本文将介绍如何将 bitfocus Companion 与 PLAYDECK 配合使用。Companion 提供了一个可直接使用的 PLAYDECK 模块。这是将 PLAYDECK 连接到 ATEM 调光台或 STREAMDECK 的最便捷方式。.
“伴侣模块”由以下团队开发并维护: 尼克·塞莫诺夫. 他是位社区开发者,也是位非常棒的同事。.
本文内容:
→ 安装
→ 带预设的按钮页面
→ 使用自定义命令代替操作
→ 自定义按钮反馈
安装
1. 启动 PLAYDECK,以便 Companion 能找到它
2. 下载并安装 Companion 的最新稳定版
3. 启动 Companion 并添加 PLAYDECK 模块

4. 如果 Companion 显示此连接为绿色勾号,则设置完成。如果无法建立连接,请关闭防火墙或允许 TCP 端口 11411。.

带预设的按钮页面
我们将使用“伴侣预设”快速创建一个全新的按钮页面,以应对日常的播出场景。.
1. 创建一个新页面,然后转到“预设”并选择“PLAYDECK”

2. 在本示例中,我们特别希望针对第 1 频道。您也可以使用“列表”(LISTS),这些列表是动态的,会使用 PLAYDECK 中可见的频道(左、右)。您还可以控制您的资源(流媒体、录制内容)。请选择“第 1 频道”以继续

3. 通过拖放功能,我们创建了一个简单的播放方案:包含若干叠加层的播放控制界面。按钮均带有反馈功能,这意味着:按钮的颜色会根据播放状态(提示、播放中、暂停、停止)显示为红色。.

4. 在播放过程中,“播放”按钮还会显示剩余片段时长:

5. 某些按钮需要您提供更多信息,例如“启动叠加层”按钮。它需要知道应启动哪些叠加层:

使用自定义命令代替操作
我们将把任何 PLAYDECK 命令添加到 Companion 按钮中。如果您更擅长“编程”,或者 PLAYDECK 中出现了 Companion 尚未支持的新命令,此功能将非常有用。此外,您还可以同时添加多个命令。.
1. 我们创建一个新的按钮并添加一个新操作。现在选择“自定义命令”,然后点击“完成”

2. 在 PLAYDECK 中,我们打开“命令列表”以查看想要使用的命令

3. 我们决定在几个频道上启动多个叠加层,然后启动 2 个直播流:
<startoverlay|1|1+3>
<startoverlay|2|1+5>
<startstream|1>
<startstream|2>
4. 我们将所有命令合并为一行,并将其复制到“命令”字段中。随后点击按钮,系统将启动叠加层和直播流,因为所有命令都会按照写入的顺序依次执行。.

5. 另一个很好的例子是启动 2 个通道的同步:
<cue|1><cue|2><wait|1000><play|1><play|2>
这将对两个声道同时进行预读,然后等待 1 秒钟直至预读完成(片段缓存),随后播放两个声道。.
自定义按钮反馈
与其使用预定义的反馈(例如“PLAY STATE”),您不妨使用辅助变量来获取更多反馈。在本例中,我们将启动一个特定的模块,并在按钮上显示其剩余时间。.
1. 我们在 PLAYDECK 的 Channel #1 中添加一个新块,并将其重命名为“MAIN PROGRAM”

2. 现在,我们在 Companion 中添加一个新的按钮,并将“CONTROL PLAY FLEX”操作分配给该按钮。.

3. PLAY FLEX 操作允许我们通过名称(而非 ID)播放一个音块。我们使用模式“b:main c#1”来启动音块,具体说明请参见命令列表(PLAYDECK > 主菜单 > 文档):

4. 目前我们已经有了一个“播放积木”按钮,但我们还希望在积木开始播放后显示剩余播放时间。为此,我们需要为该按钮添加一个自定义反馈,该反馈将检查“某个”变量并执行“某项”操作:

5. 我们通过在“变量”字段中搜索“块名称”来与当前正在运行的块进行比对,并将我们的“主程序”块作为“值”添加进去:

6. 然后,我们将 TEXT 作为新的样式属性添加,因为我们的目的是显示剩余的块时间:

7. 将“$(Playdeck:channel_1_block_remain)”添加为按钮文本字符串,至此按钮制作完成:

8. 那么,我们是如何获取“按钮文本字符串”的呢?Companion 会向您展示所有可在 PLAYDECK 中使用的变量。随后,您可以点击小型的“复制”图标,将该变量添加到您的按钮中:
