एचडीआर आउटपुट और रिकॉर्डिंग

PLAYDECK HDR प्लेबैक, SDI आउटपुट (Blackmagic DeckLink के माध्यम से) और HDR रिकॉर्डिंग का समर्थन करता है।.

हार्डवेयर में पूर्वापेक्षाएँ
HDR मोड सक्षम करें
SDI आउटपुट सेटअप करना
रिकॉर्डिंग सेटअप करना
निगरानी एवं नियंत्रण
समस्या निवारण


हार्डवेयर में पूर्वापेक्षाएँ

ग्राफिक्स कार्ड
कम से कम ट्यूरिंग आर्किटेक्चर वाला NVIDIA GPU (GTX 16xx / RTX 20xx या नया)।.
अनुशंसित: RTX 30xx / 40xx सीरीज़ (जैसे RTX 3080, 4070, 4080)।.
→ 10-बिट डीकोडिंग/प्रोसेसिंग/एन्कोडिंग के लिए आवश्यक।.

एसडीआई आउटपुट कार्ड
ब्लैकमैजिक डिज़ाइन डेकलिंक 10-बिट और HDR मेटाडेटा समर्थन के साथ:
– डेकलिंक 8K प्रो
– डेकलिंक 12G एक्सट्रीम
– डेकलिंक 6G / 12G मॉडल (क्वाड 2 / डुओ 2 / मिनी रिकॉर्डर 4K आदि)
→ पुराने मॉडल (जैसे कि 12G के बिना DeckLink 4K Extreme) 4K 30p या HDR मेटाडेटा तक सीमित हो सकते हैं।.

आप PLAYDECK में अपना ग्राफिक्स कार्ड देख सकते हैं:


HDR मोड सक्षम करें

HDR मोड को में सक्षम करने की आवश्यकता है। चैनल सेटिंग्स. में एचडीआर सेटिंग्स, निम्नलिखित में से एक चुनें आउटपुट पिक्सेल प्रारूप. से शुरू करें वी210 जब तक आपको विशेष रूप से RGB प्रोसेसिंग की आवश्यकता न हो।.

मैच स्रोत / पासथ्रू
स्रोत पिक्सेल प्रारूप का उपयोग करता है (यदि 10-बिट हो) या स्वचालित रूप से पता लगाया गया
→ HLG/PQ सामग्री पर r210 पर डिफ़ॉल्ट हो सकता है।.

10-बिट YUV 4:2:2 (v210) – HDR और SDI के लिए प्रसारण मानक (अनुशंसित)
→ अधिकांश SDI वर्कफ़्लो के लिए पसंदीदा विकल्प।.
→ सिंगल-लिंक 12G-SDI पर 8K 60p तक की पूर्ण संगतता।.
→ फ्रेम रेट > 4K 30p होने पर अनुशंसित।.

10-बिट RGB 4:4:4 (r210) – अधिकतम आंतरिक सटीकता
→ टोन मैपिंग, कीइंग या भारी आंतरिक प्रसंस्करण के लिए सर्वोत्तम।.
सीमा: कई DeckLink कार्ड्स पर, जो लगभग 4K 30p तक सीमित हैं (एकल 12G-SDI लिंक पर बैंडविड्थ प्रतिबंध के कारण)।.
→ उच्च फ्रेम दरों पर सावधानी से उपयोग करें।.


SDI आउटपुट सेटअप करना

में आउटपुट सेटिंग्स, अपने DeckLink कार्ड को आउटपुट डिवाइस के रूप में चुनें। 10-बिट आउटपुट स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाएगा। यदि कार्ड इसे सपोर्ट नहीं करता है, तो यह SDR पर वापस चला जाएगा।.

महत्वपूर्ण:
HDR मेटाडेटा (PQ/HLG) SDI पर VANC (वर्टिकल एक्सेसरी डेटा) में ले जाया जाता है।.
अधिकांश आधुनिक DeckLink कार्ड और डाउनस्ट्रीम डिवाइस (मॉनिटर, स्विचर) 10-बिट सिग्नल मौजूद होने पर इसे स्वचालित रूप से पहचान लेते हैं।.
यदि आपने बदला है तो आपको अपना डिवाइस पुनः सक्षम करना होगा। आउटपुट पिक्सेल प्रारूप एचडीआर सेटिंग्स में।.


रिकॉर्डिंग सेटअप करना

  1. एक प्रारूप चुनें/कंटेनर (अनुशंसित: MOV या MKV)।.
  2. चुनें एनवीडिया एच265 एचईवीसी के रूप में वीडियो कोडेक. वर्तमान में HDR के लिए कोई अन्य वीडियो कोडेक्स समर्थित नहीं हैं।.
  3. अपना पसंदीदा बिटरेट लागू करें (4K HDR के लिए 50–100 Mbps की सिफारिश की जाती है)
  4. पर क्लिक करें पैरामीटर पीछे वीडियो कोडेक और इन विकल्पों को सेट करें:
    आउटपुट.10बिट = true
    output.444 = true (! केवल है “10-बिट आरजीबी 4:4:4 (r210)”(HDR सेटिंग्स में चयनित)
    पूर्वनिर्धारित = p4

परिणाम: रिकॉर्ड की गई फ़ाइल में तब BT.2020 + HLG/PQ मेटाडेटा होता है जब स्रोत HDR होता है।.


निगरानी एवं नियंत्रण

प्लेलिस्ट में एक HDR क्लिप चलाएँ। आप कर सकते हैं इस HDR HLG BT2020 टेस्ट वीडियो को डाउनलोड करें.

नोट: मानक HDMI SDR मॉनिटरों पर प्रीव्यू HDR सामग्री के लिए फीका या सपाट दिख सकता है — यह अपेक्षित व्यवहार है।.

आप क्लिप पर राइट-क्लिक करके और चयन करके क्लिप के HDR गुणों की जाँच कर सकते हैं। मीडिया जानकारी:

यह सत्यापित करने के लिए कि PLAYDECK आपकी HDR फ़ाइल को सही ढंग से संसाधित कर रहा है, खोलें निगरानी मुख्य मेनू से इन गुणों की जाँच करें:
पिक्सेल प्रारूप (वी210 या आर210)
स्थानांतरण विशेषताएँ (एचएलजी या पीक्यू)
रंग प्राथमिकताएँ (बीटी2020)

यह आपको यह जांचने की अनुमति देता है कि आपका SDI कार्ड बिना SDI HDR मॉनिटर के HDR भेज रहा है या नहीं।.

अपनी रिकॉर्डिंग सत्यापित करने के लिए, रिकॉर्डिंग फ़ोल्डर खोलें और अपनी नई फ़ाइल को प्लेलिस्ट में ड्रैग और ड्रॉप करें।.

यह आपके मूल (या आपकी HDR सेटिंग्स) के समान HDR मेटा डेटा दिखाना चाहिए:


समस्या निवारण

HDR के साथ काम करने के लिए बढ़े हुए पिक्सेल डेटा और फ्रेम आकार को संभालने के लिए पर्याप्त सिस्टम बैंडविड्थ आवश्यक है, जिसे Blackmagic के SignalGenHDR.exe टूल से परखा जा सकता है। उपयोगकर्ता एक साथ चार इंस्टेंस चलाकर 4K सिग्नल आउटपुट कर सकते हैं और 12G-SDI थ्रूपुट क्षमता की पुष्टि कर सकते हैं।.

यहाँ टूल डाउनलोड करें:
https://downloads.playdeck.tv/assets/SignalGenHDR.zip

इनपुट्स और चैनल के लिए रंग सुधार

यह लेख दिखाएगा कि आप अपने प्रसारणों के लिए रंग सुधार उपकरणों का उपयोग कैसे करें।.

वीडियो रेंज (16-235) बनाम पूर्ण रेंज (0-255)
रंग समायोजन नियंत्रण
टूल्स: वेवफ़ॉर्म, वेक्टरस्कोप और हिस्टोग्राम
सीपीयू प्रोसेसिंग क्यों आवश्यक है?


वीडियो रेंज (16-235) बनाम पूर्ण रेंज (0-255)

वीडियो श्रेणी (सीमित / प्रसारण): 16–235 (8-बिट) का उपयोग करता है। काला = 16, सफेद = 235। टीवी, प्रसारण, स्ट्रीमिंग के लिए मानक — हेडरूम संरक्षित करता है।.

पूर्ण श्रृंखला (पीसी / डेटा): 0–255 की पूरी सीमा का उपयोग करता है। काला = 0, सफेद = 255। कंप्यूटर मॉनिटर, ग्राफिक्स और फ़ोटो के लिए मूल।.

रंग श्रृंखला का विस्तार वीडियो को PC डिस्प्ले पर फीका दिखने से बचाने के लिए फुल रेंज (ब्लैक को उठाना, व्हाइट को फैलाना) में परिवर्तित करता है। असंगतताएं ब्लैक को दबने, व्हाइट को उड़ जाने, या तस्वीर को धूसर/दूधिया दिखाने का कारण बनती हैं।.

PLAYDECK के साथ आप सिग्नल रेंज या किसी प्रीसेट बटन का चयन करके दोनों मोड के बीच जल्दी से स्विच कर सकते हैं:


रंग समायोजन नियंत्रण

PLAYDECK के स्लाइडर सामान्य प्रसारण और लाइव-प्रोडक्शन चुनौतियों को जल्दी हल करने में मदद करते हैं:

  • ब्लैक स्ट्रेच अंडरएक्सपोज़ की गई फुटेज में खोई हुई शैडो डिटेल को पुनः प्राप्त करें या नाटकीय लुक के लिए गहरे, अधिक सिनेमाई ब्लैक बनाएँ।.
  • सफेद खिंचाव ओवरएक्सपोज़ किए गए शॉट्स (जैसे आसमान, रोशनी) में हाइलाइट विवरण वापस लाएँ या फ्लैट, फीके हाइलाइट्स में जान डालें।.
  • चमक कंट्रास्ट को बदले बिना समग्र रूप से बहुत अंधेरे या बहुत उज्ज्वल स्रोतों को ठीक करें — कई कैमरों को मिलाने के लिए आदर्श।.
  • विरोधाभास खेल या समाचार के लिए सपाट, कम ऊर्जा वाली तस्वीरों को उभारें या स्टूडियो की तीव्र रोशनी में कठोर कंट्रास्ट कम करें।.
  • संतृप्ति धूसर और फीके कैमरा फीड्स (जैसे ENG कैमरों) को उज्जवल बनाएँ या प्रसारण-सुरक्षित आउटपुट के लिए अत्यधिक जीवंत ग्राफिक्स/लोगो को कम करें।.
  • रंग चरण अनुपयुक्त प्रकाश व्यवस्था से उत्पन्न हरे/मैजेंटा रंग के प्रभाव को ठीक करें, ठंडी त्वचा के रंगों को गर्म करें, या स्रोतों के बीच रंग तापमान को मिलाएँ।.
  • विवरण बिना आर्टिफैक्ट्स उत्पन्न किए सॉफ्ट, कम-रिज़ॉल्यूशन वाली स्ट्रीम्स को तीखा करें या कम रोशनी वाली फुटेज में शोर कम करें।.


टूल्स: वेवफ़ॉर्म, वेक्टरस्कोप और हिस्टोग्राम

ये पेशेवर मॉनिटरिंग टूल्स वीडियो प्रीव्यू के बगल में एक समर्पित पैनल में दिखाई देते हैं — जो लाइव प्रोडक्शन या प्लेबैक के दौरान सटीक रंग और एक्सपोज़र नियंत्रण के लिए एकदम उपयुक्त हैं।.

  • तरंग-आकार: कुल एक्सपोजर और ल्यूमिनेंस स्तरों को जल्दी से जांचें। क्लिप किए गए हाइलाइट्स (100 IRE पर फ्लैट), क्रश किए गए ब्लैक्स (0 IRE पर जमा), या असंगत कैमरा स्तरों का पता लगाएं, ताकि आप प्रसारण से पहले ब्राइटनेस/ब्लैक/व्हाइट स्ट्रेच समायोजित कर सकें।.
  • वेक्टरस्कोप: रंग संतुलन और संतृप्ति की जांच करें और उन्हें सुधारें। सुनिश्चित करें कि त्वचा के रंग सही फ्लेश-टोन रेखा में बने रहें, अवांछित रंग छायाओं (जैसे एलईडी लाइट्स से हरापन) का पता लगाएं, और अत्यधिक जीवंतता के बिना प्रसारण-कानूनी संतृप्ति की पुष्टि करें।.
  • आवृत्ति बंटन आरेख: छवि में टोनल वितरण का विश्लेषण करें। पता लगाएँ कि छायाएँ/मध्य टोन/हाइलाइट्स समान रूप से फैले हैं या अंधेरे/चमकदार क्षेत्रों में विवरण खो गया है — संतुलित, पेशेवर तस्वीर प्राप्त करने के लिए कंट्रास्ट और स्ट्रेच स्लाइडर्स को सूक्ष्मता से समायोजित करने के लिए आदर्श।.


सीपीयू प्रोसेसिंग क्यों आवश्यक है?

जब आप पहली बार कलर करेक्शन (या कुछ अन्य वीडियो फ़िल्टर) का उपयोग करते हैं, तो PLAYDECK आपको CPU प्रोसेसिंग पर स्विच करने के लिए कह सकता है:


कारण: इनपुट्स और प्लेलिस्ट्स पर कुछ वीडियो फ़िल्टर्स (vfilters) FFmpeg प्रोसेसिंग पर निर्भर करते हैं, जो चलती है केवल सीपीयू पर. GPU पाइपलाइन इन मानक फ़िल्टरों का समर्थन नहीं करती है, इसलिए सीपीयू मोड इनके सही ढंग से काम करने के लिए आवश्यक है — विश्वसनीय प्लेबैक और प्रभावों को सुनिश्चित करना।.

जीपीयू प्रोसेसिंग हैंडलिंग: स्केलिंग, मिक्सिंग, ओवरले, प्रारूप रूपांतरण, और कई प्रभाव।.

पर स्विच करना सीपीयू मोड सभी सुविधाएँ सामान्य रूप से काम करती रहती हैं — एकमात्र अंतर उच्च CPU उपयोग (और कम GPU लोड) है।.

आप वापस स्विच कर सकते हैं जीपीयू प्रोसेसिंग ऐप्लिकेशन सेटिंग्स में कभी भी:

प्लेडेक लाइसेंस विकल्प

सरल, लचीला और पारदर्शी:
PLAYDECK आपकी आवश्यकताओं के अनुरूप तीन संस्करणों और कई लाइसेंस मॉडलों में उपलब्ध है। सभी कीमतें वैट को छोड़कर हैं। अपने आउटपुट चैनलों और वर्कफ़्लो के अनुरूप योजना चुनें।.

प्लेडेक संस्करण
अपना लाइसेंस मॉडल चुनें
नि:शुल्क परीक्षण संस्करण (सीमित)
लाइसेंस सक्रियण
सहायता विकल्प
लाइसेंस पोर्टेबिलिटी और बैकअप
विशेष शर्तें और छूट
अपग्रेड, डाउनग्रेड और रद्दीकरण
डोंगल विवरण
पुनर्विक्रेता शर्तें


प्लेडेक संस्करण

हम तीन संस्करण पेश करते हैं जो मुख्य रूप से एक साथ उपयोग किए जा सकने वाले समानांतर आउटपुट चैनलों की संख्या में भिन्न हैं:

LITE: 1 आउटपुट चैनल – प्रति वर्ष €190.80 (≈ €15.90/माह, मासिक बिलिंग की तुलना में €132 की बचत)
PLUS: 2 आउटपुट चैनल – प्रति वर्ष €430.80 (≈ €35.90/माह, मासिक बिलिंग की तुलना में €288 की बचत)
स्टूडियो: 8 आउटपुट चैनल – €994.80 प्रति वर्ष (≈ €82.90/प्रति माह, मासिक बिलिंग की तुलना में €684 की बचत)

सभी संस्करणों में एक ही शक्तिशाली कोर होता है: लगभग हर कोडेक/फ़ॉर्मेट के लिए समर्थन, कम विलंबता वाला GPU प्लेबैक, SDI/NDI/HDMI/RTMP/SRT आउटपुट, ओवरले, और भी बहुत कुछ।.

पूर्ण फीचर तुलना चार्ट (ऑडियो चैनल, रिकॉर्डिंग, शेड्यूलिंग, आदि) के लिए, हमारे प्लान और कीमतें पृष्ठ पर जाएँ: https://playdeck.tv/plans/


अपना लाइसेंस मॉडल चुनें

PLAYDECK विभिन्न कार्यप्रवाहों के अनुरूप लचीली लाइसेंसिंग प्रदान करता है:

ऑनलाइन शॉप लाइसेंस (सबसे लोकप्रिय): एक व्यक्तिगत लाइसेंस पूल में आपके ईमेल से जुड़ा हुआ। ट्रांसफर/चेक-इन/चेक-आउट के लिए इंटरनेट आवश्यक। आसान पोर्टेबिलिटी।.

यूएसबी डोंगल लाइसेंसहार्डवेयर-आधारित (यूएसबी स्टिक)। दैनिक उपयोग/सक्रियण के लिए इंटरनेट की आवश्यकता नहीं। डोंगल को स्थानांतरित करके पोर्टेबल।.

ऑफ़लाइन लाइसेंस (विशेष मामले): एक विशिष्ट पीसी (सिस्टम आईडी) से स्थायी रूप से बंधा। कभी भी इंटरनेट की आवश्यकता नहीं। पुनः जारी किए बिना पोर्टेबल नहीं।.


नि:शुल्क परीक्षण संस्करण (सीमित)

डाउनलोड और PLAYDECK को पूरी तरह से मुफ्त में आज़माएँ – कोई समय सीमा नहीं, कोई क्रेडिट कार्ड आवश्यक नहीं। संस्करणों को तुरंत बदलें: मेनू → सहायता → परीक्षण संस्करण।.

सीमाएँ:
— सभी आउटपुट पर वॉटरमार्क
— कभी-कभी ऑडियो अचानक चुप हो जाता है (स्क्रीन पर स्पष्ट रूप से दिखाया जाता है)

अन्य सभी सुविधाएँ पूरी तरह से अनलॉक हैं – आपके सेटअप के वास्तविक दुनिया में परीक्षण के लिए आदर्श।.


लाइसेंस सक्रियण

सक्रियण त्वरित और सरल है। विस्तृत मार्गदर्शिका: https://playdeck.tv/howto/activate-license/

त्वरित चरण:
— शॉप/ऑनलाइन: अपनी खरीदारी की ईमेल के साथ PLAYDECK में लाइसेंस मैनेजर का उपयोग करें → पूल से ट्रांसफर करें।.
— डॉंगल: यूएसबी स्टिक लगाएँ – स्वतः पता चला।.
— ऑफ़लाइन: हम द्वारा प्रदान किया गया कोड लाइसेंस मैनेजर में पेस्ट करें।.


सहायता विकल्प

[email protected] – लगभग 24/7 उपलब्ध, यहां तक कि परीक्षण उपयोगकर्ताओं या खरीद से पहले के प्रश्नों के लिए भी।.

कोई जबरन ऑनबोर्डिंग नहीं। PLAYDECK को बॉक्स खोलते ही आसानी से चलाने के लिए बनाया गया है। यदि आवश्यकता हो (दुर्लभ), तो हम RustDesk के माध्यम से रिमोट कनेक्ट होकर समस्याओं को जल्दी ठीक कर सकते हैं।.


लाइसेंस पोर्टेबिलिटी और बैकअप

PLAYDECK लाइसेंस सिस्टमों के बीच स्थानांतरण के लिए अत्यधिक लचीले हैं:

लाइसेंस का प्रकारकैसे स्थानांतरित करेंस्थानांतरण के लिए इंटरनेट आवश्यक है?लॉस्ट/क्रैश हैंडलिंग
दुकान लाइसेंस (पूल)लाइसेंस मैनेजर के माध्यम से चेक-इन/आउट (ईमेल से जुड़ा)हाँमुफ्त तुरंत रीसेट – हमें ईमेल करें
डोंगल लाइसेंसनई कंप्यूटर में यूएसबी स्टिक लगाएँ।नहींहम डॉंगल बदलते हैं।
ऑफ़लाइन लाइसेंसएक पीसी से बंधा – पुनः जारी करने के लिए नया सिस्टम आईडी ईमेल करेंनहींपुनः-जारी संभव

फ्रीलांसरों, किराए पर दिए जाने वाले या बहु-पीसी वातावरणों के लिए उत्तम।.

स्थानांतरण के लिए विस्तृत मार्गदर्शिका: https://playdeck.tv/howto/move-license/

पुनर्प्राप्ति के लिए विस्तृत मार्गदर्शिका: https://playdeck.tv/howto/recover-license/


विशेष शर्तें और छूट

  • एनजीओ / शैक्षिक / गैर-लाभकारी: सभी लाइसेंस (कोई भी संस्करण/अवधि) पर 25% की छूट। प्रमाण (जैसे आधिकारिक ईमेल/प्रमाणपत्र) के साथ [email protected] पर ईमेल करें → हम छूट कोड या चालान भेजेंगे।.
  • मल्टी-ईयर प्री-पे: कुल पर 25% छूट के साथ 5 साल तक। कोटेशन के लिए सहायता से संपर्क करें।.
  • लाइफ़टाइम लाइसेंस नहीं: हम ड्राइवर/ओएस/कोडेक संगतता और तृतीय-पक्ष शुल्क के लिए नियमित अपडेट जारी करते हैं। लाइफ़टाइम का मतलब महत्वपूर्ण सुधारों से वंचित रहना होगा।.


यदि आप बड़ी संख्या में लाइसेंस खरीदना चाहते हैं, तो हम विशेष विकल्पों पर चर्चा कर सकते हैं – कृपया हमसे संपर्क करें।.


अपग्रेड, डाउनग्रेड और रद्दीकरण

अपग्रेड / डाउनग्रेड: कभी भी संभव। हम शेष लाइसेंस समय को अनुपातिक रूप से वापस करते हैं → आप नया संस्करण खरीदते हैं। तकनीकी कारणों से मध्य-अवधि में सीधे स्विच नहीं किया जा सकता।.

रद्दीकरणplaydeck.tv पर अपने खाते के माध्यम से या [email protected] पर ईमेल करके कभी भी रद्द करें। भुगतान अवधि समाप्त होने तक पूर्ण पहुँच। कोई दंड नहीं।.


डोंगल विवरण

डोंगल लाइसेंस ऑनलाइन मूल्य निर्धारण के अनुरूप हैं (न्यूनतम 1-वर्षीय अवधि), दूरस्थ नवीनीकरण के साथ – किसी नए हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं।.

एकमुश्त लागतयूएसबी डोंगल स्टिक के लिए €15।.

मुख्य लाभ:
— पूरी तरह से ऑफ़लाइन सक्रियण और सत्यापन (कभी भी इंटरनेट की आवश्यकता नहीं)
— पोर्टेबल: बस प्लग इन करके कंप्यूटरों के बीच स्विच करें (एक साथ उपयोग नहीं)

उदाहरण: PLUS डोंगल = €430.80/वर्ष + €15 एकमुश्त।.


पुनर्विक्रेता शर्तें

क्या आप अपने देश/क्षेत्र में PLAYDECK को पुनर्विक्रय करने में रुचि रखते हैं? हम साझेदारों का स्वागत करते हैं और इसे सरल बनाए रखते हैं!

— आपकी साइट/विज्ञापनों पर प्रचार/बिक्री करने की पूर्ण अनुमति
— प्रत्येक रेफ़र की गई बिक्री पर 25% कमीशन (ग्राहक छूट कोड या सीधे भुगतान के माध्यम से)
— पिछले ग्राहक संपर्क के सरल प्रमाण (जैसे, ईमेल की प्रति) के साथ दावा करें।
ब्रांड किट डाउनलोड करें: लोगो, पाठ, बैनर

ईमेल [email protected] शुरुआत के लिए – हम ऑनबोर्डिंग आसान बनाते हैं!

प्री-शो प्रतीक्षा लूप बनाएँ

यह लेख दिखाएगा कि कैसे एक ऑडियो प्लेलिस्ट बनाई जाए और इसे लूपिंग वीडियो के साथ संयोजित किया जाए, जो प्री-शो प्रतीक्षा लूप्स के लिए एकदम उपयुक्त है।.


हम एक लूप ब्लॉक बनाकर शुरुआत करते हैं और ब्लॉक में कुछ mp3 ऑडियो फ़ाइलें डालते हैं:

अब हम एक डिफ़ॉल्ट छवि जोड़ते हैं, जो तब दिखाई देती है जब केवल ऑडियो क्लिप चल रहे हों:

और वॉइला, हमारे पास एक प्री-शो प्रतीक्षा लूप है:

लेकिन इतना ही नहीं। हम स्थिर छवि के बजाय वीडियो लूप का भी उपयोग कर सकते हैं। इसके लिए हम वीडियो को लूप सेटिंग के साथ ओवरले के रूप में जोड़ते हैं। यदि वीडियो का आकार समान है, तो वह फुलस्क्रीन में दिखाई देगा, अन्यथा हम ओवरले सेटिंग्स में इसे स्केल कर सकते हैं:

हम overlays.uno के माध्यम से एक काउंटडाउन भी जोड़ सकते हैं। त्वरित और आसान:


प्लेडेक एपीआई

PLAYDECK API एक ऐसा निर्माण है जो किसी को भी PLAYDECK के साथ इंटरफ़ेस करने की अनुमति देता है। यह लेख दिखाएगा कि API के साथ विकास कैसे शुरू करें:

इस लेख में:
परिचय
उदाहरण
एपीआई लागू करें


परिचय

PLAYDECK API द्वि-दिश है: आप प्लेआउट स्थिति प्राप्त करते हैं, लेकिन आप PLAYDECK को कमांड भी भेज सकते हैं।.

यह API WebSockets पर आधारित है: ये JavaScript का हिस्सा हैं, इसलिए आप JavaScript, NodeJS या TypeScript में विकास कर सकते हैं। WebSocket पोर्ट 11411 पर स्थिर है और PLAYDECK में हमेशा सक्षम रहता है।.

हमने WebSockets का उपयोग करने का निर्णय लिया, क्योंकि:

  • यह दोनों दिशाओं का समर्थन करता है: PLAYDECK से और PLAYDECK तक
  • कोई इंस्टॉलेशन आवश्यक नहीं: किसी भी टेक्स्ट-एडिटर का उपयोग करें
  • कोई विशिष्ट नेटवर्क सुरक्षा आवश्यक नहीं है।
  • HTML के साथ अपना यूज़र इंटरफ़ेस या एनीमेशन बनाना आसान है।


PLAYDECK को क्या भेजा जा सकता है?

  • CUE या ब्लॉक्स या क्लिप्स, ओवरले या एक्शन्स चलाएँ
  • स्ट्रीम जैसी वीडियो संपत्तियों को शुरू/रोकें


PLAYDECK से क्या प्राप्त किया जा सकता है?

  • घटनाएँ (उदाहरण के लिए, एक ब्लॉक या क्लिप शुरू हो गया है)
  • प्लेआउट स्थिति (उदाहरण के लिए क्या चल रहा है और शेष ब्लॉक समय)
  • सामग्री (उदाहरण के लिए ब्लॉक्स और क्लिप्स के साथ पूरी प्लेलिस्ट)


उदाहरण

1) साथी

PLAYDECK मॉड्यूल में bitfocus Companion द्वारा PLAYDECK API का उपयोग किया जा रहा है। यह आपको API की क्षमताओं का त्वरित अनुभव प्रदान करता है:
https://playdeck.tv/howto/companion/


2) निदेशक का दृश्य

यह API डायरेक्टर व्यू द्वारा भी उपयोग की जाती है, जो PLAYDECK का हिस्सा है। आप HTML टेम्प्लेट्स यहाँ पा सकते हैं:
सी:\उपयोगकर्ता\पब्लिक\दस्तावेज़\जॉयइवेंटमीडिया\प्लेडेक\एचटीएमएल-टेम्प्लेट्स\डायरेक्टर-व्यू


3) HTML ओवरले

एपीआई का उपयोग कुछ HTML अवलोकन उदाहरणों में भी किया जाता है, जिन्हें आप यहाँ पा सकते हैं:
सी:\उपयोगकर्ता\पब्लिक\दस्तावेज़\जॉयइवेंटमीडिया\प्लेडेक\एचटीएमएल-टेम्पलेट्स\ओवरले-टेम्पलेट्स


एपीआई लागू करें

हमने आपके लिए एक चलती हुई स्क्रिप्ट को जल्दी से समीक्षा करने के लिए कुछ उदाहरण तैयार किए हैं। कृपया इन्हें क्रम से देखें, क्योंकि ये एक-दूसरे पर आधारित हैं।.

सुझाव 1: आप किसी भी HTML फ़ाइल पर डबल-क्लिक करके उसे ब्राउज़र में खोल सकते हैं और स्क्रिप्ट/API शुरू कर सकते हैं।

सुझाव 2: आप IP पता बदलने के लिए फ़ाइल “WebSocketSDK\Version.js” को संपादित कर सकते हैं।


1) नेटिव कनेक्शन (एपीआई के बिना)

आइए कुछ बहुत ही न्यूनतावादी चीज़ से शुरू करें:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleMinimalistic.html

यह मूल जावास्क्रिप्ट कोड के साथ PLAYDECK के लिए वेबसॉकेट खोलेगा और पहले ब्लॉक में पहले क्लिप को प्ले करने का कमांड भेजेगा।.

एक और उदाहरण यह है, जहाँ आप HTML में बटनों पर क्लिक करके PLAYDECK में प्लेआउट शुरू कर सकते हैं:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleUserInterface.html


2) न्यूनतम कनेक्शन (API के साथ)

यह उदाहरण एपीआई का परिचय देगा:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleMinimalisticSDK.html

यह “WebSocketAPI” उपफ़ोल्डर का उपयोग करता है और इसमें इसका मुख्य स्क्रिप्ट “AppInterface.js” शामिल है, जो पूरे API के लिए एक तरह का “लोडर” है।.

API अब आपके WebSocket कनेक्शन को PLAYDECK के साथ संभाल लेगी, इसलिए आपको इसे मैन्युअली कोड करने की आवश्यकता नहीं है। API जावास्क्रिप्ट के लिए एक टेम्पलेट फ्रेमवर्क भी प्रदान करती है। टेम्पलेट का नाम फ़ाइल नाम से लिया जाता है, इसलिए इसका मिलना आवश्यक है। कई पूर्व-परिभाषित फ़ंक्शन उपलब्ध हैं। इस उदाहरण में हम केवल “Start” का उपयोग करते हैं: यह फ़ंक्शन API द्वारा तब कॉल किया जाएगा जब PLAYDECK के साथ WebSocket कनेक्शन सफलतापूर्वक स्थापित हो जाएगा। इस उदाहरण में यह चैनल 1 का पहला क्लिप प्ले करेगा।.


3) और फ्रेमवर्क फ़ंक्शन

“Start” के अलावा और भी कई फ्रेमवर्क फ़ंक्शन उपलब्ध हैं:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SamplePlayRandomClip.html

कृपया सभी उपलब्ध फ़ंक्शन्स के लिए JS फ़ाइल में टिप्पणियाँ देखें।.

यदि आप ब्राउज़र कंसोल (आमतौर पर F12 से) खोलते हैं, तो आप “console.log” निर्देशों की प्रतिक्रिया देख सकते हैं।.


4) परियोजना डेटा पार्स करें

सभी क्लिप्स तक पहुँचने के लिए “DataProject” फ़ंक्शन उपलब्ध है और यह उदाहरण दिखाता है कि प्रोजेक्ट डेटा को कैसे सूचीबद्ध किया जाए:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleShowPlaylist.html


5) कस्टम शेड्यूल का नमूना

अंतिम उदाहरण PLAYDECK के बाहर कस्टम शेड्यूलिंग के लिए एक पूर्ण, कार्यशील और संपूर्ण स्क्रिप्ट दिखाता है:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleWeeklySchedule.html


अनुवाद

यह लेख दिखाएगा कि PLAYDECK के लिए अनुवादों पर कैसे काम किया जाए।.


परिचय

मौजूदा भाषाएँ ऑनलाइन टूल्स के माध्यम से पूर्व-अनुवादित हैं। हम उपयोग करते हैं डीपएल इसके लिए। यह लंबे वाक्यों (जैसे सेटिंग्स) के लिए बहुत अच्छी तरह काम करता है, लेकिन एकल शब्दों (जैसे “इनपुट”) के लिए यह बहुत खराब काम करता है।.

इसके अतिरिक्त, कुछ अनुवाद अधिक या कम स्थान (अक्षरों की संख्या) लेते हैं। इससे कुछ शब्द किसी बटन में फिट नहीं हो पाते। यदि अनुवाद को छोटा नहीं किया जा सकता, तो हम बटन को चौड़ा भी कर सकते हैं।.

इन कारणों से, हर भाषा को फाइन-ट्यूनिंग की आवश्यकता होती है।.


कार्यप्रवाह

अनुवाद “SIL Editor” नामक एक बाहरी उपकरण के माध्यम से संपादित किए जा रहे हैं, जहाँ आप हमारी भाषा को लोड और संपादित कर सकते हैं। आप फिर अपनी संपादनों का सीधा PLAYDECK में पूर्वावलोकन कर सकते हैं।.

एक बार आपकी संपादन प्रक्रिया पूरी हो जाने पर, आप हमें भाषा फ़ाइल भेजते हैं और हम आपके बदलावों को ऐप में आयात कर लेते हैं।.


डाउनलोड और इंस्टॉलेशन

आपको वर्शन 4.2b6 में PLAYDECK की आवश्यकता है, जिसे आप यहाँ डाउनलोड कर सकते हैं:
https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PlaydeckSetup.exe

आपको SIL एडिटर की आवश्यकता है, जिसे आप यहाँ पा सकते हैं (केवल “SIL एडिटर” डाउनलोड करें):
https://www.sicomponents.com/download/

और आपको अनुवादों वाली भाषा फ़ाइल की आवश्यकता है:
https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PLAYDECK.sib

—————-

PLAYDECK और SIL संपादक इंस्टॉल करें, फिर SIB फ़ाइल को यहाँ सहेजें:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\PLAYDECK.sib

यदि PLAYDECK इस स्थान पर SIB फ़ाइल का पता लगाता है, तो यह आंतरिक अनुवाद के बजाय उसका उपयोग करना प्राथमिकता देगा।.


परीक्षण चलाना

आइए कुछ संपादित करके देखें कि क्या PLAYDECK अनुवाद अपडेट करता है। SIB फ़ाइल पर डबल-क्लिक करें, जिससे SIL एडिटर खुलेगा। पहली शाखा “Tf_about” खोलें, जो PLAYDECK में ABOUT पॉपअप को दर्शाती है। “Captions” पर क्लिक करें, जो पॉपअप में सभी स्थिर टेक्स्ट फ़ील्ड्स को दर्शाता है। आप उन सभी भाषा स्तंभों को मिटा सकते हैं, जो आपके लिए प्रासंगिक नहीं हैं – इस उदाहरण में मैं GERMAN (कोई भी अन्य भाषा हो सकती है) पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूँ। अब “l_header” के लिए अनुवाद को कुछ ध्यान देने योग्य में बदलें – इस मामले में मैं परीक्षण के लिए टेक्स्ट के सामने बस “XXX” जोड़ता हूँ।.

SIB फ़ाइल सहेजें (या CTRL+S दबाएँ)। PLAYDECK में ऐप सेटिंग्स में जर्मन पर स्विच करें:

PLAYDECK को पुनः आरंभ करने के बाद, “License > PLAYDECK” के माध्यम से About पॉपअप खोलें। अब इसमें आपके टेक्स्ट संपादन परिवर्तन को दर्शाया जाना चाहिए। परीक्षण के बाद इसे वापस बदलना न भूलें। यदि यह काम नहीं करता है, तो कृपया हमसे संपर्क करें।.



कहाँ से शुरू करें

हम अनुशंसा करते हैं कि आप सभी डायनामिक टेक्स्ट्स को पहले संपादित करें, क्योंकि ये PLAYDECK में बार-बार उपयोग किए जाते हैं और इसलिए इन्हें “बेस ट्रांसलेशन” माना जाता है। आप इन्हें “Tf_lang > Strings” के अंतर्गत पा सकते हैं:

एक बार यह हो जाने के बाद, आप स्वयं निर्णय ले सकते हैं: आप या तो सभी सेटिंग्स और पॉपअप्स के माध्यम से PLAYDECK में आवश्यक संपादनों की खोज कर सकते हैं, या आप सीधे SIL एडिटर में सभी पॉपअप्स के माध्यम से जा सकते हैं।.



परिचय और संपादन

एडिटर में बाईं ओर PLAYDECK में सभी संभावित पॉपअप दिखाए जाते हैं।.

ध्यान देने योग्य हैं “मुख्य” (मुख्य यूआई) और “सेटिंग्स” (सभी सेटिंग्स)। ये आगे समूहों में विभाजित हैं:

समूहों का निम्नलिखित अर्थ है (केवल उन समूहों का उल्लेख किया गया है जिनकी आपको आवश्यकता है):

कैप्शन: पॉपअप में दिखाई देने वाले सभी स्थिर पाठ, मुख्यतः लेबल, बटन, मेनू
संग्रह: बहुत कम इस्तेमाल होता है। केवल कुछ डायलॉग विकल्प।.
विस्तारित: स्थिर पाठ भी, लेकिन मुख्यतः सुर्खियाँ
संकेत: माउस के नीचे दिखाई देने वाले टेक्स्ट, जैसे “?” बटन या टूलबार आइकन
मल्टीलाइन: टेबल हेडर और ड्रॉप-डाउन फ़ील्ड्स जिनमें एकाधिक चयन हो सकता है। डबल-क्लिक करके संपादित किया जाता है।.
अन्य: बहुत कम इस्तेमाल होता है। केवल कुछ डायलॉग विकल्प।.
स्ट्रिंग्स: गतिशील टेक्स्ट ब्लॉक। केवल “Tf_lang” में उपयोग किया जाता है।”

विशाल मध्य तालिका में, जहाँ आप अपने टेक्स्ट संपादित करते हैं, वहाँ “String ID” नामक एक कॉलम भी होता है, जो PLAYDECK में संबंधित तत्व के आंतरिक नाम को दर्शाता है। यह कुछ मामलों में, जब आप किसी चीज़ की खोज कर रहे हों, सहायक हो सकता है।.

नाम के चयन के बारे में कुछ जानकारी यहाँ दी गई है:
एल_: स्थिर पाठ लेबल
बी_ या एमबी_: बटन
सीबी_टेक्स्ट वाला चेकबॉक्स
आरबी_टेक्स्ट के साथ रेडियो बटन
पीएम_: पॉपअप या राइट-क्लिक मेनू
ओएस_ या ओपी_: ड्रॉप डाउन बॉक्स



संपादन के लिए सुझाव

1) कृपया ध्यान दें कि कई पुनरावृत्तियाँ (एक ही पाठ बार-बार) हैं, जिन्हें टाला नहीं जा सकता, यदि उदाहरण के लिए वही पाठ PLAYDECK में कई बार दिखाई देता है (जैसे सेटिंग्स)।.

2) कुछ टेक्स्ट्स का अनुवाद बिल्कुल भी नहीं किया जा सकता, क्योंकि वे सिस्टम या वीडियो इंजन के भीतर गहराई से निहित होते हैं, जो आमतौर पर सेटिंग्स (ड्रॉप-डाउन एडिट्स) होती हैं।.

3) आप संपादक में किसी भी टेक्स्ट को खोज सकते हैं या क्रमबद्ध करने के लिए कॉलम हेडर पर क्लिक कर सकते हैं। यह अंग्रेजी मूल को खोजने और संपादन के लिए अपने टेक्स्ट फ़ील्ड्स को ढूंढने में मदद कर सकता है।.

4) कोई अनुवाद न दिया गया हो (खाली फ़ील्ड) तो स्वचालित रूप से अंग्रेज़ी मूल का उपयोग किया जाएगा। इसलिए आप अनुवाद हटाकर PLAYDECK को अंग्रेज़ी मूल का उपयोग करने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

5) सभी बहु-पंक्ति अनुवादों में पंक्तियों की संख्या समान होनी चाहिए, अन्यथा PLAYDECK शुरू होने या सही ढंग से काम करने में विफल हो सकता है। बहु-पंक्ति संपादन के लिए अनुवाद पर डबल-क्लिक करें।.

6) कुछ टेक्स्ट फ़ील्ड्स में बहुत विशिष्ट वर्ण होते हैं, जो PLAYDECK में स्वरूपण और पठनीयता में मदद करते हैं। ये हैं “<br>” (लाइनब्रेक), या ” ” (खाली स्थान), या “:” या कुछ UTF-8 आइकन। बस इनका ध्यान रखें और इन्हें हटाने से पठनीयता खो सकती है।.

7) Most Languages have “lower” and “UPPER” case and some Translations (“Strings” in “Tf_lang”) provide both cases, if needed. For languages that don’t have “case”, use the same translation in both fields.


बाहरी लिंक

आप PLAYDECK में अधिकांश लिंक को किसी अन्य स्थान पर बदल सकते हैं, जैसे कि सहायता ईमेल-पता के साथ-साथ ऑनलाइन दस्तावेज़ीकरण और अन्य वेबसाइट के लिंक।.

आप 100% ऐसा करने के लिए अधिकृत हैं। हम केवल यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि ईमेल का जवाब दिया जाए और वेबसाइट के लिंक काम कर रहे हों तथा नियमित रूप से अपडेट किए जाएँ।.


बाहरी सामग्री

“GET STARTED” में सभी छवियाँ और सभी दस्तावेज़ फ़ाइलें भी अनुवादित कर दी गई हैं। आप उन्हें यहाँ पा सकते हैं:
सी:\प्रोग्राम फाइल्स (x86)\JoyEventMedia\Playdeck\lang

हालांकि उन फ़ाइलों को बदलने या अपडेट करने की कोई अत्यंत आवश्यकता नहीं है, आप चाहें तो ऐसा कर सकते हैं।.

“GetStarted” फ़ोल्डर में सभी PNG छवियाँ शामिल हैं, जो Get-Started संवाद में दिखाई जाती हैं:


“Documentation” फ़ोल्डर में सभी TXT फ़ाइलें शामिल हैं, जिन्हें PLAYDECK में कई मौकों पर विशेषज्ञ सहायता के रूप में खोला जाता है:

यदि आप इन फ़ाइलों को अपडेट करने का निर्णय लेते हैं, तो कृपया उनका नाम न बदलें और उन्हें मूल के समान प्रारूप में (समान आयामों वाली PNG और समान संरचना वाली TXT) हमें भेजें।.

प्लेलिस्ट में फ़ाइलें बढ़ रही हैं

यह लेख दिखाएगा कि प्लेलिस्ट में बढ़ती फ़ाइलों को कैसे सम्मिलित करें।.

परिभाषा
एक बढ़ती हुई फ़ाइल वह फ़ाइल है जिसे अभी भी रिकॉर्ड किया जा रहा है – इसलिए इसका आकार बढ़ रहा है।.

अनुशंसित सेटिंग
बढ़ती फ़ाइलों के साथ काम करते समय, हम आपको “फ़ाइल की अवधि पुनः गणना करें” और “पृष्ठभूमि-स्कैन सक्षम करें” सेटिंग्स को सक्षम करने की सलाह देते हैं। पहली सेटिंग यह सुनिश्चित करेगी कि फ़ाइल की अवधि अधिक सटीक हो, और दूसरी सेटिंग हर 5 सेकंड में आपकी फ़ाइल को पुनः स्कैन करके प्लेलिस्ट में इसकी अवधि अपडेट करेगी।


प्लेलिस्ट में जोड़ें
ग्रोइंग फाइलें किसी भी अन्य फ़ाइल की तरह प्लेलिस्ट में डाली जा सकती हैं: PLAYDECK के बाहर से ड्रैग-ड्रॉप करके या अंतर्निहित फ़ाइल एक्सप्लोरर का उपयोग करके। ये “ग्रोइंग” के रूप में पहचानी जाएँगी, जिसे इन्फो कॉलम में सत्यापित किया जा सकता है। क्लिप की अवधि हर 5 सेकंड में अपडेट की जाएगी:

संभावित स्रोत
फाइलें कहीं भी रिकॉर्ड की जा सकती हैं, उन्हें PLAYDECK में रिकॉर्ड करने की आवश्यकता नहीं है। उपरोक्त स्क्रीनशॉट में हम एक PLAYDECK रिकॉर्डिंग, दूसरी OBS Studio से और तीसरी MagicSoft Recorder से उपयोग कर रहे हैं।.

संभावित प्रारूप
केवल निम्नलिखित फ़ाइल कंटेनर प्रारूप समर्थित हैं। लेकिन उस कंटेनर के भीतर आप कोई भी वीडियो कोडेक उपयोग कर सकते हैं:
– एमकेवी
– एवीआई
– एमपीईजी

काटना और संपादन
आप बढ़ती हुई फ़ाइलों को सामान्य फ़ाइलों की तरह ही काट-संपादित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए: आप फ़ाइल में एक आउट पॉइंट सेट करके उसे लूप कर सकते हैं, जबकि यह अभी भी रिकॉर्ड हो रही है।.

खोया हुआ लाइसेंस पुनः प्राप्त करें

यह लेख समझाता है कि खोए हुए लाइसेंस को कैसे पुनः प्राप्त करें।.

दुकान लाइसेंस
यदि आप अभी भी लाइसेंस वाले पीसी सिस्टम तक पहुँच सकते हैं, तो आप स्वयं लाइसेंस को पुनः प्राप्त करके स्थानांतरित कर सकते हैं:
https://playdeck.tv/howto/move-license/

लेकिन यदि वह पीसी सिस्टम क्रैश हो गया हो, खो गया हो या आपको विंडोज फिर से इंस्टॉल करना पड़ा हो, तो आप स्वयं अपनी लाइसेंस पुनः प्राप्त नहीं कर पाएंगे। इस स्थिति में, कृपया हमसे संपर्क करें: [email protected]. हमें आपके लिए लाइसेंस जारी करने में खुशी हो रही है, ताकि इसे लाइसेंस मैनेजर के साथ फिर से चेक आउट किया जा सके।.

यूएसबी डोंगल लाइसेंस
यदि USB डिवाइस टूट गया हो या खो गया हो, तो हम आपके डॉंगल को बदल सकते हैं और डिलीवरी के दौरान आपको अस्थायी ऑफ़लाइन लाइसेंस प्रदान कर सकते हैं। यदि डॉंगल अभी भी काम कर रहा है, तो हम अपडेटर-फ़ाइल के माध्यम से डॉंगल को दूरस्थ रूप से अपडेट कर सकते हैं। कृपया हमसे भी संपर्क करें। [email protected].


ऑफ़लाइन लाइसेंस
डिफ़ॉल्ट रूप से ऑफ़लाइन लाइसेंस को दूसरे पीसी पर स्थानांतरित नहीं किया जा सकता। कृपया हमसे भी संपर्क करें। [email protected] हमसे एक नया ऑफ़लाइन लाइसेंस प्राप्त करने के लिए।.

बंद कैप्शन / उपशीर्षक

यह लेख दिखाएगा कि क्लोज्ड कैप्शंस और सबटाइटल्स का उपयोग कैसे करें।.

इस लेख में:
परिचय
परीक्षण
वीडियो में नए CC/उपशीर्षक जोड़ें


परिचय

प्लेडेक समर्थन करता है बंद कैप्शन CEA-608 (NTSC) और CEA-708 (डिजिटल टेलीविजन) और उपशीर्षक.

PLAYDECK में ये अलग तरह से काम करते हैं। यहाँ बताया गया है कि कैसे:

1. उपशीर्षक
वे केवल वीडियो फ़ाइलों से ही प्राप्त किए जा सकते हैं और हमेशा तस्वीर पर ही जले होते हैं। आप क्लिप पर राइट-क्लिक करके उन्हें चुन सकते हैं। उपशीर्षक ट्रैक डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम होता है:

सबटाइटल्स क्लिप में एम्बेड किए जा सकते हैं, जिन्हें “ASS Embedded” कहा जाता है। वे एक बाहरी SRT फ़ाइल भी हो सकते हैं। इस फ़ाइल का फ़ाइलनाम (विस्तार .srt को छोड़कर) समान होना चाहिए। SRT फ़ाइल उसी फ़ोल्डर में या “Subs” या “Subtitles” नामक किसी भी उप-फ़ोल्डर में हो सकती है।.

यदि आप अपना वीडियो फीड कहीं भी (SDI, NDI, स्ट्रीम) भेजते हैं, तो उपशीर्षक चित्र फ्रेम में प्रदर्शित होंगे। आप सेटिंग्स में फॉन्ट प्रकार आदि जैसे ऑप्टिक्स बदल सकते हैं।.


2. बंद कैप्शन
CC के कई अलग-अलग स्रोत हो सकते हैं और वे या तो बर्न-इन या केवल पास-थ्रू.
वीडियो फ़ाइलों में CC ट्रैक एम्बेड किया जा सकता है और क्लिप पर राइट-क्लिक करने पर इसे “CC Embedded” के रूप में दिखाया जाता है:

बर्न-इन और पास-थ्रू के बीच स्विच करने का विकल्प सेटिंग्स में पाया जा सकता है। बर्न-इन का अर्थ है कि CC टेक्स्ट चित्र फ्रेमों पर उपशीर्षक की तरह प्रदर्शित होगा। यदि पास-थ्रू मोड में हो, तो CC टेक्स्ट केवल पूर्वावलोकन में दिखाई देगा, किसी भी आउटपुट पर नहीं। इसलिए CC टेक्स्ट को रेंडर करने का कार्य अगले रिसीवर, जैसे YouTube लाइव स्ट्रीम, को “पास” कर दिया जाता है।.

वीडियो फ़ाइलों के अलावा, CC निम्नलिखित इनपुट और आउटपुट तरीकों से समर्थित है, जिसका अर्थ है कि PLAYDECK CC को पढ़ सकता है, पूर्वावलोकन कर सकता है और भेज सकता है:
– एसडीआई डिवाइस (यदि डिवाइस इसे सपोर्ट करता है)
– MPG-2 या H.264 वीडियो कोडेक के साथ स्ट्रीम (कोई भी प्रोटोकॉल जैसे UDP, RTMP, SRT)
– एनडीआई डिवाइस

कृपया ध्यान दें कि CC के लिए NDI समर्थन सार्वभौमिक नहीं है, इसलिए केवल PLAYDECK ही NDI (लूप) के माध्यम से CC भेज और प्राप्त कर सकता है।.

कृपया यह भी ध्यान दें कि CC में टेक्स्ट की स्थिति और एनिमेशन की जानकारी होती है, जिसे PLAYDECK द्वारा पूर्वावलोकन या बर्न-इन के लिए बदला नहीं जा सकता। यह CC ट्रैक्स में हार्ड-कोड किया गया है। एनिमेशन के नाम आमतौर पर “Roll-Up” या “Pop-On” होते हैं। पास-थ्रू के बाद इन्हें किसी अन्य रिसीवर द्वारा बदला जा सकता है।.


परीक्षण

हम यह नमूना क्लिप प्रदान करते हैं, ताकि आप क्लोज्ड कैप्शन्स को क्रिया में परख सकें:
https://downloads.playdeck.tv/assets/Sample Video_QTCC.mov

1. क्लिप जोड़ें और CC ट्रैक चुनें
वीडियो क्लिप को चैनल 1 में जोड़ें। क्लिप पर राइट-क्लिक करें और CC ट्रैक चुनें। ब्लॉक को लूप पर सेट करें। अब आप निचले पूर्वावलोकन में CC टेक्स्ट देख पाएंगे। आप पूर्वावलोकन पर राइट-क्लिक करके “CHANNEL 1” ओवरले को अक्षम कर सकते हैं।.


2. SDI और NDI के माध्यम से स्ट्रीम आउटपुट करें
किसी भी SDI डिवाइस को सक्रिय करें और परीक्षण के लिए सिग्नल को (यदि उपलब्ध हो) किसी अन्य SDI पोर्ट पर लूप करें। साथ ही डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ NDI को भी सक्रिय करें:


3. UDP स्ट्रीम में आउटपुट
एक नया स्थानीय UDP स्ट्रीम सेटअप करें। सुनिश्चित करें कि UDP प्रोटोकॉल चुना गया है और आप (कोई भी) का उपयोग करें। एच.264 वीडियो कोडेक। लक्ष्य URL आपका स्थानीय IP पता है: udp://192.168.178.42:5000?pkt_size=1316. पर क्लिक करें पैरामीटर और सक्रिय करें एम्बेड_सीसी ध्वज.


4. SDI और NDI इनपुट जोड़ें
अब हम PLAYDECK में ही अपने आउटपुट्स को नए इनपुट्स में लूप करते हैं। हम SDI के लिए INPUT 1 और NDI के लिए INPUT 2 का उपयोग करते हैं।.


5. इनपुट्स और UDP स्ट्रीम को चैनल 2 में डालें
हम Input 1 और 2 को Input आइकन को ड्रैग-ड्रॉप करके Channel 2 प्लेलिस्ट में जोड़ते हैं। फिर हम Stream आइकन को ड्रैग-ड्रॉप करके अपनी UDP स्ट्रीम जोड़ते हैं। Stream URL है: udp://127.0.0.1:5001। अब आप देख सकते हैं कि सभी 3 नए क्लिप्स अपने स्रोत CC को चैनल 2 पूर्वावलोकन क्षेत्र में दिखाएंगे। आपने अब सफलतापूर्वक SDI, NDI और UDP के माध्यम से CC ट्रैक्स भेजे और प्राप्त किए हैं।.

6. बर्न-इन और पास-थ्रू की व्याख्या
जब चैनल 2 पर कोई क्लिप चलाते हैं, तो हम चैनल 2 के PLAYDECK प्रीव्यू क्षेत्र में डबल टेक्स्ट देखते हैं। इसका कारण यह है कि चैनल 1 डिफ़ॉल्ट रूप से CC को तस्वीर पर बर्न कर रहा है (सभी फ्रेमों पर टेक्स्ट रेंडर कर रहा है)। इसके अतिरिक्त, चैनल 2 इनपुट में एक CC ट्रैक का पता लगाता है, जिसे इनपुट से “पास थ्रू” किया जा रहा है। फिर चैनल 2 CC ट्रैकों को चैनल 2 प्रीव्यू क्षेत्र में प्रीव्यू के रूप में दिखाता है। इसलिए हमारे पास दो CC टेक्स्ट एक-दूसरे पर ओवरलैप कर रहे हैं: एक इनपुट वीडियो फीड में पहले से ही है और दूसरा CC ट्रैक से है जिसे पास-थ्रू किया गया है:

7. बर्न-इन बंद करना
जैसा कि पिछले पैराग्राफ में देखा गया, क्लोज्ड कैप्शन को तस्वीर पर बर्न किया जाता है और फिर SDI, NDI और स्ट्रीम्स को भेजा जाता है। हम इस व्यवहार को बदलना चाहते हैं ताकि CC को केवल पास-थ्रू किया जाए और PLAYDECK प्रीव्यू क्षेत्र में CC को रेंडर करे। इसलिए हम CC सेटिंग्स में “Pass-Through” चेकबॉक्स को सक्रिय करते हैं। “Update to Playlist” पर क्लिक करने के बाद, हमें चैनल 2 के प्रीव्यू पर दोहरी टेक्स्ट अब नहीं दिखती।.


8. डेस्कटॉप आउटपुट से नियंत्रित करना
यह जांचने के लिए कि CC तस्वीर में जला हुआ है या नहीं, हम “विंडो मोड” में डेस्कटॉप आउटपुट सक्रिय करते हैं। यह हमेशा दर्शाता है कि वीडियो फीड डिवाइसों और स्ट्रीम्स को कैसे भेजा जाता है:


9. निगरानी
आप MONITORING विंडो को सक्षम करके अपने इनपुट और आउटपुट वीडियो फीड्स की स्थिति की जाँच कर सकते हैं:


वीडियो में नए CC/उपशीर्षक जोड़ें

PLAYDECK के पास वीडियो या वीडियो फीड में मैन्युअल रूप से (टेक्स्ट दर्ज करके) CC/सबटाइटल्स जोड़ने के लिए कोई उपकरण नहीं है। लेकिन इंटरनेट पर CC/सबटाइटल्स जोड़ने के लिए कई उपकरण उपलब्ध हैं, जैसे कि.
https://www.veed.io/
https://studio.youtube.com/

अपना वीडियो फीड प्रसारित करें

यह लेख दिखाएगा कि आप अपने चैनल का वीडियो फीड किसी भी इच्छित लक्ष्य और दर्शकों तक कैसे भेज सकते हैं।.

इस लेख में:
एकल-मॉनिटर आउटपुट
विस्तारित डेस्कटॉप के माध्यम से HDMI
SDI / HDMI आउटपुट कार्ड
एसएमटीपी एसटी 2110 / आईपी आउटपुट कार्ड
एनडीआई (नेटवर्क डिवाइस इंटरफ़ेस)
स्ट्रीमिंग (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)
डांते वर्चुअल साउंडकार्ड (डीवीएस)
निदेशक का दृश्य


एकल-मॉनिटर आउटपुट

अपना वीडियो फीड दिखाने का सबसे सरल तरीका है कि आप अपने चैनल को फुलस्क्रीन में आउटपुट करें। प्रीव्यू पर डबल-क्लिक करके या राइट-क्लिक करके “फुलस्क्रीन” चुनें:

फुलस्क्रीन आउटपुट सामान्य प्रीव्यू की तुलना में बहुत उच्च गुणवत्ता और एफपीएस का उपयोग करेगा। आप किसी भी माउस बटन या ESC कुंजी दबाकर फुलस्क्रीन से बाहर निकल सकते हैं।.

यह मोड त्वरित निजी स्लाइडशो के लिए सबसे उपयुक्त है। यहाँ PLAYDECK के साथ स्लाइडशो सेटअप करने का एक उदाहरण है:
https://playdeck.tv/howto/slideshow/


विस्तारित डेस्कटॉप के माध्यम से HDMI

अपना वीडियो फीड भेजने का एक और सरल तरीका है कि आप अपने पीसी या ग्राफिक्स कार्ड के HDMI आउटपुट का उपयोग करें। PLAYDECK में HDMI आउटपुट को दिखाई देने के लिए, आपको एक नया “Extended Desktop Output” सेटअप करना होगा, ठीक वैसे ही जैसे आप दूसरा मॉनिटर जोड़ते समय करते हैं:

1. विंडोज में कनेक्ट करें
अपने HDMI डिवाइस को अपने पीसी से भौतिक रूप से कनेक्ट करें और HDMI चालू करें, ताकि विंडोज़ इसे ढूंढ सके। इसे अपने ग्राफिक्स कार्ड (पसंदीदा) या अपने मेनबोर्ड से कनेक्ट करें। अपने डेस्कटॉप पर कहीं भी राइट-क्लिक करें और “डिस्प्ले सेटिंग्स” चुनें। आपको अपना नया मॉनिटर दिखाई देना चाहिए और उसमें “डिस्प्ले एक्सटेंडेड है” (Display is extended) लिखा होना चाहिए (इसीलिए इसे “एक्सटेंडेड डेस्कटॉप” कहा जाता है)। यदि आपके पास अभी तक आपके HDMI आउटपुट डिवाइस (जैसे LED स्क्रीन) तक पहुंच नहीं है, तो आप सेटअप के लिए किसी भी डमी पीसी मॉनिटर का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप उसी HDMI पोर्ट का उपयोग करते हैं, तो प्लेडैक बाद में आपके (अन्य) आउटपुट को स्वचालित रूप से स्केल कर देगा। कृपया यह भी सुनिश्चित करें कि आपका मॉनिटर 60 एफपीएस (FPS) का उपयोग करता है, न कि 120 या 144 का, क्योंकि इससे लैग हो सकता है।.


2. प्लेडेक में असाइन करें
PLAYDECK शुरू करें और अपने चैनल के लिए अपने नए मॉनिटर को “डेस्कटॉप आउटपुट” के रूप में चुनें। एक बार सक्रिय हो जाने पर, PLAYDECK अपना आउटपुट मॉनिटर पर “ओवरले” कर देगा। यह सभी अन्य विंडोज़ ऐप्स के ऊपर होगा और माउस पॉइंटर अक्षम हो जाएगा। यदि आप गलती से इसे अपने प्राइमरी डिस्प्ले पर सक्रिय कर देते हैं, तो इसे बंद करने के लिए ALT+F4 दबाएँ, क्योंकि अन्यथा आप विंडोज़ या PLAYDECK तक पहुँच नहीं पाएँगे।.

यदि कनेक्शन टूट जाए, बिजली चली जाए, या PLAYDECK शुरू होने के बाद HDMI डिवाइस को बिजली मिलने लगे, तो PLAYDECK आपके डेस्कटॉप आउटपुट से फिर से जुड़ सकता है।.

यह मोड स्थानीय प्रसारण के लिए टीवी या एलईडी स्क्रीन पर सबसे उपयुक्त है, उदाहरण के लिए प्रदर्शनियों या कार्यक्रमों के दौरान।.


SDI / HDMI आउटपुट कार्ड

आउटपुट कार्ड्स को डेस्कटॉप आउटपुट पर एक बड़ा लाभ प्राप्त है:

– लंबी केबल दूरी के लिए अधिक मजबूत वीडियो सिग्नल
– बहुत कम CPU/GPU उपयोग, क्योंकि कार्ड संसाधनों का बोझ कम कर देगा।
– कोई फ्रेम ड्रॉप्स नहीं, क्योंकि कार्ड्स में एकीकृत फ्रेम रेट नियंत्रण और रूपांतरण है।
– बहुत बेहतर तस्वीर की गुणवत्ता, खासकर कलर्स

आउटपुट कार्ड लगभग हमेशा लागत के लायक होते हैं और इन्हें अत्यधिक अनुशंसित किया जाता है। ये डेस्कटॉप आउटपुट की तुलना में कहीं अधिक स्थिर वीडियो ट्रांसपोर्ट समाधान प्रदान करते हैं और समग्र रूप से बेहतर अनुभव देते हैं।.

सभी समर्थित आउटपुट कार्डों की सूची प्राप्त करें:
https://playdeck.tv/howto/supporteddevices/

यदि आपको सिफारिश की आवश्यकता है, तो हम मुख्यतः ब्लैकमैजिक डेकलिंक कार्ड का उपयोग करते हैं। ये SDI और HDMI के लिए उपलब्ध हैं:
https://www.blackmagicdesign.com/products/decklink


1. आउटपुट कार्ड को अपने पीसी में स्थापित करें।
आपको अपने मेनबोर्ड पर एक अलग PCIe स्लॉट की आवश्यकता होगी। इस कार्ड को “सेकेंडरी ग्राफिक्स कार्ड” के रूप में समझें। कृपया सुनिश्चित करें कि PCIe स्लॉट डिवाइस को आवश्यक बैंडविड्थ प्रदान करता है। कुछ PCIe स्लॉट “शेयर्ड” होते हैं और उनमें केवल आधी बैंडविड्थ होती है, जिससे वीडियो आउटपुट में रुकावट आ सकती है। इसे BIOS के माध्यम से बदला जा सकता है। आप अपने कार्ड को मोबाइल प्रोडक्शन के लिए बाहरी हाउसिंग, जैसे कि “Sonnet Echo Express” में भी “होस्ट” कर सकते हैं और इसे Thunderbolt के माध्यम से कनेक्ट कर सकते हैं, लेकिन कृपया ध्यान रखें कि Thunderbolt के माध्यम से उपलब्ध बैंडविड्थ कुछ कार्ड्स जैसे “DeckLink 8K Pro” के लिए आवश्यक PCIe बैंडविड्थ से कम होती है।.

2. विंडोज के लिए ड्राइवर इंस्टॉल करें
अधिकांश कार्डों को Windows पर काम करने के लिए एक विशिष्ट ड्राइवर इंस्टॉल करना आवश्यक होता है। ये ड्राइवर PLAYDECK में उपयोग करने से पहले कार्ड का परीक्षण करने के लिए उपकरण भी प्रदान करते हैं।.

सुनिश्चित करें कि अधिकतम स्थिरता और गुणवत्ता के लिए आपके सिस्टम में हमेशा ड्राइवर का नवीनतम संस्करण स्थापित हो। BlackMagic कार्ड के लिए PLAYDECK को कम से कम “Desktop Video 14.5” ड्राइवर की आवश्यकता है, अन्यथा कार्ड इच्छित रूप से काम नहीं करेगा:
https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback

3. प्लेडेक में सक्रिय करें
PLAYDECK में अपने आउटपुट कार्ड चुनें और डिवाइस आउटपुट सक्रिय करें। डेस्कटॉप आउटपुट के विपरीत, इन आउटपुट कार्डों को SDI या HDMI के माध्यम से डिस्प्ले से कनेक्ट करने की आवश्यकता नहीं होती; ये तुरंत सक्रिय हो जाते हैं:


एसएमटीपी एसटी 2110 / आईपी आउटपुट कार्ड

ये कार्ड ऊपर वर्णित SDI/HDMI कार्ड के बहुत समान हैं। कृपया इंस्टॉलेशन के लिए वहाँ पढ़ें।.

2110 और SDI कार्ड्स में अंतर यह है कि 2110 कार्ड्स सिग्नल को LAN (लोकल एरिया नेटवर्क) के माध्यम से भेजते हैं। यह स्टूडियोज़ के लिए वीडियो सिग्नल को कंपनी के भीतर ट्रांसपोर्ट करने का एक आधुनिक और बढ़ता हुआ मानक है। हालांकि सैद्धांतिक रूप से मौजूदा LAN का उपयोग ST 2110 के लिए संभव है, फिर भी विशिष्ट PTP-अवेयर स्विच (प्रेसीज़न टाइम प्रोटोकॉल) के साथ एक अलग LAN का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। एक बार सेटअप हो जाने पर, मुख्य लाभ यह है कि कई रिसीवर PLAYDECK द्वारा उत्पन्न वीडियो फीड तक आसानी से पहुँच सकते हैं।.

हम 2110 डिवाइसों और उनके नेटवर्क सेटअप विकल्पों के लिए एक अलग लेख प्रदान करते हैं:
https://playdeck.tv/howto/2110-device-setup/


एनडीआई (नेटवर्क डिवाइस इंटरफ़ेस)

NDI आपके वीडियो फीड्स के लिए एक और नेटवर्क ट्रांसपोर्ट विकल्प है। इसे मौजूदा LAN (लोकल एरिया नेटवर्क) के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है और इसके लिए किसी विशेष नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं होती। यह अपना स्वयं का “डिस्कवरी सिस्टम” प्रदान करता है, जिसका अर्थ है: आप अपना NDI सिग्नल नेटवर्क में भेजते हैं और इसे कोई भी NDI रिसीवर स्वचालित रूप से पहचान लेगा।.

NDI अन्य अनुप्रयोगों के साथ वीडियो फीड्स का आदान-प्रदान करने का पसंदीदा तरीका है। यहाँ कुछ उदाहरण दिए गए हैं:
https://playdeck.tv/howto/obs-studio/
https://playdeck.tv/howto/vmix/

NDI का उपयोग क्लाउड सेटअप में भी किया जा सकता है, जैसे कि Amazon EC2 इंस्टेंस, सर्वर के बीच ट्रांसपोर्ट के लिए:
https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/

आप NDI का उपयोग PLAYDECK के भीतर सिग्नल को लूप करने के लिए विशिष्ट कार्यों, जैसे इस पिक्चर-इन-पिक्चर के लिए कर सकते हैं:
https://playdeck.tv/howto/pip/

आपके वातावरण में NDI सेटअप करने में आपकी मदद करने के लिए कई उपकरण उपलब्ध हैं:
https://ndi.video/tools/

यदि आपको NDI डिस्कवरी सर्वर सेटअप करना है, तो यह आपकी मदद करेगा:
https://ndi.video/tools/access-manager/
https://docs.ndi.video/all/using-ndi/ndi-tools/ndi-tools-for-windows/access-manager

नोट: विंडो अपडेट के बाद NDI में स्टटरिंग की समस्या आ रही थी। इसका समाधान यहाँ है:
https://www.vmix.com/knowledgebase/article.aspx/376/windows-update-affecting-ndi-stability


स्ट्रीमिंग (यूडीपी, आरटीएमपी, एसआरटी, डीवीबी, …)

आप कई स्ट्रीमिंग प्रोटोकॉल में से चुन सकते हैं, जो सभी अलग-अलग उद्देश्य पूरा करते हैं।.

UDP/RTMP स्ट्रीमिंग: कम विलंबता वाली लाइव स्ट्रीमिंग
एसआरटी: उच्च-विश्वसनीयता प्रसारण
डीवीबी: पारंपरिक प्रसारण
– और भी बहुत कुछ (RTP, RIST, Icecast, HLS


हमने स्ट्रीमिंग के लिए एक अधिक गहन लेख प्रदान किया:
https://playdeck.tv/howto/output-streams/


डांते वर्चुअल साउंडकार्ड (डीवीएस)

यह सख्ती से कहें तो वीडियो फीड नहीं है, क्योंकि DVS केवल ऑडियो के लिए है। यह एक और नेटवर्क (LAN) विकल्प है। DVS का उपयोग तब किया जाता है जब आपको अपनी ऑडियो फीड को अपनी वीडियो फीड्स से अलग या अतिरिक्त रूप में भेजने की आवश्यकता हो, या केवल ऑडियो-आधारित प्रोडक्शंस में। सबसे आम उपयोग मामला यह है कि लाइव इवेंट्स में ऑडियो मिक्सर को सभी प्लेडेक चैनलों के सभी ऑडियो फीड्स की आवश्यकता होती है, अर्थात् वह आपके 4 वीडियो चैनलों के 8 ऑडियो चैनलों को स्टीरियो जोड़ों में प्राप्त करना चाहता है।.

हम Dante को सेटअप और उपयोग करने के लिए एक लेख प्रदान कर रहे हैं:
https://playdeck.tv/howto/dante/


निदेशक का दृश्य

यह PLAYDECK द्वारा प्रदान किया जाने वाला एक विशिष्ट आउटपुट विकल्प है, जो आपकी टीम को स्थिति की जानकारी देता है: यह कई अलग-अलग वीडियो फीड्स को एक ही वीडियो फीड में मिक्स करेगा और शेष समय की जानकारी ओवरले करेगा। इसका उद्देश्य बहु-कक्षीय या बहु-व्यक्ति वातावरण में सहायता प्रदान करना है।.

यह वीडियो फीड एक अलग चैनल की तरह काम करता है: आप इसे अपने अन्य आउटपुट्स के समानांतर भेज सकते हैं। आप 4 अलग-अलग डायरेक्टर व्यूज़ सेटअप और भेज सकते हैं। आप चुन सकते हैं कि कितने और कौन से चैनल शामिल होने चाहिए:

इसके अतिरिक्त, आप ओवरले को अपनी कंपनी के अनुसार अनुकूलित कर सकते हैं, जैसे कि अपना लोगो शामिल करना या फ़ॉन्ट बदलना।.

1 2 3 4 5