In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihre Wiedergabelisten auf einem anderen System erstellen oder Wiedergabelisten aus anderen Apps importieren können.
Hast du noch freie Kanäle in PLAYDECK? Nutze sie, um neue Inhalte vorzubereiten und zu testen, und kopiere sie anschließend in deinen Haupt-Feed-Kanal. Du kannst Blöcke per Drag & Drop von einem Kanal in einen anderen ziehen oder sie kopieren, indem du nach dem Starten des Drag & Drop die STRG-Taste drückst.
Sie können auch ganze Wiedergabelisten kopieren, überschreiben oder anfügen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die KANALNUMMER klicken:
Wenn Sie neue Inhalte in eine bestehende Wiedergabeliste einfügen (oder XML importieren), haben Sie die Wahl, diese zu überschreiben oder anzuhängen:
Testversion von „Playlist“ nutzen
Sie können PLAYDECK auf jedem beliebigen anderen Rechner installieren und dort Ihre Wiedergabelisten bearbeiten. Abgesehen vom Wasserzeichen der Testversion gibt es keine weiteren Einschränkungen, sodass Sie Wiedergabelisten erstellen und an Ihr Hauptsystem senden können.
Wiedergabeliste während der Übertragung hinzufügen
Sie möchten neue Wiedergabelisten importieren, ohne Ihren Sendebetrieb zu unterbrechen? Kein Problem: Nutzen Sie die Option „PROJEKT ANHÄNGEN“ im Menü „DATEI“:
Dadurch wird jedes PLAYDECK-Projekt geladen, doch anstatt die Wiedergabelisten zu ersetzen, werden alle Wiedergabelisten um die im Projekt enthaltenen Clips erweitert. Anschließend können Sie alle alten Inhalte bedenkenlos entfernen.
Sie können dieses Verfahren auf einzelne Wiedergabelisten anwenden, indem Sie eine Wiedergabeliste als XML-Datei exportieren und diese XML-Datei auf dem anderen Rechner importieren. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die KANALNUMMER:
Dieser Arbeitsablauf eignet sich perfekt für jeden Tagesplan, bei dem Sie neue Tage hinzufügen und alte entfernen.
Neue Wiedergabelisten automatisch erkennen und neu laden
Sie können die aktuell geladene Projektdatei auf Ihrem Hauptsystem auch ÜBERSCHREIBEN und PLAYDECK dies erkennen lassen, woraufhin das Projekt neu geladen wird und der Playout den Betrieb fortsetzt. Aktivieren Sie diese Funktion in den Anwendungseinstellungen:
Hinweis: „RESUME PLAYOUT“ funktioniert nur, wenn der aktuell abgespielte Clip im neu geladenen Projekt vorhanden ist; andernfalls wird Playout für diesen Kanal angehalten. Der Clip wird durch eine EINDEUTIGE ID identifiziert, sodass er im neu geladenen Projekt möglicherweise in einen anderen Block verschoben wurde.
Dieser Arbeitsablauf eignet sich am besten für automatisierte Systeme, bei denen Projektdateien automatisch generiert und in das Hauptsystem hochgeladen werden. Oder wenn der Content-Editor keinen Zugriff auf das Hauptsystem hat und die neue Wiedergabeliste auf den NAS- oder Cloud-Speicher hochlädt.
Anbindung an Apps von Drittanbietern
Wir unterstützen das Playlist-Format anderer Apps von Drittanbietern nicht, da es auf dem Markt einfach zu große Unterschiede gibt und viele Playlist-Funktionen (Mixing, Überlappungen, Zeitpläne) nicht mit PLAYDECK kompatibel wären.
Wenn du deine Playlist in einer Drittanbieter-App erstellen möchtest, musst du sie zunächst als CSV-Datei exportieren, diese Datei dann für die Verwendung mit PLAYDECK bearbeiten und anschließend in PLAYDECK importieren.
Warum CSV? Weil es das einfachste Listenformat ist, das mehrere Werte pro Eintrag unterstützt. Es lässt sich mit jedem Text- oder Tabelleneditor bearbeiten, von Notepad bis Excel.
Werfen wir einen Blick auf unsere CSV-Datei. Dazu erstellen wir eine Beispiel-Playlist mit zwei Blöcken. Wir haben verschiedene Inhaltstypen gemischt: Videoclips mit IN/OUT-Punkten, Geräteeingänge, YouTube-Videos, UDP-Eingang Stream, GFX mit Laufzeit und eine Note. Außerdem haben wir dem zweiten Block einen Zeitplan hinzugefügt:
Wir klicken nun mit der rechten Maustaste auf „CHANNEL NUMBER 2“ und wählen „EXPORT TO CSV“:
Wie du siehst, sind es nicht “zu” viele Textzeilen. Da die ersten Zeilen nur die KOPFZEILE bilden, wird das im Tabelleneditor noch übersichtlicher:
Und so erstellt man CSV-Dateien: Man exportiert seine Inhalte aus einer beliebigen Drittanbieter-App, öffnet einen beliebigen Editor und importiert sie im PLAYDECK-FORMAT. Aber WAS IST DAS PLAYDECK-FORMAT?.
Dies sind die ERFORDERLICHEN SPALTEN. Sie können an BELIEBIGER STELLE stehen (jede Spalte 1 bis 5): Typ = Block, Datei, Website (oder YouTube), Input#, Stream, Notiz Bildunterschrift = Beliebiger Text, der in PLAYDECK angezeigt werden soll Dateiname = Der Pfad/die Datei oder die URL (YouTube und Streams)
Dies sind die OPTIONALEN SPALTEN. Sie können an BELIEBIGER STELLE stehen (jede Spalte 1 bis 5): Aktiv = Das Kontrollkästchen in der ersten Spalte in PLAYDECK Dauer = Wird nur für Dateitypen verwendet, bei denen es sich um Bilder handelt. Für unendlich viele Werte leer lassen oder 0 eingeben Einblenden / Ausblenden = Ein- und/oder Ausblendpunkt für den Schnitt Zeitplan = Wird nur von Block-Typen verwendet
Hinweis: Erweiterte Eigenschaften (z. B. Audioverstärkung) werden nicht unterstützt, um unser CSV-Format übersichtlich und einfach zu halten. Um ALLE Eigenschaften zu importieren/exportieren, verwenden Sie bitte XML anstelle von CSV.
Hinweis: PLAYDECK verwendet die UTF-8-Kodierung zum Speichern und Laden von CSV-Dateien.
Einen allgemeinen Überblick über die bestmöglichen Videocodecs für Playout finden Sie unter Lesen Sie diesen Artikel.
Zwar kann PLAYDECK alle Clips in Echtzeit in das von Ihnen gewählte Ausgabeformat transkodieren, doch kann dies je nach Anwendungsfall während Playout eine erhebliche Belastung für Ihr System darstellen.
Wenn Ihre CPU-Auslastung ein kritisches Niveau erreicht hat und es zu Verzögerungen bei der Wiedergabe kommt (die meist als Audio-Ruckeln wahrgenommen werden), sollten Sie sicherstellen, dass alle Clips über die GPU decodiert werden, da die meisten modernen Grafikkarten eine wesentlich höhere Last bewältigen können als die CPU allein, wodurch es möglich wird, mehrere Ausgangskanäle mit PLAYDECK zu betreiben.
PLAYDECK verfügt über einen integrierten Transcoder für Video- und Audiodateien. Damit können Sie mehrere Dateien auf einfache Weise SCHNELL gleichzeitig transkodieren, z. B. wenn Ihre Sendung bald beginnt und Sie einfach keine Zeit haben, sie mit einem Drittanbieter-Tool wie Adobe Media Encoder zu transkodieren.
In Ihrem Beispiel haben wir einen Dateiblock, der nur über die CPU decodiert werden kann, wie beispielsweise ProRes und der HAP-A-Videocodec. Wir wählen nun einen beliebigen Clip aus und drücken dann STRG+A, um alle Clips im Block auszuwählen. Sie können auch die Umschalttaste verwenden, um einen Clip-Bereich auszuwählen, oder einfach die Strg-Taste, um einzelne Clips auszuwählen.
Nun klicken wir auf einen der ausgewählten Clips und wählen “Clips transkodieren”:
Sie erhalten keine Liste vordefinierter Ziel-Videocodecs, die alle die GPU-Decodierung unterstützen:
Wenn Sie es eilig haben oder eine große Anzahl von Clips transkodieren müssen, wählen Sie die erste Option “MPEG-4”, da diese Option unglaublich schnelle Ergebnisse liefert und dabei dennoch eine gute Qualität gewährleistet. In allen anderen Fällen sollten Sie die zweite Option “AV1” wählen, da diese relativ kleine Dateien auf SSD/HDD erzeugt, dabei Dateien in extrem hoher Qualität liefert und zudem HDR unterstützt. Die letzte Option ist nervtötend langsam, bietet aber auch ein noch etwas höheres Maß an Qualität und Komprimierung; allerdings ist das Verhältnis von Zeit und Qualität in diesem Fall schlecht. Verwenden Sie diese Option für die Transkodierung über Nacht.
Hinweis: Leider können wir aus lizenzrechtlichen Gründen keine Transkodierung in H.264 oder H.265 anbieten.
Der Transcoder speichert die neue Datei neben der alten Datei und fügt dem Dateinamen den Zusatz “_transcoded” hinzu:
Die neuen Dateien werden in Ihrer Wiedergabeliste automatisch ersetzt und erneut gescannt:
Sollten Sie zu irgendeinem Zeitpunkt zu einer früheren Version Ihrer Playlist zurückkehren müssen, können Sie die Funktion “Projektsicherung wiederherstellen” nutzen:
Welche Dateien werden in PLAYDECK auf der CPU decodiert?
ProRes Dieser hochwertige Videocodec hat seinen Ursprung auf Mac-Computern, da er ebenfalls von Apple entwickelt wurde. Leider hat Apple nie Codec-Informationen für Windows-Systeme veröffentlicht, sodass es nach wie vor nahezu unmöglich ist, ProRes über die GPU zu decodieren. Wenn Sie den Alphakanal benötigen, empfehlen wir die Verwendung des HAP-A-Videocodecs.
HAP und Varianten wie HAP-A Diese Videocodecs unterstützen zudem den Alphakanal und zeichnen sich durch einen sehr geringen CPU-Verbrauch aus.
DNxHD, MXF Die Codecs können in PLAYDECK auch nicht über die GPU decodiert werden.
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe eines BREAK BLOCK-Elements Werbepausen einfügen können, die Ihren regulären Playout-Ablauf unterbrechen, nach denen die Sendung dann fortgesetzt wird.
Das ist ganz einfach: Sie erstellen einen neuen Inhaltsblock in Ihrer Wiedergabeliste, mit einem Unterschied: Der Block endet mit „BREAK BLOCK“ (anstelle von „STOP“ oder „PAUSE“). Dazu wählen Sie den Block aus und klicken auf das Symbol „BLOCK END“ (oder doppelklicken auf das Blockende). Anschließend wählen Sie „BREAK BLOCK“ aus.
Nach der Werbepause entscheidest du, wie es bei Playout weitergeht, sobald die Werbung vorbei ist:
Zurück zur letzten Position
Zurück zum Clip vom Anfang
Weiter zum nächsten Clip
Die Option „Aktuellen Clip unterbrechen“ ist standardmäßig aktiviert. PLAYDECK schaltet dann zum festgelegten Zeitpunkt abrupt zum Break um. Wenn Sie diese Option deaktivieren, darf der aktuelle Clip zunächst zu Ende laufen – der Break wird anschließend abgespielt, ohne dass ein Schnitt erfolgt.
Dieser BREAK BLOCK verhält sich wie folgt: Sobald er sein Ende erreicht, kehrt er zu dem Clip und der Position (oder einer anderen Stelle) zurück, die VOR dem Eintritt in den BREAK BLOCK von AUSSEN abgespielt wurden. Das heißt: Du kannst innerhalb des BREAK BLOCKS von einer beliebigen Stelle zu einer beliebigen anderen springen, und er merkt sich, wohin er zurückkehren muss.
Pausenblock
Sie können den Pausenblock wie jeden anderen Blocktyp planen, indem Sie den Block auswählen und auf das Symbol „PLANEN“ klicken:
In diesem Beispiel beginnen wir unsere Werbepause jeden Tag um 11:00 Uhr und wiederholen dies für den Rest des Tages alle zweieinhalb Stunden. Zwischen 0:00 und 11:30 Uhr gibt es keine Werbepausen.
Eine geplante Werbepause wird NIEMALS von selbst ausgelöst: Wenn nichts abgespielt wird, gibt es nichts zu unterbrechen und nichts, zu dem man zurückkehren könnte. Folglich wird eine geplante Werbepause NIEMALS innerhalb einer anderen Werbepause ausgelöst. Dies bietet auch eine Chance: Sie können wiederkehrende Werbepausen bewusst so programmieren, dass sie sich überschneiden, wobei die erste Vorrang hat und die andere ignoriert wird.
Ist die Option „Aktuellen Clip unterbrechen“ aktiviert, beginnt der Break zum geplanten Zeitpunkt. Ist sie deaktiviert, wartet PLAYDECK, bis der aktuelle Clip zu Ende ist. Live- oder Endlos-Clips erreichen niemals ein Clip-Ende, daher startet ein Break mit deaktivierter Unterbrechungsfunktion nicht, solange diese Clips abgespielt werden. Durch „Stop“, „CUE“ oder das Abspielen eines anderen Clips wird ein anstehender Break abgebrochen. Durch „Pause“ wird er beibehalten.
Verwendung von Aktionsschaltflächen für Werbeunterbrechungen
Anstelle von geplanten Werbeblöcken können Sie auch Aktionsschaltflächen verwenden. Klicken Sie dazu einfach auf eine leere Aktionsschaltfläche und wählen Sie aus, dass der entsprechende Werbeblock abgespielt werden soll:
Nach dem Block kann die Aktion ihre eigene Rückgabemethode verwenden:
Nichts tun – verwendet „Break Block End (After Break)“
Zurück zum letzten Clip/zur letzten Position
Zurück zum letzten Clip/zur letzten Position (−3 Sekunden)
Zurück zum letzten Clip/zur letzten Position (−10 Sekunden)
Zum letzten Clip zurückkehren und von Anfang an abspielen
Die Option „Mit nächstem Clip fortfahren“ ist nur am Blockende verfügbar, nicht bei der Aktion. Wenn Sie „Nichts tun“ auswählen, wird das Blockende verwendet, wie in unserem obigen Beispiel. Wenn Sie eine andere Option auswählen, wird die „Return“-Methode der Aktion anstelle der „Block End“-Methode verwendet. Dadurch ergeben sich neue Optionen:
Sie können beide Rückgabemethoden verwenden, je nachdem, ob der Break-Block über die Zeitplanung oder über die Aktionsschaltfläche gestartet wird.
Wenn du über die Aktionsschaltfläche startest, kannst du den Break-Block VORZEITIG verlassen und trotzdem zurückkehren
Die zweite Option eignet sich perfekt zum Wiederholen von Break-Blöcken, da man zum vorherigen Playout zurückkehrt, wenn man ein zweites Mal auf die Aktionsschaltfläche klickt.
Overlays an den Break-Block anhängen
Häufig möchten Sie, dass Overlays automatisch zusammen mit Ihren Break-Block-Inhalten gestartet werden. Wir empfehlen daher die folgenden Artikel:
Wenn Sie Ihrem Streaming-Server oder Ihrem Rundfunksystem signalisieren möchten, während Ihres Pausenblocks Werbung einzublenden, empfehlen wir Ihnen den folgenden Artikel:
In diesem Artikel wird erläutert, wie man den zweiten Kanal nutzt, um L-Band-Werbung zu erstellen.
1. Technische Daten für das L-Band
Jeder Sender hat seine eigenen Vorgaben hinsichtlich der Größe, daher übernehmen wir einfach dieses Beispiel von News18:
Das Prinzip ist immer dasselbe: Wir “verkleinern” unseren Hauptinhalt proportional, um im verbleibenden Bereich Platz für Anzeigen zu schaffen. Nach der Verkleinerung lassen wir etwas Überlappung, um keinen schwarzen Hintergrund zu riskieren. Unsere endgültige Größe nach der Verkleinerung beträgt: 1520 × 855 Pixel.
2. Kanal 1 skalieren und an Kanal 2 senden
Wir gehen davon aus, dass sich unser Hauptvideoinhalt auf Kanal 1 befindet. Daher stellen wir den Output Scaler in den Einstellungen auf unsere verkleinerte Größe von 1520×855 Pixel ein. Anschließend senden wir unseren skalierten Inhalt als NDI-Signal:
Wir leiten nun unser NDI-Signal an Eingang 1 weiter:
Anschließend fügen wir „Input 1“ zur Wiedergabeliste von Kanal 2 hinzu, indem wir das Eingangs-Symbol per Drag & Drop in die Wiedergabeliste ziehen. Nun haben wir den Videoinhalt im L-Band-Format:
3. Fügen Sie den Clean-Feed für das Umschalten hinzu
Da unser Endausgang über Kanal 2 läuft, möchten wir, dass unser Clean Feed auch in der Wiedergabeliste von Kanal 2 auswählbar ist. Dazu können wir den Kanal einfach ohne den Output Scaler kopieren. Verwenden Sie einen anderen Eingang und legen Sie Kanal 1 als Quelle fest:
Füge diesen Eingang dann ebenfalls zu Kanal 2 hinzu. Ich habe beide Eingänge in der Wiedergabeliste bereits umbenannt, damit sie besser zu unterscheiden sind:
Sie können nun schnell zwischen L-Bändern und Clean Feed umschalten.
Klicken Sie auf eine beliebige leere Overlay-Schaltfläche und fügen Sie dann unsere Beispiel-PNG-Datei hinzu:
Wir möchten nun, dass unser Overlay NUR zusammen mit dem Clip aus der Wiedergabeliste für den Eingang “L-Band Feed” abgespielt wird. Dazu wählen wir den L-Band-Clip aus, klicken auf das Overlay-Symbol und fügen unser neues Overlay für die gesamte Dauer des Clips hinzu:
Unser L-Band-Overlay startet nun automatisch zusammen mit dem L-Band-Feed:
Hinweis: Überlagerungen, die Clips zugewiesen sind, weisen immer eine leichte Reaktionsverzögerung auf. Dies lässt sich durch die Feinabstimmung der Überblendzeiten für Playlist und Overlay beheben. Sie könnten auch den L-Band-Feed und den Clean-Feed auf Kanal 2 und 3 aufteilen und einen externen Mixer für die Übergänge verwenden.
Durch das Einspeisen eines Referenzsignals wird die Ausgangshardware dazu veranlasst, Frames auf Basis des Referenztakts zu senden.
1. Multichannel-SYNC als Anwendungsfall
Wenn Sie mehrere Kanäle synchronisieren möchten, sollten Sie einen externen Taktgeber an Ihr Gerät anschließen, anschließend alle Kanäle über LINK (oder Befehle) auf „CUE“ setzen und alle Kanäle aus der Pause holen. Dadurch werden alle Kanäle (fast) synchron gestartet, während der Referenztakt dafür sorgt, dass alle Kanäle synchron bleiben. Dies ist nur für alle Kanäle gewährleistet, die über dasselbe Gerät ausgegeben werden.
Dieser Artikel zeigt, wie man mit den Aktionstasten mehrere Kanäle synchron startet.
2. Bereitstellung eines Referenzsignals (GenLock)
Bitte erkundigen Sie sich beim Hersteller, ob Ihre Ausgabekarte einen Referenzeingang unterstützt. In diesem Beispiel verwenden wir “Blackmagic DeckLink Duo 2”:
Falls keine Ihrer anderen Hardwarekomponenten ein Taktsignal erzeugt, können Sie ein solches Signal mit separater Hardware erzeugen, wie zum Beispiel dem Blackmagic Sync Generator.
3. Einstellen des Referenzeingangs in PLAYDECK
Manche Geräte erfordern spezielle Einstellungen für den Referenzeingang, wie beispielsweise AJA-Geräte. In diesem Beispiel stellen wir den AJA-Referenzeingang für das Gerät auf “extern” ein:
Wenn Sie auf „HILFE ANZEIGEN“ klicken, werden Ihnen alle weiteren Optionen angezeigt, die für jeden Gerätehersteller eingestellt werden können.
Klicken Sie anschließend auf “Ausgabe-URL kopieren”, um die Ziel-URL in Ihre Zwischenablage zu kopieren.
Klicken Sie in PLAYDECK auf eine beliebige leere Overlay-Schaltfläche, wählen Sie “HTML” aus und fügen Sie die URL in das obere Feld für Online-Vorlagen ein:
Das Overlay ist sofort anzeigebereit. Sie können Logo und Text sogar über die Website overlay.uno live aktualisieren:
2. Lower Third erstellen (mit ClassX)
ClassX Liveboard ist eine professionelle CG Playout-Lösung zur Automatisierung dynamischer Overlay-Inhalte. Auf der Website des Anbieters können Sie sich für eine Demoversion registrieren.
Nach der Installation von LiveBoard können Sie Videos, Grafiken und andere Inhalte ganz einfach über die Benutzeroberfläche hinzufügen. Dort benennen Sie die Inhalte außerdem mit einer eindeutigen Kennung, z. B. “MyLowerThird”, um später darauf zurückgreifen zu können.
Mit LiveBoard kann man eine Verbindung über TCP herstellen und Befehle senden, um bestimmte Inhalte ein- oder auszublenden. Eine vollständige Liste der Befehle findet sich immer im Installationsverzeichnis des Programms: C:\Program Files\…\ClassX_Applications_v6\remotecontroltester\commands
Lassen Sie uns in PLAYDECK die TCP-Verbindung aktivieren, damit PLAYDECK mit LiveBoard kommunizieren kann. Der Standardport von LiveBoard ist 301. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird „CONNECTED“ angezeigt, sofern der LiveBoard-Server läuft. Andernfalls versucht PLAYDECK alle 5 Sekunden, eine Verbindung herzustellen, sodass Sie LiveBoard vor oder nach PLAYDECK starten können:
Erstellen wir unser eigenes individuelles “Lower Third”, bestehend aus einer Hintergrundgrafik und Text, und fügen wir diese Elemente zu einer Gruppe zusammen.
Klicken Sie auf eine leere Overlay-Schaltfläche, um den Editor zu öffnen, und fügen Sie dann einige Hintergrundbild. Schließen Sie den Editor, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche “Overlay” und positionieren Sie Ihren Hintergrund im unteren Bereich. Klicken Sie außerdem mit der rechten Maustaste in die Videovorschau und deaktivieren Sie „Kanalname“:
Wir fügen ein weiteres Text-Overlay hinzu und verwenden {blockname} als Textplatzhalter für unseren Titeltext. Anschließend fügen wir ein weiteres Text-Overlay hinzu und verwenden {clipname} als Textplatzhalter. Nach einigen Anpassungen der Position sieht das Ergebnis wie folgt aus:
Fassen wir sie nun zu einer Gruppe zusammen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine leere Overlay-Schaltfläche und wählen Sie “Overlay-Gruppe erstellen”. Fügen Sie dann unsere drei vorherigen Overlays hinzu und ordnen Sie sie von unten nach oben an:
4. Overlay mit Clips/Blöcken automatisieren
Wir haben nun eine funktionierende Overlay-Schaltfläche für das Lower Third mit dynamischem Textinhalt. Nun wollen wir dieses Overlay an einen bestimmten Clip anfügen. Wählen Sie den entsprechenden Clip aus und klicken Sie auf das Overlay-Symbol. Fügen Sie dann unser Overlay zu diesem Clip hinzu, beginnend bei 5 Sekunden ab Clipstart und mit einer Dauer von 10 Sekunden:
Um ein Overlay an einen Block anzuhängen, können Sie folgende Befehle verwenden:
Sie können die Overlay-Anhänge kopieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip/Block klicken und “Einstellungen kopieren/einfügen” auswählen. Dies ist äußerst hilfreich, um Anhänge in der gesamten Wiedergabeliste zu duplizieren.
Um externe Overlays, z. B. ClassX, zu automatisieren, verwenden Sie ebenfalls Befehle für Clips oder Blöcke, schreiben diese Befehle jedoch in den Abschnitt “Extern über TCP”:
Sie können Overlays auch über Aktionsschaltflächen sowie über interne oder externe Befehle ein- oder ausblenden.
5. Zeitplan-Überlagerung
Sie können Overlays nicht nur an Elemente in der Wiedergabeliste anhängen, sondern auch festlegen, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt und für eine bestimmte Dauer angezeigt werden. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf das Overlay:
6. Fernbedienung
Du hast bereits etwas über Befehle gelernt in 4. Overlay mit Clips/Blöcken automatisieren. Sie können diese Befehle von überall aus aufrufen und Ihre Overlays über Ihr Stream-Deck oder eine beliebige andere Fernsteuerungssoftware starten.
Sie können einen Kanal von PLAYDECK ausschließlich für die Overlays nutzen und diese über den externen Keying-Ausgang an Ihr Mischpult senden, der sowohl für den Geräteausgang als auch für den NDI-Ausgang unterstützt wird: https://playdeck.tv/howto/keying/
Für einen hochwertigen und verzögerungsfreien Netzwerkbetrieb empfehlen wir die Verwendung von hochwertiger Netzwerkhardware (Router, Switch) sowie von Hochgeschwindigkeits-Ethernet-Kabeln (Cat6+).
Mit PLAYDECK kann eine Netzwerkkonfigurationsdatei zugewiesen werden, die beim Start von PLAYDECK geladen wird.
Aufbau der Konfigurationsdatei (JSON)
{
"protocol":"2110",
"network2110":
{ // Dieser Teil konfiguriert die Parameter des Geräts selbst sowie die Anschlüsse (SFP) mit den IP-Konfigurationen
"ptpPreferredGMID":"00-00-00-00-00-00-00-00",
"ptpDomain":0,
"setup4k":"false",
"multiSDP":"false",
"audioCombine":"false",
"rxMatchOverride":0,
"sfps":
[ // die eigentliche Konfiguration für jeden der Anschlüsse
{
"designator": "sfp1",
"ipAddress": "192.16.45.8",
"subnetMask": "255.255.0.0",
"gateWay":"255.255.255.255",
"enable":"true"
},
{
"designator":"sfp2",
"ipAddress":"192.16.45.9",
"subnetMask":"255.255.0.0",
"gateWay":"255.255.255.255",
"enable":"true"
}
]
},
"receiveVideo2110":
[ // Dieser Teil dient zum Empfang eines Videostreams, wobei Sie den Connector, die Quelladresse
// und den Port für beide Connectoren festlegen.
{
"stream":"video1",
...
},
{
"stream":"video2",
...
}
],
"receiveAudio2110":
[ // Dieser Teil dient zum Empfang eines Audio-Feeds, wobei Sie den Connector, die Quelladresse
// sowie den Port für beide Anschlüsse festlegen.
{
"stream":"audio1",
...
},
{
"stream":"audio2",
...
}
],
"receiveAnc2110":
[ // Dieser Teil dient dem Empfang der Zusatzdaten, wobei Sie den Anschluss, die Quelladresse
// und den Port für beide Anschlüsse festlegen.
{
"stream": "anc1",
...
},
{
"stream": "anc2",
...
}
],
"transmitVideo2110":
[ // Dieser Teil dient zum Senden eines Videosignals; hier legen Sie den Anschluss, die Zieladresse
// und den Port für beide Anschlüsse fest.
{
"stream":"video3",
...
},
{
"stream":"video4",
...
}
],
"transmitAudio2110":
[ // Dieser Teil dient zum Senden eines Audiosignals, wobei Sie den Anschluss, die Zieladresse
// sowie den Port für beide Anschlüsse festlegen.
{
"stream":"audio3",
...
},
{
"stream":"audio4",
....
}
],
"transmitAnc2110":
[ // Dieser Teil dient zum Senden von Zusatzdaten, wobei Sie den Anschluss, die Zieladresse
// und den Port für beide Anschlüsse festlegen.
{
"stream": "anc3",
...
},
{
"stream": "anc4",
...
}
]
}
Die Konfiguration wird beim Start von PLAYDECK geladen und allen Ein- und Ausgängen zugewiesen (sofern diese zugewiesen sind).
Geben Sie unter „INPUTS“ den vollständigen Pfad zu Ihrer JSON-Datei in diesem Registrierungsschlüssel ein: HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFLive\AJA2\aja.ip_config
Bearbeiten Sie unter „OUTPUTS“ den vollständigen Pfad zu Ihrer JSON-Datei in diesem Registrierungsschlüssel: HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFRenderer\AJA2\aja.ip_config
Deltacast 2110/IP Karten
Mit PLAYDECK kann eine Netzwerkkonfigurationsdatei zugewiesen werden, die beim Start von PLAYDECK geladen wird.
Die Konfiguration wird beim Start von PLAYDECK geladen und allen Ein- und Ausgängen zugewiesen (sofern diese zugewiesen sind).
Geben Sie unter „INPUTS“ den vollständigen Pfad zu Ihrer JSON-Datei in diesem Registrierungsschlüssel ein: HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFLive\MFDeviceDC\dc.ip_config
Bearbeiten Sie unter „OUTPUTS“ den vollständigen Pfad zu Ihrer JSON-Datei in diesem Registrierungsschlüssel: HKEY_CURRENT_USER\Software\Medialooks\MFormats\MFRenderer\DC\dc.ip_config
Sie können für jede Quelle – sei es ein Kanal, ein Eingang oder die Director-Ansicht – 15 verschiedene Stream-Konfigurationen einrichten. Standardmäßig wird das Videoformat beim Start des Stream von der Quelle übernommen, Sie können jedoch eine Transkodierung in eine beliebige Auflösung vornehmen.
Sobald Sie Ihr Protokoll ausgewählt haben, passen sich die anderen Felder für Video-/Audio-Codec und URL entsprechend Ihrer Auswahl an, d. h.: Nicht jeder Video-/Audio-Codec ist für jedes Stream-Protokoll verfügbar.
INFO: NVIDIA-Encoder unterstützen keine Interlaced-Formate mehr. Verwenden Sie stattdessen Intel QuickSync.
Ihre URL enthält einen Vorschlag für das erforderliche URL-Format. Klicken Sie auf “URL-Info”, um weitere Beispiele anzuzeigen, z. B. wie Sie Benutzername und Passwort einbinden können. Die Vorschau-URL wird von PLAYDECK nicht verwendet; sie dient lediglich dazu, dass sich Ihr Internetbrowser öffnet, wenn Sie auf “Vorschau” klicken.
Verwendung von Parametern und Konfigurationen
Für das Protokoll und die Codecs können weitere Parameter festgelegt werden, die für Ihre Auswahl spezifisch sind. Diese können zur Feinabstimmung Ihrer Einstellungen verwendet werden, z. B. um Ihr Stream auf CBR umzustellen oder Metadaten hinzuzufügen.
Wenn Sie auf “Parameter” klicken, öffnet sich ein Editor, der nur die für Ihre Auswahl möglichen Einstellungen anzeigt. Alle Werte, die vom Standardwert abweichen, werden hervorgehoben.
Der “Config-String” ist eine Darstellung aller Ihrer Protokoll-/Codec-Auswahlen sowie der jeweiligen Parameter. Der Konfigurationsstring funktioniert in beide Richtungen: Sie können auch einen Konfigurationsstring kopieren und in das Textfeld einfügen und dann auf “Aus String aktualisieren” klicken, um die Werte zu übernehmen. Auf diese Weise können Sie Einstellungen ganz einfach zwischen Stream-IDs kopieren oder mit anderen Benutzern teilen.
Konfigurationsbeispiele
Hier findest du eine kurze Auswahl empfohlener Konfigurationen für verschiedene Zwecke. Kopiere sie in PLAYDECK und klicke auf “Aus Zeichenfolge aktualisieren”.
DVB Stream mit CBR- und GOP-B-Frames. Keine PCR-, PTS-DTS- oder Puffer-Underrun-Fehler
INFO: Jeder DVB-Empfänger ist anders, und möglicherweise sind unterschiedliche Einstellungen erforderlich. Bei manchen Empfängern sind KEINERLEI Abweichungen von offizielle Richtlinien, und zeigt SCHWARZ an. Die zuverlässigste Lösung zur Codierung von DVB-Signalen sind Hardware-Encoder, z. B. Haivision.
Die bewährte Vorgehensweise zum Testen von DVB Streams auf PCR-Fehler oder andere Probleme besteht darin, eines der folgenden Tools zu verwenden: – DVBControl DVBAnalyzer (Kosten: ca. 2000 EUR, ist jedoch äußerst zuverlässig und erkennt PTS-DTS-Fehler) – StreamGURU (Kosten: ca. 300 EUR, erkennt jeden ETR-Fehler und zeigt eine Bitrate-Grafik an) – TSAnalyzer (kostenlos, kann jedoch Stream-URLs verarbeiten, benötigt eine TS-Datei auf der Festplatte) – Weitere erwähnenswerte Programme: DVBInspector, Elecard Stream Analyzer, StreamXpert
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SRT Stream im CBR-Format für 25 Bilder pro Sekunde mit hoher Audioqualität
Das folgende Beispiel wird von mehreren Kunden in einer Multichannel-Stream-Konfiguration zur Übertragung von Musikvideo-Inhalten verwendet. Diese Konfiguration läuft reibungslos bei 4 parallelen Ausgängen + 1 TP25T-Kanal – und erzielt mit FHD-ACC-Audio eine optimale Ton- und Bildqualität.
Das nächste Beispiel ist für Twitch. Verwenden Sie Twitch Inspector Um die Stabilität Ihres Stream zu überprüfen, fügen Sie “?bandwidthtest=true” an Ihre Stream-URL an, um zu verhindern, dass der Dienst live geschaltet wird.
Videoparameter – darunter 4:2:2-Chroma-Subsampling, eine bestimmte GOP-Struktur (M=3, N=15) und die Verarbeitung von Zeilensprungbildern – sowie professionelles 24-Bit-PCM-Audio mit einer Abtastrate von 48 kHz.
Die Standard-Einstellungen für AAC-Streaming schonen die CPU, können jedoch bei Musikkanälen zu einem flachen Klang führen. Für eine erstklassige Audioqualität wählen Sie je nach Zielgruppe und Ausgangsmaterial eines der beiden unten aufgeführten Profile aus.
Schnelle Zubereitung: – Quelle: Verwenden Sie 48-kHz-Clips (320 kbps oder verlustfreies PCM). – Video: Reduzieren Sie die Videoauflösung auf 720p30, wenn die Bandbreite gering ist. Verwenden Sie immer Hardware-Codierung.
Option 1: Maximale Kompatibilität und Stabilität (sichere Variante)
Am besten geeignet für: Standard-Streaming, Kabelbetreiber und DVB-T-Multiplexer. Dies ist das sicherste Profil, um Phasenprobleme bei verschiedenen Arten von Inhalten zu vermeiden.
audio::profile=’aac_low’: Stellt AAC-LC für maximale Qualität und Kompatibilität mit dem Hardware-Decoder 100% ein. audio::aac_coder=’0′: Erzwingt einen hochwertigen Zwei-Schleifen-Kodierungsdurchlauf für klare Transienten. (Stellen Sie den Wert auf 1, wenn es zu CPU-Spitzen kommt). Dynamisches Stereo: Überlässt die Stereoverwaltung dem Encoder, wodurch das System äußerst widerstandsfähig gegenüber unvollkommenem Ausgangsmaterial ist.
Am besten geeignet für: Spezielle Musikkanäle mit makellosen Quelldateien in Studioqualität. Dieses Profil nutzt eine enge VBR-Hüllkurve und eine erzwungene Mid/Side-Stereoverarbeitung.
audio::stereo_mode=’ms_force’: Ermöglicht eine Mid/Side-Stereoverarbeitung und maximiert die Bandbreiteneffizienz für tiefe, breite Stereoklangbilder. minrate=’200K’ / maxrate=’320K’ / bufsize=’640K’: Eine straffe VBR-Hüllkurve, die Qualitätsverluste in leisen Passagen verhindert und gleichzeitig Spielraum für starke musikalische Spitzen lässt. Hinweis: Falls Ihrem Ton bei bestimmten Clips der “Biss” fehlt oder er hohl klingt, wechseln Sie zurück zu Option 1, da Ihr Ausgangsmaterial möglicherweise Phasenabweichungen aufweist.
Farbraum, Chroma-Subsampling und Interlace
Die Unterstützung bestimmter Farbräume, z. B. 4:2:2 für DVB oder Interlaced-Kodierung, hängt stark von der verwendeten Intel-CPU oder NVIDIA-GPU ab.
1. NVidia-Unterstützung für Interlaced-Kodierung: – Pascal (GTX 10-Serie): Letzte Architektur mit Interlace-Unterstützung – Turing / Ampere / Ada (RTX 20/30/40): Die Hardwareunterstützung für die Interlaced-Kodierung wurde entfernt – Blackwell (RTX 50-Serie): Die Interlaced-Kodierung für H.264 (8-Bit und 10-Bit) wurde wieder eingeführt
2. NVidia-Unterstützung für den 4:2:2-Farbraum: – Blackwell (RTX 50-Serie)
3. Intel-Unterstützung für den 4:2:2-Farbraum – Prozessoren der 10. Generation und neuerer bieten über Quick Sync Unterstützung für die hardwarebeschleunigte Codierung und Decodierung des HEVC-Codecs bei einer Farbabtastung von 4:2:2. – Frühere Grafikcontroller bei Intel® Core™-Prozessoren der 9. Generation und älteren Modellen waren bei der hardwarebeschleunigten Codierung und Decodierung auf den HEVC-Codec mit 4:2:0-Farbabtastung beschränkt.
Dies ist ein kurzes Konfigurationsbeispiel für die 4:2:2-Kodierung mit Intel Quick Sync (10. Generation und höher)
Hinweis: Funktionen wie Interlacing und der 4:2:2-Farbraum sind auch in den x264-CPU-Encodern verfügbar. Da wir eine LGPL-Version von FFmpeg ohne GPL-Teile (z. B. libx264) verwenden, sind diese Funktionen nicht aktiviert. Es ist möglich, die FFmpeg-Bibliotheken durch eigene Versionen zu ersetzen.
Mehrere Audiospuren
Wenn Sie mehrere Audiospuren senden müssen, z. B. für verschiedene Sprachen oder für Regie-Audio, ist dies mit allen unterstützten Protokollen (DVB, RTMP, UDP und einigen weiteren) möglich. Sie können auch verschiedene Audio-Codecs verwenden.
Das funktioniert so: Sie haben bereits ALLE Audiospuren in Ihrem Kanal aktiviert und TEILEN dann die Audiospuren für Ihren Stream-Ausgang beispielsweise in Stereopaare auf.
Stellen Sie zunächst sicher, dass Ihr Kanal auf mehr als 2 Audiokanäle eingestellt ist:
“Füllen” Sie diese Audiokanäle anschließend mit Audioinhalten, z. B. indem Sie alle Audiospuren eines Clips aktivieren oder alle Spuren über SDI einlesen (bis zu 16 Audiospuren). Sie können auch Audio-Mapping verwenden, um Ihre Audiospuren zu mischen, oder den Audiofilter nutzen, um bestimmte Audiospuren zu kopieren und zu verzögern.
Öffnen Sie anschließend die Einstellungen Ihres Stream, insbesondere die Parameter des Stream-Protokolls, und aktivieren Sie die Audio-Spuraufteilung:
INFO: Die Anzahl der Audiokanäle in Ihren Stream-Einstellungen muss auf 2 eingestellt bleiben.
Bei Bedarf können Sie für die zusätzlichen Audiospuren verschiedene Audio-Codecs verwenden. Bitte beachten Sie die fortlaufenden Nummern für jede weitere Audiospur nach der ersten:
INFO: Sprachcodes müssen den folgenden Anforderungen entsprechen ISO 639-2
Anschließend können Sie Ihre fertigen Audiospuren beispielsweise in StreamGURU testen:
Weiterleitung von Streams über eine bestimmte IP-Adresse
Für Ihre Produktion müssen Sie Ihre Streams über bestimmte Netzwerke übertragen. Dies dient in erster Linie dazu, eine dedizierte bzw. reservierte Leitung für das Streaming zu nutzen, damit der reguläre Netzwerkverkehr nicht beeinträchtigt wird.
Falls Sie UDP Streams Füge diesen Parameter einfach direkt in die URL ein: udp://ip:port?localaddr=172.20.10.2
Falls Sie SRT Streams Füge diesen Parameter einfach direkt in die URL ein. Das funktioniert nur in Rendezvous-Modus: srt://ip:port?mode=rendezvous&localip=172.20.10.2
Bei Verwendung von RTMP Streams gibt es leider keinen entsprechenden Parameter. Sie müssen den gesamten ausgehenden RTMP-Datenverkehr manuell weiterleiten. Dazu verwenden wir Proxifier. Gehen Sie zu “Profil”, „Proxifizierung-Regeln“, „Neue Regel hinzufügen“, bearbeiten Sie sie wie folgt und verschieben Sie sie an den Anfang der Regeln. Wählen Sie den gewünschten Adapter über „Erweitert“ aus.
Wenn Sie lokal einen Testlauf ohne die zweite Leitung durchführen möchten, aktivieren Sie sowohl den Ethernet-Adapter als auch das WLAN auf Ihrem PC, starten Sie dann einen neuen Hotspot auf Ihrem Mobiltelefon und verbinden Sie das WLAN Ihres PCs mit diesem Telefon. Öffnen Sie anschließend die Eingabeaufforderung (“cmd”) und geben Sie “ipconfig” ein. Die benötigte IP-Adresse finden Sie dort:
Wenn Ihre Streams-Geräte verzögert reagieren oder sogar ganz ausfallen, wissen Sie oft nicht, was genau passiert ist. Hier finden Sie einige Hinweise, die Ihnen helfen sollen, das Problem zu identifizieren.
1. Bitrate
Beachten Sie folgende Regel: Die Einstellung für die Video- und Audio-Bitrate (für Ihren Stream) sollte niemals die Bitrate der Clip-Kodierung überschreiten. Überprüfen Sie dies, indem Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren Clip in der Wiedergabeliste klicken und „MediaInfo“ öffnen. Stellen Sie in diesem Fall die Video-Bitrate auf 3 M und die Audio-Bitrate auf 128 K ein.
2. Überwachung
Öffnen Sie das Monitorfenster in PLAYDECK oder öffnen Sie die Stream-Protokolle.
50/60 FPS (Durchschnittliche/angestrebte Bildrate) Vergleicht die aktuelle und die durchschnittliche Codierungsbildrate mit dem Sollwert. Ein Rückgang deutet darauf hin, dass das System mit der Echtzeit-Codierung nicht Schritt halten kann.
Verstrichen (Wartezeit pro Bild in Sekunden) Zeigt die Zeit an, die seit der Verarbeitung des letzten Frames verstrichen ist. Steigt dieser Wert an, können keine Frames verarbeitet werden, da die Quelle fehlt, falsche Einstellungen vorliegen oder keine Verbindung besteht.
Übersprungen (Ausgelassene Bilder) Der wichtigste Indikator für Leistungsengpässe. Steigt dieser Wert an, lässt der Encoder absichtlich Frames weg, da er diese nicht schnell genug verarbeiten kann.
Pausen (Verlorene Bilder) Wenn die Netzwerkverbindung langsam ist, werden Unterbrechungen angezeigt, da der Server möchte ein neuer Frame, der jedoch nicht rechtzeitig eintrifft (bei Protokollen, die eine Bestätigung erfordern, wie RTMP oder SRT). Unterbrechungen können auch auftreten, wenn die Quelle einen Frame nicht rechtzeitig übermittelt.
Puffer (Warten auf Frames) Überwacht die Anzahl der Frames, die in der internen Warteschlange warten. Ein stetig wachsender Puffer ist in der Regel ein Vorbote für übersprungene Frames oder Unterbrechungen. Hoch übersprungen, tief gebrochen: Das bedeutet in der Regel, dass dein CPU-/GPU-Encoder ist zu langsam. Hohe Unterbrechungen, wenige/keine Übersprünge: Das bedeutet in der Regel, dass die Netzwerk oder Quelle ist der Engpass. Der Autor ist bereit zum Codieren, aber die Frames kommen nicht an oder werden aufgrund der Verbindungsverzögerung nicht in den richtigen Zeitintervallen “abgeholt”.
3. Netzwerk-/Bandbreitenprobleme
Schalten Sie alle Ihre Streams-Geräte aus, öffnen Sie die Windows-Eingabeaufforderung (“cmd” im Startmenü) und geben Sie Folgendes ein:
tracert
Verwenden Sie den Hostnamen oder die IP-Adresse Ihrer Ziel-URLs. Sollten Sie Werte >100 ms feststellen, deutet dies auf eine langsame Verbindung zu Ihrem Stream-Ziel hin.
Beachten Sie auch, dass die Download-Geschwindigkeiten bei Glasfaser-, Kabel- oder DSL-Verbindungen heutzutage zwar meist sehr hoch sind (>100 Mbit/s), die Upload-Geschwindigkeit jedoch deutlich geringer ausfallen kann. Verwenden Sie ein Tool wie Geschwindigkeitstest um Ihre tatsächliche Upload-Geschwindigkeit zu ermitteln.
Verwenden Sie außerdem den Bandwidth Profiler auf dem Stream-Server, um zu überprüfen, ob die gewünschte Bitrate auch auf dem Server empfangen wird. Die meisten Anbieter oder Softwareprogramme stellen Tools zur Messung der empfangenen Bitrate zur Verfügung. Im Idealfall wird diese als Grafik dargestellt, die eventuelle Lücken während der Übertragung aufzeigen kann. Falls Sie kein entsprechendes Tool zur Hand haben, empfehlen wir Ihnen, auf YouTube zu streamen, da diese Plattform über einen integrierten Stream-Analysator verfügt, der sich hervorragend zur Diagnose instabiler Verbindungen eignet.
Erkundigen Sie sich bitte außerdem bei Ihrem Anbieter oder Dienst, ob dieser lokale Stream-Ingest-URLs für Ihre Region oder Ihr Land bereitstellt. Twitch stellt beispielsweise solche URLs zur Verfügung. Twitch-Ingest-Endpunkte.
Sie können jede YouTube-URL direkt per Drag & Drop aus Ihrem Browser in PLAYDECK ziehen:
Um einen neuen Stream in Ihre Wiedergabeliste einzufügen, ziehen Sie das STREAM-Symbol einfach per Drag & Drop auf die Wiedergabeliste. Es erscheint ein neues Popup-Fenster, in das Sie die Stream-URL eingeben können:
Ihr Stream wird nun von PLAYDECK gescannt. Wenn PLAYDECK erfolgreich eine Verbindung zu Ihrem Stream herstellen konnte, wird der Text in WEISS angezeigt. Sie können nun das Stream abspielen und/oder auf das INFO-Symbol doppelklicken, um weitere Informationen zum Stream anzuzeigen, wie z. B. das Videoformat und den Codec:
Wenn das Stream NICHT angeschlossen werden kann, wird es ROT angezeigt:
Falls dir ein Tippfehler unterlaufen ist, kannst du die URL schnell bearbeiten, indem du mit der rechten Maustaste darauf klickst und „URL ändern“ auswählst:
YouTube-Video einfügen
Sie können YouTube-Links per Drag & Drop oder auf dieselbe Weise einfügen wie bei „Input Stream“. Siehe dieser Artikel Weitere Informationen zu YouTube.
Website-Video einfügen
Sie können einige Websites per Drag & Drop direkt in die Wiedergabeliste einfügen oder über das STREAM-Symbol. In diesem Beispiel verwenden wir TWITCH. Klicken Sie auf „HILFE ANZEIGEN“, um weitere Informationen darüber zu erhalten, welche Websites verwendet werden können:
Sie können Ihre Lizenz über ein einfaches Ein- und Auscheck-System übertragen. Rufen Sie auf dem System mit der aktiven Lizenz den Lizenzmanager auf:
Zunächst möchten wir die aktuelle Lizenz deaktivieren: Wählen Sie die TRIAL-Edition aus und klicken Sie auf „AKTIVIEREN“, bestätigen Sie anschließend die Aufforderung zum Neustart:
Nachdem Sie PLAYDECK neu gestartet haben, können wir die freigewordene Lizenz nun wieder in Ihren Online-Lizenzpool verschieben. Öffnen Sie den Lizenzmanager erneut. Melden Sie sich nun bei Ihrem PLAYDECK-KONTO an. Verwenden Sie die E-Mail-Adresse und das Passwort, die Sie beim Bezahlvorgang im Shop verwendet haben. Verwenden Sie die Schaltfläche „Passwort vergessen“, falls Sie Ihr Passwort zurücksetzen müssen:
Wir können die Lizenz nun mit einem Klick auf eine Schaltfläche von der linken Seite auf die rechte Seite verschieben (LIZENZ WIEDER IN DEN POOL ZURÜCKFÜHREN). Das bedeutet, dass die Lizenz auf dem aktuellen System als „NICHT VERFÜGBAR“ und auf JEDEM anderen System als „VERFÜGBAR“ angezeigt wird:
Der nächste Bildschirm zeigt den ANDEREN PC nach der Anmeldung beim Lizenzmanager. Nun führen Sie den Vorgang einfach in umgekehrter Reihenfolge durch: Wählen Sie die Lizenz auf der RECHTEN Seite aus und verschieben Sie sie mit der Schaltfläche auf die linke Seite (LIZENZ VOM POOL AUF DEN LOKALEN PC ÜBERTRAGEN). PLAYDECK bietet nun an, die Lizenz zu aktivieren und einen Neustart durchzuführen:
USB-Dongle-Lizenz
Entfernen Sie einfach den USB-Dongle und schließen Sie ihn an einen anderen PC an. Starten Sie anschließend PLAYDECK auf diesem PC. Bitte beachten Sie, dass PLAYDECK sofort und ohne Vorwarnung geschlossen wird, wenn Sie den Dongle abziehen, während PLAYDECK noch läuft. Es wird empfohlen, PLAYDECK regelmäßig zu schließen, um sicherzustellen, dass alle Daten ordnungsgemäß gespeichert werden.
Offline-Lizenz
Die Offline-Lizenz ist an die PLAYDECK-System-ID gebunden und kann vom Kunden NICHT auf ein anderes System übertragen werden. Bitte schreiben Sie uns an [email protected], um eine neue Offline-Lizenz zu erhalten.
Backup-Lizenz
Wir haben einen separaten Artikel darüber, wie man die Backup-Lizenz.