Trasmetti il tuo feed video

Questo articolo ti spiegherà come trasmettere il feed video del tuo canale a qualsiasi destinazione e pubblico desideri.

In questo articolo:
Uscita su un unico monitor
HDMI tramite desktop esteso
Scheda di uscita SDI / HDMI
Scheda di uscita SMTP ST 2110 / IP
NDI (Interfaccia per dispositivi di rete)
Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)
Scheda audio virtuale Dante (DVS)
Vista del direttore


Uscita su un unico monitor

Il modo più semplice per visualizzare il tuo feed video è riprodurre il tuo canale a schermo intero. Per attivare la modalità a schermo intero, fai doppio clic sull'anteprima oppure fai clic con il tasto destro del mouse e seleziona “Schermo intero”:

La visualizzazione a schermo intero offre una qualità e un numero di fotogrammi al secondo (FPS) molto superiori rispetto alla normale anteprima. È possibile uscire dalla modalità a schermo intero premendo un tasto qualsiasi del mouse o il tasto ESC.

Questa modalità è ideale per presentazioni private veloci. Ecco un esempio su come impostare una presentazione con PLAYDECK:
https://playdeck.tv/howto/slideshow/


HDMI tramite desktop esteso

Un altro modo semplice per trasmettere il segnale video è utilizzare le uscite HDMI del PC o della scheda grafica. Per rendere l'uscita HDMI visibile a PLAYDECK, è necessario configurare una nuova “uscita desktop estesa”, proprio come si farebbe se si aggiungesse un monitor secondario:

1. Connettiti in Windows
Collega fisicamente il tuo dispositivo HDMI al PC e accendilo, in modo che Windows possa rilevarlo. Collegalo alla scheda grafica (preferibilmente) o alla scheda madre. Fai clic con il tasto destro del mouse in un punto qualsiasi del desktop e seleziona “Impostazioni schermo”. Dovresti vedere il tuo nuovo monitor e dovrebbe apparire la scritta “Schermo esteso” (ecco perché si chiama “Desktop esteso”). Se non hai ancora accesso al tuo dispositivo di uscita HDMI (ad es. uno schermo LED), puoi utilizzare un qualsiasi monitor di PC di prova per la configurazione. PLAYDECK ridimensionerà automaticamente l’altra uscita in un secondo momento, se utilizzi la stessa porta HDMI. Assicurati inoltre che il tuo monitor utilizzi 60 FPS e non 120 o 144, poiché ciò potrebbe causare ritardi.


2. Assegnare in PLAYDECK
Avvia PLAYDECK e seleziona il tuo nuovo monitor come “Desktop Output” per il tuo canale. Una volta attivato, PLAYDECK “sovrapporrà” il proprio output sul monitor. Apparirà in primo piano rispetto a tutte le altre applicazioni di Windows e il puntatore del mouse sarà disabilitato. Se dovessi attivarlo accidentalmente sul tuo display PRINCIPALE, premi ALT+F4 per chiuderlo, poiché altrimenti non potrai accedere né a Windows né a PLAYDECK.

PLAYDECK è in grado di riconnettersi all'uscita del desktop in caso di disconnessione, interruzione di corrente o se il dispositivo HDMI viene alimentato dopo che PLAYDECK è già stato avviato.

Questa modalità è particolarmente indicata per la trasmissione locale su un televisore o uno schermo LED, ad esempio in occasione di fiere o eventi.


Scheda di uscita SDI / HDMI

Le schede di uscita presentano un enorme vantaggio rispetto all'uscita desktop:

– Segnale video più potente per una maggiore lunghezza del cavo
– Un utilizzo della CPU/GPU notevolmente inferiore, poiché la scheda si farà carico delle risorse
– Nessuna perdita di fotogrammi, poiché le schede dispongono di controllo e conversione della frequenza dei fotogrammi integrati
– Qualità dell'immagine nettamente superiore, soprattutto per quanto riguarda i colori

Le schede di uscita valgono quasi sempre il loro costo e sono vivamente consigliate. Offrono una soluzione di trasmissione video molto più stabile rispetto all'uscita desktop e un'esperienza complessivamente migliore.

Ecco un elenco di tutte le schede di uscita supportate:
https://playdeck.tv/howto/supporteddevices/

Se ti serve un consiglio, noi utilizziamo principalmente le schede BlackMagic DeckLink. Sono disponibili nelle versioni SDI e HDMI:
https://www.blackmagicdesign.com/products/decklink


1. Installare la scheda di uscita nel PC
È necessario disporre di uno slot PCIe separato sulla scheda madre. Considerate questa scheda come una “scheda grafica secondaria”. Assicuratevi che lo slot PCIe fornisca la larghezza di banda necessaria al dispositivo. Alcuni slot PCIe sono “condivisi” e dispongono solo della metà della larghezza di banda, causando un’uscita video a scatti. Questa impostazione può essere modificata tramite il BIOS. È inoltre possibile “alloggiare” la scheda in un alloggiamento esterno per la produzione mobile, come il “Sonnet Echo Express”, e collegarla tramite Thunderbolt; tieni però presente che la larghezza di banda disponibile tramite Thunderbolt è inferiore a quella richiesta da alcune schede, come la “DeckLink 8K Pro”.

2. Installare il driver per Windows
La maggior parte delle schede richiede l'installazione di un driver specifico per funzionare su Windows. Questi driver forniscono anche degli strumenti per testare la scheda prima di utilizzarla in PLAYDECK.

Assicurati di avere sempre installata sul tuo sistema l'ultima versione del driver, per garantire la massima stabilità e qualità. Per le schede BlackMagic, PLAYDECK richiede come minimo il driver “Desktop Video 14.5”; in caso contrario, la scheda non funzionerà correttamente:
https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback

3. Attivare in PLAYDECK
Seleziona le schede di uscita e l'ingresso di linea in PLAYDECK e attiva l'uscita del dispositivo. A differenza delle uscite desktop, queste schede di uscita non richiedono il collegamento a un display tramite SDI o HDMI, ma si attivano immediatamente:


Scheda di uscita SMTP ST 2110 / IP

Queste schede sono molto simili alle schede SDI/HDMI descritte sopra. Per le istruzioni di installazione, si prega di consultare quella sezione.

La differenza tra le schede 2110 e quelle SDI consiste nel fatto che le schede 2110 trasmettono il segnale tramite LAN (rete locale). Si tratta di uno standard moderno e in espansione, utilizzato dagli studi per il trasporto dei segnali video all’interno dell’azienda. Sebbene sia teoricamente possibile utilizzare la rete LAN esistente per il ST 2110, si raccomanda di utilizzare una rete LAN separata dotata di switch specifici compatibili con il protocollo PTP (Precision Time Protocol). Una volta configurato, il vantaggio principale è che i diversi ricevitori possono accedere facilmente al feed video generato da PLAYDECK.

Abbiamo dedicato un articolo specifico ai dispositivi 2110 e alle relative opzioni di configurazione di rete:
https://playdeck.tv/howto/2110-device-setup/


NDI (Interfaccia per dispositivi di rete)

NDI è un'altra opzione di trasporto di rete per i tuoi flussi video. Può essere utilizzata con la LAN (rete locale) esistente e non richiede una configurazione di rete specifica. Dispone di un proprio “sistema di rilevamento”, ovvero: basta inviare il segnale NDI in rete e questo verrà automaticamente rilevato da qualsiasi ricevitore NDI.

NDI è il metodo preferito per lo scambio di flussi video con altre applicazioni. Ecco alcuni esempi:
https://playdeck.tv/howto/obs-studio/
https://playdeck.tv/howto/vmix/

NDI può essere utilizzato anche in un ambiente cloud, ad esempio su istanze Amazon EC2, per il trasferimento tra server:
https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/

È possibile utilizzare NDI per mettere in “loop” il segnale all'interno di PLAYDECK per attività specifiche, come questo Picture-In-Picture:
https://playdeck.tv/howto/pip/

Sono disponibili numerosi strumenti che ti aiutano a configurare NDI nel tuo ambiente:
https://ndi.video/tools/

Se devi configurare un Discovery Server NDI, questa guida ti sarà d'aiuto:
https://ndi.video/tools/access-manager/
https://docs.ndi.video/all/using-ndi/ndi-tools/ndi-tools-for-windows/access-manager

Nota: Si è verificato un problema con NDI che causava un funzionamento a scatti dopo un aggiornamento di Windows. Ecco la soluzione:
https://www.vmix.com/knowledgebase/article.aspx/376/windows-update-affecting-ndi-stability


Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)

È possibile scegliere tra diversi protocolli Streaming, ciascuno dei quali ha uno scopo diverso.

UDP/RTMP Streaming: Live Streaming a bassa latenza
SRT: Trasmissioni ad alta affidabilità
DVB: Trasmissione tradizionale
– E molti altri ancora (RTP, RIST, Icecast, HLS


Abbiamo pubblicato un articolo più approfondito sullo streaming:
https://playdeck.tv/howto/output-streams/


Scheda audio virtuale Dante (DVS)

A rigor di termini, non si tratta di un feed video, poiché DVS è solo audio. Si tratta piuttosto di un'altra opzione di rete (LAN). DVS trova applicazione quando è necessario inviare il feed audio SEPARATAMENTE o IN AGGIUNTA ai feed video, oppure nelle produzioni esclusivamente audio. Il caso d'uso più comune è quello degli eventi dal vivo, in cui il tecnico del suono ha bisogno di TUTTI i feed audio di TUTTI i canali PLAYDECK, ovvero: desidera ricevere 8 canali audio in coppie stereo dai tuoi 4 canali video.

Pubblichiamo un articolo su come configurare e utilizzare Dante:
https://playdeck.tv/howto/dante/


Vista del direttore

Si tratta di un'opzione di output specifica offerta da PLAYDECK per informare il personale sullo stato della situazione: questa funzione combina diversi feed video in un unico feed e sovrappone le informazioni relative al tempo rimanente. È pensata per fornire assistenza in contesti con più sale o più persone.

Questo feed video funziona come un canale separato: puoi trasmetterlo in parallelo alle altre uscite. Puoi configurare e trasmettere fino a 4 diverse viste di regia. Puoi scegliere quante e quali canali includere:

Inoltre, puoi personalizzare la sovrapposizione in base alle esigenze della tua azienda, ad esempio inserendo il tuo logo o modificando i caratteri.

Attiva la tua licenza

Questo articolo spiega come attivare la licenza e rimuovere la filigrana dalla versione di prova.

Se hai già attivato la tua licenza e desideri sapere come TRASFERIRLA su un altro sistema, consulta questo articolo.

Non è disponibile una “versione completa” da scaricare separatamente; basta semplicemente convertire la versione di prova in una versione LITE, PLUS o STUDIO. Scarica e installa sempre l'ultima versione di PLAYDECK, poiché pubblichiamo aggiornamenti regolari:
https://playdeck.tv/download/

In questo articolo:
Licenza del negozio
Licenza dongle
Licenza offline
Licenza di backup


Licenza del negozio

Tutte le licenze del tuo negozio acquistate tramite playdeck.tv verranno archiviate nel tuo archivio licenze online personale. Questo ti aiuterà a gestire più licenze.

Per trasferire la tua licenza dal Pool di licenze online al tuo sistema, accedi al Gestore delle licenze:

Ora accedi al tuo ACCOUNT PLAYDECK. Utilizza l'indirizzo e-mail e la password che hai utilizzato al momento del CHECKOUT nello SHOP. Se devi reimpostare la password, clicca sul pulsante "HAI DIMENTICATO LA PASSWORD":

Ora è possibile spostare la licenza dal lato DESTRO a quello SINISTRO con un semplice clic (CONTROLLA LICENZA DAL POOL AL PC LOCALE). Ciò significa che la licenza diventa NON DISPONIBILE per gli altri sistemi e diventa DISPONIBILE su QUESTO sistema. PLAYDECK proporrà ora di attivare la licenza e di riavviare:


Licenza dongle

È sufficiente collegare il dongle USB al PC, quindi avviare PLAYDECK su quel PC. Si prega di notare che, se si scollega il dongle mentre PLAYDECK è ancora in esecuzione, PLAYDECK si chiuderà immediatamente e senza preavviso. Si raccomanda di chiudere PLAYDECK regolarmente per assicurarsi che tutti i dati vengano salvati correttamente.


Licenza offline

La licenza offline è associata all'ID di sistema PLAYDECK e NON può essere trasferita su un altro sistema dal cliente. Per attivare la licenza offline, apri il Gestore licenze:

Quindi clicca su "USA UNA LICENZA OFFLINE", copia e incolla il codice di licenza offline nel campo di testo e clicca su OK. PLAYDECK ti chiederà ora di attivare la licenza e di riavviare il programma:


Licenza di backup

Abbiamo un articolo dedicato a come utilizzare il Licenza di backup.

Invia i file di log al team di assistenza

Questo articolo illustra come inviare i file di log di PLAYDECK al nostro team di assistenza.

In questo articolo:
Invia via Internet
Invia offline tramite file ZIP

IMPORTANTE: Ti preghiamo di inviare sempre un messaggio a [email protected], fornendoci informazioni su:
– I file di log sono stati caricati
– Il tuo ID sistema PLAYDECK
– Data e ora dell'ultimo verificarsi del problema

Grazie!


Invia via Internet

Se sul sistema PLAYDECK è attiva una connessione a Internet, aprire il menu principale, selezionare “SUPPORTO” e poi “INVIA FILE DI LOG”:

Seleziona quindi l'opzione INTERNET:

Una volta completato il caricamento, ti preghiamo di inviarci un messaggio all'indirizzo [email protected] indicando il tuo ID di sistema. Se ti è apparso il seguente popup, l'ID di sistema è già negli appunti e puoi semplicemente incollarlo nel messaggio e-mail premendo CTRL+V:


Invia offline tramite file ZIP

Se sul tuo sistema PLAYDECK NON è attiva una connessione a Internet, apri il menu principale, seleziona “ASSISTENZA” e poi “INVIA FILE DI LOG”:

Quindi seleziona l'opzione FILE ZIP:

Dopo aver selezionato una cartella di destinazione sul tuo computer, verrà salvato lì un file 7-ZIP:

Ti preghiamo di inviarci un messaggio all'indirizzo [email protected] allegando il tuo file ZIP.

Se il tuo sistema di posta elettronica non consente l'invio di file o se il file ZIP è troppo grande (> 5 MB), puoi anche utilizza il nostro portale di download per caricare il file.

Nota: Se non riesci nemmeno ad avviare PLAYDECK, comprimi manualmente questa cartella in un file ZIP:
c:\ProgramData\JoyEventMedia\Playdeck\logs

Carica i file per il team di assistenza

Questo articolo spiega come caricare i file e inviarli al team di PLAYDECK.

Accedi al nostro portale di download tramite questo URL: https://download.joy-event-media.de/

Ora puoi aggiungere i tuoi file tramite drag-and-drop o dal browser dei file. Nel nostro esempio abbiamo già aggiunto alcuni file di log di PLAYDECK e un video di esempio. Una volta terminata l'aggiunta, clicca su CARICA.

Importante: Senza il link per il download non possiamo accedere ai tuoi file. Questo per proteggere i dati dei clienti.

Una volta completato il caricamento, clicca su COPIA per copiare il link per il download negli appunti. Successivamente, inviaci un messaggio all'indirizzo [email protected] indicando tale link:

I migliori codec video per la riproduzione


PLAYDECK è in grado di riprodurre praticamente qualsiasi codec esistente. Se il codec non è supportato dalla tua GPU, il programma ricorre sempre alla CPU per garantire il funzionamento. Le eccezioni sono pochissime: NotchLC, ad esempio, non può essere riprodotto con PLAYDECK.

Ci rendiamo conto che la maggior parte di voi non ha molta voce in capitolo nella scelta del codec video, dato che ricevete i file video dai clienti proprio prima dello spettacolo.

Ma se hai il tempo di transcodificare i file video, o se la transcodifica fa addirittura parte del processo di produzione, allora hai a disposizione più opzioni oltre ai semplici file MP4 in formato H.264.

Ti consigliamo di utilizzare AV1, se la tua scheda NVIDIA lo supporta, tranne nel caso in cui ti serva il canale alfa, nel qual caso passa a HAP. In tutti gli altri casi, ricorri a H.265/HEVC. ProRes offre la migliore qualità dell'immagine, ma non è particolarmente adatto alla riproduzione in tempo reale, poiché è più un codec per l'editing e la post-produzione.

In PLAYDECK è disponibile anche una funzione che consente di transcodificare rapidamente i file video in un codec supportato dalla GPU. Per favore leggi questo articolo.


H.265/HEVC

Codec generico. Da utilizzare se la tua GPU NVIDIA non supporta AV1 e se non hai bisogno del canale alfa.

  • Sviluppatore: JCT-VC
  • Decodifica tramite GPU: Sì, ma dipende dalla GPU NVIDIA, vedi questo elenco
  • Qualità: Ottima qualità a qualsiasi velocità di trasmissione
  • Canale alfa: No
  • Caratteristiche: HDR, colore a 10 bit, 8K


AV1

Il codec più efficiente. Da utilizzare se la tua GPU lo supporta e non hai bisogno del canale alfa. Qualità quasi senza perdita di dati e dimensioni dei file notevolmente inferiori rispetto a ProRes.

  • Sviluppatore: Alleanza per i media aperti (Open Source)
  • Decodifica tramite GPU: Sì, ma dipende dalla GPU NVIDIA, vedi questo elenco
  • Qualità: Qualità superiore rispetto all'H.265/HEVC, specialmente a bitrate più bassi
  • Canale alfa: No
  • Caratteristiche: HDR, colore a 10 bit, 8K


HAP

Codec estremamente versatile. Da utilizzare se serve il canale alfa; è preferibile al ProRes perché comporta un carico minore sulla CPU.

  • Sviluppatore: Vidvox
  • Decodifica tramite GPU: No, ma con un carico della CPU inferiore rispetto a ProRes
  • Qualità: Qualità superiore rispetto all'H.265/HEVC, ma inferiore rispetto all'AV1
  • Canale alfa: Sì (con HAP Alpha e HAP Q)
  • Caratteristiche:


ProRes

Garantisce la massima qualità dell'immagine con ProRes 4444. Conserva i dettagli più sottili e i colori in modo eccezionale, a scapito di un elevato carico sulla CPU. Da utilizzare solo se si è in grado di sopportare il carico sulla CPU e si necessita della massima qualità visiva possibile. Si tratta di un codec di editing e non di un codec in tempo reale.

  • Sviluppatore: Apple
  • Decodifica tramite GPU: No. Carico elevato della CPU
  • Qualità: Qualità superiore rispetto a tutte le altre, specialmente con bitrate più elevati
  • Canale alfa: Sì (con ProRes 4444)
  • Caratteristiche: HDR, colore a 10/12 bit, 8K



PiP (Picture-in-picture) con Keying integrato

Questo articolo illustrerà come utilizzare l'Internal Keying per sovrapporre un video su un altro (Picture in Picture).


1. Configurazione interna del Keying

Dobbiamo configurare PLAYDECK in modo da avere un segnale BG e un segnale PIP e mixarli nel segnale MAIN. A tal fine utilizziamo l'Internal Keying. Vedi questo articolo per ulteriori informazioni su Internal Keying.

Utilizza qualsiasi dispositivo che supporti la modalità Keying interna. Nel nostro esempio utilizziamo il Blackmagic DeckLink Duo2. Apri la finestra “Desktop Video Setup” e combina le prime due uscite SDI. Lascia le altre uscite isolate:

Successivamente, abilitiamo l'Keying interno nel canale 1 in PLAYDECK:


2. Configurazione di BG FEED

Ora dobbiamo inviare il nostro segnale BG FEED all'uscita SDI 1. A tal fine utilizziamo il canale 2 e lo inviamo tramite il loop SDI dall'uscita SDI 3 all'uscita SDI 1. Si noti che, poiché abbiamo combinato SDI 1+2, SDI 3 è ora designato come “Decklink Duo 2 (2)”:

A questo punto iniziamo la trasmissione dei contenuti video sul Canale 2:

Se hai un monitor SDI collegato all'uscita SDI 2, dovresti già vedere il segnale BG FEED in riproduzione su quello schermo.

A questo punto potremmo riprodurre qualsiasi contenuto con l'Alpha sul Canale 1, sovrapposto al BG FEED, ad esempio video Alpha (ProRes, HAP-A) o semplici overlay. Tuttavia, poiché abbiamo bisogno che il nostro PIP FEEDBACK venga ridimensionato e posizionato, dobbiamo configurarlo su un altro canale.


3. Configurazione di PIP FEED

Utilizziamo il canale 3 come FEEDBACK PIP, in modo da poter riprodurre qui i normali contenuti video. Vogliamo trasmettere il segnale tramite NDI dal canale 3 al canale 1 e attivare lo scaler di uscita, in modo che il nostro PIP si trovi nell'angolo in alto a destra:

Ora inseriamo un videoclip sul canale 3, ma potrebbe trattarsi anche di un video in diretta, Streams o qualsiasi altra cosa:

Colleghiamo questo circuito di retroazione NDI all'ingresso 1:

Quindi inserisci "Input 1" nella playlist del canale 1:

Abbiamo ora ridotto la playlist del Canale 3 al Canale 1, che verrà sovrapposta al feed di sfondo del Canale 2.


4. RISULTATO FINALE / FLUSSO PRINCIPALE

Il segnale principale viene inviato all'uscita SDI 2 e questo è il risultato visualizzato sul monitor SDI 2 (nella foto):


Preparare/importare playlist da fonti esterne

Questo articolo illustra le opzioni disponibili per creare playlist su un altro dispositivo o importare playlist da altre app.

In questo articolo:
Usa il canale gratuito
Prova la versione di prova di Playlist
Aggiungi playlist durante la trasmissione
Rileva automaticamente e ricarica le nuove playlist
Integrazione con app di terze parti


Usa il canale gratuito

Hai dei canali liberi su PLAYDECK? Usali per preparare e testare nuovi contenuti, poi copiali sul tuo canale principale. Puoi trascinare i blocchi da un canale all'altro oppure copiarli tenendo premuto il tasto CTRL dopo aver avviato il trascinamento.

È inoltre possibile copiare, sovrascrivere o aggiungere brani a intere playlist, facendo clic con il tasto destro del mouse sul NUMERO DEL CANALE:

Se si incollano nuovi contenuti in una playlist esistente (o si importa un file XML), viene offerta la possibilità di sovrascrivere o aggiungere i contenuti:


Prova la versione di prova di Playlist

Puoi installare PLAYDECK su qualsiasi altro computer e modificare le tue playlist da lì. A parte la filigrana della versione di prova, non ci sono altre limitazioni, quindi puoi preparare le playlist e inviarle al tuo sistema principale.


Aggiungi playlist durante la trasmissione

Vuoi importare nuove playlist senza interrompere la trasmissione? Nessun problema: usa l'opzione "AGGIUNGI AL PROGETTO" nel menu "FILE":

In questo modo verrà caricato qualsiasi progetto PLAYDECK, ma invece di sostituire le playlist, queste ultime verranno integrate con i clip presenti nel progetto. A questo punto potrai eliminare in tutta sicurezza i vecchi contenuti.

È possibile applicare questa procedura a singole playlist esportando una playlist in formato XML e importando il file XML sull'altro computer. Per farlo, basta fare clic con il tasto destro del mouse sul NUMERO DEL CANALE:

Questo flusso di lavoro è perfetto per qualsiasi programma quotidiano, in cui si aggiungono nuovi giorni e si eliminano quelli vecchi.


Rileva automaticamente e ricarica le nuove playlist

È inoltre possibile SOVRASCRIVERE il file di progetto attualmente caricato sul sistema principale e lasciare che PLAYDECK lo rilevi e ricarichi il progetto; a quel punto, il Playout riprenderà a funzionare. Abilitare questa funzionalità nelle impostazioni dell'applicazione:

Nota: La funzione RESUME PLAYOUT funziona solo se la clip attualmente in riproduzione è presente nel progetto appena ricaricato; in caso contrario, Playout si interrompe per quel canale. La clip è identificata da un ID UNICO, quindi potrebbe essere stata spostata in un altro blocco nel progetto ricaricato.

Questo flusso di lavoro è particolarmente indicato per qualsiasi sistema automatizzato in cui i file di progetto vengano generati automaticamente e caricati sul sistema principale. Oppure quando l'editor di contenuti non ha accesso al sistema principale e carica la nuova playlist sul NAS o sul cloud.


Integrazione con app di terze parti

Non supportiamo il formato delle playlist di altre app di terze parti, poiché sul mercato esiste una varietà troppo ampia e molte funzioni relative alle playlist (mixaggio, sovrapposizioni, programmazione) non sarebbero compatibili con PLAYDECK.

Se preferisci creare la tua playlist in un'app di terze parti, devi esportarla in formato CSV, modificarla in modo che sia compatibile con PLAYDECK e infine importarla in PLAYDECK.

Perché il CSV? Perché è il formato di elenco più semplice, che supporta più valori per ogni voce. Può essere modificato con qualsiasi editor di testo o di tabelle, dal Blocco note a Excel.

Diamo un’occhiata al nostro file CSV. A tal fine, creiamo una playlist di esempio composta da 2 blocchi. Abbiamo combinato diversi tipi di contenuti: videoclip con punti IN/OUT, input da dispositivi, video di YouTube, input UDP Stream, GFX con durata di esecuzione e una nota. Abbiamo inoltre aggiunto una programmazione al secondo blocco:

Ora facciamo clic con il tasto destro del mouse su "CANALE NUMERO 2" e selezioniamo "ESPORTA IN CSV":

A questo punto apriamo il file CSV salvato in Blocco note (Clicca qui per scaricare/aprire in una nuova scheda):

Come potete vedere, non ci sono “troppe” righe di testo. Dato che le prime righe sono solo l'intestazione, il tutto risulta ancora più chiaro nell'editor di tabelle:

Ecco come si scrivono/generano i file CSV: esporti i tuoi contenuti da qualsiasi app di terze parti, apri un editor qualsiasi e li importi nel FORMATO PLAYDECK. Ma COS’È IL FORMATO PLAYDECK?.

Queste sono le COLONNE OBBLIGATORIE. Possono trovarsi in QUALSIASI POSIZIONE (in qualsiasi colonna da 1 a 5):
Tipo = Blocco, File, Sito web (o YouTube), Input#, Stream, Nota
Didascalia = Qualsiasi testo da visualizzare in PLAYDECK
Nome file = Il percorso/file o l'URL (YouTube e Streams)

Queste sono le COLONNE OPZIONALI. Possono trovarsi in QUALSIASI POSIZIONE (in qualsiasi colonna da 1 a 5):
Attivo = La casella di selezione nella prima colonna di PLAYDECK
Durata = Da utilizzare solo per i tipi di file che sono immagini. Lasciare vuoto o inserire 0 per tutti i tipi
Inserisci / Rimuovi = Punto di inizio e/o di fine per il taglio
Programma = Utilizzato solo dai tipi a blocchi

Nota: Le proprietà più avanzate (ad es. il guadagno audio) non sono supportate, al fine di mantenere il nostro formato CSV semplice e intuitivo. Per importare/esportare TUTTE le proprietà, si prega di utilizzare il formato XML anziché CSV.

Nota: PLAYDECK utilizza la codifica UTF-8 per il salvataggio e il caricamento dei file CSV.


Transcodifica dei clip per la decodifica tramite GPU


Per una panoramica generale dei migliori codec video disponibili per Playout, si prega di leggi questo articolo.

Sebbene PLAYDECK sia in grado di transcodificare tutti i clip in tempo reale nel formato di output selezionato, ciò può comportare un carico notevole sul sistema durante l'esecuzione di Playout, a seconda del caso d'uso.

Se l'utilizzo della CPU ha raggiunto un livello critico e si verificano ritardi nella riproduzione (percepiti principalmente come interruzioni audio), è consigliabile assicurarsi che tutti i clip vengano decodificati tramite la GPU, poiché la maggior parte delle schede grafiche moderne è in grado di gestire un carico di lavoro molto maggiore rispetto alla sola CPU, rendendo così possibile l'esecuzione di più canali di uscita con PLAYDECK.

In questo articolo:
Utilizzo del transcodificatore integrato
Quali file vengono decodificati dalla CPU in PLAYDECK?
Quali GPU sono consigliate?


Utilizzo del transcodificatore integrato

PLAYDECK dispone di un transcodificatore integrato per file video e audio. Questo ti consentirà di transcodificare RAPIDAMENTE più file contemporaneamente, ad esempio se il tuo programma sta per iniziare e non hai proprio il tempo di transcodificarli tramite strumenti di terze parti come Adobe Media Encoder.

Nel tuo esempio abbiamo un blocco di file che può essere decodificato solo tramite CPU, come ProRes e il codec video HAP-A. Ora selezioniamo una clip qualsiasi, quindi premiamo CTRL+A per selezionare tutte le clip del blocco. È anche possibile utilizzare il tasto SHIFT per selezionare un intervallo di clip oppure solo il tasto CTRL per selezionare singole clip.

Ora clicchiamo con il tasto destro su una delle clip selezionate e scegliamo “Transcodifica clip”:

Non ti verrà fornito un elenco di codec video di destinazione predefiniti, che supportano tutti la decodifica tramite GPU:

Se hai fretta o devi transcodificare un numero elevato di clip, scegli la prima opzione “MPEG-4”, poiché garantisce risultati incredibilmente rapidi, pur mantenendo una buona qualità. In tutti gli altri casi, opta per la seconda opzione “AV1”, poiché produce file di dimensioni piuttosto ridotte su SSD/HDD, garantendo al contempo una qualità estremamente elevata e supportando anche l’HDR. L’ultima opzione è incredibilmente lenta, ma offre un livello di qualità e compressione leggermente superiore; tuttavia, in questo caso il rapporto tempo/qualità è sfavorevole. Utilizzala per la transcodifica notturna.

Nota: Purtroppo, per motivi legati alle licenze, non possiamo offrire la transcodifica in H.264 o H.265.

Il transcodificatore salverà il nuovo file accanto a quello precedente e aggiungerà “_transcoded” al nome del file:

I nuovi file verranno automaticamente sostituiti e sottoposti a nuova scansione nella tua playlist:

Se in qualsiasi momento dovessi aver bisogno di tornare a una versione precedente della tua playlist, puoi utilizzare la funzione “Ripristina backup del progetto”:


Quali file vengono decodificati dalla CPU in PLAYDECK?

ProRes
Questo codec video di alta qualità affonda le sue radici nei computer MAC, poiché è stato sviluppato da Apple. Purtroppo, Apple non ha mai reso disponibili informazioni sul codec per i sistemi Windows, quindi è ancora praticamente impossibile decodificare ProRes tramite la GPU. Se hai bisogno del canale alfa, ti consigliamo di utilizzare il codec video HAP-A.

HAP e varianti come HAP-A
Questi codec video supportano anche il canale alfa e hanno un consumo di CPU molto basso.

DNxHD, MXF
Inoltre, i codec non possono essere decodificati tramite GPU in PLAYDECK.


Quali GPU sono consigliate?

Ci riferiamo a questo articolo per PC Building per PLAYDECK.


Utilizzo di SCTE per ingressi e uscite

Questo articolo spiega come utilizzare SCTE nei propri progetti. PLAYDECK supporta i codici SCTE-35, utilizzati esclusivamente nei segnali Streams, e SCTE-104, utilizzati esclusivamente nei segnali dei dispositivi SDI.

Scorri verso il basso per SCTE-104. Ti consigliamo inoltre di dare un'occhiata a questo articolo sull'invio di SCTE-35 al server Streaming.

In questo articolo:
Utilizzo di SCTE-35 in Streams
Utilizzo di SCTE-104 in SDI


Utilizzo di SCTE-35 in Streams

Informazioni su SCTE-35

  • Supportato sia per gli ingressi Stream che per le uscite Stream. I formati Stream testati sono UDP, DVB e SRT. La scelta del codec video non influisce sul trasporto SCTE. Il trasporto SCTE è sempre attivo e non è necessario abilitarlo in alcun modo.
  • PLAYDECK è in grado di rilevare e visualizzare i marker SCTE-35 in arrivo. Tutti i marker in entrata e in uscita verranno registrati in un registro eventi.
  • PLAYDECK è in grado di inoltrare il marker SCTE-35 in entrata dall'ingresso Stream all'uscita Stream. È supportato l'inoltro incrociato tra UDP, DVB e SRT, ad esempio la ricezione di SRT e l'inoltro verso UDP.


Prova di SCTE-35

Approfondiamo un po“ questi argomenti. Come prova, configuriamo il nostro ciclo di segnale UDP. Trasmettiamo in streaming il Canale 1 a ”udp://192.168.178.42:5000?pkt_size=1316“ tramite UDP (utilizzate il vostro IP locale). Assicuratevi di abilitare ”embed_scte35” per il parametro UDP:

E riproduci il file Stream sul canale 2:

Ora ci serve solo un modo per inviare un marker SCTE-35 sul Canale 1. Quindi configuriamo una nuova azione di comando e utilizziamo il marker SCTE-35 più piccolo rilevabile (ovviamente è possibile usarne qualsiasi altro):
<SpliceInfoSection><SpliceInsert></SpliceInsert></SpliceInfoSection>

Assicurati che il Canale 1 e il Canale 2 siano in riproduzione, quindi premi il pulsante Azione. A questo punto, apri il Registro eventi SCTE nel Menu principale alla voce “Registri”. Potrai vedere l'SCTE in uscita sul Canale 1 e l'SCTE in entrata sul Canale 2.

Facciamo addirittura un passo in più e configuriamo UN ALTRO Stream dal Canale 2 al Canale 3 per testare l'inoltro SCTE e il rilevamento del cross-over (da UDP a SRT). Inviamo il Canale 2 a “srt://192.168.178.42:5001?mode=listener” (il vostro IP) e riceviamo sul canale 3 all’indirizzo “srt://192.168.178.42:5001?mode=caller”.

Se ora premiamo il pulsante di azione per inviare il marker SCTE-35, lo rileviamo anche sul canale 3:


Utilizzo di SCTE-104 in SDI

Informazioni su SCTE-104

  • Supportato sia per gli ingressi che per le uscite dei dispositivi SDI, ad esempio Blackmagic DeckLink. Il trasporto SCTE è sempre attivo e non è necessario abilitarlo in alcun modo.
  • PLAYDECK è in grado di rilevare e visualizzare i marker SCTE-104 in arrivo. Tutti i marker in entrata e in uscita verranno registrati in un registro eventi.
  • PLAYDECK è in grado di inoltrare il segnale SCTE-104 in entrata dall'ingresso SDI all'uscita SDI.


Prova su strada SCTE-104

Approfondiamo un po' questi argomenti. Per fare una prova, abbiamo configurato il nostro circuito di loop del segnale SDI. Utilizziamo la nostra scheda DeckLink Duo 2 e un cavo di loop SDI:

E riproduci l'ingresso SDI sul canale 2:

Ora ci serve solo un modo per inviare un marker SCTE-104 sul Canale 1. Quindi configuriamo una nuova azione di comando e utilizziamo il marker SCTE-104 più piccolo rilevabile (ovviamente è possibile usarne qualsiasi altro):
stringa di dati

Assicurati che il Canale 1 e il Canale 2 siano in riproduzione, quindi premi il pulsante Azione. A questo punto, apri il Registro eventi SCTE dal Menu principale > Documentazione > SCTE:

Facciamo addirittura un passo in più e configuriamo UN ALTRO loop SDI dal canale 2 al canale 3 per testare l'inoltro SCTE:

Se ora premiamo il pulsante di azione per inviare il segnale SCTE-104, lo rileviamo anche sul canale 3.



Interruzioni pubblicitarie per interrompere Playout

Questo articolo illustrerà come utilizzare un BREAK BLOCK per creare interruzioni pubblicitarie che interrompono la normale sequenza Playout, per poi riprendere successivamente.

In questo articolo:
Utilizzo dei blocchi di interruzione come interruzioni pubblicitarie
Blocco pausa programma
Utilizzo dei pulsanti di azione per le interruzioni pubblicitarie
Aggiungi sovrapposizioni al blocco di interruzione
Fissare l'indicatore SCTE al blocco di interruzione


Utilizzo dei blocchi di interruzione come interruzioni pubblicitarie

È piuttosto semplice: basta creare un nuovo blocco di contenuto nella playlist con una sola differenza: il blocco termina con BREAK BLOCK (anziché con STOP o PAUSE). Per farlo, selezioniamo il blocco e clicchiamo sull'icona BLOCK END (oppure facciamo doppio clic sulla fine del blocco). Quindi selezioniamo BREAK BLOCK e scegliamo RETURN TO LAST POSITION (o qualsiasi altra opzione):

Questo BREAK BLOCK funziona così: una volta raggiunta la fine, tornerà alla clip e alla posizione (o altro) che era in riproduzione PRIMA di entrare nel BREAK BLOCK dall'ESTERNO. In altre parole: puoi passare da qualsiasi punto a qualsiasi altro punto all'interno del BREAK BLOCK, e il sistema ricorderà dove tornare.


Blocco pausa programma

È possibile programmare il blocco "Pausa" come qualsiasi altro tipo di blocco selezionando il blocco e facendo clic sull'icona PROGRAMMA:

In questo esempio, inizieremo la nostra pausa pubblicitaria ogni giorno alle 11:00 e la ripeteremo ogni due ore e mezza per il resto della giornata. Non ci saranno pause pubblicitarie tra le 0:00 e le 11:30.


Utilizzo dei pulsanti di azione per le interruzioni pubblicitarie

Invece dei blocchi pubblicitari programmati, puoi anche utilizzare i pulsanti di azione. Per farlo, basta cliccare su un pulsante di azione vuoto e selezionare il blocco pubblicitario corrispondente:

Per l'opzione “Ritorno” è disponibile la stessa selezione prevista per “Fine blocco”. Se si seleziona "", verrà utilizzata l'opzione "Fine blocco", come nell'esempio precedente. Se si seleziona qualsiasi altra opzione, verrà utilizzato il metodo "Ritorno" dell'azione anziché quello "Fine blocco". Ciò offre nuove opzioni:

  • È possibile utilizzare entrambi i metodi di ritorno, a seconda che il blocco Break venga avviato tramite pianificazione o tramite pulsante di azione
  • Se l'operazione viene avviata tramite il pulsante di azione, è possibile uscire dal blocco di interruzione ANTICIPATAMENTE e tornare comunque indietro


La seconda opzione è perfetta per riprodurre in loop i Break Block, poiché, cliccando una seconda volta sul pulsante di azione, si torna alla riproduzione precedente.


Aggiungi sovrapposizioni al blocco di interruzione

Spesso si desidera che gli overlay si avviino automaticamente insieme al contenuto del blocco di pausa. Consigliamo quindi i seguenti articoli:


Fissare l'indicatore SCTE al blocco di interruzione

Se desideri indicare al tuo server Streaming o al tuo sistema di trasmissione di inserire annunci pubblicitari durante il blocco pubblicitario, ti consigliamo di consultare i seguenti articoli:


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