Registro del motor de vídeo

En este artículo se explica cómo configurar el registro de Video Engine.


1. Configuración del registro

Inicia PLAYDECK, abre Configuración, y selecciona el SOLICITUD pestaña. En la parte inferior de la página encontrarás las opciones de configuración.

Carpeta de salida: Elige el directorio de destino. También puede ser una carpeta de red compartida.

Advertencia sobre el almacenamiento: Los registros pueden llegar a ocupar fácilmente hasta 1 GB por minuto (con el nivel de detalle 0 y todos los módulos activados). Asegúrate de disponer de suficiente espacio libre en disco teniendo en cuenta el tiempo que podría tardar en producirse el problema.

Nivel de detalle: Empieza siempre a registrar con 0 – traza. De este modo, se garantiza que los desarrolladores del motor de vídeo reciban toda la información necesaria.

Módulos: Seleccionar todos Para empezar. Si los archivos de registro llegan a ser demasiado grandes, puedes reducir su tamaño centrándote en módulos concretos:

Lo primero que tienes que configurar es tu Carpeta de salida para los archivos de registro. Puede tratarse de una carpeta compartida en tu red. Los registros pueden llegar a ocupar fácilmente hasta 1 GB por minuto (con el nivel de detalle 0 y todos los módulos activados). Prevé suficiente espacio libre en disco, en función del tiempo estimado hasta que se produzca el error.

La siguiente configuración es Nivel de detalle: Por favor, empieza siempre a registrarte con 0 – traza, para que los desarrolladores del motor de vídeo dispongan de TODA la información.

Con el Módulos la configuración que elijamos todos Para empezar. Si los archivos de registro llegan a ser demasiado grandes, podemos reducir su tamaño centrándonos en módulos específicos:

  • todos: Registra todo.
  • lista de reproducción, archivo, códecs: Abarca los errores relacionados con la reproducción, la decodificación de archivos y la carga y reproducción de clips.
  • escritor: Abarca las transmisiones en directo, las grabaciones y la codificación.
  • red: Trata los protocolos de streaming.
  • motor de renderizado: Abarca la salida del dispositivo y NDI.
  • en directo: Abarca las entradas en directo.
  • dispositivo: Todo lo relacionado con los dispositivos de hardware.
  • magia negra: Todo lo relacionado con el hardware de Blackmagic Design.


Opción de división: Esto depende del número de canales que tengas en funcionamiento, ya que cada canal se ejecuta en su propio proceso. Si utilizas más de dos canales, recomendamos encarecidamente activar la opción «Dividir».


2. Iniciar/detener el registro

Para detectar un error sobre la marcha, tendrás que activar el registro, reproducir el problema, desactivar el registro y, a continuación, enviar los archivos al equipo de desarrollo.

Duración: Puedes INICIO y ALTO grabar en cualquier momento. Esto te permite preparar tu lista de reproducción o tus dispositivos con antelación. Reduce al mínimo el tiempo entre el inicio y la finalización para que el tamaño total del archivo sea manejable.

Carpeta de sesión: Una vez que hagas clic INICIO, una nueva subcarpeta con el nombre de la marca de tiempo actual (por ejemplo, 2026-05-16__01-20-00) se creará en la ruta de registro que hayas indicado.

Parada: Cuando se produzca el error, haz clic en ALTO. Espera al menos 10 segundos para garantizar que todos los procesos de registro activos terminen de escribir en el disco.

Compresión: Abre la ruta de registro y busca la carpeta de sesión. Haz clic con el botón derecho del ratón en la carpeta y selecciona Comprimir en…, y selecciona 7z (preferible) o Código postal. La compresión puede tardar un rato, dependiendo del tamaño del archivo.

Ahora tenemos que comprimir el contenido de la carpeta de sesión. Identificar la carpeta de la sesión por la hora de INICIO. A continuación, haz clic con el botón derecho del ratón en la carpeta de la sesión y selecciona Comprimir a y elegir Archivo 7z (si está disponible) o Archivo ZIP. Ahora recuéstate; la compresión puede tardar un rato.


3. Carga de registros

Sube tus archivos de registro comprimidos a través de nuestro portal oficial de descargas:

https://download.joy-event-media.de

  1. Arrastra y suelta tu archivo ZIP/7z en la ventana del navegador o utiliza el explorador de archivos.
  2. Haz clic SUBIR.
  3. Una vez completado, haz clic en COPIAR para copiar el enlace de descarga generado en el portapapeles.
  4. Envía un correo electrónico a [email protected] y pega el enlace de descarga en el mensaje.

Nota: Sin este enlace de descarga específico, nuestro equipo no puede acceder a tus archivos debido a las políticas de protección de datos.


4. Limpieza

Asegúrate de eliminar los archivos de registro originales y las carpetas de sesión. después de compresión y subida correctas para liberar espacio en disco. PLAYDECK no elimina ni limpia automáticamente los archivos de registro antiguos.


Envío de SCTE-35 a Streams y servidores

SCTE-35 los marcadores se desplazan por Flujos de transporte MPEG. En PLAYDECK, eso significa UDP, SRT, compatible con DVB transmisión en directo, MPEG-TS grabaciones, y Segmentos HLS — ni SDI ni MKV/RTMP.

El SDI, utiliza SCTE-104 en su lugar: Uso de SCTE-104 en SDI.

Matriz completa «de→a»: Subtítulos ocultos y SCTE — Descripción general.

PLAYDECK te permite crear tu propio archivo XML SCTE-35 (compatible con cualquier receptor). Los marcadores de posición rellenan los tiempos y los identificadores de los clips y bloques.

En este artículo:
Habilitar SCTE-35
Dónde colocar los marcadores
Ejemplos y marcadores de posición de XML
Prueba de bucle de flujo local
Reenvío entre flujos
Salida de HLS
Prueba con el Nimble Streamer
Tala y herramientas
Relacionado


Habilitar SCTE-35

SCTE-35 es no activado por defecto para las retransmisiones y las grabaciones. Abrir Parámetro y establece:

embed_scte35='true'

Compatible conNo procede
UDP, SRT, compatible con DVB (formato (mpegts/dvb), grabación de archivos MPEG-TS, HLS segmentosSDI, NDI, MKV, RTMP/FLV

El El códec de vídeo no importa para SCTE-35 (a diferencia de los subtítulos ocultos / embed_cc).

Consejo sobre las URL de UDP: utiliza tu dirección IP de la red local (por ejemplo,. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). Prefiero no 127.0.0.1.

Puedes combinarlo con subtítulos cuando sea necesario:

embed_scte35='true' embed_cc='true'


No se ha detectado ningún conflicto entre SCTE-35 y embed_cc en flujos MPEG-TS (a diferencia de SCTE-104 + pista CC/ASS activa en SDI — véase límites generales).


Dónde colocar los marcadores

Añade los comandos SCTE a:

  • Vídeos (cualquier posición en el campo)
  • Bloques (inicio / fin)
  • Superposiciones (mostrar / ocultar)
  • Botones de acción

Establece el tipo de comando en SCTE-35 (no SCTE-104) cuando el destino es un flujo o un archivo TS.


Ejemplos y marcadores de posición de XML

Los formatos varían según el receptor. Las muestras que se muestran a continuación funcionan bien con muchos procesos de empalme (incluido Nimble). Si tienes dudas, consulta a tu proveedor.

Unión con duración (retorno automático)


{clipduration} lo rellena PLAYDECK (el mismo concepto que {blockduration}).
Duración del manual: duración del clip en segundos × 90000, redondeado (escala de tiempo de 90 kHz).


Par CUE-OUT / CUE-IN


indicador de fuera de red 1 = salir del programa (CUE-OUT), 0 = retorno (CUE-IN). Emparejar por spliceEventId.


Marcadores de posición

{timestamp} {timestampunix} {airtimenext} {airtimenextunix} {plannednext} {plannednextunix} {clipid} {blockid} {blockduration} {clipduration}


Prueba de bucle de flujo local

  1. Canal 1: iniciar UDP o SRT con embed_scte35='true'.
  2. Canal 2: reproduce la misma URL como un clip de transmisión.
  3. Acción en el canal 1 con XML SCTE-35 → Registro de eventos: >> en el canal 1, << SCTE-35 en el canal 2.

Opcional: grabar en un .ts archivo con embed_scte35='true', marca los puntos de referencia durante la grabación y, a continuación, compruébalos en DVB Inspector y reproduciendo el archivo en PLAYDECK (<<). Véase Grabación CC y SCTE.


Reenvío entre flujos

PLAYDECK puede reenviar SCTE-35 a través de entradas y salidas de flujo (por ejemplo, SRT → UDP o del canal 1 → canal 2 → canal 3 a través de UDP).
Lista de receptores << en cada salto cuando embed_scte35 está activada en cada flujo MPEG-TS saliente.

No compatible: automático SCTE-104 → SCTE-35 cuando se transmite una fuente SDI a IP. En su lugar, envía SCTE-35 por el canal de transmisión.


Salida de HLS

Si seleccionas «Apple HLS», PLAYDECK crea un archivo local .m3u8 (+ segmentos), no una publicación en CDN en directo por sí misma.

  • PLAYDECK hace no escribir etiquetas SCTE/CUE en el .m3u8 manifiesto.
  • El SCTE-35 / CC puede seguir estando presente en segmentos. Al reproducir el archivo m3u8 en PLAYDECK se pueden mostrar los subtítulos y << SCTE-35.
  • En el caso de los marcadores de anuncios basados en el manifiesto (p. ej.,. #EXT-X-CUE-OUT), utiliza un servidor como Ágil (a continuación) u otro generador de paquetes que convierta las señales SCTE-35 en HLS.

Prueba con el Nimble Streamer

Ruta habitual: PLAYDECK UDP embed_scte35 → Nimble → HLS con etiquetas de referencia.

  1. Instala Nimble; activa SCTE en nimble.conf (ejemplo):

Reinicia el servicio Nimble tras realizar los cambios.

scte35_processing_enabled = true
scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_scte35_forwarding_enabled = true
hls_ad_marker_format = cue
hls_ad_splice_out_cont_marker_enabled = true

  1. En WMSPanel: Entrada MPEG-TS (UDP) que se ajuste al destino de PLAYDECK; salida MPEG-TS / HLS según sea necesario.
  2. URL de transmisión de PLAYDECK → ese puerto UDP; códec de vídeo libre (p. ej., H.264); embed_scte35='true'.
  3. Conecta SCTE-35 al inicio del clip (o a «Acción»); inicia la transmisión; comprueba las señales en los registros de Nimble y en las listas de reproducción de fragmentos HLS (pestaña «Red» del navegador).

Tala y herramientas

  • PLAYDECK Registro de eventos de SCTE>> enviado, << recibido.
  • Inspector DVB / TSDuck: inspeccionar el interior de SCTE-35 .ts archivos o capturas.
  • MediaInfo: ideal para pistas con subtítulos; a menudo no Indica claramente «SCTE-35».

Relacionado

ArtículoTema
Subtítulos ocultos y SCTE — Descripción generalMatriz completa, dominios, límites
Uso de SCTE-104 en SDIMarcadores SDI VANC
Subtítulos ocultos y subtítulosCC de quemado / paso directo
Grabación CC y SCTEMKV frente a TS, archivos «sidecar», comprobaciones de reproducción

ASIO / Tarjeta de sonido virtual Dante

En este artículo se explica cómo configurar una interfaz de audio ASIO y dispositivos ASIO con PLAYDECK.

En este artículo:
Configuración de ASIO
Tarjeta de sonido virtual Dante (DVS)
Solución de problemas


Configuración de ASIO

Activa la opción “Salida de audio adicional” para enviar el audio a través de ASIO.

Importante: Como solución de reproducción en tiempo real, PLAYDECK necesita una señal de reloj de sincronización estable procedente del dispositivo ASIO. Sin esta señal de reloj, los fotogramas no se pueden procesar correctamente, lo que provoca graves interrupciones en la reproducción.


Tarjeta de sonido virtual Dante (DVS)

Dante Virtual Soundcard (DVS) es una solución de software que convierte tu ordenador en una estación de trabajo compatible con Dante, lo que te permite transmitir y recibir audio de alta calidad a través de una red Ethernet (LAN) estándar.
https://www.getdante.com/products/software-essentials/dante-virtual-soundcard/

Puedes conectar DVS con PLAYDECK utilizando el modo ASIO o WDM:

  • ASIO (recomendado): Transmite hasta 64 canales de audio a través de todas las salidas de PLAYDECK. Esto ofrece la menor latencia y el mayor número de canales para flujos de trabajo profesionales.
  • WDM: Limitado a 16 canales de audio, con un máximo de un par estéreo por canal de salida de PLAYDECK.


Pasos de configuración

1. Inicie el motor DVS:
Abre el panel de control de Dante Virtual Soundcard y configura la interfaz en ASIO, y haz clic en Inicio.


2. Selecciona el dispositivo en PLAYDECK:
Ahora puedes seleccionar “Dante Virtual Soundcard” como dispositivo ASIO en la configuración de PLAYDECK.


3. Asignación de canales:
PLAYDECK comenzará automáticamente a enrutar los canales de audio asignados a esa salida concreta. Una sola salida puede admitir hasta 32 canales de audio.


4. División de dispositivos ASIO:
Para utilizar el controlador ASIO en varios canales de salida de PLAYDECK al mismo tiempo, activa División de dispositivos ASIO.


5. Asignación de varias salidas:
Una vez activada la división, el DVS aparecerá como varios subdispositivos. Esto te permite asignar un dispositivo ASIO específico a cada canal de salida individual del PLAYDECK.

Nota sobre la lógica de división: La asignación de canales viene determinada por el ajuste “Canales de audio” de cada salida. Por ejemplo, si las salidas 1 y 2 están configuradas con 8 canales cada una, y las demás con 2 canales, el controlador ASIO dividirá el flujo en consecuencia para adaptarse a esos requisitos específicos.


Solución de problemas

Reproducción a cámara lenta (fotograma a fotograma)

Esto ocurre si PLAYDECK no puede sincronizarse con la señal de reloj del dispositivo ASIO. Dado que PLAYDECK es un motor de reproducción en tiempo real, necesita un reloj estable para procesar los fotogramas.

Solución: Asegúrate de que Líder en relojería (antes conocido como «Master Clock») está activo en tu red. Esto puede proporcionarse mediante hardware (por ejemplo, un mezclador compatible con Dante), un controlador de software o un generador de reloj específico.

Si estás utilizando Dante, es posible que necesites herramientas adicionales para verificar tu flujo de trabajo. Sigue estos pasos para configurar un entorno de prueba local:

  1. PC 1: Instala PLAYDECK y Dante Virtual Soundcard (DVS). Inicia DVS en Modo ASIO y selecciónalo en PLAYDECK.
  2. PC 2: Instalar Dante Via y Controlador Dante.
  3. Tanto en Dante Via como en Controller, asegúrate de que la configuración sea la correcta Interfaz Ethernet está seleccionado.
  4. En Dante Via, activa al menos un dispositivo de salida.


Una vez configurado, abre Controlador Dante. Deberías ver que “Dante Via” actúa como el Líder en relojería una vez que hayas conectado correctamente tu sistema PLAYDECK.

Mira esta captura de pantalla de la configuración de la prueba:
https://downloads.playdeck.tv/assets/DanteClockTest.mkv

Nota: En algunos casos, instalar ASIO4ALL puede ayudar a estabilizar la “comunicación” entre PLAYDECK y determinadas interfaces de audio. (https://asio4all.org/)


Mala calidad de audio

El audio distorsionado o con “fallos” suele deberse a una discrepancia en la frecuencia de muestreo. Asegúrate de que Frecuencia de muestreo (por ejemplo, 48 kHz) es idéntica en todos los siguientes casos:

  • Configuración de sonido de Windows (Propiedades avanzadas)
  • PLAYDECK configuración
  • Dispositivo ASIO / DVS panel de control



Mezcla y enrutamiento de canales de audio

Al trabajar con audio multicanal, es posible que tengas que realizar una mezcla descendente de los canales para determinadas salidas. Consulta este artículo para obtener instrucciones detalladas sobre cómo gestionar el enrutamiento multicanal.

Interno y externo Keying

PLAYDECK es compatible tanto con el modo interno (gráficos superpuestos sobre la señal de entrada) como con el externo (generación de señales de relleno y de clave de vídeo) Keying, siempre que la tarjeta de salida también lo admita. También es posible enviar la señal de clave o de relleno por separado.

También puedes utilizar NDI para enviar tu señal de clave o de relleno con compatibilidad con el canal alfa.


Interno Keying

En el modo interno Keying, PLAYDECK superpondrá el vídeo sobre una señal entrante en la misma tarjeta:

Tomemos como ejemplo el Decklink Duo 2: cuenta con 4 puertos SDI. Tenemos que indicar a la tarjeta cuáles de esos 2 puertos se utilizarán para el modo interno Keying mediante Desktop Video Setup (la aplicación de configuración propia de Blackmagic):

El Decklink funcionará ahora de la siguiente manera:

Si iniciamos PLAYDECK ahora, la opción «INTERNAL» aparece como opción seleccionable en «Salida del dispositivo»:

Una vez que actives el dispositivo para Keying, PLAYDECK cambiará automáticamente el fondo a TRANSPARENTE y el espacio de color a ARGB32 (para admitir el canal alfa):

La imagen muestra un ejemplo de superposición de PLAYDECK: Crear superposición > HTML > Screen-Title.html.


Externo Keying

En el modo External Keying, PLAYDECK genera tanto la señal de relleno como la de clave, y la modulación por clave la realiza un modulador externo:

Tomemos como ejemplo el Decklink Duo 2: cuenta con 4 puertos SDI. Tenemos que indicar a la tarjeta cuáles de esos 2 puertos se utilizarán para el Keying externo mediante Desktop Video Setup (la aplicación de configuración propia de Blackmagic):

El Decklink funcionará ahora de la siguiente manera:

Si iniciamos PLAYDECK ahora, la opción «EXTERNAL» aparece como salida de dispositivo seleccionable:

Una vez que actives el dispositivo para Keying, PLAYDECK cambiará automáticamente el fondo a TRANSPARENTE y el espacio de color a ARGB32 (para admitir el canal alfa):

La imagen muestra un ejemplo de superposición de PLAYDECK: Crear superposición > HTML > Screen-Title.html.

Dispositivos de entrada y salida compatibles


En principio, somos compatibles con todas las tarjetas de los siguientes fabricantes, ya que siempre incluimos los controladores más recientes. Sin embargo, dada la gran variedad de tarjetas que hay en el mercado, solo hemos probado las más comunes.


Blackmagic Design

Importante: Requiere la versión 14.5 o superior de Configuración de vídeo de Blackmagic para ordenadores de sobremesa.

  • DeckLink 4K Extreme 12G
  • DeckLink 8K Pro
  • DeckLink Duo 2
  • Intensity Pro 4K
  • DeckLink Mini Monitor / Mini Recorder
  • Grabador DeckLink Quad 1 / 2 / HDMI
  • DeckLink SDI 4K
  • DeckLink Studio 2 / 4K
  • Ultra Studio HD Mini / 4K Mini / 4K Extreme 3 / Monitor 3G
  • DeckLink IP/SDI HD

AJA

  • Corvid 24 R1
  • Corvid 44
  • Corvid 88
  • KONA LHi
  • KONA IP

Deltacast

  • DELTA-3G-e 22
  • DELTA-3G-elp-d 8c
  • DELTA-3G-elp-key 11
  • DELTA-ip-ST2110

Bluefish444

  • Epoch 4K Neutron
  • Epoch 4K Supernova S+
  • Epoch Neutron
  • Epoch Supernova CG
  • KRONOS K8

DekTec

  • DTA-2144B

Magewell

  • Pro Capture Quad HDMI
  • Pro Capture Quad SDI

Águila pescadora

  • Osprey 915
  • Osprey 925
  • Osprey 927
  • Osprey 935
  • Osprey 945
  • Osprey 914
  • Osprey 924
  • Osprey 944
  • Osprey 1214
  • Osprey 1215
  • Osprey 1225
  • Osprey 1227
  • Osprey 1245
  • Osprey 1285
  • Osprey M15
  • Osprey M14
  • Osprey M24
  • Osprey M25

Laboratorios Stream

  • Alpha HD
  • MH4LM
  • MS4
  • MSP2

Yuan

  • SC550N1

Configurar el acceso sin supervisión de RustDesk para la asistencia remota


RustDesk es un software gratuito de escritorio remoto que utilizamos para conectarnos a sistemas remotos. La principal ventaja de RustDesk frente a otras soluciones de conexión de escritorio remoto es que no interfiere con las GPU instaladas (por ejemplo, al instalar una GPU virtual), por lo que no interfiere con PLAYDECK durante el acceso remoto.


1. Para empezar, descarga nuestra versión personalizada de RustDesk desde nuestra página web. Esta versión utilizará nuestro servidor privado de RustDesk (y no el servidor público) para proteger tus datos y mejorar la velocidad de conexión.
https://get.remote-joy-event-media.de/rustdesk.exe

2. La primera vez que inicies RustDesk, tendrás que instalarlo. Desactiva la opción “Instalar controlador de pantalla virtual”, ya que podría interferir con PLAYDECK.


3. Tras reiniciar RustDesk, no será necesario activar “Iniciar servicio”. Esto es importante para elevar los privilegios, por ejemplo, para abrir el Administrador de dispositivos. A continuación, debes configurar una contraseña permanente: haz clic en el icono de edición situado junto a “Contraseña de un solo uso”.


4. A continuación, haz clic en “Desbloquear ajustes de seguridad” y desplázate hacia abajo.


5. Envíenos su documento de identidad junto con su contraseña permanente a [email protected]


6. (Opcional) Si es posible, inicia RustDesk en un ordenador secundario (no es necesario instalarlo) y comprueba la conexión con el sistema que has configurado para la asistencia remota. A través de esta conexión remota, desde el sistema secundario, intenta:

– Abre el Administrador de dispositivos
– Abre el Administrador de tareas
– Abrir el Panel de control de NVIDIA
– Copia cualquier archivo en esta carpeta: c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\

Estas pruebas garantizan que todas las acciones de asistencia necesarias se puedan realizar de forma remota. Es posible que algún programa antimalware u otro software de protección interrumpa la conexión. En ese caso, desactive temporalmente esas herramientas para la sesión de asistencia remota.

Audio multicanal y mezcla

PLAYDECK admite 32 canales de audio por canal de salida. Puedes realizar un paso directo de los canales de audio (a través de SDI, NDI, Streams, ASIO), realizar una mezcla a estéreo/mono o una mezcla a multicanal. Ten en cuenta que tenemos una publicación aparte sobre Tarjeta de sonido virtual Dante.


Pasar

Para activar el audio multicanal, basta con configurar más de 2 canales de audio en los ajustes de canales de salida. En este ejemplo, hemos configurado 16 canales de audio, ya que este es el número nativo de canales de audio de las tarjetas de salida SDI:

Ya estás listo para empezar. Tu medidor VU cambiará automáticamente al canal de audio 16:

El audio multicanal tampoco está activo en todas las entradas y salidas: SDI, NDI, Streams. Puedes comprobarlo haciendo clic en «PREVIEW» después de activar el dispositivo. Todas las vistas previas incluyen un medidor VU como superposición:

Aquí tienes otro ejemplo de vista previa de la entrada:


Mezcla

Si dispones de contenido de audio multicanal (o entradas SDI) y deseas realizar una mezcla de audio a MONO/ESTÉREO, también deberás aumentar el número de canales de audio. En este caso utilizamos 16. Esto es importante para indicar a PLAYDECK que procese 16 canales de audio (desde la fuente, p. ej., SDI); de lo contrario, todos los canales de audio por encima del 2 quedarían CORTADOS/EN SILENCIO:

Ahora puedes seleccionar diferentes formas de realizar la mezcla final de tu audio. Ten en cuenta que hay ajustes distintos para el CANAL (clips, entrada Streams) y las ENTRADAS (entrada del dispositivo):


Varias pistas de audio

Si tu archivo tiene más de una pista de audio, puedes cambiar de pista haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el archivo y seleccionando «PISTAS DE AUDIO»:

Para reproducir TODAS las pistas de audio a la vez, selecciona «TODAS LAS PISTAS DE AUDIO». Todos los canales de audio se concatenarán. En nuestro ejemplo, esto daría como resultado 6 canales de audio de salida. Por lo tanto, asegúrate de configurar el número de canales en 8; de lo contrario, todo lo que supere los 2 canales no se procesará:

Nota: Utiliza cualquiera de las demás opciones de mezcla para realizar la mezcla final a estéreo o similar.


Mezclas personalizadas

Para una mezcla más avanzada, puedes hacer clic en «EDITAR» en «AJUSTES DE MEZCLA». En este ejemplo, vamos a mezclar 16 canales de audio de entrada en 4 canales de audio de salida. Ten en cuenta que hay ajustes distintos para CANALES (clips, entradas Streams) y ENTRADAS (entradas de dispositivos):

Puedes ajustar aún más la mezcla pasando al nivel de contenido: haz clic con el botón derecho del ratón en cualquier elemento de la lista de reproducción y selecciona «ASIGNACIÓN DE CANALES DE AUDIO»:

Vídeo desde/hacia vMix

La mejor forma de conectar vMix con PLAYDECK (en ambos sentidos) es mediante NDI. El audio multicanal también es totalmente compatible, al igual que Keying.


Enviar vídeo desde vMix a PLAYDECK

Solo tienes que activar NDI como salida externa de esta manera:

Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia vMix
Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia vMix


Enviar vídeo desde PLAYDECK a vMix

Activa la salida NDI en PLAYDECK y añade el NDI como nueva fuente en vMix de la siguiente manera:

Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia vMix
Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia vMix


Enviar señal de relleno con canal alfa desde PLAYDECK a vMix

Activa la salida NDI en PLAYDECK, pero esta vez activa también la Keying:

Añade tu NDI como entrada en vMIX:

Utiliza los botones de superposición para colocar el vídeo sobre la señal de vídeo actual en vMIX:

Vídeo desde/hacia OBS Studio

La mejor forma de conectar OBS con PLAYDECK (en ambos sentidos) es mediante NDI. El audio multicanal también es totalmente compatible.

Dado que OBS no incluye NDI de serie, es necesario instalar un complemento adicional, lo cual es un proceso rápido y sencillo. Descargar el complemento aquí (desplázate hacia abajo y haz clic en “distroav-6.0.0-windows-x64-Installer.exe”). Se instala como cualquier otra aplicación de Windows mediante el instalador.


Enviar vídeo desde OBS a PLAYDECK

El complemento NDI añade una nueva opción al menú «Herramientas». Selecciona «Salida NDI» y actívala:

Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia OBS
Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia OBS


Enviar vídeo desde PLAYDECK a OBS

Activa la salida NDI en PLAYDECK. El complemento OBS NDI inserta una nueva fuente NDI, que puedes añadir a tu escena de OBS de la siguiente manera:

Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia OBS
Software PLAYDECK Professional Video Playback Playout para Windows * Envío y recepción de vídeo desde y hacia OBS

Instalación de Amazon EC2

PLAYDECK es compatible con la mayoría de las instancias de servidor de Amazon EC2 y con la potencia de las GPU de NVIDIA que estas ofrecen. Esto te permite configurar una infraestructura basada en la nube para el transporte NDI o para otros fines.

Damos por hecho que dispones de una cuenta de Amazon AWS y que tienes conocimientos básicos sobre EC2.

En primer lugar, elige una nueva instancia de EC2 que admita la instalación de PLAYDECK:
Windows Server con una GPU virtual NVIDIA y el controlador NVIDIA preinstalado:
https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/install-nvidia-driver.html#preinstalled-nvidia-driver

Un ejemplo típico sería “Windows 2019 / g4dn.xlarge” – Cuenta con una GPU virtual NVIDIA Tesla y unas especificaciones más que suficientes para ejecutar PLAYDECK: 16 vCPU (Intel Xeon), 64 GB de RAM, 1 vGPU (NVIDIA T4) con 16 GB de RAM de GPU.

Ahora instala la instancia a través de esos enlaces o de tu consola de administración de EC2.

Para conectarte a la instancia a través de RDP, primero debes abrir el puerto 3389 en la configuración de seguridad de la instancia.

Una vez conectado, no podrás descargar nada a través del navegador. Por lo tanto, activa las descargas de la siguiente manera: Menú INICIO > Administrador del servidor > Servidor local > Configuración de seguridad mejorada de IE > Desactivado

Ahora descarga e instala PLAYDECK como de costumbre:
https://playdeck.tv/download/

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