 HDMI 设备才开始供电,PLAYDECK 仍能重新连接到桌面输出。.

    此模式最适合用于向电视或LED屏幕进行本地传输,例如在展览或活动期间。.


    SDI/HDMI输出卡

    与桌面输出相比,输出卡具有巨大的优势:

    – 更强的视频信号,适用于更长的电缆传输
    – CPU/GPU 占用率大幅降低,因为显卡将分担处理任务
    – 无掉帧现象,因为显卡已集成帧率控制和转换功能
    – 画质大幅提升,尤其是色彩表现

    输出卡几乎总是物有所值,强烈推荐使用。与桌面输出相比,它们提供了更稳定的视频传输方案,整体使用体验也更好。.

    查看所有受支持的输出卡列表:
    https://playdeck.tv/howto/supporteddevices/

    如果您需要推荐,我们主要使用BlackMagic DeckLink卡。它们支持SDI和HDMI接口:
    https://www.blackmagicdesign.com/products/decklink


    1. 将输出卡安装到电脑中
    您需要在主板上预留一个独立的 PCIe 插槽。请将此显卡视为“辅助显卡”。请确保该 PCIe 插槽能提供设备所需的带宽。部分 PCIe 插槽属于“共享”类型,带宽仅为一半,这会导致视频输出卡顿。此设置可通过 BIOS 进行调整。 您也可以将显卡安装在外部机箱中(如“Sonnet Echo Express”),通过 Thunderbolt 接口连接,用于移动制作。但请注意,Thunderbolt 提供的带宽低于某些显卡(如“DeckLink 8K Pro”)所需的 PCIe 带宽。.

    2. 安装 Windows 驱动程序
    大多数显卡都需要安装特定的驱动程序才能在 Windows 系统上运行。这些驱动程序还提供了测试工具,供您在 PLAYDECK 中使用显卡之前进行测试。.

    请确保您的系统始终安装了最新版本的驱动程序,以确保最佳的稳定性和质量。对于 BlackMagic 显卡,PLAYDECK 至少需要“Desktop Video 14.5”驱动程序,否则显卡将无法正常工作:
    https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback

    3. 在 PLAYDECK 中激活
    在 PLAYDECK 中选择输出卡和线路输入,并启用设备输出。与桌面输出不同,这些输出卡无需通过 SDI 或 HDMI 连接显示器,即可立即启用:


    SMTP ST 2110 / IP 输出卡

    这些卡与上述的SDI/HDMI卡非常相似。有关安装方法,请参阅相关章节。.

    2110卡与SDI卡的区别在于,2110卡通过局域网(LAN)传输信号。这是一种现代且日益普及的标准,用于在演播室内传输视频信号。 虽然理论上可以使用现有的局域网来支持 ST 2110,但建议使用配备专用 PTP(精密时间协议)交换机的独立局域网。一旦配置完成,其主要优势在于多个接收端可以轻松访问由 PLAYDECK 生成的视频流。.

    我们专门为 2110 设备及其网络设置选项提供了一篇独立的文章:
    https://playdeck.tv/howto/2110-device-setup/


    NDI(网络设备接口)

    NDI 是视频流的另一种网络传输方案。 它可与现有的局域网(LAN)配合使用,无需进行特殊的网络配置。它自带“自动发现系统”,这意味着:您只需将 NDI 信号发送至网络,任何 NDI 接收器都会自动检测到该信号。.

    NDI 是与其他应用程序交换视频流的首选方法。以下是一些示例:
    https://playdeck.tv/howto/obs-studio/
    https://playdeck.tv/howto/vmix/

    NDI 也可用于云环境(例如 Amazon EC2 实例)中,用于服务器之间的数据传输:
    https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/

    您可以使用 NDI 在 PLAYDECK 中对信号进行“循环”处理,以实现特定任务,例如这种画中画效果:
    https://playdeck.tv/howto/pip/

    有许多工具可帮助您在当前环境中配置 NDI:
    https://ndi.video/tools/

    如果您需要配置 NDI Discovery Server,以下内容将对您有所帮助:
    https://ndi.video/tools/access-manager/
    https://docs.ndi.video/all/using-ndi/ndi-tools/ndi-tools-for-windows/access-manager

    注: 此前曾出现过NDI在Windows更新后导致画面卡顿的问题。解决方案如下:
    https://www.vmix.com/knowledgebase/article.aspx/376/windows-update-affecting-ndi-stability


    Streaming(UDP、RTMP、SRT、DVB 等)

    您可以从几种 Streaming 协议中进行选择,这些协议各自具有不同的用途。.

    UDP/RTMP Streaming: 低延迟直播 Streaming
    SRT: 高可靠性广播
    DVB: 传统广播
    – 还有更多(RTP、RIST、Icecast、HLS


    我们还提供了一篇关于流媒体的更深入的文章:
    https://playdeck.tv/howto/output-streams/


    但丁虚拟声卡 (DVS)

    严格来说,这并非视频信号,因为DVS仅传输音频。这只是另一种网络(局域网)选项。DVS的适用场景是:当您需要将音频信号与视频信号分开传输,或作为视频信号的补充传输,以及在纯音频制作中。 最常见的应用场景是:在现场活动中,音频调音师需要获取所有PLAYDECK通道的全部音频信号,这意味着:他希望接收来自您4个视频通道的8个音频通道(以立体声对的形式)。.

    我们提供了一篇关于如何设置和使用 Dante 的文章:
    https://playdeck.tv/howto/dante/


    导演视角

    这是 PLAYDECK 提供的一项特定输出选项,用于向工作人员通报当前情况:该功能将把多个不同的视频信号混合成一个视频信号,并在画面上叠加剩余时间信息。此功能旨在为多房间或多人协作环境提供支持。.

    该视频信号源的工作方式类似于一个独立的通道:您可以将其与其他输出并行发送。您可以设置并发送最多 4 种不同的导演视图。您可以选择要包含的视图数量以及具体包含哪些通道:

    此外,您还可以根据公司需求自定义该叠加层,例如添加公司徽标或更改字体。.

    激活您的许可证

    本文将向您展示如何激活许可证并从试用版中移除水印。.

    如果您已经激活了许可证,并想了解如何将许可证转移到另一台系统上,请参阅 这篇文章.

    没有单独的“完整版”下载,您只需将试用版升级为 LITE、PLUS 或 STUDIO 版即可。请务必下载并安装 PLAYDECK 的最新版本,因为我们会定期发布更新:
    https://playdeck.tv/download/

    本文内容:
    店铺许可证
    加密狗许可证
    离线许可证
    备份许可证


    店铺许可证

    您通过 playdeck.tv 购买的所有商店许可证都将存储在您的个人在线许可证池中。这有助于您管理多份许可证。.

    要将许可证从“在线许可证池”转移到您的系统,请进入“许可证管理器”:

    现在请登录您的 PLAYDECK 账户。请使用您在商店结账时填写的电子邮件地址和密码。如果您需要重置密码,请点击“忘记密码”按钮:

    现在,只需点击一下按钮(“将许可证从许可证池转移到本地电脑”),即可将许可证从您的右侧移至左侧。 这意味着,该许可证对其他系统将变为“不可用”,而在本系统上则变为“可用”。PLAYDECK 现在将提示您激活许可证并重启:


    加密狗许可证

    只需将 USB 加密狗插入电脑,然后在该电脑上启动 PLAYDECK。 请注意,如果在 PLAYDECK 仍在运行时拔出 USB 适配器,PLAYDECK 将立即关闭且不会提前提示。建议定期关闭 PLAYDECK,以确保所有数据均已正确保存。.


    离线许可证

    离线许可证与 PLAYDECK 系统 ID 绑定,客户无法将其转移到其他系统。要激活您的离线许可证,请打开许可证管理器:

    然后点击“使用离线许可证”,将离线许可证代码复制并粘贴到文本框中,再点击“确定”。PLAYDECK 此时会提示激活许可证并重启:


    备份许可证

    我们另有一篇文章专门介绍如何使用该 备份许可证.

    将日志文件发送给支持团队

    本文将向您介绍如何将 PLAYDECK 日志文件发送给我们的支持团队。.

    本文内容:
    通过互联网发送
    通过 ZIP 文件离线发送

    重要提示: 请务必发送消息至 [email protected], ,向我们介绍:
    – 日志文件已上传
    – 您的 PLAYDECK 系统 ID
    – 问题最后一次发生的时间

    谢谢!


    通过互联网发送

    如果您的 PLAYDECK 系统处于联网状态,请打开主菜单,选择“支持”,然后选择“发送日志文件”:

    然后选择“Internet 选项”:

    上传完成后,请将您的系统 ID 发送至 [email protected]。如果您看到以下弹出窗口,说明系统 ID 已复制到剪贴板中,您只需按 CTRL+V 将其粘贴到邮件中即可:


    通过 ZIP 文件离线发送

    如果您的 PLAYDECK 系统当前没有有效的互联网连接,请打开主菜单,选择“支持”,然后选择“发送日志文件”:

    然后选择“ZIP 文件”选项:

    在您选择系统中的目标文件夹后,一个 7-ZIP 文件将被写入该位置:

    请将您的ZIP文件发送至 [email protected]。.

    如果您的电子邮件系统不允许发送文件,或者该 ZIP 文件本身过大(> 5 MB),您也可以 使用我们的下载门户 上传文件。.

    注: 如果您甚至无法启动 PLAYDECK,请手动将此文件夹压缩为 ZIP 文件:
    c:\ProgramData\JoyEventMedia\Playdeck\logs

    向支持团队上传文件

    本文将介绍如何上传文件并将其发送给 PLAYDECK 团队。.

    请通过以下网址访问我们的下载门户: https://download.joy-event-media.de/

    现在您可以通过拖放或文件浏览器添加文件。在本示例中,我们已经添加了一些PLAYDECK日志文件和一个示例视频。添加完成后,请点击“上传”。.

    重要提示: 如果没有下载链接,我们将无法访问您的文件。这是为了保护客户数据。.

    上传完成后,请点击“复制”将下载链接复制到剪贴板。然后请将该下载链接发送至 [email protected]

    最佳视频编解码器(用于播放)


    PLAYDECK 几乎可以播放市面上所有的编解码器。如果您的显卡不支持该编解码器,系统会自动切换到 CPU 来确保其正常运行。例外情况非常少:例如,NotchLC 无法通过 PLAYDECK 播放。.

    我们理解,由于大家通常是在演出开始前才从客户那里收到视频文件,因此大多数人无法自主选择视频编解码器。.

    但如果你有时间对视频文件进行转码,或者转码本身就是制作流程的一部分,那么除了 H.264 MP4 文件之外,你还有更多选择。.

    如果您的 NVIDIA 显卡支持 AV1,我们建议使用 AV1;但如果您需要 Alpha 通道,则请切换至 HAP。 在其他所有情况下,请回退至 H.265/HEVC。ProRes 虽然画质最佳,但并不适合实时播放,因为它更侧重于编辑和后期制作。.

    PLAYDECK 还提供了一项功能,可将您的视频文件快速转码为 GPU 支持的编解码器。请 参见这篇文章.


    H.265/HEVC

    通用编解码器。如果您的 NVIDIA GPU 不支持 AV1,且您不需要 Alpha 通道,请使用此选项。.

    • 开发者: JCT-VC
    • GPU解码: 是的,但这取决于 NVIDIA 显卡,请参阅 此列表
    • 质量: 所有码率下均保持优质画质
    • Alpha通道:
    • 功能: HDR、10位色彩、8K


    AV1

    最高效的编解码器。如果您的显卡支持该格式且不需要Alpha通道,建议使用。画质接近无损,且文件大小比ProRes小得多。.

    • 开发者: 开放媒体联盟 (开源)
    • GPU解码: 是的,但这取决于 NVIDIA 显卡,请参阅 此列表
    • 质量: 画质优于H.265/HEVC,尤其是在较低码率下
    • Alpha通道:
    • 功能: HDR、10位色彩、8K


    HAP

    一款非常通用的编解码器。如果您需要Alpha通道,建议使用该编解码器;由于其CPU占用率较低,因此比ProRes更值得推荐。.

    • 开发者: Vidvox
    • GPU解码: 不,但比 ProRes 的 CPU 负载更低
    • 质量: 画质优于 H.265/HEVC,但略逊于 AV1
    • Alpha通道: 是(支持 HAP Alpha 和 HAP Q)
    • 功能:


    ProRes

    使用 ProRes 4444 可获得最佳画质。该格式能极好地保留细微细节和色彩,但会带来较高的 CPU 负载。仅当您能够承受 CPU 负载且需要最高画质时才建议使用。这是一种编辑编解码器,而非实时编解码器。.

    • 开发者: 苹果
    • GPU解码: 不。CPU 负载过高
    • 质量: 画质优于其他所有版本,尤其在较高码率下
    • Alpha通道: 是(支持 ProRes 4444)
    • 功能: HDR、10/12位色彩、8K



    1 2 3 4 5