PLAYDECK prend en charge à la fois l'incrustation interne (superposition d'images sur le signal entrant) et l'incrustation externe (génération d'un signal de remplissage et d'un signal de clé), à condition que la carte de sortie le permette également. Vous pouvez également transmettre le signal de clé ou de remplissage séparément.
Vous pouvez également utiliser NDI pour transmettre votre signal de clé ou de remplissage avec prise en charge du canal alpha.
Clé interne
En mode « Internal Keying », PLAYDECK superposera la vidéo sur un signal entrant sur la même carte :

Prenons l'exemple du Decklink Duo 2 : il dispose de 4 ports SDI. Nous devons indiquer à la carte quels sont les 2 ports qui seront utilisés pour l'incrustation interne à l'aide de Desktop Video Setup (l'application de configuration de Blackmagic) :


Le Decklink fonctionnera désormais comme suit :

Si nous lançons PLAYDECK maintenant, l'option « INTERNAL » devient sélectionnable comme sortie de périphérique :

Une fois que vous aurez activé la fonction « Device for Keying », PLAYDECK rendra automatiquement votre arrière-plan TRANSPARENT et définira votre espace colorimétrique sur ARGB32 (pour prendre en charge le canal alpha) :

L'image montre un exemple de superposition PLAYDECK : Créer une superposition > HTML > Screen-Title.html.
Clé externe
En mode « External Keying », PLAYDECK génère à la fois les signaux « Fill » et « Key », et l'incrustation est effectuée par un incrustateur externe :

Prenons l'exemple du Decklink Duo 2 : il dispose de 4 ports SDI. Nous devons indiquer à la carte quels sont les 2 ports qui seront utilisés pour l'incrustation externe à l'aide de Desktop Video Setup (l'application de configuration de Blackmagic) :


Le Decklink fonctionnera désormais comme suit :

Si nous lançons PLAYDECK maintenant, l'option EXTERNAL devient sélectionnable comme sortie de périphérique :

Une fois que vous aurez activé la fonction « Device for Keying », PLAYDECK rendra automatiquement votre arrière-plan TRANSPARENT et définira votre espace colorimétrique sur ARGB32 (pour prendre en charge le canal alpha) :

L'image montre un exemple de superposition PLAYDECK : Créer une superposition > HTML > Screen-Title.html.