Protokollierung der Video-Engine

In diesem Artikel wird erläutert, wie man die Protokollierung der Video-Engine einrichtet.


1. Protokollierung einrichten

Starte PLAYDECK, öffne Einstellungen, und wählen Sie die ANWENDUNG Registerkarte. Am Ende der Seite finden Sie die Konfigurationsoptionen.

Ausgabeordner: Wählen Sie das Zielverzeichnis aus. Dies kann auch ein freigegebener Netzwerkordner sein.

Hinweis zur Lagerung: Protokolldateien können leicht bis zu 1 GB pro Minute beanspruchen (bei Ausführlichkeitsstufe 0 und allen aktivierten Modulen). Stellen Sie sicher, dass Sie über ausreichend freien Speicherplatz verfügen, je nachdem, wie lange es dauern könnte, bis das Problem auftritt.

Ausführlichkeit: Beginnen Sie die Protokollierung immer mit 0 – Spur. Dadurch wird sichergestellt, dass die Entwickler der Video-Engine alle erforderlichen Informationen erhalten.

Module: Auswählen alle Zunächst einmal: Wenn die Protokolldateien zu groß werden, können Sie deren Größe reduzieren, indem Sie sich auf bestimmte Module konzentrieren:

Als Erstes müssen Sie Ihre Ausgabeordner für die Protokolldateien. Dies kann ein freigegebener Ordner in Ihrem Netzwerk sein. Die Protokolle können leicht bis zu 1 GB pro Minute beanspruchen (bei Ausführlichkeitsstufe 0 und allen Modulen). Planen Sie ausreichend freien Speicherplatz ein, abhängig von der geschätzten Zeit bis zum Auftreten des Fehlers.

Die nächste Konfiguration lautet Ausführlichkeit: Bitte beginnen Sie die Protokollierung immer mit 0 – Spur, damit die Entwickler der Video-Engine über ALLE Informationen verfügen.

Mit dem Module die von uns gewählte Einstellung alle Zunächst einmal: Wenn die Protokolldateien zu groß werden, können wir ihre Größe reduzieren, indem wir uns auf bestimmte Module konzentrieren:

  • alle: Protokolliert alles.
  • Wiedergabeliste, Datei, Codecs: Behandelt Fehler bei der Wiedergabe, der Dateidekodierung sowie beim Laden und Abspielen von Clips.
  • Autor: Behandelt Streams, Aufzeichnungen und die Codierung.
  • Netzwerk: Behandelt Streaming-Protokolle.
  • Renderer: Bezieht sich auf die Geräteausgabe und NDI.
  • live: Deckt Live-Eingänge ab.
  • Gerät: Alles, was mit Hardwaregeräten zu tun hat.
  • Blackmagic: Alles rund um die Hardware von Blackmagic Design.


Aufteilungsoption: Das hängt davon ab, wie viele Kanäle Sie betreiben, da jeder Kanal in einem eigenen Prozess läuft. Wenn Sie mehr als zwei Kanäle, Wir empfehlen Ihnen dringend, die Option „Teilen“ zu aktivieren.


2. Protokollierung starten/beenden

Um einen Fehler sofort zu erfassen, müssen Sie die Protokollierung starten, das Problem reproduzieren, die Protokollierung beenden und anschließend die Dateien an das Entwicklungsteam senden.

Zeitplan: Du kannst START und STOP Sie können die Aufzeichnung jederzeit starten. So können Sie Ihre Wiedergabeliste oder Ihre Geräte im Voraus vorbereiten. Halten Sie die Zeit zwischen Start und Stopp so kurz wie möglich, damit die Gesamtdateigröße überschaubar bleibt.

Sitzungsordner: Sobald Sie darauf klicken START, einen neuen Unterordner, der nach dem aktuellen Zeitstempel benannt ist (z. B., 2026-05-16__01-20-00) wird in dem von Ihnen angegebenen Protokollverzeichnis erstellt.

Anhalten: Sobald der Fehler auftritt, klicken Sie auf STOP. Warte mindestens 10 Sekunden um sicherzustellen, dass alle aktiven Protokollprozesse das Schreiben auf die Festplatte abschließen.

Komprimierung: Öffnen Sie Ihren Protokollpfad und suchen Sie den Sitzungsordner. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen Sie In … komprimieren, und wählen Sie 7z (bevorzugt) oder Postleitzahl. Je nach Dateigröße kann die Komprimierung einige Zeit in Anspruch nehmen.

Jetzt müssen wir den Inhalt des Session-Ordners als ZIP-Datei komprimieren. Identifizieren Ihren Sitzungsordner nach Startzeit. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ihren Sitzungsordner und wählen Sie Komprimieren auf und wählen 7z-Datei (falls vorhanden) oder ZIP-Datei. Lehnen Sie sich nun zurück, der Kompressionsvorgang kann etwas dauern.


3. Protokolle hochladen

Bitte laden Sie Ihre komprimierten Protokolldateien über unser offizielles Download-Portal hoch:

https://download.joy-event-media.de

  1. Ziehen Sie Ihre ZIP-/7z-Datei per Drag & Drop in das Browserfenster oder nutzen Sie den Dateibrowser.
  2. Klicken HOCHLADEN.
  3. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf KOPIEREN um den generierten Download-Link in die Zwischenablage zu kopieren.
  4. Senden Sie eine E-Mail an [email protected] und fügen Sie den Download-Link in die Nachricht ein.

Hinweis: Ohne diesen spezifischen Download-Link kann unser Team aufgrund datenschutzrechtlicher Bestimmungen nicht auf Ihre Dateien zugreifen.


4. Aufräumen

Stellen Sie sicher, dass Sie die ursprünglichen Protokolldateien und Sitzungsordner löschen. danach Erfolgreiche Komprimierung und Hochladen, um Speicherplatz freizugeben. PLAYDECK löscht oder bereinigt alte Protokolldateien nicht automatisch.


Übertragung von SCTE-35 an Streams und Server

SCTE-35 Marker bewegen sich in MPEG-Transportströme. In PLAYDECK bedeutet das UDP, SRT, DVB-kompatibel Streaming, MPEG-TS Aufnahmen und HLS-Segmente — weder SDI noch MKV/RTMP.

Am SDI, verwende SCTE-104 stattdessen: Verwendung von SCTE-104 über SDI.

Vollständige „Von→Bis“-Matrix: Untertitel & SCTE – Überblick.

Mit PLAYDECK können Sie Ihre eigenen SCTE-35-XML-Dateien erstellen (flexibel für jeden Empfänger). Platzhalter füllen die Zeitangaben und IDs für Clips und Blöcke aus.

In diesem Artikel:
SCTE-35 aktivieren
Wo sollen die Markierungen angebracht werden?
XML-Beispiele und Platzhalter
Test der lokalen Stream-Schleife
Weiterleitung zwischen Streams
HLS-Ausgabe
Test mit Nimble Streamer
Protokollierung und Tools
Verwandte Themen


SCTE-35 aktivieren

SCTE-35 ist nicht standardmäßig für Streams/Aufzeichnungen aktiviert. Öffnen Parameter und festlegen:

embed_scte35='true'

Kompatibel mitTrifft nicht zu
UDP, SRT, DVB-kompatibel (Format (mpegts/dvb), MPEG-TS-Dateiaufzeichnung, HLS SegmenteSDI, NDI, MKV, RTMP/FLV

Die Der Videocodec spielt keine Rolle für SCTE-35 (im Gegensatz zu Untertiteln / embed_cc).

Tipp zur UDP-URL: Verwenden Sie Ihre LAN-IP-Adresse (z. B. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). Lieber nicht 127.0.0.1.

Bei Bedarf können Sie dies mit Bildunterschriften kombinieren:

embed_scte35='true' embed_cc='true'


Es wurde kein Konflikt zwischen SCTE-35 und embed_cc bei MPEG-TS-Streams (im Gegensatz zu SCTE-104 + aktiver CC/ASS-Spur bei SDI – siehe Übersicht über die Grenzwerte).


Wo sollen die Markierungen angebracht werden?

SCTE-Befehle an folgende Elemente anhängen:

  • Clips (jede Spielposition)
  • Blöcke (Anfang / Ende)
  • Überlagerungen (anzeigen / ausblenden)
  • Aktionsschaltflächen

Stellen Sie den Befehlstyp auf SCTE-35 (nicht SCTE-104), wenn es sich bei der Zieldatei um einen Stream oder eine TS-Datei handelt.


XML-Beispiele und Platzhalter

Die Formate variieren je nach Empfänger. Die folgenden Beispiele eignen sich gut für viele Schnitt-Workflows (einschließlich Nimble). Fragen Sie bei Unsicherheiten Ihren Anbieter.

Schnitt mit Dauer (automatische Rückführung)


{clipduration} wird von PLAYDECK ausgefüllt (das gleiche Prinzip wie {blockduration}).
Manuelle Dauer: Clip-Länge in Sekunden × 90000, gerundet (90-kHz-Zeitskala).


CUE-OUT-/CUE-IN-Paar


outOfNetworkIndicator 1 = Programm verlassen (CUE-OUT), 0 = Rücklauf (CUE-IN). Paarweise nach spliceEventId.


Platzhalter

{timestamp} {timestampunix} {airtimenext} {airtimenextunix} {plannednext} {plannednextunix} {clipid} {blockid} {blockduration} {clipduration}


Test der lokalen Stream-Schleife

  1. Kanal 1: Starten Sie UDP oder SRT mit embed_scte35='true'.
  2. Kanal 2: Die gleiche URL als Stream-Clip abspielen.
  3. Aktion auf Kanal 1 mit SCTE-35-XML → Ereignisprotokoll: >> auf Kanal 1, << SCTE-35 auf Kanal 2.

Optional: Aufzeichnung auf einem .ts Datei mit embed_scte35='true', während der Aufnahme Marker setzen und diese anschließend im DVB Inspector sowie durch Abspielen der Datei in PLAYDECK bestätigen (<<). Siehe Aufzeichnung von CC und SCTE.


Weiterleitung zwischen Streams

PLAYDECK kann SCTE-35 über Stream-Ein- und -Ausgänge weiterleiten (z. B. SRT → UDP oder Kanal 1 → Kanal 2 → Kanal 3 über UDP).
Empfänger anzeigen << bei jedem Hop, wenn embed_scte35 ist für jeden ausgehenden MPEG-TS-Stream aktiviert.

Wird nicht unterstützt: automatisch SCTE-104 → SCTE-35 wenn eine SDI-Quelle über IP gestreamt wird. Senden Sie stattdessen SCTE-35 über den Streaming-Kanal.


HLS-Ausgabe

Wenn Sie „Apple HLS“ auswählen, erstellt PLAYDECK eine lokale .m3u8 (+ Segmente), jedoch keine eigenständige Live-Veröffentlichung über ein CDN.

  • PLAYDECK tut nicht SCTE/CUE-Tags in die .m3u8 Manifest.
  • SCTE-35 / CC kann weiterhin vorhanden sein in Segmente. Beim Abspielen der m3u8-Datei in PLAYDECK können Untertitel angezeigt werden und << SCTE-35.
  • Für manifestbasierte Anzeigenmarker (z. B. #EXT-X-CUE-OUT), verwenden Sie einen Server wie beispielsweise Wendig (unten) oder ein anderes Programm, das SCTE-35-Cues in HLS-Cues umwandelt.

Test mit Nimble Streamer

Typischer Pfad: PLAYDECK UDP embed_scte35 → Nimble → HLS mit Cue-Tags.

  1. Nimble installieren; SCTE aktivieren in nimble.conf (Beispiel):

Starten Sie den Nimble-Dienst nach der Bearbeitung neu.

scte35_processing_enabled = true
scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_marker_format = cue
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true

  1. In WMSPanel: MPEG-TS-Eingang (UDP) entsprechend den Vorgaben von PLAYDECK; MPEG-TS-Ausgang / HLS je nach Bedarf.
  2. PLAYDECK-Stream-URL → dieser UDP-Port; beliebiger Videocodec (z. B. H.264); embed_scte35='true'.
  3. SCTE-35 an den Clip-Start (oder die Aktion) anhängen; Stream starten; Cues in den Nimble-Protokollen und in den HLS-Chunk-Playlists (Registerkarte „Netzwerk“ im Browser) überprüfen.

Protokollierung und Tools

  • PLAYDECK SCTE-Ereignisprotokoll>> gesendet, << erhalten.
  • DVB-Inspektor / TSDuck: SCTE-35 innen überprüfen .ts Dateien oder Aufnahmen.
  • MediaInfo: ideal für CC-Titel; oft nicht SCTE-35 deutlich auflisten.

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ASIO / Dante Virtual Soundcard

In diesem Artikel wird erläutert, wie man ASIO-Audio-Interfaces und -Geräte mit PLAYDECK einrichtet.

In diesem Artikel:
ASIO einrichten
Dante Virtual Soundcard (DVS)
Fehlerbehebung


ASIO einrichten

Aktivieren Sie die Einstellung “Zusätzlicher Audioausgang”, um Audio über ASIO auszugeben.

Wichtig: Als Echtzeit-Playout-Lösung benötigt PLAYDECK einen stabilen Synchronisationstakt vom ASIO-Gerät. Ohne dieses Taktsignal können die Frames nicht korrekt verarbeitet werden, was zu starken Rucklern führt.


Dante Virtual Soundcard (DVS)

Dante Virtual Soundcard (DVS) ist eine Softwarelösung, die Ihren Computer in eine Dante-fähige Workstation verwandelt und es Ihnen ermöglicht, hochwertige Audiodaten über ein Standard-Ethernet-Netzwerk (LAN) zu senden und zu empfangen.
https://www.getdante.com/products/software-essentials/dante-virtual-soundcard/

Sie können DVS über den ASIO- oder den WDM-Modus mit PLAYDECK verbinden:

  • ASIO (empfohlen): Übertragen Sie bis zu 64 Audiokanäle über alle PLAYDECK-Ausgänge. Dies gewährleistet die geringste Latenz und die höchste Kanalanzahl für professionelle Arbeitsabläufe.
  • WDM: Auf 16 Audiokanäle begrenzt, wobei pro PLAYDECK-Ausgangskanal nur ein Stereopaar zulässig ist.


Konfigurationsschritte

1. Starten Sie die DVS-Engine:
Öffnen Sie die Systemsteuerung der Dante Virtual Soundcard und stellen Sie die Schnittstelle auf ASIO, und klicken Sie auf Start.


2. Wählen Sie das Gerät in PLAYDECK aus:
Du kannst nun in den PLAYDECK-Einstellungen “Dante Virtual Soundcard” als ASIO-Gerät auswählen.


3. Kanalzuordnung:
PLAYDECK beginnt automatisch mit der Weiterleitung der diesem bestimmten Ausgang zugewiesenen Audiokanäle. Ein einzelner Ausgang kann bis zu 32 Audiokanäle unterstützen.


4. ASIO-Geräteaufteilung:
Um den ASIO-Treiber gleichzeitig für mehrere PLAYDECK-Ausgangskanäle zu nutzen, aktivieren Sie ASIO-Geräteaufteilung.


5. Zuweisung mehrerer Ausgänge:
Sobald die Aufteilung aktiviert ist, wird DVS als mehrere Untergeräte angezeigt. Auf diese Weise können Sie jedem einzelnen PLAYDECK-Ausgangskanal ein eigenes ASIO-Gerät zuweisen.

Hinweis zur Aufteilungslogik: Die Kanalzuordnung wird durch die Einstellung “Audiokanäle” für jeden Ausgang bestimmt. Sind beispielsweise die Ausgänge 1 und 2 jeweils auf 8 Kanäle und die anderen auf 2 Kanäle eingestellt, teilt der ASIO-Treiber den Datenstrom entsprechend auf, um diesen spezifischen Anforderungen gerecht zu werden.


Fehlerbehebung

Zeitlupe (Bild für Bild)

Dies tritt auf, wenn PLAYDECK sich nicht mit dem Taktsignal des ASIO-Geräts synchronisieren kann. Da PLAYDECK eine Echtzeit-Wiedergabe-Engine ist, benötigt es einen stabilen Takt, um Frames zu verarbeiten.

Lösung: Stellen Sie sicher, dass Uhrenführer (früher „Master Clock“) ist in Ihrem Netzwerk aktiv. Dies kann durch Hardware (z. B. ein Dante-fähiges Mischpult), einen Softwaretreiber oder einen dedizierten Taktgenerator gewährleistet werden.

Wenn Sie Dante, … benötigen Sie möglicherweise zusätzliche Tools, um Ihren Arbeitsablauf zu überprüfen. Befolgen Sie diese Schritte, um eine lokale Testumgebung einzurichten:

  1. PC 1: Installieren Sie PLAYDECK und Dante Virtual Soundcard (DVS). Starten Sie DVS in ASIO-Modus und wählen Sie es in PLAYDECK aus.
  2. PC 2: Installieren Dante Via und Dante-Controller.
  3. Stellen Sie sowohl in Dante Via als auch im Controller sicher, dass die richtigen Ethernet-Schnittstelle ist ausgewählt.
  4. Aktivieren Sie in Dante Via mindestens ein Ausgabegerät.


Öffnen Sie nach der Konfiguration Dante-Controller. Du solltest sehen, dass “Dante Via” als Uhrenführer Nachdem Ihr PLAYDECK-System erfolgreich verbunden wurde.

Sehen Sie sich diesen Screenshot des Testaufbaus an:
https://downloads.playdeck.tv/assets/DanteClockTest.mkv

Hinweis: In manchen Fällen kann die Installation von ASIO4ALL dazu beitragen, die Kommunikation zwischen PLAYDECK und bestimmten Audio-Interfaces zu stabilisieren. (https://asio4all.org/)


Schlechte Tonqualität

Verzerrte oder “störungsbehaftete” Audiodaten werden in der Regel durch eine nicht übereinstimmende Abtastrate verursacht. Stellen Sie sicher, dass die Abtastrate (z. B. 48 kHz) ist bei allen folgenden Punkten identisch:

  • Windows-Soundeinstellungen (Erweiterte Eigenschaften)
  • PLAYDECK Einstellungen
  • ASIO-Gerät / DVS Systemsteuerung



Mischen und Weiterleiten von Audiokanälen

Bei der Arbeit mit Mehrkanal-Audio kann es erforderlich sein, die Kanäle für bestimmte Ausgänge herunterzumischen. Weitere Informationen finden Sie unter dieser Artikel für eine detaillierte Anleitung zur Verwaltung des Multichannel-Routings.

Intern und extern Keying

PLAYDECK unterstützt sowohl interne (über das eingehende Signal gelegte Grafiken) als auch externe (Erzeugung von Video-Fill- und Key-Signalen) Keying-Funktionen, sofern die Ausgangskarte dies ebenfalls unterstützt. Sie können das Key- oder Fill-Signal auch separat ausgeben.

Sie können NDI auch verwenden, um Ihr Key- oder Fill-Signal mit Unterstützung für den Alphakanal zu senden.


Intern Keying

Im internen Keying-Modus überlagert PLAYDECK das Video mit einem eingehenden Signal auf derselben Karte:

Nehmen wir zum Beispiel das Decklink Duo 2: Es verfügt über 4 SDI-Anschlüsse. Wir müssen der Karte mithilfe von „Desktop Video Setup“ (der hauseigenen Setup-App von Blackmagic) mitteilen, welche beiden Anschlüsse für „Internal Keying“ verwendet werden sollen:

Der Decklink funktioniert nun wie folgt:

Wenn wir PLAYDECK jetzt starten, wird die Option „INTERNAL“ als Geräteausgang zur Auswahl stehen:

Sobald Sie das Gerät für Keying aktivieren, stellt PLAYDECK Ihren Hintergrund automatisch auf „TRANSPARENT“ und Ihren Farbraum auf „ARGB32“ um (zur Unterstützung des Alphakanals):

Das Bild zeigt ein Beispiel für PLAYDECK-Overlays: „Overlay erstellen“ > „HTML“ > „Screen-Title.html“.


Extern Keying

Im externen Keying-Modus erzeugt PLAYDECK sowohl Fill- als auch Key-Signale, und das Keying erfolgt über einen externen Keyer:

Nehmen wir zum Beispiel das Decklink Duo 2: Es verfügt über 4 SDI-Anschlüsse. Wir müssen der Karte mithilfe von „Desktop Video Setup“ (der hauseigenen Setup-App von Blackmagic) mitteilen, welche beiden Anschlüsse für „External Keying“ verwendet werden sollen:

Der Decklink funktioniert nun wie folgt:

Wenn wir PLAYDECK jetzt starten, kann die Option „EXTERNAL“ als Geräteausgang ausgewählt werden:

Sobald Sie das Gerät für Keying aktivieren, stellt PLAYDECK Ihren Hintergrund automatisch auf „TRANSPARENT“ und Ihren Farbraum auf „ARGB32“ um (zur Unterstützung des Alphakanals):

Das Bild zeigt ein Beispiel für PLAYDECK-Overlays: „Overlay erstellen“ > „HTML“ > „Screen-Title.html“.

Unterstützte Ein- und Ausgabegeräte


Grundsätzlich unterstützen wir alle Grafikkarten der folgenden Hersteller, da wir stets die neuesten Treiber bereitstellen. Aufgrund der enormen Vielfalt an Grafikkarten haben wir jedoch nur die gängigsten Modelle getestet.


Blackmagic Design

Wichtig: Erfordert Version 14.5+ von Blackmagic Desktop-Video-Konfiguration.

  • DeckLink 4K Extreme 12G
  • DeckLink 8K Pro
  • DeckLink Duo 2
  • Intensity Pro 4K
  • DeckLink Mini Monitor / Mini Recorder
  • DeckLink Quad 1 / 2 / HDMI-Recorder
  • DeckLink SDI 4K
  • DeckLink Studio 2 / 4K
  • Ultra Studio HD Mini / 4K Mini / 4K Extreme 3 / Monitor 3G
  • DeckLink IP/SDI HD

AJA

  • Corvid 24 R1
  • Corvid 44
  • Corvid 88
  • KONA LHi
  • KONA IP

Deltacast

  • DELTA-3G-e 22
  • DELTA-3G-elp-d 8c
  • DELTA-3G-elp-key 11
  • DELTA-ip-ST2110

Bluefish444

  • Epoch 4K Neutron
  • Epoch 4K Supernova S+
  • Epoch Neutron
  • Epoch Supernova CG
  • KRONOS K8

DekTec

  • DTA-2144B

Magewell

  • Pro Capture Quad HDMI
  • Pro Capture Quad SDI

Fischadler

  • Osprey 915
  • Osprey 925
  • Osprey 927
  • Osprey 935
  • Osprey 945
  • Osprey 914
  • Osprey 924
  • Osprey 944
  • Osprey 1214
  • Osprey 1215
  • Osprey 1225
  • Osprey 1227
  • Osprey 1245
  • Osprey 1285
  • Osprey M15
  • Osprey M14
  • Osprey M24
  • Osprey M25

Stream Labs

  • Alpha HD
  • MH4LM
  • MS4
  • MSP2

Yuan

  • SC550N1

RustDesk-Zugriff für den Fernsupport ohne Benutzereingriff einrichten


RustDesk ist eine kostenlose Remote-Desktop-Software, die wir nutzen, um uns bei Remote-Systemen anzumelden. Der Hauptvorteil von RustDesk gegenüber anderen Remote-Desktop-Verbindungen besteht darin, dass es nicht in die installierten GPUs eingreift (z. B. durch die Installation einer virtuellen GPU) und somit den Betrieb von PLAYDECK während des Fernzugriffs nicht beeinträchtigt.


1. Laden Sie zunächst unsere angepasste RustDesk-Version von unserer Website herunter. Diese Version nutzt unseren privaten RustDesk-Server (und nicht den öffentlichen Server), um Ihre Daten zu schützen und die Verbindungsgeschwindigkeit zu verbessern.
https://get.remote-joy-event-media.de/rustdesk.exe

2. Wenn Sie RustDesk zum ersten Mal starten, müssen Sie es installieren. Bitte deaktivieren Sie die Option “Virtuellen Bildschirmtreiber installieren”, da dies zu Konflikten mit PLAYDECK führen könnte.


3. Nach dem Neustart von RustDesk müssen Sie “Dienst starten” nicht mehr aktivieren. Dies ist wichtig, um die Berechtigungen zu erweitern, um beispielsweise den Gerätemanager zu öffnen. Anschließend müssen Sie ein dauerhaftes Passwort einrichten: Klicken Sie auf das Bearbeitungssymbol neben “Einmalpasswort”.


4. Klicken Sie anschließend auf “Sicherheitseinstellungen entsperren” und scrollen Sie nach unten.


5. Bitte senden Sie uns Ihre ID zusammen mit Ihrem permanenten Passwort an [email protected]


6. (Optional) Starten Sie RustDesk nach Möglichkeit auf einem zweiten PC (keine Installation erforderlich) und testen Sie die Verbindung zu dem System, das Sie für den Fernsupport eingerichtet haben. Versuchen Sie nun über diese Fernverbindung auf dem zweiten System Folgendes:

– Geräte-Manager öffnen
– Task-Manager öffnen
– NVidia-Systemsteuerung öffnen
– Kopiere eine beliebige Datei in diesen Ordner: c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\

Diese Tests stellen sicher, dass alle erforderlichen Supportmaßnahmen aus der Ferne durchgeführt werden können. Es ist möglich, dass Anti-Malware- oder andere Schutzprogramme die Verbindung unterbrechen. In diesem Fall deaktivieren Sie diese Programme bitte vorübergehend für die Fernsupport-Sitzung.

Mehrkanal-Audio und Abmischung

PLAYDECK unterstützt 32 Audiokanäle pro Ausgangskanal. Sie können Audiokanäle durchleiten (über SDI, NDI, Streams, ASIO), auf Stereo/Mono heruntermischen oder zu Mehrkanal-Signalen hochmischen. Bitte beachten Sie, dass wir einen separaten Beitrag zu Dante Virtual Soundcard.


Durchgang

Aktivieren Sie Multichannel-Audio, indem Sie in Ihren Ausgangskanal-Einstellungen einfach mehr als 2 Audiokanäle festlegen. In diesem Beispiel legen wir 16 Audiokanäle fest, da dies die native Anzahl der Audiokanäle für SDI-Ausgangskarten ist:

Jetzt kannst du loslegen. Dein VU-Meter wechselt automatisch auf 16 Audiokanäle:

Multichannel-Audio ist nicht bei allen Ein- und Ausgängen aktiv: SDI, NDI, Streams. Sie können dies überprüfen, indem Sie nach der Aktivierung Ihres Geräts auf „PREVIEW“ klicken. Alle Vorschauen verfügen über VU-Meter als Overlays:

Hier ist ein weiteres Beispiel für die Eingabevorschau:


Abmischung

Wenn Sie über Mehrkanal-Audioinhalte (oder SDI-Eingänge) verfügen und Ihr Audio auf MONO/STEREO abmischen möchten, müssen Sie auch die Anzahl der Audiokanäle erhöhen. In diesem Fall verwenden wir 16. Dies ist wichtig, um PLAYDECK anzuweisen, 16 Audiokanäle (von der Quelle, z. B. SDI) zu verarbeiten, da sonst alle Audiokanäle über 2 ausgeblendet/stummgeschaltet würden:

Sie können nun verschiedene Methoden für den Mixdown Ihres Audios auswählen. Bitte beachten Sie, dass es separate Einstellungen für CHANNEL (Clips, Eingang Streams) und INPUTS (Geräteeingang) gibt:


Mehrere Audiospuren

Wenn Ihre Datei mehr als eine Audiospur enthält, können Sie zwischen den Audiospuren wechseln, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei klicken und „AUDIOSPUREN“ auswählen:

Um ALLE Audiospuren gleichzeitig abzuspielen, wählen Sie „ALL AUDIO TRACKS“ aus. Alle Audiokanäle werden miteinander verkettet. In unserem Beispiel würde dies zu 6 Audiokanälen für die Ausgabe führen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie die Kanaleinstellung auf 8 Audiokanäle festlegen, da sonst alles, was über 2 Kanäle hinausgeht, nicht verarbeitet wird:

Hinweis: Verwenden Sie eine der anderen Mischoptionen, um auf STEREO oder eine ähnliche Option abzumischen.


Individuelle Mischungen

Für fortgeschrittenere Mischvorgänge können Sie unter „MIXING SETTINGS“ auf „EDIT“ klicken. In diesem Beispiel mischen wir 16 eingehende Audiokanäle auf 4 ausgehende Audiokanäle herunter. Bitte beachten Sie, dass es separate Einstellungen für „CHANNEL“ (Clips, Eingang Streams) und „INPUTS“ (Geräteeingang) gibt:

Sie können Ihre Abmischung noch weiter verfeinern, indem Sie auf die Ebene „Inhalt“ wechseln: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Titel in der Wiedergabeliste und wählen Sie „AUDIO-KANALZUORDNUNG“:

Video von/zu vMix

Die beste Möglichkeit, vMix mit PLAYDECK zu verbinden (in beide Richtungen), ist NDI. Auch Mehrkanal-Audio wird ebenso wie Keying vollständig unterstützt.


Video von vMix an PLAYDECK senden

Sie müssen lediglich NDI wie folgt als externen Ausgang aktivieren:

PLAYDECK Professional Video Playback Playout – Software für Windows * Senden und Empfangen von Videodaten zu und von vMix
PLAYDECK Professional Video Playback Playout – Software für Windows * Senden und Empfangen von Videodaten zu und von vMix


Video von PLAYDECK an vMix senden

Aktivieren Sie den NDI-Ausgang in PLAYDECK und fügen Sie den NDI wie folgt als neue Quelle in vMix hinzu:

PLAYDECK Professional Video Playback Playout – Software für Windows * Senden und Empfangen von Videodaten zu und von vMix
PLAYDECK Professional Video Playback Playout – Software für Windows * Senden und Empfangen von Videodaten zu und von vMix


Füllbild mit Alphakanal von PLAYDECK an vMix senden

Aktivieren Sie den Ausgang NDI in PLAYDECK, aktivieren Sie diesmal jedoch zusätzlich Keying:

Fügen Sie Ihr NDI als Eingang in vMIX hinzu:

Verwenden Sie die Overlay-Schaltflächen, um das Video in vMIX über das aktuelle Videosignal zu legen:

Video von/nach OBS Studio

Die beste Möglichkeit, OBS mit PLAYDECK zu verbinden (in beide Richtungen), ist NDI. Auch Mehrkanal-Audio wird vollständig unterstützt.

Da OBS das NDI-Format standardmäßig nicht unterstützt, musst du ein zusätzliches Plug-in installieren, was schnell und einfach geht. Lade das Plug-in herunter hier (Scrollen Sie nach unten und klicken Sie auf “distroav-6.0.0-windows-x64-Installer.exe”). Die Installation erfolgt wie bei jeder anderen Windows-Anwendung über das Installationsprogramm.


Video von OBS an PLAYDECK senden

Das NDI-Plug-in fügt dem Menü „Extras“ eine neue Option hinzu. Wählen Sie „NDI-Ausgabe“ aus und aktivieren Sie diese:

PLAYDECK Professional Video Playback Playout – Software für Windows * Senden und Empfangen von Videos zu und von OBS
PLAYDECK Professional Video Playback Playout – Software für Windows * Senden und Empfangen von Videos zu und von OBS


Video von PLAYDECK an OBS senden

Aktivieren Sie den NDI-Ausgang in PLAYDECK. Das OBS NDI-Plugin fügt eine neue NDI-Quelle ein, die Sie wie folgt zu Ihrer OBS-Szene hinzufügen können:

PLAYDECK Professional Video Playback Playout – Software für Windows * Senden und Empfangen von Videos zu und von OBS
PLAYDECK Professional Video Playback Playout – Software für Windows * Senden und Empfangen von Videos zu und von OBS

Installation von Amazon EC2

PLAYDECK unterstützt die meisten Amazon EC2-Serverinstanzen und die darin enthaltenen NVIDIA-GPUs. So können Sie eine cloudbasierte Infrastruktur für den NDI-Transport oder andere Zwecke einrichten.

Wir gehen davon aus, dass Sie über ein Amazon AWS-Konto und Grundkenntnisse in EC2 verfügen.

Zunächst wählen Sie eine neue EC2-Instanz aus, die eine PLAYDECK-Installation unterstützt:
Windows Server mit einer virtuellen NVIDIA-GPU und vorinstalliertem NVIDIA-Treiber:
https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/install-nvidia-driver.html#preinstalled-nvidia-driver

Ein typisches Beispiel wäre “Windows 2019 / g4dn.xlarge” – Es verfügt über eine virtuelle NVIDIA-GPU von Tesla und ausreichende Spezifikationen, um PLAYDECK auszuführen: 16 vCPUs (Intel Xeon), 64 GB RAM, 1 vGPU (NVIDIA T4) mit 16 GB GPU-RAM.

Installieren Sie die Instanz nun über diese Links oder über Ihre EC2-Verwaltungskonsole.

Um über RDP eine Verbindung zur Instanz herzustellen, müssen Sie zunächst Port 3389 in den Sicherheitseinstellungen der Instanz freigeben.

Sobald die Verbindung hergestellt ist, können Sie über den Browser nichts mehr herunterladen. Aktivieren Sie daher die Download-Funktion wie folgt: START-Menü > Server-Manager > Lokaler Server > Erweiterte Sicherheitskonfiguration für Internet Explorer > Aus

Lade nun PLAYDECK wie gewohnt herunter und installiere es:
https://playdeck.tv/download/

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