Cet article vous explique comment créer une liste de lecture audio et l'associer à une vidéo en boucle, une solution idéale pour les boucles diffusées pendant l'attente avant un spectacle.
Nous commençons par créer un bloc de boucle et y insérons un fichier audio MP3 :
Nous ajoutons maintenant une image par défaut, qui s'affiche chaque fois que des clips audio sont en cours de lecture :
Et voilà, nous avons une boucle d'attente avant le spectacle :
Mais ce n'est pas tout. Nous pouvons également utiliser une boucle vidéo à la place d'une image fixe. Pour cela, nous ajoutons la vidéo en superposition en activant le mode boucle. La vidéo s'affichera en plein écran si elle a la même taille ; sinon, nous pouvons la redimensionner dans les paramètres de superposition :
On pourrait aussi ajouter un compte à rebours via overlays.uno. C'est simple et rapide :
Intégrez PLAYDECK à des scripts, des systèmes d'automatisation et des interfaces utilisateur personnalisées grâce à notre API REST standard (OpenAPI 3) et à notre interface WebSocket, pour un contrôle en temps réel via un seul port.
PLAYDECK propose différentes interfaces en fonction de vos besoins d'intégration. Reportez-vous au tableau ci-dessous pour sélectionner le protocole et le port appropriés :
Recommandation : La plupart des nouveaux projets d'intégration devraient commencer par la API REST. Passez à cette option ou associez-la à WebSocket uniquement si vous avez besoin de mises à jour d'état continues à faible latence ou de déclencheurs d'événements en temps réel.
Guide de démarrage rapide de l'API REST
Lorsque PLAYDECK est en cours d'exécution, l'API REST HTTP est automatiquement accessible sur le port 11411 (utilisant le même service que la commande à distance Web intégrée).
URL de base
http://HOST:11411/api/v1
Remplacer HÔTE en indiquant l'adresse IP réelle de votre appareil PLAYDECK, que vous trouverez sous Paramètres ➔ Réseau ➔ API développeur.
Tests au sein de PLAYDECK
Vous n'avez pas besoin d'outils externes pour commencer à tester. Ouvrez Paramètres ➔ Réseau ➔ API développeur au sein de l'application logicielle pour envoyer des demandes d'échantillons directement depuis l'interface utilisateur ou ouvrir la documentation interactive.
Exemples de requêtes HTTP
1. Bilan de santé du service :
GET /api/v1/health HTTP/1.1
Host : HOST:11411
2. Récupérer le statut de Playout (réponse JSON) :
GET /api/v1/status HTTP/1.1
Host : HOST:11411
3. Déclenchement de la fonction « Play » sur le canal Playout 1 :
POST /api/v1/channels/1/play HTTP/1.1
Hôte : HOST:11411
4. Lire le bloc 1, clip 2 sur la chaîne 1 de Playout :
POST /api/v1/channels/1/play/1/2 HTTP/1.1
Hôte : HOST:11411
De nombreuses actions acceptent des paramètres de chemin d'accès facultatifs permettant un contrôle ciblé (tels que les identifiants de bloc/clip, les décalages de timecode ou les identifiants de superposition).
Trappe de secours « Legacy Command »
Si vous avez besoin d'une prise en charge complète du langage de commande classique PLAYDECK via HTTP, vous pouvez transmettre des commandes au format « pipe » au point de terminaison dédié aux commandes :
Pour une navigation interactive, l'inspection des données utiles et des tests directs via la fonction “ Essayer ” sur votre instance PLAYDECK active :
Lancement PLAYDECK.
Accéder à Paramètres ➔ Réseau ➔ API développeur puis cliquez sur Référence de l'API ouverte.
Vous pouvez également ouvrir un navigateur Web sur n'importe quel ordinateur du même réseau et vous rendre à l'adresse suivante : http://HOST:11411/api/v1/docs
Cette page de documentation répertorie de manière dynamique tous les points de terminaison REST disponibles, les paramètres requis, les définitions de schéma et les données de réponse attendues.
Canal en temps réel WebSocket
Port 11411 gère simultanément les connexions WebSocket. Ce canal bidirectionnel est spécialement conçu pour les opérations nécessitant un flux de données continu :
Statut continu Playout : Suivi de la position de lecture à haute fréquence et mises à jour du timecode.
Déclencheurs d'événements : Des notifications immédiates lorsqu'un extrait, un bloc ou une liste de lecture démarre, s'arrête ou passe en boucle.
Commandes classiques de Pipe : Traitement direct des commandes de contrôle natives au format <play|1|...>.
Le responsable Module PLAYDECK de Bitfocus Companion, le Interface utilisateur Web à distance, les superpositions graphiques HTML personnalisées et les modèles Director View utilisent ce canal spécifique en temps réel. La documentation complète sur la syntaxe des commandes et des types d'événements est disponible directement dans le package de l'application ou dans votre répertoire de modèles local :
Interface utilisateur Web à distance :c:\Program Files\JoyEventMedia\Playdeck\html\webremote.htmlModèles HTML :C:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\
ou
c:\Users\\AppData\Local
Saisie des commandes TCP héritées
Afin de garantir la compatibilité ascendante avec l'infrastructure d'automatisation de diffusion existante, PLAYDECK continue d'accepter les connexions TCP brutes entrantes sur le port 11375.
Ce paramètre est géré sous Paramètres ➔ Réseau ➔ Entrant ➔ Commandes TCP entrantes. La syntaxe de la charge utile correspond au format délimité par des barres verticales utilisé par le canal WebSocket et l'API REST /api/v1/commandes point de terminaison.
Note des développeurs : Pour tous les projets de développement partant de zéro et toutes les nouvelles intégrations de scripts, nous recommandons vivement d'utiliser l'API REST plutôt que des sockets TCP bruts.
Exemples d'intégration
Bitfocus Companion : Déploiement rapide de surfaces de contrôle matérielles grâce à notre module natif prêt à l'emploi via WebSockets.
Commande à distance via le Web : Interface de contrôle de production complète, accessible depuis n'importe quel navigateur sur le port 11411.
Affichage « Director » et superpositions HTML : Modèles Web intégrés illustrant la liaison en temps réel des états.
Outils logiciels sur mesure : Développement rapide d'applications à l'aide de clients HTTP standard générés à partir de notre spécification OpenAPI, avec, en option, l'utilisation de WebSockets pour la télémétrie.
Vous avez des questions ou des besoins spécifiques en matière de flux de travail ? Contactez notre équipe d'ingénieurs à l'adresse suivante : [email protected].
Cet article explique comment travailler sur les traductions pour PLAYDECK.
Introduction
Les langues disponibles ont été pré-traduites à l'aide d'outils en ligne. Nous utilisons DeepL pour cela. Cela fonctionne très bien pour les phrases plus longues (par exemple, “ Paramètres ”), mais très mal pour les mots isolés (par exemple, « Saisie »).
De plus, certaines traductions occupent plus ou moins d'espace (en nombre de caractères). Cela peut empêcher certains mots de “ tenir ” dans un bouton donné. Si la traduction ne peut pas être raccourcie, nous pouvons également élargir le bouton.
C'est pourquoi chaque langue nécessite des ajustements.
Flux de travail
Les traductions sont modifiées à l'aide d'un outil externe appelé “ SIL Editor ”, dans lequel vous pouvez charger et modifier notre langue. Vous pouvez ensuite prévisualiser vos modifications directement dans PLAYDECK.
Une fois vos modifications terminées, envoyez-nous le fichier de langue et nous intégrerons vos modifications dans l'application.
Installez PLAYDECK et l'éditeur SIL, puis enregistrez le fichier SIB ici : c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\PLAYDECK.sib
Si PLAYDECK détecte un fichier SIB à cet emplacement, il PRÉFÉRERA l'utiliser plutôt que la traduction interne.
Essai
Essayons de modifier quelque chose et vérifions si PLAYDECK met à jour la traduction. Double-cliquez sur le fichier SIB pour ouvrir l'éditeur SIL. Ouvrez la première branche “ Tf_about ”, qui correspond à la fenêtre contextuelle “ À propos ” dans PLAYDECK. Cliquez sur “ Captions ”, qui regroupe tous les champs de texte statiques de la fenêtre contextuelle. Vous pouvez réduire toutes les colonnes de langue qui ne vous concernent pas – dans cet exemple, je me concentre sur l'ALLEMAND (mais cela peut être n'importe quelle autre langue). Maintenant, pour “ l_header ”, modifiez la traduction en quelque chose de visible – dans ce cas, j’ajoute simplement « XXX » devant le texte à des fins de test.
Enregistrez le fichier SIB (ou appuyez sur CTRL+S). Dans PLAYDECK, sélectionnez « GERMAN » dans les paramètres de l'application :
Après avoir redémarré PLAYDECK, ouvrez la fenêtre contextuelle “ À propos ” via « Licence > PLAYDECK ». Les modifications que vous avez apportées au texte devraient désormais y apparaître. N'oubliez pas de rétablir les paramètres d'origine après avoir effectué vos tests. Si cela ne fonctionne pas, veuillez nous contacter.
Par où commencer
Nous vous recommandons de commencer par modifier tous les textes dynamiques, car ils sont utilisés à plusieurs reprises dans PLAYDECK et constituent donc la “ traduction de base ”. Vous les trouverez sous “ Tf_lang > Strings ” :
Une fois cela fait, vous pouvez choisir la méthode qui vous convient le mieux : vous pouvez soit parcourir PLAYDECK pour trouver les modifications nécessaires en passant en revue tous les paramètres et toutes les fenêtres contextuelles, soit parcourir directement toutes les fenêtres contextuelles dans l'éditeur SIL.
Orientation et révision
Le volet de gauche de l'éditeur présente toutes les fenêtres contextuelles disponibles dans PLAYDECK.
On distingue notamment les rubriques “ principal ” (interface utilisateur principale) et “ paramètres ” (tous les paramètres). Celles-ci sont elles-mêmes subdivisées en groupes :
Les groupes ont la signification suivante (ne mentionnez que ceux dont vous avez besoin) :
– Légendes : Tous les textes statiques visibles dans la fenêtre contextuelle, principalement les libellés, les boutons et les menus – Collections : Peu utilisé. Seulement certaines options de dialogue. – Étendu: Il s'agit également de textes statiques, mais principalement de titres – Conseils : Les textes qui s'affichent au passage de la souris, par exemple le bouton “ ? ” ou les icônes de la barre d'outils – Lignes multiples : En-têtes de tableau et menus déroulants avec sélection multiple. Modification par double-clic. – Autres : Peu utilisé. Seulement certaines options de dialogue. – Chaînes : Blocs de texte dynamiques. Utilisés uniquement dans “ Tf_lang ”
Dans le grand tableau central, où vous modifiez vos textes, figure également une colonne intitulée “ String ID ”, qui correspond au nom interne de l'élément correspondant dans PLAYDECK. Cela “ peut ” s'avérer utile dans certains cas où vous effectuez une recherche.
Voici quelques informations concernant le choix du nom : – l_: Étiquettes de texte statique – b_ ou mb_: Boutons – cb_: Case à cocher avec texte – rb_: Bouton radio avec texte – pm_: Fenêtre contextuelle ou menu contextuel – os_ ou op_: Menus déroulants
Conseils pour la révision
1) Veuillez noter qu'il existe plusieurs redondances (le même texte répété à plusieurs reprises), qui sont inévitables lorsque, par exemple, le même texte apparaît plusieurs fois dans PLAYDECK (par exemple, dans les paramètres).
2) Certains textes ne peuvent tout simplement pas être traduits, car ils sont profondément intégrés au système ou au moteur vidéo, qui sont généralement des paramètres (menus déroulants).
3) Vous pouvez rechercher n'importe quel texte dans l'éditeur ou cliquer sur l'en-tête de colonne pour trier les données. Cela peut vous aider à repérer l'original en anglais afin de trouver les champs de texte à modifier.
4) Si aucune traduction n'est fournie (champ vide), le texte original en anglais sera automatiquement utilisé. Vous pouvez donc SUPPRIMER la traduction pour forcer PLAYDECK à utiliser le texte original en anglais
5) Toutes les traductions multilignes doivent comporter le même nombre de lignes, sinon PLAYDECK risque de ne pas démarrer ou de ne pas fonctionner correctement. Pour modifier une traduction multiligne, il suffit de double-cliquer dessus.
6) Certains champs de texte contiennent des caractères très spécifiques qui facilitent la mise en forme et la lisibilité dans PLAYDECK. Il s'agit de “<br>” (saut de ligne), ou ” ” (espace vide), ou “ : ”, ou encore certaines icônes UTF-8. Il suffit d’en tenir compte et de savoir que leur suppression peut nuire à la lisibilité.
7) Most Languages have “lower” and “UPPER” case and some Translations (“Strings” in “Tf_lang”) provide both cases, if needed. For languages that don’t have “case”, use the same translation in both fields.
Liens externes
Vous pouvez modifier la plupart des liens dans PLAYDECK pour indiquer une autre adresse, par exemple l'adresse e-mail du service d'assistance, ainsi que les liens vers la documentation en ligne et d'autres sites web.
Vous êtes tout à fait autorisé à le faire. Nous vous demandons simplement de vous assurer que les e-mails reçoivent une réponse et que les liens vers les sites web fonctionnent et sont mis à jour régulièrement.
Contenu externe
Toutes les images de la section “ POUR COMMENCER ” ainsi que tous les fichiers de documentation ont également été traduits. Vous les trouverez ici : c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\lang
Même s'il n'y a pas d'urgence absolue à remplacer ou à mettre à jour ces fichiers, vous pouvez le faire si vous le souhaitez.
Le dossier “ GetStarted ” contient toutes les images PNG qui s'affichent dans la boîte de dialogue « Get-Started » :
Le dossier “ Documentation ” contient tous les fichiers TXT qui sont ouverts à plusieurs reprises dans PLAYDECK en tant qu'aide spécialisée :
Si vous décidez de mettre à jour ces fichiers, veuillez ne pas les renommer et nous les envoyer dans le même format que l'original (fichier PNG avec les mêmes dimensions et fichier TXT avec une structure similaire).
Cet article explique comment ajouter des fichiers dont la taille augmente au fur et à mesure à une liste de lecture.
Définition Un fichier en cours de création est un fichier sur lequel on continue d'enregistrer des données ; sa taille augmente donc progressivement.
Réglage recommandé Lorsque vous travaillez avec des fichiers dont la taille augmente, nous vous recommandons d'activer l'option “ Réanalyser la durée d'exécution des fichiers dont la taille augmente ” afin de vous assurer que la durée soit mise à jour toutes les 5 secondes dans la vue de votre liste de lecture :
Ajouter à la liste de lecture Les fichiers en cours de création peuvent être ajoutés à la playlist comme n'importe quel autre fichier : par glisser-déposer depuis l'extérieur de PLAYDECK ou à l'aide de l'explorateur de fichiers intégré. Ils seront identifiés comme “ en cours de création ”, ce qui peut être vérifié dans la colonne d'informations. La durée du clip sera mise à jour toutes les 5 secondes :
Sources possibles Les fichiers peuvent être enregistrés n'importe où, il n'est pas nécessaire de les enregistrer dans PLAYDECK. Sur la capture d'écran ci-dessus, nous utilisons un enregistrement réalisé avec PLAYDECK, un autre avec OBS Studio et un autre encore avec MagicSoft Recorder.
Formats possibles Seuls les formats de conteneurs de fichiers suivants sont pris en charge. Cependant, au sein de ces conteneurs, vous pouvez utiliser n'importe quel codec vidéo : – MKV – AVI – MPEG
Montage et édition Vous pouvez couper et modifier des fichiers en cours d'enregistrement de la même manière que des fichiers classiques. Par exemple : vous pouvez définir un point de fin (OUT) sur le fichier et le lire en boucle, alors même qu'il est encore en cours d'enregistrement.
Cet article explique comment récupérer une licence perdue.
Licence commerciale Si vous pouvez toujours accéder au système PC avec la licence, vous devriez pouvoir récupérer et transférer la licence vous-même : https://playdeck.tv/howto/move-license/
Mais si cet ordinateur tombe en panne, est perdu ou si vous devez réinstaller Windows, vous ne pourrez pas récupérer votre licence par vous-même. Dans ce cas, veuillez nous contacter à l'adresse [email protected]. Nous sommes ravis de vous restituer la licence afin que vous puissiez la récupérer à nouveau via le gestionnaire de licences.
Licence sur clé USB Si votre clé USB est endommagée ou perdue, nous pouvons vous la remplacer et vous fournir une licence hors ligne temporaire pendant la durée de la livraison. Si la clé fonctionne toujours, nous pouvons la mettre à jour à distance à l'aide d'un fichier de mise à jour. N'hésitez pas à nous contacter à l'adresse [email protected].
Licence hors ligne Par défaut, la licence hors ligne ne peut pas être transférée sur un autre PC. Veuillez également nous contacter à l'adresse [email protected] pour recevoir une nouvelle licence hors ligne de notre part.
La manière la plus simple d'afficher votre flux vidéo consiste à afficher votre chaîne en plein écran. Pour activer le mode plein écran, double-cliquez sur l'aperçu ou cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez “ Plein écran ” :
Le mode plein écran offre une qualité d'image et un nombre d'images par seconde (FPS) bien supérieurs à ceux de l'aperçu standard. Vous pouvez quitter le mode plein écran en cliquant sur n'importe quel bouton de la souris ou en appuyant sur la touche Échap.
Ce mode est idéal pour les diaporamas privés rapides. Voici un exemple illustrant comment configurer un diaporama avec PLAYDECK : https://playdeck.tv/howto/slideshow/
HDMI via le bureau étendu
Une autre méthode simple pour transmettre votre flux vidéo consiste à utiliser les sorties HDMI de votre PC ou de votre carte graphique. Pour que PLAYDECK puisse détecter la sortie HDMI, vous devez configurer une nouvelle “ sortie de bureau étendue ”, comme vous le feriez si vous ajoutiez un deuxième écran :
1. Se connecter sous Windows Branchez physiquement votre périphérique HDMI à votre PC et activez la sortie HDMI afin que Windows puisse le détecter. Connectez-le à votre carte graphique (de préférence) ou à votre carte mère. Cliquez avec le bouton droit n'importe où sur votre bureau et sélectionnez “ Paramètres d'affichage ”. Vous devriez voir votre nouvel écran et la mention “ L'affichage est étendu ” (c'est pourquoi on parle de “ bureau étendu ”). Si vous n'avez pas encore accès à votre périphérique de sortie HDMI (par exemple, un écran LED), vous pouvez utiliser n'importe quel écran d'ordinateur factice pour la configuration. PLAYDECK mettra ensuite automatiquement à l’échelle votre (autre) sortie si vous utilisez le même port HDMI. Veillez également à ce que votre écran utilise une fréquence de 60 FPS et non 120 ou 144, car cela pourrait entraîner un décalage.
2. Attribuer dans PLAYDECK Lancez PLAYDECK et sélectionnez votre nouveau moniteur comme “ Sortie bureau ” pour votre canal. Une fois activé, PLAYDECK “ superposera ” sa sortie sur le moniteur. Il apparaîtra au-dessus de toutes les autres applications Windows et le pointeur de la souris sera désactivé. Si vous activez accidentellement cette fonction sur votre écran PRINCIPAL, appuyez sur ALT+F4 pour la fermer, car vous ne pourrez plus accéder à Windows ni à PLAYDECK sinon.
PLAYDECK est capable de se reconnecter à la sortie de votre ordinateur de bureau en cas de déconnexion, de coupure de courant ou si le périphérique HDMI est mis sous tension alors que PLAYDECK a déjà été lancé.
Ce mode est particulièrement adapté à la diffusion locale sur un téléviseur ou un écran LED, par exemple lors d'expositions ou d'événements.
Carte de sortie SDI / HDMI
Les cartes de sortie présentent un avantage considérable par rapport à la sortie sur ordinateur de bureau :
– Un signal vidéo plus puissant pour une transmission par câble sur de plus longues distances – Une utilisation nettement moindre du processeur et de la carte graphique, car la carte prendra en charge une partie du traitement – Aucune perte d'images, car les cartes intègrent un système de contrôle et de conversion de la fréquence d'images – Une qualité d'image nettement supérieure, notamment au niveau des couleurs
Les cartes de sortie sont presque toujours rentables et sont vivement recommandées. Elles offrent une solution de transmission vidéo bien plus stable que la sortie via l'ordinateur de bureau et garantissent une meilleure expérience globale.
Si vous avez besoin d'une recommandation, nous utilisons principalement les cartes BlackMagic DeckLink. Elles sont disponibles en versions SDI et HDMI : https://www.blackmagicdesign.com/products/decklink
1. Installez la carte de sortie dans votre PC Vous aurez besoin d’un emplacement PCIe distinct sur votre carte mère. Considérez cette carte comme une “ carte graphique secondaire ”. Veuillez vous assurer que l’emplacement PCIe fournit la bande passante nécessaire au périphérique. Certains emplacements PCIe sont “ partagés ” et ne disposent que de la moitié de la bande passante, ce qui peut entraîner des saccades dans la sortie vidéo. Ce paramètre peut être modifié via le BIOS. Vous pouvez également “ héberger ” votre carte dans un boîtier externe destiné à la production mobile, tel que le “ Sonnet Echo Express ”, et la connecter via Thunderbolt. Sachez toutefois que la bande passante disponible via Thunderbolt est inférieure à celle requise par certaines cartes, comme la “ DeckLink 8K Pro ”.
2. Installer le pilote pour Windows La plupart des cartes nécessitent l'installation d'un pilote spécifique pour fonctionner sous Windows. Ces pilotes fournissent également des outils permettant de tester la carte avant de l'utiliser dans PLAYDECK.
Assurez-vous que la dernière version du pilote est toujours installée sur votre système pour garantir une stabilité et une qualité optimales. Pour les cartes BlackMagic, PLAYDECK nécessite au minimum le pilote “ Desktop Video 14.5 ” ; sans cela, la carte ne fonctionnera pas correctement : https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback
3. Activer dans PLAYDECK Sélectionnez vos cartes de sortie et votre entrée ligne dans PLAYDECK, puis activez la sortie du périphérique. Contrairement aux sorties de bureau, ces cartes de sortie ne nécessitent pas de moniteur connecté via SDI ou HDMI ; elles s’activent immédiatement :
Carte de sortie SMTP ST 2110 / IP
Ces cartes sont très similaires aux cartes SDI/HDMI décrites ci-dessus. Veuillez vous reporter à cette section pour les instructions d'installation.
La différence entre les cartes 2110 et les cartes SDI réside dans le fait que les cartes 2110 transmettent le signal via un réseau local (LAN). Il s'agit d'une norme moderne et en plein essor utilisée par les studios pour acheminer les signaux vidéo au sein de l'entreprise. Bien qu'il soit théoriquement possible d'utiliser un réseau LAN existant pour le ST 2110, il est recommandé d'utiliser un réseau LAN distinct équipé de commutateurs spécifiques prenant en charge le protocole PTP (Precision Time Protocol). Une fois la configuration effectuée, le principal avantage réside dans le fait que plusieurs récepteurs peuvent facilement accéder au flux vidéo généré par PLAYDECK.
NDI est une autre option de transport réseau pour vos flux vidéo. Elle peut être utilisée avec le réseau local (LAN) existant et ne nécessite aucune configuration réseau spécifique. Elle dispose de son propre “ système de détection ”, ce qui signifie que lorsque vous envoyez votre signal NDI sur le réseau, celui-ci est automatiquement détecté par n'importe quel récepteur NDI.
NDI peut également être utilisé dans un environnement cloud, par exemple sur des instances Amazon EC2, pour le transfert de données entre serveurs : https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/
Vous pouvez utiliser NDI pour mettre le signal en boucle dans PLAYDECK pour certaines tâches, comme cette fonction “ image dans l'image ” : https://playdeck.tv/howto/pip/
Il existe de nombreux outils pour vous aider à configurer NDI dans votre environnement : https://ndi.video/tools/
Vous pouvez choisir parmi plusieurs protocoles Streaming, qui ont tous une finalité différente.
– UDP/RTMP Streaming : Diffusion en direct à faible latence Streaming – SRT : Diffusions à haute fiabilité – DVB : Diffusion traditionnelle – Et bien d'autres encore (RTP, RIST, Icecast, HLS
À proprement parler, il ne s'agit pas d'un flux vidéo, car DVS est un système exclusivement audio. Il s'agit là d'une autre option de réseau (LAN). Le cas d'utilisation de DVS se présente lorsque vous devez envoyer votre flux audio SÉPARÉMENT ou EN PLUS de vos flux vidéo, ou encore dans le cadre de productions exclusivement audio. Le cas d'utilisation le plus courant est celui des événements en direct, où le mixeur audio a besoin de TOUS les flux audio de TOUS les canaux PLAYDECK, ce qui signifie qu'il souhaite recevoir 8 canaux audio en paires stéréo pour vos 4 canaux vidéo.
Il s'agit d'une option de sortie spécifique proposée par PLAYDECK, destinée à informer votre équipe de la situation : elle permet de fusionner plusieurs flux vidéo en un seul et d'y superposer des informations sur le temps restant. Cette fonctionnalité est conçue pour faciliter le travail dans un environnement comportant plusieurs salles ou plusieurs personnes.
Ce flux vidéo fonctionne comme une chaîne distincte : vous pouvez le diffuser en parallèle de vos autres sorties. Vous pouvez configurer et diffuser jusqu’à 4 vues « Director » différentes. Vous pouvez choisir le nombre de vues à inclure ainsi que la chaîne sur laquelle elles doivent être diffusées :
De plus, vous pouvez personnaliser la superposition en fonction de votre entreprise, par exemple en y intégrant votre propre logo ou en modifiant les polices.
Cet article vous explique comment activer votre licence et supprimer le filigrane de la version d'essai.
Si vous avez déjà activé votre licence et que vous souhaitez savoir comment la TRANSFÉRER vers un autre système, veuillez consulter cet article.
Il n'existe pas de téléchargement distinct pour la “ version complète ” ; il vous suffit de convertir votre édition d'essai en édition LITE, PLUS ou STUDIO. Veillez à toujours télécharger et installer la dernière version de PLAYDECK, car nous publions régulièrement des mises à jour : https://playdeck.tv/download/
Toutes les licences de boutique que vous avez achetées via playdeck.tv seront enregistrées dans votre espace de gestion des licences en ligne personnel. Cela vous permet de mieux organiser vos différentes licences.
Pour transférer votre licence du pool de licences en ligne vers votre système, accédez à votre gestionnaire de licences :
Connectez-vous maintenant à votre COMPTE PLAYDECK. Utilisez l'adresse e-mail et le mot de passe que vous avez utilisés lors du PAIEMENT dans la BOUTIQUE. Cliquez sur le bouton « MOT DE PASSE OUBLIÉ » si vous devez réinitialiser votre mot de passe :
Nous pouvons désormais déplacer la licence de votre côté DROIT vers le côté GAUCHE d'un simple clic (VÉRIFIER LA LICENCE DU POOL VERS L'ORDINATEUR LOCAL). Cela signifie que la licence devient INDISPONIBLE pour les autres systèmes et DISPONIBLE sur CE système. PLAYDECK vous proposera alors d'activer la licence et de redémarrer :
Licence sur clé USB
Il suffit de brancher la clé USB sur l'ordinateur, puis de lancer PLAYDECK sur cet ordinateur. Veuillez noter que si vous débranchez la clé USB alors que PLAYDECK est encore en cours d'exécution, PLAYDECK se fermera immédiatement et sans avertissement préalable. Il est recommandé de fermer PLAYDECK régulièrement afin de s'assurer que toutes les données sont correctement enregistrées.
Licence hors ligne
La licence hors ligne est liée à l'identifiant système PLAYDECK et ne peut PAS être transférée vers un autre système par le client. Pour activer votre licence hors ligne, ouvrez le Gestionnaire de licences :
Cliquez ensuite sur « UTILISER UNE LICENCE HORS LIGNE », copiez-collez le code de licence hors ligne dans le champ de texte, puis cliquez sur OK. PLAYDECK vous proposera alors d'activer la licence et de redémarrer :
Licence de sauvegarde
Nous avons consacré un article spécifique à l'utilisation de la Licence de sauvegarde.
IMPORTANT : Veuillez toujours envoyer un message à [email protected], en nous informant sur : – Les fichiers journaux ont été téléchargés – L'identifiant de votre système PLAYDECK – Date et heure de la dernière occurrence du problème
Merci !
Envoyer par Internet
Si votre système PLAYDECK dispose d'une connexion Internet active, ouvrez le menu principal, sélectionnez « ASSISTANCE », puis « ENVOYER LES FICHIERS JOURNAUX » :
Sélectionnez ensuite l'option INTERNET :
Une fois le téléchargement terminé, merci de nous envoyer un message à l'adresse [email protected] en indiquant votre identifiant système. Si la fenêtre contextuelle suivante s'affiche, cela signifie que l'identifiant système se trouve déjà dans votre presse-papiers et que vous pouvez simplement le coller dans votre e-mail à l'aide de la combinaison de touches CTRL+V :
Envoyer hors ligne sous forme de fichier ZIP
Si vous ne disposez PAS d'une connexion Internet active sur votre système PLAYDECK, ouvrez le menu principal, sélectionnez « ASSISTANCE », puis « ENVOYER LES FICHIERS JOURNAUX » :
Sélectionnez ensuite l'option « FICHIER ZIP » :
Une fois que vous aurez sélectionné un dossier de destination sur votre système, un fichier 7-ZIP y sera enregistré :
Merci de nous envoyer un message à l'adresse [email protected] en joignant votre fichier ZIP.
Si votre messagerie ne permet pas d'envoyer des fichiers ou si le fichier ZIP est trop volumineux (> 5 Mo), vous pouvez également utilisez notre portail de téléchargement pour télécharger le fichier.
Remarque : Si vous ne parvenez même pas à lancer PLAYDECK, veuillez compresser ce dossier manuellement au format ZIP : c:\ProgramData\JoyEventMedia\Playdeck\logs
Vous pouvez désormais ajouter vos fichiers par glisser-déposer ou via l'explorateur de fichiers. Dans notre exemple, nous avons déjà ajouté quelques fichiers journaux PLAYDECK et une vidéo d'exemple. Une fois l'ajout terminé, veuillez cliquer sur « UPLOAD ».
Important : Sans le lien de téléchargement, nous ne pouvons pas accéder à vos fichiers. Cette mesure vise à protéger les données de nos clients.
Une fois le téléchargement terminé, veuillez cliquer sur « COPIER » pour copier le lien de téléchargement dans le presse-papiers. Envoyez-nous ensuite un message à l'adresse [email protected] en indiquant ce lien de téléchargement :
PLAYDECK est capable de lire pratiquement tous les codecs existants. Si un codec n'est pas pris en charge par votre carte graphique, le logiciel se rabat toujours sur le processeur pour assurer la lecture. Il existe très peu d'exceptions : NotchLC, par exemple, ne peut pas être lu avec PLAYDECK.
Nous comprenons que la plupart d'entre vous n'ont pas vraiment leur mot à dire sur le choix du codec vidéo, puisque vous recevez vos fichiers vidéo de la part du client juste avant l'émission.
Mais si vous avez le temps de transcoder les fichiers vidéo, voire si cela fait partie intégrante du processus de production, vous disposez alors d'autres options que les simples fichiers MP4 au format H.264.
Nous vous recommandons d'opter pour l'AV1 si votre carte NVIDIA le prend en charge, sauf si vous avez besoin d'un canal alpha, auquel cas passez au HAP. Dans tous les autres cas, utilisez H.265/HEVC. ProRes offre la meilleure qualité d'image, mais n'est pas vraiment adapté à la lecture en temps réel, car il s'agit davantage d'un codec destiné au montage et à la post-production.
PLAYDECK propose également une fonctionnalité permettant de transcoder rapidement vos fichiers vidéo vers un codec pris en charge par le GPU. Veuillez Consultez cet article.
H.265/HEVC
Codec polyvalent. À utiliser si votre carte graphique NVIDIA ne prend pas en charge le format AV1 et si vous n'avez pas besoin du canal alpha.
Décodage par GPU : Oui, mais cela dépend du GPU NVIDIA, voir cette liste
Qualité : Une bonne qualité quel que soit le débit binaire
Canal alpha : Non
Caractéristiques : HDR, couleur 10 bits, 8K
AV1
Le codec le plus efficace. À utiliser si votre carte graphique le prend en charge et si vous n'avez pas besoin du canal alpha. Qualité quasi sans perte et taille de fichier nettement inférieure à celle du ProRes.
Décodage par GPU : Non, mais la charge du processeur est moindre qu'avec ProRes
Qualité : Une meilleure qualité que le H.265/HEVC, mais inférieure à celle de l'AV1
Canal alpha : Oui (avec HAP Alpha et HAP Q)
Caractéristiques :
ProRes
Offre une qualité d'image optimale avec ProRes 4444. Préserve exceptionnellement bien les détails fins et les couleurs, au prix d'une charge importante pour le processeur. À n'utiliser que si vous pouvez supporter cette charge et si vous avez besoin de la meilleure qualité visuelle possible. Il s'agit d'un codec de montage et non d'un codec en temps réel.