技術ナレッジベース
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プレイアウトおよびビデオフォーマット
どのような動画形式に対応していますか?
PLAYDECKは、以下を含むほぼすべての一般的なビデオコーデックおよびコンテナ形式に対応しています。 .mp4、.mov、.mpg、.mxf、.avi、および.wmv. 以下のような高性能コーデック Apple ProRes と HAP は完全にサポートされていますが、安定したリアルタイムデコードを行うには、高性能なCPUと専用GPUが必要です。.
PLAYDECKと一般向けのメディアプレーヤーの違いは何ですか?
Windowsの拡張デスクトップのみを利用する一般的なソフトウェアプレーヤーとは異なり、PLAYDECKは、接続されたプロ仕様のハードウェア再生カードを介してビデオ信号を出力します。 USB、Thunderbolt、またはPCIe. これにより、正確な放送フォーマットで信号を配信することが可能になります。 SDI、HDMI、NDI、または光ファイバー.
さらに、PLAYDECKは、リアルタイム機能を含む、ライブイベントに特化した機能を提供しています。 ブロックタイマー, 、活気あふれる スケジュールブロック 自動生成されるタイムラインについては、別途 制作期間(ディレクタービュー) 乗組員のために、そしてリアルタイムで 取り込み中の編集 Studio Editionの録音機能。.
1つのプレイリスト内で、異なる動画形式を混ぜて使用することはできますか?
はい。PLAYDECKでは、同じプレイリスト内で、解像度、フレームレート、ビデオコーデックが異なるクリップのシームレスな再生やリアルタイムのクロスフェードが可能です。.
プレイリストにグラフィックや静止画を使用することはできますか?
はい。静的な画像ファイルを追加できます。これには、 .bmp、.png、.jpg、および.tga, …を、現在再生中のプレイリストに直接追加します。.
グラフィックの表示時間を個別に設定することはできますか?
はい。すべてのグラフィックにグローバルなデフォルトの表示時間を設定することも、個々の表示時間を手動で設定することも可能です。表示方法としては、設定した時間だけ表示する、特定の時刻まで表示する、または無期限に表示し続けるといったオプションがあります。また、グラフィックでは、前のビデオクリップからのクロスフェードや、次のアセットへのクロスフェードを利用することもできます。.
PLAYDECKで8K、4K、およびUltra HDの動画を再生できますか?
はい、すべてのPLAYDECKエディションが高解像度に対応しています 4Kおよび8K再生. 特に、マルチチャンネルの同時プレイアウトを実行する場合などは、お使いのハードウェアシステムが、必要なCPU/GPUの性能基準を満たしていることをご確認ください。 取り込み中の編集 録音。.
PLAYDECKはインターレース方式の動画ファイルをどのように処理しますか?
PLAYDECKはプロジェクトの設定に合わせて自動的に調整されます。プレイリストと出力形式がインターレース方式(例:, 1080/50i)、フィールドはネイティブ形式で出力されます。プログレッシブ形式が選択された場合(例:, 1080/50p)、このエンジンは高品質なリアルタイムのデインターレース処理を行います。.
「解像度の不一致」および「フレームレートの不一致」という警告は何を意味するのですか?
これらの警告は、クリップのネイティブプロパティが現在のグローバル出力設定と一致していないことを示しています。最適なパフォーマンスとCPU負荷の最小化を図るため、不要なリアルタイム変換を避けるべく、アセットのプロパティを選択したハードウェア出力フォーマットに合わせることをお勧めします。.
常時表示される背景レイヤー(例:ウェルカム画面)を設定することはできますか?
はい。プレイリストのコンテンツが現在配信されていない際に、自動的に表示される恒久的なループ再生用の背景レイヤーとして、任意の画像ファイルや動画ファイルを選択できます。最適な結果を得るには、背景動画がシームレスにループ再生されるように設定してください。.
バックグラウンドから再生リストの項目や音声をフェードイン・フェードアウトさせることはできますか?
はい。トリガーを使用すると、設定された背景レイヤーから動画アセットをシームレスにフェードイン・フェードアウトさせることができます。対応するオーディオトラックも、自動的に音量をフェードイン・フェードアウトさせます。.
高度な再生機能
なぜユーザーインターフェースはこれほどミニマルなデザインになっているのですか?
PLAYDECKは、過酷なライブイベントにおけるミッションクリティカルな運用安全性を最優先に設計されています。ユーザーによる操作ミスを最小限に抑えるため、高度な設定オプションや非必須のツールは、アクセスしやすいツールバーのアイコンや右クリックコンテキストメニュー内に配置されています。.
プレイリストをXMLやCSV形式でインポートまたはエクスポートすることはできますか?
はい。プレイリスト全体をエクスポートおよびインポートできます。 XMLファイル 外部でのプリプロダクションやレイアウトテンプレートの作成を可能にするためです。ライブ放送中にXMLプレイリストを追加しても、進行中の放送に支障をきたすことはありません。さらに、プレイリストは CSVファイル イベント終了後の放送報道のため。.
個々のクリップの音量を調整することはできますか?
はい。各クリップの再生音量を個別に手動で調整し、設定することができます。自動ミキシングについては、Plus版およびStudio版には組み込みの ITU 1770 音声ラウドネス正規化, これは、すべてのクリップをリアルタイムで同じ知覚音量レベルに自動的に調整する機能です。.
インポイントやアウトポイントを設定したり、ラウドネスノーマライゼーションを行ったりすると、元のメディアファイルは変更されますか?
いいえ。PLAYDECKは完全に非破壊処理で動作します。インポイントとアウトポイントは、あくまでメタデータ上の参照ポイントとして保存されるだけです。ラウドネス正規化は出力音量をリアルタイムで調整する処理であり、元のソースファイルには一切手を加えません。.
別のクリップが現在放送中の間、プレイリストの項目をプレビューすることはできますか?
はい。ツールバーのプレビューアイコンをクリックすれば、いつでも任意のクリップを専用の独立したプレビューウィンドウで開いてプレビューできます。この操作は、現在表示されているライブ出力には影響しません。.
PLAYDECK内で直接クリップのトランスコードを行うことはできますか?
はい。PLAYDECKには、選択したクリップを GPU対応のビデオコーデック. これは、GPUによるネイティブデコードに対応していないProResファイルの最適化に特に役立ちます。また、このトランスコードツールは、リモート上のWebやクラウドの動画ストリームをダウンロードして変換することも可能です。.
アクションボタンとは何ですか?
アクションボタンは、高度にカスタマイズ可能な即時起動ボタンです。特定のクリップブロックの再生や、直前の再生位置への即時戻り、リモートライブ配信の開始・停止など、複雑なコマンドを実行するように割り当てることができます。.
オーバーレイボタンとは何ですか?
「オーバーレイボタン」を使用すると、ボタンひとつで、アクティブなビデオ出力の上にフルスクリーンのグラフィックやアルファチャンネルを含む透明な素材を配置できます。サイズ、透明度、位置、フェード時間はすべて自由に調整可能で、常時表示される局ID、チャンネルロゴ、またはローワーサードの表示に最適です。.
リハーサル中に、特定のタイムコードやシーンを指定することはできますか?
はい。PLAYDECKを使えば、正確な ジャンプマーク(マーカー) タイムラインエディタから設定できます。これらのマーカーは、キーボードショートカット、UIボタン、またはBitfocus Companionのコマンドを使って即座にトリガーでき、リハーサルの効率化に役立ちます。.
ワークフローと連携
GUIのタイマーにはどのようなデータが表示されますか?
このインターフェースには、主に2つの追跡要素が備わっています: クリップタイマー 現在再生中の動画ファイルの経過時間または残り時間を表示し、さらに ブロックタイマー 現在再生中のプレイリストブロックの残り再生時間を表示します。.
ブロックタイマーは、カスタムクリップのトリム設定(インポイント/アウトポイント)を考慮しますか?
はい。ブロックタイマーは、アクティブなパラメータに基づいて総再生時間を動的に計算します。カスタムインポイントおよびアウトポイントを使用してクリップを短縮した場合、計算の対象となるのはトリミング後の残りの再生時間のみとなります。.
直前にクリップをスキップした場合、ブロックタイマーは更新されますか?
はい。クリップの横にある「アクティブ」チェックボックスのチェックを外して、ライブ再生時にそのクリップをスキップするように設定すると、ブロックタイマーが即座に残りの番組総再生時間を再計算して更新します。.
「スケジュールブロック」機能はどのように動作しますか?
「スケジュールブロック」ツールを使用すると、個々のプレイリストブロックに対して正確な開始時刻を設定できます。これにより、GUI上にはその開始時刻までのカウントダウンタイマーが明確に表示されます。必要に応じて、PLAYDECKを設定し、スケジュールされた開始時刻のちょうどその瞬間に再生が自動的に開始されるようにすることも可能です。.
「ディレクタービュー(制作ウィンドウ)」とは何ですか?
「ディレクタービュー」は、技術スタッフ向けに設計された、すっきりとしたコンパクトな制作用映像出力を生成し、セカンダリHDMIポートまたはプロフェッショナルSDIカードを介して出力します。アクティブなチャンネルのリアルタイムプレビュー、クリップやブロックの残り時間、次のアイテムのチェックリスト、および自動スケジュールブロックカウントダウンを表示することで、インターコムによる頻繁な更新の必要性を最小限に抑えます。.
PLAYDECKでは、クリップやブロックが終了する前に、音声や視覚による通知は行われますか?
はい。メインのユーザーインターフェースとディレクタービューの両方に、色分けされたわかりやすいカウントダウン警告が表示されます。また、カスタマイズ可能な設定を行うこともできます。 音声アラート アセットが終了する特定の秒数前にトリガーされるようにする。.
複数のプレイリストチャンネルを同時に同期・制御することはできますか?
はい。を有効にすることで、 「リンク」ボタン 上部のコックピットパネルでは、1つのマスターコンソールから2つの独立したプレイリストを同時に制御できます。誤操作を防ぐため、リンクがアクティブな状態はコックピット上で明確に表示されます。なお、チャンネル間のリンクコマンドは高度に同期されていますが、フレーム単位の正確さが保証されるわけではありません。LINK機能の状態はコックピット上で明確に表示されます。 なお、両チャンネルからの再生が常に完全にフレーム単位で正確であるとは限りません。右クリックにより、LINKの影響を受ける機能やチャンネルを選択できます。.
ハードウェアとオペレーティングシステム
PLAYDECKはどのオペレーティングシステムに対応していますか?
PLAYDECKは、以下のプラットフォームでネイティブに動作します 64ビット版Windowsオペレーティングシステム, 、Windows 10、Windows 11、およびWindows Server 2016/2019を含みます。これには、仮想マシン(VM)やAmazon AWSなどのクラウドアーキテクチャに対する完全なサポートが含まれます。. macOSはサポートされていません。.
推奨されるハードウェア仕様はどのようなものですか?
最も重要なハードウェアコンポーネントは、専用の NVIDIA GPU (RTX 3060 以上のグラフィックボードを強く推奨します)。 ProRes、DNxHD、HAPなどのCPUデコード形式を多用する場合を除き、CPUへの負荷は低水準に抑えられます。標準的なH.264およびH.265(HEVC)の.mp4コンテナは、GPUによるハードウェアデコードをフルに活用するため、処理負荷はCPUから完全に軽減されます。.
モバイル制作には、どのようなハードウェアのフォームファクターが最適でしょうか?
移動式またはフライパックでの運用には、高性能な ゲーミングノートパソコン (Razer Bladeなど)と外付け Blackmagic UltraStudio Thunderboltインターフェース経由のキャプチャカード。エンタープライズ向けやビジネス向けのノートPC(例:Dellの標準的なOfficeシリーズなど)は避けてください。これらの機種には強力な省電力プロファイルが組み込まれており、リアルタイム再生のパフォーマンスを著しく低下させたり、フレーム落ちを引き起こしたりする恐れがあります。.
業務用マルチチャンネルSDI入出力ハードウェアを使用できますか?
はい。PLAYDECKはプロフェッショナル向け放送ソリューションとして、外部ハードウェアのプレイアウトカードに完全に最適化されています。ビデオエンジンは、CPUへの追加負荷をかけることなく、高品質な信号ルーティングを実現します。完全に対応しているメーカーには、以下のものが含まれます Blackmagic Design(DeckLink/UltraStudio)、AJA、Deltacast、Bluefish444、DekTec、Magewell、およびStreamLabs.
ライセンスと導入
無料体験版はどのように利用でき、どのような制限がありますか?
無料体験版では、3つのソフトウェアプランすべてが利用可能になります(Lite、Plus、およびStudio) すべての機能を無期限にお試しいただけます。「ライセンス」メニューから、いつでもプランを切り替えることができます。試用版では、プレイリストの作成・編集、リモートコントロール、ハードウェア入出力のテストをすべてご利用いただけます。唯一の制限は、わずかな 視覚的透かし 動画出力の制限や、無断での商用ライブ配信を防止するための、短時間のランダムな音声ミュート機能。.
認証情報を取得し、購入したライセンスを有効化するにはどうすればよいですか?
ご購入後すぐに、登録済みのメールアドレス宛にセキュアなアクセス認証情報が送信されます(届かない場合は、迷惑メールフォルダをご確認ください)。以下の「ライセンスマネージャー」を開いてください。 “「ライセンス」” メインメニューの項目から、オンラインアカウントプールにログインし、購入したライセンスを選択して、クリックしてください “「チェックアウト」” お使いのシステムでソフトウェアを有効にするには。.
PLAYDECKでは、オフラインライセンスやハードウェアライセンスなどの代替オプションはありますか?
はい。本番環境で安定したインターネット接続が利用できない場合は、 オフラインライセンス (特定のPCのハードウェアIDに恒久的に紐付けられている)または ドングルライセンス (オフラインシステム間での転送を容易にするため、物理的なUSBセキュリティドングルに保存されます)。どちらのオプションも、年間プランの「Plus」および「Studio」プランで利用可能です。導入については、[email protected] までお問い合わせください。.
OSを再インストールした際、ライセンスの無効化を忘れてしまいました。どうすれば復元できますか?
システムのクラッシュやOSの再インストールにより、ライセンスが以前のシステムIDに紐付けられたままになってしまった場合は、弊社チームまでメールにてご連絡ください。 [email protected]. 弊社サーバー上のライセンスプールの割り当てを直ちにリセットしますので、すぐにご自身のマシンで再利用できるようになります。.
現在、下位のライセンスを保有している場合、上位の機能は試用できますか?
はい。有効な商用ライセンスと評価版の間は、いつでも切り替えることができます。ライセンスマネージャーを開き、[評価版] の下にあるライセンスを選択してください。 地域ライセンス, 、クリック 有効にする, 、そしてアプリを再起動してください。その後、「ライセンス」メニューに戻り、「試用ライセンスの変更」を選択することで、上位プランのロックを解除して試用することができます。.
PLAYDECKは、起動するたびにインターネット接続が必要ですか?
いいえ。. PLAYDECKは、通常のアプリケーション起動時にはオンラインでのライセンス有効性確認を行いません。インターネット接続が必須となるのは、オンラインプールからライセンスをチェックアウトする場合、または別のコンピュータシステムへ移動させるためにチェックインする場合のみです。.
エントリーモデルのLite版は、業務環境に適していますか?
はい。他のソフトウェア製品ではプレミアムアップグレードとして販売されることが多い機能が、本製品ではすべて標準で搭載されています。 PLAYDECK Lite. これには、シームレスなクロスフェード、クリーンカット、任意の表示時間を設定できる静止画の統合、動画の最終フレームでのフリーズ、そして上位プランと同等の高性能な放送用動画エンジンの利用が含まれます。.