Enregistrement des sous-titres codés et SCTE

PLAYDECK permet d'enregistrer Sous-titres codés et SCTE-35 dans des fichiers — mais Tous les conteneurs ne prennent pas en charge ces deux fonctionnalités.

  • Sous-titres codés peut aller dans MKV ou MPEG-TS (et les enregistrements de type « stream » associés).
  • SCTE-35 ne concerne que MPEG-TS (.ts), et non au format MKV.

Matrice et domaines : Sous-titres codés et SCTE — Présentation générale.

Dans cet article :
Fonctionnalités à activer
MKV vs MPEG-TS
Fichiers Sidecar (.scc / .anc)
Vérifier la lecture
À lire également


Fonctionnalités à activer

Dans la chaîne « Paramètres / configuration » de l'enregistrement, définissez les indicateurs dont vous avez besoin :

embed_cc='true'
embed_scte35='true'
scc_capture='true'
anc_capture='true'


ParamètreObjectif
embed_cc='true'Intégrer les sous-titres CC dans le flux vidéo élémentaire (par exemple, H.264 / MPEG-2)
scc_capture='true'Rédigez un texte parallèle .scc fichier (CEA-608)
anc_capture='true'Rédigez un texte parallèle .anc fichier (CEA-708)
embed_scte35='true'Intégrer SCTE-35 dans un MPEG-TS enregistrement uniquement

C'est le même principe que pour le streaming : ces indicateurs passent facilement inaperçus — sans eux, les données CC / SCTE-35 transmises ne seront pas enregistrées comme prévu.

Lors de l'enregistrement d'une séquence SCTE-35, les marqueurs de début et de fin provenant de clips, de blocs, de superpositions ou de boutons d'action (SCTE-35 type).


MKV vs MPEG-TS

MKVMPEG-TS (.ts)
Sous-titrage codés (embed_cc)OuiOui
Side-cars .scc / .ancOui (si les indicateurs de capture sont activés)Oui (si les indicateurs de capture sont activés)
SCTE-35 (embed_scte35)NonOui
Contrôle de routineLa playlist PLAYDECK affiche les sous-titresMediaInfo : EIA-608/708 pour la vidéo ; DVB Inspector : repères SCTE-35 ; PLAYDECK : CC + << SCTE-35

Règle empirique

  • Besoin CC uniquement (et fichiers d'accompagnement facultatifs) → MKV ou TS.
  • Besoin CC + SCTE-35 dans un seul fichier → MPEG-TS.

Fichiers Sidecar (.scc / .anc)

Avec scc_capture / anc_capture, PLAYDECK peut créer :

  • votrefichier.scc — CEA-608 (utilisable avec de nombreux outils)
  • votrefichier.anc — ANC de type CEA-708 (principalement Medialooks/PLAYDECK)

Idem nom de base et le dossier contenant la vidéo. Lors de la lecture, PLAYDECK peut utiliser les sous-titres intégrés et/ou ces fichiers associés (voir également Sous-titres codés et sous-titres).


Vérifier la lecture 

Sous-titres codés
  1. Ajoutez le fichier enregistré à une liste de lecture.
  2. Sélectionnez la piste CC si elle est proposée.
  3. Vérifiez le CC dans l'aperçu du canal (en mode « pass-through » ou « burn-in », selon la configuration).

Pour TS, MediaInfo mentionne souvent des pistes de texte (EIA-608 / EIA-708) multiplexées dans la vidéo.

SCTE-35 (TS uniquement)
  1. Pendant l'enregistrement, envoyez la commande SCTE-35 à partir d'une action (ou d'une commande de clip).
  2. Ouvrez le .ts dans DVB Inspector (ou TSDuck) et vérifier les repères de splice/SCTE-35.
  3. Jouer de la même manière .ts Dans PLAYDECK → Le journal des événements SCTE devrait afficher << SCTE-35.

Remarque : Jouer à un MKV L'enregistrement n'affichera pas « SCTE-35 » dans le journal — le conteneur ne le contient pas. MediaInfo, quant à lui, affiche souvent omet SCTE-35 même lorsque DVB Inspector affiche des repères ; privilégier DVB Inspector / PLAYDECK << pour les contrôles SCTE.

À lire également

ArticleSujet
Sous-titres codés et SCTE — Présentation généraleMatrice complète
Sous-titres codés et sous-titresPistes, gravure / transmission directe
SCTE sur SDI (SCTE-104)Marqueurs SDI VANC
Envoi de SCTE-35 vers un serveur de streamingDiffusions en direct, Nimble, HLS

Utilisation de SCTE-104 sur SDI

Le SDI, PLAYDECK utilise SCTE-104 marqueurs dans VANC (et non SCTE-35). Utilisez SCTE-104 pour signaler les insertions publicitaires et les points de raccordement aux équipements SDI en aval.

Pour consulter le tableau complet (y compris les flux, l'enregistrement et le mode NDI), voir :
Sous-titres codés et SCTE — Présentation générale

Pour IP / MPEG-TS marqueurs, utilisation SCTE-35 au lieu de cela : Envoi de SCTE-35 vers un serveur de streaming.

Dans cet article :
SDI ou flux vidéo ?
Activer le mode SCTE-104 sur SDI
Envoyer SCTE-104
Détecter et consigner
Test de boucle SDI
Transmission
Limite importante (piste CC / ASS)
À lire également


SDI ou flux vidéo ?

ConnexionType SCTE
SDI (DeckLink, etc.)SCTE-104 uniquement (VANC)
UDP / SRT / DVB / fichier TS / segments HLSSCTE-35 uniquement

PLAYDECK permet de pas Convertir automatiquement SCTE-104 ↔ SCTE-35.
Si vous y allez Flux SDI → IP, SCTE-104 n'apparaîtra pas sous la forme SCTE-35 dans le flux. Fire SCTE-35 sur le canal propriétaire de la sortie de flux (voir aperçu général et SCTE-35).


Activer le mode SCTE-104 sur SDI

Saisie

Sur l'entrée SDI, activez Données VANC → Activer les sous-titres codés et les déclencheurs SCTE-104.

Il s'agit de la même case à cocher que pour la capture des sous-titres codés. Son activation est facultative, car la capture VANC entraîne une charge de traitement supplémentaire.

Résultat

Avec une licence incluant les normes SCTE / CC, la sortie SDI peut transporter des données VANC, y compris SCTE-104, lorsque des marqueurs sont présents sur le canal.


Envoyer SCTE-104

Vous pouvez associer des commandes SCTE à :

  • Clips (position indifférente)
  • Blocs (début / fin)
  • Superpositions (afficher / masquer)
  • Boutons d'action

Sélectionnez le type de commande SCTE-104 et collez une charge utile XML SCTE-104 valide.

PLAYDECK ne fournit pas de bibliothèque prédéfinie de marqueurs de “ produit ” : c'est à vous de définir le code XML attendu par vos équipements en aval. Des espaces réservés tels que {clipduration} sont documentées pour les workflows SCTE-35 ; utilisez la même interface utilisateur de commande lorsque cela est possible.

Échantillon minimal (opération unique)
1
    0
    0
    1.1
    1
    2
    3
    chaîne de données


Utilisation SCTE-104 (et non SCTE-35) comme type de commande, alors que cela devrait être transmis via SDI.


Détecter et consigner

Ouvrez le Journal des événements SCTE (Journaux → SCTE).

  • >> = marqueur envoyé sur ce canal
  • << = marqueur détecté sur une liste de lecture en cours de lecture (par exemple, une entrée SDI diffusée sur un autre canal)

L'enregistrement dans les deux sens est le moyen le plus rapide de vérifier une boucle sans recourir à des analyseurs externes.


Test de boucle SDI

  1. Canal 1 : sortie SDI active.
  2. Boucle physique (ou deuxième port) vers une entrée SDI ; activer Données VANC sur cette entrée.
  3. Chaîne 2 : lire cette entrée dans la liste de lecture.
  4. Canal 1 : bouton « Action » avec l'échantillon SCTE-104 ; les deux canaux sont en lecture.
  5. Journal des événements : >> sur la chaîne 1 et << SCTE-104 sur la chaîne 2.

Vous pouvez ajouter un deuxième saut SDI (Ch2 → Ch3) pour vérifier le transfert sur SDI.


Transmission 

PLAYDECK peut transférer les messages SCTE-104 entrants provenant d'un Entrée SDI à un Sortie SDI lorsque ce signal est diffusé via un canal qui transmet un signal SDI en sortie.

Transmission SDI (104) UDP/SRT (35) fait pas se fait automatiquement. Utilisez plutôt SCTE-35 sur le canal de streaming.


Limite importante (piste CC / ASS)

Si la chaîne 1 diffuse un extrait avec un Piste de sous-titrage codé ou ASS activée, le signal SCTE-104 sur SDI ne peut être reçu que par intermittence (>> ça a toujours l'air bien ; << (la boucle n'est pas fiable).

Solution de contournement : Désactivez la piste de texte lorsque le signal SCTE-104 sur SDI doit être fiable.

Ce conflit n'a pas été observé pour SCTE-35 de la même manière sur les flux MPEG-TS.

À lire également

ArticleSujet
Sous-titres codés et SCTE — Présentation généraleMatrice complète, domaines, indicateurs d'intégration
Envoi de SCTE-35 vers un serveur de streamingUDP/SRT/DVB, Nimble, HLS
Sous-titres codés et sous-titresCC en mode « burn-in » / « pass-through »
Enregistrement CC et SCTEMKV vs TS, fichiers « sidecar », vérifications de lecture

Sous-titres codés et sous-titres

PLAYDECK prend en charge les sous-titres codés (CEA-608 / CEA-708) et les sous-titres (ASS / SRT). Bien qu'ils aient un aspect similaire à l'écran, leur fonctionnement diffère.

  • Les sous-titres finissent toujours par être incrustés dans l'image.
  • Les sous-titres codés peuvent être incrustés ou transmis dans le signal (SDI VANC ou intégrés dans les flux vidéo pris en charge).

Pour consulter la matrice complète « de → à » (SDI, NDI, UDP/SRT/DVB, RTMP, HLS, enregistrement), cliquez ici :
Sous-titres codés et SCTE — Présentation générale

Dans cet article :
Sous-titres ou sous-titrage codé ?
Sous-titres (ASS / SRT)
Sources des sous-titres codés
« Burn-in » ou « Pass-Through » ?
Activer le CC sur les entrées et les sorties
Test rapide
À lire également


Sous-titres ou sous-titrage codé ?

Sous-titresSous-titres codés
Sources courantesASS intégré, externe SRTCC intégré, pistes annexes SCC/MCC/ANC, SDI VANC, flux, NDI (boucle PLAYDECK)
Concernant les résultatsToujours au premier planBurn-in ou pass-through dans le signal
Mise en page dans PLAYDECKPolice, etc. dans les paramètresMode « Aperçu/rodage » dans les paramètres ; la position et l'animation sont souvent définies dans les données CC
C'est la même chose que le SCTE ?NonNon — le SCTE est un système de signalisation distinct (aperçu général)

Sous-titres (ASS / SRT)

Les sous-titres ne peuvent provenir que de fichiers vidéo et sont toujours incrustés dans les images.

  1. Ajoutez le clip à une playlist.
  2. Cliquez avec le bouton droit sur le clip et sélectionnez la piste de sous-titres (désactivée par défaut).


Intégré : affiché sous le nom « ASS Embedded ».
Externe SRT : le même nom de fichier de base que celui de la vidéo (.srt), dans le même dossier ou dans un Remplaçants / Sous-titres sous-dossier.

Quel que soit le mode de diffusion choisi (SDI, NDI, flux, écran), le texte des sous-titres est déjà intégré à l'image. Vous pouvez régler la police et les options associées dans les paramètres.

PLAYDECK ne dispose pas d'éditeur permettant de saisir de nouveaux textes de sous-titres ou de sous-titrage codé dans les fichiers. Utilisez un outil externe si vous devez créer des sous-titres.


Sources des sous-titres codés

À partir des fichiers

Cliquez avec le bouton droit sur le clip → sélectionnez la piste CC (par exemple,. (CC Embedded).

Également pris en charge en tant que fichiers « sidecars » (même nom de base, même dossier) : SCC, MCC, ANC.

Lors d'un enregistrement avec scc_capture / anc_capture, PLAYDECK peut écrire .scc / .anc à côté du fichier multimédia ; la lecture peut les reprendre. Voir la aperçu général prise de notes.

À partir de flux en direct

PLAYDECK permet de lire, de prévisualiser et de transférer des fichiers CC à l'aide de :

  • SDI (si l'appareil prend en charge le VANC ; activez l'option « Données VANC » sur l'entrée)
  • Streams avec MPEG-2 ou H.264 (également appelé MPEG-4 Partie 2 dans nos tests) — UDP, SRT, compatible DVB, etc., avec embed_cc='true' sur l'expéditeur
  • NDI dans un PLAYDECKPLAYDECK boucle (de nombreux outils tiers NDI n'affichent pas le CC)
  • RTMP sur YouTube avec embed_cc='true' (YouTube peut afficher les sous-titres)


Ne convient pas au transfert par carte de crédit: HEVC avec embed_cc (aucun transfert exploitable lors de nos tests).


« Burn-in » ou « Pass-Through » ?

Dans les paramètres (sous-titres) :

  • Burn-in (par défaut) : Le texte CC s'affiche sur les images de sortie du canal. Tous les destinataires voient le texte dans l'image (y compris la sortie sur le bureau).
  • Pass-Through (toujours actif) : Les sous-titres ne sont pas incrustés dans l'image de sortie. PLAYDECK continue d'afficher les sous-titres dans l'aperçu de la chaîne. Ce sont les lecteurs/décodeurs en aval (YouTube, un autre PLAYDECK, etc.) qui se chargent d'afficher les sous-titres.

Utilisation Sortie sur le bureau (mode fenêtre) pour vérifier si le texte figure dans l'image ou uniquement dans l'aperçu.

Astuce: Si vous reliez en boucle un canal de rodage à un deuxième canal qui transmet également les données CC en prévisualisation, vous pouvez voir texte en double (pixels + calque). Pour éviter cela, réglez le premier canal sur « Pass-Through ».

Les données CC comportent souvent une position et un mode fixes (par exemple, « roll-up » / « pop-on »). PLAYDECK ne modifie pas ces paramètres pour la prévisualisation ou la gravure, au-delà des réglages d'affichage CC.


Activer le CC sur les entrées et les sorties

Matrice complète : Sous-titres codés et SCTE — Présentation générale.

Entrée SDI

Activer Données VANC → Activer les sous-titres codés et les déclencheurs SCTE-104.
Nécessaire pour capturer le signal CC (et SCTE-104) à partir du signal SDI. À activer manuellement, car la capture VANC entraîne une charge de traitement supplémentaire.

Sortie SDI / NDI

Avec une licence de sous-titrage codé, la sortie SDI/NDI est configurée pour transmettre les sous-titres codés lorsqu'ils sont présents dans le flux de canaux.

Streams + Enregistrements

Dans Paramètre, ajouter :

embed_cc='true'


Sans cela, le CC en transit ne sera pas intégré au flux élémentaire sortant (la fonction « burn-in » continue de fonctionner si elle est activée).

Cible UDP : utilisez votre adresse IP du réseau local, et non 127.0.0.1.


Test rapide

  1. Chargez un extrait contenant des données CC intégrées ; sélectionnez la piste CC ; mettez le bloc en boucle. Vérifiez les données CC dans l'aperçu du canal.
  2. Activer la sortie SDI et/ou NDI ; il est également possible de renvoyer le signal SDI/NDI vers une entrée (VANC activé pour le SDI).
  3. Ajouter un flux UDP (ou SRT) avec H.264 et embed_cc='true'; lire cette URL sur une autre chaîne.
  4. Vérifier le comportement de l'affichage sur le bureau par rapport à celui de l'aperçu.

Extrait vidéo :
https://downloads.playdeck.tv/assets/Sample Video_QTCC.mov

À lire également

ArticleCe que vous y trouverez
Sous-titres codés et SCTE — Présentation généraleMatrice complète, domaines SCTE, limites
SCTE sur SDISCTE-104
SCTE-35 vers un serveur de streamingSCTE-35, Nimble, signaux HLS
Enregistrement CC et SCTEMKV vs TS, fichiers « sidecar », vérifications de lecture

Sous-titres codés et SCTE — Présentation générale

PLAYDECK peut transmettre des sous-titres codés (CEA-608 / CEA-708) et des marqueurs publicitaires/de raccord SCTE via de nombreuses entrées et sorties. Il s'agit de signaux différents :

  • Les sous-titres codés sont intégrés à la vidéo (SDI VANC ou intégrés dans les flux élémentaires MPEG-2 / MPEG-4 / H.264).
  • Le code SCTE-104 est utilisé sur SDI (VANC).
  • Le format SCTE-35 est utilisé dans les flux MPEG-TS (UDP, SRT, flux compatibles DVB, enregistrements TS, HLS segments).

Cette page vous donne un aperçu général : ce qui fonctionne, d'un point à un autre, ce que vous devez activer et quelles sont les limites. Vous trouverez les instructions de configuration étape par étape dans les articles dont les liens figurent ci-dessous.

Remarque : les sous-titres logiciels (SRT / ASS) sont toujours incrustés dans l'image. Ils ne sont pas identiques aux sous-titres codés. Voir Sous-titres codés et sous-titres.

Dans cet article :
Règles en bref
Comment activer les fonctions CC et SCTE
Tableau des sous-titres codés
Matrice SCTE
Limites connues
Articles connexes


Règles en bref

  1. SDI ↔ IP : deux univers SCTE distincts
    SDI = SCTE-104. Fichiers Streams / TS = SCTE-35. PLAYDECK ne convertit pas automatiquement le format 104 ↔ 35.
  2. Streams nécessite des indicateurs d'intégration
    Contrairement à la case à cocher “ VANC Data ” de SDI pour les entrées, les options de diffusion et d'enregistrement passent facilement inaperçues. Vous devez les configurer dans les paramètres de diffusion/enregistrement Paramètre / chaîne de configuration (embed_ccembed_scte35).
  3. Codec ou protocole ?
    • Transfert CC (embed_cc) : dépend du codec vidéo (MPEG-2, MPEG-4 Partie 2, H.264 — pas HEVC).
    • SCTE-35 (embed_scte35) : cela dépend du flux MPEG-TS, et non du codec vidéo.
  4. Pass-through ou burn-in (CC)
    • Transfert : Les données de sous-titrage restent dans le signal ; PLAYDECK peut les prévisualiser ; les appareils en aval les décodent. Nécessite VANC / embed_cc le cas échéant.
    • Effet de brûlure : Le texte est intégré aux pixels de la vidéo ; aucun indicateur d'intégration n'est nécessaire pour que le texte soit visible sur les sorties.
  5. Boucle de retour UDP
    Indiquez l'adresse IP LAN de votre ordinateur (par exemple :. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). udp://127.0.0.1:… n'est pas fiable dans les configurations actuelles.

Comment activer les fonctions CC et SCTE

SDI
DirectionQue faire ?
SaisieActiver Données VANC → Activer les sous-titres codés et les déclencheurs SCTE-104 sur cette entrée. Cela active la capture VANC/CC/ANC (cette opération implique une certaine charge de traitement — c'est pourquoi elle est optionnelle).
RésultatAvec une licence de sous-titrage codé, PLAYDECK active automatiquement les fonctionnalités CC/VANC sur le rendu SDI.

Streams et enregistrements

Ouvrir Paramètre sur le flux ou l'enregistrement et définissez les indicateurs dans la chaîne de configuration (exemples) :

embed_cc='true'
embed_scte35='true'


DrapeauÀ utiliser pour
embed_cc='true'Transmission directe du flux CC vers les formats MPEG-2 / MPEG-4 / H.264 (UDP, SRT, DVB, segments HLS, fichiers TS/MKV, RTMP/FLV, etc.)
embed_scte35='true'SCTE-35 en MPEG-TS uniquement (UDP, SRT, DVB, enregistrement de fichiers TS, HLS segments). Ne s'applique pas aux formats MKV ou RTMP/FLV.

Sans ces indicateurs, le signal CC / SCTE-35 ne sera pas transmis par PLAYDECK sur cette sortie — même si l'interface utilisateur semble “ prête ”.


Injection de SCTE

Associez des commandes SCTE à des clips, des blocs, des superpositions ou des boutons d'action. Choisissez SCTE-104 lorsqu'on cible le SDI, SCTE-35 lorsqu'il s'agit de flux MPEG-TS ou de fichiers TS. Détails et exemples XML : SCTE-104 sur SDI · SCTE-35 vers les serveurs.


Tableau des sous-titres codés

Comportement PLAYDECK vérifié (transmission directe, sauf indication contraire).

Chemin d'accèsRésultatRemarques
Fichier → SDI → SDI (boucle)OuiActivez la fonction VANC sur l'entrée de réception.
Fichier → UDP / SRT / DVB → Stream dansOuiembed_cc='true'; MPEG-2, MPEG-4 Partie 2 ou H.264 (par exemple, NVEnc / Quick Sync). HEVC : non.
Fichier → RTMP → YouTubeOuiembed_cc='true'; YouTube affiche les sous-titres.
Fichier → NDI → NDI (boucle PLAYDECK)OuiPLAYDECK↔PLAYDECK uniquement. Le moniteur de studio NDI et vMix n'affichent pas les sous-titres.
Fichier → HLS (.m3u8)Oui*Sous-titres par segments ; PLAYDECK peut lire le fichier m3u8 et afficher les sous-titres. (*Ces sous-titres ne figurent pas sous forme de balises distinctes dans le fichier de liste de lecture.)
Enregistrement MKVOuiembed_cc; side-cars en option via scc_capture / anc_capture (.scc / .anc).
Enregistrement MPEG-TSOuiembed_cc; MediaInfo indique la présence d'un multiplex EIA-608/708 dans la vidéo.
SDI → Stream (chaîne)OuiCapture VANC en + embed_cc sur le flux.
Stream sans embed_ccNon (transfert)Le « burn-in » fonctionne toujours (pixels).

Brûlure d'écran fonctionne avec les formats SDI, NDI, les flux et les sorties bureau dès lors que les sous-titres sont intégrés à l'image (option de transmission des canaux désactivée).

Plus de détails sur l'interface utilisateur : Sous-titres codés et sous-titres.


Matrice SCTE

Chemin d'accèsRésultatRemarques
SCTE-104 → SDI → SDIOuiUtilisez les commandes SCTE-104. Vérifiez le journal des événements. >> / <<.
SCTE-35 → UDP / SRT / DVB → StreamOuiConditions requises embed_scte35='true'. Le codec n'a pas d'importance.
Flux SCTE-35 → flux en avalOuipar exemple : Ch1 → UDP → Ch2 → UDP → Ch3 ; << sur les deux récepteurs.
SCTE-104 sur SDI, puis diffusion de cette chaîne sur IP104 sur SDI : oui ; pas sur IPPas de conversion automatique de 104 en 35. Tir SCTE-35 sur le canal de transmission du flux si le côté IP a besoin de marqueurs.
SCTE-35 vers la sortie SDINonDomaine incorrect pour SDI.
SCTE-104 vers UDP/SRT/DVBNonDomaine incorrect pour MPEG-TS.
Boucle NDI (104 ou 35)NonNon << sur NDI, réception dans PLAYDECK.
Enregistrement MPEG-TS + SCTE-35 pendant l'enregistrementOuiVisible dans DVB Inspector ; la lecture PLAYDECK affiche << SCTE-35.
Enregistrer / lire MKVPas de SCTELe format MKV ne dispose pas de embed_scte35.
HLSPartielAucune balise SCTE/CUE dans le .m3u8. La lecture du fichier m3u8 via PLAYDECK peut tout de même s'afficher << SCTE-35 à partir de segments. Les outils de packaging externes qui ne lisent que les indications du manifeste ont besoin d'un autre outil (par exemple, Nimble).

Compatible DVB La diffusion en continu dans PLAYDECK fonctionne comme UDP/SRT pour CC et SCTE-35 une fois que les indicateurs d'intégration sont activés (format='dvb', toujours udp:// ou l'URL SRT).


Limites connues

SCTE-104 avec une piste CC/ASS active (SDI)

Si un clip est en cours de lecture avec une piste de sous-titrage codé ou ASS active, le signal SCTE-104 peut n'arriver que de manière intermittente sur une boucle SDI (>> send est stable, << (la réception ne l'est pas). Désactivez la piste de texte si la fiabilité du format SCTE-104 sur SDI est essentielle.
Ce conflit était pas observé sur les flux MPEG-TS lors de l'utilisation de SCTE-35 (avec ou sans embed_cc).

NDI
  • CC : fonctionne en boucle PLAYDECK↔PLAYDECK ; non visible dans NDI Studio Monitor ou vMix.
  • SCTE : n'a pas été renvoyé via NDI dans PLAYDECK.

HEVC

embed_cc D'après nos tests, cette norme ne permet pas un transfert de sous-titres correct avec le HEVC. Utilisez le MPEG-2, le MPEG-4 Partie 2 ou le H.264 pour le transfert de sous-titres.

Manifestes HLS

PLAYDECK n'inscrit pas de balises SCTE/CUE dans le .m3u8. Les données de légende et SCTE-35 peuvent toujours être présentes dans les segments sous-jacents.


Articles connexes

ArticleCe que vous y trouverez
Sous-titres codés et sous-titresPistes, gravure directe ou transmission, prévisualisation, SRT/ASS
SCTE sur SDI (SCTE-104)VANC, commandes, test de boucle SDI
Envoi de SCTE-35 vers un serveur de streamingExemples XML, espaces réservés, workflows Nimble / HLS
Enregistrement CC et SCTEMKV vs TS, fichiers « sidecar », vérifications de lecture

Conseils sur le journal des événements

Utilisation Journaux → SCTE:

  • >> = marqueur appliqué sur le canal d'émission
  • << = marqueur détecté dans une liste de lecture ou un flux en cours de réception

Pour les fichiers TS, DVB Inspector (ou TSDuck) est utile pour vérifier la présence de « SCTE-35 » dans le fichier ; MediaInfo affiche souvent clairement « CC », mais pas « SCTE-35 ».

Maîtriser le déroulement d'une émission et l'automatisation des playlists

Bienvenue dans le guide « Automatisation des playlists et gestion du flux de diffusion » de PLAYDECK. Si PLAYDECK constitue un excellent lecteur de clips manuel pour les opérateurs en direct, il intègre également un moteur d’automatisation très avancé destiné à la diffusion en continu et à la gestion de grilles d’événements structurées. Ce guide vous montrera comment passer d'une diffusion manuelle basique à une automatisation sophistiquée, ce qui vous permettra de contrôler la lecture avec une précision à la seconde près, de conserver une chronologie parfaitement lisible et de créer une logique de playlists intelligente et autonome.

Dans cet article :
Respect des calendriers factuels (planification en fonction de l'heure de la journée)
La colonne “ Prévisions ” intelligente : prévisions vs. données réelles Playout
Structuration du déroulement du programme (méthodes de fin de bloc et réorganisation automatique)
Contrôle avancé Playout : repères et actions de commande
Publicité automatisée : gestion des blocs publicitaires programmés pendant les pauses
Organisation visuelle et indications à l'opérateur (couleurs, remarques et pauses)
Exportations de programmes et intégration de l'EPG (Day Planner et XMLTV)
Automatisation d'entreprise : logique personnalisée Playout via l'API PLAYDECK


Respect des calendriers factuels (planification en fonction de l'heure de la journée)

De nombreux environnements de diffusion, événements d'entreprise et installations d'affichage numérique exigent un respect rigoureux de l'heure réelle. PLAYDECK résout ce problème grâce à des plannings par blocs individuels.

  • Le concept : Au lieu de programmer des clips individuels, vous organisez vos fichiers multimédias en Blocs de lecture et appliquer une contrainte de temps absolue à l'ensemble du bloc.
  • Le contexte :
    • Sélectionnez votre cible Bloc de lecture dans la chronologie.
    • Cliquez sur le Icône d'horloge dans la barre d'outils d'en-tête du bloc.
    • Saisissez l'heure de début souhaitée à la seconde près (par exemple, 11 h 02 min 48 s).
  • Moteur de déclenchement automatique : Une fois le drapeau de déclenchement automatique activé, PLAYDECK vérifie en permanence l'horloge système. Dès que l'heure programmée est atteinte, le bloc se déclenche automatiquement. Afin que les opérateurs soient parfaitement préparés, un compte à rebours en temps réel, précis à l'image près, indiquant le temps restant avant le prochain bloc programmé (le plus proche), s'affiche tout en haut de l'interface, à côté de la fenêtre de prévisualisation.


La colonne “ Prévisions ” intelligente : prévisions vs. données réelles Playout

L'une des fonctionnalités les plus puissantes de PLAYDECK est son moteur mathématique de chronologie en temps réel, visible dans le Prévu colonne de la vue « Liste de lecture ».

  • Calcul prévisionnel : Dès que vous attribuez une grille à un bloc, PLAYDECK calcule instantanément la durée exacte de diffusion pour chaque clip sans exception au sein de ce bloc. Ce moteur est extrêmement intelligent : il prend automatiquement en compte les découpes personnalisées des clips (points d'entrée et de sortie), les configurations de boucles et les durées de transition. Vous verrez exactement à quel moment le clip #5 sera diffusé avant même que le bloc ne commence.
  • Mise à jour « Dynamic Reality » : Dès que le bloc part EN DIRECT, la colonne “ Prévu ” s'adapte instantanément. Si un événement en direct a duré plus longtemps que prévu et que votre bloc a commencé avec 45 secondes de retard par rapport à l'horaire prévu, la colonne cesse alors de s'afficher de manière dynamique. théorique calendrier. Au lieu de cela, il se met instantanément à jour pour refléter les temps d'exécution réels, en conditions réelles pour tous les clips restants, en fonction de la situation actuelle de la diffusion.


Structuration du déroulement du programme (méthodes de fin de bloc et réorganisation automatique)

L'automatisation ne se résume pas à quand Un bloc démarre, mais comment se comporte PLAYDECK ? après lorsqu'un bloc a fini d'être lu. En ouvrant le Paramètres de comportement de fin de bloc (l'icône de liste située en haut du bloc), vous définissez la logique de transition automatique entre les différents segments du programme.

  • Passer au bloc suivant et LANCER le bloc suivant : Il s'agit de la règle standard de diffusion linéaire. Une fois que le bloc en cours a terminé la lecture de son dernier clip, PLAYDECK passe automatiquement au bloc suivant de la liste et lance immédiatement la lecture. Vous pouvez même définir un délai personnalisé, en secondes, avant le lancement du bloc suivant.
  • Boucle et lecture aléatoire automatique : Le bloc répétera indéfiniment tous ses clips imbriqués jusqu’à ce qu’une commande manuelle ou un autre bloc programmé le remplace. Pour les arrière-plans de studio ou les boucles de clips musicaux diffusées 24 h/24 et 7 j/7, vous pouvez activer la fonction Lecture aléatoire automatique option. PLAYDECK mélangera automatiquement l'ordre des clips à chaque nouveau cycle de boucle afin que la présentation du contenu ne semble jamais répétitive.


Contrôle avancé Playout : repères et actions de commande

Pour un contrôle avancé des spectacles et une logique de diffusion complexe, PLAYDECK propose des déclencheurs internes qui vont bien au-delà de la lecture vidéo linéaire standard.

  • Marqueurs de la timeline des clips : Dans la timeline de chaque clip, vous pouvez définir des Marqueurs pour servir de points de saut précis pour différents déclencheurs CUE. Ces marqueurs peuvent être sélectionnés manuellement par un opérateur ou ciblés automatiquement via des commandes système.
  • Playout : Remplacement des paramètres via des commandes : Les commandes constituent une méthode plus avancée pour structurer le déroulement de votre programme. Vous pouvez associer des commandes d’exécution à des clips individuels ou à des blocs entiers à n’importe quelle position, y compris à des repères temporels par rapport à la fin d’un clip. Ces commandes permettent de contrôler entièrement PLAYDECK à distance, ce qui permet à votre timeline de déclencher automatiquement des événements externes, de modifier l’état des canaux ou de passer directement à un clip ciblé en fonction de besoins de programmation complexes.


Publicité automatisée : gestion des blocs publicitaires programmés pendant les pauses

L'intégration de publicités ou de pauses publicitaires dans une grille de programmation automatisée est directement intégrée au moteur de gestion du flux de programmes.

  • Le concept « Break Block » : Si vous souhaitez que les publicités s'insèrent de manière fluide dans votre diffusion en cours, vous pouvez configurer un bloc en tant que bloc dédié Bloc de rupture.
  • Reprise automatique : Définissez le comportement de fin de bloc sur Bloc de rupture et le configurer pour qu'il Retour au dernier clip/à la dernière position. À la fin de la pause, PLAYDECK revient à votre liste de lecture principale et reprend la lecture exactement à l'image où se trouvait le clip vidéo avant l'interruption.
  • Planification par intervalles : Ces pauses publicitaires peuvent être programmées avec précision. Vous pouvez les synchroniser pour qu'elles se déclenchent à des heures précises de l'horloge réelle, ou les configurer pour qu'elles s'exécutent périodiquement à un intervalle fixe, par exemple toutes les 15 minutes. Pour plus d'informations, consultez la section dédiée Documentation sur les pauses publicitaires.


Organisation visuelle et indications à l'opérateur (couleurs, remarques et pauses)

Lorsqu'il s'agit de gérer des grilles de diffusion complexes, il est essentiel de veiller à ce que l'interface utilisateur reste claire et de proposer des rappels aux opérateurs pour garantir une production sans faille.

  • Code couleur : Vous pouvez regrouper visuellement les éléments de votre programme en cliquant avec le bouton droit de la souris sur n'importe quel clip ou groupe de clips, puis en sélectionnant Couleur. Utilisez cette fonctionnalité pour distinguer instantanément les publicités (par exemple, en rouge) de votre contenu principal (par exemple, en vert), ce qui rend les longues playlists très faciles à parcourir.
  • Notes de texte pour la segmentation : Vous pouvez glisser-déposer du texte Remarques directement dans la liste de lecture, comme des clips normaux. Ces notes servent de séparateurs visuels pour diviser votre émission au sein d'un bloc. Elles apparaissent bien en évidence sous la forme d'un Bannière « INFO » dans la fenêtre d'aperçu de l'interface utilisateur pour rappeler à un opérateur les tâches essentielles (par exemple, “ Changez de table de mixage audio tout de suite ! ” ou “ Préparer la superposition graphique ”), mais ils sont totalement invisibles pour votre signal de sortie principal.
  • Descriptions des programmes dans le guide électronique des programmes (EPG) : Ces mêmes notes peuvent également fournir la description du programme (<desc>) lors de l'exportation XMLTV. Placez une note à l'intérieur du bloc programmé (après le premier clip, avant la fin du bloc). Si vous utilisez les notes comme indications pour les animateurs en direct, veillez à les séparer du texte du guide électronique des programmes (EPG) : toutes les notes d'un bloc sont en effet regroupées en une seule description.
  • Pauses des clips (semi-automatisation) : Si vous souhaitez qu'un clip s'arrête après sa lecture, vous pouvez appliquer un Mettre en pause la vidéo. La liste de lecture s'interrompra et attendra que l'opérateur appuie manuellement sur le bouton « Lecture ». Vous pouvez également configurer une pause programmée : PLAYDECK attendra un nombre de secondes prédéfini avant de reprendre automatiquement.


Exportations de programmes et intégration de l'EPG (Day Planner et XMLTV)

Pour transmettre votre grille de programmation automatisée aux équipes de direction ou aux chaînes de télévision externes, PLAYDECK propose des outils d'exportation conformes aux normes du secteur, accessibles via la rubrique Fichier menu.

  • Exporter le projet au format agenda : Cet outil génère un fichier PDF clair et très visuel présentant une vue d'ensemble de votre planning. Il offre une vue d'ensemble de la structure de votre programme et met clairement en évidence les éléments programmés Pauses publicitaires et la playlist GAP. Idéal pour les responsables de production qui doivent s'assurer que la planification des programmes ne présente aucune lacune.
  • Exporter le projet au format XMLTV : Indispensable pour les flux de travail de diffusion professionnels. Cette fonction exporte un fichier XML contenant les heures de début et de fin des programmes à partir de votre blocs de playlists programmés. Ce format est largement utilisé par Serveurs IPTV, décodeurs et applications de guide TV / EPG pour afficher les informations sur les programmes en direct à l'intention des téléspectateurs.


Comment créer un guide électronique des programmes (EPG) fonctionnel (étape par étape)

  1. Programmez vos émissions
    Uniquement les blocs dont le statut est actif Calendrier (heure / jour de la semaine / date) deviennent des programmes XMLTV. Le nom du bloc devient le nom du programme </code>. Les blocs non programmés ou inactifs sont ignorés. <strong>Blocs de rupture</strong> sont également ignorées : il s'agit d'interruptions, et non d'émissions de télévision à part entière.</li> <li><strong>Définir les noms des chaînes</strong><br>Dans <strong>Paramètres → Chaîne</strong>, définissez le nom de chaque canal. Ces noms s'affichent sous la forme <code><display-name></code> dans le fichier XMLTV. Les identifiants de chaîne sont toujours <code>playdeck.1</code>, <code>playdeck.2</code>, …</li> <li><strong>Ajouter les descriptions des programmes (facultatif)</strong><br>Insérer une liste de lecture <strong>Remarque </strong>à l'intérieur du bloc contenant le résumé destiné au spectateur. Lors de l'exportation, ce texte devient <code><desc></code>. <ul class="wp-block-list"> <li>Ajouter la note <strong>à l'intérieur</strong> le bloc (le plus sûr : après le premier clip, avant la fin du bloc).</li> <li>Les notes multiples d'un même bloc sont regroupées en une seule description (séparées par des espaces).</li> <li>Ne mélangez pas les rappels des animateurs en direct dans les mêmes notes si vous tenez à ce que votre guide des programmes soit clair.</li> </ul> </li> <li><strong>Exporter</strong><br><strong>Fichier → Exporter le projet au format XMLTV…</strong><br>PLAYDECK génère les programmes pour la période de programmation à venir (environ deux semaines à l'avance). Les chaînes doivent disposer d'une licence et être activées pour apparaître dans l'exportation.</li> <li><strong>Publier et cartographier dans votre système IPTV / EPG</strong><br>Accueillir le <code>.xml</code> fichier à une URL accessible par votre panneau IPTV, votre middleware ou votre application de guide (ou copiez-le dans le système). Ensuite, <strong>carte </strong>chaque identifiant de chaîne XMLTV à votre flux : <ul class="wp-block-list"> <li><code>playdeck.1</code> → Flux de la chaîne 1</li> <li><code>playdeck.2</code> → Diffusion en direct de la chaîne 2<br>Sans cette mise en correspondance, le guide semble souvent “ vide ”, même si le fichier contient des données.</li> </ul> </li> <li><strong>Actualiser la page lorsque le programme change</strong><br>XMLTV est un instantané. Après avoir modifié la liste de lecture ou la grille des programmes, réexportez le fichier et mettez-le à jour sur votre serveur ou votre panneau de contrôle.</li> </ol> <p class="wp-block-paragraph"><strong>Day Planner vs XMLTV — différences importantes</strong></p> <figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-left" data-align="left">Agenda (PDF)</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">XMLTV (guide électronique des programmes)</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Objectif</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Aperçu de la planification interne</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Guide TV destiné aux téléspectateurs</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Lacunes / temps morts</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Affichées sous forme de lignes GAP</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Non exporté</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Pauses publicitaires</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Visible dans le fichier PDF</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Non exportés sous forme de programmes</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Titre du programme</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Nom du bloc</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Nom du bloc → <code><title></code></td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Description du programme</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">—</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Notes sur la playlist → <code><desc></code></td></tr></tbody></table></figure> <p class="wp-block-paragraph">Si le fichier PDF semble “ complet ” mais que le guide semble vide, vérifiez : le jour du calendrier, le mappage des chaînes (<code>playdeck.N</code>), et que vous examinez de véritables programmes — et non des programmes GAP.</p> <p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple minimal</strong></p> <pre class="wp-block-code"><code><title lang="en">Journal du soir Les dernières actualités nationales et internationales du jour.

    (La catégorie et l'icône sont facultatives et ne sont actuellement pas exportées.)



    Automatisation d'entreprise : logique personnalisée Playout via l'API PLAYDECK

    Si votre flux de travail de diffusion nécessite une logique d'automatisation hautement personnalisée, des bases de données de programmation propriétaires ou une intégration avec des mélangeurs de contrôle principaux externes, vous pouvez contourner entièrement l'interface utilisateur standard.

    • Architecture entièrement à distance : PLAYDECK dispose d'une interface de programmation complète et ouverte.
    • Scripts personnalisés Playout : En utilisant le API PLAYDECK, vous pouvez créer vos propres scripts personnalisés et développer une logique logicielle externe pour contrôler, mettre à jour, remplacer et piloter l'ensemble de votre moteur de diffusion selon vos propres règles.

Configuration des productions dans le cloud et à distance

Bienvenue dans le guide Playdeck Cloud & Remote Productions. Ce guide complet vous aide à passer d'un environnement de studio local à une configuration décentralisée ou hébergée dans le cloud. Plutôt que de détailler les offres de fournisseurs de cloud commerciaux spécifiques, cette page vous fournit un plan d'action précis pour déployer Playdeck sur n'importe quel serveur en ligne ou machine sans interface graphique, intégrer des flux à distance dans vos playlists et configurer des déclencheurs réseau pour une automatisation à distance totale.

Dans cet article :
Pourquoi opter pour le déploiement à distance ? (Cas d'utilisation en production)
Configuration requise et architecture réseau
Entrées à distance
Sorties à distance
Télécommande et automatisation


Pourquoi opter pour le déploiement à distance ? (Cas d'utilisation en production)

L'installation de Playdeck sur un serveur distant en ligne ou sur un ordinateur d'un centre de données, plutôt que sur un ordinateur local au bureau, offre des avantages architecturaux essentiels. Voici pourquoi les flux de travail professionnels recourent aux déploiements à distance :

Scénario A : Événements d'entreprise et galas à forte pression

  • Le problème lié à la mise en place d'un bureau local : La diffusion en direct d'un événement depuis un ordinateur portable situé dans un bureau ou sur le lieu de l'événement vous expose à des coupures du réseau local, à des redémarrages accidentels dus à des mises à jour de Windows ou à des interventions involontaires du personnel sur l'ordinateur local.
  • Pourquoi opter pour le déploiement à distance des PC ? : En transférant Playdeck sur un serveur en ligne dédié, vous isolez totalement le moteur de diffusion. Même en cas de coupure totale de la connexion Internet dans vos locaux, Playdeck continue de fonctionner en toute sécurité dans le centre de données. Son serveur dédié Sortie HDMI/SDI isole automatiquement le flux — garantissant ainsi que le bureau du système d'exploitation, les curseurs de souris ou toute autre application en cours d'exécution n'apparaissent jamais dans le flux du programme, ce qui permet de conserver une interface épurée même si un opérateur distant se déconnecte.


Scénario B : Installations fixes 24 h/24, 7 j/7 et Playout automatisé

  • Le problème lié à la mise en place d'un bureau local : Les ordinateurs de bureau sont exposés aux coupures de courant locales, aux manipulations malveillantes du matériel et aux interruptions habituelles des réseaux grand public, ce qui les rend très peu fiables pour une diffusion 24 heures sur 24.
  • Pourquoi opter pour le déploiement à distance des PC ? : Un serveur situé dans un centre de données distant offre une redondance d'alimentation (UPS) et une climatisation de niveau professionnel. Vous pouvez gérer un système entièrement sans écran depuis n'importe où via RDP. Grâce à cet accès à distance complet, vous pouvez mettre à jour, réorganiser ou remplacer entièrement la playlist en cours de diffusion à distance via l'interface web ou des commandes API depuis n'importe quel appareil dans le monde entier, ce qui garantit des ajustements instantanés de la programmation sur un système sans écran sans interrompre la diffusion en cours.


Scénario C : Distribution et surveillance dans un environnement cloud à destinations multiples

  • Le problème lié à la mise en place d'un bureau local : Les connexions DSL ou Wi-Fi classiques utilisées dans les bureaux ne disposent tout simplement pas de la bande passante en envoi nécessaire pour diffuser simultanément plusieurs flux vidéo de haute qualité, ce qui entraîne une perte massive de paquets et des saccades.
  • Pourquoi opter pour le déploiement à distance des PC ? : Les serveurs du centre de données sont directement connectés à d’énormes réseaux dorsaux Internet offrant des débits symétriques de l’ordre du gigabit. Cela vous permet de diffuser votre signal de diffusion principal vers une destination maître SRT de haute qualité tout en transmettant simultanément plusieurs flux RTMP à faible débit vers les plateformes sociales, contournant ainsi complètement les goulots d’étranglement liés à la bande passante des bureaux locaux. De plus, les assistants de production ou les clients peuvent surveiller la liste de lecture active, les comptes à rebours des clips et l’état de santé du système à l’échelle mondiale via l’interface utilisateur Web, garantissant ainsi un impact nul sur les performances du moteur principal de rendu vidéo accéléré par le matériel.

Configuration requise et architecture réseau

Vous pouvez exécuter Playdeck dans le cloud ou dans des centres de données, sur pratiquement n'importe quelle machine moderne, qu'elle soit virtualisée ou physique. Cela offre une bande passante Internet considérable, permettant de gérer plusieurs flux de sortie en parallèle et des acquisitions à haut débit, bien supérieure à celle des connexions DSL ou Wi-Fi classiques utilisées en bureau.

  • Système d'exploitation : Tout environnement Windows 11 (64 bits) standard.
  • Gestion à distance : Le système peut fonctionner entièrement en mode “ headless ” (sans écran physique connecté). Vous pouvez vous connecter et gérer l'interface entièrement via Protocole de bureau à distance (RDP).
  • Matériel et GPU : Bien que la configuration matérielle standard soit requise, une carte graphique dédiée (par exemple, NVIDIA) est vivement recommandé pour gérer le décodage matériel des codecs courants tels que le H.264.
  • Caractéristiques techniques de base : Pour obtenir une liste détaillée des composants recommandés, consultez notre Guide du Playdeck PC Build.


Entrées à distance

Playdeck intègre un moteur d'acquisition intelligent qui détecte automatiquement le type de votre source d'entrée. Un avantage technique majeur : Playdeck ne consomme pas en permanence de la bande passante pour tous les flux. Il lance dynamiquement la récupération du flux réseau juste avant la diffusion prévue du clip (le clip suivant dans la liste de lecture), ce qui vous permet de mettre en file d'attente un nombre illimité de caméras ou de flux distants sans surcharger votre réseau.

  • Ajout d'un Stream : Faites glisser et déposez le Icône Stream (situé entre les deux listes de lecture) directement dans votre liste de lecture, puis saisissez votre URL d'importation.
  • SRT et flux en direct : Intégrez directement dans votre timeline des liaisons de flux « Secure Reliable Transport » (SRT) à faible latence ou des liaisons de flux génériques. Pour plus de détails sur la configuration des flux, consultez notre Guide d'utilisation Streams.
  • Importation sur YouTube : Collez l'URL d'une vidéo YouTube ou d'un livestream. Une fois que Playdeck a analysé le lien, faites un clic droit sur l'élément dans votre liste de lecture, puis accédez à Pistes vidéo ou Pistes audio pour sélectionner manuellement la qualité de diffusion de votre choix. Pour en savoir plus, consultez notre guide d'intégration YouTube.

Sorties à distance

Diffusez votre signal de diffusion depuis votre serveur cloud ou votre studio vers n'importe quelle destination distante avec une efficacité maximale :

  • Direct Cloud Streaming : Utilisez les options de streaming intégrées pour diffuser votre flux directement sur les principales plateformes cloud (YouTube Live, Twitch, Facebook Live) ou sur des serveurs multimédias RTMP/SRT personnalisés.
  • Commande principale à faible latence : Fournir des flux de sortie SRT de haute qualité aux commutateurs cloud d'entreprise ou aux installations de diffusion décentralisées.
  • Surveillance virtuelle : Mettez en correspondance la sortie de Playdeck avec les pilotes de caméra virtuelle et audio afin d'acheminer le flux en direct directement vers des outils de visioconférence (Zoom, Microsoft Teams) pour une validation immédiate par le client ou une surveillance à distance.

Télécommande et automatisation

Playdeck propose une matrice complète de commandes réseau, d'interfaces à distance et de prise en charge des déclencheurs matériels, le tout clairement organisé dans le menu des paramètres.

Réseau > Contrôle à distance

  • Interface utilisateur Web : Accédez à une interface dédiée et optimisée pour les appareils mobiles depuis n'importe quel smartphone, tablette ou navigateur externe. Il vous suffit de scanner le Code QR affichées dans cette section du menu pour le lancer instantanément, sans avoir à effectuer d'étapes d'activation manuelles.
  • Bitfocus Companion : Contrôlez votre diffusion où que vous soyez, via une console physique Stream ou des boutons virtuels. Consultez les étapes d'intégration dans le Documentation complémentaire.
  • API Playdeck : Se connecter via WebSockets (API REST prévue) pour envoyer des commandes ou consulter en temps réel les listes de lecture, les états de diffusion et les événements. Cette API constitue le fondement même de notre interface utilisateur Web de contrôle à distance. Consultez la syntaxe technique dans le Référence de l'API Playdeck.


Réseau > Entrant

  • Commandes TCP : Une interface ouverte et polyvalente permettant de contrôler entièrement Playdeck à distance à l'aide d'applications tierces, notamment pour insérer dynamiquement de nouveaux clips ou lancer des diffusions en continu. Consultez la liste complète des commandes dans notre Guide des commandes TCP.
  • Intégration ATEM et vMix : Mapper les mélangeurs ATEM locaux ou en réseau local (via USB/réseau) et les instances vMix pour qu'ils agissent en tant que Déclencheurs CUE+PLAY le moment précis où une entrée désignée devient active.
  • Déclencheurs matériels (COM/USB) : Connectez des périphériques matériels anciens ou hautement personnalisés à l'aide d'une configuration en circuit fermé pour bénéficier d'actions CUE+PLAY instantanées.
  • Normes de diffusion (TSL UMD et Tally NDI) : Lancez la diffusion automatisée via le protocole TSL UMD, norme industrielle (pris en charge pour les versions 3.1 et 5.0, idéal pour les mélangeurs matériels tels que ROSS), ou déclenchez la diffusion à l'aide de NDI Tally lorsqu'une entrée NDI attribuée est activée.


Réseau > Sortant

  • Commandes TCP : Configurez Playdeck pour qu'il envoie automatiquement des chaînes de caractères personnalisées et individuelles à du matériel ou à des logiciels tiers dès que des événements spécifiques se produisent (par exemple, le début d'un clip ou d'un bloc, l'activation de boutons d'action ou le déclenchement d'une superposition).
  • Événements TCP : Diffusez les changements d'état prédéfinis et automatisés du système depuis Playdeck afin de garantir une synchronisation parfaite entre les systèmes de contrôle externes et votre timeline de diffusion active.

Sortie et enregistrement HDR

PLAYDECK prend en charge la lecture HDR, la sortie SDI (via Blackmagic DeckLink) et l'enregistrement HDR.

Configuration matérielle requise
Activer le mode HDR
Configuration de la sortie SDI
Configuration de l'enregistrement
Suivi et contrôle
Dépannage


Configuration matérielle requise

Carte graphique
Carte graphique NVIDIA dotée au minimum de l'architecture Turing (GTX 16xx / RTX 20xx ou plus récente).
Recommandé : Séries RTX 30xx / 40xx (par exemple : RTX 3080, 4070, 4080).
→ Nécessaire pour le décodage, le traitement et l'encodage en 10 bits.

Carte de sortie SDI
Blackmagic Design DeckLink avec prise en charge des métadonnées 10 bits et HDR :
– DeckLink 8K Pro
– DeckLink 12G Extreme
– Modèles DeckLink 6G / 12G (Quad 2 / Duo 2 / Mini Recorder 4K, etc.)
→ Les anciens modèles (par exemple, le DeckLink 4K Extreme sans 12G) peuvent être limités à une résolution 4K 30p ou ne pas prendre en charge les métadonnées HDR.

Vous pouvez vérifier votre carte graphique dans PLAYDECK :


Activer le mode HDR

Le mode HDR doit être activé dans le Paramètres de la chaîne. Dans Paramètres HDR, choisissez l'une des options suivantes Format des pixels de sortie. Commencez par v210 à moins que vous n'ayez spécifiquement besoin d'un traitement RVB.

Source de correspondance / Transfert
Utilise le format de pixel source (s'il s'agit d'un format 10 bits) ou le format détecté automatiquement
→ Peut passer par défaut à r210 pour les contenus HLG/PQ.

YUV 4:2:2 10 bits (v210) – Norme de diffusion pour HDR et SDI (recommandé)
→ Le choix privilégié pour la plupart des flux de travail SDI.
→ Compatibilité totale jusqu'à 8K 60p sur une liaison 12G-SDI simple.
→ Recommandé lorsque la fréquence d'images est supérieure à 4K 30p.

RVB 10 bits 4:4:4 (r210) – Précision interne maximale
→ Idéal pour le tone mapping, l'incrustation ou les traitements internes intensifs.
Limitation : Sur de nombreuses cartes DeckLink, la résolution est limitée à environ 4K à 30 images par seconde (en raison d'une contrainte de bande passante sur une seule liaison 12G-SDI).
→ À utiliser avec précaution à des fréquences d'images élevées.


Configuration de la sortie SDI

Dans Paramètres de sortie, sélectionnez votre carte DeckLink comme périphérique de sortie. La sortie 10 bits sera activée automatiquement. Si la carte ne prend pas en charge cette fonctionnalité, le système basculera automatiquement en mode SDR.

Important :
Les métadonnées HDR (PQ/HLG) sont transmises via le canal VANC (Vertical Ancillary Data) sur le signal SDI.
La plupart des cartes DeckLink modernes et des périphériques en aval (écrans, mélangeurs) détectent automatiquement cette situation lorsqu'un signal 10 bits est présent.
Vous devez réactiver votre appareil si vous avez modifié Format des pixels de sortie dans les paramètres HDR.


Configuration de l'enregistrement

  1. Choisissez un format/Conteneur (format recommandé : MOV ou MKV).
  2. Choisir NVIDIA H.265 (HEVC) comme Codec vidéo. À l'heure actuelle, aucun autre codec vidéo n'est pris en charge pour le HDR.
  3. Définissez le débit binaire de votre choix (50 à 100 Mbps recommandés pour la 4K HDR)
  4. Cliquez sur Paramètre derrière Codec vidéo et définissez les options suivantes :
    output.10bit = true
    output.444 = true (! Seul est “RVB 10 bits 4:4:4 (r210)”(« sélectionné dans les paramètres HDR »)
    préréglage = p4

Résultat : Le fichier enregistré contient des métadonnées BT.2020 + HLG/PQ lorsque la source était en HDR.


Suivi et contrôle

Lire un clip HDR dans la liste de lecture. Vous pouvez Télécharger cette vidéo de test HDR HLG BT.2020.

Remarque : La prévisualisation sur des écrans HDMI SDR standard peut sembler délavée ou terne pour les contenus HDR — il s'agit d'un comportement normal.

Vous pouvez vérifier les propriétés HDR du clip en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le clip et en sélectionnant MediaInfo:

Pour vérifier si PLAYDECK traite correctement votre fichier HDR, ouvrez Suivi dans le menu principal et vérifiez les propriétés suivantes :
Format de pixels (v210 ou r210)
Caractéristiques de transfert (HLG ou PQ)
Couleurs primaires (BT2020)

Cela vous permet de vérifier si votre carte SDI transmet du contenu HDR sans avoir besoin d'un moniteur SDI HDR.

Pour vérifier votre enregistrement, ouvrez le dossier d'enregistrements et glissez-déposez votre nouveau fichier dans la liste de lecture.

Elle devrait afficher les mêmes métadonnées HDR que votre fichier d'origine (ou vos paramètres HDR) :


Dépannage

L'utilisation du HDR nécessite une bande passante système suffisante pour gérer l'augmentation du volume de données par pixel et la taille des images, ce qui peut être testé à l'aide de l'outil SignalGenHDR.exe de Blackmagic. Les utilisateurs peuvent soumettre leur configuration à un test de résistance en exécutant quatre instances simultanées pour générer des signaux 4K et vérifier la capacité de débit du 12G-SDI.

Téléchargez l'outil ici :
https://downloads.playdeck.tv/assets/SignalGenHDR.zip

Correction des couleurs pour les sources et les canaux

Cet article vous explique comment utiliser les outils de correction des couleurs pour vos émissions.

Plage vidéo (16-235) vs. Plage complète (0-255)
Commandes de réglage des couleurs
Outils : Oscilloscope, vecteurscope et histogramme
Pourquoi le traitement par le processeur est-il nécessaire ?


Plage vidéo (16-235) vs. Plage complète (0-255)

Gamme de vidéos (Limité / Diffusion) : utilise les valeurs 16 à 235 (8 bits). Noir = 16, blanc = 235. Norme pour la télévision, la diffusion et le streaming — préserve la marge dynamique.

Gamme complète (PC / Données) : utilise la plage complète de 0 à 255. Noir = 0, blanc = 255. Format natif pour les écrans d'ordinateur, les graphiques et les photos.

Élargissement de la gamme de couleurs convertit la vidéo en gamme complète (en éclaircissant les noirs et en élargissant les blancs) afin d'éviter un aspect délavé sur les écrans d'ordinateur. Les décalages peuvent entraîner des noirs écrasés, des blancs surexposés ou une image grisâtre ou laiteuse.

Avec PLAYDECK, vous pouvez passer rapidement d'un mode à l'autre en sélectionnant la gamme de signaux ou l'une des touches de préréglage :


Commandes de réglage des couleurs

Les curseurs de PLAYDECK permettent de résoudre rapidement les problèmes courants liés à la diffusion et à la production en direct :

  • Noir extensible Récupérez les détails perdus dans les zones d'ombre des séquences sous-exposées ou créez des noirs plus profonds et plus cinématographiques pour obtenir un rendu spectaculaire.
  • Blanc extensible Récupérez les détails dans les zones surexposées (par exemple, le ciel ou les lumières) ou redonnez du relief aux zones claires ternes et délavées.
  • Luminosité Corrigez globalement les sources trop sombres ou trop claires sans modifier le contraste — idéal pour harmoniser les images de plusieurs caméras.
  • Contraste Donnez du relief aux images ternes et sans dynamisme dans les reportages sportifs ou d'actualité, ou atténuez les contrastes trop marqués sous un éclairage de studio trop intense.
  • Saturation Améliorez la qualité des images ternes et délavées provenant de caméras (par exemple, les caméras ENG) ou atténuez les graphismes et logos trop vifs afin d'obtenir un résultat adapté à la diffusion.
  • Phase de couleur Corrigez les dominantes vertes ou magenta dues à un éclairage inadapté, réchauffez les teints froids ou harmonisez la température de couleur entre les différentes sources lumineuses.
  • Détails Améliorez la netteté des flux vidéo flous et à faible résolution ou réduisez le bruit dans les séquences filmées en conditions de faible luminosité sans introduire d'artefacts.


Outils : Oscilloscope, vecteurscope et histogramme

Ces outils de contrôle professionnels s'affichent dans un panneau dédié à côté de l'aperçu vidéo — une solution idéale pour un contrôle précis des couleurs et de l'exposition pendant la production en direct ou la lecture.

  • Forme d'onde: Vérifiez rapidement l'exposition globale et les niveaux de luminance. Repérez les hautes lumières écrêtées (nivelles à 100 IRE), les noirs écrasés (nivelles à 0 IRE) ou les décalages entre les caméras afin de pouvoir ajuster la luminosité et la plage de gris avant la diffusion.
  • Vectorscope: Vérifiez et corrigez la balance des couleurs et la saturation. Assurez-vous que les tons de peau restent dans la gamme de couleurs de peau appropriée, détectez les dominantes de couleur indésirables (par exemple, la teinte verte due aux lumières LED) et vérifiez que la saturation est conforme aux normes de diffusion sans pour autant être trop vive.
  • Histogramme: Analysez la répartition des tons sur l'ensemble de l'image. Déterminez si les ombres, les tons moyens et les hautes lumières sont répartis de manière homogène ou si des détails sont perdus dans les zones sombres ou claires — idéal pour affiner le réglage du contraste et de la plage dynamique afin d'obtenir une image équilibrée et de qualité professionnelle.


Pourquoi le traitement par le processeur est-il nécessaire ?

Lorsque vous utilisez la correction des couleurs (ou certains autres filtres vidéo) pour la première fois, PLAYDECK peut vous inviter à passer au traitement par CPU :


Motif : Certains filtres vidéo (vfilters) appliqués aux entrées et aux listes de lecture s'appuient sur le traitement FFmpeg, qui s'exécute uniquement sur le processeur. Le pipeline du GPU ne prend pas en charge ces filtres standard, donc Mode CPU est indispensable à leur bon fonctionnement — afin de garantir une lecture et des effets fiables.

Traitement par GPU fonctions : mise à l'échelle, mixage, superposition, conversion de format et de nombreux effets.

Passer à Mode CPU toutes les fonctionnalités continuent de fonctionner normalement — la seule différence réside dans une utilisation plus importante du processeur (et une charge moindre sur la carte graphique).

Vous pouvez revenir à Traitement par GPU à tout moment dans les paramètres de l'application :

Options de licence PLAYDECK

Simple, flexible et transparent :
PLAYDECK est disponible en trois éditions et selon plusieurs modèles de licence afin de répondre à vos besoins de production. Tous les prix s'entendent hors TVA et peuvent être réglés dans la devise de votre choix via notre boutique en ligne internationale. Choisissez la formule qui correspond à vos chaînes de diffusion indépendantes et à vos exigences en matière de flux de travail.

Éditions PLAYDECK
Choisissez votre modèle de licence
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Activation de la licence
Options d'assistance
Portabilité des licences et sauvegarde
Conditions particulières et réductions
Surclassements, déclassements et annulations
Caractéristiques de la clé
Conditions générales pour les revendeurs


Éditions PLAYDECK

Nous proposons trois versions adaptées à l'échelle de votre production, qui se distinguent principalement par le nombre de canaux de diffusion principaux indépendants que vous pouvez contrôler simultanément :

  • LITE : 1 canal de diffusion indépendant – €190,80 par an (≈ €15,90 par mois, soit une économie de €132 par rapport à la facturation mensuelle)
  • EN PLUS : 2 canaux de diffusion indépendants – €430,80 par an (≈ €35,90 par mois, soit une économie de €288 par rapport à la facturation mensuelle)
  • STUDIO : 8 canaux de diffusion indépendants – €994,80 par an (≈ €82,90 par mois, soit une économie de €684 par rapport à la facturation mensuelle)

Toutes les éditions partagent le même cœur puissant et ultra-fiable : prise en charge native de pratiquement tous les codecs et formats de conteneurs, décodage GPU à faible latence, E/S matérielles professionnelles (SDI/HDMI via Blackmagic, AJA, Deltacast), diffusion IP (NDI®, SRT, RTMP), des superpositions graphiques et des mécanismes de sécurité automatisés.

Pour consulter un tableau comparatif complet et détaillé des fonctionnalités (acheminement des canaux audio, canaux d'enregistrement, planification avancée, etc.), rendez-vous sur notre page officielle « Formules et tarifs » : https://playdeck.tv/plans-pricing/


Choisissez votre modèle de licence

PLAYDECK propose des formules de licence flexibles adaptées à différents flux de travail :

Licence de boutique en ligne (le plus populaire) : Associé à votre adresse e-mail dans un pool de licences personnel. Nécessite une connexion Internet pour les transferts, l'enregistrement et la sortie. Facilement transférable.

Licence sur clé USB: Solution matérielle (clé USB). Aucune connexion Internet n'est nécessaire pour l'utilisation quotidienne ou l'activation. Solution portable : il suffit de déplacer la clé.

Licence hors ligne (cas particuliers) : lié de manière permanente à un PC spécifique (identifiant système). Aucune connexion Internet n'est requise. Non transférable sans réémission.


Version d'essai gratuite (avec certaines restrictions)

Télécharger et tester PLAYDECK est entièrement gratuit : aucune limite de temps, aucune carte bancaire requise. Changez d'édition en un clin d'œil depuis le logiciel via Menu → Licence → Passer à la version d'essai.

Limites :
— Filigrane sur toutes les sorties vidéo.
— De brèves coupures audio aléatoires (clairement signalées à l'écran).

Toutes les autres fonctionnalités de production sont entièrement disponibles, ce qui est idéal pour tester de manière exhaustive, en conditions réelles, votre configuration locale ou dans le cloud avant l'achat.


Activation de la licence

L'activation est rapide et simple. Consultez notre guide d'activation détaillé ici : https://playdeck.tv/activate-license/

Étapes rapides :
Boutique / Espace en ligne : Ouvrez le Gestionnaire de licences dans PLAYDECK, connectez-vous à l'aide de l'adresse e-mail utilisée lors de l'achat, puis récupérez immédiatement votre licence dans votre pool personnel.
Clé USB : Il suffit de brancher la clé de sécurité USB sur l'ordinateur : le logiciel détecte automatiquement la licence.
Hors ligne : Collez la clé d'activation liée à l'ordinateur fournie par notre service d'assistance dans le Gestionnaire de licences.


Options d'assistance

[email protected] – disponible pratiquement 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, même pour les utilisateurs de la version d'essai ou pour toute question avant l'achat.

Pas d'intégration obligatoire. PLAYDECK est conçu pour fonctionner immédiatement, sans configuration particulière. Si nécessaire (ce qui est rare), nous pouvons nous connecter à distance via RustDesk pour résoudre rapidement les problèmes.


Portabilité des licences et sauvegarde

Les licences commerciales PLAYDECK sont extrêmement flexibles et conçues pour permettre une transition fluide entre les systèmes de production :

Type de licenceComment effectuer un virementFaut-il une connexion Internet pour déménager ?Gestion des pertes et des pannes
Licence de boutique (partagée)Enregistrement et désenregistrement via le gestionnaire de licences interne (lié à l'adresse e-mail)OuiRéinitialisation gratuite et immédiate de votre compte : il suffit d'envoyer un e-mail à notre service client.
Licence sur clé USBDébranchez la clé USB et branchez-la sur le nouvel ordinateurNonDes options de remplacement du matériel sont disponibles après vérification.
Licence hors ligneLimité à un seul PC — envoyez-nous votre nouvel identifiant système par e-mail pour obtenir une nouvelle attribution sécuriséeNonIl est possible de réattribuer un identifiant système en cas de mise à niveau matérielle.

Idéal pour les indépendants, les parcs de location de matériel technique et les environnements de mise en place dynamiques impliquant plusieurs PC.

Guide détaillé pour le transfert : https://playdeck.tv/move-license/

Guide détaillé pour la récupération : https://playdeck.tv/recover-license/


Conditions particulières et réductions

  • ONG / Éducation / Organisme à but non lucratif : réduction 25% sur toutes les licences (toutes éditions et durées confondues). Envoyez un e-mail à [email protected] avec une preuve (par exemple, un e-mail officiel ou un certificat) → nous vous enverrons un code de réduction ou une facture.
  • Paiement anticipé pluriannuel : jusqu'à 5 ans avec une remise de 25% sur le montant total. Contactez le service client pour obtenir un devis.
  • Pas de licence à vie : nous publions régulièrement des mises à jour pour assurer la compatibilité des pilotes, du système d'exploitation et des codecs, et pour tenir compte des frais facturés par les tiers. Une licence à vie vous ferait passer à côté d'améliorations essentielles.


Si vous souhaitez acheter un grand nombre de licences, nous pouvons envisager des conditions spéciales. N'hésitez pas à nous contacter.


Surclassements, déclassements et annulations

Mises à niveau et rétrogradations : C'est possible à tout moment. Nous vous remboursons au prorata ou vous accordons un avoir correspondant à la durée restante de votre licence, ce qui vous permet de passer sans difficulté à votre nouveau niveau. En raison de l'infrastructure automatisée de notre boutique, les mises à niveau directes en cours de contrat ne peuvent pas être traitées automatiquement.

Annulations : Vous pouvez résilier votre abonnement à tout moment via votre compte utilisateur sur playdeck.tv ou en envoyant un e-mail à [email protected]. Vous conserverez un accès commercial complet jusqu'à la fin exacte de votre période de facturation payante en cours. Aucune pénalité de résiliation ne s'applique.


Caractéristiques de la clé

Les licences sur clé USB suivent exactement la même structure tarifaire que nos abonnements annuels en ligne (durée minimale d'un an requise). Les prolongations et les renouvellements sont effectués à distance via des mises à jour réseau—aucune nouvelle livraison de matériel n'est nécessaire pour les renouvellements.

Frais de matériel (paiement unique) : €15 pour la clé de sécurité USB résistante (auxquels s'ajoutent les frais de port et de manutention habituels).

Principaux avantages opérationnels :
Sécurité en mode « air-gapped » 100% : Activation entièrement hors ligne et validation continue. Aucune connexion Internet n'est requise pour le déploiement quotidien.
Portabilité physique immédiate : Transférez instantanément votre licence d'un poste de travail de production à un autre en branchant simplement la clé USB sur la machine active.

Exemple financier : un dongle PLAYDECK Plus coûte €430,80 par an, auxquels s'ajoute un coût matériel unique de €15.



Conditions générales pour les revendeurs

Vous souhaitez distribuer PLAYDECK dans votre région ou l'intégrer à votre catalogue de solutions multimédias ? Nous recherchons des partenaires B2B internationaux et notre procédure de candidature est simple :

— Autorisation complète de commercialiser, promouvoir et vendre PLAYDECK via vos plateformes numériques.
Commission standard 25% par transaction de vente issue d'un parrainage (traitée via des codes de réduction personnalisés ou une architecture de paiement direct).
— Traitement rapide des demandes de commission grâce à une simple vérification des échanges antérieurs avec le client (par exemple, une copie de la correspondance par e-mail).
— Accédez à notre kit de déploiement des ressources numériques unifiées, qui contient les logos officiels, la typographie de la marque et les bannières promotionnelles : Télécharger le kit de déploiement.

Courriel [email protected] pour démarrer votre partenariat — nous veillons à ce que l'intégration de nos partenaires se déroule de manière très efficace.

Créer une boucle d'attente avant le spectacle

Cet article vous explique comment créer une liste de lecture audio et l'associer à une vidéo en boucle, une solution idéale pour les boucles diffusées pendant l'attente avant un spectacle.


Nous commençons par créer un bloc de boucle et y insérons un fichier audio MP3 :

Nous ajoutons maintenant une image par défaut, qui s'affiche chaque fois que des clips audio sont en cours de lecture :

Et voilà, nous avons une boucle d'attente avant le spectacle :

Mais ce n'est pas tout. Nous pouvons également utiliser une boucle vidéo à la place d'une image fixe. Pour cela, nous ajoutons la vidéo en superposition en activant le mode boucle. La vidéo s'affichera en plein écran si elle a la même taille ; sinon, nous pouvons la redimensionner dans les paramètres de superposition :

On pourrait aussi ajouter un compte à rebours via overlays.uno. C'est simple et rapide :


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