प्लेडेक एपीआई

हमारे मानक REST API (OpenAPI 3) और WebSocket इंटरफ़ेस का उपयोग करके PLAYDECK को स्क्रिप्ट्स, ऑटोमेशन सिस्टम और कस्टम यूज़र इंटरफ़ेस में एकल पोर्ट पर रीयल-टाइम नियंत्रण के लिए एकीकृत करें।.

इस लेख में:
→ मुझे किस इंटरफ़ेस की आवश्यकता है?
→ REST API क्विकस्टार्ट
→ इंटरैक्टिव एपीआई संदर्भ
→ वेबसॉकेट रीयल-टाइम चैनल
→ विरासत टीसीपी कमांड इनपुट
→ एकीकरण उदाहरण


मुझे किस इंटरफ़ेस की आवश्यकता है?

PLAYDECK आपकी एकीकरण आवश्यकताओं के अनुसार विभिन्न इंटरफेस प्रदान करता है। सही प्रोटोकॉल और पोर्ट चुनने के लिए निम्नलिखित अवलोकन का उपयोग करें:

उपयोग मामलाअनुशंसित इंटरफ़ेसबंदरगाह
स्क्रिप्ट्स, cURL, पोस्टमैन, कस्टम HTTP इंटीग्रेशनआरईएसटी एपीआई एपीआई संस्करण 1 (ओपनएपीआई 3)11411
लाइव स्थिति, इवेंट्स, HTML ओवरले, बिटफ़ोकस कंपैनियनवेबसॉकेट चैनल11411
तैयार नियंत्रण सतहेंबिटफ़ोकस कंपैनियन (वेबसॉकेट के माध्यम से)11411
विरासत टीसीपी क्लाइंट्स / मौजूदा स्वचालन पाइपलाइनेंटीसीपी कमांड्स इन11375

सिफारिश: अधिकांश नए एकीकरण परियोजनाओं को के साथ शुरू किया जाना चाहिए। आरईएसटी एपीआई. में स्विच करें या इसे इसके साथ मिलाएँ वेबसॉकेट केवल तभी जब आपको निरंतर, कम विलंबता वाले स्थिति अपडेट या वास्तविक-समय के इवेंट ट्रिगर की आवश्यकता हो।.


REST API क्विकस्टार्ट

जब PLAYDECK चल रहा होता है, तो HTTP REST API स्वचालित रूप से पोर्ट पर उपलब्ध होती है। 11411 (बिल्ट-इन वेब रिमोट के समान सेवा साझा करना)।.

आधार यूआरएल

http://HOST:11411/api/v1


बदलें मेज़बान आपकी PLAYDECK मशीन के वास्तविक आईपी पते के साथ, जो के अंतर्गत पाया जाता है। सेटिंग्स ➔ नेटवर्क ➔ डेवलपर एपीआई.

PLAYDECK के अंदर परीक्षण

परीक्षण शुरू करने के लिए आपको बाहरी उपकरणों की आवश्यकता नहीं है। खोलें सेटिंग्स ➔ नेटवर्क ➔ डेवलपर एपीआई सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन के भीतर, UI से सीधे नमूना अनुरोध भेजने या इंटरैक्टिव दस्तावेज़ीकरण लॉन्च करने के लिए।.

HTTP अनुरोध उदाहरण

1. सेवा स्वास्थ्य जाँच:

GET /api/v1/health HTTP/1.1
होस्ट: HOST:11411


2. Playout स्थिति प्राप्त करें (JSON प्रतिक्रिया):

GET /api/v1/status HTTP/1.1
होस्ट: HOST:11411


3. Playout चैनल 1 पर प्ले ट्रिगर करें:

POST /api/v1/channels/1/play HTTP/1.1
होस्ट: HOST:11411


4. Playout चैनल 1 पर ब्लॉक 1, क्लिप 2 चलाएँ:

POST /api/v1/channels/1/play/1/2 HTTP/1.1
होस्ट: HOST:11411


कई क्रियाएँ लक्षित नियंत्रण के लिए वैकल्पिक पथ पैरामीटर स्वीकार करती हैं (जैसे ब्लॉक/क्लिप आईडी, टाइमकोड ऑफ़सेट, या ओवरले आईडी)।.

विरासत कमांड एस्केप हैच

यदि आपको HTTP के माध्यम से क्लासिक PLAYDECK कमांड भाषा की पूरी कवरेज चाहिए, तो आप पाइप-फ़ॉर्मैटेड कमांड्स को समर्पित कमांड्स एंडपॉइंट में भेज सकते हैं:

POST /api/v1/commands HTTP/1.1
Host: HOST:11411
Content-Type: application/json

{
  "command": "play",
  "args": ["1", "1", "2"]
}


नोट: वर्तमान संस्करण में स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क (LAN) संचालन के लिए किसी API कुंजी या प्रमाणीकरण टोकन की आवश्यकता नहीं है।.


इंटरैक्टिव एपीआई संदर्भ

इस इंटरफ़ेस के लिए संपूर्ण मशीन-पठनीय अनुबंध OpenAPI 3 विनिर्देश दस्तावेज़ के रूप में प्रदान किया गया है।.

डाउनलोड: ओपनएपीआई विनिर्देश (YAML)

इंटरैक्टिव ब्राउज़िंग, पेलोड निरीक्षण, और आपके सक्रिय PLAYDECK इंस्टेंस पर सीधे “Try it out” परीक्षण के लिए:

  1. प्रक्षेपण प्लेडेक.
  2. पर जाएँ सेटिंग्स ➔ नेटवर्क ➔ डेवलपर एपीआई और क्लिक करें ओपन एपीआई संदर्भ.
  3. वैकल्पिक रूप से, उसी नेटवर्क के किसी भी कंप्यूटर पर वेब ब्राउज़र खोलें और इस पते पर जाएँ: http://HOST:11411/api/v1/docs

यह दस्तावेज़ीकरण पृष्ठ गतिशील रूप से सभी उपलब्ध REST एंडपॉइंट्स, आवश्यक पैरामीटर, स्कीमा परिभाषाएँ और अपेक्षित प्रतिक्रिया पेलोड्स को सूचीबद्ध करता है।.


    वेबसॉकेट रीयल-टाइम चैनल

    बंदरगाह 11411 एक साथ WebSocket कनेक्शनों को संभालता है। यह द्वि-दिशीय चैनल विशेष रूप से उन संचालनों के लिए डिज़ाइन किया गया है जिन्हें निरंतर डेटा स्ट्रीमिंग की आवश्यकता होती है:

    • सतत Playout स्थिति: उच्च-आवृत्ति प्लेबैक स्थिति ट्रैकिंग और टाइमकोड अपडेट्स।.
    • इवेंट ट्रिगर्स: क्लिप, ब्लॉक या प्लेलिस्ट के शुरू होने, रुकने या लूप होने पर तत्काल सूचनाएँ।.
    • क्लासिक पाइप कमांड्स: के रूप में स्वरूपित मूल नियंत्रण कमांड्स की प्रत्यक्ष प्रक्रिया <play|1|...>.

    आधिकारिक बिटफ़ोकस कंपैनियन प्लेडेक मॉड्यूल, का वेब रिमोट यूआई, कस्टम HTML ग्राफिक्स ओवरले, और Director View टेम्प्लेट्स इस विशिष्ट रीयल-टाइम चैनल का उपयोग करते हैं। कमांड्स और इवेंट प्रकारों के लिए संपूर्ण सिंटैक्स दस्तावेज़ीकरण सीधे एप्लिकेशन पैकेज या आपकी स्थानीय टेम्प्लेट निर्देशिका में पाया जा सकता है:

    वेब रिमोट यूआई:
    c:\Program Files\JoyEventMedia\Playdeck\html\webremote.html
    
    HTML-टेम्पलेट्स:
    C:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\
    या
    c:\Users\\AppData\Local

    विरासत टीसीपी कमांड इनपुट

    मौजूदा प्रसारण स्वचालन अवसंरचना के साथ पिछड़ी संगतता बनाए रखने के लिए, PLAYDECK पोर्ट पर आने वाले कच्चे TCP कनेक्शनों को स्वीकार करना जारी रखता है। 11375.

    यह सेटिंग के अंतर्गत प्रबंधित की जाती है सेटिंग्स ➔ नेटवर्क ➔ इनकमिंग ➔ टीसीपी कमांड्स इन. पेलोड सिंटैक्स वेबसॉकेट चैनल और REST द्वारा उपयोग किए जाने वाले पाइप-से-अलग किए गए प्रारूप से मेल खाता है। /api/v1/कमांड्स अंत बिंदु.

    • डेवलपर नोट: सभी क्लीन-शीट विकास परियोजनाओं और नए स्क्रिप्ट एकीकरण के लिए, हम कच्चे TCP सॉकेट्स के बजाय REST API का उपयोग करने की पुरजोर सिफारिश करते हैं।.

    एकीकरण उदाहरण

    • बिटफोकस साथी: WebSockets पर हमारे उत्पादन-तैयार नेटिव मॉड्यूल का उपयोग करके भौतिक हार्डवेयर नियंत्रण सतहों की त्वरित तैनाती।.
    • वेब रिमोट: पोर्ट पर किसी भी ब्राउज़र के माध्यम से सुलभ पूर्ण-सुविधा संपन्न उत्पादन नियंत्रण इंटरफ़ेस 11411.
    • निदेशक दृश्य और HTML ओवरले: लाइव स्टेटस बाइंडिंग प्रदर्शित करने वाले अंतर्निर्मित वेब टेम्पलेट्स।.
    • कस्टम सॉफ़्टवेयर उपकरण: हमारी OpenAPI विनिर्देश से उत्पन्न मानक HTTP क्लाइंट्स का उपयोग करके त्वरित एप्लिकेशन विकास, वैकल्पिक रूप से टेलीमेट्री के लिए WebSockets द्वारा समर्थित।.

    प्रश्न या कस्टम वर्कफ़्लो आवश्यकताएँ? हमारी इंजीनियरिंग टीम से संपर्क करें [email protected].


    अनुवाद

    यह लेख दिखाएगा कि PLAYDECK के लिए अनुवादों पर कैसे काम किया जाए।.


    परिचय

    मौजूदा भाषाएँ ऑनलाइन टूल्स के माध्यम से पूर्व-अनुवादित हैं। हम उपयोग करते हैं डीपएल इसके लिए। यह लंबी वाक्यों (जैसे सेटिंग्स) के लिए बहुत अच्छी तरह काम करता है, लेकिन एकल शब्दों (जैसे “इनपुट”) के लिए यह बहुत खराब काम करता है।.

    इसके अतिरिक्त, कुछ अनुवाद अधिक या कम स्थान (अक्षरों की संख्या) लेते हैं। इससे कुछ शब्द किसी बटन में फिट नहीं हो पाते। यदि अनुवाद को छोटा नहीं किया जा सकता, तो हम बटन को चौड़ा भी कर सकते हैं।.

    इन कारणों से, हर भाषा को फाइन-ट्यूनिंग की आवश्यकता होती है।.


    कार्यप्रवाह

    अनुवाद “SIL Editor” नामक एक बाहरी उपकरण के माध्यम से संपादित किए जा रहे हैं, जहाँ आप हमारी भाषा को लोड और संपादित कर सकते हैं। आप फिर अपनी संपादनों का सीधा PLAYDECK में पूर्वावलोकन कर सकते हैं।.

    एक बार आपकी संपादन प्रक्रिया पूरी हो जाने पर, आप हमें भाषा फ़ाइल भेजिए और हम आपके बदलावों को ऐप में आयात कर देंगे।.


    डाउनलोड और इंस्टॉलेशन

    आपको वर्शन 4.2b6 में PLAYDECK की आवश्यकता है, जिसे आप यहाँ डाउनलोड कर सकते हैं:
    https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PlaydeckSetup.exe

    आपको SIL एडिटर की आवश्यकता है, जिसे आप यहाँ पा सकते हैं (केवल “SIL एडिटर” डाउनलोड करें):
    https://www.sicomponents.com/download/

    और आपको अनुवादों वाली भाषा फ़ाइल की आवश्यकता है:
    https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PLAYDECK.sib

    —————-

    PLAYDECK और SIL संपादक इंस्टॉल करें, फिर SIB फ़ाइल को यहाँ सहेजें:
    c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\PLAYDECK.sib

    यदि PLAYDECK इस स्थान पर SIB फ़ाइल का पता लगाता है, तो यह आंतरिक अनुवाद के बजाय उसका उपयोग करना प्राथमिकता देगा।.


    परीक्षण चलाना

    आइए कुछ संपादित करके देखें कि क्या PLAYDECK अनुवाद अपडेट करता है। SIB फ़ाइल पर डबल-क्लिक करें, जिससे SIL एडिटर खुलेगा। पहली शाखा “Tf_about” खोलें, जो PLAYDECK में ABOUT पॉपअप को दर्शाती है। “Captions” पर क्लिक करें, जो पॉपअप में सभी स्थिर टेक्स्ट फ़ील्ड्स को दर्शाता है। आप उन सभी भाषा स्तंभों को मिटा सकते हैं, जो आपके लिए प्रासंगिक नहीं हैं – इस उदाहरण में मैं GERMAN (कोई भी अन्य भाषा हो सकती है) पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूँ। अब “l_header” के लिए अनुवाद को कुछ ध्यान देने योग्य में बदलें – इस मामले में मैं परीक्षण के लिए टेक्स्ट के सामने बस “XXX” जोड़ता हूँ।.

    SIB फ़ाइल सहेजें (या CTRL+S दबाएँ)। PLAYDECK में ऐप सेटिंग्स में जर्मन पर स्विच करें:

    PLAYDECK को पुनः आरंभ करने के बाद, “License > PLAYDECK” के माध्यम से About पॉपअप खोलें। अब इसमें आपके टेक्स्ट संपादन परिवर्तन को दर्शाया जाना चाहिए। परीक्षण के बाद इसे वापस बदलना न भूलें। यदि यह काम नहीं करता है, तो कृपया हमसे संपर्क करें।.



    कहाँ से शुरू करें

    हम अनुशंसा करते हैं कि आप सभी डायनामिक टेक्स्ट्स को पहले संपादित करें, क्योंकि ये PLAYDECK में बार-बार उपयोग किए जाते हैं और इसलिए इन्हें “बेस ट्रांसलेशन” माना जाता है। आप इन्हें “Tf_lang > Strings” के अंतर्गत पा सकते हैं:

    एक बार यह हो जाने के बाद, आप खुद तय कर सकते हैं: आप या तो सभी सेटिंग्स और पॉपअप्स के माध्यम से PLAYDECK में आवश्यक संपादनों की खोज कर सकते हैं, या आप SIL एडिटर में सीधे सभी पॉपअप्स के माध्यम से जा सकते हैं।.



    परिचय और संपादन

    एडिटर में बाईं ओर PLAYDECK में सभी संभावित पॉपअप दिखाए जाते हैं।.

    ध्यान देने योग्य हैं “मुख्य” (मुख्य यूआई) और “सेटिंग्स” (सभी सेटिंग्स)। ये आगे समूहों में विभाजित हैं:

    समूहों का निम्नलिखित अर्थ है (केवल उन समूहों का उल्लेख किया गया है जिनकी आपको आवश्यकता है):

    कैप्शन: पॉपअप में दिखाई देने वाले सभी स्थिर पाठ, मुख्यतः लेबल, बटन, मेनू
    संग्रह: बहुत कम इस्तेमाल होता है। केवल कुछ डायलॉग विकल्प।.
    विस्तारित: स्थिर पाठ भी, लेकिन मुख्यतः सुर्खियाँ
    संकेत: माउस के नीचे दिखाई देने वाले टेक्स्ट, जैसे “?” बटन या टूलबार आइकन
    मल्टीलाइन: टेबल हेडर और ड्रॉप-डाउन फ़ील्ड्स जिनमें एकाधिक चयन संभव है। डबल-क्लिक करके संपादित किया जाता है।.
    अन्य: बहुत कम इस्तेमाल होता है। केवल कुछ डायलॉग विकल्प।.
    स्ट्रिंग्स: गतिशील टेक्स्ट ब्लॉक। केवल “Tf_lang” में उपयोग किया जाता है।”

    विशाल मध्य तालिका में, जहाँ आप अपने टेक्स्ट संपादित करते हैं, वहाँ “String ID” नामक एक कॉलम भी होता है, जो PLAYDECK में संबंधित तत्व के आंतरिक नाम को दर्शाता है। यह कुछ मामलों में, जब आप कुछ खोज रहे हों, सहायक हो सकता है।.

    नाम के चयन के बारे में कुछ जानकारी यहाँ दी गई है:
    एल_: स्थिर पाठ लेबल
    बी_ या एमबी_: बटन
    सीबी_टेक्स्ट वाला चेकबॉक्स
    आरबी_टेक्स्ट के साथ रेडियो बटन
    पीएम_: पॉपअप या राइट-क्लिक मेनू
    ओएस_ या ओपी_: ड्रॉप डाउन बॉक्स



    संपादन के लिए सुझाव

    1) कृपया ध्यान दें कि कई पुनरावृत्तियाँ (एक ही पाठ बार-बार) हैं, जिन्हें टाला नहीं जा सकता, यदि उदाहरण के लिए एक ही पाठ PLAYDECK में कई बार दिखाई देता है (जैसे सेटिंग्स)।.

    2) कुछ टेक्स्ट्स का अनुवाद बिल्कुल भी नहीं किया जा सकता, क्योंकि वे सिस्टम या वीडियो इंजन के भीतर गहराई से निहित होते हैं, जो आमतौर पर सेटिंग्स (ड्रॉप-डाउन एडिट्स) होती हैं।.

    3) आप संपादक में किसी भी टेक्स्ट को खोज सकते हैं या क्रमबद्ध करने के लिए कॉलम हेडर पर क्लिक कर सकते हैं। यह अंग्रेजी मूल को खोजने और संपादन के लिए अपने टेक्स्ट फ़ील्ड्स को ढूंढने में मदद कर सकता है।.

    4) कोई अनुवाद न दिया गया हो (खाली फ़ील्ड) तो स्वचालित रूप से अंग्रेज़ी मूल का उपयोग किया जाएगा। इसलिए आप अनुवाद हटाकर PLAYDECK को अंग्रेज़ी मूल का उपयोग करने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

    5) सभी बहु-पंक्ति अनुवादों में पंक्तियों की संख्या समान होनी चाहिए, अन्यथा PLAYDECK शुरू होने या सही ढंग से काम करने में विफल हो सकता है। बहु-पंक्ति संपादन के लिए अनुवाद पर डबल-क्लिक करें।.

    6) कुछ टेक्स्ट फ़ील्ड्स में बहुत विशिष्ट वर्ण होते हैं, जो PLAYDECK में स्वरूपण और पठनीयता में मदद करते हैं। ये हैं “<br>” (लाइनब्रेक), या ” ” (खाली स्थान), या “:” या कुछ UTF-8 आइकन। बस इनका ध्यान रखें और इन्हें हटाने से पठनीयता खो सकती है।.

    7) Most Languages have “lower” and “UPPER” case and some Translations (“Strings” in “Tf_lang”) provide both cases, if needed. For languages that don’t have “case”, use the same translation in both fields.


    बाहरी लिंक

    आप PLAYDECK में अधिकांश लिंक को किसी अन्य स्थान पर बदल सकते हैं, जैसे कि सहायता ईमेल-पता के साथ-साथ ऑनलाइन दस्तावेज़ीकरण और अन्य वेबसाइट के लिंक।.

    आप 100% ऐसा करने के लिए अधिकृत हैं। हम केवल यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि ईमेल का जवाब दिया जाए और वेबसाइट के लिंक काम कर रहे हों तथा नियमित रूप से अपडेट किए जाएँ।.


    बाहरी सामग्री

    “GET STARTED” में सभी छवियाँ और सभी दस्तावेज़ फ़ाइलें भी अनुवादित की जा चुकी हैं। आप उन्हें यहाँ पा सकते हैं:
    c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\lang

    हालांकि उन फ़ाइलों को बदलने या अपडेट करने की कोई अत्यंत आवश्यकता नहीं है, आप चाहें तो ऐसा कर सकते हैं।.

    “GetStarted” फ़ोल्डर में सभी PNG छवियाँ शामिल हैं, जो Get-Started संवाद में दिखाई जाती हैं:


    “Documentation” फ़ोल्डर में सभी TXT फ़ाइलें होती हैं, जिन्हें PLAYDECK में कई अवसरों पर विशेषज्ञ सहायता के रूप में खोला जाता है:

    यदि आप इन फ़ाइलों को अपडेट करने का निर्णय लेते हैं, तो कृपया उनका नाम न बदलें और उन्हें मूल के समान प्रारूप (समान आयामों वाली PNG और समान संरचना वाली TXT) में हमें भेजें।.

    प्लेलिस्ट में Growing Files

    यह लेख दिखाएगा कि प्लेलिस्ट में बढ़ती फ़ाइलों को कैसे सम्मिलित करें।.

    परिभाषा
    एक बढ़ती हुई फ़ाइल वह फ़ाइल है जिसे अभी भी रिकॉर्ड किया जा रहा है – इसलिए इसका आकार बढ़ रहा है।.

    अनुशंसित सेटिंग
    बढ़ती फ़ाइलों के साथ काम करते समय, हम आपको “बढ़ती फ़ाइलों के रनटाइम को फिर से स्कैन करें” सेटिंग सक्षम करने की सलाह देते हैं ताकि आपकी प्लेलिस्ट दृश्य में अवधि हर 5 सेकंड में अपडेट हो:


    प्लेलिस्ट में जोड़ें
    ग्रोइंग फ़ाइलों को किसी भी अन्य फ़ाइल की तरह प्लेलिस्ट में जोड़ा जा सकता है: PLAYDECK के बाहर से ड्रैग-ड्रॉप करके या अंतर्निहित फ़ाइल एक्सप्लोरर का उपयोग करके। इन्हें “ग्रोइंग” के रूप में पहचाना जाएगा, जिसे इन्फो कॉलम में सत्यापित किया जा सकता है। क्लिप की अवधि हर 5 सेकंड में अपडेट की जाएगी:

    संभावित स्रोत
    फाइलें कहीं भी रिकॉर्ड की जा सकती हैं, उन्हें PLAYDECK में रिकॉर्ड करने की आवश्यकता नहीं है। उपरोक्त स्क्रीनशॉट में हम एक PLAYDECK रिकॉर्डिंग, एक OBS Studio से और एक MagicSoft Recorder से उपयोग कर रहे हैं।.

    संभावित प्रारूप
    केवल निम्नलिखित फ़ाइल कंटेनर प्रारूप समर्थित हैं। लेकिन उस कंटेनर के भीतर आप कोई भी वीडियो कोडेक उपयोग कर सकते हैं:
    – एमकेवी
    – एवीआई
    – एमपीईजी

    काटना और संपादन
    आप बढ़ती हुई फ़ाइलों को सामान्य फ़ाइलों की तरह ही काट-छाँट और संपादित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए: आप फ़ाइल में एक आउट पॉइंट सेट करके उसे लूप कर सकते हैं, जबकि यह अभी भी रिकॉर्ड हो रही है।.

    खोया हुआ लाइसेंस पुनः प्राप्त करें

    यह लेख समझाता है कि खोए हुए लाइसेंस को कैसे पुनः प्राप्त करें।.

    दुकान लाइसेंस
    यदि आप अभी भी लाइसेंस वाले पीसी सिस्टम तक पहुँच सकते हैं, तो आप स्वयं लाइसेंस को पुनः प्राप्त करके स्थानांतरित कर सकते हैं:
    https://playdeck.tv/howto/move-license/

    लेकिन यदि वह पीसी सिस्टम क्रैश हो गया हो, खो गया हो या आपको विंडोज फिर से इंस्टॉल करना पड़ा हो, तो आप स्वयं अपनी लाइसेंस पुनः प्राप्त नहीं कर पाएंगे। इस स्थिति में, कृपया हमसे संपर्क करें: [email protected]. हमें आपके लिए लाइसेंस जारी करने में खुशी हो रही है, ताकि इसे लाइसेंस मैनेजर के साथ फिर से चेक आउट किया जा सके।.

    यूएसबी डोंगल लाइसेंस
    यदि USB डिवाइस टूट गया हो या खो गया हो, तो हम आपके डॉंगल को बदल सकते हैं और डिलीवरी के दौरान आपको अस्थायी ऑफ़लाइन लाइसेंस प्रदान कर सकते हैं। यदि डॉंगल अभी भी काम कर रहा है, तो हम अपडेटर-फ़ाइल के माध्यम से डॉंगल को दूरस्थ रूप से अपडेट कर सकते हैं। कृपया हमसे भी संपर्क करें। [email protected].


    ऑफ़लाइन लाइसेंस
    डिफ़ॉल्ट रूप से ऑफ़लाइन लाइसेंस को दूसरे पीसी पर स्थानांतरित नहीं किया जा सकता। कृपया हमसे भी संपर्क करें। [email protected] हमसे एक नया ऑफ़लाइन लाइसेंस प्राप्त करने के लिए।.

    अपना वीडियो फीड प्रसारित करें

    यह लेख दिखाएगा कि आप अपने चैनल का वीडियो फीड किसी भी इच्छित लक्ष्य और दर्शकों तक कैसे भेज सकते हैं।.

    इस लेख में:
    एकल-मॉनिटर आउटपुट
    विस्तारित डेस्कटॉप के माध्यम से HDMI
    SDI / HDMI आउटपुट कार्ड
    एसएमटीपी 1टीपी12टी / आईपी आउटपुट कार्ड
    1टीपी28टी (नेटवर्क डिवाइस इंटरफ़ेस)
    Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)
    डांते वर्चुअल साउंडकार्ड (डीवीएस)
    निदेशक का दृश्य


    एकल-मॉनिटर आउटपुट

    अपना वीडियो फीड दिखाने का सबसे सरल तरीका है कि आप अपने चैनल को फुलस्क्रीन में आउटपुट करें। पूर्वावलोकन पर डबल-क्लिक करके या राइट-क्लिक करके “फुलस्क्रीन” चुनें:

    फुलस्क्रीन आउटपुट सामान्य पूर्वावलोकन की तुलना में बहुत उच्च गुणवत्ता और एफपीएस का उपयोग करेगा। आप किसी भी माउस बटन या ESC कुंजी दबाकर फुलस्क्रीन से बाहर निकल सकते हैं।.

    यह मोड त्वरित निजी स्लाइडशो के लिए सबसे उपयुक्त है। यहाँ PLAYDECK के साथ स्लाइडशो सेटअप करने का एक उदाहरण है:
    https://playdeck.tv/howto/slideshow/


    विस्तारित डेस्कटॉप के माध्यम से HDMI

    अपना वीडियो फीड भेजने का एक और सरल तरीका है कि आप अपने पीसी या ग्राफिक्स कार्ड के HDMI आउटपुट का उपयोग करें। PLAYDECK में HDMI आउटपुट को दिखाई देने के लिए, आपको एक नया “Extended Desktop Output” सेटअप करना होगा, ठीक वैसे ही जैसे आप दूसरा मॉनिटर जोड़ते समय करते हैं:

    1. विंडोज में कनेक्ट करें
    अपने HDMI डिवाइस को अपने पीसी से भौतिक रूप से कनेक्ट करें और HDMI चालू करें, ताकि विंडोज़ इसे ढूंढ सके। इसे अपने ग्राफिक्स कार्ड (पसंदीदा) या अपने मेनबोर्ड से कनेक्ट करें। अपने डेस्कटॉप पर कहीं भी राइट-क्लिक करें और “डिस्प्ले सेटिंग्स” चुनें। आपको अपना नया मॉनिटर दिखाई देना चाहिए और उसमें “डिस्प्ले एक्सटेंडेड है” (Display is extended) लिखा होना चाहिए (इसीलिए इसे “एक्सटेंडेड डेस्कटॉप” कहा जाता है)। यदि आपके पास अभी तक अपने HDMI आउटपुट डिवाइस (जैसे LED स्क्रीन) तक पहुंच नहीं है, तो आप सेटअप के लिए किसी भी डमी पीसी मॉनिटर का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप उसी HDMI पोर्ट का उपयोग करते हैं, तो PLAYDECK बाद में आपके (अन्य) आउटपुट को स्वचालित रूप से स्केल कर देगा। कृपया यह भी सुनिश्चित करें कि आपका मॉनिटर 120 या 144 नहीं बल्कि 60 FPS का उपयोग करता है, क्योंकि इससे लैग हो सकता है।.


    2. प्लेडेक में असाइन करें
    PLAYDECK शुरू करें और अपने चैनल के लिए अपने नए मॉनिटर को “डेस्कटॉप आउटपुट” के रूप में चुनें। एक बार सक्रिय हो जाने पर, PLAYDECK अपना आउटपुट मॉनिटर पर “ओवरले” कर देगा। यह सभी अन्य विंडोज़ ऐप्स के ऊपर होगा और माउस पॉइंटर अक्षम हो जाएगा। यदि आप गलती से इसे अपने PRIMARY डिस्प्ले पर सक्रिय कर देते हैं, तो इसे बंद करने के लिए ALT+F4 दबाएँ, क्योंकि अन्यथा आप Windows या PLAYDECK तक पहुँच नहीं पाएँगे।.

    यदि आपका डेस्कटॉप आउटपुट डिस्कनेक्ट हो जाए, बिजली चली जाए, या PLAYDECK शुरू होने के बाद HDMI डिवाइस को बिजली मिलना शुरू हो जाए, तो PLAYDECK आपके डेस्कटॉप आउटपुट से फिर से जुड़ सकता है।.

    यह मोड स्थानीय प्रसारण के लिए टीवी या एलईडी स्क्रीन पर सबसे उपयुक्त है, उदाहरण के लिए प्रदर्शनियों या कार्यक्रमों के दौरान।.


    SDI / HDMI आउटपुट कार्ड

    आउटपुट कार्ड्स को डेस्कटॉप आउटपुट पर एक बड़ा लाभ प्राप्त है:

    – लंबी केबल दूरी के लिए अधिक मजबूत वीडियो सिग्नल
    – बहुत कम CPU/GPU उपयोग, क्योंकि कार्ड संसाधनों का बोझ कम कर देगा।
    – कोई फ्रेम ड्रॉप्स नहीं, क्योंकि कार्ड्स में एकीकृत फ्रेम रेट कंट्रोल और कन्वर्ज़न है।
    – बहुत बेहतर तस्वीर की गुणवत्ता, खासकर कलर्स

    आउटपुट कार्ड लगभग हमेशा लागत के लायक होते हैं और इन्हें अत्यधिक अनुशंसित किया जाता है। ये डेस्कटॉप आउटपुट की तुलना में कहीं अधिक स्थिर वीडियो ट्रांसपोर्ट समाधान प्रदान करते हैं और समग्र रूप से बेहतर अनुभव देते हैं।.

    सभी समर्थित आउटपुट कार्डों की सूची प्राप्त करें:
    https://playdeck.tv/howto/supporteddevices/

    यदि आपको सिफारिश की आवश्यकता है, तो हम मुख्यतः ब्लैकमैजिक डेकलिंक कार्ड का उपयोग करते हैं। ये SDI और HDMI के लिए उपलब्ध हैं:
    https://www.blackmagicdesign.com/products/decklink


    1. आउटपुट कार्ड को अपने पीसी में स्थापित करें।
    आपको अपने मेनबोर्ड पर एक अलग PCIe स्लॉट की आवश्यकता होगी। इस कार्ड को “सेकेंडरी ग्राफिक्स कार्ड” के रूप में कल्पना करें। कृपया सुनिश्चित करें कि PCIe स्लॉट डिवाइस को आवश्यक बैंडविड्थ प्रदान करता है। कुछ PCIe स्लॉट “शेयर्ड” होते हैं और उनमें केवल आधी बैंडविड्थ होती है, जिससे वीडियो आउटपुट में रुकावट आ सकती है। इसे BIOS के माध्यम से बदला जा सकता है। आप अपने कार्ड को मोबाइल प्रोडक्शन के लिए एक बाहरी हाउसिंग, जैसे कि “Sonnet Echo Express” में भी “होस्ट” कर सकते हैं और इसे Thunderbolt के माध्यम से कनेक्ट कर सकते हैं, लेकिन कृपया ध्यान रखें कि Thunderbolt के माध्यम से उपलब्ध बैंडविड्थ कुछ कार्ड्स जैसे “DeckLink 8K Pro” के लिए आवश्यक PCIe बैंडविड्थ से कम होती है।.

    2. विंडोज के लिए ड्राइवर इंस्टॉल करें
    अधिकांश कार्डों को Windows पर काम करने के लिए एक विशिष्ट ड्राइवर स्थापित करना आवश्यक होता है। ये ड्राइवर PLAYDECK में कार्ड का उपयोग करने से पहले उसका परीक्षण करने के लिए उपकरण भी प्रदान करते हैं।.

    सुनिश्चित करें कि अधिकतम स्थिरता और गुणवत्ता के लिए आपके सिस्टम में हमेशा ड्राइवर का नवीनतम संस्करण स्थापित हो। BlackMagic कार्ड के लिए PLAYDECK को कम से कम “Desktop Video 14.5” ड्राइवर की आवश्यकता है, अन्यथा कार्ड इच्छित रूप से काम नहीं करेगा:
    https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback

    3. प्लेडेक में सक्रिय करें
    PLAYDECK में अपने आउटपुट कार्ड चुनें और डिवाइस आउटपुट सक्रिय करें। डेस्कटॉप आउटपुट के विपरीत, इन आउटपुट कार्डों को SDI या HDMI के माध्यम से डिस्प्ले से कनेक्ट करने की आवश्यकता नहीं होती, ये तुरंत सक्रिय हो जाते हैं:


    एसएमटीपी 1टीपी12टी / आईपी आउटपुट कार्ड

    ये कार्ड ऊपर वर्णित SDI/HDMI कार्ड के बहुत समान हैं। कृपया इंस्टॉलेशन के लिए वहाँ पढ़ें।.

    2110 और SDI कार्ड्स के बीच अंतर यह है कि 2110 कार्ड्स सिग्नल को LAN (लोकल एरिया नेटवर्क) के माध्यम से भेजते हैं। यह स्टूडियोज़ के लिए कंपनी के भीतर वीडियो सिग्नल ट्रांसपोर्ट करने का एक आधुनिक और बढ़ता हुआ मानक है। हालांकि सैद्धांतिक रूप से ST 2110 के लिए मौजूदा LAN का उपयोग करना संभव है, फिर भी विशिष्ट PTP-अवेयर स्विच (प्रेसीजन टाइम प्रोटोकॉल) के साथ एक अलग LAN का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। एक बार सेटअप हो जाने पर, मुख्य लाभ यह है कि कई रिसीवर PLAYDECK द्वारा उत्पन्न वीडियो फीड तक आसानी से पहुँच सकते हैं।.

    हम 2110 डिवाइसों और उनके नेटवर्क सेटअप विकल्पों के लिए एक अलग लेख प्रदान करते हैं:
    https://playdeck.tv/howto/2110-device-setup/


    1टीपी28टी (नेटवर्क डिवाइस इंटरफ़ेस)

    NDI आपके वीडियो फीड्स के लिए एक और नेटवर्क ट्रांसपोर्ट विकल्प है। इसे मौजूदा LAN (लोकल एरिया नेटवर्क) के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है और इसके लिए किसी विशेष नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं होती। यह अपना स्वयं का “डिस्कवरी सिस्टम” प्रदान करता है, अर्थात्: आप अपना NDI सिग्नल नेटवर्क में भेजते हैं और इसे कोई भी NDI रिसीवर स्वचालित रूप से पहचान लेगा।.

    NDI अन्य अनुप्रयोगों के साथ वीडियो फीड्स का आदान-प्रदान करने का पसंदीदा तरीका है। यहाँ कुछ उदाहरण दिए गए हैं:
    https://playdeck.tv/howto/obs-studio/
    https://playdeck.tv/howto/vmix/

    NDI का उपयोग क्लाउड सेटअप में भी किया जा सकता है, जैसे कि Amazon EC2 इंस्टेंस, सर्वर के बीच ट्रांसपोर्ट के लिए:
    https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/

    आप NDI का उपयोग PLAYDECK के भीतर सिग्नल को विशिष्ट कार्यों के लिए “लूप” करने के लिए कर सकते हैं, जैसे इस पिक्चर-इन-पिक्चर में:
    https://playdeck.tv/howto/pip/

    आपके वातावरण में NDI सेटअप करने में आपकी सहायता के लिए कई उपकरण उपलब्ध हैं:
    https://ndi.video/tools/

    यदि आपको NDI डिस्कवरी सर्वर सेटअप करने की आवश्यकता है, तो यह आपकी मदद करेगा:
    https://ndi.video/tools/access-manager/
    https://docs.ndi.video/all/using-ndi/ndi-tools/ndi-tools-for-windows/access-manager

    नोट: NDI में एक समस्या आ रही थी, जिससे विंडो अपडेट के बाद स्टटरिंग हो रही थी। इसका समाधान यहाँ है:
    https://www.vmix.com/knowledgebase/article.aspx/376/windows-update-affecting-ndi-stability


    Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)

    आप कई Streaming प्रोटोकॉल में से चुन सकते हैं, जो सभी अलग-अलग उद्देश्य पूरा करते हैं।.

    यूडीपी/आरटीएमपी 1टीपी25टींग: कम विलंबता वाला लाइव 1टीपी25टींग
    1टीपी29टी: उच्च-विश्वसनीयता प्रसारण
    डीवीबी: पारंपरिक प्रसारण
    – और भी बहुत कुछ (आरटीपी, रिस्ट, आइसकास्ट, एचएलएस


    हमने स्ट्रीमिंग के लिए एक अधिक गहन लेख प्रदान किया है:
    https://playdeck.tv/howto/output-streams/


    डांते वर्चुअल साउंडकार्ड (डीवीएस)

    यह सख्ती से कहें तो वीडियो फीड नहीं है, क्योंकि DVS केवल ऑडियो के लिए है। यह एक और नेटवर्क (LAN) विकल्प है। DVS का उपयोग तब किया जाता है जब आपको अपनी ऑडियो फीड को अपनी वीडियो फीड्स से अलग या अतिरिक्त रूप में भेजने की आवश्यकता हो, या केवल ऑडियो-आधारित प्रोडक्शंस में। सबसे आम उपयोग मामला यह है कि लाइव इवेंट्स में ऑडियो मिक्सर को सभी प्लेडेक चैनलों के सभी ऑडियो फीड्स की आवश्यकता होती है, अर्थात् वह आपके 4 वीडियो चैनलों के 8 ऑडियो चैनलों को स्टीरियो जोड़ों में प्राप्त करना चाहता है।.

    हम Dante को सेटअप करने और उपयोग करने के लिए एक लेख प्रदान कर रहे हैं:
    https://playdeck.tv/howto/dante/


    निदेशक का दृश्य

    यह PLAYDECK द्वारा प्रदान किया जाने वाला एक विशिष्ट आउटपुट विकल्प है, जो आपकी टीम को स्थिति की जानकारी देता है: यह कई अलग-अलग वीडियो फीड्स को एक ही वीडियो फीड में मिक्स करेगा और शेष समय की जानकारी ओवरले करेगा। इसका उद्देश्य बहु-कक्षीय या बहु-व्यक्ति वातावरण में सहायता प्रदान करना है।.

    यह वीडियो फीड एक अलग चैनल की तरह काम करता है: आप इसे अपने अन्य आउटपुट्स के समानांतर भेज सकते हैं। आप 4 अलग-अलग डायरेक्टर व्यूज़ सेटअप और भेज सकते हैं। आप चुन सकते हैं कि कितने और कौन से चैनल शामिल होने चाहिए:

    इसके अतिरिक्त, आप ओवरले को अपनी कंपनी के अनुसार अनुकूलित कर सकते हैं, जैसे कि अपना लोगो शामिल करना या फ़ॉन्ट बदलना।.

    अपना लाइसेंस सक्रिय करें

    यह लेख दिखाएगा कि आप अपना लाइसेंस कैसे सक्रिय करें और ट्रायल संस्करण से वॉटरमार्क कैसे हटाएँ।.

    यदि आपने पहले ही अपना लाइसेंस सक्रिय कर लिया है और जानना चाहते हैं कि लाइसेंस को दूसरे सिस्टम में कैसे स्थानांतरित करें, तो कृपया देखें यह लेख.

    कोई अलग “फुल वर्शन” डाउनलोड नहीं है, आप बस अपने ट्रायल एडिशन को लाइट, प्लस या स्टूडियो एडिशन में बदल सकते हैं। हम नियमित रूप से अपडेट प्रकाशित करते हैं, इसलिए हमेशा PLAYDECK का नवीनतम संस्करण डाउनलोड और इंस्टॉल करें।
    https://playdeck.tv/download/

    इस लेख में:
    दुकान लाइसेंस
    डोंगल लाइसेंस
    ऑफ़लाइन लाइसेंस
    बैकअप लाइसेंस


    दुकान लाइसेंस

    आपके सभी शॉप लाइसेंस, जिन्हें आपने playdeck.tv के माध्यम से खरीदा है, आपके व्यक्तिगत ऑनलाइन लाइसेंस पूल में संग्रहीत किए जाएंगे। यह आपको कई लाइसेंसों को व्यवस्थित करने में मदद करता है।.

    ऑनलाइन लाइसेंस पूल से अपने सिस्टम में लाइसेंस स्थानांतरित करने के लिए, अपने लाइसेंस मैनेजर में जाएँ:

    अब अपने PLAYDECK खाते में लॉगिन करें। वही ईमेल पता और पासवर्ड का उपयोग करें, जो आपने SHOP में चेकआउट के दौरान इस्तेमाल किया था। यदि आपको अपना पासवर्ड रीसेट करना हो, तो 'पासवर्ड भूल गए' बटन का उपयोग करें:

    अब हम एक बटन क्लिक से लाइसेंस को आपके दाहिने पक्ष से बाएँ पक्ष में स्थानांतरित कर सकते हैं (पूल से स्थानीय पीसी पर लाइसेंस की जाँच)। इसका मतलब है कि लाइसेंस अन्य सिस्टमों के लिए अनुपलब्ध हो जाता है और इस सिस्टम पर उपलब्ध हो जाता है। PLAYDECK अब लाइसेंस सक्रिय करने और पुनः आरंभ करने का विकल्प देगा:


    डोंगल लाइसेंस

    बस USB डोंगल को पीसी से जोड़ें, फिर उस पीसी पर PLAYDECK शुरू करें। कृपया ध्यान दें कि यदि आप PLAYDECK चलने के दौरान डोंगल हटाते हैं, तो PLAYDECK तुरंत और बिना किसी पूर्व सूचना के बंद हो जाएगा। यह सुनिश्चित करने के लिए कि सभी डेटा ठीक से सहेजा गया है, PLAYDECK को नियमित रूप से बंद करने की सलाह दी जाती है।.


    ऑफ़लाइन लाइसेंस

    ऑफ़लाइन लाइसेंस PLAYDECK सिस्टम आईडी से बंधा होता है और ग्राहक इसे किसी अन्य सिस्टम में स्थानांतरित नहीं कर सकता। अपने ऑफ़लाइन लाइसेंस को सक्रिय करने के लिए, लाइसेंस मैनेजर खोलें:

    फिर USE AN OFFLINE LICENSE पर क्लिक करें, ऑफ़लाइन लाइसेंस कोड को टेक्स्ट फ़ील्ड में कॉपी और पेस्ट करें और OK पर क्लिक करें। अब PLAYDECK लाइसेंस सक्रिय करने और पुनः आरंभ करने का विकल्प देगा:


    बैकअप लाइसेंस

    हमारे पास इसका उपयोग कैसे करें, इस पर एक अलग लेख है। बैकअप लाइसेंस.

    समर्थन टीम को लॉग फ़ाइलें भेजें

    यह लेख आपको दिखाएगा कि आप PLAYDECK लॉग फ़ाइलें हमारी सहायता टीम को कैसे भेज सकते हैं।.

    इस लेख में:
    इंटरनेट के माध्यम से भेजें
    ज़िप फ़ाइल के माध्यम से ऑफ़लाइन भेजें

    महत्वपूर्ण: कृपया हमेशा एक संदेश भेजें [email protected], हमें इस बारे में सूचित करते हुए:
    – लॉग फ़ाइलें अपलोड कर दी गई हैं
    – आपका प्लेडेक सिस्टम आईडी
    – समस्या/त्रुटि की पिछली घटना की तारीख/समय

    धन्यवाद!


    इंटरनेट के माध्यम से भेजें

    यदि आपके PLAYDECK सिस्टम पर सक्रिय इंटरनेट कनेक्शन है, तो मुख्य मेनू खोलें और SUPPORT चुनें, फिर SEND LOG FILES चुनें:

    फिर इंटरनेट विकल्प चुनें:

    अपलोड पूरा होने के बाद, कृपया हमें अपनी System ID के साथ [email protected] पर एक संदेश भेजें। यदि आपने निम्नलिखित पॉपअप देखा है, तो System ID पहले से ही आपके क्लिपबोर्ड में है और आप इसे CTRL+V से अपने ईमेल संदेश में पेस्ट कर सकते हैं:


    ज़िप फ़ाइल के माध्यम से ऑफ़लाइन भेजें

    यदि आपके PLAYDECK सिस्टम पर सक्रिय इंटरनेट कनेक्शन नहीं है, तो मुख्य मेनू खोलें और SUPPORT चुनें, फिर SEND LOG FILES चुनें:

    फिर ZIP फ़ाइल विकल्प चुनें:

    जब आप अपने सिस्टम पर एक गंतव्य फ़ोल्डर चुन लेते हैं, तो वहाँ एक 7-ZIP फ़ाइल लिखी जाएगी:

    कृपया अपनी ज़िप-फ़ाइल के साथ हमें [email protected] पर एक संदेश भेजें।.

    यदि आपका ईमेल सिस्टम फ़ाइलें भेजने की अनुमति नहीं देता है या ज़िप फ़ाइल स्वयं बहुत बड़ी (> 5 एमबी) है, तो आप भी कर सकते हैं हमारे डाउनलोड पोर्टल का उपयोग करें फ़ाइल अपलोड करने के लिए।.

    नोट: यदि आप PLAYDECK को शुरू भी नहीं कर पा रहे हैं, तो कृपया इस फ़ोल्डर को मैन्युअली ZIP करें:
    c:\ProgramData\JoyEventMedia\Playdeck\logs

    समर्थन टीम को फ़ाइलें अपलोड करें

    यह लेख दिखाएगा कि फ़ाइलें कैसे अपलोड करें और उन्हें PLAYDECK टीम को भेजें।.

    इस URL के माध्यम से हमारा डाउनलोड पोर्टल खोलें: https://download.joy-event-media.de/

    आप अब ड्रैग-ड्रॉप या फ़ाइल-ब्राउज़र के माध्यम से अपनी फ़ाइलें जोड़ सकते हैं। हमारे उदाहरण में हमने पहले ही कुछ PLAYDECK लॉग-फ़ाइलें और एक नमूना वीडियो जोड़ दिया है। यदि आपने जोड़ना पूरा कर लिया है, तो कृपया अपलोड पर क्लिक करें।.

    महत्वपूर्ण: डाउनलोड लिंक के बिना हम आपकी फ़ाइलों तक पहुँच नहीं सकते। यह ग्राहक डेटा की सुरक्षा के लिए है।.

    अपलोड पूरा होने के बाद, कृपया डाउनलोड लिंक क्लिपबोर्ड में रखने के लिए COPY पर क्लिक करें। फिर उस डाउनलोड लिंक के साथ हमें [email protected] पर एक संदेश भेजें:

    प्लेबैक के लिए सर्वश्रेष्ठ वीडियो कोडेक्स


    PLAYDECK लगभग किसी भी कोडेक को चला सकता है। यदि आपका GPU किसी कोडेक का समर्थन नहीं करता है, तो यह हमेशा इसे चलाने के लिए CPU पर निर्भर हो जाता है। कुछ ही अपवाद हैं: उदाहरण के लिए NotchLC को PLAYDECK के साथ नहीं चलाया जा सकता।.

    हम समझते हैं कि आप में से अधिकांश के पास वीडियो कोडेक चयन पर ज्यादा नियंत्रण नहीं होता, क्योंकि आप शो से ठीक पहले ग्राहक से अपनी वीडियो फाइलें प्राप्त करते हैं।.

    लेकिन यदि आपके पास वीडियो फ़ाइलों को ट्रांसकोड करने का समय है या वे उत्पादन प्रक्रिया का हिस्सा हैं, तो आपके पास केवल H.264 MP4 फ़ाइलों से कहीं अधिक विकल्प होते हैं।.

    हम AV1 का उपयोग करने की सलाह देते हैं, यदि आपकी NVIDIA इसे सपोर्ट करती है, सिवाय जब आपको अल्फा-चैनल की आवश्यकता हो, तब HAP पर स्विच करें। अन्य सभी मामलों में H.265/HEVC पर वापस जाएँ। ProRes की छवि गुणवत्ता सबसे अच्छी है, लेकिन यह वास्तविक-समय प्लेबैक के लिए उपयुक्त नहीं है, क्योंकि यह अधिकतर संपादन और पोस्ट-प्रोडक्शन कोडेक है।.

    PLAYDECK में आपकी वीडियो फ़ाइलों को GPU-समर्थित कोडेक में तेज़ी से ट्रांसकोड करने के लिए एक फ़ीचर भी है। कृपया यह लेख देखें.


    एच.265/एचईवीसी

    सामान्य-उद्देश्य कोडेक। इसका उपयोग तब करें जब आपका NVIDIA GPU AV1 का समर्थन नहीं करता और आपको अल्फा-चैनल की आवश्यकता नहीं है।.

    • विकासकर्ता: जेसीटी-वीसी
    • जीपीयू डीकोडिंग: हाँ, लेकिन यह NVIDIA GPU पर निर्भर करता है, देखें यह सूची
    • गुणवत्ता: सभी बिटरेट पर अच्छी गुणवत्ता
    • अल्फा-चैनल: नहीं
    • विशेषताएँ: एचडीआर, 10-बिट कलर, 8के


    एवी1

    सबसे कुशल कोडेक। यदि आपका GPU इसे सपोर्ट करता है और आपको अल्फा-चैनल की आवश्यकता नहीं है तो इसका उपयोग करें। लगभग बिना हानि की गुणवत्ता और ProRes की तुलना में काफी छोटे फ़ाइल आकार।.

    • विकासकर्ता: ओपन मीडिया के लिए गठबंधन (खुला स्रोत)
    • जीपीयू डीकोडिंग: हाँ, लेकिन यह NVIDIA GPU पर निर्भर करता है, देखें यह सूची
    • गुणवत्ता: H.265/HEVC से बेहतर गुणवत्ता, विशेष रूप से कम बिटरेट पर।
    • अल्फा-चैनल: नहीं
    • विशेषताएँ: एचडीआर, 10-बिट कलर, 8के


    एचएपी

    बहुत सार्वभौमिक कोडेक। यदि आपको अल्फा-चैनल की आवश्यकता है तो इसका उपयोग करें, और कम CPU लोड के कारण ProRes की तुलना में इसे प्राथमिकता दी जाती है।.

    • विकासकर्ता: विडवॉक्स
    • जीपीयू डीकोडिंग: नहीं, लेकिन ProRes की तुलना में कम CPU लोड।
    • गुणवत्ता: H.265/HEVC से बेहतर गुणवत्ता, लेकिन AV1 से कम।
    • अल्फा-चैनल: हाँ (HAP Alpha और HAP Q के साथ)
    • विशेषताएँ:


    प्रोरेस

    ProRes 4444 के साथ उच्चतम छवि गुणवत्ता प्रदान करता है। यह सूक्ष्म विवरण और रंगों को असाधारण रूप से अच्छी तरह संरक्षित करता है, लेकिन इसके लिए उच्च CPU लोड की आवश्यकता होती है। केवल तभी इसका उपयोग करें जब आप CPU लोड वहन कर सकते हों और आपको उच्चतम संभव दृश्य गुणवत्ता चाहिए। यह एक एडिटिंग कोडेक है, रीयल-टाइम कोडेक नहीं।.

    • विकासकर्ता: सेब
    • जीपीयू डीकोडिंग: नहीं। उच्च सीपीयू लोड
    • गुणवत्ता: अन्य सभी की तुलना में बेहतर गुणवत्ता, विशेष रूप से उच्च बिटरेट पर।
    • अल्फा-चैनल: हाँ (ProRes 4444 के साथ)
    • विशेषताएँ: एचडीआर, 10/12-बिट कलर, 8K



    आंतरिक Keying के साथ PiP (चित्र-इन-चित्र)

    यह लेख दिखाएगा कि आंतरिक Keying का उपयोग वीडियो पर वीडियो (पिक्चर-इन-पिक्चर) ओवरले करने के साधन के रूप में कैसे किया जाए।.


    1. आंतरिक Keying सेटअप

    हमें PLAYDECK को BG FEED और PIP FEED के साथ सेटअप करना है और उन्हें MAIN FEED में मिक्स करना है। इसके लिए हम Internal Keying का उपयोग करते हैं। देखें Internal Keying के बारे में अधिक जानकारी के लिए यह लेख.

    किसी भी ऐसे डिवाइस का उपयोग करें जो आंतरिक Keying में सक्षम हो। हमारे उदाहरण में हम Blackmagic DeckLink Duo2 का उपयोग करते हैं। Desktop Video Setup खोलें और पहले दो SDI आउटपुट को संयोजित करें। अन्य आउटपुट को अकेले (Solo) छोड़ दें:

    अगला हम PLAYDECK में चैनल 1 में इंटरनल Keying सक्षम करते हैं:


    2. बीजी फीड का सेटअप

    अब हमें अपना BG FEED SDI 1 पर भेजना है। इसके लिए हम चैनल 2 का उपयोग करते हैं और इसे SDI लूप के माध्यम से SDI 3 से SDI 1 तक भेजते हैं। कृपया ध्यान दें कि चूंकि हमने SDI 1 और SDI 2 को संयोजित किया है, इसलिए SDI 3 को अब “Decklink Duo 2 (2)” के रूप में नामित किया गया है:

    फिर हम चैनल 2 पर कोई भी वीडियो सामग्री शुरू करते हैं:

    यदि आपके पास SDI 2 पर SDI मॉनिटर है, तो आप पहले से ही वहाँ BG FEED को चलता हुआ देख सकते हैं।.

    अब हम आगे बढ़कर चैनल 1 पर Alpha के साथ कोई भी कंटेंट चला सकते हैं, जिसे BG FEED पर की किया गया है, जैसे Alpha वीडियो (ProRes, HAP-A) या सरल ओवरले। लेकिन चूंकि हमें अपने PIP FEEDBACK को स्केल और पोजिशन करना है, हमें इसे एक अन्य चैनल पर सेट करना होगा।.


    3. PIP फीड का सेटअप

    हम चैनल 3 को PIP फीडबैक के रूप में उपयोग करते हैं, ताकि हम यहाँ नियमित वीडियो सामग्री चला सकें। हम इसे चैनल 3 से चैनल 1 तक NDI के माध्यम से भेजना चाहते हैं और आउटपुट स्केलर को सक्रिय करना चाहते हैं, ताकि हमारा PIP ऊपरी दाहिने कोने में हो:

    अब हम चैनल 3 पर एक वीडियो क्लिप डालते हैं, लेकिन यह लाइव वीडियो, Streams या कुछ और भी हो सकता है:

    हम इस NDI फीडबैक को इनपुट 1 में लूप करते हैं:

    फिर चैनल 1 की प्लेलिस्ट में इनपुट 1 डालें:

    अब हमने चैनल 3 प्लेलिस्ट को चैनल 1 में डाउनस्केल कर दिया है, जिसे चैनल 2 के बीजी फीड पर की किया जाएगा।.


    4. अंतिम आउटपुट / मुख्य फीड

    मुख्य फीड SDI 2 पर भेजा जाता है और यह SDI 2 के SDI मॉनिटर पर परिणाम है (फोटो खींचा गया):


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