Le système de sauvegarde relie un deuxième PC PLAYDECK à votre système de diffusion principal (ACCUEIL). Ce deuxième PC (le Sauvegarde) gère le même projet que MAIN et peut prendre le relais en cas de défaillance de MAIN.
Utilisation type : une machine de secours qui reste prête à intervenir pendant que la machine PRINCIPALE gère l'ensemble du système. Sur le PC de secours, vous pouvez exécuter les versions Lite, Plus, Studio ou une version dédiée Édition Sauvegarde. Une fois la validation effectuée, cet ordinateur reprend les fonctionnalités de l'édition MAIN. Une édition « Sauvegarde » dédiée est disponible en option ; elle ajoute le délai de grâce hors ligne (voir ci-dessous).
Dans cet article :
→ Conditions requises
→ Configuration
→ Modes et synchronisation des projets
→ Maintien et récupération
→ Watermark et MAIN hors ligne
→ Activer et désactiver la licence
→ Conseils
Conditions requises
| Fonction | Licence |
|---|---|
| ACCUEIL | Lite, Plus ou Studio (boutique, clé de licence ou hors ligne). Une version d'essai MAIN convient si elle est de type Trial Lite, Trial Plus ou Trial Studio. |
| Ordinateur de secours | Lite, Plus, Studio ou Édition Sauvegarde (version payante ou version d'essai Lite / Plus / Studio). |
Chacune de ces éditions permet de valider et de lancer une session de sauvegarde. Une fois la validation effectuée, la sauvegarde reprend les caractéristiques de l'édition MAIN (canaux, outils, limites).
MAIN ne doit pas être :
- dans Mode édition
- a Édition Sauvegarde licence
- déjà un Client de sauvegarde (validé vers un autre MAIN) — La commande « Validate » refusera cette cible
- une version de PLAYDECK antérieure à la 4.3b7 (mettez à jour à la fois MAIN et BACKUP pour qu'ils utilisent la même version)
Les deux PC doivent utiliser la même version de PLAYDECK (ou une version « Backup » plus récente que la version « MAIN ») et doivent pouvoir communiquer entre eux sur le réseau. Pour tester le système de sauvegarde en version d'essai : utilisez Trial Lite, Plus ou Studio sur le PC de sauvegarde, puis effectuez une validation par rapport au PC « MAIN ».
Configuration
Sur la page d'accueil
- Installez et lancez PLAYDECK avec votre licence habituelle.
- Activer Lite, Plus, Studio ou Édition Sauvegarde — ou choisissez Lite / Plus / Studio dans Licence → Passer à la version d'essai.
- Notez l'adresse IP de MAIN — dans les paramètres de MAIN.
Il n'est pas nécessaire d'activer un mode spécial “ Serveur de sauvegarde ”. Dès que PLAYDECK est en cours d'exécution et que le port est ouvert, MAIN est prêt.

Sur le PC de secours
- Installez PLAYDECK (même version que MAIN, ou une version plus récente).
- Activer Édition Sauvegarde, ou choisir Édition Sauvegarde dans Licence → Passer à la version d'essai.
- Ouvrir Paramètres de l'application → Système de sauvegarde.
- Entrez le Adresse IP du système principal.
- Cliquez Valider. PLAYDECK vérifie d'abord MAIN. Si la cible n'est pas valide (adresse IP incorrecte, édition de sauvegarde, autre client de sauvegarde, etc.), un message s'affiche et la session de sauvegarde reste inactive.
- Confirmez le redémarrage lorsque vous y êtes invité. Ce n’est qu’après votre confirmation que la fonction « Sauvegarde » devient active. Après le redémarrage, la fonction « Sauvegarde » copie les fonctionnalités de l’édition MAIN (chaînes, outils, limites des versions Lite / Plus / Studio sur MAIN).
- Choisissez le mode d'exécution de la sauvegarde (section suivante).
Vous pouvez consulter le lien figurant dans le titre de la fenêtre ou dans la rubrique « À propos » — par exemple Sauvegarde COPY PLUS si MAIN est égal à Plus.

Modes et synchronisation des projets
Modes de fonctionnement
Après la validation, vous choisissez le comportement de la sauvegarde lorsque le serveur MAIN est en ligne. Dans Paramètres de l'application → Système de sauvegarde L'affichage du mode indique :
- COLD – Mode veille désactivé jusqu’à ce que le système MAIN tombe en panne (par défaut)
- À NE PAS MANQUER – Synchronisation de la tête de lecture et des superpositions EN DIRECT
COLD – Mode veille désactivé jusqu’à ce que le système MAIN tombe en panne (par défaut) Faible charge. Convient à un PC de secours qui reste allumé en permanence. Le projet peut rester synchronisé avec le serveur principal (MAIN) ; la diffusion reste interrompue tant que MAIN est en ligne. Si MAIN se déconnecte, le serveur de secours peut prendre le relais automatiquement (Takeover).
À NE PAS MANQUER – Synchronisation de la tête de lecture et des superpositions EN DIRECT Lorsque MAIN est en ligne et que Backup le suit, Backup synchronise la tête de lecture et superpose les images environ une fois par seconde — ce qui est utile lorsque la piste de secours doit rester sur le même repère. Des cases à cocher facultatives permettent de Ignorer les requêtes TCP/Internal/SCTE entrantes tant que MAIN est actif et Ignorer les connexions TCP/SCTE sortantes tant que MAIN est actif, afin que Backup n'entre pas en conflit avec MAIN pour le contrôle et n'envoie pas les commandes deux fois.

Synchronisation des projets
Lors d'une session de sauvegarde, MAIN est responsable de la liste de lecture :
- Les fonctions « Ouvrir », « Nouveau » et « Enregistrer pour le projet » sont désactivées sur le PC de secours. La playlist active provient toujours de la copie miroir verrouillée du PC PRINCIPAL, et non de la sauvegarde automatique.
- Le projet MAIN est copié sur un miroir local dans Backup. Le moment où ce miroir est appliqué dépend de Reload :
| Option | Lorsque le projet MAIN est appliqué à la sauvegarde |
|---|---|
| Uniquement pendant les phases STOP/CUE (basculement systématique) (par défaut) | Lorsque la diffusion est interrompue ou mise en attente (le basculement s'applique toujours). |
| Dès que MAIN est mis à jour | Dès que le projet de MAIN évolue. |
| Manuellement | Uniquement lorsque vous utilisez le lien « Recharger » (le basculement reste toujours actif). |
Lien « Recharger manuellement » (à côté des options de rechargement) :
- MAIN en ligne : Recharger la playlist maintenant (en direct)
- MAIN hors ligne : Recharger la playlist maintenant (dernière version) — utilise le dernier miroir scellé déjà présent sur cet ordinateur
La fenêtre des paramètres se ferme d'abord, puis le rechargement s'effectue.

Maintien et récupération
Après une panne ou une prise de contrôle, le système de secours ne bascule pas automatiquement vers le système principal. Cela permet d'éviter un coup de motte ou un saut soudain pendant que vous êtes encore à l'antenne sur le PC de secours. PLAYDECK passe en mode « Hold » : la diffusion sur le système de secours reste locale jusqu'à ce que vous décidiez de revenir.
Lorsque la fonction « Hold » est activée et que MAIN est à nouveau en ligne, les voyants de contrôle de la reprise s'allument dans Paramètres de l'application → Système de sauvegarde:
- Envoyer la tête de lecture vers MAIN — déplace la tête de lecture de la piste « Backup » vers « MAIN » (utile avant de rendre le contrôle, par exemple après une commutation ATEM)
- Retour à la page d'accueil (HOT) — annule la mise en attente et reprend le suivi en direct
- Retour en mode veille (COLD) — annule la mise en attente, interrompt la diffusion sur la source de secours, revient en mode veille
Les paramètres se ferment d'abord, puis l'action s'exécute.
À LA UNE — Nouveautés MAIN La sauvegarde reste sur la dernière diffusion connue et passe en mode « Hold ». Le statut indique que la diffusion est locale jusqu'au retour de MAIN. Lorsque MAIN est de retour, le statut vous invite à cliquer sur Retour à la page d'accueil. Le suivi ne reprend pas automatiquement.
COLD — Sorties « MAIN » La réserve peut prendre le relais (Takeover) et passe en mode « Hold ». Lorsque MAIN revient, la diffusion ne s'arrête pas d'elle-même. Cliquez sur Retour en mode veille une fois que vous avez terminé la sauvegarde.
L'état « Hold » est conservé après un redémarrage de PLAYDECK sur le PC de secours ; ainsi, un redémarrage en cours de spectacle n'entraîne pas le retour automatique au PC principal ni l'application automatique d'une synchronisation de projet en attente tant que vous n'avez pas désactivé l'état « Hold ».
Texte d'état sous État du système de sauvegarde et la petite bannière dans la fenêtre principale (par exemple Après « MAIN », « MAIN en ligne », « Sauvegarde en veille », « MAIN hors ligne ») indiquez dans quelle situation vous vous trouvez.

Watermark et MAIN hors ligne
Filigrane
| Situation | Filigrane sur la sauvegarde |
|---|---|
| Version d'essai sur PC de secours (toutes éditions) | Oui (version d'essai) |
| Rémunéré Édition Sauvegarde, pas encore validé | Oui — jusqu'à ce que la validation aboutisse |
| Versions Lite / Plus / Studio payantes sur un PC de secours | Pas de filigrane supplémentaire ajouté par le système de sauvegarde |
| Licence payante, validée sur un compte MAIN payant | Non (à moins que cet ordinateur ne soit toujours en version d'essai) |
| Validé pour une version d'essai MAIN | Les fonctionnalités sont celles de la version MAIN ; le filigrane reste affiché si cet ordinateur est encore en période d'essai. |
Lorsque MAIN est hors ligne
Une sauvegarde est autorisée pour pallier les pannes. Si cet ordinateur exécute un Édition « Sauvegarde » dédiée, PLAYDECK limite la durée pendant laquelle il peut rester en ligne sans MAIN :
- Si MAIN reste hors ligne pendant 24 heures, PLAYDECK affiche un message d'avertissement et autorise encore 24 heures.
- Si MAIN est toujours hors ligne après cela, PLAYDECK ferme.
Si cet ordinateur fonctionne Lite, Plus ou Studio, ce minuteur ne pas Appliquer — vous conservez votre propre licence ; la session de sauvegarde cesse simplement de suivre MAIN jusqu'à ce que MAIN soit de nouveau disponible (ou que vous la désactiviez).
Lorsque le serveur MAIN est à nouveau en ligne, le compte à rebours hors ligne est réinitialisé (édition « Backup » uniquement). Le maintien de la validation du serveur « Backup » tant que le serveur MAIN est accessible (en particulier en mode veille / COLD) constitue la configuration standard à long terme.

Activer et désactiver la licence
Lorsqu'une session de sauvegarde est active, le Gestionnaire de licences affiche un bref message : terminez d'abord la session de sauvegarde dans les Paramètres (Désactiver + redémarrer), puis modifiez les licences. Cela permet d'éviter de mélanger une licence MAIN copiée avec une licence locale.
Pour mettre fin à la session : Paramètres de l'application → Système de sauvegarde → Désactiver. Les paramètres principaux copiés et enregistrés sont réinitialisés après le redémarrage. L'adresse IP principale et vos choix de mode / de rechargement restent enregistrés.
Si la licence « Backup » arrive à expiration ou si vous passez à une autre clé de protection (par exemple « Plus » au lieu de « Backup »), PLAYDECK efface automatiquement toute session « Backup » restante lors du prochain démarrage.

Conseils
- Orientez les deux PC vers le mêmes chemins d'accès aux fichiers multimédias (ou un espace de stockage partagé), ou bien la fonction « Sauvegarde » ouvre une liste de lecture dans laquelle il manque des fichiers. Utilisez Localiser Il suffit de choisir une fois le répertoire racine des fichiers multimédias : PLAYDECK le mémorise et le parcourt à nouveau lors de la prochaine synchronisation. Dans la section « Sauvegarde », vous pouvez Mettre en veille jusqu'au redémarrage dans la boîte de dialogue « Fichiers manquants » pour désactiver cette fenêtre contextuelle pendant cette session. Utilisez Recharger la playlist maintenant (en direct) lorsque le serveur MAIN est en ligne et que vous avez besoin d'une copie à jour, ou Recharger la playlist maintenant (dernière version) lorsque MAIN est hors ligne.
- Pour copier un spectacle (projet + fichiers multimédias) sur une clé USB sans réseau local : Fichier → Exporter le package de spectacle… sur le PC de préparation, puis Fichier → Importer un pack de séries… sur l'ordinateur de démonstration. Le problème des fichiers multimédias manquants est résolu grâce à Localiser, et non en modifiant les chemins d'accès dans le fichier XML. Lors d'une session de sauvegarde sans opération d'ouverture/enregistrement, la fonction d'importation extrait tout de même les fichiers ; la playlist en cours reste synchronisée avec MAIN. Pour plus d'informations : Pack « Import / Export Show ».
- Pare-feu : TCP 11411 à partir de « Sauvegarde » → « MAIN ».
- Deux machines qui doivent fonctionner simultanément et de manière indépendante Il faut encore deux licences complètes. Le système de sauvegarde sert à la surveillance et à la bascule en cas de panne.
- Pour tester le parcours en version d'essai : Licence → Passer de la version d'essai à la version Lite, Et en plus, ou Studio, puis Valider (le filigrane reste visible).