ग्राफिक्स कार्ड कम से कम ट्यूरिंग आर्किटेक्चर वाला NVIDIA GPU (GTX 16xx / RTX 20xx या नया)।. अनुशंसित: RTX 30xx / 40xx सीरीज़ (जैसे RTX 3080, 4070, 4080)।. → 10-बिट डीकोडिंग/प्रोसेसिंग/एन्कोडिंग के लिए आवश्यक।.
एसडीआई आउटपुट कार्ड ब्लैकमैजिक डिज़ाइन डेकलिंक 10-बिट और HDR मेटाडेटा समर्थन के साथ: – डेकलिंक 8K प्रो – डेकलिंक 12G एक्सट्रीम – डेकलिंक 6G / 12G मॉडल (क्वाड 2 / डुओ 2 / मिनी रिकॉर्डर 4K आदि) → पुराने मॉडल (जैसे कि 12G के बिना DeckLink 4K Extreme) 4K 30p या HDR मेटाडेटा तक सीमित हो सकते हैं।.
आप PLAYDECK में अपना ग्राफिक्स कार्ड देख सकते हैं:
HDR मोड सक्षम करें
HDR मोड को में सक्षम करने की आवश्यकता है। चैनल सेटिंग्स. में एचडीआर सेटिंग्स, निम्नलिखित में से एक चुनें आउटपुट पिक्सेल प्रारूप. से शुरू करें वी210 जब तक आपको विशेष रूप से RGB प्रोसेसिंग की आवश्यकता न हो।.
मैच स्रोत / पासथ्रू स्रोत पिक्सेल प्रारूप का उपयोग करता है (यदि 10-बिट हो) या स्वचालित रूप से पता लगाया गया → HLG/PQ सामग्री पर r210 पर डिफ़ॉल्ट हो सकता है।.
10-बिट YUV 4:2:2 (v210) – HDR और SDI के लिए प्रसारण मानक (अनुशंसित) → अधिकांश SDI वर्कफ़्लो के लिए पसंदीदा विकल्प।. → सिंगल-लिंक 12G-SDI पर 8K 60p तक की पूर्ण संगतता।. → फ्रेम रेट > 4K 30p होने पर अनुशंसित।.
10-बिट RGB 4:4:4 (r210) – अधिकतम आंतरिक सटीकता → टोन मैपिंग, कीइंग या भारी आंतरिक प्रसंस्करण के लिए सर्वश्रेष्ठ।. → सीमा: कई DeckLink कार्ड्स पर, जो लगभग 4K 30p तक सीमित हैं (एकल 12G-SDI लिंक पर बैंडविड्थ प्रतिबंध के कारण)।. → उच्च फ्रेम दरों पर सावधानी से उपयोग करें।.
SDI आउटपुट सेटअप करना
में आउटपुट सेटिंग्स, अपने DeckLink कार्ड को आउटपुट डिवाइस के रूप में चुनें। 10-बिट आउटपुट स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाएगा। यदि कार्ड इसे सपोर्ट नहीं करता है, तो यह SDR पर वापस चला जाएगा।.
महत्वपूर्ण: HDR मेटाडेटा (PQ/HLG) SDI पर VANC (वर्टिकल एक्सेसरी डेटा) में वहन किया जाता है।. अधिकांश आधुनिक DeckLink कार्ड और डाउनस्ट्रीम डिवाइस (मॉनिटर, स्विचर) 10-बिट सिग्नल मौजूद होने पर इसे स्वचालित रूप से पहचान लेते हैं।. यदि आपने बदला है तो आपको अपना डिवाइस पुनः सक्षम करना होगा। आउटपुट पिक्सेल प्रारूप एचडीआर सेटिंग्स में।.
रिकॉर्डिंग सेटअप करना
एक प्रारूप चुनें/कंटेनर (अनुशंसित: MOV या MKV)।.
चुनें एनवीडिया एच265 एचईवीसी के रूप में वीडियो कोडेक. वर्तमान में HDR के लिए कोई अन्य वीडियो कोडेक्स समर्थित नहीं हैं।.
अपना पसंदीदा बिटरेट लागू करें (4K HDR के लिए 50–100 Mbps की सिफारिश की जाती है)
पर क्लिक करें पैरामीटर पीछे वीडियो कोडेक और इन विकल्पों को सेट करें: – आउटपुट.10बिट = true – output.444 = true (! केवल है “10-बिट आरजीबी 4:4:4 (r210)”(HDR सेटिंग्स में चयनित) – पूर्वनिर्धारित = p4
परिणाम: रिकॉर्ड की गई फ़ाइल में तब BT.2020 + HLG/PQ मेटाडेटा होता है जब स्रोत HDR होता है।.
नोट:मानक HDMI SDR मॉनिटरों पर प्रीव्यू HDR सामग्री के लिए फीका या सपाट दिख सकता है — यह अपेक्षित व्यवहार है।.
आप क्लिप पर राइट-क्लिक करके और चयन करके क्लिप के HDR गुणों की जाँच कर सकते हैं। मीडिया जानकारी:
यह सत्यापित करने के लिए कि PLAYDECK आपकी HDR फ़ाइल को सही ढंग से संसाधित कर रहा है, खोलें निगरानी मुख्य मेनू से इन गुणों की जाँच करें: – पिक्सेल प्रारूप (वी210 या आर210) – स्थानांतरण विशेषताएँ (एचएलजी या पीक्यू) – रंग प्राथमिकताएँ (बीटी2020)
यह आपको यह जांचने की अनुमति देता है कि आपका SDI कार्ड बिना SDI HDR मॉनिटर के HDR भेज रहा है या नहीं।.
अपनी रिकॉर्डिंग सत्यापित करने के लिए, रिकॉर्डिंग फ़ोल्डर खोलें और अपनी नई फ़ाइल को प्लेलिस्ट में ड्रैग और ड्रॉप करें।.
यह आपके मूल (या आपकी HDR सेटिंग्स) के समान HDR मेटा डेटा दिखाना चाहिए:
समस्या निवारण
HDR के साथ काम करने के लिए बढ़े हुए पिक्सेल डेटा और फ्रेम आकार को संभालने के लिए पर्याप्त सिस्टम बैंडविड्थ आवश्यक है, जिसे Blackmagic के SignalGenHDR.exe टूल से परखा जा सकता है। उपयोगकर्ता एक साथ चार इंस्टेंस चलाकर 4K सिग्नल आउटपुट कर सकते हैं और 12G-SDI थ्रूपुट क्षमता की पुष्टि कर सकते हैं।.
वीडियो श्रेणी (सीमित / प्रसारण): 16–235 (8-बिट) का उपयोग करता है। काला = 16, सफेद = 235। टीवी, प्रसारण, स्ट्रीमिंग के लिए मानक — हेडरूम को संरक्षित करता है।.
पूर्ण श्रृंखला (पीसी / डेटा): 0–255 की पूरी सीमा का उपयोग करता है। काला = 0, सफेद = 255। कंप्यूटर मॉनिटर, ग्राफिक्स और फ़ोटो के लिए मूल।.
रंग श्रृंखला का विस्तार वीडियो को PC डिस्प्ले पर फीका दिखने से बचाने के लिए फुल रेंज (ब्लैक को उठाना, व्हाइट को फैलाना) में परिवर्तित करता है। असंगतताएं ब्लैक को दबने, व्हाइट को उड़ जाने, या धूसर/दूधिया तस्वीर का कारण बनती हैं।.
PLAYDECK के साथ आप सिग्नल रेंज या किसी प्रीसेट बटन का चयन करके दोनों मोड के बीच जल्दी से स्विच कर सकते हैं:
रंग समायोजन नियंत्रण
PLAYDECK के स्लाइडर सामान्य प्रसारण और लाइव-प्रोडक्शन चुनौतियों को जल्दी हल करने में मदद करते हैं:
ब्लैक स्ट्रेच अंडरएक्सपोज़्ड फुटेज में खोई हुई शैडो डिटेल को पुनः प्राप्त करें या नाटकीय लुक के लिए गहरे, अधिक सिनेमाई ब्लैक बनाएं।.
सफेद खिंचाव ओवरएक्सपोज़ किए गए शॉट्स (जैसे आसमान, रोशनी) में हाइलाइट विवरण वापस लाएँ या फ्लैट, फीके हाइलाइट्स में जान डालें।.
चमक कंट्रास्ट को बदले बिना समग्र रूप से बहुत अंधेरे या बहुत उज्ज्वल स्रोतों को ठीक करें — कई कैमरों को मिलाने के लिए आदर्श।.
विरोधाभास खेल या समाचार के लिए सपाट, कम ऊर्जा वाली तस्वीरों को उभारें या स्टूडियो की तीव्र रोशनी में कठोर कंट्रास्ट कम करें।.
संतृप्ति निस्तेज, फीके रंगों वाले कैमरा फीड्स (जैसे ENG कैमरों से) को उज्जवल बनाएं या प्रसारण-सुरक्षित आउटपुट के लिए अत्यधिक जीवंत ग्राफिक्स/लोगो को कम कर दें।.
रंग चरण अनुपयुक्त प्रकाश व्यवस्था से उत्पन्न हरे/मैजेंटा रंग के प्रभाव को ठीक करें, ठंडी त्वचा के रंगों को गर्म करें, या स्रोतों के बीच रंग तापमान को मिलाएँ।.
विवरण बिना आर्टिफैक्ट्स उत्पन्न किए सॉफ्ट, कम-रिज़ॉल्यूशन स्ट्रीम्स को तीखा करें या कम-प्रकाश वाली फुटेज में शोर कम करें।.
टूल्स: वेवफ़ॉर्म, वेक्टरस्कोप और हिस्टोग्राम
ये पेशेवर मॉनिटरिंग टूल्स वीडियो प्रीव्यू के बगल में एक समर्पित पैनल में दिखाई देते हैं — लाइव प्रोडक्शन या प्लेबैक के दौरान सटीक रंग और एक्सपोज़र नियंत्रण के लिए एकदम सही।.
तरंग-आकार: कुल एक्सपोज़र और ल्यूमिनेंस स्तरों की जल्दी से जाँच करें। क्लिप किए गए हाइलाइट्स (100 IRE पर सपाट), क्रश किए गए ब्लैक्स (0 IRE पर संकुचित) या असंगत कैमरा स्तरों का पता लगाएँ, ताकि आप प्रसारण से पहले ब्राइटनेस/ब्लैक/व्हाइट स्ट्रेच समायोजित कर सकें।.
वेक्टरस्कोप: रंग संतुलन और संतृप्ति की जांच करें और उन्हें सुधारें। सुनिश्चित करें कि त्वचा के रंग सही फ्लेश-टोन रेखा में बने रहें, अवांछित रंग छायाओं (जैसे एलईडी लाइट्स से हरापन) का पता लगाएं, और अत्यधिक जीवंतता के बिना प्रसारण-कानूनी संतृप्ति की पुष्टि करें।.
आवृत्ति बंटन आरेख: छवि में टोनल वितरण का विश्लेषण करें। पता लगाएँ कि छायाएँ/मध्य टोन/हाइलाइट्स समान रूप से फैले हैं या अंधेरे/चमकदार क्षेत्रों में विवरण खो गया है — संतुलित, पेशेवर तस्वीर प्राप्त करने के लिए कंट्रास्ट और स्ट्रेच स्लाइडर्स को सूक्ष्मता से समायोजित करने के लिए आदर्श।.
सीपीयू प्रोसेसिंग क्यों आवश्यक है?
जब आप पहली बार कलर करेक्शन (या कुछ अन्य वीडियो फ़िल्टर) का उपयोग करते हैं, तो PLAYDECK आपको CPU प्रोसेसिंग पर स्विच करने के लिए कह सकता है:
कारण: इनपुट्स और प्लेलिस्ट्स पर कुछ वीडियो फ़िल्टर्स (vfilters) FFmpeg प्रोसेसिंग पर निर्भर करते हैं, जो चलती है केवल सीपीयू पर. GPU पाइपलाइन इन मानक फ़िल्टरों का समर्थन नहीं करती है, इसलिए सीपीयू मोड इनके सही ढंग से काम करने के लिए आवश्यक है — विश्वसनीय प्लेबैक और प्रभावों को सुनिश्चित करना।.
जीपीयू प्रोसेसिंग हैंडलिंग: स्केलिंग, मिक्सिंग, ओवरले, प्रारूप रूपांतरण, और कई प्रभाव।.
पर स्विच करना सीपीयू मोड सभी सुविधाएँ सामान्य रूप से काम करती रहती हैं — एकमात्र अंतर उच्च CPU उपयोग (और कम GPU लोड) है।.
आप वापस स्विच कर सकते हैं जीपीयू प्रोसेसिंग ऐप्लिकेशन सेटिंग्स में कभी भी:
सरल, लचीला और पारदर्शी: PLAYDECK आपकी उत्पादन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए तीन संस्करणों और कई लाइसेंस मॉडलों में उपलब्ध है। सभी कीमतें वैट (VAT) को छोड़कर हैं और इन्हें हमारी वैश्विक दुकान के माध्यम से आपकी पसंदीदा मुद्रा में संसाधित किया जा सकता है। उस प्लान का चयन करें जो आपके स्वतंत्र प्लेआउट चैनलों और कार्यप्रवाह आवश्यकताओं से मेल खाता हो।.
हम आपके उत्पादन पैमाने के अनुरूप तीन संस्करण प्रदान करते हैं, जो मुख्य रूप से इस बात में भिन्न हैं कि आप एक साथ कितने स्वतंत्र मुख्य प्लेआउट चैनलों को नियंत्रित कर सकते हैं:
लाइट: 1 स्वतंत्र प्लेआउट चैनल – €190.80 प्रति वर्ष (≈ €15.90 प्रति माह, मासिक बिलिंग की तुलना में €132 की बचत)
प्लस: 2 स्वतंत्र प्लेआउट चैनल – €430.80 प्रति वर्ष (≈ €35.90 प्रति माह, मासिक बिलिंग की तुलना में €288 की बचत)
स्टूडियो: 8 स्वतंत्र प्लेआउट चैनल – €994.80 प्रति वर्ष (≈ €82.90 प्रति माह, मासिक बिलिंग की तुलना में €684 की बचत)
सभी संस्करण एक ही शक्तिशाली, अटूट कोर साझा करते हैं: लगभग हर कोडेक और कंटेनर प्रारूप के लिए नेटिव समर्थन, कम-विलंबता वाला GPU डीकोडिंग, पेशेवर हार्डवेयर I/O (ब्लैकमैजिक, AJA, डेल्टाकास्ट के माध्यम से SDI/HDMI), IP स्ट्रीमिंग (NDI®, SRT, RTMP), ग्राफिक्स ओवरले, और स्वचालित फेलसेफ।.
एक पूर्ण, विस्तृत फीचर तुलना चार्ट (ऑडियो चैनल रूटिंग, रिकॉर्डिंग चैनल, उन्नत शेड्यूलिंग, आदि) के लिए, हमारे आधिकारिक प्लान और प्राइसिंग पेज पर जाएँ: https://playdeck.tv/plans-pricing/
अपना लाइसेंस मॉडल चुनें
PLAYDECK विभिन्न कार्यप्रवाहों के अनुरूप लचीली लाइसेंसिंग प्रदान करता है:
ऑनलाइन शॉप लाइसेंस (सबसे लोकप्रिय): एक व्यक्तिगत लाइसेंस पूल में आपके ईमेल से जुड़ा हुआ। ट्रांसफर/चेक-इन/चेक-आउट के लिए इंटरनेट आवश्यक। आसान पोर्टेबिलिटी।.
यूएसबी डोंगल लाइसेंसहार्डवेयर-आधारित (यूएसबी स्टिक)। दैनिक उपयोग/सक्रियण के लिए इंटरनेट की आवश्यकता नहीं। डोंगल को स्थानांतरित करके पोर्टेबल।.
ऑफ़लाइन लाइसेंस (विशेष मामले): एक विशिष्ट पीसी (सिस्टम आईडी) से स्थायी रूप से बंधा। कभी भी इंटरनेट की आवश्यकता नहीं। पुनः जारी किए बिना पोर्टेबल नहीं।.
नि:शुल्क परीक्षण संस्करण (सीमित)
डाउनलोड करें और परीक्षण करें PLAYDECK पूरी तरह से मुफ्त—कोई समय सीमा नहीं, कोई क्रेडिट कार्ड आवश्यक नहीं। सॉफ़्टवेयर के भीतर तुरंत संस्करण बदलें via मेनू → लाइसेंस → ट्रायल संस्करण बदलें.
सीमाएँ: — सभी वीडियो आउटपुट पर वॉटरमार्क।. — कभी-कभी ऑडियो अचानक चुप हो जाता है (स्क्रीन पर स्पष्ट रूप से संकेतित)।.
अन्य सभी प्रोडक्शन सुविधाएँ पूरी तरह से अनलॉक हैं—खरीद से पहले आपके स्थानीय या क्लाउड सेटअप के व्यापक वास्तविक-विश्व परीक्षण के लिए आदर्श।.
त्वरित चरण: — दुकान / ऑनलाइन पूल: PLAYDECK में लाइसेंस मैनेजर खोलें, अपनी खरीदारी की ईमेल से लॉग इन करें, और तुरंत अपने व्यक्तिगत पूल से अपनी सीट चुनें।. — डोंगल: बस भौतिक USB सुरक्षा कुंजी को मशीन में लगाएँ—सॉफ़्टवेयर तुरंत लाइसेंस का स्वतः पता लगा लेता है।. — ऑफ़लाइन: हमारे सपोर्ट डेस्क द्वारा प्रदान की गई मशीन-बाउंड सक्रियण कुंजी को लाइसेंस मैनेजर में पेस्ट करें।.
सहायता विकल्प
[email protected] – लगभग 24/7 उपलब्ध, यहां तक कि परीक्षण उपयोगकर्ताओं या खरीद-पूर्व प्रश्नों के लिए भी।.
कोई जबरन ऑनबोर्डिंग नहीं। PLAYDECK को बॉक्स खोलते ही आसानी से चलाने के लिए बनाया गया है। यदि आवश्यकता हो (दुर्लभ), तो हम RustDesk के माध्यम से रिमोट कनेक्ट होकर समस्याओं को जल्दी ठीक कर सकते हैं।.
लाइसेंस पोर्टेबिलिटी और बैकअप
PLAYDECK वाणिज्यिक लाइसेंस अत्यधिक लचीले हैं और उत्पादन प्रणालियों के बीच निर्बाध रूप से स्थानांतरित होने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं:
लाइसेंस का प्रकार
कैसे स्थानांतरित करें
स्थानांतरण के लिए इंटरनेट आवश्यक है?
लॉस्ट/क्रैश हैंडलिंग
दुकान लाइसेंस (पूल)
आंतरिक लाइसेंस प्रबंधक के माध्यम से चेक-इन/आउट (ईमेल से जुड़ा)
हाँ
नि:शुल्क तत्काल पूल रीसेट—बस हमारी डेस्क को ईमेल करें।.
डोंगल लाइसेंस
भौतिक यूएसबी स्टिक को अनप्लग करें और नए कंप्यूटर से कनेक्ट करें।
नहीं
सत्यापन के बाद हार्डवेयर प्रतिस्थापन विकल्प उपलब्ध हैं।.
ऑफ़लाइन लाइसेंस
एक पीसी से बंधा—सुरक्षित पुनः जारीकरण के लिए अपना नया सिस्टम आईडी ईमेल करें।
नहीं
हार्डवेयर अपग्रेड के लिए सिस्टम आईडी पुनः जारी करना संभव है।.
फ्रीलांसरों, तकनीकी किराये के बेड़े और गतिशील बहु-पीसी स्टेजिंग वातावरण के लिए उत्तम।.
एनजीओ / शैक्षिक / गैर-लाभकारी: सभी लाइसेंस (कोई भी संस्करण/अवधि) पर 25% की छूट। प्रमाण (जैसे आधिकारिक ईमेल/प्रमाणपत्र) के साथ [email protected] पर ईमेल करें → हम छूट कोड या चालान भेजेंगे।.
मल्टी-ईयर प्री-पे: कुल पर 25% की छूट के साथ 5 साल तक। कोटेशन के लिए सपोर्ट से संपर्क करें।.
लाइफ़टाइम लाइसेंस नहीं: हम ड्राइवर/ओएस/कोडेक संगतता और तृतीय-पक्ष शुल्क के लिए नियमित अपडेट जारी करते हैं। लाइफ़टाइम का मतलब महत्वपूर्ण सुधारों से वंचित रहना होगा।.
यदि आप बड़ी संख्या में लाइसेंस खरीदना चाहते हैं, तो हम विशेष विकल्पों पर चर्चा कर सकते हैं – कृपया हमसे संपर्क करें।.
अपग्रेड, डाउनग्रेड और रद्दीकरण
अपग्रेड और डाउनग्रेड: किसी भी समय संभव है। हम आपके शेष लाइसेंस रनटाइम के लिए अनुपातिक रिफंड या स्टोर क्रेडिट जारी करते हैं, जिससे आप बिना किसी रुकावट के अपना नया टियर खरीद सकते हैं। स्वचालित शॉप इंफ्रास्ट्रक्चर के कारण, मध्य-अवधि के अपग्रेड सीधे स्वचालित रूप से संसाधित नहीं किए जा सकते।.
रद्दीकरण: आप किसी भी समय playdeck.tv पर अपने उपयोगकर्ता खाते के माध्यम से या [email protected] पर ईमेल करके अपनी सदस्यता रद्द कर सकते हैं। आप अपनी वर्तमान सशुल्क बिलिंग अवधि की सटीक समाप्ति तक पूर्ण व्यावसायिक पहुँच बनाए रखेंगे। कोई रद्दीकरण शुल्क लागू नहीं है।.
डोंगल विवरण
डोंगल लाइसेंसों की मूल्य निर्धारण संरचना हमारी वार्षिक ऑनलाइन योजनाओं के समान ही होती है (न्यूनतम 1 वर्ष की अवधि आवश्यक)। एक्सटेंशन और नवीनीकरण नेटवर्क अपडेट के माध्यम से दूरस्थ रूप से संसाधित किए जाते हैं—नए हार्डवेयर की शिपिंग आवश्यक नहीं है। नवीनीकरण के लिए।.
एकमुश्त हार्डवेयर शुल्क: मजबूत यूएसबी सुरक्षा कुंजी के लिए €15 (साथ ही मानक स्थानीय शिपिंग और हैंडलिंग लागत).
मुख्य परिचालन लाभ: — 100% एयर-गैप्ड सुरक्षा: पूरी तरह से ऑफ़लाइन सक्रियण और निरंतर सत्यापन। दैनिक तैनाती के लिए कभी भी इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता नहीं होती।. — तत्काल भौतिक पोर्टेबिलिटी: बस यूएसबी की को सक्रिय मशीन में प्लग करके अपने लाइसेंस को तुरंत प्रोडक्शन रिग्स के बीच स्थानांतरित करें।.
वित्तीय उदाहरण: एक PLAYDECK प्लस डॉंगल की वार्षिक लागत €430.80 है, साथ ही एक बार का €15 हार्डवेयर शुल्क भी लगता है।.
पुनर्विक्रेता शर्तें
क्या आप अपने क्षेत्र में PLAYDECK को पुनर्विक्रय करने या इसे अपने मीडिया स्टेजिंग कैटलॉग में शामिल करने में रुचि रखते हैं? हम अंतरराष्ट्रीय B2B साझेदारों का स्वागत करते हैं और हमारी रेफ़रल प्रक्रिया सरल है:
— आपके डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म के माध्यम से प्लेडेक का विपणन, प्रचार और बिक्री करने के लिए पूर्ण प्राधिकरण।. — 25% मानक कमीशन प्रत्येक संदर्भित बिक्री लेनदेन (कस्टम ग्राहक छूट कोड या प्रत्यक्ष भुगतान संरचना के माध्यम से संसाधित). — पिछले ग्राहक संपर्क (जैसे, ईमेल ट्रेल की प्रति) की सरल सत्यापन द्वारा समर्थित त्वरित कमीशन दावे।. — हमारे एकीकृत डिजिटल एसेट डिप्लॉयमेंट किट तक पहुँचें, जिसमें आधिकारिक लोगो, ब्रांड टाइपोग्राफी और प्रचारात्मक बैनर शामिल हैं: परिनियोजन किट डाउनलोड करें.
ईमेल [email protected] आपकी साझेदारी शुरू करने के लिए—हम अपने पार्टनर ऑनबोर्डिंग को अत्यधिक कुशल बनाए रखते हैं।.
यह लेख दिखाएगा कि ऑडियो प्लेलिस्ट कैसे बनाई जाए और इसे लूपिंग वीडियो के साथ कैसे जोड़ा जाए, जो प्री-शो प्रतीक्षा लूप्स के लिए एकदम उपयुक्त है।.
हम एक लूप ब्लॉक बनाकर शुरुआत करते हैं और उस ब्लॉक में कुछ mp3 ऑडियो फ़ाइल डालते हैं:
अब हम एक डिफ़ॉल्ट छवि जोड़ते हैं, जो तब दिखाई देती है जब केवल ऑडियो क्लिप चल रहे हों:
और वॉइला, हमारे पास एक प्री-शो प्रतीक्षा लूप है:
लेकिन इतना ही नहीं। हम स्थिर छवि के बजाय वीडियो लूप का भी उपयोग कर सकते हैं। इसके लिए हम वीडियो को लूप सेटिंग के साथ ओवरले के रूप में जोड़ते हैं। यदि वीडियो का आकार समान है, तो वह फुलस्क्रीन में दिखाई देगा, अन्यथा हम ओवरले सेटिंग्स में इसे स्केल कर सकते हैं:
हम overlays.uno के माध्यम से एक काउंटडाउन भी जोड़ सकते हैं। त्वरित और आसान:
PLAYDECK API द्वि-दिशात्मक है: आप Playout स्थिति प्राप्त करते हैं, लेकिन आप PLAYDECK को कमांड भी भेज सकते हैं।.
यह API WebSockets पर आधारित है: ये JavaScript का हिस्सा हैं, इसलिए आप JavaScript, NodeJS या TypeScript में विकास कर सकते हैं। WebSocket पोर्ट 11411 पर स्थिर है और PLAYDECK में हमेशा सक्षम रहता है।.
हमने WebSockets का उपयोग करने का निर्णय लिया, क्योंकि:
यह दोनों दिशाओं का समर्थन करता है: PLAYDECK से और PLAYDECK तक
कोई इंस्टॉलेशन आवश्यक नहीं: किसी भी टेक्स्ट-एडिटर का उपयोग करें
कोई विशिष्ट नेटवर्क सुरक्षा आवश्यक नहीं है।
HTML के साथ अपना यूज़र इंटरफ़ेस या एनीमेशन बनाना आसान है।
PLAYDECK को क्या भेजा जा सकता है?
CUE या ब्लॉक्स या क्लिप्स, ओवरले या एक्शन्स चलाएँ
Streams जैसे वीडियो एसेट्स को शुरू/रोकें
PLAYDECK से क्या प्राप्त किया जा सकता है?
घटनाएँ (जैसे कि एक ब्लॉक या क्लिप शुरू हो गया है)
Playout स्थिति (उदाहरण के लिए क्या चल रहा है और शेष ब्लॉक समय)
सामग्री (उदाहरण के लिए ब्लॉक्स और क्लिप्स के साथ पूरी प्लेलिस्ट)
उदाहरण
1) साथी
PLAYDECK मॉड्यूल में bitfocus Companion द्वारा PLAYDECK API का उपयोग किया जा रहा है। यह आपको API की क्षमताओं का त्वरित अनुभव प्रदान करता है: https://playdeck.tv/howto/companion/
2) निदेशक का दृश्य
यह API डायरेक्टर व्यू द्वारा भी उपयोग की जाती है, जो PLAYDECK का हिस्सा है। आप HTML टेम्प्लेट्स यहाँ पा सकते हैं: सी:\उपयोगकर्ता\पब्लिक\दस्तावेज़\जॉयइवेंटमीडिया\प्लेडेक\एचटीएमएल-टेम्प्लेट्स\डायरेक्टर-व्यू
3) HTML ओवरले
एपीआई का उपयोग कुछ HTML अवलोकन उदाहरणों में भी किया जाता है, जिन्हें आप यहाँ पा सकते हैं: सी:\उपयोगकर्ता\पब्लिक\दस्तावेज़\जॉयइवेंटमीडिया\प्लेडेक\एचटीएमएल-टेम्प्लेट्स\ओवरले-टेम्प्लेट्स
एपीआई लागू करें
हमने आपके लिए कुछ उदाहरण तैयार किए हैं ताकि आप एक कार्यशील स्क्रिप्ट को जल्दी से समीक्षा कर सकें। कृपया इन्हें क्रम से देखें, क्योंकि ये एक-दूसरे पर आधारित हैं।.
सुझाव 1: आप किसी भी HTML फ़ाइल पर डबल-क्लिक करके उसे ब्राउज़र में खोल सकते हैं और स्क्रिप्ट/API शुरू कर सकते हैं।
सुझाव 2: आप IP पता बदलने के लिए फ़ाइल “WebSocketSDK\Version.js” को संपादित कर सकते हैं।
1) नेटिव कनेक्शन (एपीआई के बिना)
आइए कुछ बहुत ही न्यूनतावादी चीज़ से शुरू करें: c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleMinimalistic.html
यह मूल जावास्क्रिप्ट कोड के साथ PLAYDECK के लिए वेबसॉकेट खोलेगा और पहले ब्लॉक में पहले क्लिप को प्ले करने का कमांड भेजेगा।.
एक और उदाहरण यह है, जहाँ आप HTML में बटनों पर क्लिक करके PLAYDECK में Playout शुरू कर सकते हैं: c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleUserInterface.html
2) न्यूनतम कनेक्शन (API के साथ)
यह उदाहरण एपीआई का परिचय देगा: c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleMinimalisticSDK.html
यह “WebSocketAPI” उपफ़ोल्डर का उपयोग करता है और इसमें इसका मुख्य स्क्रिप्ट “AppInterface.js” शामिल है, जो पूरे API के लिए एक तरह का “लोडर” है।.
API अब आपके WebSocket कनेक्शन को PLAYDECK के साथ संभाल लेगी, ताकि आपको इसे मैन्युअली कोड न करना पड़े। API जावास्क्रिप्ट के लिए एक टेम्पलेट फ्रेमवर्क भी प्रदान करती है। टेम्पलेट का नाम फ़ाइल नाम से लिया जाता है, इसलिए इसका मिलना आवश्यक है। कई पूर्व-परिभाषित फ़ंक्शन उपलब्ध हैं। इस उदाहरण में हम केवल “Start” का उपयोग करते हैं: यह फ़ंक्शन API द्वारा तब कॉल किया जाएगा जब PLAYDECK के साथ WebSocket कनेक्शन सफलतापूर्वक स्थापित हो जाएगा। इस उदाहरण में यह चैनल 1 का पहला क्लिप प्ले करेगा।.
3) और फ्रेमवर्क फ़ंक्शन
“Start” के अलावा और भी कई फ्रेमवर्क फ़ंक्शन उपलब्ध हैं: c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SamplePlayRandomClip.html
कृपया सभी उपलब्ध फ़ंक्शन्स के लिए JS फ़ाइल में टिप्पणियाँ देखें।.
यदि आप ब्राउज़र कंसोल (आमतौर पर F12 से) खोलते हैं, तो आप “console.log” निर्देशों की प्रतिक्रिया देख सकते हैं।.
4) परियोजना डेटा पार्स करें
सभी क्लिप्स तक पहुँचने के लिए “DataProject” फ़ंक्शन उपलब्ध है और यह उदाहरण दिखाता है कि प्रोजेक्ट डेटा को कैसे सूचीबद्ध किया जाए: c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleShowPlaylist.html
5) कस्टम शेड्यूल का नमूना
अंतिम उदाहरण PLAYDECK के बाहर कस्टम शेड्यूलिंग के लिए एक पूर्ण, कार्यशील और संपूर्ण स्क्रिप्ट दिखाता है: c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\Automation-And-UI\SampleWeeklySchedule.html
यह लेख दिखाएगा कि PLAYDECK के लिए अनुवादों पर कैसे काम किया जाए।.
परिचय
मौजूदा भाषाएँ ऑनलाइन टूल्स के माध्यम से पूर्व-अनुवादित हैं। हम उपयोग करते हैं डीपएल इसके लिए। यह लंबी वाक्यों (जैसे सेटिंग्स) के लिए बहुत अच्छी तरह काम करता है, लेकिन एकल शब्दों (जैसे “इनपुट”) के लिए यह बहुत खराब काम करता है।.
इसके अतिरिक्त, कुछ अनुवाद अधिक या कम स्थान (अक्षरों की संख्या) लेते हैं। इससे कुछ शब्द किसी बटन में फिट नहीं हो पाते। यदि अनुवाद को छोटा नहीं किया जा सकता, तो हम बटन को चौड़ा भी कर सकते हैं।.
इन कारणों से, हर भाषा को फाइन-ट्यूनिंग की आवश्यकता होती है।.
कार्यप्रवाह
अनुवाद “SIL Editor” नामक एक बाहरी उपकरण के माध्यम से संपादित किए जा रहे हैं, जहाँ आप हमारी भाषा को लोड और संपादित कर सकते हैं। आप फिर अपनी संपादनों का सीधा PLAYDECK में पूर्वावलोकन कर सकते हैं।.
एक बार आपकी संपादन प्रक्रिया पूरी हो जाने पर, आप हमें भाषा फ़ाइल भेजिए और हम आपके बदलावों को ऐप में आयात कर देंगे।.
PLAYDECK और SIL संपादक इंस्टॉल करें, फिर SIB फ़ाइल को यहाँ सहेजें: c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\PLAYDECK.sib
यदि PLAYDECK इस स्थान पर SIB फ़ाइल का पता लगाता है, तो यह आंतरिक अनुवाद के बजाय उसका उपयोग करना प्राथमिकता देगा।.
परीक्षण चलाना
आइए कुछ संपादित करके देखें कि क्या PLAYDECK अनुवाद अपडेट करता है। SIB फ़ाइल पर डबल-क्लिक करें, जिससे SIL एडिटर खुलेगा। पहली शाखा “Tf_about” खोलें, जो PLAYDECK में ABOUT पॉपअप को दर्शाती है। “Captions” पर क्लिक करें, जो पॉपअप में सभी स्थिर टेक्स्ट फ़ील्ड्स को दर्शाता है। आप उन सभी भाषा स्तंभों को मिटा सकते हैं, जो आपके लिए प्रासंगिक नहीं हैं – इस उदाहरण में मैं GERMAN (कोई भी अन्य भाषा हो सकती है) पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूँ। अब “l_header” के लिए अनुवाद को कुछ ध्यान देने योग्य में बदलें – इस मामले में मैं परीक्षण के लिए टेक्स्ट के सामने बस “XXX” जोड़ता हूँ।.
SIB फ़ाइल सहेजें (या CTRL+S दबाएँ)। PLAYDECK में ऐप सेटिंग्स में जर्मन पर स्विच करें:
PLAYDECK को पुनः आरंभ करने के बाद, “License > PLAYDECK” के माध्यम से About पॉपअप खोलें। अब इसमें आपके टेक्स्ट संपादन परिवर्तन को दर्शाया जाना चाहिए। परीक्षण के बाद इसे वापस बदलना न भूलें। यदि यह काम नहीं करता है, तो कृपया हमसे संपर्क करें।.
कहाँ से शुरू करें
हम अनुशंसा करते हैं कि आप सभी डायनामिक टेक्स्ट्स को पहले संपादित करें, क्योंकि ये PLAYDECK में बार-बार उपयोग किए जाते हैं और इसलिए इन्हें “बेस ट्रांसलेशन” माना जाता है। आप इन्हें “Tf_lang > Strings” के अंतर्गत पा सकते हैं:
एक बार यह हो जाने के बाद, आप खुद तय कर सकते हैं: आप या तो सभी सेटिंग्स और पॉपअप्स के माध्यम से PLAYDECK में आवश्यक संपादनों की खोज कर सकते हैं, या आप SIL एडिटर में सीधे सभी पॉपअप्स के माध्यम से जा सकते हैं।.
परिचय और संपादन
एडिटर में बाईं ओर PLAYDECK में सभी संभावित पॉपअप दिखाए जाते हैं।.
ध्यान देने योग्य हैं “मुख्य” (मुख्य यूआई) और “सेटिंग्स” (सभी सेटिंग्स)। ये आगे समूहों में विभाजित हैं:
समूहों का निम्नलिखित अर्थ है (केवल उन समूहों का उल्लेख किया गया है जिनकी आपको आवश्यकता है):
– कैप्शन: पॉपअप में दिखाई देने वाले सभी स्थिर पाठ, मुख्यतः लेबल, बटन, मेनू – संग्रह: बहुत कम इस्तेमाल होता है। केवल कुछ डायलॉग विकल्प।. – विस्तारित: स्थिर पाठ भी, लेकिन मुख्यतः सुर्खियाँ – संकेत: माउस के नीचे दिखाई देने वाले टेक्स्ट, जैसे “?” बटन या टूलबार आइकन – मल्टीलाइन: टेबल हेडर और ड्रॉप-डाउन फ़ील्ड्स जिनमें एकाधिक चयन संभव है। डबल-क्लिक करके संपादित किया जाता है।. – अन्य: बहुत कम इस्तेमाल होता है। केवल कुछ डायलॉग विकल्प।. – स्ट्रिंग्स: गतिशील टेक्स्ट ब्लॉक। केवल “Tf_lang” में उपयोग किया जाता है।”
विशाल मध्य तालिका में, जहाँ आप अपने टेक्स्ट संपादित करते हैं, वहाँ “String ID” नामक एक कॉलम भी होता है, जो PLAYDECK में संबंधित तत्व के आंतरिक नाम को दर्शाता है। यह कुछ मामलों में, जब आप कुछ खोज रहे हों, सहायक हो सकता है।.
नाम के चयन के बारे में कुछ जानकारी यहाँ दी गई है: – एल_: स्थिर पाठ लेबल – बी_ या एमबी_: बटन – सीबी_टेक्स्ट वाला चेकबॉक्स – आरबी_टेक्स्ट के साथ रेडियो बटन – पीएम_: पॉपअप या राइट-क्लिक मेनू – ओएस_ या ओपी_: ड्रॉप डाउन बॉक्स
संपादन के लिए सुझाव
1) कृपया ध्यान दें कि कई पुनरावृत्तियाँ (एक ही पाठ बार-बार) हैं, जिन्हें टाला नहीं जा सकता, यदि उदाहरण के लिए एक ही पाठ PLAYDECK में कई बार दिखाई देता है (जैसे सेटिंग्स)।.
2) कुछ टेक्स्ट्स का अनुवाद बिल्कुल भी नहीं किया जा सकता, क्योंकि वे सिस्टम या वीडियो इंजन के भीतर गहराई से निहित होते हैं, जो आमतौर पर सेटिंग्स (ड्रॉप-डाउन एडिट्स) होती हैं।.
3) आप संपादक में किसी भी टेक्स्ट को खोज सकते हैं या क्रमबद्ध करने के लिए कॉलम हेडर पर क्लिक कर सकते हैं। यह अंग्रेजी मूल को खोजने और संपादन के लिए अपने टेक्स्ट फ़ील्ड्स को ढूंढने में मदद कर सकता है।.
4) कोई अनुवाद न दिया गया हो (खाली फ़ील्ड) तो स्वचालित रूप से अंग्रेज़ी मूल का उपयोग किया जाएगा। इसलिए आप अनुवाद हटाकर PLAYDECK को अंग्रेज़ी मूल का उपयोग करने के लिए मजबूर कर सकते हैं।
5) सभी बहु-पंक्ति अनुवादों में पंक्तियों की संख्या समान होनी चाहिए, अन्यथा PLAYDECK शुरू होने या सही ढंग से काम करने में विफल हो सकता है। बहु-पंक्ति संपादन के लिए अनुवाद पर डबल-क्लिक करें।.
6) कुछ टेक्स्ट फ़ील्ड्स में बहुत विशिष्ट वर्ण होते हैं, जो PLAYDECK में स्वरूपण और पठनीयता में मदद करते हैं। ये हैं “<br>” (लाइनब्रेक), या ” ” (खाली स्थान), या “:” या कुछ UTF-8 आइकन। बस इनका ध्यान रखें और इन्हें हटाने से पठनीयता खो सकती है।.
7) Most Languages have “lower” and “UPPER” case and some Translations (“Strings” in “Tf_lang”) provide both cases, if needed. For languages that don’t have “case”, use the same translation in both fields.
बाहरी लिंक
आप PLAYDECK में अधिकांश लिंक को किसी अन्य स्थान पर बदल सकते हैं, जैसे कि सहायता ईमेल-पता के साथ-साथ ऑनलाइन दस्तावेज़ीकरण और अन्य वेबसाइट के लिंक।.
आप 100% ऐसा करने के लिए अधिकृत हैं। हम केवल यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि ईमेल का जवाब दिया जाए और वेबसाइट के लिंक काम कर रहे हों तथा नियमित रूप से अपडेट किए जाएँ।.
बाहरी सामग्री
“GET STARTED” में सभी छवियाँ और सभी दस्तावेज़ फ़ाइलें भी अनुवादित की जा चुकी हैं। आप उन्हें यहाँ पा सकते हैं: सी:\प्रोग्राम फाइल्स (x86)\JoyEventMedia\Playdeck\lang
हालांकि उन फ़ाइलों को बदलने या अपडेट करने की कोई अत्यंत आवश्यकता नहीं है, आप चाहें तो ऐसा कर सकते हैं।.
“GetStarted” फ़ोल्डर में सभी PNG छवियाँ शामिल हैं, जो Get-Started संवाद में दिखाई जाती हैं:
“Documentation” फ़ोल्डर में सभी TXT फ़ाइलें होती हैं, जिन्हें PLAYDECK में कई अवसरों पर विशेषज्ञ सहायता के रूप में खोला जाता है:
यदि आप इन फ़ाइलों को अपडेट करने का निर्णय लेते हैं, तो कृपया उनका नाम न बदलें और उन्हें मूल के समान प्रारूप (समान आयामों वाली PNG और समान संरचना वाली TXT) में हमें भेजें।.
यह लेख दिखाएगा कि प्लेलिस्ट में बढ़ती फ़ाइलों को कैसे सम्मिलित करें।.
परिभाषा एक बढ़ती हुई फ़ाइल वह फ़ाइल है जिसे अभी भी रिकॉर्ड किया जा रहा है – इसलिए इसका आकार बढ़ रहा है।.
अनुशंसित सेटिंग बढ़ती फ़ाइलों के साथ काम करते समय, हम आपको “फ़ाइल की अवधि पुनः गणना करें” और “पृष्ठभूमि-स्कैन सक्षम करें” सेटिंग्स को सक्षम करने की सलाह देते हैं। पहली सेटिंग यह सुनिश्चित करेगी कि फ़ाइल की अवधि अधिक सटीक हो, और दूसरी सेटिंग हर 5 सेकंड में आपकी फ़ाइल को पुनः स्कैन करके प्लेलिस्ट में इसकी अवधि अपडेट करेगी:
प्लेलिस्ट में जोड़ें ग्रोइंग फ़ाइलों को किसी भी अन्य फ़ाइल की तरह प्लेलिस्ट में जोड़ा जा सकता है: PLAYDECK के बाहर से ड्रैग-ड्रॉप करके या अंतर्निहित फ़ाइल एक्सप्लोरर का उपयोग करके। इन्हें “ग्रोइंग” के रूप में पहचाना जाएगा, जिसे इन्फो कॉलम में सत्यापित किया जा सकता है। क्लिप की अवधि हर 5 सेकंड में अपडेट की जाएगी:
संभावित स्रोत फाइलें कहीं भी रिकॉर्ड की जा सकती हैं, उन्हें PLAYDECK में रिकॉर्ड करने की आवश्यकता नहीं है। उपरोक्त स्क्रीनशॉट में हम एक PLAYDECK रिकॉर्डिंग, एक OBS Studio से और एक MagicSoft Recorder से उपयोग कर रहे हैं।.
संभावित प्रारूप केवल निम्नलिखित फ़ाइल कंटेनर प्रारूप समर्थित हैं। लेकिन उस कंटेनर के भीतर आप कोई भी वीडियो कोडेक उपयोग कर सकते हैं: – एमकेवी – एवीआई – एमपीईजी
काटना और संपादन आप बढ़ती हुई फ़ाइलों को सामान्य फ़ाइलों की तरह ही काट-छाँट और संपादित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए: आप फ़ाइल में एक आउट पॉइंट सेट करके उसे लूप कर सकते हैं, जबकि यह अभी भी रिकॉर्ड हो रही है।.
यह लेख समझाता है कि खोए हुए लाइसेंस को कैसे पुनः प्राप्त करें।.
दुकान लाइसेंस यदि आप अभी भी लाइसेंस वाले पीसी सिस्टम तक पहुँच सकते हैं, तो आप स्वयं लाइसेंस को पुनः प्राप्त करके स्थानांतरित कर सकते हैं: https://playdeck.tv/howto/move-license/
लेकिन यदि वह पीसी सिस्टम क्रैश हो गया हो, खो गया हो या आपको विंडोज फिर से इंस्टॉल करना पड़ा हो, तो आप स्वयं अपनी लाइसेंस पुनः प्राप्त नहीं कर पाएंगे। इस स्थिति में, कृपया हमसे संपर्क करें: [email protected]. हमें आपके लिए लाइसेंस जारी करने में खुशी हो रही है, ताकि इसे लाइसेंस मैनेजर के साथ फिर से चेक आउट किया जा सके।.
यूएसबी डोंगल लाइसेंस यदि USB डिवाइस टूट गया हो या खो गया हो, तो हम आपके डॉंगल को बदल सकते हैं और डिलीवरी के दौरान आपको अस्थायी ऑफ़लाइन लाइसेंस प्रदान कर सकते हैं। यदि डॉंगल अभी भी काम कर रहा है, तो हम अपडेटर-फ़ाइल के माध्यम से डॉंगल को दूरस्थ रूप से अपडेट कर सकते हैं। कृपया हमसे भी संपर्क करें। [email protected].
ऑफ़लाइन लाइसेंस डिफ़ॉल्ट रूप से ऑफ़लाइन लाइसेंस को दूसरे पीसी पर स्थानांतरित नहीं किया जा सकता। कृपया हमसे भी संपर्क करें। [email protected] हमसे एक नया ऑफ़लाइन लाइसेंस प्राप्त करने के लिए।.
प्लेडेक समर्थन करता है बंद कैप्शन CEA-608 (NTSC) और CEA-708 (डिजिटल टेलीविजन) और उपशीर्षक.
PLAYDECK में ये अलग तरह से काम करते हैं। यहाँ बताया गया है कि कैसे:
1. उपशीर्षक वे केवल वीडियो फ़ाइलों से ही प्राप्त किए जा सकते हैं और हमेशा तस्वीर पर ही जले होते हैं। आप क्लिप पर राइट-क्लिक करके उन्हें चुन सकते हैं। उपशीर्षक ट्रैक डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम होता है:
सबटाइटल्स क्लिप में एम्बेड किए जा सकते हैं, इन्हें “ASS Embedded” कहा जाता है। वे एक बाहरी SRT-फ़ाइल भी हो सकते हैं। इस फ़ाइल का फ़ाइलनाम (एक्सटेंशन .srt को छोड़कर) समान होना चाहिए। SRT फ़ाइल उसी फ़ोल्डर में या “Subs” या “Subtitles” उप-फ़ोल्डरों में से किसी में भी हो सकती है।.
यदि आप अपना वीडियो फीड कहीं भी (SDI, NDI, Stream) भेजते हैं, तो उपशीर्षक चित्र फ्रेम में प्रदर्शित होंगे। आप सेटिंग्स में फॉन्ट प्रकार आदि जैसे ऑप्टिक्स बदल सकते हैं।.
2. बंद कैप्शन CC के कई अलग-अलग स्रोत हो सकते हैं और वे या तो बर्न-इन या केवल पास-थ्रू. वीडियो फ़ाइलों में CC ट्रैक एम्बेड किया जा सकता है और क्लिप पर राइट-क्लिक करने पर इसे “CC Embedded” के रूप में दिखाया जाता है:
सेटिंग्स में Burn-In और Pass-Through के बीच स्विच करने का विकल्प मिलता है। Burn-In का मतलब है कि CC टेक्स्ट सबटाइटल्स की तरह तस्वीर के फ्रेमों पर प्रदर्शित होगा। यदि पास-थ्रू मोड में हो, तो CC टेक्स्ट केवल पूर्वावलोकन में ही दिखाई देगा, किसी भी आउटपुट पर नहीं। इसलिए CC टेक्स्ट को रेंडर करने का कार्य अगले रिसीवर, जैसे YouTube Live Stream, को “पास” कर दिया जाता है।.
वीडियो फ़ाइलों के अलावा, CC निम्नलिखित इनपुट और आउटपुट तरीकों से समर्थित है, जिसका अर्थ है कि PLAYDECK इनके साथ CC को पढ़, पूर्वावलोकन और भेज सकता है: – एसडीआई डिवाइस (यदि डिवाइस इसे सपोर्ट करता है) – Streams एमपीजी-2 या एच.264 वीडियो कोडेक के साथ (कोई भी प्रोटोकॉल जैसे यूडीपी, आरटीएमपी, SRT) – NDI डिवाइस
कृपया ध्यान दें कि CC के लिए NDI समर्थन सार्वभौमिक नहीं है, इसलिए केवल PLAYDECK ही NDI (लूप) के माध्यम से CC भेज और प्राप्त कर सकता है।.
कृपया यह भी ध्यान दें कि CC में टेक्स्ट की स्थिति और एनिमेशन की जानकारी होती है, जिसे PLAYDECK द्वारा पूर्वावलोकन या बर्न-इन के लिए बदला नहीं जा सकता। यह CC ट्रैक्स में हार्ड-कोड किया गया है। एनिमेशन के नाम आमतौर पर “Roll-Up” या “Pop-On” होते हैं। पास-थ्रू के बाद इन्हें किसी अन्य रिसीवर द्वारा बदला जा सकता है।.
1. क्लिप जोड़ें और CC ट्रैक चुनें वीडियो क्लिप को चैनल 1 में जोड़ें। क्लिप पर राइट-क्लिक करें और CC ट्रैक चुनें। ब्लॉक को लूप पर सेट करें। अब आप निचले पूर्वावलोकन में CC टेक्स्ट देख पाएंगे। आप पूर्वावलोकन पर राइट-क्लिक करके “CHANNEL 1” ओवरले को अक्षम कर सकते हैं।.
2. SDI और NDI के माध्यम से Stream का आउटपुट करें। किसी भी SDI डिवाइस को सक्रिय करें और परीक्षण के लिए सिग्नल को (यदि उपलब्ध हो) किसी अन्य SDI पोर्ट पर लूप करें। साथ ही डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ NDI को भी सक्रिय करें:
3. UDP Stream पर आउटपुट एक नया स्थानीय UDP Stream सेटअप करें। सुनिश्चित करें कि UDP प्रोटोकॉल चुना गया है और आप (कोई भी) का उपयोग करें। एच.264 वीडियो कोडेक। लक्ष्य URL आपका स्थानीय IP पता है: udp://192.168.178.42:5000?pkt_size=1316. पर क्लिक करें पैरामीटर और सक्रिय करें एम्बेड_सीसी ध्वज.
4. SDI और NDI इनपुट जोड़ें अब हम PLAYDECK में ही अपने आउटपुट्स को नए इनपुट्स में लूप करते हैं। हम SDI के लिए INPUT 1 और NDI के लिए INPUT 2 का उपयोग करते हैं।.
5. इनपुट्स और UDP Stream को चैनल 2 में डालें। हम Input 1 और 2 को Channel 2 Playlist में Input आइकन को ड्रैग-ड्रॉप करके जोड़ते हैं। फिर हम UDP Stream को Stream आइकन को ड्रैग-ड्रॉप करके जोड़ते हैं। Stream URL है: udp://127.0.0.1:5001। अब आप देख सकते हैं कि सभी 3 नए क्लिप्स अपना स्रोत CC चैनल 2 पूर्वावलोकन क्षेत्र में दिखाएंगे। अब आपने सफलतापूर्वक SDI, NDI और UDP के माध्यम से CC ट्रैक्स भेजे और प्राप्त किए हैं।.
6. बर्न-इन और पास-थ्रू की व्याख्या जब चैनल 2 पर कोई क्लिप चलाते हैं, तो हम चैनल 2 के PLAYDECK पूर्वावलोकन क्षेत्र में दोहरा टेक्स्ट देखते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि चैनल 1 डिफ़ॉल्ट रूप से CC को तस्वीर पर बर्न कर रहा है (सभी फ्रेमों पर टेक्स्ट रेंडर कर रहा है)। इसके अतिरिक्त, चैनल 2 इनपुट में एक CC ट्रैक का पता लगाता है, जिसे इनपुट से “पास थ्रू” किया जा रहा है। फिर चैनल 2 CC ट्रैकों को चैनल 2 प्रीव्यू क्षेत्र में प्रीव्यू के रूप में दिखाता है। इसलिए हमारे पास एक-दूसरे पर ओवरलैप करने वाले 2 CC टेक्स्ट हैं: एक पहले से ही इनपुट वीडियो फीड में और दूसरा CC ट्रैक से जो पास-थ्रू किया गया है:
7. बर्न-इन बंद करना जैसा कि पिछले पैराग्राफ में देखा गया, क्लोज्ड कैप्शन को चित्र पर बर्न किया जाता है और फिर SDI, NDI और Streams को भेजा जाता है। हम इस व्यवहार को बदलना चाहते हैं ताकि CC को केवल पास-थ्रू किया जाए और PLAYDECK प्रीव्यू एरिया में CC को रेंडर करे। इसलिए हम CC सेटिंग्स में “Pass-Through” चेकबॉक्स को सक्रिय करते हैं। “Update to Playlist” पर क्लिक करने के बाद, हमें चैनल 2 के पूर्वावलोकन पर दोहरे टेक्स्ट अब नहीं दिखते।.
8. डेस्कटॉप आउटपुट से नियंत्रित करना यह जांचने के लिए कि CC तस्वीर में जला हुआ है या नहीं, हम “विंडो मोड” में डेस्कटॉप आउटपुट सक्रिय करते हैं। यह हमेशा दिखाता है कि वीडियो फीड डिवाइसों और स्ट्रीमों को कैसे भेजा जाता है:
9. निगरानी आप MONITORING विंडो को सक्षम करके अपने इनपुट और आउटपुट वीडियो फीड्स की स्थिति की जांच कर सकते हैं:
वीडियो में नए CC/उपशीर्षक जोड़ें
PLAYDECK के पास वीडियो या वीडियो फीड में मैन्युअल रूप से (टेक्स्ट दर्ज करके) CC/सबटाइटल्स जोड़ने के लिए कोई उपकरण नहीं है। लेकिन इंटरनेट पर CC/सबटाइटल्स जोड़ने के लिए कई उपकरण उपलब्ध हैं, जैसे कि. https://www.veed.io/ https://studio.youtube.com/
अपना वीडियो फीड दिखाने का सबसे सरल तरीका है कि आप अपने चैनल को फुलस्क्रीन में आउटपुट करें। पूर्वावलोकन पर डबल-क्लिक करके या राइट-क्लिक करके “फुलस्क्रीन” चुनें:
फुलस्क्रीन आउटपुट सामान्य पूर्वावलोकन की तुलना में बहुत उच्च गुणवत्ता और एफपीएस का उपयोग करेगा। आप किसी भी माउस बटन या ESC कुंजी दबाकर फुलस्क्रीन से बाहर निकल सकते हैं।.
यह मोड त्वरित निजी स्लाइडशो के लिए सबसे उपयुक्त है। यहाँ PLAYDECK के साथ स्लाइडशो सेटअप करने का एक उदाहरण है: https://playdeck.tv/howto/slideshow/
विस्तारित डेस्कटॉप के माध्यम से HDMI
अपना वीडियो फीड भेजने का एक और सरल तरीका है कि आप अपने पीसी या ग्राफिक्स कार्ड के HDMI आउटपुट का उपयोग करें। PLAYDECK में HDMI आउटपुट को दिखाई देने के लिए, आपको एक नया “Extended Desktop Output” सेटअप करना होगा, ठीक वैसे ही जैसे आप दूसरा मॉनिटर जोड़ते समय करते हैं:
1. विंडोज में कनेक्ट करें अपने HDMI डिवाइस को अपने पीसी से भौतिक रूप से कनेक्ट करें और HDMI चालू करें, ताकि विंडोज़ इसे ढूंढ सके। इसे अपने ग्राफिक्स कार्ड (पसंदीदा) या अपने मेनबोर्ड से कनेक्ट करें। अपने डेस्कटॉप पर कहीं भी राइट-क्लिक करें और “डिस्प्ले सेटिंग्स” चुनें। आपको अपना नया मॉनिटर दिखाई देना चाहिए और उसमें “डिस्प्ले एक्सटेंडेड है” (Display is extended) लिखा होना चाहिए (इसीलिए इसे “एक्सटेंडेड डेस्कटॉप” कहा जाता है)। यदि आपके पास अभी तक अपने HDMI आउटपुट डिवाइस (जैसे LED स्क्रीन) तक पहुंच नहीं है, तो आप सेटअप के लिए किसी भी डमी पीसी मॉनिटर का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप उसी HDMI पोर्ट का उपयोग करते हैं, तो PLAYDECK बाद में आपके (अन्य) आउटपुट को स्वचालित रूप से स्केल कर देगा। कृपया यह भी सुनिश्चित करें कि आपका मॉनिटर 120 या 144 नहीं बल्कि 60 FPS का उपयोग करता है, क्योंकि इससे लैग हो सकता है।.
2. प्लेडेक में असाइन करें PLAYDECK शुरू करें और अपने चैनल के लिए अपने नए मॉनिटर को “डेस्कटॉप आउटपुट” के रूप में चुनें। एक बार सक्रिय हो जाने पर, PLAYDECK अपना आउटपुट मॉनिटर पर “ओवरले” कर देगा। यह सभी अन्य विंडोज़ ऐप्स के ऊपर होगा और माउस पॉइंटर अक्षम हो जाएगा। यदि आप गलती से इसे अपने PRIMARY डिस्प्ले पर सक्रिय कर देते हैं, तो इसे बंद करने के लिए ALT+F4 दबाएँ, क्योंकि अन्यथा आप Windows या PLAYDECK तक पहुँच नहीं पाएँगे।.
यदि आपका डेस्कटॉप आउटपुट डिस्कनेक्ट हो जाए, बिजली चली जाए, या PLAYDECK शुरू होने के बाद HDMI डिवाइस को बिजली मिलना शुरू हो जाए, तो PLAYDECK आपके डेस्कटॉप आउटपुट से फिर से जुड़ सकता है।.
यह मोड स्थानीय प्रसारण के लिए टीवी या एलईडी स्क्रीन पर सबसे उपयुक्त है, उदाहरण के लिए प्रदर्शनियों या कार्यक्रमों के दौरान।.
SDI / HDMI आउटपुट कार्ड
आउटपुट कार्ड्स को डेस्कटॉप आउटपुट पर एक बड़ा लाभ प्राप्त है:
– लंबी केबल दूरी के लिए अधिक मजबूत वीडियो सिग्नल – बहुत कम CPU/GPU उपयोग, क्योंकि कार्ड संसाधनों का बोझ कम कर देगा। – कोई फ्रेम ड्रॉप्स नहीं, क्योंकि कार्ड्स में एकीकृत फ्रेम रेट कंट्रोल और कन्वर्ज़न है। – बहुत बेहतर तस्वीर की गुणवत्ता, खासकर कलर्स
आउटपुट कार्ड लगभग हमेशा लागत के लायक होते हैं और इन्हें अत्यधिक अनुशंसित किया जाता है। ये डेस्कटॉप आउटपुट की तुलना में कहीं अधिक स्थिर वीडियो ट्रांसपोर्ट समाधान प्रदान करते हैं और समग्र रूप से बेहतर अनुभव देते हैं।.
1. आउटपुट कार्ड को अपने पीसी में स्थापित करें। आपको अपने मेनबोर्ड पर एक अलग PCIe स्लॉट की आवश्यकता होगी। इस कार्ड को “सेकेंडरी ग्राफिक्स कार्ड” के रूप में कल्पना करें। कृपया सुनिश्चित करें कि PCIe स्लॉट डिवाइस को आवश्यक बैंडविड्थ प्रदान करता है। कुछ PCIe स्लॉट “शेयर्ड” होते हैं और उनमें केवल आधी बैंडविड्थ होती है, जिससे वीडियो आउटपुट में रुकावट आ सकती है। इसे BIOS के माध्यम से बदला जा सकता है। आप अपने कार्ड को मोबाइल प्रोडक्शन के लिए एक बाहरी हाउसिंग, जैसे कि “Sonnet Echo Express” में भी “होस्ट” कर सकते हैं और इसे Thunderbolt के माध्यम से कनेक्ट कर सकते हैं, लेकिन कृपया ध्यान रखें कि Thunderbolt के माध्यम से उपलब्ध बैंडविड्थ कुछ कार्ड्स जैसे “DeckLink 8K Pro” के लिए आवश्यक PCIe बैंडविड्थ से कम होती है।.
2. विंडोज के लिए ड्राइवर इंस्टॉल करें अधिकांश कार्डों को Windows पर काम करने के लिए एक विशिष्ट ड्राइवर स्थापित करना आवश्यक होता है। ये ड्राइवर PLAYDECK में कार्ड का उपयोग करने से पहले उसका परीक्षण करने के लिए उपकरण भी प्रदान करते हैं।.
सुनिश्चित करें कि अधिकतम स्थिरता और गुणवत्ता के लिए आपके सिस्टम में हमेशा ड्राइवर का नवीनतम संस्करण स्थापित हो। BlackMagic कार्ड के लिए PLAYDECK को कम से कम “Desktop Video 14.5” ड्राइवर की आवश्यकता है, अन्यथा कार्ड इच्छित रूप से काम नहीं करेगा: https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback
3. प्लेडेक में सक्रिय करें PLAYDECK में अपने आउटपुट कार्ड चुनें और डिवाइस आउटपुट सक्रिय करें। डेस्कटॉप आउटपुट के विपरीत, इन आउटपुट कार्डों को SDI या HDMI के माध्यम से डिस्प्ले से कनेक्ट करने की आवश्यकता नहीं होती, ये तुरंत सक्रिय हो जाते हैं:
एसएमटीपी 1टीपी12टी / आईपी आउटपुट कार्ड
ये कार्ड ऊपर वर्णित SDI/HDMI कार्ड के बहुत समान हैं। कृपया इंस्टॉलेशन के लिए वहाँ पढ़ें।.
2110 और SDI कार्ड्स के बीच अंतर यह है कि 2110 कार्ड्स सिग्नल को LAN (लोकल एरिया नेटवर्क) के माध्यम से भेजते हैं। यह स्टूडियोज़ के लिए कंपनी के भीतर वीडियो सिग्नल ट्रांसपोर्ट करने का एक आधुनिक और बढ़ता हुआ मानक है। हालांकि सैद्धांतिक रूप से ST 2110 के लिए मौजूदा LAN का उपयोग करना संभव है, फिर भी विशिष्ट PTP-अवेयर स्विच (प्रेसीजन टाइम प्रोटोकॉल) के साथ एक अलग LAN का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। एक बार सेटअप हो जाने पर, मुख्य लाभ यह है कि कई रिसीवर PLAYDECK द्वारा उत्पन्न वीडियो फीड तक आसानी से पहुँच सकते हैं।.
NDI आपके वीडियो फीड्स के लिए एक और नेटवर्क ट्रांसपोर्ट विकल्प है। इसे मौजूदा LAN (लोकल एरिया नेटवर्क) के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है और इसके लिए किसी विशेष नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं होती। यह अपना स्वयं का “डिस्कवरी सिस्टम” प्रदान करता है, अर्थात्: आप अपना NDI सिग्नल नेटवर्क में भेजते हैं और इसे कोई भी NDI रिसीवर स्वचालित रूप से पहचान लेगा।.
NDI का उपयोग क्लाउड सेटअप में भी किया जा सकता है, जैसे कि Amazon EC2 इंस्टेंस, सर्वर के बीच ट्रांसपोर्ट के लिए: https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/
आप NDI का उपयोग PLAYDECK के भीतर सिग्नल को विशिष्ट कार्यों के लिए “लूप” करने के लिए कर सकते हैं, जैसे इस पिक्चर-इन-पिक्चर में: https://playdeck.tv/howto/pip/
आपके वातावरण में NDI सेटअप करने में आपकी सहायता के लिए कई उपकरण उपलब्ध हैं: https://ndi.video/tools/
आप कई Streaming प्रोटोकॉल में से चुन सकते हैं, जो सभी अलग-अलग उद्देश्य पूरा करते हैं।.
– यूडीपी/आरटीएमपी 1टीपी25टींग: कम विलंबता वाला लाइव 1टीपी25टींग – 1टीपी29टी: उच्च-विश्वसनीयता प्रसारण – डीवीबी: पारंपरिक प्रसारण – और भी बहुत कुछ (आरटीपी, रिस्ट, आइसकास्ट, एचएलएस
यह सख्ती से कहें तो वीडियो फीड नहीं है, क्योंकि DVS केवल ऑडियो के लिए है। यह एक और नेटवर्क (LAN) विकल्प है। DVS का उपयोग तब किया जाता है जब आपको अपनी ऑडियो फीड को अपनी वीडियो फीड्स से अलग या अतिरिक्त रूप में भेजने की आवश्यकता हो, या केवल ऑडियो-आधारित प्रोडक्शंस में। सबसे आम उपयोग मामला यह है कि लाइव इवेंट्स में ऑडियो मिक्सर को सभी प्लेडेक चैनलों के सभी ऑडियो फीड्स की आवश्यकता होती है, अर्थात् वह आपके 4 वीडियो चैनलों के 8 ऑडियो चैनलों को स्टीरियो जोड़ों में प्राप्त करना चाहता है।.
यह PLAYDECK द्वारा प्रदान किया जाने वाला एक विशिष्ट आउटपुट विकल्प है, जो आपकी टीम को स्थिति की जानकारी देता है: यह कई अलग-अलग वीडियो फीड्स को एक ही वीडियो फीड में मिक्स करेगा और शेष समय की जानकारी ओवरले करेगा। इसका उद्देश्य बहु-कक्षीय या बहु-व्यक्ति वातावरण में सहायता प्रदान करना है।.
यह वीडियो फीड एक अलग चैनल की तरह काम करता है: आप इसे अपने अन्य आउटपुट्स के समानांतर भेज सकते हैं। आप 4 अलग-अलग डायरेक्टर व्यूज़ सेटअप और भेज सकते हैं। आप चुन सकते हैं कि कितने और कौन से चैनल शामिल होने चाहिए:
इसके अतिरिक्त, आप ओवरले को अपनी कंपनी के अनुसार अनुकूलित कर सकते हैं, जैसे कि अपना लोगो शामिल करना या फ़ॉन्ट बदलना।.