Registrazione dei dati del motore video

Questo articolo illustra come configurare la registrazione dei log di Video Engine.


1. Configurazione della registrazione

Avvia PLAYDECK, apri Impostazioni, quindi selezionare il RICHIESTA scheda. Nella parte inferiore della pagina troverai le opzioni di configurazione.

Cartella di output: Scegli la directory di destinazione. Può trattarsi anche di una cartella di rete condivisa.

Avviso relativo alla conservazione: I file di log possono facilmente occupare fino a 1 GB al minuto (con livello di verbosità 0 e tutti i moduli abilitati). Assicurati di disporre di spazio libero su disco sufficiente in base al tempo che potrebbe essere necessario affinché si verifichi il problema.

Livello di dettaglio: Inizia sempre la registrazione con 0 – traccia. Ciò garantisce che gli sviluppatori del Video Engine ricevano tutte le informazioni necessarie.

Moduli: Seleziona tutti Per cominciare. Se i file di log diventano troppo grandi, è possibile ridurne le dimensioni concentrandosi su moduli specifici:

La prima cosa da configurare è il tuo Cartella di output per i file di log. Può trattarsi di una cartella condivisa sulla rete. I log possono facilmente occupare fino a 1 GB al minuto (con livello di verbosità 0 e tutti i moduli attivi). Prevedere spazio libero su disco sufficiente, in base al tempo stimato che intercorre fino al verificarsi del bug.

La configurazione successiva è Verbosità: Si prega di avviare sempre la registrazione con 0 – traccia, in modo che gli sviluppatori del motore video abbiano TUTTE le informazioni.

Con il Moduli impostazione che scegliamo tutti Per cominciare. Se i file di log diventano troppo grandi, possiamo ridurne le dimensioni concentrandoci su moduli specifici:

  • tutti: Registra tutto.
  • playlist, file, codec: Riguarda gli errori relativi alla riproduzione, alla decodifica dei file e al caricamento/alla riproduzione dei clip.
  • scrittore: Tratta argomenti quali streaming, registrazioni e codifica.
  • rete: Tratta i protocolli di streaming.
  • renderer: Copre l'uscita del dispositivo e NDI.
  • in diretta: Copre gli ingressi dal vivo.
  • dispositivo: Tutto ciò che riguarda i dispositivi hardware.
  • blackmagic: Tutto ciò che riguarda l'hardware Blackmagic Design.


Opzione di divisione: Questo dipende dal numero di canali che stai gestendo, poiché ogni canale funziona con un proprio processo. Se utilizzi più di 2 canali, consigliamo vivamente di attivare l'opzione "Split".


2. Avvia/Interrompi la registrazione

Per individuare un bug al volo, dovrai avviare la registrazione, riprodurre il problema, interrompere la registrazione e quindi inviare i file al team di sviluppo.

Tempistica: Puoi INIZIO e BASTA in qualsiasi momento. Questo ti permette di preparare in anticipo la tua playlist o i tuoi dispositivi. Riduci al minimo il tempo che intercorre tra l'avvio e l'arresto per mantenere gestibile la dimensione complessiva del file.

Cartella della sessione: Una volta cliccato INIZIO, una nuova sottocartella denominata in base alla data e all'ora correnti (ad es., 2026-05-16__01-20-00) verrà creato nel percorso di registrazione specificato.

Frenata: Quando si verifica l'errore, clicca su BASTA. Attendi almeno 10 secondi per garantire che tutti i processi di log attivi completino la scrittura su disco.

Compressione: Apri il percorso di registrazione e individua la cartella delle sessioni. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella, seleziona Comprimi in…, e seleziona 7z (preferibile) oppure CAP. La compressione potrebbe richiedere un po' di tempo a seconda delle dimensioni del file.

Ora dobbiamo comprimere in un file ZIP il contenuto della cartella della sessione. Identificare la cartella della sessione in base all'ora di INIZIO. Quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella della sessione e selezionare Comprimere in e scegliere File 7z (se disponibile) oppure File ZIP. Ora rilassati, la compressione potrebbe richiedere un po' di tempo.


3. Caricamento dei registri

Ti preghiamo di caricare i tuoi file di log compressi utilizzando il nostro portale di download ufficiale:

https://download.joy-event-media.de

  1. Trascina il tuo file ZIP/7z nella finestra del browser oppure utilizza il browser dei file.
  2. Clicca CARICA.
  3. Una volta completato, clicca su COPIA per copiare il link di download generato negli appunti.
  4. Invia un'e-mail a [email protected] e incolla il link per il download nel messaggio.

Nota: in assenza di questo specifico link per il download, il nostro team non può accedere ai tuoi file a causa delle norme sulla protezione dei dati.


4. Pulizia

Assicurati di eliminare i file di log originali e le cartelle delle sessioni dopo compressione e caricamento riusciti per liberare spazio su disco. PLAYDECK non elimina né pulisce automaticamente i vecchi file di log.


Invio da SCTE-35 a Streams e ai server

SCTE-35 i marcatori si spostano in Flussi di trasporto MPEG. In PLAYDECK ciò significa UDP, SRT, compatibile con DVB streaming, MPEG-TS registrazioni, e Segmenti HLS — né SDI né MKV/RTMP.

Il SDI, usa SCTE-104 invece: Utilizzo di SCTE-104 su SDI.

Matrice completa da→a: Sottotitoli e SCTE — Panoramica.

PLAYDECK ti permette di creare il tuo file XML SCTE-35 (adattabile a qualsiasi ricevitore). I segnaposto inseriscono automaticamente i tempi e gli ID delle clip e dei blocchi.

In questo articolo:
Abilita SCTE-35
Dove applicare i marcatori
Esempi XML e segnaposto
Test di loop su un flusso locale
Inoltro tra flussi
Output HLS
Prova con Nimble Streamer
Disboscamento e attrezzi
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Abilita SCTE-35

SCTE-35 è non attivata per impostazione predefinita per gli streaming e le registrazioni. Apri Parametro e impostare:

embed_scte35='true'

Funziona conNon applicabile
UDP, SRT, compatibile con DVB (formato (mpegts/dvb), registrazione di file MPEG-TS, HLS segmentiSDI, NDI, MKV, RTMP/FLV

Il Il codec video non ha importanza per SCTE-35 (a differenza dei sottotitoli / embed_cc).

Suggerimento sull'URL UDP: usa il tuo indirizzo IP di rete locale (ad es. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). Preferisco di no 127.0.0.1.

Se necessario, è possibile abbinarle a delle didascalie:

embed_scte35='true' embed_cc='true'


Non è stato riscontrato alcun conflitto tra SCTE-35 e embed_cc sui flussi MPEG-TS (a differenza di SCTE-104 + traccia CC/ASS attiva su SDI — vedi Panoramica dei limiti).


Dove applicare i marcatori

Allegare i comandi SCTE a:

  • Clip (qualsiasi ruolo in campo)
  • Blocchi (inizio / fine)
  • Sovrapposizioni (mostra / nascondi)
  • Pulsanti di azione

Imposta il tipo di comando su SCTE-35 (non SCTE-104) quando il file di destinazione è uno stream o un file TS.


Esempi XML e segnaposto

I formati variano a seconda del destinatario. Gli esempi riportati di seguito funzionano bene con molti flussi di lavoro di giunzione (incluso Nimble). In caso di dubbi, rivolgersi al proprio fornitore.

Taglio con durata (ritorno automatico)


{clipduration} è fornito da PLAYDECK (lo stesso principio di {blockduration}).
Durata del manuale: durata del filmato in secondi × 90000, arrotondato (scala temporale a 90 kHz).


Coppia CUE-OUT / CUE-IN


indicatore fuori rete 1 = esci dal programma (CUE-OUT), 0 = ritorno (CUE-IN). Accoppiare tramite spliceEventId.


Segnaposto

{timestamp} {timestampunix} {airtimenext} {airtimenextunix} {plannednext} {plannednextunix} {clipid} {blockid} {blockduration} {clipduration}


Test di loop su un flusso locale

  1. Canale 1: avviare UDP o SRT con embed_scte35='true'.
  2. Canale 2: riproduci lo stesso URL come clip in streaming.
  3. Azione sul canale Ch1 con XML SCTE-35 → Registro eventi: >> sul canale 1, << SCTE-35 sul canale 2.

Facoltativo: salvare su un .ts file con embed_scte35='true', contrassegnare i punti durante la registrazione, quindi confermare in DVB Inspector e riproducendo il file in PLAYDECK (<<). Vedi Registrazione CC e SCTE.


Inoltro tra flussi

PLAYDECK è in grado di inoltrare SCTE-35 attraverso gli ingressi/uscite di stream (ad esempio, da SRT a UDP oppure da Ch1 a Ch2 a Ch3 tramite UDP).
Visualizza i ricevitori << ad ogni salto quando embed_scte35 è abilitata su ogni flusso MPEG-TS in uscita.

Non supportato: automatico SCTE-104 → SCTE-35 quando una sorgente SDI viene trasmessa in streaming su IP. Inviare invece SCTE-35 sul canale di streaming.


Output HLS

Se si seleziona Apple HLS, PLAYDECK crea un file locale .m3u8 (+ segmenti), non una pubblicazione CDN in tempo reale di per sé.

  • PLAYDECK fa non scrivere i tag SCTE/CUE nel .m3u8 manifesto.
  • SCTE-35 / CC può ancora essere presente in segmenti. Riproducendo il file m3u8 in PLAYDECK è possibile visualizzare i sottotitoli e << SCTE-35.
  • Per gli indicatori pubblicitari basati sul manifest (ad es. #EXT-X-CUE-OUT), utilizzare un server come Agile (di seguito) oppure un altro programma di pacchettizzazione che converta i cue SCTE-35 in HLS.

Prova con Nimble Streamer

Percorso tipico: PLAYDECK UDP embed_scte35 → Nimble → HLS con tag di riferimento.

  1. Installa Nimble; abilita SCTE in nimble.conf (esempio):

Dopo aver apportato le modifiche, riavvia il servizio Nimble.

scte35_processing_enabled = true
scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_marker_format = cue
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true

  1. In WMSPanel: ingresso MPEG-TS (UDP) corrispondente alla destinazione di PLAYDECK; uscita MPEG-TS / HLS secondo necessità.
  2. URL dello stream PLAYDECK → quella porta UDP; codec video libero (ad es. H.264); embed_scte35='true'.
  3. Collegare SCTE-35 all'inizio della clip (o all'azione); avviare lo streaming; verificare i segnali nei log di Nimble e nelle playlist dei chunk HLS (scheda "Rete" del browser).

Disboscamento e attrezzi

  • PLAYDECK Registro eventi SCTE>> inviato, << ricevuto.
  • Ispettore DVB / TSDuck: ispezionare l'interno del SCTE-35 .ts file o acquisizioni.
  • MediaInfo: ottimo per le tracce CC; spesso non Elencare chiaramente SCTE-35.

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ASIO / Scheda audio virtuale Dante

Questo articolo spiega come configurare l'interfaccia audio ASIO e i relativi dispositivi con PLAYDECK.

In questo articolo:
Configurazione ASIO
Scheda audio virtuale Dante (DVS)
Risoluzione dei problemi


Configurazione ASIO

Attiva l'impostazione “Uscita audio aggiuntiva” per trasmettere l'audio tramite ASIO.

Importante: Essendo una soluzione di riproduzione in tempo reale, PLAYDECK richiede un segnale di sincronizzazione stabile proveniente dal dispositivo ASIO. Senza questo segnale di sincronizzazione, i fotogrammi non possono essere elaborati correttamente, con conseguenti gravi interruzioni nella riproduzione.


Scheda audio virtuale Dante (DVS)

Dante Virtual Soundcard (DVS) è una soluzione software che trasforma il tuo computer in una workstation compatibile con Dante, consentendoti di trasmettere e ricevere audio di alta qualità su una rete Ethernet (LAN) standard.
https://www.getdante.com/products/software-essentials/dante-virtual-soundcard/

È possibile collegare DVS a PLAYDECK utilizzando la modalità ASIO o WDM:

  • ASIO (consigliato): Trasmetti fino a 64 canali audio su tutte le uscite PLAYDECK. Ciò garantisce la latenza più bassa e il maggior numero di canali per i flussi di lavoro professionali.
  • WDM: Limitato a 16 canali audio, con un massimo di una coppia stereo per ogni canale di uscita PLAYDECK.


Procedura di configurazione

1. Avviare il motore DVS:
Apri il pannello di controllo della scheda audio virtuale Dante e imposta l'interfaccia su ASIO, quindi fare clic su Inizio.


2. Selezionare il dispositivo in PLAYDECK:
Ora puoi selezionare “Dante Virtual Soundcard” come dispositivo ASIO nelle impostazioni di PLAYDECK.


3. Mappatura dei canali:
PLAYDECK inizierà automaticamente a instradare i canali audio assegnati a quella specifica uscita. Una singola uscita può supportare fino a 32 canali audio.


4. Suddivisione dei dispositivi ASIO:
Per utilizzare il driver ASIO su più canali di uscita di PLAYDECK contemporaneamente, abilitare Divisione dei dispositivi ASIO.


5. Assegnazione di più uscite:
Una volta attivata la suddivisione, DVS apparirà come una serie di sottodispositivi. Ciò consente di assegnare un dispositivo ASIO dedicato a ciascun canale di uscita di PLAYDECK.

Nota sulla logica di suddivisione: L'assegnazione dei canali è determinata dall'impostazione “Canali audio” per ciascuna uscita. Ad esempio, se le uscite 1 e 2 sono impostate su 8 canali ciascuna e le altre su 2 canali, il driver ASIO suddividerà il flusso di conseguenza per soddisfare tali requisiti specifici.


Risoluzione dei problemi

Riproduzione rallentata (fotogramma per fotogramma)

Ciò si verifica se PLAYDECK non riesce a sincronizzarsi con il segnale di clock proveniente dal dispositivo ASIO. Poiché PLAYDECK è un motore di riproduzione in tempo reale, necessita di un clock stabile per elaborare i fotogrammi.

Soluzione: Assicurarsi che Leader dell'orologio (precedentemente denominato Master Clock) è attivo sulla rete. Può essere fornito da un dispositivo hardware (ad esempio, un mixer compatibile con Dante), da un driver software o da un generatore di clock dedicato.

Se stai utilizzando Dante, potrebbero essere necessari strumenti aggiuntivi per verificare il flusso di lavoro. Segui questi passaggi per configurare un ambiente di test locale:

  1. PC 1: Installa PLAYDECK e Dante Virtual Soundcard (DVS). Avvia DVS in Modalità ASIO e selezionarlo all'interno di PLAYDECK.
  2. PC 2: Installa Dante Via e Dante Controller.
  3. Sia in Dante Via che in Controller, assicurarsi che sia corretto Interfaccia Ethernet è selezionato.
  4. In Dante Via, abilitare almeno un dispositivo di uscita.


Una volta configurato, apri Dante Controller. Dovresti vedere “Dante Via” che funge da Leader dell'orologio una volta che il sistema PLAYDECK è stato collegato correttamente.

Guarda questa schermata della configurazione di prova:
https://downloads.playdeck.tv/assets/DanteClockTest.mkv

Nota: in alcuni casi, l'installazione di ASIO4ALL può aiutare a stabilizzare la comunicazione tra PLAYDECK e determinate interfacce audio. (https://asio4all.org/)


Scarsa qualità audio

Un audio distorto o “distorto” è solitamente causato da una discrepanza nella frequenza di campionamento. Assicurati che il Frequenza di campionamento (ad es., 48 kHz) è identica in tutti i seguenti casi:

  • Impostazioni audio di Windows (Proprietà avanzate)
  • PLAYDECK impostazioni
  • Dispositivo ASIO / DVS pannello di controllo



Mixaggio e instradamento dei canali audio

Quando si lavora con l'audio multicanale, potrebbe essere necessario effettuare il downmix dei canali per determinate uscite. Si prega di fare riferimento a questo articolo per istruzioni dettagliate sulla gestione dell'instradamento multicanale.

Interno ed esterno Keying

PLAYDECK supporta sia la modalità interna (grafica sovrapposta al segnale in ingresso) che quella esterna (generazione di segnali video di riempimento e di chiave) per il formato Keying, a condizione che anche la scheda di uscita lo supporti. È inoltre possibile trasmettere separatamente il segnale di chiave o di riempimento.

È inoltre possibile utilizzare NDI per inviare il segnale Key o Fill con supporto del canale alfa.


Interno Keying

In modalità interna Keying, PLAYDECK sovrapporrà il video a un segnale in ingresso sulla stessa scheda:

Prendiamo ad esempio il Decklink Duo 2: dispone di 4 porte SDI. Dobbiamo indicare alla scheda quali 2 porte saranno utilizzate per la configurazione interna Keying tramite Desktop Video Setup (l’app di configurazione di Blackmagic):

Decklink funzionerà ora in questo modo:

Se avviamo PLAYDECK adesso, l'opzione INTERNAL diventa selezionabile come uscita del dispositivo:

Una volta attivato il dispositivo per Keying, PLAYDECK imposterà automaticamente lo sfondo su TRASPARENTE e lo spazio colore su ARGB32 (per supportare il canale alfa):

L'immagine mostra un esempio di overlay PLAYDECK: Crea overlay > HTML > Screen-Title.html.


Esterno Keying

In modalità External Keying, PLAYDECK genera sia il segnale Fill che quello Key e la modulazione viene effettuata da un keyer esterno:

Prendiamo ad esempio il Decklink Duo 2: dispone di 4 porte SDI. Dobbiamo indicare alla scheda quali 2 porte saranno utilizzate per l’Keying esterno tramite Desktop Video Setup (l’app di configurazione di Blackmagic):

Decklink funzionerà ora in questo modo:

Se avviamo PLAYDECK adesso, l'opzione EXTERNAL diventa selezionabile come uscita del dispositivo:

Una volta attivato il dispositivo per Keying, PLAYDECK imposterà automaticamente lo sfondo su TRASPARENTE e lo spazio colore su ARGB32 (per supportare il canale alfa):

L'immagine mostra un esempio di overlay PLAYDECK: Crea overlay > HTML > Screen-Title.html.

Dispositivi di input/output supportati


In linea di massima supportiamo tutte le schede dei seguenti produttori, poiché includiamo sempre i driver più recenti. Tuttavia, data la grande varietà di schede disponibili sul mercato, abbiamo testato solo quelle più diffuse.


Blackmagic Design

Importante: Richiede la versione 14.5 o successive di Configurazione video Blackmagic Desktop.

  • DeckLink 4K Extreme 12G
  • DeckLink 8K Pro
  • DeckLink Duo 2
  • Intensity Pro 4K
  • DeckLink Mini Monitor / Mini Recorder
  • DeckLink Quad 1 / 2 / Registratore HDMI
  • DeckLink SDI 4K
  • DeckLink Studio 2 / 4K
  • Ultra Studio HD Mini / 4K Mini / 4K Extreme 3 / Monitor 3G
  • DeckLink IP/SDI HD

AJA

  • Corvid 24 R1
  • Corvid 44
  • Corvid 88
  • KONA LHi
  • KONA IP

Deltacast

  • DELTA-3G-e 22
  • DELTA-3G-elp-d 8c
  • DELTA-3G-elp-key 11
  • DELTA-ip-ST2110

Bluefish444

  • Epoch 4K Neutron
  • Epoch 4K Supernova S+
  • Epoch Neutron
  • Epoch Supernova CG
  • KRONOS K8

DekTec

  • DTA-2144B

Magewell

  • Pro Capture Quad HDMI
  • Pro Capture Quad SDI

Falco pescatore

  • Osprey 915
  • Osprey 925
  • Osprey 927
  • Osprey 935
  • Osprey 945
  • Osprey 914
  • Osprey 924
  • Osprey 944
  • Osprey 1214
  • Osprey 1215
  • Osprey 1225
  • Osprey 1227
  • Osprey 1245
  • Osprey 1285
  • Osprey M15
  • Osprey M14
  • Osprey M24
  • Osprey M25

Stream Labs

  • Alpha HD
  • MH4LM
  • MS4
  • MSP2

Yuan

  • SC550N1

Configurare l'accesso automatico a RustDesk per l'assistenza remota


RustDesk è un software gratuito per il desktop remoto che utilizziamo per accedere a sistemi remoti. Il vantaggio principale di RustDesk rispetto ad altre soluzioni di connessione desktop remoto è che non interferisce con le GPU installate (ad esempio, l'installazione di una GPU virtuale), quindi non interferisce con PLAYDECK durante l'accesso remoto.


1. Per iniziare, scarica la nostra versione personalizzata di RustDesk dal nostro sito web. Questa versione utilizzerà il nostro server RustDesk privato (e non quello pubblico) per proteggere i tuoi dati e migliorare la velocità di connessione.
https://get.remote-joy-event-media.de/rustdesk.exe

2. Quando avvii RustDesk per la prima volta, dovrai installarlo. Disattiva l'opzione “Installa driver dello schermo virtuale”, poiché potrebbe interferire con PLAYDECK.


3. Dopo aver riavviato RustDesk, non sarà necessario attivare l'opzione “Avvia servizio”. Ciò è importante per elevare i privilegi, ad esempio per aprire Gestione dispositivi. Successivamente, è necessario impostare una password permanente: clicca sull'icona Modifica accanto a “Password monouso”.


4. Quindi clicca su “Sblocca impostazioni di sicurezza” e scorri verso il basso.


5. Vi preghiamo di inviarci il vostro documento d'identità insieme alla vostra password definitiva all'indirizzo [email protected]


6. (Facoltativo) Se possibile, avvia RustDesk su un PC secondario (non è necessario installarlo) e verifica la connessione al sistema che hai configurato per l'assistenza remota. Ora, tramite questa connessione remota, sul sistema secondario, prova a:

– Apri Gestione dispositivi
– Apri Gestione attività
– Apri il pannello di controllo NVIDIA
– Copia qualsiasi file in questa cartella: c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\

Questi test servono a verificare che tutte le operazioni di assistenza necessarie possano essere eseguite da remoto. È possibile che alcuni software anti-malware o altri programmi di protezione interrompano la connessione. In tal caso, si prega di disattivare temporaneamente tali strumenti per la durata della sessione di assistenza remota.

Audio multicanale e missaggio

PLAYDECK supporta 32 canali audio per canale di uscita. È possibile trasmettere i canali audio in pass-through (tramite SDI, NDI, Streams, ASIO), effettuare il mix-down in stereo/mono o il mix-up in multicanale. Si prega di notare che abbiamo un post separato per Scheda audio virtuale Dante.


Pass-through

Per abilitare l'audio multicanale, è sufficiente impostare più di 2 canali audio nelle impostazioni dei canali di uscita. In questo esempio abbiamo impostato 16 canali audio, poiché questo è il numero nativo di canali audio per le schede di uscita SDI:

Ora sei già pronto. Il tuo VU Meter passerà automaticamente al canale audio 16:

L'audio multicanale non è attivo per tutti gli ingressi e le uscite: SDI, NDI, Streams. È possibile verificarlo cliccando su PREVIEW dopo aver attivato il dispositivo. Tutte le anteprime presentano un misuratore VU come sovrapposizione:

Ecco un altro esempio di anteprima dell'input:


Mixaggio

Se si dispone di contenuti audio multicanale (o ingressi SDI) e si desidera effettuare un mixdown dell'audio in MONO/STEREO, è necessario aumentare il numero di canali audio. In questo caso ne usiamo 16. Questo è importante per indicare a PLAYDECK di elaborare 16 canali audio (dalla sorgente, ad es. SDI), altrimenti tutti i canali audio oltre il 2 verrebbero TAGLIATI/MESSI IN SILENZIO:

Ora è possibile scegliere diverse modalità per il mixaggio dell'audio. Si noti che esistono impostazioni separate per i CANALI (clip, ingresso Streams) e per gli INGRESSI (ingresso del dispositivo):


Tracce audio multiple

Se il file contiene più di una traccia audio, puoi passare da una traccia all'altra facendo clic con il tasto destro del mouse sul file e selezionando TRACCE AUDIO:

Per riprodurre TUTTE le tracce audio contemporaneamente, seleziona "TUTTE LE TRACCE AUDIO". Tutti i canali audio verranno concatenati. Nel nostro esempio, ciò comporterebbe 6 canali audio in uscita. Assicurati quindi di impostare il numero di canali su 8; in caso contrario, tutto ciò che va oltre i 2 canali non verrà elaborato:

Nota: Utilizza una qualsiasi delle altre opzioni di missaggio per effettuare il mixdown in STEREO o in un formato simile.


Miscelazione personalizzata

Per operazioni di missaggio più avanzate, è possibile fare clic su MODIFICA nella sezione IMPOSTAZIONI DI MIXAGGIO. In questo esempio effettueremo il mixdown di 16 canali audio in ingresso su 4 canali audio in uscita. Si noti che esistono impostazioni separate per CANALE (clip, ingresso Streams) e INGRESSI (ingresso del dispositivo):

Puoi perfezionare ulteriormente il tuo mixaggio passando al livello dei contenuti: fai clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi elemento della playlist e seleziona "MAPPATURA CANALI AUDIO":

Video da/verso vMix

Il modo migliore per collegare vMix a PLAYDECK (in entrambe le direzioni) è NDI. Anche l'audio multicanale è pienamente supportato, così come Keying.


Invia video da vMix a PLAYDECK

Basta attivare NDI come uscita esterna in questo modo:

PLAYDECK Professional Video Playback Playout - Software per Windows * Invio e ricezione di video da e verso vMix
PLAYDECK Professional Video Playback Playout - Software per Windows * Invio e ricezione di video da e verso vMix


Invia video da PLAYDECK a vMix

Attiva l'uscita NDI in PLAYDECK e aggiungi il NDI come nuova sorgente in vMix in questo modo:

PLAYDECK Professional Video Playback Playout - Software per Windows * Invio e ricezione di video da e verso vMix
PLAYDECK Professional Video Playback Playout - Software per Windows * Invio e ricezione di video da e verso vMix


Invia il segnale di riempimento con canale alfa da PLAYDECK a vMix

Attiva l'uscita NDI in PLAYDECK, ma questa volta attiva anche Keying:

Aggiungi il tuo NDI come ingresso in vMIX:

Utilizza i pulsanti di sovrapposizione per sovrapporre il video al segnale video corrente in vMIX:

Video da/verso OBS Studio

Il modo migliore per collegare OBS a PLAYDECK (in entrambe le direzioni) è NDI. Anche l'audio multicanale è pienamente supportato.

Poiché OBS non supporta il formato NDI di default, è necessario installare un plug-in aggiuntivo; si tratta di un'operazione semplice e veloce. Scarica il plug-in qui (scorrere verso il basso e fare clic su “distroav-6.0.0-windows-x64-Installer.exe”). Si installa come qualsiasi altra applicazione Windows tramite il programma di installazione.


Invia video da OBS a PLAYDECK

Il plug-in NDI aggiunge una nuova opzione al menu Strumenti. Selezionare "NDI Output" e attivarla:

PLAYDECK Professional Video Playback Playout - Software per Windows * Invio e ricezione di video da e verso OBS
PLAYDECK Professional Video Playback Playout - Software per Windows * Invio e ricezione di video da e verso OBS


Invia il video da PLAYDECK a OBS

Attiva l'uscita NDI in PLAYDECK. Il plug-in OBS NDI inserisce una nuova sorgente NDI, che puoi aggiungere alla tua scena OBS in questo modo:

PLAYDECK Professional Video Playback Playout - Software per Windows * Invio e ricezione di video da e verso OBS
PLAYDECK Professional Video Playback Playout - Software per Windows * Invio e ricezione di video da e verso OBS

Installazione di Amazon EC2

PLAYDECK supporta la maggior parte delle istanze server Amazon EC2 e le GPU NVidia da esse fornite. Ciò consente di configurare un'infrastruttura basata su cloud per il trasporto NDI o per altri scopi.

Partiamo dal presupposto che tu disponga di un account Amazon AWS e di conoscenze di base su EC2.

Per prima cosa, scegli un'istanza EC2 nuova che supporti l'installazione di PLAYDECK:
Windows Server con una GPU NVIDIA virtuale e driver NVIDIA preinstallato:
https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/install-nvidia-driver.html#preinstalled-nvidia-driver

Un esempio tipico potrebbe essere “Windows 2019 / g4dn.xlarge” – Dispone di una GPU virtuale NVIDIA Tesla e di specifiche sufficienti per eseguire PLAYDECK: 16 vCPU (Intel Xeon), 64 GB di RAM, 1 vGPU (NVIDIA T4) con 16 GB di RAM GPU.

Ora installa l'istanza tramite quei link o dalla tua console di gestione EC2.

Per connettersi all'istanza tramite RDP, è necessario innanzitutto aprire la porta 3389 nelle impostazioni di sicurezza dell'istanza.

Una volta connesso, non potrai scaricare nulla tramite il browser. Per questo motivo, abilita la funzione "Download" in questo modo: Menu Start > Gestione server > Server locale > Configurazione di sicurezza avanzata di IE > Disattivata

Ora scarica e installa PLAYDECK come di consueto:
https://playdeck.tv/download/

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