Einrichtung von Cloud- und Remote-Produktionen

Willkommen beim Leitfaden zu Playdeck Cloud & Remote Productions. Dieser zentrale Leitfaden hilft Ihnen beim Übergang von einer lokalen Studioumgebung zu einer dezentralen oder in der Cloud gehosteten Konfiguration. Anstatt auf bestimmte kommerzielle Cloud-Anbieter einzugehen, bietet Ihnen diese Seite eine genaue Anleitung, wie Sie Playdeck auf einem beliebigen Online-Server oder einem Headless-Rechner bereitstellen, Remote-Streams in Ihre Playlists einbinden und Netzwerk-Trigger für eine vollständige Fernsteuerung konfigurieren können.

In diesem Artikel:
Warum sollte man sich für die Remote-Bereitstellung entscheiden? (Anwendungsfälle in der Produktion)
Systemanforderungen und Netzwerkarchitektur
Fernsteuerungseingänge
Fernausgänge
Fernsteuerung und Automatisierung


Warum sollte man sich für die Remote-Bereitstellung entscheiden? (Anwendungsfälle in der Produktion)

Die Installation von Playdeck auf einem Remote-Server oder einem Rechner in einem Rechenzentrum anstelle eines lokalen Bürorechners bietet entscheidende architektonische Vorteile. Im Folgenden wird erläutert, warum in professionellen Arbeitsabläufen Remote-Bereitstellungen zum Einsatz kommen:

Szenario A: Hochkarätige Firmenveranstaltungen und Galas

  • Das Problem bei der Einrichtung eines lokalen Büros: Wenn Sie die Übertragung einer Live-Veranstaltung über einen Laptop im Büro oder am Veranstaltungsort durchführen, sind Sie dem Risiko von Ausfällen des lokalen Netzwerks, unbeabsichtigten Neustarts durch Windows-Updates oder versehentlichen Eingriffen von Mitarbeitern in den lokalen Rechner ausgesetzt.
  • Warum die Fernbereitstellung von PCs: Durch die Verlagerung von Playdeck auf einen dedizierten Online-Server isolieren Sie die Playout-Engine vollständig. Selbst wenn die Internetverbindung in Ihrer lokalen Niederlassung komplett ausfällt, läuft Playdeck im Rechenzentrum weiterhin sicher weiter. Sein dedizierter HDMI-/SDI-Ausgang isoliert den Feed automatisch – wodurch sichergestellt wird, dass der Desktop des Betriebssystems, Mauszeiger oder andere laufende Anwendungen niemals im Programm-Feed angezeigt werden, sodass auch dann ein übersichtliches Erscheinungsbild gewährleistet bleibt, wenn ein Remote-Bediener die Verbindung trennt.


Szenario B: Rund-um-die-Uhr-Festinstallationen und automatisiertes Playout

  • Das Problem bei der Einrichtung eines lokalen Büros: Bürocomputer sind anfällig für lokale Stromausfälle, Manipulationen an der Hardware und typische Netzwerkunterbrechungen im Privatkundenbereich, weshalb sie für eine Rund-um-die-Uhr-Übertragung äußerst unzuverlässig sind.
  • Warum die Fernbereitstellung von PCs: Ein Computer in einem Remote-Rechenzentrum verfügt über eine Stromversorgungsredundanz (USV) und Klimatisierung auf Unternehmensniveau. Sie können ein vollständig headlesses System von überall aus über RDP verwalten. Da Sie über uneingeschränkten Fernzugriff verfügen, können Sie die aktive Playlist weltweit von jedem Gerät aus per Webinterface oder über API-Befehle aktualisieren, neu anordnen oder vollständig ersetzen. So lassen sich sofortige Anpassungen des Sendeplans auf einem headlessen System vornehmen, ohne den aktiven Stream zu unterbrechen.


Szenario C: Cloud-Verteilung und -Überwachung an mehreren Standorten

  • Das Problem bei der Einrichtung eines lokalen Büros: Herkömmliche DSL- oder WLAN-Verbindungen im Büro verfügen einfach nicht über die erforderliche Upload-Bandbreite, um mehrere hochwertige Videostreams gleichzeitig zu übertragen, was zu massiven Paketverlusten und Rucklern führt.
  • Warum die Fernbereitstellung von PCs: Die Server im Rechenzentrum sind direkt an riesige Internet-Backbones mit symmetrischen Gigabit-Geschwindigkeiten angeschlossen. Dies ermöglicht es Ihnen, Ihr Haupt-Playout-Signal an ein hochwertiges SRT-Master-Ziel auszugeben und gleichzeitig mehrere RTMP-Feeds mit niedrigerer Bitrate an soziale Plattformen zu übertragen – wobei lokale Bandbreitenengpässe im Büro vollständig umgangen werden. Darüber hinaus können Produktionsassistenten oder Kunden die aktive Playlist, Clip-Countdowns und den Systemstatus weltweit über die Web-UI-Oberfläche überwachen, wodurch sichergestellt wird, dass die primäre, hardwarebeschleunigte Video-Rendering-Engine in ihrer Leistung in keiner Weise beeinträchtigt wird.

Systemanforderungen und Netzwerkarchitektur

Sie können Playdeck in der Cloud oder in Rechenzentren auf nahezu jedem modernen virtualisierten oder physischen Rechner ausführen. Dies bietet im Vergleich zu typischen DSL- oder WLAN-Verbindungen im Büro eine enorme Internetbandbreite für die Verarbeitung mehrerer paralleler Stream-Ausgaben und Eingaben mit hoher Bitrate.

  • Betriebssystem: Jede Standardumgebung unter Windows 11 (64-Bit).
  • Fernverwaltung: Das System kann vollständig “headless” (ohne angeschlossenen physischen Monitor) betrieben werden. Die Verbindung und Verwaltung der Benutzeroberfläche erfolgt vollständig über Remote Desktop Protocol (RDP).
  • Hardware & GPU: Zwar gelten die üblichen Hardware-Anforderungen, jedoch ist eine dedizierte GPU (z. B., NVIDIA) wird dringend empfohlen, um die Hardware-Decodierung für gängige Codecs wie H.264 zu übernehmen.
  • Grundausstattung: Eine detaillierte Aufschlüsselung der empfohlenen Komponenten finden Sie in unserem Playdeck PC Build – Anleitung.


Fernsteuerungseingänge

Playdeck verfügt über eine intelligente Erfassungs-Engine, die den Typ Ihrer Eingangsquelle automatisch erkennt. Ein wesentlicher technischer Vorteil: Playdeck beansprucht nicht ständig Bandbreite für alle Streams. Es startet den Abruf aus dem Stream-Netzwerk dynamisch unmittelbar vor der geplanten Ausstrahlung des Clips (ein Clip weiter vorne in der Wiedergabeliste), sodass Sie eine unbegrenzte Anzahl von Fernkameras oder Feeds in die Warteschlange stellen können, ohne Ihr Netzwerk zu überlasten.

  • Hinzufügen eines Stream: Ziehen Sie das Stream-Symbol (zwischen den beiden Wiedergabelisten) direkt in Ihre Wiedergabeliste ein und geben Sie anschließend Ihre Upload-URL ein.
  • SRT & Live-Übertragungen: Fügen Sie „Secure Reliable Transport“ (SRT) mit geringer Latenz oder generische Stream-Verbindungen direkt in Ihre Zeitleiste ein. Ausführliche Informationen zur Stream-Konfiguration finden Sie in unserem Anleitung für Input Streams.
  • YouTube-Upload: Fügen Sie eine beliebige YouTube-Video- oder Livestream-URL ein. Nachdem Playdeck den Link gescannt hat, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag in Ihrer Wiedergabeliste und navigieren Sie zu Videospuren oder Audiospuren um die gewünschte Stream-Qualität manuell auszuwählen. Weitere Informationen finden Sie in unserem Leitfaden zur YouTube-Integration.

Fernausgänge

Übertragen Sie Ihr Playout-Signal von Ihrem Cloud-Server oder Ihrem Studio mit maximaler Effizienz an jeden beliebigen entfernten Zielort:

  • Direct Cloud Streaming: Nutzen Sie die integrierten Streaming-Optionen, um Ihre Ausgabe direkt auf die wichtigsten Cloud-Plattformen (YouTube Live, Twitch, Facebook Live) oder benutzerdefinierte RTMP-/SRT-Medienserver zu übertragen.
  • Master-Steuerung mit geringer Latenz: Liefern Sie hochwertige SRT-Ausgangssignale an Cloud-Switches von Unternehmen oder dezentrale Sendeanstalten.
  • Virtuelle Überwachung: Leiten Sie die Ausgabe von Playdeck an virtuelle Kamera- und Audiotreiber weiter, um den Live-Feed direkt in Videokonferenz-Tools (Zoom, Microsoft Teams) einzuspielen, damit Kunden das Material sofort freigeben oder eine Fernüberwachung durchführen können.

Fernsteuerung und Automatisierung

Playdeck bietet eine umfangreiche Auswahl an Netzwerkbefehlen, Fernsteuerungsschnittstellen und Unterstützung für Hardware-Trigger, die übersichtlich im Einstellungsmenü unterteilt sind.

Netzwerk > Fernsteuerung

  • Web-Benutzeroberfläche: Greifen Sie von jedem Smartphone, Tablet oder externen Browser aus auf ein spezielles, für Mobilgeräte optimiertes Remote-Layout zu. Scannen Sie einfach den QR-Code die in diesem Menübereich angezeigt werden, um die Funktion sofort und ohne manuelle Aktivierungsschritte zu starten.
  • Bitfocus Companion: Steuern Sie Ihre Wiedergabe von überall aus über ein physisches Stream-Deck oder virtuelle Schaltflächen. Lesen Sie die Integrationsschritte in der Begleitdokumentation.
  • Playdeck-API: Verbinden über WebSockets (REST-API geplant) zum Senden von Befehlen oder zum Abrufen von Live-Playlists, Playout-Status und Ereignissen. Diese API bildet die Grundlage für unsere eigene Web-UI-Fernsteuerung. Die technische Syntax finden Sie in der Playdeck-API-Referenz.


Netzwerk > Eingehend

  • TCP-Befehle: Eine offene, vielseitige Schnittstelle zur vollständigen Fernsteuerung von Playdeck über Apps von Drittanbietern, einschließlich des dynamischen Einfügens neuer Clips oder des Startens von Streams. Die vollständige Befehlsliste finden Sie in unserem Leitfaden zu TCP-Befehlen.
  • Integration von ATEM und vMix: Ordnen Sie lokale oder LAN-basierte ATEM-Mischer (über USB/Netzwerk) und vMix-Instanzen so zu, dass sie als automatische CUE+PLAY-Auslöser der genaue Zeitpunkt, zu dem eine bestimmte Eingabe aktiv wird.
  • Hardware-Trigger (COM/USB): Schließen Sie ältere oder stark angepasste physische Hardwaregeräte über eine geschlossene Verbindung an, um sofortige CUE+PLAY-Aktionen auszuführen.
  • Rundfunkstandards (TSL UMD & NDI Tally): Automatisches „CUE+PLAY“ über TSL UMD (Versionen 3.1 und 5.0, z. B. Ross-Mischpult-Tally) oder über NDI-Zählung wenn ein zugewiesener NDI-Eingang aktiv wird.
  • AMP-Videoserver (Generic DDR): PLAYDECK fungiert als AMP-Server. Mischpulte wie das Ross Carbonite verbinden sich als Client, durchsuchen die Clips der Wiedergabeliste und steuern Cue, Wiedergabe, Stopp und Pause. Das Videosignal wird separat weitergeleitet (SDI/NDI/HDMI). Siehe unsere AMP-Videoserver-Handbuch.


Netzwerk > Ausgehend

  • TCP-Befehle: Weisen Sie Playdeck an, bei bestimmten Ereignissen (z. B. Clip-/Block-Start, Aktionsschaltflächen oder Overlay-Auslöser) automatisch benutzerdefinierte, individuelle Zeichenfolgen an externe Hardware oder Software von Drittanbietern zu senden.
  • TCP-Ereignisse: Übertragen Sie vordefinierte, automatisierte Systemstatusänderungen aus Playdeck, um externe Steuerungssysteme perfekt mit Ihrer aktiven Playout-Zeitleiste zu synchronisieren.

HDR-Ausgabe und -Aufnahme

PLAYDECK unterstützt die HDR-Wiedergabe, den SDI-Ausgang (über Blackmagic DeckLink) und die HDR-Aufzeichnung.

Hardware-Voraussetzungen
HDR-Modus aktivieren
Einrichten des SDI-Ausgangs
Aufnahme einrichten
Überwachung und Steuerung
Fehlerbehebung


Hardware-Voraussetzungen

Grafikkarte
NVIDIA-GPU mit mindestens Turing-Architektur (GTX 16xx / RTX 20xx oder neuer).
Empfohlen: RTX 30xx-/40xx-Serie (z. B. RTX 3080, 4070, 4080).
→ Erforderlich für die 10-Bit-Decodierung/Verarbeitung/Codierung.

SDI-Ausgangskarte
Blackmagic Design DeckLink mit Unterstützung für 10-Bit- und HDR-Metadaten:
– DeckLink 8K Pro
– DeckLink 12G Extreme
– DeckLink 6G-/12G-Modelle (Quad 2 / Duo 2 / Mini Recorder 4K usw.)
→ Ältere Modelle (z. B. DeckLink 4K Extreme ohne 12G) sind möglicherweise auf 4K 30p beschränkt oder unterstützen keine HDR-Metadaten.

Du kannst deine Grafikkarte in PLAYDECK überprüfen:


HDR-Modus aktivieren

Der HDR-Modus muss in der Kanaleinstellungen. In HDR-Einstellungen, wählen Sie eine der folgenden Optionen Ausgabe-Pixelformat. Beginnen Sie mit v210 es sei denn, Sie benötigen ausdrücklich eine RGB-Verarbeitung.

Quelle anzeigen / Durchleiten
Verwendet das Quellpixelformat (falls 10-Bit) oder das automatisch erkannte Format
→ Bei HLG-/PQ-Inhalten wird möglicherweise standardmäßig r210 verwendet.

10-Bit-YUV 4:2:2 (v210) – Rundfunkstandard für HDR und SDI (empfohlen)
→ Die erste Wahl für die meisten SDI-Workflows.
→ Vollständige Kompatibilität bis zu 8K 60p über Single-Link-12G-SDI.
→ Empfohlen bei einer Bildrate von mehr als 4K 30p.

10-Bit-RGB 4:4:4 (r210) – Maximale interne Genauigkeit
→ Am besten geeignet für Tone-Mapping, Keying oder rechenintensive interne Verarbeitungsprozesse.
Einschränkung: Bei vielen DeckLink-Karten ist die Auflösung auf ca. 4K bei 30p begrenzt (Bandbreitenbeschränkung bei einer einzelnen 12G-SDI-Verbindung).
→ Bei höheren Bildraten mit Vorsicht verwenden.


Einrichten des SDI-Ausgangs

In Ausgabeeinstellungen, wählen Sie Ihre DeckLink-Karte als Ausgabegerät aus. Die 10-Bit-Ausgabe wird automatisch aktiviert. Falls die Karte diese Funktion nicht unterstützt, wird auf SDR zurückgegriffen.

Wichtig:
HDR-Metadaten (PQ/HLG) werden in VANC (Vertical Ancillary Data) über SDI übertragen.
Die meisten modernen DeckLink-Karten und nachgeschalteten Geräte (Monitore, Umschalter) erkennen dies automatisch, sobald ein 10-Bit-Signal anliegt.
Sie müssen Ihr Gerät erneut aktivieren, falls Sie Änderungen vorgenommen haben Ausgabe-Pixelformat in den HDR-Einstellungen.


Aufnahme einrichten

  1. Wählen Sie ein Format aus/Container (empfohlen: MOV oder MKV).
  2. Auswahl NVIDIA H.265 HEVC als Videocodec. Derzeit werden keine anderen Videocodecs für HDR unterstützt.
  3. Wählen Sie die gewünschte Bitrate (für 4K HDR werden 50–100 Mbit/s empfohlen)
  4. Klicken Sie auf Parameter hinter Videocodec und nehmen Sie folgende Einstellungen vor:
    output.10bit = true
    output.444 = true (! Nur ist “10-Bit-RGB 4:4:4 (r210)”(in den HDR-Einstellungen ausgewählt)
    Voreinstellung = p4

Ergebnis: Die aufgezeichnete Datei enthält BT.2020- sowie HLG/PQ-Metadaten, wenn die Quelle HDR war.


Überwachung und Steuerung

Spiele einen HDR-Clip in der Wiedergabeliste ab. Du kannst Laden Sie dieses HDR-HLG-BT2020-Testvideo herunter.

Hinweis: Die Vorschau auf herkömmlichen HDMI-SDR-Monitoren kann bei HDR-Inhalten verwaschen oder flach wirken – dies ist ein erwartetes Verhalten.

Sie können die HDR-Eigenschaften des Clips überprüfen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip klicken und dann MediaInfo:

Um zu überprüfen, ob PLAYDECK Ihre HDR-Datei korrekt verarbeitet, öffnen Sie Überwachung im Hauptmenü und überprüfen Sie diese Eigenschaften:
Pixelformat (v210 oder r210)
Übertragungseigenschaften (HLG oder PQ)
Grundfarben (BT2020)

So können Sie überprüfen, ob Ihre SDI-Karte HDR-Signale sendet, ohne dass ein SDI-HDR-Monitor vorhanden ist.

Um Ihre Aufnahme zu überprüfen, öffnen Sie den Aufnahmeordner und ziehen Sie Ihre neue Datei per Drag & Drop in die Wiedergabeliste.

Es sollten dieselben HDR-Metadaten angezeigt werden wie bei Ihrem Original (oder Ihren HDR-Einstellungen):


Fehlerbehebung

Die Arbeit mit HDR erfordert eine ausreichende Systembandbreite, um die erhöhten Pixeldatenmengen und Bildgrößen bewältigen zu können. Dies lässt sich mit dem Tool „SignalGenHDR.exe“ von Blackmagic testen. Anwender können ihre Konfiguration einem Stresstest unterziehen, indem sie vier Instanzen gleichzeitig ausführen, um 4K-Signale auszugeben und die Durchsatzkapazität des 12G-SDI-Anschlusses zu überprüfen.

Laden Sie das Tool hier herunter:
https://downloads.playdeck.tv/assets/SignalGenHDR.zip

Farbkorrektur für Eingänge und Kanäle

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Farbkorrektur-Tools für Ihre Sendungen einsetzen können.

Videobereich (16–235) im Vergleich zum Gesamtbereich (0–255)
Regler zur Farbanpassung
Werkzeuge: Wellenform, Vektorskop und Histogramm
Warum ist eine CPU-Verarbeitung erforderlich?


Videobereich (16–235) im Vergleich zum Gesamtbereich (0–255)

Video-Sortiment (Limited / Broadcast): Verwendet die Werte 16–235 (8 Bit). Schwarz = 16, Weiß = 235. Standard für Fernsehen, Rundfunk und Streaming – bewahrt den Headroom.

Gesamtes Sortiment (PC / Daten): Nutzt den gesamten Wertebereich von 0 bis 255. Schwarz = 0, Weiß = 255. Standard für Computermonitore, Grafiken und Fotos.

Erweiterung des Farbraums Konvertiert Video → Voller Dynamikbereich (Anhebung der Schatten, Erweiterung der Lichter), um ein verwaschenes Erscheinungsbild auf PC-Bildschirmen zu vermeiden. Bei Fehlanpassungen kommt es zu verdunkelten Schatten, überbelichteten Lichtern oder einem gräulichen/milchigen Bild.

Mit PLAYDECK können Sie schnell zwischen beiden Modi wechseln, indem Sie den Signalbereich oder eine der Voreinstellungstasten auswählen:


Regler zur Farbanpassung

Die Slider von PLAYDECK helfen dabei, typische Herausforderungen bei Übertragungen und Live-Produktionen schnell zu meistern:

  • Schwarz Stretch Stellen Sie verlorene Schattendetails in unterbelichteten Aufnahmen wieder her oder erzeugen Sie tiefere, kinoreife Schwarztöne für einen dramatischen Look.
  • Weiß Stretch Stellen Sie die Details in überbelichteten Bereichen (z. B. Himmel, Lichter) wieder her oder verleihen Sie flachen, verwaschenen Lichtern mehr Ausdruckskraft.
  • Helligkeit Korrigieren Sie insgesamt zu dunkle oder zu helle Lichtquellen, ohne den Kontrast zu verändern – ideal für die Abstimmung mehrerer Kameras.
  • Kontrast Bringen Sie flache, kontrastarme Bilder in Sport- und Nachrichtensendungen zur Geltung oder mildern Sie den starken Kontrast bei grellem Studio-Licht.
  • Sättigung Verbessern Sie matte, farblose Kameraaufnahmen (z. B. von ENG-Kameras) oder mildern Sie übermäßig kräftige Grafiken/Logos ab, um eine sendefähige Ausgabe zu erzielen.
  • Farbphase Beseitigen Sie Grün- oder Magenta-Färbungen, die durch ungleichmäßige Beleuchtung entstehen, erwärmen Sie kühle Hauttöne oder gleichen Sie die Farbtemperatur verschiedener Lichtquellen an.
  • Details Verbessern Sie die Bildschärfe bei unscharfen, niedrigauflösenden Streams oder reduzieren Sie das Rauschen in Aufnahmen bei schlechten Lichtverhältnissen, ohne dass dabei Artefakte entstehen.


Werkzeuge: Wellenform, Vektorskop und Histogramm

Diese professionellen Überwachungswerkzeuge werden in einem eigenen Bereich neben der Videovorschau angezeigt – ideal für die präzise Steuerung von Farbe und Belichtung während der Live-Produktion oder der Wiedergabe.

  • Wellenform: Überprüfen Sie schnell die allgemeine Belichtung und die Luminanzwerte. Erkennen Sie übersteuerte Lichter (abgeflacht bei 100 IRE), unterbelichtete Schatten (abgestürzt bei 0 IRE) oder nicht abgestimmte Kamerapegel, damit Sie Helligkeit, Schwarz- und Weißbereich vor der Ausstrahlung anpassen können.
  • Vektorskop: Überprüfen und korrigieren Sie die Farbbalance und Sättigung. Stellen Sie sicher, dass die Hauttöne im richtigen Hauttonbereich bleiben, erkennen Sie unerwünschte Farbstiche (z. B. Grün durch LED-Beleuchtung) und stellen Sie sicher, dass die Sättigung den Sendevorschriften entspricht, ohne dabei übertrieben lebhaft zu wirken.
  • Histogramm: Analysieren Sie die Tonwertverteilung im gesamten Bild. Stellen Sie fest, ob Schatten, Mitteltöne und Lichter gleichmäßig verteilt sind oder ob in dunklen bzw. hellen Bereichen Details verloren gehen – ideal für die Feinabstimmung der Schieberegler für Kontrast und Helligkeit, um ein ausgewogenes, professionelles Bild zu erzielen.


Warum ist eine CPU-Verarbeitung erforderlich?

Wenn Sie die Farbkorrektur (oder bestimmte andere Videofilter) zum ersten Mal verwenden, fordert PLAYDECK Sie möglicherweise auf, zur CPU-Verarbeitung zu wechseln:


Grund: Bestimmte Videofilter (vfilters) für Eingänge und Wiedergabelisten basieren auf der FFmpeg-Verarbeitung, die ausgeführt wird nur auf der CPU. Die GPU-Pipeline unterstützt diese Standardfilter nicht, daher CPU-Modus ist erforderlich, damit sie ordnungsgemäß funktionieren – dies gewährleistet eine zuverlässige Wiedergabe und die korrekte Darstellung der Effekte.

GPU-Verarbeitung Funktionen: Skalierung, Mischen, Überlagerungen, Formatkonvertierung und zahlreiche Effekte.

Wechsel zu CPU-Modus sorgt dafür, dass alle Funktionen normal funktionieren – der einzige Unterschied ist eine höhere CPU-Auslastung (und eine geringere GPU-Auslastung).

Sie können wieder zu GPU-Verarbeitung jederzeit in den Anwendungseinstellungen:

PLAYDECK-Lizenzoptionen

Einfach, flexibel und transparent:
PLAYDECK ist in drei Editionen und verschiedenen Lizenzmodellen erhältlich, um Ihren Produktionsanforderungen gerecht zu werden. Alle Preise verstehen sich ohne Mehrwertsteuer und können über unseren globalen Shop in der Währung Ihrer Wahl abgerechnet werden. Wählen Sie den Tarif, der zu Ihren unabhängigen Playout-Kanälen und Ihren Workflow-Anforderungen passt.

PLAYDECK-Ausgaben
Wählen Sie Ihr Lizenzmodell
Kostenlose Testversion (mit Einschränkungen)
Lizenzaktivierung
Support-Optionen
Lizenzübertragbarkeit und Datensicherung
Besondere Bedingungen und Rabatte
Upgrades, Downgrades und Stornierungen
Details zum Dongle
Vertriebsbedingungen


PLAYDECK-Ausgaben

Wir bieten drei auf Ihren Produktionsumfang zugeschnittene Versionen an, die sich in erster Linie in der Anzahl der unabhängigen Haupt-Playout-Kanäle unterscheiden, die Sie gleichzeitig steuern können:

  • LITE: 1 unabhängiger Playout-Kanal – €190,80 pro Jahr (≈ €15,90 pro Monat, Einsparung von €132 gegenüber monatlicher Abrechnung)
  • ZUSÄTZLICH: 2 unabhängige Playout-Kanäle – €430,80 pro Jahr (≈ €35,90 pro Monat, Ersparnis von €288 gegenüber monatlicher Abrechnung)
  • STUDIO: 8 unabhängige Playout-Kanäle – €994,80 pro Jahr (≈ €82,90 pro Monat, Einsparung von €684 gegenüber monatlicher Abrechnung)

Alle Editionen verfügen über denselben leistungsstarken, äußerst stabilen Kern: native Unterstützung für praktisch jeden Codec und jedes Containerformat, GPU-Decodierung mit geringer Latenz, professionelle Hardware-Ein- und Ausgänge (SDI/HDMI über Blackmagic, AJA, Deltacast), IP-Streaming (NDI®, SRT, RTMP), Grafik-Overlays und automatische Ausfallsicherungen.

Eine vollständige und detaillierte Vergleichstabelle der Funktionen (Audiokanal-Routing, Aufnahmekanäle, erweiterte Zeitplanung usw.) finden Sie auf unserer offiziellen Seite „Tarife & Preise“: https://playdeck.tv/plans-pricing/


Wählen Sie Ihr Lizenzmodell

PLAYDECK bietet flexible Lizenzmodelle, die sich an unterschiedliche Arbeitsabläufe anpassen lassen:

Lizenz für den Online-Shop (am beliebtesten): An Ihre E-Mail-Adresse in einem persönlichen Lizenzpool gebunden. Erfordert eine Internetverbindung für Übertragungen sowie das Ein- und Auschecken. Einfache Übertragbarkeit.

USB-Dongle-Lizenz: Hardwarebasiert (USB-Stick). Für den täglichen Gebrauch und die Aktivierung ist keine Internetverbindung erforderlich. Durch Mitnehmen des Dongles mobil einsetzbar.

Offline-Lizenz (Sonderfälle): Fest an einen bestimmten PC (System-ID) gebunden. Es ist zu keinem Zeitpunkt eine Internetverbindung erforderlich. Ohne Neuausstellung nicht übertragbar.


Kostenlose Testversion (mit Einschränkungen)

Herunterladen und testen PLAYDECK ist völlig kostenlos – ohne zeitliche Begrenzung und ohne Kreditkartenangabe. Wechseln Sie innerhalb der Software im Handumdrehen zwischen den verschiedenen Versionen über Menü → Lizenz → Testversion ändern.

Einschränkungen:
— Wasserzeichen auf allen Videoausgängen.
— Gelegentliche, zufällige kurze Tonausfälle (die auf dem Bildschirm deutlich angezeigt werden).

Alle weiteren Produktionsfunktionen sind vollständig freigeschaltet – ideal für umfassende Praxistests Ihrer lokalen oder Cloud-Konfiguration vor dem Kauf.


Lizenzaktivierung

Die Aktivierung ist schnell und einfach. Hier finden Sie unsere ausführliche Anleitung zur Aktivierung: https://playdeck.tv/activate-license/

Kurzanleitung:
Shop / Online-Pool: Öffnen Sie den Lizenzmanager in PLAYDECK, melden Sie sich mit Ihrer Kauf-E-Mail-Adresse an und rufen Sie Ihre Lizenz sofort aus Ihrem persönlichen Pool ab.
Dongle: Stecken Sie den physischen USB-Sicherheitsschlüssel einfach in den Computer – die Software erkennt die Lizenz sofort automatisch.
Offline: Fügen Sie den von unserem Support bereitgestellten, an den Computer gebundenen Aktivierungsschlüssel in den Lizenzmanager ein.


Support-Optionen

[email protected] – fast rund um die Uhr erreichbar, auch für Nutzer der Testversion oder bei Fragen vor dem Kauf.

Kein obligatorisches Onboarding. PLAYDECK ist so konzipiert, dass es sofort einsatzbereit ist. Bei Bedarf (was selten vorkommt) können wir über RustDesk eine Fernverbindung herstellen, um Probleme schnell zu beheben.


Lizenzübertragbarkeit und Datensicherung

Die kommerziellen Lizenzen von PLAYDECK sind äußerst flexibel und so konzipiert, dass sie nahtlos zwischen Produktionssystemen wechseln können:

LizenztypSo funktioniert die ÜbertragungIst für den Umzug ein Internetanschluss erforderlich?Verlust / Umgang bei Unfällen
Shop-Lizenz (Pool)Ein- und Auschecken über den internen Lizenzmanager (an die E-Mail-Adresse gebunden)JaKostenloser Sofort-Reset für den Pool – schicken Sie einfach eine E-Mail an unseren Kundenservice.
Dongle-LizenzZiehen Sie den Stecker ab und schließen Sie den USB-Stick an den neuen Computer an.NeinMöglichkeiten zum Austausch von Hardware stehen nach Überprüfung zur Verfügung.
Offline-LizenzAn einen PC gebunden – senden Sie Ihre neue System-ID per E-Mail, um eine sichere Neuausstellung zu erhaltenNeinBei Hardware-Upgrades ist eine Neuzuweisung der System-ID möglich.

Ideal für Freiberufler, technische Mietflotten und dynamische Umgebungen mit mehreren PCs.

Ausführliche Anleitung zum Übertragen: https://playdeck.tv/move-license/

Ausführliche Anleitung zur Wiederherstellung: https://playdeck.tv/recover-license/


Besondere Bedingungen und Rabatte

  • NGO / Bildungseinrichtungen / Gemeinnützige Organisationen: 25% Rabatt auf alle Lizenzen (alle Editionen/Laufzeiten). Senden Sie eine E-Mail an [email protected] mit einem Nachweis (z. B. offizielle E-Mail/Bescheinigung) → wir senden Ihnen einen Rabattcode oder eine Rechnung zu.
  • Mehrjahres-Vorauszahlung: Bis zu 5 Jahre mit einem Rabatt von 25% auf den Gesamtbetrag. Wenden Sie sich für ein Angebot bitte an den Support.
  • Keine lebenslange Lizenz: Wir veröffentlichen regelmäßig Updates zur Kompatibilität von Treibern, Betriebssystemen und Codecs sowie zur Anpassung an Gebühren von Drittanbietern. Eine lebenslange Lizenz würde bedeuten, dass wichtige Verbesserungen nicht berücksichtigt würden.


Wenn Sie eine größere Anzahl von Lizenzen erwerben möchten, können wir Sonderkonditionen besprechen – bitte kontaktieren Sie uns.


Upgrades, Downgrades und Stornierungen

Heraufstufungen und Herabstufungen: Dies ist jederzeit möglich. Wir erstatten Ihnen den Restbetrag Ihrer Lizenzlaufzeit anteilig oder schreiben ihn als Gutschrift gut, sodass Sie nahtlos Ihr neues Paket erwerben können. Aufgrund der automatisierten Shop-Infrastruktur können direkte Upgrades während der Laufzeit nicht automatisch abgewickelt werden.

Stornierungen: Sie können Ihr Abonnement jederzeit über Ihr Benutzerkonto auf playdeck.tv oder per E-Mail an [email protected] kündigen. Sie behalten den vollen kommerziellen Zugriff bis zum genauen Ende Ihres aktuellen Abrechnungszeitraums. Es fallen keine Kündigungsgebühren an.


Details zum Dongle

Die Preise für Dongle-Lizenzen entsprechen genau denen unserer jährlichen Online-Abonnements (Mindestlaufzeit 1 Jahr). Verlängerungen und Erneuerungen werden per Fernzugriff über Netzwerk-Updates abgewickelt—Es ist keine Lieferung neuer Hardware erforderlich für Verlängerungen.

Einmalige Hardware-Gebühr: €15 für den robusten USB-Sicherheitsschlüssel (zuzüglich der üblichen Versand- und Bearbeitungskosten).

Wichtigste betriebliche Vorteile:
100% Air-Gapped-Sicherheit: Vollständig offline durchgeführte Aktivierung und fortlaufende Validierung. Für den täglichen Einsatz ist zu keinem Zeitpunkt eine Internetverbindung erforderlich.
Sofortige physische Übertragbarkeit: Sie können Ihre Lizenz sofort zwischen Produktionsrechnern übertragen, indem Sie den USB-Stick einfach an den aktiven Rechner anschließen.

Finanzbeispiel: Ein PLAYDECK Plus-Dongle kostet €430,80 pro Jahr zuzüglich einer einmaligen Hardware-Gebühr in Höhe von €15.



Vertriebsbedingungen

Möchten Sie PLAYDECK in Ihrer Region vertreiben oder in Ihr Medienangebot integrieren? Wir freuen uns über internationale B2B-Partner und gestalten unseren Vermittlungsprozess unkompliziert:

— Uneingeschränkte Berechtigung, PLAYDECK über Ihre digitalen Plattformen zu vermarkten, zu bewerben und zu verkaufen.
25% Standardprovision pro vermittelter Verkaufstransaktion (abgewickelt über benutzerdefinierte Kundenrabattcodes oder eine Architektur für direkte Auszahlungen).
— Schnelle Provisionsabrechnungen, gestützt auf eine einfache Überprüfung früherer Kundenkontakte (z. B. Kopien des E-Mail-Verlaufs).
— Hier finden Sie unser einheitliches Kit für digitale Inhalte mit offiziellen Logos, Markentypografie und Werbebannern: Bereitstellungskit herunterladen.

E-Mail [email protected] Um Ihre Partnerschaft zu starten – wir gestalten die Einarbeitung unserer Partner äußerst effizient.

Warteschleife vor der Show erstellen

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie eine Audio-Playlist erstellen und diese mit einem Video in Endlosschleife kombinieren können – ideal für Warteschleifen vor einer Veranstaltung.


Zunächst erstellen wir einen Schleifenblock und fügen eine MP3-Audiodatei in den Block ein:

Nun fügen wir ein Standardbild hinzu, das angezeigt wird, wenn reine Audioclips abgespielt werden:

Und voilà, schon haben wir eine Warteschleife für die Vorführung:

Aber das ist noch nicht alles. Wir können statt eines Standbilds auch eine Videoloop verwenden. Dazu fügen wir das Video als Overlay mit einer Loop-Einstellung hinzu. Das Video wird im Vollbildmodus angezeigt, sofern es die gleiche Größe hat; andernfalls können wir es in den Overlay-Einstellungen skalieren:

Wir könnten auch einen Countdown über overlays.uno einbinden. Schnell und einfach:


PLAYDECK-API

Integrieren Sie PLAYDECK mithilfe unserer Standard-REST-API (OpenAPI 3) und der WebSocket-Schnittstelle in Skripte, Automatisierungssysteme und benutzerdefinierte Benutzeroberflächen, um die Steuerung in Echtzeit über einen einzigen Port zu ermöglichen.

In diesem Artikel:
→ Welche Schnittstelle brauche ich?
→ REST-API-Schnellstart
→ Interaktive API-Referenz
→ WebSocket-Echtzeitkanal
→ Eingabe von älteren TCP-Befehlen
→ Beispiele für die Integration


Welche Schnittstelle brauche ich?

PLAYDECK bietet je nach Ihren Integrationsanforderungen verschiedene Schnittstellen an. Wählen Sie anhand der folgenden Übersicht das richtige Protokoll und den richtigen Port aus:

AnwendungsfallEmpfohlene SchnittstelleHafen
Skripte, cURL, Postman, benutzerdefinierte HTTP-IntegrationenREST-API /api/v1 (OpenAPI 3)11411
Live-Status, Ereignisse, HTML-Overlays, Bitfocus CompanionWebSocket-Kanal11411
Fertige SteuerflächenBitfocus Companion (über WebSocket)11411
Alte TCP-Clients / Bestehende AutomatisierungspipelinesTCP-Befehle in11375

Empfehlung: Die meisten neuen Integrationsprojekte sollten mit dem REST-API. Wechseln Sie dazu oder kombinieren Sie es mit WebSocket nur, wenn Sie kontinuierliche Statusaktualisierungen mit geringer Latenz oder Ereignisauslöser in Echtzeit benötigen.


REST-API-Schnellstart

Während PLAYDECK läuft, ist die HTTP-REST-API automatisch über den Port 11411 (nutzt denselben Dienst wie die integrierte Web-Fernbedienung).

Basis-URL

http://HOST:11411/api/v1


Ersetzen MODERATOR durch die tatsächliche IP-Adresse Ihres PLAYDECK-Geräts, die Sie unter Einstellungen ➔ Netzwerk ➔ Entwickler-API.

Testen in PLAYDECK

Sie benötigen keine externen Tools, um mit dem Testen zu beginnen. Öffnen Sie Einstellungen ➔ Netzwerk ➔ Entwickler-API innerhalb der Softwareanwendung, um Beispielanfragen direkt über die Benutzeroberfläche zu senden oder die interaktive Dokumentation zu öffnen.

Beispiele für HTTP-Anfragen

1. Service-Zustandsprüfung:

GET /api/v1/health HTTP/1.1
Host: HOST:11411


2. Playout-Status abrufen (JSON-Antwort):

GET /api/v1/status HTTP/1.1
Host: HOST:11411


3. Trigger-Play auf Playout, Kanal 1:

POST /api/v1/channels/1/play HTTP/1.1
Host: HOST:11411


4. Block 1, Clip 2 auf Playout, Kanal 1 abspielen:

POST /api/v1/channels/1/play/1/2 HTTP/1.1
Host: HOST:11411


Viele Aktionen akzeptieren optionale Pfadparameter zur gezielten Steuerung (wie beispielsweise Block-/Clip-IDs, Timecode-Offsets oder Overlay-IDs).

Legacy-Befehl „Escape Hatch“

Wenn Sie die klassische PLAYDECK-Befehlssprache über HTTP vollständig nutzen möchten, können Sie Befehle im Pipe-Format an den dafür vorgesehenen Befehls-Endpunkt übermitteln:

POST /api/v1/commands HTTP/1.1
Host: HOST:11411
Content-Type: application/json

{
  "command": "play",
  "args": ["1", "1", "2"]
}


Hinweis: Für den Betrieb im lokalen Netzwerk (LAN) ist in der aktuellen Version kein API-Schlüssel und kein Authentifizierungstoken erforderlich.


Interaktive API-Referenz

Der vollständige, maschinenlesbare Vertrag für diese Schnittstelle wird als OpenAPI-3-Spezifikationsdokument bereitgestellt.

Download: OpenAPI-Spezifikation (YAML)

Für interaktives Durchsuchen, die Überprüfung von Nutzdaten und direkte “Try it out”-Tests mit Ihrer aktiven PLAYDECK-Instanz:

  1. Start PLAYDECK.
  2. Gehen Sie zu Einstellungen ➔ Netzwerk ➔ Entwickler-API und klicken Sie auf Offene API-Referenz.
  3. Alternativ können Sie auf einem beliebigen Rechner im selben Netzwerk einen Webbrowser öffnen und folgende Adresse aufrufen: http://HOST:11411/api/v1/docs

Auf dieser Dokumentationsseite werden alle verfügbaren REST-Endpunkte, erforderlichen Parameter, Schemadefinitionen und erwarteten Antwortinhalte dynamisch aufgelistet.


    WebSocket-Echtzeitkanal

    Hafen 11411 verarbeitet gleichzeitig WebSocket-Verbindungen. Dieser bidirektionale Kanal wurde speziell für Anwendungen entwickelt, die einen kontinuierlichen Datenstrom erfordern:

    • Aktueller Status von Playout: Hochfrequente Positionsverfolgung bei der Wiedergabe und Timecode-Aktualisierungen.
    • Ereignisauslöser: Sofortige Benachrichtigungen, wenn ein Clip, ein Block oder eine Wiedergabeliste startet, stoppt oder in einer Schleife abgespielt wird.
    • Klassische Pipe-Befehle: Direkte Verarbeitung nativer Steuerbefehle im Format <play|1|...>.

    Der Beamte Bitfocus Companion PLAYDECK-Modul, das Web-Fernbedienungs-Benutzeroberfläche, benutzerdefinierte HTML-Grafik-Overlays und Director-View-Vorlagen nutzen diesen speziellen Echtzeitkanal. Eine vollständige Dokumentation zur Syntax der Befehle und Ereignistypen finden Sie direkt im Anwendungspaket oder in Ihrem lokalen Vorlagenverzeichnis:

    Web-Remote-Benutzeroberfläche:
    c:\Program Files\JoyEventMedia\Playdeck\html\webremote.html
    
    HTML-Vorlagen:
    C:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\
    oder
    c:\Users\\AppData\Local

    Eingabe von älteren TCP-Befehlen

    Um die Abwärtskompatibilität mit der bestehenden Infrastruktur für die Sendeautomatisierung zu gewährleisten, akzeptiert PLAYDECK weiterhin eingehende TCP-Rohverbindungen auf Port 11375.

    Diese Einstellung wird unter folgendem Menüpunkt verwaltet: Einstellungen ➔ Netzwerk ➔ Eingehend ➔ TCP-Befehle aktivieren. Die Syntax der Nutzdaten entspricht dem durch Pipe-Zeichen getrennten Format, das vom WebSocket-Kanal und von REST verwendet wird /api/v1/commands Endpunkt.

    • Anmerkung des Entwicklers: Für alle von Grund auf neu entwickelten Projekte und die Integration neuer Skripte empfehlen wir dringend, die REST-API anstelle von reinen TCP-Sockets zu verwenden.

    Beispiele für die Integration

    • Bitfocus Companion: Schnelle Bereitstellung physischer Hardware-Bedienelemente mithilfe unseres produktionsreifen nativen Moduls über WebSockets.
    • Web-Fernsteuerung: Umfassende Schnittstelle zur Produktionssteuerung, die über jeden Browser am Port zugänglich ist 11411.
    • Director-Ansicht und HTML-Overlays: Integrierte Webvorlagen, die die Live-Statusbindung veranschaulichen.
    • Maßgeschneiderte Software-Tools: Schnelle Anwendungsentwicklung mithilfe von Standard-HTTP-Clients, die auf Basis unserer OpenAPI-Spezifikation generiert werden und optional durch WebSockets für Telemetriedaten unterstützt werden.

    Haben Sie Fragen oder spezielle Anforderungen an den Arbeitsablauf? Wenden Sie sich an unser Technikteam unter [email protected].


    Übersetzung

    In diesem Artikel wird erklärt, wie man an Übersetzungen für PLAYDECK arbeitet.


    Einleitung

    Die vorhandenen Sprachen wurden mithilfe von Online-Tools vorab übersetzt. Wir verwenden DeepL dafür. Das funktioniert sehr gut bei längeren Sätzen (z. B. “Einstellungen”), aber sehr schlecht bei einzelnen Wörtern (z. B. „Eingabe“).

    Zudem nehmen manche Übersetzungen mehr oder weniger Platz (Zeichenanzahl) ein. Dies könnte dazu führen, dass bestimmte Wörter nicht auf eine bestimmte Schaltfläche “passen”. Wenn die Übersetzung nicht gekürzt werden kann, können wir die Schaltfläche auch breiter gestalten.

    Aus diesen Gründen muss jede Sprache verfeinert werden.


    Arbeitsablauf

    Die Übersetzungen werden über ein externes Tool namens “SIL Editor” bearbeitet, in das Sie unsere Sprache laden und bearbeiten können. Anschließend können Sie sich eine Vorschau Ihrer Änderungen direkt in PLAYDECK anzeigen lassen.

    Sobald Sie mit der Bearbeitung fertig sind, senden Sie uns die Sprachdatei zu, und wir übernehmen Ihre Änderungen in die App.


    Downloads und Installation

    Sie benötigen PLAYDECK in der Version 4.2b6, die Sie hier herunterladen können:
    https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PlaydeckSetup.exe

    Sie benötigen den SIL Editor, den Sie hier finden (laden Sie nur “SIL Editor” herunter):
    https://www.sicomponents.com/download/

    Und du benötigst die Sprachdatei mit den Übersetzungen:
    https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PLAYDECK.sib

    —————-

    Installiere PLAYDECK und den SIL-Editor und speichere die SIB-Datei anschließend hier:
    c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\PLAYDECK.sib

    Wenn PLAYDECK an diesem Speicherort eine SIB-Datei findet, wird diese der internen Übersetzung VORZUGSMÄSSIG vorgezogen.


    Testlauf

    Versuchen wir, etwas zu bearbeiten und zu prüfen, ob PLAYDECK die Übersetzung aktualisiert. Doppelklicken Sie auf die SIB-Datei, wodurch sich der SIL-Editor öffnet. Öffnen Sie den ersten Zweig “Tf_about”, der das “Über”-Popup in PLAYDECK darstellt. Klicken Sie auf “Captions”, was alle statischen Textfelder im Popup darstellt. Sie können alle Sprachspalten minimieren, die Sie nicht interessieren – in diesem Beispiel konzentriere ich mich auf DEUTSCH (es kann jede andere Sprache sein). Ändere nun für “l_header” die Übersetzung in etwas Auffälliges – in diesem Fall füge ich zum Testen einfach „XXX“ vor den Text ein.

    Speichern Sie die SIB-Datei (oder drücken Sie STRG+S). Wechseln Sie in PLAYDECK in den App-Einstellungen zu „DEUTSCH“:

    Öffnen Sie nach dem Neustart von PLAYDECK das Popup-Fenster “Über” über „Lizenz > PLAYDECK“. Dort sollten Ihre Änderungen nun angezeigt werden. Vergessen Sie nicht, die Einstellung nach dem Testen wieder zurückzusetzen. Sollte dies nicht funktionieren, kontaktieren Sie uns bitte.



    Wo soll ich anfangen?

    Wir empfehlen, zunächst alle dynamischen Texte zu bearbeiten, da diese in PLAYDECK wiederholt verwendet werden und somit die “Basisübersetzung” bilden. Sie finden sie unter “Tf_lang > Strings”:

    Sobald das erledigt ist, kannst du selbst entscheiden: Du kannst entweder in PLAYDECK nach den erforderlichen Änderungen suchen, indem du alle Einstellungen und Popups durchgehst. Oder du kannst alle Popups direkt im SIL-Editor durchgehen.



    Einführung und Bearbeitung

    Auf der linken Seite im Editor werden alle in PLAYDECK verfügbaren Popups angezeigt.

    Auffällig sind “Hauptmenü” (Hauptbenutzeroberfläche) und “Einstellungen” (alle Einstellungen). Diese sind wiederum in Gruppen unterteilt:

    Die Gruppen haben folgende Bedeutung (es werden nur die genannten aufgeführt):

    Bildunterschriften: Alle im Popup angezeigten statischen Texte, vor allem Beschriftungen, Schaltflächen und Menüs
    Sammlungen: Wird selten verwendet. Nur einige Dialogoptionen.
    Erweitert: Ebenfalls statische Texte, aber hauptsächlich Überschriften
    Hinweise: Texte, die bei Mauszeigerkontakt erscheinen, z. B. die Schaltfläche “?” oder Symbole in der Symbolleiste
    Mehrzeilig: Tabellenüberschriften und Dropdown-Felder mit Mehrfachauswahl. Bearbeitung durch Doppelklick.
    Sonstiges: Wird selten verwendet. Nur einige Dialogoptionen.
    Zeichenfolgen: Dynamische Textblöcke. Wird nur in “Tf_lang” verwendet”

    In der großen Tabelle in der Mitte, in der du deine Texte bearbeitest, gibt es auch eine Spalte namens “String-ID”, die den internen Namen des entsprechenden Elements in PLAYDECK angibt. Dies “kann” in manchen Fällen hilfreich sein, wenn du nach etwas suchst.

    Hier sind einige Informationen zur Namenswahl:
    l_: Statische Textbeschriftungen
    b_ oder mb_: Schaltflächen
    cb_: Kontrollkästchen mit Text
    rb_: Optionsfeld mit Text
    pm_: Popup-Menü oder Kontextmenü
    os_ oder op_: Dropdown-Menüs



    Tipps zum Bearbeiten

    1) Bitte beachten Sie, dass es einige Wiederholungen gibt (derselbe Text taucht immer wieder auf), die sich nicht vermeiden lassen, wenn beispielsweise derselbe Text mehrmals in PLAYDECK vorkommt (z. B. unter „Einstellungen“).

    2) Manche Texte lassen sich überhaupt nicht übersetzen, da sie tief in das System oder die Video-Engine eingebettet sind, bei denen es sich in der Regel ebenfalls um Einstellungen handelt (Dropdown-Menüs).

    3) Sie können im Editor nach beliebigen Textstellen suchen oder zum Sortieren auf die Spaltenüberschrift klicken. Dies kann Ihnen dabei helfen, das englische Original zu finden, um die entsprechenden Textfelder zur Bearbeitung zu lokalisieren.

    4) Wird keine Übersetzung angegeben (leeres Feld), wird automatisch das englische Original verwendet. Sie können die Übersetzung also LÖSCHEN, um PLAYDECK zu zwingen, das englische Original zu verwenden.

    5) Alle mehrzeiligen Übersetzungen müssen die gleiche Zeilenzahl aufweisen, da PLAYDECK andernfalls möglicherweise nicht startet oder nicht ordnungsgemäß funktioniert. Mehrzeilige Einträge lassen sich durch Doppelklick auf die Übersetzung bearbeiten.

    6) Einige Textfelder enthalten ganz bestimmte Zeichen, die die Formatierung und Lesbarkeit in PLAYDECK verbessern. Dies sind “<br>”” (Zeilenumbruch) oder ”“ (Leerzeichen) oder ”:“ oder bestimmte UTF-8-Symbole. Achten Sie einfach darauf, dass deren Entfernung die Lesbarkeit beeinträchtigen kann.

    7) Most Languages have “lower” and “UPPER” case and some Translations (“Strings” in “Tf_lang”) provide both cases, if needed. For languages that don’t have “case”, use the same translation in both fields.


    Externe Links

    Sie können die meisten Links in PLAYDECK auf eine andere Adresse umleiten, z. B. die E-Mail-Adresse des Supports sowie Links zur Online-Dokumentation und zu anderen Websites.

    Sie haben die Erlaubnis dazu. Wir bitten Sie lediglich darum, sicherzustellen, dass E-Mails beantwortet werden und die Links auf der Website funktionieren sowie regelmäßig aktualisiert werden.


    Externe Inhalte

    Alle Bilder im Abschnitt “GET STARTED” sowie alle Dokumentationsdateien wurden ebenfalls übersetzt. Sie finden sie hier:
    c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\lang

    Es besteht zwar keine dringende Notwendigkeit, diese Dateien zu ersetzen oder zu aktualisieren, aber Sie können dies tun, wenn Sie möchten.

    Der Ordner “GetStarted” enthält alle PNG-Bilder, die im „Get-Started“-Dialogfeld angezeigt werden:


    Der Ordner “Dokumentation” enthält alle TXT-Dateien, die in PLAYDECK mehrfach als Expertenhilfe geöffnet werden:

    Sollten Sie sich entscheiden, diese Dateien zu aktualisieren, benennen Sie sie bitte nicht um und senden Sie sie uns im gleichen Format wie das Original (PNG mit denselben Abmessungen und TXT mit ähnlicher Struktur).

    Growing Files in der Wiedergabeliste

    In diesem Artikel wird erläutert, wie man Dateien, deren Größe sich mit der Zeit vergrößert, in eine Wiedergabeliste einfügt.

    Definition
    Eine wachsende Datei ist eine Datei, in die noch Daten geschrieben werden – daher nimmt ihr Umfang zu.

    Empfohlene Einstellung
    Wenn Sie mit Dateien arbeiten, deren Größe sich ständig ändert, empfehlen wir Ihnen, die Einstellung “Laufzeit von Dateien mit wachsender Größe erneut scannen” zu aktivieren, um sicherzustellen, dass die Dauer in Ihrer Wiedergabelistenansicht alle 5 Sekunden aktualisiert wird:


    Zur Wiedergabeliste hinzufügen
    Wachsende Dateien können wie jede andere Datei in die Wiedergabeliste eingefügt werden: per Drag & Drop von außerhalb von PLAYDECK oder über den integrierten Datei-Explorer. Sie werden als “wachsend” erkannt, was in der Infospalte überprüft werden kann. Die Clip-Dauer wird alle 5 Sekunden aktualisiert:

    Mögliche Quellen
    Die Dateien können überall aufgenommen werden, sie müssen nicht unbedingt in PLAYDECK aufgenommen werden. Im obigen Screenshot verwenden wir eine Aufnahme aus PLAYDECK, eine weitere aus OBS Studio und eine dritte aus MagicSoft Recorder.

    Mögliche Formate
    Es werden nur die folgenden Dateiformate unterstützt. Innerhalb dieser Formate können Sie jedoch jeden beliebigen Videocodec verwenden:
    – MKV
    – AVI
    – MPEG

    Schneiden und Bearbeiten
    Sie können Dateien, die gerade aufgezeichnet werden, genauso schneiden und bearbeiten wie normale Dateien. Beispiel: Sie können einen OUT-Punkt für die Datei festlegen und sie in einer Schleife abspielen, während die Aufnahme noch läuft.

    Verlorene Lizenz wiederherstellen

    In diesem Artikel wird erklärt, wie man eine verlorene Lizenz wiederherstellt.

    Shop-Lizenz
    Wenn Sie weiterhin Zugriff auf den PC haben, auf dem die Lizenz installiert ist, können Sie die Lizenz möglicherweise selbst wiederherstellen und übertragen:
    https://playdeck.tv/howto/move-license/

    Sollte dieser PC jedoch abgestürzt sein, verloren gegangen sein oder sollten Sie Windows neu installieren müssen, können Sie Ihre Lizenz nicht selbst wiederherstellen. In diesem Fall kontaktieren Sie uns bitte unter [email protected]. Wir geben die Lizenz gerne für Sie frei, damit sie über den Lizenzmanager wieder ausgecheckt werden kann.

    USB-Dongle-Lizenz
    Sollte das USB-Gerät defekt sein oder verloren gehen, können wir Ihren Dongle ersetzen und Ihnen für die Dauer der Lieferzeit eine vorübergehende Offline-Lizenz zur Verfügung stellen. Wenn der Dongle noch funktioniert, können wir ihn per Fernzugriff mit einer Update-Datei aktualisieren. Bitte kontaktieren Sie uns auch unter [email protected].


    Offline-Lizenz
    Die Offline-Lizenz kann standardmäßig nicht auf einen anderen PC übertragen werden. Bitte kontaktieren Sie uns auch unter [email protected] um von uns eine neue Offline-Lizenz zu erhalten.

    Übertrage deinen Videofeed

    In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie den Videostream Ihres Kanals an jedes beliebige Ziel und jede beliebige Zielgruppe senden können.

    In diesem Artikel:
    Ausgabe auf einem Monitor
    HDMI über erweiterten Desktop
    SDI-/HDMI-Ausgangskarte
    SMTP ST 2110 / IP-Ausgangskarte
    NDI (Netzwerkgeräteschnittstelle)
    Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)
    Dante Virtual Soundcard (DVS)
    Direktorenansicht


    Ausgabe auf einem Monitor

    Die einfachste Möglichkeit, Ihren Video-Feed anzuzeigen, besteht darin, Ihren Kanal im Vollbildmodus auszugeben. Aktivieren Sie den Vollbildmodus, indem Sie auf die Vorschau doppelklicken oder mit der rechten Maustaste darauf klicken und “Vollbild” auswählen:

    Die Vollbildanzeige bietet eine deutlich höhere Qualität und eine höhere Bildwiederholrate als die normale Vorschau. Sie können den Vollbildmodus verlassen, indem Sie eine beliebige Maustaste oder die ESC-Taste drücken.

    Dieser Modus eignet sich am besten für schnelle private Diashows. Hier ist ein Beispiel dafür, wie man eine Diashow mit PLAYDECK einrichtet:
    https://playdeck.tv/howto/slideshow/


    HDMI über erweiterten Desktop

    Eine weitere einfache Möglichkeit, Ihren Videofeed zu übertragen, ist die Verwendung der HDMI-Ausgänge Ihres PCs oder Ihrer Grafikkarte. Damit PLAYDECK den HDMI-Ausgang erkennt, müssen Sie einen neuen “Extended Desktop Output” einrichten, so wie Sie es tun würden, wenn Sie einen zweiten Monitor anschließen würden:

    1. In Windows verbinden
    Schließen Sie Ihr HDMI-Gerät physisch an Ihren PC an und schalten Sie den HDMI-Anschluss ein, damit Windows es erkennen kann. Schließen Sie es an Ihre Grafikkarte (bevorzugt) oder an Ihr Mainboard an. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle auf Ihrem Desktop und wählen Sie “Anzeigeeinstellungen”. Ihr neuer Monitor sollte nun angezeigt werden und der Status “Bildschirm ist erweitert” sollte erscheinen (deshalb wird dies auch als “Erweiterter Desktop” bezeichnet). Falls Sie noch keinen Zugriff auf Ihr HDMI-Ausgabegerät haben (z. B. einen LED-Bildschirm), können Sie für die Einrichtung einen beliebigen Dummy-PC-Monitor verwenden. PLAYDECK skaliert später deine (andere) Ausgabe automatisch, wenn du denselben HDMI-Anschluss verwendest. Bitte stelle außerdem sicher, dass dein Monitor 60 FPS und nicht 120 oder 144 verwendet, da dies zu Verzögerungen führen kann.


    2. In PLAYDECK zuweisen
    Starten Sie PLAYDECK und wählen Sie Ihren neuen Monitor als “Desktop-Ausgabe” für Ihren Kanal aus. Sobald dies aktiviert ist, blendet PLAYDECK seine Ausgabe auf dem Monitor ein. Die Anwendung wird über allen anderen Windows-Anwendungen angezeigt, und der Mauszeiger wird deaktiviert. Sollten Sie diese Funktion versehentlich auf Ihrem HAUPT-Display aktivieren, drücken Sie ALT+F4, um sie zu schließen, da Sie sonst weder auf Windows noch auf PLAYDECK zugreifen können.

    PLAYDECK kann die Verbindung zu Ihrem Desktop-Ausgang wiederherstellen, falls diese unterbrochen wird, bei einem Stromausfall oder wenn das HDMI-Gerät erst nach dem Start von PLAYDECK mit Strom versorgt wird.

    Dieser Modus eignet sich am besten für die lokale Übertragung auf einen Fernseher oder eine LED-Leinwand, z. B. bei Ausstellungen oder Veranstaltungen.


    SDI-/HDMI-Ausgangskarte

    Ausgabekarten haben gegenüber der Desktop-Ausgabe einen enormen Vorteil:

    – Stärkeres Videosignal für längere Kabelwege
    – Deutlich geringere CPU-/GPU-Auslastung, da die Grafikkarte Ressourcen entlastet
    – Keine Bildausfälle, da die Grafikkarten über eine integrierte Bildfrequenzsteuerung und -konvertierung verfügen
    – Deutlich bessere Bildqualität, insbesondere bei den Farben

    Ausgabekarten lohnen sich fast immer und sind sehr zu empfehlen. Sie bieten im Vergleich zur Desktop-Ausgabe eine wesentlich stabilere Lösung für die Videoübertragung und sorgen insgesamt für ein besseres Erlebnis.

    Hier finden Sie eine Liste aller unterstützten Ausgabekarten:
    https://playdeck.tv/howto/supporteddevices/

    Falls Sie eine Empfehlung benötigen: Wir verwenden meist BlackMagic DeckLink-Karten. Diese sind für SDI und HDMI erhältlich:
    https://www.blackmagicdesign.com/products/decklink


    1. Bauen Sie die Ausgabekarte in Ihren PC ein
    Sie benötigen einen separaten PCIe-Steckplatz auf Ihrem Mainboard. Stellen Sie sich diese Karte als “zweite Grafikkarte” vor. Wählen Sie vorzugsweise einen PCIe-Steckplatz, der direkt mit der CPU verbunden ist (siehe Mainboard-Handbuch: CPU, nicht Chipsatz). Gemeinsame/Chipset-Steckplätze neigen oft zu Rucklern, selbst wenn die Bandbreite ausreichend erscheint. Details: Fehlerbehebung.
    Sie können Ihre Karte für mobile Produktionen auch in einem externen Gehäuse wie dem “Sonnet Echo Express” unterbringen und über Thunderbolt anschließen. Bitte beachten Sie jedoch, dass die über Thunderbolt verfügbare Bandbreite geringer ist als die PCIe-Bandbreite, die für bestimmte Karten wie die “DeckLink 8K Pro” erforderlich ist.

    2. Treiber für Windows installieren
    Für die meisten Karten muss ein spezieller Treiber unter Windows installiert werden, damit sie funktionieren. Diese Treiber enthalten auch Tools, mit denen die Karte vor der Verwendung in PLAYDECK getestet werden kann.

    Stellen Sie sicher, dass auf Ihrem System stets die aktuellste Treiberversion installiert ist, um maximale Stabilität und Qualität zu gewährleisten. Für BlackMagic-Karten benötigt PLAYDECK mindestens den Treiber “Desktop Video 14.5”; andernfalls funktioniert die Karte nicht wie vorgesehen:
    https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback

    3. In PLAYDECK aktivieren
    Wählen Sie in PLAYDECK Ihre Ausgangskarten und den Line-Eingang aus und aktivieren Sie den Geräteausgang. Im Gegensatz zu Desktop-Ausgängen muss bei diesen Ausgangskarten kein Display über SDI oder HDMI angeschlossen sein – sie werden sofort aktiviert:


    SMTP ST 2110 / IP-Ausgangskarte

    Diese Karten sind den oben beschriebenen SDI-/HDMI-Karten sehr ähnlich. Informationen zur Installation finden Sie dort.

    Der Unterschied zwischen 2110- und SDI-Karten besteht darin, dass 2110-Karten das Signal über LAN (Local Area Network) übertragen. Dies ist ein moderner und zunehmend verbreiteter Standard für Studios, um Videosignale innerhalb des Unternehmens zu übertragen. Zwar ist es theoretisch möglich, das vorhandene LAN für ST 2110 zu nutzen, es wird jedoch empfohlen, ein separates LAN mit speziellen PTP-fähigen Switches (Precision Time Protocol) zu verwenden. Nach der Einrichtung besteht der Hauptvorteil darin, dass mehrere Empfänger problemlos auf den von PLAYDECK erzeugten Videofeed zugreifen können.

    Wir haben einen separaten Artikel zu den 2110-Geräten und ihren Netzwerkkonfigurationsoptionen verfasst:
    https://playdeck.tv/howto/2110-device-setup/


    NDI (Netzwerkgeräteschnittstelle)

    NDI ist eine weitere Netzwerkübertragungsoption für Ihre Videostreams. Es kann mit dem bestehenden LAN (Local Area Network) verwendet werden und erfordert keine spezielle Netzwerkkonfiguration. Es verfügt über ein eigenes “Erkennungssystem”, d. h.: Sie senden Ihr NDI-Signal ins Netzwerk, und es wird automatisch von jedem NDI-Empfänger erkannt.

    NDI ist die bevorzugte Methode zum Austausch von Videodaten mit anderen Anwendungen. Hier sind einige Beispiele:
    https://playdeck.tv/howto/obs-studio/
    https://playdeck.tv/howto/vmix/

    NDI kann auch in einer Cloud-Umgebung, z. B. auf Amazon EC2-Instanzen, für den Datentransfer zwischen Servern verwendet werden:
    https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/

    Mit NDI kannst du das Signal innerhalb von PLAYDECK für bestimmte Aufgaben in eine Schleife schalten, wie zum Beispiel bei diesem Bild-im-Bild:
    https://playdeck.tv/howto/pip/

    Es stehen zahlreiche Tools zur Verfügung, die Ihnen bei der Einrichtung von NDI in Ihrer Umgebung helfen:
    https://ndi.video/tools/

    Wenn Sie einen NDI Discovery Server einrichten müssen, finden Sie hier Hilfe:
    https://ndi.video/tools/access-manager/
    https://docs.ndi.video/all/using-ndi/ndi-tools/ndi-tools-for-windows/access-manager

    Hinweis: Bei NDI ist nach einem Windows-Update ein Problem aufgetreten, das zu Rucklern führt. Hier ist die Lösung:
    https://www.vmix.com/knowledgebase/article.aspx/376/windows-update-affecting-ndi-stability


    Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)

    Sie können aus mehreren Streaming-Protokollen wählen, die alle unterschiedlichen Zwecken dienen.

    UDP/RTMP Streaming: Live-Übertragung mit geringer Latenz Streaming
    SRT: Übertragungen mit hoher Zuverlässigkeit
    DVB: Herkömmlicher Rundfunk
    – Und viele weitere (RTP, RIST, Icecast, HLS


    Zum Thema Streaming haben wir einen ausführlicheren Artikel veröffentlicht:
    https://playdeck.tv/howto/output-streams/


    Dante Virtual Soundcard (DVS)

    Streng genommen handelt es sich hierbei nicht um einen Videofeed, da DVS ausschließlich Audio überträgt. Dies ist eine weitere Netzwerkoption (LAN). DVS kommt zum Einsatz, wenn Sie Ihren Audiofeed GETRENNT oder ZUSÄTZLICH zu Ihren Videofeeds senden müssen oder bei reinen Audioproduktionen. Der häufigste Anwendungsfall ist, dass bei Live-Veranstaltungen der Tontechniker ALLE Audio-Feeds ALLER PLAYDECK-Kanäle benötigt, d. h.: Er möchte 8 Audiokanäle in Stereopaaren Ihrer 4 Videokanäle empfangen.

    Wir stellen einen Artikel zur Einrichtung und Nutzung von Dante zur Verfügung:
    https://playdeck.tv/howto/dante/


    Direktorenansicht

    Dies ist eine spezielle Ausgabeoption von PLAYDECK, mit der Sie Ihr Team über den aktuellen Stand informieren können: Dabei werden mehrere verschiedene Video-Feeds zu einem einzigen Video-Feed zusammengefügt und mit Informationen zur verbleibenden Zeit überlagert. Diese Funktion soll in Umgebungen mit mehreren Räumen oder mehreren Personen als Unterstützung dienen.

    Dieser Video-Feed funktioniert wie ein separater Kanal: Sie können ihn parallel zu Ihren anderen Ausgängen senden. Sie können bis zu 4 verschiedene Director-Ansichten einrichten und senden. Sie können festlegen, wie viele und welche Kanäle einbezogen werden sollen:

    Außerdem können Sie das Overlay an Ihr Unternehmen anpassen, z. B. Ihr eigenes Logo einfügen oder die Schriftarten ändern.

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