通过第二个频道创建L波段广告

本文将介绍如何利用第二个信道制作L波段广告。.


1. L波段规格

每家电视台对尺寸都有自己的规定,所以我们直接借用了News18的这个示例:

原理始终如一:我们将主要内容按比例“缩小”,以便在剩余区域为广告腾出空间。缩小后,我们会保留一些重叠部分,以避免出现黑色背景。最终的缩小尺寸为:1520×855 像素。.


2. 对通道 1 进行缩放,并发送至通道 2

我们假设主视频内容位于通道 1 上。因此,我们在“设置”中将输出缩放器启用,并将其缩放至 1520×855 像素的尺寸。然后,我们将缩放后的内容作为 NDI 信号发送:

现在,我们将 NDI 信号反馈至输入 1:

然后,我们将输入1添加到通道2的播放列表中,方法是将输入图标拖放到播放列表中。现在,我们拥有了L-Band尺寸的视频内容:


3. 添加用于切换的干净信号

由于我们的最终输出将通过通道 2 播放,因此我们还希望在通道 2 的播放列表中能够选择“干净信号”。为此,我们可以直接复制该通道,但去掉输出缩放器。使用另一个输入,并将通道 1 设置为源:

然后也将该输入添加到通道 2。我已经将播放列表中的两个输入重命名,以便更容易区分:

现在,您可以快速在L频段和清洁信号之间切换。.


4. 在L波段中使用叠加层

您可以为 L 波段使用 PLAYDECK 叠加层。为简便起见,我们使用 这张透明的PNG图片 通过视频信号传输。但这些情况可能更为复杂。参见 这篇关于如何创建叠加组的文章 并将它们淡入淡出。.

点击任意一个空白的叠加按钮,然后添加我们的示例 PNG 文件:

现在,我们希望“叠加”效果仅与“L-Band Feed”输入的播放列表片段同步播放。为此,我们选择 L-Band 片段并点击“叠加”图标,然后将新创建的叠加效果添加到该片段的整个时长内:

我们的 L 波段叠加信号现将随 L 波段源信号自动启动:

注: 分配给片段的叠加层总是会有轻微的反应延迟。可以通过微调播放列表和叠加层的淡入淡出时间来解决这个问题。您还可以将 L 频段信号和干净信号分别分配到第 2 和第 3 通道,并使用外部混音器进行转场。.

设置设备参考信号(GenLock)


引入参考信号将强制输出硬件根据参考时钟发送帧。.


1. 多通道同步作为用例

如果您计划同步多个声道,应将外部时钟连接至设备,然后通过 LINK(或命令)对所有声道发送 CUE 指令,并取消所有声道的暂停状态。这样将使所有声道(几乎)同步开始播放,而参考时钟将确保所有声道保持同步。 此同步效果仅对通过同一设备输出的所有声道有效。.

本文 演示了如何使用操作按钮在SYNC中同时启动多个频道。.


2. 提供参考信号(GenLock)

请向制造商确认您的输出卡是否支持参考输入。在本例中,我们使用的是“Blackmagic DeckLink Duo 2”:

如果您的其他硬件均未生成时钟信号,您可以使用独立的硬件来生成此类信号,例如 Blackmagic 同步发生器.


3. 在 PLAYDECK 中设置参考输入

某些设备需要特定的参考输入设置,例如 AJA 设备。在此示例中,我们将该设备的 AJA 参考输入设置为“外部”:

点击“显示帮助”,您将看到针对各设备制造商可设置的所有其他选项。.

使用片段自动生成 Lower Third 叠加效果

本文将介绍如何创建叠加组,并将它们绑定到片段或进行排程。.

本文内容:
创建 Lower Third(使用 overlays.uno)
创建 Lower Third(使用 ClassX)
创建 Lower Third(在 PLAYDECK 中)
使用片段/模块实现叠加自动化
日程叠加
遥控器
外部 Keying


1. 创建 Lower Third(使用 overlays.uno)

在此示例中,我们将使用一个现成的 Lower Third 覆盖方案,该方案来自 overlays.uno.

打开此叠加模板,然后点击“免费使用”:
https://overlays.uno/library/199-Lower-Third—Prism

然后点击“复制输出网址”,将目标网址复制到剪贴板中。.


在 PLAYDECK 中,点击任意一个空白的“叠加层”按钮,选择“HTML”,然后将网址粘贴到上方的“在线模板”字段中:

该叠加层可立即显示。您甚至可以通过 overlay.uno 叠加层网站实时更新徽标和文本:


2. 创建 Lower Third(使用 ClassX)

ClassX 实时板 这是一款用于自动化生成动态叠加内容的专业 CG Playout 解决方案。您可以在其官网上注册获取试用版。.

安装 LiveBoard 后,您只需通过用户界面即可轻松添加视频、图形及其他内容。您还可以在那里为内容命名并赋予唯一标识符,例如“MyLowerThird”,以便日后调用。.

LiveBoard 支持通过 TCP 连接,并发送命令来显示或隐藏特定内容。完整的命令列表始终位于其 Windows 安装路径中:
C:\Program Files\…\ClassX_Applications_v6\remotecontroltester\commands

目前,这两条命令对我们来说就足够了:

LBC_PLAYCONTENT "MyLowerThird"
LBC_STOPCONTENT "MyLowerThird"

    让我们在 PLAYDECK 中启用 TCP 功能,以便与 LiveBoard 通信。LiveBoard 的默认端口为 301。启用此功能后,如果 LiveBoard 服务器正在运行,将显示“已连接”。 否则,PLAYDECK 会每 5 秒尝试连接一次,因此您可以在启动 PLAYDECK 之前或之后启动 LiveBoard:

    请跟进 4. 使用片段/模块实现叠加自动化


    3. 在 PLAYDECK 中创建 Lower Third

    让我们创建一个由背景图形和文字组成的自定义“画面下三分之一”元素,并将它们组合在一起。.

    点击一个空白的叠加按钮以打开编辑器,然后添加一些 背景 GFX. 关闭编辑器,右键单击“叠加”按钮,并将背景定位到底部区域。我们还需在视频预览中右键单击,并禁用“频道名称”:

    我们再添加一个“文本叠加”对象,并将 {blockname} 作为标题文本的占位符。接着再添加一个“文本叠加”对象,并将 {clipname} 作为文本占位符。调整一下位置后,效果如下:

    现在让我们将它们分组:右键单击一个空的叠加按钮,然后选择“创建叠加组”。接着添加前面创建的 3 个叠加层,并按从下到上的顺序排列它们:


    4. 使用片段/模块实现叠加自动化

    现在,我们已经为 Lower Third 制作了一个带有动态文本内容的、可正常工作的叠加按钮。 接下来,我们将这个叠加层应用到特定的片段上。选择相关片段,点击“叠加层”图标,然后将我们的叠加层添加到该片段中,从片段开始后的第 5 秒开始显示,持续 10 秒:

    要将叠加层附加到块上,可以使用以下命令:

    您可以通过右键单击“片段/块”,然后选择“复制/粘贴设置”来复制叠加附件。这将极大地方便您在播放列表中复制附件。.

    要自动化外部叠加层(例如 ClassX),您同样需要在剪辑或块上使用命令,但需在“通过 TCP 连接的外部”部分编写这些命令:

    您还可以通过操作按钮,使用内部或外部命令来显示或隐藏叠加层。.


    5. 时间表叠加

    除了将叠加层附加到播放列表项目上,您还可以通过右键单击叠加层,将其设置为在特定时间运行并持续特定时长:


    6. 遥控器

    你已经在 4. 使用片段/模块实现叠加自动化. 您可以在任何地方调用这些命令,并通过 Stream Deck 或任何其他遥控软件启动您的叠加层。.

    以下是一篇关于如何设置和使用命令的通用指南:
    https://playdeck.tv/howto/commands/

    此外,您还可以在这里找到有关如何设置和使用 Stream Deck 配合 Companion 的更多信息:
    https://playdeck.tv/howto/companion/


    7. 外部 Keying

    您可以将PLAYDECK的一个通道专门用于叠加图层,并通过External Keying将其发送至调音台,该功能同时支持设备输出和NDI输出:
    https://playdeck.tv/howto/keying/

    ST 2110 设备设置

    为了确保网络运行质量优良且无延迟,我们建议使用高端网络硬件(路由器、交换机)以及高速以太网线(Cat6+)。.

    本文内容:
    BlackMagic 2110/IP 卡
    AJA 2110/IP 卡
    Deltacst 2110/IP 卡


    BlackMagic 2110/IP 卡

    BlackMagic 设备可使用制造商提供的工具进行配置:
    Blackmagic 桌面视频系统设置:


    AJA 2110/IP 卡

    PLAYDECK 支持指定网络配置文件,该文件将在 PLAYDECK 启动时加载。.

    配置文件结构(JSON)

    {
        "protocol":"2110",
        "network2110":
        { // 此部分配置设备本身的参数以及带有 IP 配置的连接器(SFP)
            "ptpPreferredGMID":"00-00-00-00-00-00-00-00",
     "ptpDomain":0,
     "setup4k":"false",
            "multiSDP":"false",
     "audioCombine":"false",
     "rxMatchOverride":0,
     "sfps":
     [   // 每个连接器的具体配置
                {
     "designator":"sfp1",
     "ipAddress":"192.16.45.8",
     "subnetMask":"255.255.0.0",
                    "gateWay":"255.255.255.255",
     "enable":"true"
                },
     {
     "designator":"sfp2",
     "ipAddress":"192.16.45.9",
     "subnetMask":"255.255.0.0",
                    "gateWay":"255.255.255.255",
     "enable":"true"
     }
     ]
        },
        "receiveVideo2110":
        [ // 此部分用于接收视频流,需在此处设置连接器、源地址
     // 以及两个连接器的端口。
     {
     "stream":"video1",
     ...
            },
     {
     "stream":"video2",
     ...
     }
        ],
        "receiveAudio2110":
        [ // 此部分用于接收音频流,需为两个连接器分别设置连接器、源地址
          // 以及两个连接器的端口。
     {
     "stream":"audio1",
     ...
     },
     {
     "stream":"audio2",
     ...
            }
        ],
        "receiveAnc2110":
        [  // 此部分用于接收辅助数据,需为两个连接器分别设置连接器、源地址
     // 及其端口。
            {
     "stream":"anc1",
     ...
     },
     {
     "stream":"anc2",
     ...
     }
        ],
        "transmitVideo2110":
        [  // 此部分用于发送视频信号,需在此处设置连接器、目标地址
     // 以及两个连接器的端口。
     {
     "stream":"video3",
     ...
            },
     {
     "stream":"video4",
     ...
     }
        ],
        "transmitAudio2110":
        [  // 此部分用于发送音频信号,需设置两个连接器的连接器、目标地址
           // 及其端口。
     {
     "stream":"audio3",
     ...
     },
     {
     "stream":"audio4",
     ....
            }
        ],
        "transmitAnc2110":
        [  // 此部分用于发送辅助数据,需为两个连接器分别设置连接器、目标地址
     // 及其端口。
            {
     "stream":"anc3",
     ...
     },
     {
     "stream":"anc4",
     ...
     }
        ]
    }


    配置文件示例

    你可以 下载此示例 JSON 文件.


    将配置分配给 PLAYDECK

    该配置将在启动 PLAYDECK 时加载,并将被分配给所有输入和输出(如果已分配)。.

    对于 INPUTS,请在此注册表键中编辑 JSON 文件的完整路径:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFLive\AJA2\aja.ip_config

    对于“OUTPUTS”,请在此注册表项中编辑 JSON 文件的完整路径:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFRenderer\AJA2\aja.ip_config


    Deltacast 2110/IP 卡片

    PLAYDECK 支持指定网络配置文件,该文件将在 PLAYDECK 启动时加载。.

    配置文件结构(JSON)

    {
        "tx2110Setup":
        {
     "ethPort":0,
     "DHCP":"true",
     "ipAddress":"127.0.0.1",
            "子网掩码":"255.255.255.0",
     "网关":"127.0.0.1",
            "ipAddressMulticast":"239.1.32.32",
     "udpPort":16
        },
    
     "rx2110Setup":
        {
     "ethPort":0,
     "DHCP":"true",
     "ipAddress":"127.0.0.1",
            "子网掩码":"255.255.255.0",
     "网关":"127.0.0.1",
            "ipAddressMulticast":"239.1.32.32",
     "udpPort":16
        }
    }


    配置文件示例

    你可以 下载此示例 JSON 文件.


    将配置分配给 PLAYDECK

    该配置将在启动 PLAYDECK 时加载,并将被分配给所有输入和输出(如果已分配)。.

    对于 INPUTS,请在此注册表键中编辑 JSON 文件的完整路径:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFLive\MFDeviceDC\dc.ip_config

    对于“OUTPUTS”,请在此注册表项中编辑 JSON 文件的完整路径:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFRenderer\DC\dc.ip_config

    输出 Streams 的设置

    本文将介绍如何根据不同用途设置您的 Output Streams。.

    本文内容:
    引言
    使用参数和配置字符串
    配置示例
    AAC 高质量音频 Streams
    色彩空间与色度抽样 以及交错
    多音轨
    隐藏式字幕与SCTE
    将 Streams 路由到特定 IP 地址
    监控与故障排除


    1. 引言

    您可以为任何信号源(包括频道、输入源和导演视图)设置15种不同的Stream配置。默认情况下,Stream启动后会从信号源复制视频格式,但您可以将其转码为任意分辨率。.

    一旦您选择了协议,视频/音频编解码器和 URL 的其他字段将根据您的选择而变化,这意味着:并非所有视频/音频编解码器都适用于每种 Stream 协议。.

    信息: NVIDIA 编码器不再支持交错格式。请改用 Intel QuickSync。.

    您的 URL 将显示所需 URL 格式的建议。点击“URL 信息”可查看更多示例,例如如何集成用户名/密码。PLAYDECK 不会使用“预览 URL”,它仅用于方便您在点击“预览”时打开网络浏览器。.


    2. 使用参数和配置

    此外,还可以针对您所选的协议和编解码器设置更多参数。这些参数可用于微调您的设置,例如将 Stream 设置为恒定比特率(CBR)或添加元数据。.

    点击“参数”将打开一个编辑器,该编辑器仅显示您所选项的可用设置。任何与默认值不同的数值都会被高亮显示。.

    “配置字符串”代表了您所选择的所有协议/编解码器及其相应的参数。 配置字符串支持双向操作:您也可以将配置字符串复制并粘贴到文本框中,然后点击“从字符串更新”将这些值应用到上级设置。这样,您就可以轻松地在不同的 Stream ID 之间复制设置,或与其他用户共享设置。.


    3. 配置示例

    以下是针对不同用途的精选推荐配置。将其复制并粘贴到 PLAYDECK 中,然后点击“从字符串更新”。.


    DVB Stream 包含 CBR 和 GOP B 帧。无 PCR、PTS-DTS 或缓冲区不足错误

    format='dvb' protocol='udp://' mpegts_start_pid='60' video::streamid='80' video::disable_sps_pps='true' video::codec='n264' video::profile='high' video::level='4.1' video::rc_type='cbr' muxrate='10M' video::b='7.5M' video::bufsize='1.25M' video::g='32' video::bf='2' video::ref_frames='3' audio::streamid='81' audio::metadata::language='deu' audio::codec='mp2' audio::b='192k' pmt_start_pid='100' mpegts_flags='-system_b' rc_buffers='4' pcr_period='35' pat_period='0.1' sdt_period='0.5' tdt_period='10' start_pcr='0' service_name='TEST' service_provider='PD' service_id='1' original_network_id='1' transport_stream_id='201' service_type='advanced_codec_digital_hdtv'


    或简写形式:

    format='dvb' protocol='udp://' video::disable_sps_pps='true' video::codec='n264' video::profile='high' video::level='4.1' video::rc_type='cbr' muxrate='10M' video::b='7.5M' video::bufsize='1.25M' video::g='32' video::bf='2' video::ref_frames='3' audio::metadata::language='deu' audio::codec='mp2' audio::b='192k' service_type='advanced_codec_digital_hdtv'


    信息: 每台DVB接收器都有所不同,您可能需要设置不同的参数。有些接收器不允许有任何偏差, 官方指南, ,屏幕上将显示黑色。编码DVB信号最可靠的解决方案是硬件编码器,例如:. 海视.

    检测 DVB Streams 是否存在 PCR 错误或其他问题的最佳做法是使用以下工具之一:
    DVBControl DVBAnalyzer (价格约为2000欧元,但可靠性最高,且能检测PTS-DTS错误)
    StreamGURU (价格约300欧元,可检测任何ETR错误并显示比特率曲线图)
    TSAnalyzer (免费,但可导入 Stream 格式的 URL,需在硬盘上存有 TS 文件)
    – 其他值得一提的软件:DVBInspector、Elecard Stream Analyzer、StreamXpert

    ————————————————————

    SRT Stream 以CBR格式,25帧/秒,高品质音频

    下一个示例正被多家客户用于多通道 Stream 配置中,用于播放音乐视频内容。该配置在 4 个并行输出+Stream 通道下运行流畅——通过 FHD ACC 音频实现了最佳的音质和画质。.

    format='mpegts' protocol='srt://' video::codec='n264' video::b='4M' video::rc_type='cbr' video::preset='p4' audio::codec='aac' audio::b='128K' audio::profile='aac_low' audio::stereo_mode='ms_force' audio::minrate='128K' audio::maxrate='128K' audio::bufsize='128K' audio::aac_coder='0'

    ————————————————————

    RTMP Stream 以CBR编码,60帧/秒,每2秒设置一个关键帧

    下一个示例适用于 YouTube。请使用 YouTube 分析和 Stream 健康工具来测试您的 Stream 稳定性:

    format='flv' protocol='rtmp://' video::codec='n264' video::b='9000k' video::maxrate='9000k' video::bufsize='9000k' video::g='120' video::preset='veryfast' audio::codec='aac' audio::b='128k' audio::ar='44100'


    下一个示例适用于 Twitch。请使用 Twitch 检查器 要检查您的 Stream 稳定性,请在 Stream 的 URL 后添加“?bandwidthtest=true”,以防止其进入正式运行状态。.

    格式='flv' 协议='rtmp://' merge_tracks='true' video::codec='n264' video::b='5800k' video::maxrate='5800k' video::bufsize='5800k' video::g='120' 视频::预设='veryfast' 音频::编解码器='aac' 音频::比特率='128k' 视频::调谐='zerolatency' 音频::编解码器='aac' 音频::采样率='44100' 音频::比特率='128k'


    ————————————————————

    索尼 XDCAM HD422 标准

    视频参数——包括4:2:2色度采样、特定的GOP结构(M=3,N=15)以及隔行场处理——以及采样率为48 kHz的专业级24位PCM音频。.

    format='mxf' video::codec='mpeg2video' video::b='50M' video::interlace='1' video::top='1' video::g='15' video::v422='true' video::bf='2' video::flags='+ildct+ilme' audio::codec='pcm_s24le' audio::ar='48000'


    4. AAC 高质量音频 Streams

    默认的 AAC 流媒体设置虽然能节省 CPU 资源,但在音乐频道上听起来可能会有些单薄。若要获得纯净的音质,请根据您的目标受众和源素材,从以下两个配置文件中选择一个。.

    快速准备:
    来源: 请使用 48 kHz 的音频片段(320 kbps 或无损 PCM)。.
    视频: 如果带宽较低,请将视频分辨率降至720p30。请始终使用硬件编码。.


    选项 1:最大兼容性与稳定性(安全方案)

    最适合: 标准流媒体、有线电视运营商和DVB-T复用器。这是防止各类内容出现相位问题的最稳妥配置。.

    format='mpegts' protocol='udp://' video::codec='n264' video::b='4M' audio::codec='aac' audio::b='256K' audio::profile='aac_low' audio::aac_coder='0'


    audio::profile=’aac_low’: 将 AAC-LC 设置为最高质量,并兼容 100% 硬件解码器。.
    audio::aac_coder=’0': 强制进行高质量的双循环编码,以获得清晰的瞬态响应。(如果遇到CPU负载骤升,请将其改为1)。.
    动态立体声: 将立体声管理交由编码器处理,使其能够很好地应对源素材质量不佳的情况。.


    选项 2:高保真 Streaming(优化立体声版本)

    最适合: 专为音乐打造的频道,采用纯净的录音室级源文件。该配置文件采用了严格的VBR包络,并强制应用了Mid/Side立体声处理。.

    format='mpegts' protocol='udp://' video::codec='n264' video::b='4M' audio::codec='aac' audio::b='256K' audio::profile='aac_low' audio::stereo_mode='ms_force' audio::minrate='200K' audio::maxrate='320K' audio::bufsize='640K' audio::aac_coder='0'


    audio::stereo_mode=’ms_force’: 采用中/侧立体声处理技术,最大限度地提高带宽效率,营造深邃、宽广的立体声场。.
    minrate=’200K’ / maxrate=’320K’ / bufsize=’640K’: 紧凑的VBR包络,既能防止安静段落中的音质下降,又能为强烈的音乐峰值预留空间。.
    注: 如果某些音频片段缺乏“力度”或听起来空洞,请切换回方案1,因为您的源素材可能存在相位不一致的问题。.


    5. 色彩空间、色度抽样与交错扫描

    对某些色彩空间的支持(例如 DVB 的 4:2:2 或交错编码)在很大程度上取决于您所使用的英特尔 CPU 或英伟达 GPU。.

    这是一个关于 英伟达 NVenc 以及 422 支持,还有这里 英特尔快速同步 以及 422 支持。.

    简而言之:

    1. NVIDIA 对隔行编码的支持:
    – Pascal(GTX 10系列):最后一款支持交错扫描的架构
    – Turing / Ampere / Ada (RTX 20/30/40):移除了对交错编码的硬件支持
    – Blackwell(RTX 50系列):已重新引入H.264(8位和10位)的交错编码

    2. NVIDIA 对 4:2:2 色彩空间的支持:
    – Blackwell(RTX 50系列)

    3. 英特尔对 4:2:2 色彩空间的支持
    – 第10代及更新款处理器支持通过Quick Sync对HEVC编解码器进行4:2:2色采样下的硬件加速编码和解码。.
    – 第9代及更早版本的英特尔® 酷睿™ 处理器所搭载的图形控制器,在硬件加速编码和解码方面,仅支持HEVC编解码器的4:2:0色彩采样。.

    这是一个使用英特尔快速同步(第10代及以上)进行4:2:2编码的快速配置示例

    format='dvb' protocol='udp://' video::codec='hevc_qsv' video::b='5M' audio::codec='aac' audio::b='128K' video::pix_fmt='yuyv422'


    注: x264 CPU 编码器也支持交错扫描和 4:2:2 色彩空间等功能。 由于我们使用的是不含 GPL 组件(例如 libx264)的 LGPL 版本 FFmpeg,因此这些功能未被启用。您可以将 FFmpeg 库替换为您自己的版本。.


    6. 多音轨

    如果您需要发送多个音频轨道(例如用于不同语言或导演音频),可以通过所有受支持的协议(DVB、RTMP、UDP 等)实现。您还可以应用不同的音频编解码器。.

    具体操作方式是:先确保通道中所有音频轨道均已激活,然后将用于 Stream 输出的音频轨道拆分为(例如)立体声对。.

    首先,请确保您的声道设置为超过 2 个音频声道:

    然后“填充”这些音频通道,例如通过在片段上启用“所有音频轨道”,或通过 SDI 导入所有轨道(最多 16 条音频轨道)。 您还可以使用音频映射功能对音频轨道进行混音(上/下混音),或使用音频滤波器复制并延迟特定音频轨道。.

    然后打开 Stream 设置,特别是 Stream 协议的参数,并启用“音频轨道拆分”功能:

    信息: 您在 Stream 设置中的“音频通道数”必须保持为 2。.

    如有需要,您可以为新增的音频轨道应用不同的音频编解码器。请注意,除第一个音频轨道外,其余每个音频轨道的编号都会递增:

    audio::codec='aac' audio.1::codec='ac3' audio.2::codec='libmp3lame' audio.3::codec='mp2'


    您还可以为每条音频轨道应用语言描述符:

    audio::metadata::language='eng' audio.1::metadata::language='ita' audio.2::metadata::language='fra' audio.3::metadata::language='ger'


    信息: 语言代码必须符合 ISO 639-2

    然后,您可以在例如 StreamGURU 中测试生成的音频轨道:


    7. 隐藏式字幕与SCTE

    这两项功能均可在协议的“参数设置”中启用:

    信息: SCTE-35 仅适用于以下协议:SRT、DVB、UDP(任何视频编解码器)。. 字幕功能仅支持以下视频编解码器:MPEG-2、H.264(任何协议)

    这需要您的频道中已启用并提供这两项功能。有关 SCTE 和/或隐藏式字幕的更多信息,请参阅以下文章:

    将 SCTE-35 发送至 Stream 服务器
    隐藏式字幕 / 字幕


    8. 将 Streams 路由到特定 IP 地址

    您的制作需要通过特定网络发送流媒体。这主要是为了为流媒体传输提供一条专用/预留的线路,从而避免干扰常规网络流量。.

    如果使用 UDP Streams 您只需将此参数直接添加到 URL 中:
    udp://ip:port?localaddr=172.20.10.2

    如果使用 SRT Streams 您只需将此参数直接添加到 URL 中。此方法仅适用于 会合模式:
    srt://ip:port?mode=rendezvous&localip=172.20.10.2

    如果使用 RTMP Streams,很遗憾,没有相应的参数。您需要手动路由所有 RTMP 出站流量。为此,我们使用 Proxifier. 进入“配置文件”→“代理规则”,点击“添加新规则”并按此方式进行编辑,然后将其移至规则列表的顶部。通过“高级”选项选择所需的适配器。.


    如果你想在本地进行一次不连接第二条线路的干测,请在电脑上同时启用以太网适配器和Wi-Fi,然后在手机上创建一个新的热点,并将电脑的Wi-Fi连接到该手机。接着打开命令提示符(“cmd”),输入“ipconfig”。你需要的IP地址就在那里:

    您可以使用以下方式测试您的网络流量: Wireshark.


    9. 监控与故障排除

    如果您的 Streams 出现运行迟缓甚至完全停止的情况,您往往会对究竟发生了什么一头雾水。以下是一些提示,可帮助您排查问题。.

    1. 比特率

    请遵守以下规则:视频和音频比特率设置(针对您的 Stream)绝不能超过片段编码比特率。 请在播放列表中右键单击您的片段,打开 MediaInfo 进行检查。在此情况下,请将视频比特率设置为 3M,音频比特率设置为 128K。.


    2. 监测

    在 PLAYDECK 中打开“监视器”窗口,或打开 Stream 日志。.

    帧率 50/60 (平均帧率/目标帧率)
    将当前和平均编码帧率与目标值进行比较。若数值下降,表明系统无法跟上实时编码的进度。.

    已过去 (帧等待时间,单位:秒)
    显示自上一个帧处理完成以来经过的时间。如果该值增加,则可能是由于源文件缺失、设置错误或未连接,导致无法处理帧。.

    跳过 (丢帧)
    这是判断性能瓶颈的最关键指标。如果该数值上升,说明编码器因无法及时处理帧数据而故意丢弃帧。.

    分隔符 (丢失的帧)
    如果网络速度慢,你会看到“中断”提示,因为服务器 想要 一个新的帧,但它无法及时到达(对于需要确认的协议,如RTMP或SRT)。如果源端未能及时发送帧,也会导致中断。.

    缓冲区 (正在加载帧)
    监控内部队列中待处理帧的数量。缓冲区持续增长通常预示着将出现帧丢失或中断。. 高处跳过,低处折断: 这通常意味着你的 CPU/GPU 编码器 太慢了。. 高点跳过,低点/零点跳过: 这通常意味着 网络或来源 是瓶颈所在。写入端已准备好进行编码,但由于连接延迟,帧未能按时到达或被“拉取”。.


    3. 网络/带宽问题

    关闭所有 Streams 设备,打开 Windows 命令提示符(“开始”菜单中的“cmd”),然后输入

    tracert


    请使用目标 URL 的主机名或 IP 地址。如果看到任何数值大于 100 毫秒,则表明与 Stream 目标的连接速度较慢。.

    另外请注意,虽然如今光纤、有线或DSL的下载速度大多很高(>100 Mbps),但上传速度可能要慢得多。请使用如下工具: 网速测试 以确定您的实际上传速度。.

    此外,请在 Stream 服务器上使用带宽分析器(Bandwidth Profiler)检查,确认服务器端是否也接收到了您期望的比特率。大多数服务商或软件都会提供用于测量接收比特率的工具。理想情况下,这些数据会以图表形式显示,从而能指出传输过程中的任何断点。 如果您手头没有相关工具,我们建议将流媒体传输到 YouTube,因为它内置了 Stream 分析器,对于诊断任何不稳定的连接非常有用。.

    此外,请向您的服务提供商或服务方确认,他们是否为您的地区或国家/地区提供了任何本地 Stream 内容接入 URL。例如,Twitch 就提供了这些 Twitch 内容上传接口.

    将“Input Streams”添加到播放列表中

    本文将介绍如何将 Streams 添加到你的播放列表中。.

    本文内容:
    插入 Stream (SRT、RTMP、UDP、……)
    插入 YouTube 视频
    插入网站视频


    插入 Stream(SRT、RTMP、UDP 等)

    您可以直接将浏览器中的任何 YouTube 链接拖放到 PLAYDECK 上:

    要将新的 Stream 添加到播放列表中,只需将 STREAM 图标拖放到播放列表上即可。此时会弹出一个新窗口,您可以在其中输入 Stream 的网址:

    PLAYDECK 现在将扫描您的 Stream。如果 PLAYDECK 能成功连接到您的 Stream,该文本将显示为白色。 现在您可以播放 Stream,和/或双击“INFO”图标查看有关 Stream 的更多信息,例如视频格式和编解码器:

    如果无法连接 Stream,它将显示为红色:

    如果您输入了错误的网址,只需右键单击并选择“更改网址”,即可快速修改:


    插入 YouTube 视频

    您可以通过拖放方式插入 YouTube 链接,或者采用与插入“Input Stream”相同的方法。参见 这篇文章 有关 YouTube 的更多信息。.


    插入网站视频

    您可以通过拖放操作将某些网站直接插入播放列表,或通过“STREAM”图标进行操作。本例中我们使用 TWITCH。点击“显示帮助”可查看有关可用网站的更多信息:


    将许可证转移到另一台电脑上

    本文将介绍如何将许可证从一个系统转移到另一个系统。.

    本文内容:
    店铺许可证
    USB 加密狗许可证
    离线许可证
    备份许可证


    店铺许可证

    您可以通过简单的签入/签出系统转移许可证。在拥有有效许可证的系统上,进入许可证管理器:

    首先,我们需要停用当前的许可证:选择“试用版”,点击“激活”,然后确认重启提示:

    重启 PLAYDECK 后,我们将把释放的许可证移回您的在线许可证池。请重新打开许可证管理器。 现在请登录您的 PLAYDECK 账户。请使用您在商店结账时使用的电子邮件地址和密码。如果您需要重置密码,请点击“忘记密码”按钮:

    现在,只需点击一下按钮,即可将许可证从您的左侧移至右侧(将许可证归还至许可证池)。这意味着,该许可证在当前系统上将变为不可用,但在任何其他系统上将变为可用:

    下一屏显示的是登录许可证管理器后的另一台电脑。现在只需反向操作即可:在右侧选择许可证,然后点击按钮将其移至左侧(将许可证从许可证池移至本地电脑)。PLAYDECK 随后会提示您激活许可证并重启:


    USB 加密狗许可证

    只需拔下 USB 加密狗并将其插入另一台电脑,然后在该电脑上启动 PLAYDECK。 请注意,如果在 PLAYDECK 仍在运行时拔出加密狗,PLAYDECK 将立即关闭且不会提前提示。建议定期关闭 PLAYDECK,以确保所有数据均已正确保存。.


    离线许可证

    离线许可证与 PLAYDECK 系统 ID 绑定,客户无法将其转移至其他系统。如需获取新的离线许可证,请发送邮件至 [email protected] 联系我们。.


    备份许可证

    我们另有一篇文章专门介绍如何使用该 备份许可证.

    免费备份许可证

    本文将介绍如何使用随每份 PLAYDECK 许可证附赠的免费备份许可证。备份许可证的功能如下:

    • 可与任何 PLAYDECK 许可证(加密狗、商店版、离线版)配合使用
    • 可在同一网络中的任意 PLAYDECK-PC 上使用
    • 支持多个客户端
    • 不支持全天候运行(每次会话最长24小时)


    1. 设置

    在您的主系统(即拥有许可证的那台)上,您无需进行任何操作:备份许可证系统默认处于启用状态。它将使用 WebSocket 端口 11411,因此请确保该端口未被封锁:

    在客户端系统(即未安装许可证的系统)上,您只需进行常规的 PLAYDECK 安装,此处无需特殊操作:PLAYDECK 不会以带有水印的试用模式启动:

    现在,我们需要通过提供 MAIN 的 IP 地址,告知 CLIENT PLAYDECK 如何找到 MAIN PLAYDECK。要获取 MAIN 的 IP 地址,只需在 PLAYDECK 中打开“关于”窗口(主菜单 > 许可证 > 关于):

    在您的客户端上,进入“应用程序设置”,输入主PLAYDECK的IP地址,然后点击“立即测试IP”。 客户端现在将测试网络连接,并搜索主设备上的有效许可证。如果您未看到以下信息弹窗,请检查您的主设备许可证以及主设备与客户端之间的网络连接:

    现在,您可以通过点击“BACKUP-SYSTEM”来启用此功能。PLAYDECK 将立即重启,并使用与 MAIN 完全相同的许可证。您可以在多个显示屏上验证 CLIENT 是否正确使用了备份许可证:

    注: 如果 CLIENT 本身拥有有效的许可证,则不会使用 MAIN 的许可证。.


    2. 备份许可规则

    “备份许可证”并非用于全天候运行,而是为了在某些使用场景下提供即时运行的故障保护(例如在正式生产环境中),且无需购买第二份许可证,仅需一个备用系统即可满足需求。.

    如需实现全天候无人值守运行,您需要购买一份附加许可证。请通过以下方式联系我们: [email protected], 如果您下一份许可证仅用于备份,我们将为您提供相应的折扣。.

    您的备份许可证的最长有效期为:
    – 2 小时,如果主线路断开或关闭
    – 24小时,前提是MAIN保持在线

    PALYDECK 将不经事先警告即终止 CLIENT 服务。因此,请务必在 2 小时内让 MAIN 恢复在线,或在 24 小时内重启 MAIN 和 CLIENT。.

    您可以在客户端的“设置”中查看剩余的运行时间:

    在单显示器上创建幻灯片

    本文将介绍如何创建一个带有转场效果的幻灯片,并在同一台显示器上播放。.


    1. 制作节目

    点击播放列表之间的右箭头,打开内置的文件资源管理器。找到您的图片文件夹,选中所有图片,然后通过拖放操作将其添加到播放列表中:

    在播放列表中选择任意一个片段,然后按 CTRL+A 选中所有片段,接着点击“时长”图标,为每张图片输入合适的时长,例如 15 秒:

    在所有片段仍处于选中状态时,点击“转场”图标,然后添加任意转场效果。在此示例中,我们使用平滑的长淡入淡出转场:

    在播放列表底部,您可以查看幻灯片的总时长:


    2. 播放幻灯片

    只需双击第一个片段(或使用“CUE+PLAY”按钮),然后双击预览区域(或右键单击并选择“全屏”)。此时,您的 Playout 将以最高画质全屏显示,占据整个显示器屏幕。同时,鼠标光标将被隐藏。 按 ESC 键退出全屏模式。.

    注: 在全屏模式下,您可以使用空格键暂停或继续播放。.

    您还可以将视频信号输出到第二台显示器上,或传输到电视机上。您也可以通过 NDI 将其传输到另一台电脑,并使用 PLAYDECK 打开该信号(使用免费的 备份许可证),或 VCL Mediaplayer 或其他任何第三方应用:


    使用命令控制 Playout

    本文将介绍如何使用命令来控制您的 Playout。.

    本文内容:
    示例:CUE+PLAY 多声道
    所有命令列表及添加位置
    从其他应用发送命令


    示例:CUE+PLAY 多声道

    我们想创建一个“操作按钮”,用于触发多个输出通道并同时播放它们(几乎同步)。.

    单击该按钮创建一个新的操作按钮,然后选择“命令”,再选择“编辑命令”:

    在“COMMANDS – Internal”下方添加以下内容:
    <cue|1|1><cue|2|1><wait|1000><play|1|1><play|2|1>

    这将加载第1和第2频道(第1个片段的第1个块),然后等待1000毫秒(用于缓存),最后播放这两个频道。.


    所有命令列表及添加位置

    可通过 PLAYDECK 的主菜单快速打开“所有命令列表”:

    可以在以下位置添加命令:

    • 操作按钮(开始、结束)
    • 叠加按钮(开始、结束)
    • 片段(随时)
    • 区块(起始,结束)

    主要通过此图标:


    从其他应用发送命令

    我们另有一篇文章介绍了如何通过 伴侣.

    但如果不是 Companion,而是另一款第三方应用呢?首先,你需要启用 TCP 命令。这样可以使 PLAYDECK 能够接收并执行来自外部源的命令:

    在您的第三方应用中,通过 TCP 连接到 PLAYDECK 并发送一个或多个命令。在此示例中,我们使用 赫拉克勒斯 发送一条命令,该命令将启动 Streams 1 和 2:


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