录制隐藏式字幕与SCTE

PLAYDECK 可以录制 字幕 以及 SCTE-35 保存为文件——但 并非所有容器都同时支持这两项.

  • 字幕 可以进入 MKV 或 MPEG-TS (以及相关的流媒体式录音)。.
  • SCTE-35 仅涉及 MPEG-TS (.ts),而不是MKV格式。.

矩阵与定义域: 隐藏式字幕与SCTE——概述.

本文内容:
应启用哪些功能
MKV 与 MPEG-TS
Sidecar 文件(.scc / .anc)
验证播放
相关


应启用哪些功能

在“参数/配置字符串”中,设置您需要的标志:

embed_cc='true'
embed_scte35='true'
scc_capture='true'
anc_capture='true'


参数目的
embed_cc='true'将 CC 嵌入视频基本流中(例如 H.264 / MPEG-2)
scc_capture='true'写一篇平行文 .scc 文件 (CEA-608)
anc_capture='true'写一篇平行文 .anc 文件 (CEA-708)
embed_scte35='true'将 SCTE-35 嵌入到一个 MPEG-TS 仅限录音

与流式传输的原理相同:这些标志很容易被忽略——如果没有它们,直通式 CC / SCTE-35 将无法按预期存储。.

在录制 SCTE-35 时,来自片段、块、叠加层或动作按钮的火标(SCTE-35 类型)。.


MKV 与 MPEG-TS

MKVMPEG-TS (.ts)
字幕s (embed_cc)是的是的
边车 .scc / .anc是(如果启用了捕获标志)简体中文(大陆)是(如果启用了捕获标志)简体中文(大陆)
SCTE-35 (embed_scte35)是的
常规检查PLAYDECK 播放列表显示 CCMediaInfo:视频格式为 EIA-608/708;DVB Inspector:SCTE-35 提示;PLAYDECK:CC + << SCTE-35

经验法则

  • 需要 仅限CC (以及可选的副文件)→ MKV 或 TS。.
  • 需要 CC + SCTE-35 合并到一个文件中 → MPEG-TS.

Sidecar 文件(.scc / .anc)

使用 scc_capture / anc_capture, PLAYDECK 可以创建:

  • yourfile.scc — CEA-608(适用于多种工具)
  • yourfile.anc — CEA-708 风格的 ANC(主要为 Medialooks/PLAYDECK)

同上 基名 以及与视频同名的文件夹。在播放时,PLAYDECK 可以使用嵌入的字幕和/或这些辅助文件(另请参阅 隐藏式字幕与字幕).


验证播放 

字幕
  1. 将录制的文件添加到播放列表中。.
  2. 如果提供CC音轨,请选择该音轨。.
  3. 在频道预览中确认 CC(根据配置采用直通或叠加显示)。.

对于 TS,, MediaInfo 通常会列出复用到视频中的字幕轨道(EIA-608 / EIA-708)。.

SCTE-35(仅限TS)
  1. 在录音过程中,通过“动作”(或片段命令)发送 SCTE-35。.
  2. 打开 .ts 在 DVB 检查器 (或 TSDuck),并确认 splice/SCTE-35 的提示信息。.
  3. 玩法相同 .ts 在 PLAYDECK → SCTE 事件日志中应显示 << SCTE-35.

注: 扮演一个 MKV 日志中不会显示 SCTE-35 —— 该容器不包含此信息。MediaInfo 也经常 省略 即使 DVB Inspector 显示了提示,SCTE-35 仍会正常工作;建议使用 DVB Inspector / PLAYDECK << 用于 SCTE 检查。.

相关

文章主题
隐藏式字幕与SCTE——概述完整矩阵
隐藏式字幕与字幕音轨、烧录/直通
SDI上的SCTE (SCTE-104)SDI VANC 标记
将 SCTE-35 发送至流媒体服务器直播、Nimble、HLS

在 SDI 上使用 SCTE-104

关于 SDI, PLAYDECK 使用 SCTE-104 标记在 VANC (非 SCTE-35)。使用 SCTE-104 向下游 SDI 设备发送广告插入/拼接点的信号。.

如需查看完整矩阵(包括流媒体、录制、NDI),请参见:
隐藏式字幕与SCTE——概述

对于 IP / MPEG-TS 标记,使用 SCTE-35 而是: 将 SCTE-35 发送至流媒体服务器.

本文内容:
SDI 与流媒体
在 SDI 上启用 SCTE-104
发送 SCTE-104
检测并记录
SDI环路测试
转发
重要限制(CC/ASS赛道)
相关


SDI 与流媒体

连接SCTE 类型
SDI (DeckLink 等)SCTE-104 仅限 (VANC)
UDP / SRT / DVB / TS 文件 / HLS 片段SCTE-35 仅

PLAYDECK 提供 不 自动将 SCTE-104 转换为 SCTE-35,反之亦然。.
如果你去的话 SDI → IP 流, SCTE-104 在直播中不会显示为 SCTE-35。开火 SCTE-35 在拥有流输出权限的通道上(参见 概述 以及 SCTE-35).


在 SDI 上启用 SCTE-104

输入

在 SDI 输入端,启用 VANC 数据 → 启用隐藏式字幕和 SCTE-104 触发器.

与“隐藏式字幕”捕获功能使用相同的复选框。由于VANC捕获会增加处理负载,因此该功能需用户主动选择启用。.

输出

若许可证包含 SCTE / CC,当频道中存在标记时,SDI 输出可传输包含 SCTE-104 的 VANC。.


发送 SCTE-104

您可以将 SCTE 命令附加到:

  • 夹子(任意位置)
  • 区块(起始 / 结束)
  • 覆盖层(显示/隐藏)
  • 操作按钮

选择命令类型 SCTE-104 并粘贴一个有效的 SCTE-104 XML 有效载荷。.

PLAYDECK 不会提供固定的“产品”标记库——由您自行定义下游设备所期望的 XML。诸如 {clipduration} 这些内容已在 SCTE-35 工作流中进行了记录;在适用情况下,请使用相同的命令界面。.

最小样本(单次操作)
1
    0
    0
    1.1
    1
    2
    3
    数据字符串


使用 SCTE-104 (不是 SCTE-35)作为命令类型,而该命令本应通过 SDI 发送。.


检测并记录

打开 SCTE 事件日志 (日志 → SCTE)。.

  • >> = 通过该信道发送的标记
  • << = 在接收播放列表中检测到标记(例如,另一个频道正在播放的 SDI 输入)

在不使用外部分析仪的情况下,记录两个方向的数据是验证环路的最快方法。.


SDI环路测试

  1. 通道 1:SDI 输出已启用。.
  2. 将物理环路(或第二个端口)接入SDI输入;启用 VANC 数据 基于该输入。.
  3. 第 2 频道:在播放列表中播放该输入内容。.
  4. 通道 1:带有 SCTE-104 采样音色的“Action”按钮;两个通道均在播放。.
  5. 事件日志: >> 在第1频道和 << 第2频道的SCTE-104。.

您可以添加第二个 SDI 跳转(Ch2 → Ch3),以确认 SDI 上的转发情况。.


转发 

PLAYDECK 可以转发来自一个 SDI输入 到一个 SDI输出 当该输入信号通过一个带有SDI输出的通道播放时。.

转发 SDI (104) UDP/SRT (35) 是否 不 会自动发生。请改在流式传输通道上使用 SCTE-35。.


重要限制(CC/ASS赛道)

如果第 1 频道正在播放一个包含 启用隐藏式字幕或ASS文本轨道, 仅可接收SDI上的SCTE-104信号 间歇性地 (>> 看起来还是挺好的;; << (在循环中不可靠)。.

解决方法: 当SDI上的SCTE-104必须确保可靠性时,请关闭字幕轨道。.

未观察到这种冲突,因为 SCTE-35 对 MPEG-TS 流也采用相同的方式。.

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文章主题
隐藏式字幕与SCTE——概述完整矩阵、域、嵌入标志
将 SCTE-35 发送至流媒体服务器UDP/SRT/DVB、Nimble、HLS
隐藏式字幕与字幕CC 烧机 / 直通
CC 和 SCTE 的录制MKV 与 TS、sidecar 文件、播放检查

隐藏式字幕与字幕

PLAYDECK 支持隐藏式字幕(CEA-608 / CEA-708)和字幕(ASS / SRT)。它们在屏幕上的显示效果相似,但工作原理不同。.

  • 字幕总是会被永久叠加在画面上。.
  • 字幕可以以烧录方式嵌入信号中,也可以以直通方式传输(SDI VANC,或嵌入到受支持的视频流中)。.

如需查看完整的“源→目标”矩阵(SDI、NDI、UDP/SRT/DVB、RTMP、HLS、录制),请点击此处:
隐藏式字幕与SCTE——概述

本文内容:
字幕与隐藏式字幕
字幕 (ASS / SRT)
字幕来源
烧机与直通
在输入和输出上启用 CC
快速测试
相关


字幕与隐藏式字幕

字幕字幕
典型来源内置ASS,外部SRT嵌入式CC、SCC/MCC/ANC旁路音轨、SDI VANC、音频流、NDI(PLAYDECK循环)
关于输出始终在画面中在……中的烧机或直通 信号
PLAYDECK 中的样式设置设置中的字体等设置中的预览/烧录样式;位置/动画通常在 CC 数据中已固定
和SCTE一样吗?不——SCTE 是一种独立的信令(概述)

字幕 (ASS / SRT)

字幕只能来自视频文件,并且总是被嵌入到帧中。.

  1. 将该视频片段添加到播放列表中。.
  2. 右键单击该片段,然后选择字幕轨道(默认处于禁用状态)。.


嵌入式: 显示为“ASS Embedded”。.
外部 SRT: 与视频相同的文件名(.srt),位于同一文件夹中或位于一个 字幕 / 字幕 子文件夹。.

无论您将频道发送至何处(SDI、NDI、流媒体、桌面),字幕文本都已包含在图像中。请在设置中调整字体及相关选项。.

PLAYDECK 未内置用于在文件中输入新字幕/隐藏式字幕文本的编辑器。如需制作字幕,请使用外部工具。.


字幕来源

来自文件

右键单击片段 → 选择 CC 音轨(例如. CC 嵌入式).

还支持作为“sidecars”(基础名称相同,文件夹相同): SCC、MCC、ANC简体中文(大陆).

使用 scc_capture / anc_capture, PLAYDECK 可以写 .scc / .anc 位于媒体文件旁边;播放时可以再次识别它们。请参阅 概述 录音笔记。.

来自实时输入/流

PLAYDECK 可以读取、预览并转发 CC,支持以下格式:

  • SDI (如果设备支持 VANC,请在输入端启用 VANC 数据)
  • Streams 支持 MPEG-2 或 H.264(在我们的测试中也称为 MPEG-4 第 2 部分)——UDP、SRT、兼容 DVB 等,支持 embed_cc='true' 发件人处
  • NDI 在……中 PLAYDECKPLAYDECK loop(许多第三方 NDI 工具不显示 CC)
  • RTMP 发布到 YouTube,使用 embed_cc='true' (YouTube 可以显示字幕)


不适用于 CC 直通: HEVC 采用 embed_cc (在我们的测试中未发现可用的直通功能)。.


烧机与直通

在“设置”(字幕)中:

  • 灼烧(默认): CC 字幕会显示在通道的输出帧上。所有输出端都能看到画面中的字幕(包括桌面输出)。.
  • 直通模式(始终启用): 字幕不会被嵌入到输出画面中。PLAYDECK 仍会在频道预览中显示字幕。后续播放器/解码器(YouTube、另一台 PLAYDECK 等)负责显示字幕。.

使用 桌面输出 (窗口模式)以检查文本是出现在图片中,还是仅出现在预览中。.

提示: 如果你将一个烧机通道的信号循环接入另一个同样支持CC直通预览的通道,你就可以看到 双重文本 (像素 + 叠加层)。将第一个通道切换为“直通”模式即可避免这种情况。.

CC 数据通常包含固定的位置和模式(例如“卷起”/“弹出”)。PLAYDECK 不会在预览或烧录过程中,超出其 CC 显示设置范围对这些数据进行重新格式化。.


在输入和输出上启用 CC

完整矩阵: 隐藏式字幕与SCTE——概述.

SDI输入

启用 VANC 数据 → 启用隐藏式字幕和 SCTE-104 触发器.
必须从SDI中捕获CC(以及SCTE-104)。需手动启用,因为VANC捕获会增加处理负担。.

SDI / NDI 输出

持有闭路字幕许可证后,SDI/NDI 输出将支持在通道管道中存在闭路字幕时传输该字幕。.

Streams + 录音

在 参数, 添加:

embed_cc='true'


如果没有此设置,直通 CC 不会被嵌入到传出的基本流中(如果已启用,烧录功能仍可正常工作)。.

UDP 目标: 请使用您的局域网 IP 地址,而不是 127.0.0.1.


快速测试

  1. 加载一个包含嵌入式CC的样本片段;选中CC轨道;将该片段设置为循环播放。在通道预览中确认CC信息。.
  2. 启用 SDI 和/或 NDI 输出;可选地将 SDI/NDI 信号环回至输入端(SDI 信号的 VANC 功能开启)。.
  3. 添加一个采用 H.264 编码的 UDP(或 SRT)流,并 embed_cc='true'; 在另一个频道上播放该网址。.
  4. 确认桌面输出与预览的行为是否一致。.

片段示例:
https://downloads.playdeck.tv/assets/Sample Video_QTCC.mov

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SCTE 关于 SDISCTE-104
将 SCTE-35 连接到流媒体服务器SCTE-35、Nimble、HLS提示
CC 和 SCTE 的录制MKV 与 TS、sidecar 文件、播放检查

隐藏式字幕与SCTE——概述

PLAYDECK 可以通过多种输入和输出接口传输闭合字幕(CEA-608 / CEA-708)以及 SCTE 广告/剪接标记。它们是不同的信号:

  • 隐藏式字幕随视频一同传输(SDI VANC,或嵌入在 MPEG-2 / MPEG-4 / H.264 基本流中)。.
  • SCTE-104 用于 SDI(VANC)。.
  • SCTE-35 用于 MPEG-TS(UDP、SRT、兼容 DVB 的流、TS 录制、HLS 细分市场).

本页面相当于一张“地图”:说明哪些功能在哪些区域之间可用、必须启用哪些设置,以及功能范围的边界在哪里。分步设置指南请参见下方的相关文章。.

注:软字幕(SRT / ASS)始终会嵌入画面中。它们与闭路字幕不同。参见 隐藏式字幕与字幕.

本文内容:
快速规则
如何启用 CC 和 SCTE
字幕矩阵
SCTE矩阵
已知限制
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快速规则

  1. SDI ↔ IP 属于不同的 SCTE 领域
    SDI = SCTE-104。Streams / TS 文件 = SCTE-35。PLAYDECK 不会自动将 104 转换为 35,反之亦然。.
  2. Streams 需要嵌入标志
    与输入设置中的 SDI“VANC 数据”复选框不同,流和录制选项很容易被忽略。您必须在流/录制设置中进行设置 参数 / 配置字符串 (embed_ccembed_scte35).
  3. 编解码器与协议
    • CC 直通(embed_cc): 取决于视频编解码器(MPEG-2、MPEG-4 第 2 部分、H.264 — 不包括 HEVC)。.
    • SCTE-35 (embed_scte35): 取决于 MPEG-TS 传输流,而非视频编解码器。.
  4. 直通与烧机(CC)
    • 直通: 字幕数据保留在信号中;PLAYDECK 可以预览该数据;下游设备负责解码。需要 VANC / embed_cc 如适用。.
    • 烧机: 文本被绘制到视频像素中;无需设置嵌入标志,文本在输出中即可显示。.
  5. UDP 回环
    请优先使用您设备的局域网 IP 地址(例如. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). udp://127.0.0.1:… 在当前配置下不可靠。.

如何启用 CC 和 SCTE

SDI
方向该怎么做
输入启用 VANC 数据 → 启用隐藏式字幕和 SCTE-104 触发器 针对该输入。这将启用 VANC/CC/ANC 捕获功能(会产生一定的处理开销——因此需要手动启用)。.
输出持有闭合字幕许可证后,PLAYDECK 会自动在 SDI 渲染器上启用 CC/VANC 功能。.

Streams 与录音

打开 参数 在流或录制文件上,并在配置字符串中设置标志(示例):

embed_cc='true'
embed_scte35='true'


标记用途:
embed_cc='true'CC 直通传输至 MPEG-2 / MPEG-4 / H.264(UDP、SRT、DVB、HLS 分段、TS/MKV 记录、RTMP/FLV 等)
embed_scte35='true'SCTE-35 转换为 MPEG-TS 仅限(UDP、SRT、DVB、TS文件录制、HLS 细分市场). 不适用于 MKV 或 RTMP/FLV。.

如果没有这些标志,直通 CC / SCTE-35 不会从 PLAYDECK 输出到该输出端口——即使界面显示为“就绪”。.


注入 SCTE

将 SCTE 命令关联到片段、块、叠加层或“操作”按钮。选择 SCTE-104 在针对SDI时,, SCTE-35 当处理 MPEG-TS 流或 TS 文件时。详细信息和 XML 示例: SDI上的SCTE-104 · SCTE-35 到服务器.


字幕矩阵

已验证的 PLAYDECK 行为(除非另有说明,否则为直通模式)。.

路径结果注释
文件 → SDI → SDI(循环)是的在接收输入端启用 VANC。.
文件 → UDP / SRT / DVB → Stream是的embed_cc='true'; MPEG-2、MPEG-4 第 2 部分或 H.264(例如 NVEnc / Quick Sync)。HEVC:不支持。.
“文件” → “RTMP” → “YouTube”是的embed_cc='true'; YouTube 显示字幕。.
文件 → NDI → NDI(PLAYDECK循环)是的仅限 PLAYDECK↔PLAYDECK。NDI 监听音箱 / vMix 无法显示字幕。.
“文件” → “HLS”(.m3u8)是*分段式字幕;PLAYDECK 可以播放 m3u8 文件并显示字幕。(*播放列表文件中不以单独标签的形式存在。)
录音 MKV是的embed_cc; 可选的边车可通过 scc_capture / anc_capture (.scc / .anc).
录音 MPEG-TS是的embed_cc; MediaInfo 显示视频中包含 EIA-608/708 多路复用流。.
SDI → Stream(链)是的VANC 捕获在 + embed_cc 在直播中。.
Stream(不含) embed_cc否(直通)画面烧屏现象依然存在(像素)。.

烧机 当 CC 渲染到帧中时(通道直通选项关闭),该功能可在 SDI、NDI、流媒体和桌面输出上正常工作。.

更多界面细节: 隐藏式字幕与字幕.


SCTE矩阵

路径结果注释
SCTE-104 → SDI → SDI简体中文(大陆)是的使用 SCTE-104 命令。检查事件日志 >> / <<.
SCTE-35 → UDP / SRT / DVB → Stream是的要求 embed_scte35='true'. 编解码器无关紧要。.
SCTE-35 流 → 流向前是的例如:通道1 → UDP → 通道2 → UDP → 通道3;; << 在两个接收器上。.
将SCTE-104通过SDI传输,然后将该频道流式传输到IP网络104 在 SDI 上可以;在 IP 上不行不自动转换为 104→35。开火 SCTE-35 如果 IP 端需要标记,则在流发送通道上。.
SCTE-35 连接至 SDI 输出端SDI 的域名有误。.
SCTE-104 转换为 UDP/SRT/DVBMPEG-TS 的域不正确。.
NDI 循环(104 或 35)不 << 在PLAYDECK中,NDI处于接收状态。.
记录 MPEG-TS + SCTE-35(录制时)是的在 DVB Inspector 中可见;PLAYDECK 播放显示 << SCTE-35。.
录制 / 播放 MKV无 SCTEMKV 没有 embed_scte35.
HLS部分该文件中没有 SCTE/CUE 标签 .m3u8. 使用 PLAYDECK 播放 m3u8 文件时仍可显示 << 从分段中生成 SCTE-35。仅读取清单提示的外部打包工具需要使用另一款工具(例如 Nimble)。.

兼容DVB 在 PLAYDECK 中,一旦设置了嵌入标志,流媒体的行为就类似于 UDP/SRT(用于 CC)和 SCTE-35(format='dvb', 依然 udp:// 或 SRT 网址)。.


已知限制

SCTE-104 配合一条活动中的 CC/ASS 轨道(SDI)

如果正在播放的片段带有已启用的隐藏式字幕或 ASS 文本轨道,则 SCTE-104 信号在 SDI 环路中可能仅间歇性出现(>> send 运行稳定,, << (接收端并非如此)。如果 SDI 上的 SCTE-104 可靠性至关重要,请禁用文本轨道。.
这场冲突是 不 在使用 SCTE-35 时,MPEG-TS 流中会出现(无论是否 embed_cc).

NDI
  • 抄送: 以 PLAYDECK↔PLAYDECK 循环方式运行;在 NDI Studio Monitor 或 vMix 中未显示。.
  • SCTE: 在PLAYDECK中未收到超过NDI的反馈。.

HEVC

embed_cc 在我们的测试中,该方案无法实现HEVC格式的可用的字幕直通功能。请使用MPEG-2、MPEG-4第2部分或H.264格式进行字幕直通。.

HLS 清单

PLAYDECK 不会将 SCTE/CUE 标签写入 .m3u8. 底层段中仍可能包含字幕和 SCTE-35 数据。.


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CC 和 SCTE 的录制MKV 与 TS、sidecar 文件、播放检查

事件日志提示

使用 日志 → SCTE:

  • >> = 在发送通道上应用了标记
  • << = 在接收播放列表/流中检测到标记

对于 TS 文件,, DVB 检查器 (或 TSDuck)有助于确认文件内的 SCTE-35;MediaInfo 通常会清晰显示 CC,但不会显示 SCTE-35。.

掌握节目流程与播放列表自动化

欢迎阅读《PLAYDECK 播放列表自动化与节目流程指南》。PLAYDECK 不仅是现场操作人员理想的手动音频片段播放器,还配备了功能强大的自动化引擎,可支持连续播出和结构化的活动排期。 本指南将向您展示如何从基础的手动播放过渡到复杂的自动化操作——让您能够精确到秒地控制播放,保持时间轴清晰易读,并构建自动运行的智能播放列表逻辑。.

本文内容:
满足实际时间线(按时间段安排)
智能“计划”列:预测值与实际值 Playout
程序流程的结构化(块结束方法与自动打乱)
高级 Playout 控制:标记提示与命令操作
自动化广告:管理预定广告时段
视觉组织与操作提示(颜色、注释和停顿)
广播节目输出与电子节目指南(EPG)集成(Day Planner 与 XMLTV)
企业自动化:通过 PLAYDECK API 自定义 Playout 逻辑


满足实际时间线(按时间段安排)

许多广播环境、企业活动和数字标牌安装都需要严格遵守实际时间。PLAYDECK 通过单独的块级排程解决了这一问题。.

  • 概念: 与其安排单个片段,不如将媒体整理为 播放块 并对整个代码块应用绝对时间限制。.
  • 背景:
    • 选择目标 播放块 在时间轴上。.
    • 点击 时钟图标 在块标题工具栏上。.
    • 请输入目标开始时间,精确到秒(例如,, 上午 11:02:48).
  • 自动触发引擎: 一旦启用自动触发标志,PLAYDECK 就会持续检查系统时间。一旦到达预定时间,该片段就会自动播放。为了让操作员做好充分准备,界面顶部预览窗口旁边会显示一个实时、帧级精确的倒计时器,显示距离下一个(最早)预定片段开始的时间。.


智能“计划”列:预测值与实际值 Playout

PLAYDECK 最强大的功能之一是其实时数学时间线引擎,该引擎可在 计划中 播放列表视图中的该列。.

  • 预测计算: 当您为一个时段分配排期时,PLAYDECK 会立即计算出该时段的确切播出时间, 每一个片段 在该节目块内。该引擎具备高度智能:它会自动考虑自定义片段修剪(起始点/结束点)、循环配置以及转场时长。在节目块开始之前,您就能准确知道片段 #5 将在何时播出。.
  • 动态现实更新: 当区块一发出时 直播, ,此时“计划”列会立即进行调整。如果一场现场活动超时,导致您的节目块比计划时间晚了45秒开始,该列会动态停止显示 理论上的 日程安排。相反,它会立即更新以反映 实际的、真实环境中的执行时间 针对所有剩余片段,根据当前的播出实际情况。.


程序流程的结构化(块结束方法与自动打乱)

自动化不仅仅关乎 当……时 一个代码块开始执行,但 PLAYDECK 的行为是怎样的 之后 一个代码块执行完毕。通过打开 “块末端”行为设置 (块标题上的列表图标),您可以定义不同程序段之间的自动转换逻辑。.

  • 跳转到下一个区块并播放下一个区块: 这是标准的线性播放规则。当当前区块播放完最后一个片段后,PLAYDECK 会自动跳转到列表中的下一个区块,并立即触发播放。您甚至可以设置自定义延迟(以秒为单位),在跳转到下一个区块之前等待该延迟时间。.
  • 循环块与自动洗牌: 该模块将无限期地重复播放其所有嵌套片段,直到手动命令或另一个按时间安排的模块将其覆盖为止。对于演播室背景或全天候循环播放的音乐视频,您可以启用 自动随机播放 选项。PLAYDECK 会在每个新的循环周期开始时自动打乱片段的顺序,因此内容布局绝不会显得重复。.


高级 Playout 控制:标记提示与命令操作

对于高级节目控制和复杂的播出逻辑,PLAYDECK 提供了内部触发器,其功能远超标准的线性视频播放。.

  • 剪辑时间轴标记: 在单个片段的时间轴中,您可以设置专用的 标记 用作不同 CUE 触发器的精确跳转点。操作员可以手动跳转到这些标记,也可以通过系统命令自动定位到这些标记。.
  • Playout 通过命令进行覆盖: 命令是一种更深入地组织程序流程的方法。 您可以将执行命令附加到单个片段或整个块的任意位置——包括相对于片段结尾的时间戳。这些命令可以完全远程控制PLAYDECK,使您的时间轴能够根据复杂的编程需求,自动触发外部事件、更改通道状态,或直接跳转到目标片段。.


自动化广告:管理预定广告时段

将广告或广告时段整合到自动化排程中,这一功能已直接内置于节目流引擎中。.

  • “断块”概念: 如果您希望广告能无缝插入正在播放的内容中,可以将广告块设置为专用 断块.
  • 自动恢复: 将块端行为设置为 断块 并将其配置为 返回上一个片段/位置. 暂停结束后,PLAYDECK 会切回您的主播放列表,并从中断前正在播放的视频片段的同一帧继续播放。.
  • 间隔调度: 这些广告插播可以进行精确排程。您可以将其设置为在现实世界中的具体时间点触发,也可以配置为以固定间隔(例如每15分钟)周期性执行。如需了解更多信息,请参阅专门的 广告插播文档.


视觉组织与操作提示(颜色、注释和停顿)

在管理复杂的播出排期时,确保用户界面清晰易读并为操作人员提供提醒,是实现无瑕疵制作的关键。.

  • 颜色标记: 您可以通过右键单击任何片段或一组片段,然后选择以下选项,将节目项目进行可视化分组: 颜色. 利用此功能可立即将广告(例如:红色)与主要内容(例如:绿色)区分开来,使长播放列表更易于浏览。.
  • 用于分段的文本注释: 您可以拖放文本 注释 就像普通片段一样直接添加到播放列表中。这些标记作为视觉分隔符,用于将节目划分为不同片段。它们会以醒目的形式显示为一个 UI 预览窗口中的“INFO”横幅 用于提醒操作员注意关键任务(例如,, “现在切换音频混音器!”“准备图形叠加层”),但它们对主输出信号来说是完全不可见的。.
  • 电子节目指南(EPG)节目简介: 这些注释还可以提供节目简介(<desc>) 导出时 XMLTV. 在预定片段内(第一个片段之后、片段结束之前)插入一条备注。如果您将备注用作现场操作员提示,请将其与EPG文本分开——该片段中的每条备注都会被合并成一条描述。.
  • 片段暂停(半自动化): 如果你希望片段播放完毕后停止,可以应用一个 视频暂停. 播放列表将暂停,并等待操作员手动点击“播放”按钮。此外,您还可以设置定时暂停——PLAYDECK 将等待预设的秒数后自动继续播放。.


广播节目输出与电子节目指南(EPG)集成(Day Planner 与 XMLTV)

若需将您的自动化排期提交给管理团队或外部广播网络,PLAYDECK 提供了位于 文件 菜单。.

  • 将项目导出为日程计划表: 该工具可生成一份简洁且极具视觉效果的日程安排PDF概览。它能从宏观角度展示您的项目结构,并清晰地突出显示已安排的 广告插播 以及播放列表 GAPs. 非常适合需要验证无间隙节目排期的制作经理。.
  • 将项目导出为 XMLTV: 正式广播工作流程中不可或缺。该功能可从您的系统中导出包含节目开始/结束时间的XML文件, 计划播放列表块. 该格式被广泛用于 IPTV服务器、机顶盒以及电视节目指南/EPG应用程序 向观众显示实时节目信息。.


如何创建一个可正常运行的电子节目指南(分步指南)

  1. 安排您的课程
    仅包含处于活动状态的 日程安排 (时间/星期几/日期) 将转换为 XMLTV 节目。该时间段的名称将成为该节目的名称 </code>. 未计划或处于非活动状态的区块将被跳过。. <strong>拆分块</strong> 也会被跳过——它们是插播内容,而不是独立的电视节目。.</li> <li><strong>设置频道名称</strong><br>在 <strong>设置 → 频道</strong>, ,设置每个通道的“通道名称”。这些名称将显示为 <code><display-name></code> 在 XMLTV 文件中。频道 ID 总是 <code>playdeck.1</code>, <code>playdeck.2</code>, …</li> <li><strong>添加课程描述(可选)</strong><br>插入播放列表 <strong>注 </strong>位于面向读者的剧情简介所在的代码块内。导出时,该文本将变为 <code><desc></code>. <ul class="wp-block-list"> <li>写下便条 <strong>内部</strong> 该片段(最安全的位置:第一个片段之后,该片段结束之前)。.</li> <li>同一块中的多条备注将合并为一条描述(用空格分隔)。.</li> <li>如果您希望电子节目指南(EPG)保持整洁,请勿将人工客服提醒信息混入同一条“备注”中。.</li> </ul> </li> <li><strong>导出</strong><br><strong>“文件” → “将项目导出为 XMLTV…”</strong><br>PLAYDECK 会为近期节目排期窗口(约两周后)编写节目单。频道必须已获得授权并开始播出,才会出现在导出文件中。.</li> <li><strong>在您的IPTV/EPG系统中发布并映射</strong><br>主办 <code>.xml</code> 将文件上传至您的 IPTV 控制面板、中间件或节目指南应用能够获取的 URL 上(或将其复制到系统中)。然后 <strong>地图 </strong>将每个 XMLTV 频道 ID 添加到您的流中: <ul class="wp-block-list"> <li><code>playdeck.1</code> → 第1频道直播</li> <li><code>playdeck.2</code> → 第2频道直播<br>如果没有这种映射,即使文件中包含数据,指南看起来也常常显得“空空如也”。.</li> </ul> </li> <li><strong>日程有变动时刷新</strong><br>XMLTV 是一个快照。在编辑播放列表或节目表后,请重新导出并更新服务器/控制面板上的文件。.</li> </ol> <p class="wp-block-paragraph"><strong>日程计划器与XMLTV——重要区别</strong></p> <figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-left" data-align="left">日程计划表(PDF)</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">XMLTV(电子节目指南)</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">目的</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">内部规划概述</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">面向观众的电视节目指南</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">空档期 / 空闲时间</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">显示为GAP行</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">未导出</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">广告插播</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">可在PDF中查看</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">未作为节目出口</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">节目名称</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">区块名称</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">区块名称 → <code><title></code></td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">项目简介</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">—</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">播放列表备注 → <code><desc></code></td></tr></tbody></table></figure> <p class="wp-block-paragraph">如果 PDF 看起来“已填满”,但指南却显示为空,请检查:日期是否正确、通道映射是否正确(<code>playdeck.N</code>),而且你所关注的是真正的项目——而不是GAPs。.</p> <p class="wp-block-paragraph"><strong>最简示例</strong></p> <pre class="wp-block-code"><code><title lang="en">晚间新闻 当天最新的国内和国际新闻。

    (类别和图标为可选字段,目前不会被导出。)



    企业自动化:通过 PLAYDECK API 自定义 Playout 逻辑

    如果您的播出工作流程需要高度定制的自动化逻辑、专有排程数据库,或与外部主控切换台进行集成,您可以完全绕过标准用户界面。.

    • 完全远程架构: PLAYDECK 具备一个全面且开放的编程接口。.
    • 自定义 Playout 脚本: 通过使用 PLAYDECK API, ,您可以编写自定义脚本和外部软件逻辑,根据自定义规则来控制、更新、覆盖并驱动整个播出引擎。.

配置云端与远程制作

欢迎阅读《Playdeck 云端与远程制作指南》。 本综合指南将帮助您从本地演播室环境过渡到分布式或云托管架构。本页面不会详细介绍具体的商业云服务提供商,而是为您提供一套完整的实施方案,指导您如何在任何在线服务器或无头机器上部署 Playdeck,将远程流媒体引入播放列表,并配置网络触发器以实现全面的远程自动化。.

本文内容:
为什么选择远程部署?(生产环境用例)
系统要求与网络架构
远程输入
远程输出
远程控制与自动化


为什么选择远程部署?(生产环境用例)

将 Playdeck 安装在在线远程服务器或数据中心计算机上,而非本地办公电脑上,能带来关键的架构优势。以下是专业工作流程采用远程部署的原因:

情景A:高压力企业活动与晚宴

  • 本地办公室设立的问题: 如果从办公室或活动现场的笔记本电脑进行现场活动转播,可能会遇到本地网络断开、Windows 意外更新导致的重启,或者工作人员无意中操作本地设备等情况。.
  • 为何选择远程PC部署: 通过将 Playdeck 迁移到专用的在线服务器上,您可以完全隔离播出引擎。即使您当地办公室的网络完全中断,Playdeck 仍可在数据中心内安全运行。其专用的 HDMI/SDI 输出 自动隔离视频流——确保操作系统桌面、鼠标光标或其他正在运行的应用程序绝不会出现在节目视频流中,即使远程操作员断开连接,也能保持画面整洁。.


方案 B:全天候固定安装及自动 Playout

  • 本地办公室设立的问题: 办公电脑容易受到局部停电、硬件篡改以及普通消费者网络中断的影响,因此无法可靠地支持全天候直播。.
  • 为何选择远程PC部署: 远程数据中心的计算机配备企业级电源冗余(UPS)和环境控制系统。 您可以通过RDP从任何地方管理完全无显示器的系统。由于拥有完全的远程访问权限,您可以从全球任何设备通过网页界面或API命令远程更新、重新排序或完全替换正在播放的播放列表,从而确保在无显示器系统上即时调整播放计划,且不会中断正在播放的流媒体。.


方案 C:多目的地云部署与监控

  • 本地办公室设立的问题: 标准的办公级DSL或Wi-Fi连接根本无法提供同时输出多个高质量视频流所需的上传带宽,这会导致大量数据包丢失和视频卡顿。.
  • 为何选择远程PC部署: 数据中心服务器通过对称千兆速率直接接入庞大的互联网骨干网。这使您能够将主播出信号输出到高质量的 SRT 主目标,同时向社交平台推送多个低码率的 RTMP 流——完全绕过本地办公室的带宽瓶颈。 此外,制作助理或客户可通过 Web UI 界面在全球范围内监控当前播放列表、片段倒计时以及系统运行状态,从而确保对主硬件加速视频渲染引擎的性能零影响。.

系统要求与网络架构

您可以在云端或数据中心中,几乎在任何现代虚拟机或物理机上运行 Playdeck。与典型的办公 DSL 或 Wi-Fi 连接相比,这提供了巨大的互联网带宽,足以处理多个并行流输出和高比特率素材导入。.

  • 操作系统: 任何标准的 Windows 11(64 位)环境。.
  • 远程管理: 该系统可以完全以“无显示器”模式运行(无需连接物理显示器)。您可以完全通过 远程桌面协议(RDP).
  • 硬件与GPU: 虽然需要满足标准硬件要求,但仍需配备独立显卡(例如,, NVIDIA) 强烈建议用于处理 H.264 等常见编解码器的硬件解码。.
  • 基本规格: 如需了解推荐组件的详细清单,请查看我们的 Playdeck PC Build 使用指南.


远程输入

Playdeck 配备了一个智能采集引擎,可自动检测您的输入源类型。其主要技术优势在于: Playdeck 不会持续占用所有流媒体的带宽。. 它会在片段计划播出前(即播放列表中下一个片段之前)动态启动流媒体网络拉取,从而允许您将任意数量的远程摄像机或信号源加入队列,而不会导致网络过载。.

  • 添加一个 Stream:Stream 图标 (位于两个播放列表之间)直接添加到您的播放列表中,然后输入您的导入 URL。.
  • SRT 与实时直播: 将低延迟安全可靠传输(SRT)或通用流链接直接导入您的时间线。有关流配置的详细信息,请参阅我们的 输入 Streams 指南.
  • YouTube 视频上传: 粘贴任意 YouTube 视频或直播链接。Playdeck 扫描该链接后,右键单击播放列表中的该项目,然后导航至 视频音轨音轨 手动选择您喜欢的流媒体画质。更多详情请参阅我们的《YouTube 集成指南》。.

远程输出

以最高效率将您的播出信号从云服务器或演播室分发到任何远程目的地:

  • Direct Cloud Streaming: 使用原生流媒体选项,将输出内容直接推送到主流云平台(YouTube Live、Twitch、Facebook Live)或自定义的 RTMP/SRT 媒体服务器。.
  • 低延迟主控: 向企业级云切换台或分布式广播设施提供高质量的SRT输出信号。.
  • 虚拟监控: 将 Playdeck 的输出映射到虚拟摄像头和音频驱动程序,将实时视频流直接传输到视频会议工具(Zoom、Microsoft Teams)中,以便客户即时确认或进行远程监控。.

远程控制与自动化

Playdeck 提供了一套功能全面的网络命令、远程接口和硬件触发支持矩阵,这些功能在设置菜单中进行了清晰的划分。.

网络 > 远程控制

  • Web 用户界面: 您可以通过任何智能手机、平板电脑或外部浏览器访问专用的、支持移动设备的远程界面。只需扫描 二维码 显示在此菜单部分中,无需手动操作即可立即启动。.
  • Bitfocus Companion: 您可以通过实体 Stream 控制台或虚拟按钮,从任何地方控制节目播出。请参阅 配套文档.
  • Playdeck API: 通过以下方式连接 WebSockets (计划推出 REST API),用于发送命令或读取实时播放列表、播放状态和事件。该 API 正是我们自有 Web UI 远程控制功能的基础。请参阅 Playdeck API 参考指南.


网络 > 入站

  • TCP 命令: 一个开放且功能多样的接口,用于通过第三方应用程序对 Playdeck 进行完全远程控制,包括动态插入新片段或启动流媒体传输。请参阅我们的 TCP 命令指南.
  • ATEM 与 vMix 的集成: 将本地或基于局域网的 ATEM 切换台(通过 USB/网络)和 vMix 实例进行映射,使其作为自动 CUE+PLAY 触发器 指定输入生效的确切时刻。.
  • 硬件触发器(COM/USB): 通过闭环设置连接较旧或高度定制的物理硬件设备,以实现即时“CUE+PLAY”操作。.
  • 广播标准(TSL UMD 和 NDI 指示灯): 通过符合行业标准的 TSL UMD 驱动自动化播出(支持 3.1 和 5.0 版本,非常适合 ROSS 等硬件调音台),或使用以下方式触发播出: NDI 统计 当已分配的 NDI 输入接通时。.


网络 > 发出的

  • TCP 命令: 设置 Playdeck,使其在发生特定事件时(例如:片段/块开始、操作按钮或叠加层触发),自动将自定义的单独字符串发送至外部第三方硬件或软件。.
  • TCP 事件: 从 Playdeck 广播预定义的、自动化的系统状态变更,以确保外部控制系统与您的当前播出时间线保持完美同步。.

HDR 输出与录制

PLAYDECK 支持 HDR 播放、SDI 输出(通过 Blackmagic DeckLink)以及 HDR 录制。.

硬件先决条件
启用 HDR 模式
设置 SDI 输出
设置录制
监测与控制
故障排除


硬件先决条件

显卡
配备至少图灵架构的 NVIDIA GPU(GTX 16xx / RTX 20xx 或更新型号)。.
推荐: RTX 30xx / 40xx 系列(例如 RTX 3080、4070、4080)。.
→ 10位解码/处理/编码所需。.

SDI输出卡
Blackmagic Design DeckLink,支持 10 位和 HDR 元数据:
– DeckLink 8K Pro
– DeckLink 12G Extreme
– DeckLink 6G / 12G 系列(Quad 2 / Duo 2 / Mini Recorder 4K 等)
→ 旧款型号(例如不支持12G的DeckLink 4K Extreme)可能仅支持4K 30p,或无法生成HDR元数据。.

您可以在 PLAYDECK 中查看您的显卡:


启用 HDR 模式

需要在 频道设置. 在 HDR 设置, ,请选择以下选项之一 输出像素格式. 首先 v210 除非您确实需要进行RGB处理。.

匹配源 / 直通
使用源像素格式(如果是 10 位)或自动检测
→ 在处理 HLG/PQ 内容时,可能会默认使用 r210。.

10 位 YUV 4:2:2 (v210) – HDR 和 SDI 的广播标准(推荐)
→ 大多数SDI工作流的首选方案。.
→ 通过单链路 12G-SDI 接口,完全支持高达 8K 60p 的分辨率。.
→ 建议在帧率高于 4K 30p 时使用。.

10 位 RGB 4:4:4 (r210) – 最高内部精度
→ 最适合色调映射、抠像或复杂的内部处理。.
限制: 在许多DeckLink卡上,分辨率限制在约4K 30p(受单条12G-SDI链路的带宽限制)。.
→ 在较高帧率下请谨慎使用。.


设置 SDI 输出

输出设置, ,选择您的DeckLink卡作为输出设备。10位输出将自动启用。如果该卡不支持此功能,则会回退到SDR模式。.

重要提示:
HDR元数据(PQ/HLG)通过SDI中的VANC(垂直辅助数据)进行传输。.
大多数现代的DeckLink卡及其下游设备(显示器、切换台)在检测到10位信号时会自动识别。.
如果您进行了更改,则需要重新启用您的设备 输出像素格式 在 HDR 设置中。.


设置录制

  1. 选择格式/容器 (推荐格式:MOV 或 MKV)。.
  2. 选择 NVIDIA H.265 HEVC 作为 视频编解码器. 目前,HDR 不支持其他视频编解码器。.
  3. 请设置您首选的比特率(4K HDR 推荐使用 50–100 Mbps)
  4. 点击 参数 后面 视频编解码器 并设置以下选项:
    output.10bit = true
    output.444 = true (! 仅是“10位RGB 4:4:4 (r210)”(在HDR设置中选定的)
    预设 = p4

结果: 当源素材为HDR时,录制文件中包含BT.2020 + HLG/PQ元数据。.


监测与控制

在播放列表中播放 HDR 片段。您可以 下载此 HDR HLG BT.2020 测试视频.

注: 在标准 HDMI SDR 显示器上预览 HDR 内容时,画面可能会显得色彩淡薄或平淡——这是正常现象。.

您可以通过右键单击片段并选择 MediaInfo:

要验证 PLAYDECK 是否正确处理了您的 HDR 文件,请打开 监控 从主菜单中选择,并检查以下属性:
像素格式 (v210 或 r210)
传输特性 (HLG 或 PQ)
原色 (BT2020)

这样,即使没有 SDI HDR 监视器,您也可以检查 SDI 卡是否正在传输 HDR 信号。.

要验证您的录音,请打开录音文件夹,并将新文件拖放到播放列表中。.

它应显示与原图(或您的HDR设置)相同的HDR元数据:


故障排除

处理HDR内容需要足够的系统带宽来处理增加的像素数据和帧大小,这可以通过Blackmagic的SignalGenHDR.exe工具进行测试。用户可以通过同时运行4个实例来输出4K信号,并对系统进行压力测试,从而验证12G-SDI的吞吐量。.

点击此处下载该工具:
https://downloads.playdeck.tv/assets/SignalGenHDR.zip

输入和通道的色彩校正

本文将介绍如何在节目制作中使用色彩校正工具。.

视频范围(16-235)与全范围(0-255)
色彩调整控件
工具:波形图、向量示波器与直方图
为什么需要 CPU 处理?


视频范围(16-235)与全范围(0-255)

视频范围 (有限制 / 广播级):使用 16–235(8 位)。黑色 = 16,白色 = 235。适用于电视、广播和流媒体的标准——保留动态余量。.

全系列 (PC / 数据):使用完整的 0–255 范围。黑色 = 0,白色 = 255。适用于计算机显示器、图形和照片。.

色彩范围扩展 将视频转换为“全动态范围”(提升黑色细节,扩展白色细节),以避免在电脑显示器上出现色彩淡化的现象。若动态范围不匹配,会导致黑色细节丢失、白色细节过曝,或画面呈现灰蒙蒙/乳白状。.

使用 PLAYDECK,您可以通过选择信号范围或其中一个预设按钮,快速在两种模式之间切换:


色彩调整控件

PLAYDECK 的滑块功能可快速解决广播和现场制作中常见的难题:

  • 黑色弹力面料 恢复曝光不足画面中丢失的暗部细节,或营造更深邃、更具电影感的黑色,打造戏剧性效果。.
  • 白色弹力面料 恢复曝光过度照片中的高光细节(例如天空、灯光),或为平淡、失真的高光部分增添层次感。.
  • 亮度 在不改变对比度的情况下,校正整体过暗或过亮的光源——非常适合多台摄像机的画面匹配。.
  • 对比 让体育/新闻报道中平淡、缺乏生机的画面焕发活力,或减轻摄影棚强光下的刺眼对比度。.
  • 饱和度 增强色彩暗淡、饱和度不足的摄像机画面(例如ENG摄像机),或调低过于鲜艳的图形/徽标色彩,以确保输出符合广播安全标准。.
  • 色彩阶段 修正因灯光不匹配导致的绿色/品红色色偏,使偏冷的肤色更显暖润,或调整不同光源之间的色温。.
  • 详情 在不产生伪像的情况下,增强柔和、低分辨率的视频流的清晰度,或降低低光环境下的视频噪点。.


工具:波形图、向量示波器与直方图

这些专业监视工具会显示在视频预览旁边的专用面板中——非常适合在直播制作或回放过程中精确控制色彩和曝光。.

  • 波形: 快速检查整体曝光和亮度水平。及时发现高光过曝(在 100 IRE 处平坦)、暗部压扁(在 0 IRE 处堆积)或摄像机电平不匹配的情况,以便在播出前调整亮度、黑电平和白电平。.
  • 矢量示波器: 检查并调整色彩平衡和饱和度。确保肤色保持在正确的肤色范围内,检测不需要的色偏(例如 LED 灯光造成的绿色调),并确认饱和度符合广播标准,同时避免色彩过于鲜艳。.
  • 直方图: 分析图像中的色调分布。判断阴影、中间调和高光是否分布均匀,或者暗部/亮部是否丢失了细节——这非常适合用于微调对比度和拉伸滑块,从而获得平衡且专业的画面。.


为什么需要 CPU 处理?

首次使用“色彩校正”(或其他某些视频滤镜)时,PLAYDECK 可能会提示您切换至 CPU 处理:


原因: 输入和播放列表中的某些视频滤镜(vfilters)依赖于 FFmpeg 处理,该处理在 仅限 CPU. GPU 管道不支持这些标准滤镜,因此 CPU 模式 这是确保它们正常运行的必要条件——从而保证播放和特效的可靠性。.

GPU 处理 功能:音量调节、混音、叠加、格式转换以及多种效果。.

切换至 CPU 模式 所有功能均可正常运行——唯一的区别是 CPU 占用率更高(而 GPU 负载更低)。.

您可以切换回 GPU 处理 随时在应用设置中:

PLAYDECK 许可选项

简单、灵活且透明:
PLAYDECK 提供三种版本和多种许可模式,以满足您的制作需求。所有价格均不含增值税,您可通过我们的全球商店使用您偏好的货币进行支付。请选择与您的独立播出频道和工作流程要求相匹配的套餐。.

PLAYDECK 系列
选择您的许可模式
免费试用版(含功能限制)
许可证激活
支持选项
许可证迁移与备份
特别条款与折扣
升级、降级与取消
加密狗详情
经销商条款


PLAYDECK 系列

我们提供三种版本,可根据您的制作规模进行选择,主要区别在于您可以同时控制的独立主播出通道数量:

  • LITE: 1 个独立播出频道——每年 €190.80(≈ 每月 €15.90,与按月计费相比可节省 €132)
  • 此外: 2个独立播出频道——每年€430.80(≈每月€35.90,与按月计费相比可节省€288)
  • 工作室: 8个独立播出频道——每年€994.80(≈每月€82.90,与按月计费相比可节省€684)

所有版本均拥有同样强大且稳定可靠的核心功能:原生支持几乎所有编解码器和容器格式、低延迟 GPU 解码、专业级硬件 I/O(通过 Blackmagic、AJA、Deltacast 实现的 SDI/HDMI)、IP 流媒体传输(NDI®、 NDI、RTMP)、图形叠加以及自动故障保护机制。.

如需查看完整且详细的功能对比表(包括音频通道路由、录音通道、高级排程等功能),请访问我们的官方“套餐与定价”页面: https://playdeck.tv/plans-pricing/


选择您的许可模式

PLAYDECK 提供灵活的授权方案,以适应不同的工作流程:

网店许可证 (最受欢迎):与您的电子邮件绑定在个人许可证池中。进行转移、签入或签出时需要联网。便于携带。.

USB 加密狗许可证: 基于硬件(USB 密钥)。日常使用和激活无需联网。通过移动密钥即可实现便携。.

离线许可证 (特殊情况):永久绑定至一台特定电脑(系统ID)。无需联网。若不重新签发,则无法转移使用。.


免费试用版(含功能限制)

下载并测试 PLAYDECK 完全免费——无时间限制,无需信用卡。您可在软件内通过 菜单 → 许可证 → 切换试用版.

限制:
— 所有视频输出均带有水印。.
— 偶尔会出现随机短暂的音频静音(屏幕上会明确提示)。.

所有其他生产功能均已完全解锁——非常适合在购买前对您的本地或云端环境进行全面的实际测试。.


许可证激活

激活过程快速简便。请点击此处查看我们的详细激活指南: https://playdeck.tv/activate-license/

快速步骤:
商店 / 在线池: 在 PLAYDECK 中打开“许可证管理器”,使用您的购买邮箱登录,即可立即从您的个人许可证池中领取许可证。.
加密狗: 只需将实体 USB 安全密钥插入设备,软件便会立即自动检测到许可证。.
离线: 请将我们的支持团队提供的设备绑定激活码粘贴到许可证管理器中。.


支持选项

[email protected] – 几乎全天候提供支持,即使是试用用户或购买前有疑问的用户也不例外。.

无需强制引导。PLAYDECK 设计为开箱即用。如有需要(这种情况很少见),我们可以通过 RustDesk 进行远程连接,快速解决问题。.


许可证迁移与备份

PLAYDECK 的商业许可证具有极高的灵活性,旨在实现生产系统之间的无缝切换:

许可证类型如何转账搬家需要网络吗?丢失 / 崩溃处理
店铺许可证(池)通过内部许可证管理器(与电子邮件绑定)进行签入/签出是的免费即时重置泳池——只需发送电子邮件至我们的服务台。.
加密狗许可证拔下USB闪存盘,然后将其连接到新电脑上经核实后,可提供硬件更换服务。.
离线许可证仅限一台电脑使用——请发送您的新系统 ID 至邮箱,以便安全地重新发放进行硬件升级时,可以重新分配系统 ID。.

非常适合自由职业者、技术设备租赁公司以及动态的多电脑部署环境。.

转账详细指南: https://playdeck.tv/move-license/

详细恢复指南: https://playdeck.tv/recover-license/


特别条款与折扣

  • 非政府组织/教育机构/非营利组织:所有许可证(任何版本/有效期)均享 25% 折扣。请将证明文件(例如官方邮件/证书)发送至 [email protected] → 我们将发送折扣码或发票。.
  • 多年期预付:最长可达5年,总费用可享25%折扣。请联系客服获取报价。.
  • 不提供终身许可证:我们会定期发布更新,以确保驱动程序、操作系统和编解码器的兼容性,并支付第三方费用。如果提供终身许可证,用户将无法获得关键的改进。.


如果您希望购买较大量的许可证,我们可以商讨特别方案——请联系我们。.


升级、降级与取消

评级上调与下调: 随时可以。我们将根据您剩余的许可证有效期,按比例退还费用或提供等值的商店积分,以便您无缝升级至新套餐。由于商店系统采用自动化架构,因此无法自动处理合同期内的直接升级。.

取消: 您可以随时通过 playdeck.tv 上的用户账户或发送电子邮件至 [email protected] 取消订阅。在当前付费计费周期结束前,您仍可继续享受全部商业访问权限。取消订阅不收取任何违约金。.


加密狗详情

Dongle 许可证的定价结构与我们的年度在线套餐完全一致(最低使用期限为 1 年)。延期和续订将通过网络更新远程处理——无需发货新硬件 用于续订。.

一次性硬件费: €15 适用于坚固耐用的 USB 安全密钥 (另加标准本地运费和手续费).

主要运营优势:
100% 物理隔离安全: 完全离线激活并持续验证。日常部署无需任何网络连接。.
即时物理便携性: 只需将 USB 密钥插入正在运行的机器,即可立即在生产服务器之间转移许可证。.

财务示例:PLAYDECK Plus 加密狗的年费为 €430.80,另需支付 €15 的一次性硬件费。.



经销商条款

您是否有意向在您所在地区代理销售PLAYDECK,或将其纳入您的媒体素材库?我们欢迎国际B2B合作伙伴,且我们的合作推荐流程十分简便:

— 授予您通过您的数字平台对PLAYDECK进行营销、推广和销售的全部授权。.
25%标准佣金 每笔推荐销售交易(通过自定义客户折扣码或直接支付架构处理)。.
— 通过简单核查以往的客户互动记录(例如电子邮件往来记录),快速处理佣金申领。.
— 请访问我们的统一数字资产部署包,其中包含官方徽标、品牌字体和宣传横幅: 下载部署工具包.

电子邮件 [email protected] 启动您的合作伙伴关系——我们确保合作伙伴的入职流程高效顺畅。.

创建演出前等待循环

本文将介绍如何创建音频播放列表,并将其与循环播放的视频结合使用,非常适合用于演出前的等待环节。.


首先,我们创建一个循环模块,并将一些 MP3 音频文件插入该模块:

现在,我们添加一张默认图片,当仅含音频的片段播放时,该图片就会显示出来:

瞧,我们有了一个演出前的等待循环:

但这还不是全部。我们还可以使用循环播放的视频来代替静态图片。为此,我们需要将视频作为叠加层添加,并设置为循环播放。如果视频尺寸与屏幕大小一致,它将以全屏模式显示;否则,我们可以在叠加层设置中调整其尺寸:

我们还可以通过 overlays.uno 添加一个倒计时。操作简单快捷:


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