Untertitel & SCTE – Überblick

PLAYDECK kann über zahlreiche Ein- und Ausgänge Untertitel (CEA-608 / CEA-708) sowie SCTE-Werbe-/Schnittmarkierungen übertragen. Dabei handelt es sich um unterschiedliche Signale:

  • Untertitel werden zusammen mit dem Videomaterial übertragen (SDI VANC oder eingebettet in MPEG-2-/MPEG-4-/H.264-Elementarströme).
  • SCTE-104 wird bei SDI (VANC) verwendet.
  • SCTE-35 wird in MPEG-TS (UDP, SRT, DVB-kompatible Streams, TS-Aufzeichnungen, HLS) verwendet Segmente).

Diese Seite bietet einen Überblick: Was funktioniert von wo bis wohin, was müssen Sie aktivieren und wo liegen die Grenzen? Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Einrichtung finden Sie in den unten verlinkten Artikeln.

Hinweis: Soft-Untertitel (SRT / ASS) werden immer in das Bild eingebrannt. Sie sind nicht mit Closed Captions zu verwechseln. Siehe Untertitel & Bildunterschriften.

In diesem Artikel:
→ Kurzanleitung
→ So aktivieren Sie CC und SCTE
→ Matrix für Untertitel
→ SCTE-Matrix
→ Bekannte Einschränkungen
→ Verwandte Artikel


Kurzanleitung

  1. SDI ↔ IP sind unterschiedliche SCTE-Welten
    SDI = SCTE-104. Streams / TS-Dateien = SCTE-35. PLAYDECK konvertiert 104 ↔ 35 nicht automatisch.
  2. Streams benötigt Einbettungsflags
    Im Gegensatz zum SDI-Kontrollkästchen “VANC-Daten” für die Eingänge sind die Stream- und Aufnahmeoptionen leicht zu übersehen. Sie müssen diese in den Stream-/Aufnahmeeinstellungen festlegen. Parameter / Konfigurationszeichenfolge (embed_cc, embed_scte35).
  3. Codec vs. Protokoll
    • CC-Weiterleitung (embed_cc): hängt vom Videocodec ab (MPEG-2, MPEG-4 Part 2, H.264 – nicht HEVC).
    • SCTE-35 (embed_scte35): Hängt vom MPEG-TS-Transport ab, nicht vom Videocodec.
  4. Pass-Through vs. Burn-In (CC)
    • Pass-Through: Die Untertiteldaten bleiben im Signal erhalten; PLAYDECK kann eine Vorschau anzeigen; nachgeschaltete Geräte decodieren sie. Erfordert VANC / embed_cc soweit zutreffend.
    • Einbrennen: Der Text wird in die Videopixel eingezeichnet; es ist kein Einbettungsflag erforderlich, damit der Text in den Ausgabedateien sichtbar ist.
  5. UDP-Loopback
    Geben Sie vorzugsweise die LAN-IP-Adresse Ihres Computers an (z. B. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). udp://127.0.0.1:… ist in den derzeitigen Konfigurationen unzuverlässig.

So aktivieren Sie CC und SCTE

SDI
RichtungWas ist zu tun?
EingabeAktivieren VANC-Daten → Untertitel und SCTE-104-Trigger aktivieren an diesem Eingang. Dadurch wird die VANC/CC/ANC-Erfassung aktiviert (dies ist mit einem gewissen Rechenaufwand verbunden – daher ist diese Funktion optional).
AusgabeMit einer Closed-Captions-Lizenz aktiviert PLAYDECK automatisch CC/VANC auf dem SDI-Renderer.

Streams und Aufnahmen

Öffnen Parameter im Stream oder in der Aufzeichnung und setzen Sie die Flags in der Konfigurationszeichenfolge (Beispiele):

embed_cc='true'
embed_scte35='true'


FlaggeVerwendung für
embed_cc='true'CC-Durchleitung in MPEG-2 / MPEG-4 / H.264 (UDP, SRT, DVB, HLS-Segmente, TS/MKV-Aufzeichnung, RTMP/FLV usw.)
embed_scte35='true'SCTE-35 in MPEG-TS nur (UDP, SRT, DVB, TS-Dateiaufzeichnung, HLS Segmente). Gilt nicht für MKV oder RTMP/FLV.

Ohne diese Flags leitet PLAYDECK “pass-through CC / SCTE-35” nicht an diesen Ausgang weiter – selbst wenn die Benutzeroberfläche „bereit“ erscheint.


SCTE injizieren

Weisen Sie Clips, Blöcken, Overlays oder Aktionsschaltflächen SCTE-Befehle zu. Wählen Sie „SCTE-104“ für SDI und „SCTE-35“ für MPEG-TS-Streams oder TS-Dateien. Details und XML-Beispiele: SCTE-104 über SDI · SCTE-35 an Server.


Reaktion auf SCTE (Break-Trigger)

Break-Blöcke können auch auf eingehende Marker achten und automatisch starten (und anschließend zurückkehren). Dies ist unabhängig vom Senden von Befehlen: Man gleicht Text aus dem SCTE-Ereignisprotokoll ab (<<) und wählen Sie einen Dauer-Modus aus. Anleitung: Werbepausen anhand eingehender SCTE-Signale starten.


Matrix für Untertitel

Überprüftes PLAYDECK-Verhalten (Pass-Through, sofern nicht anders angegeben).

PfadErgebnisAnmerkungen
Datei → SDI → SDI (Schleife)JaAktivieren Sie VANC am Empfangseingang.
Datei → UDP / SRT / DVB → Stream inJaembed_cc='true'; MPEG-2, MPEG-4 Part 2 oder H.264 (z. B. NVEnc / Quick Sync). HEVC: nein.
Datei → RTMP → YouTubeJaembed_cc='true'; YouTube zeigt Untertitel an.
Datei → NDI → NDI (PLAYDECK-Loop)JaNur PLAYDECK↔PLAYDECK. Der Studiomonitor NDI und vMix zeigen keine Untertitel an.
Datei → HLS (.m3u8)Ja*Untertitel in Segmenten; PLAYDECK kann die m3u8-Datei abspielen und die Untertitel anzeigen. (*Nicht als separate Tags in der Wiedergabelistendatei.)
Aufnahme MKVJaembed_cc; optionale Beiwagen über scc_capture / anc_capture (.scc / .anc).
Aufnahme MPEG-TSJaembed_cc; MediaInfo zeigt an, dass im Videodatei ein EIA-608/708-Multiplex enthalten ist.
SDI → Stream (Kette)JaVANC-Erfassung in + embed_cc im Stream.
Stream ohne embed_ccNein (Pass-Through)Einbrenneffekte treten weiterhin auf (Pixel).

Einbrennen Funktioniert bei SDI, NDI, Streams und Desktop-Ausgängen, sobald CC in das Bild gerendert wird (Option „Kanal-Durchleitung“ deaktiviert).

Weitere Details zur Benutzeroberfläche: Untertitel & Bildunterschriften.


SCTE-Matrix

PfadErgebnisAnmerkungen
SCTE-104 → SDI → SDIJaVerwenden Sie SCTE-104-Befehle. Überprüfen Sie das Ereignisprotokoll. >> / <<.
SCTE-35 → UDP / SRT / DVB → StreamJaErfordert embed_scte35='true'. Der Codec spielt keine Rolle.
SCTE-35-Stream → Stream weiterleitenJaz. B. Kanal 1 → UDP → Kanal 2 → UDP → Kanal 3; << an beiden Empfängern.
SCTE-104 über SDI, dann diesen Kanal über IP streamen104 über SDI ja; nicht über IPKeine automatische Umwandlung von 104→35. Feuer SCTE-35 auf dem Stream-Übertragungskanal, falls die IP-Seite Marker benötigt.
SCTE-35 zum SDI-AusgangNeinFalsche Domäne für SDI.
SCTE-104 in Richtung UDP/SRT/DVBNeinFalsche Domäne für MPEG-TS.
NDI-Schleife (104 oder 35)NeinNein << auf NDI in PLAYDECK empfangen.
Aufzeichnung MPEG-TS + SCTE-35 während der AufnahmeJaIm DVB Inspector sichtbar; PLAYDECK-Wiedergabe zeigt an << SCTE-35.
Aufnehmen / Abspielen MKVKein SCTEMKV hat keine embed_scte35.
HLSTeilweiseKeine SCTE/CUE-Tags in der .m3u8. Bei der Wiedergabe der m3u8-Datei mit PLAYDECK kann weiterhin Folgendes angezeigt werden << SCTE-35 aus Segmenten. Externe Packer, die nur Manifest-Hinweise auslesen, benötigen ein weiteres Tool (z. B. Nimble).

DVB-kompatibel Das Streaming in PLAYDECK verhält sich wie UDP/SRT für CC und SCTE-35, sobald die Einbettungsflags gesetzt sind (format='dvb', immer noch udp:// oder SRT-URL).


Bekannte Einschränkungen

SCTE-104 zusammen mit einer aktiven CC/ASS-Spur (SDI)

Wenn ein Clip mit einer aktiven Untertitel- oder ASS-Tonspur wiedergegeben wird, wird SCTE-104 möglicherweise nur zeitweise auf einer SDI-Schleife übertragen (>> send läuft stabil, << (Empfang ist nicht gewährleistet). Deaktivieren Sie die Textspur, wenn die Zuverlässigkeit von SCTE-104 über SDI von entscheidender Bedeutung ist.
Dieser Konflikt war nicht bei MPEG-TS-Streams bei Verwendung von SCTE-35 (mit oder ohne embed_cc).

NDI
  • CC: Funktioniert in einer PLAYDECK↔PLAYDECK-Schleife; wird im NDI Studio Monitor oder in vMix nicht angezeigt.
  • SCTE: in PLAYDECK nicht über NDI zurückerhalten.

HEVC

embed_cc Liefert in unseren Tests keine brauchbare CC-Weiterleitung mit HEVC. Verwenden Sie MPEG-2, MPEG-4 Part 2 oder H.264 für die CC-Weiterleitung.

HLS-Manifeste

PLAYDECK schreibt keine SCTE/CUE-Tags in die .m3u8. Bildunterschriften und SCTE-35-Daten können in den zugrunde liegenden Segmenten weiterhin vorhanden sein.


Verwandte Artikel

ArtikelWas Sie hier finden werden
Untertitel & BildunterschriftenTitel, Burn-in vs. Pass-Through, Vorschau, SRT/ASS
SCTE über SDI (SCTE-104)VANC, Befehle, SDI-Schleifentest
SCTE-35 an einen Stream-Server sendenXML-Beispiele, Platzhalter, Nimble-/HLS-Workflows
Aufzeichnung von CC und SCTEMKV vs. TS, Sidecars, Wiedergabeproben
Werbeunterbrechungen ab eingehendem SCTE startenEingehendes SCTE abgleichen → „Break Block“ abspielen

Tipps zum Ereignisprotokoll

Verwendung Protokolle → SCTE:

  • >> = Markierung auf dem Sendekanal gesetzt
  • << = Marker in einer empfangenen Wiedergabeliste/einem empfangenen Stream erkannt

Bei TS-Dateien, DVB-Inspektor (oder TSDuck) ist nützlich, um SCTE-35 in der Datei zu bestätigen; MediaInfo zeigt CC oft deutlich an, SCTE-35 jedoch nicht.

Programmablauf und Playlist-Automatisierung meistern

Willkommen beim Leitfaden zur Playlist-Automatisierung und zum Programmablauf in PLAYDECK. PLAYDECK eignet sich nicht nur hervorragend als manueller Clip-Player für Live-Moderatoren, sondern verfügt auch über eine hochentwickelte Automatisierungs-Engine für den kontinuierlichen Sendebetrieb und strukturierte Veranstaltungspläne. Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie von der einfachen manuellen Wiedergabe zu ausgefeilter Automatisierung übergehen können – so können Sie die Wiedergabe sekundengenau steuern, Ihre Zeitleiste übersichtlich halten und eine selbstablaufende, intelligente Playlist-Logik erstellen.

In diesem Artikel:
→ Einhaltung der tatsächlichen Zeitpläne (Tageszeitplanung)
→ Die intelligente Spalte “Geplant”: Prognose vs. Ist Playout
→ Programmablauf strukturieren (Block-End-Methoden und automatische Umordnung)
→ Erweiterte Playout-Steuerung: Marker-Signale und Befehlsaktionen
→ Automatisierte Werbung: Verwaltung geplanter Werbepausen
→ Visuelle Strukturierung und Anweisungen für den Bediener (Farben, Anmerkungen und Pausen)
→ Sendungsausgabe und EPG-Integration (Day Planner & XMLTV)
→ Unternehmensautomatisierung: Benutzerdefinierte Playout-Logik über die PLAYDECK-API


Einhaltung der tatsächlichen Zeitpläne (Tageszeitplanung)

In vielen Rundfunkumgebungen, bei Firmenveranstaltungen und bei Digital-Signage-Installationen ist die strikte Einhaltung der tatsächlichen Uhrzeiten erforderlich. PLAYDECK löst dieses Problem durch individuelle Blockpläne.

  • Das Konzept: Anstatt einzelne Clips zu planen, organisieren Sie Ihre Medien in Wiedergabeblöcke und wende eine absolute Zeitbeschränkung auf den gesamten Block an.
  • Die Ausgangslage:
    • Wählen Sie Ihr Ziel aus Wiedergabeblock in der Zeitleiste.
    • Klicken Sie auf die Uhr-Symbol in der Symbolleiste der Blocküberschrift.
    • Geben Sie Ihre gewünschte Startzeit auf die Sekunde genau ein (z. B., 11:02:48 Uhr).
  • Auto-Trigger-Engine: Sobald Sie das Flag für die automatische Auslösung aktivieren, überprüft PLAYDECK kontinuierlich die Systemuhr. Sobald der geplante Zeitpunkt erreicht ist, wird der Block automatisch ausgelöst. Damit die Bediener stets bestens vorbereitet sind, wird ganz oben auf der Benutzeroberfläche neben dem Vorschaufenster ein Live-Countdown-Timer angezeigt, der frame-genau die verbleibende Zeit bis zum nächsten (frühestmöglichen) geplanten Block anzeigt.


Die intelligente Spalte “Geplant”: Prognose vs. Ist Playout

Eine der leistungsstärksten Funktionen von PLAYDECK ist die mathematische Echtzeit-Timeline-Engine, die in der Geplant Spalte in der Ansicht „Wiedergabeliste“.

  • Prognoseberechnung: Sobald Sie einem Block einen Sendeplan zuweisen, berechnet PLAYDECK sofort die genaue Sendezeit für jeder einzelne Clip innerhalb dieses Blocks. Diese Engine ist äußerst intelligent: Sie berücksichtigt automatisch benutzerdefinierte Clip-Schnitte (In-/Out-Punkte), Loop-Konfigurationen und Übergangsdauern. Sie sehen bereits vor Beginn des Blocks genau, wann Clip #5 auf Sendung geht. Die geplanten Zeiten und die Blockdauer umfassen nur Clips, die in dieser Folge abgespielt werden können. Inaktive Clips und graue Clips (Shuffle-Reste oder Limit Playout) werden ausgelassen.
  • Aktuelles zur „Dynamic Reality“: In dem Moment, in dem der Block verschwindet LIVE, passt sich die Spalte “Geplant” sofort an. Wenn eine Live-Veranstaltung länger gedauert hat und Ihr Block 45 Sekunden später als geplant begonnen hat, wird in der Spalte dynamisch nicht mehr die theoretisch Zeitplan. Stattdessen wird er sofort aktualisiert, um die tatsächliche Ausführungszeiten in der Praxis für alle verbleibenden Clips unter Berücksichtigung der aktuellen Ausstrahlungssituation.


Programmablauf strukturieren (Block-End-Methoden und automatische Umordnung)

Bei der Automatisierung geht es nicht nur um wenn Ein Block beginnt, aber wie verhält sich PLAYDECK? danach ein Block abgespielt wurde. Durch Öffnen der Einstellungen für das Verhalten am Blockende (das Listensymbol in der Blocküberschrift) legen Sie die Logik für den automatischen Übergang zwischen verschiedenen Programmsegmenten fest.

  • Zum nächsten Block springen & nächsten Block abspielen: Dies ist die standardmäßige Regel für die lineare Wiedergabe. Sobald der aktuelle Block seinen letzten Take-Clip beendet hat, springt PLAYDECK automatisch zum nächsten Block in der Liste und startet sofort die Wiedergabe. Sie können sogar eine benutzerdefinierte Verzögerung in Sekunden festlegen, bevor der nächste Block gestartet wird.
  • Loop-Block & Clip-Shuffle: Der Block wird so lange wiederholt, bis er durch einen manuellen Befehl oder einen geplanten Block überschrieben wird. Öffnen Clip-Shuffle / Synchronisieren im Block, um alle Clips zu mischen, nur N Clips zu mischen oder ein Zeitbudget auszufüllen (Mischzeit). Optional Clips synchronisieren Allein (ohne Shuffle) oder in Kombination mit Shuffle sorgt dafür, dass der Block einem Ordner zugeordnet bleibt, solange der Block inaktiv ist (nicht „Current“/„Next“; Abklingzeit ~10 s / ~30 s, wenn Clips hinzugefügt wurden). PLAYDECK bietet eine Interpretation von Blocküberschrift CUE/PLAY/Fade, wenn der Block an die Reihe kommt oder wenn ein Zeitplan / Pause in diesen Block einfügt – nicht, wenn du einen Clip innerhalb des Blocks als CUE festlegst. Übrig gebliebene Clips bleiben grau (↷). Loop-Block + Shuffle: Bei jedem Loop-Zyklus wird zu Beginn der nächsten Runde eine neue Aufnahme abgespielt (der Abspielkopf bleibt auf dem gerade gestarteten Clip; der Rest wird neu gemischt). Bei „Loop Clips“ bleibt dieselbe Aufnahme erhalten. Details: Playout-Regeln.


Erweiterte Playout-Steuerung: Marker-Signale und Befehlsaktionen

Für eine erweiterte Showsteuerung und komplexe Sendeabläufe bietet PLAYDECK interne Trigger, die weit über die standardmäßige lineare Videowiedergabe hinausgehen.

  • Markierungen auf der Clip-Zeitleiste: In der Zeitleiste des jeweiligen Clips können Sie spezielle Markierungen die als präzise Sprungpunkte für einzelne CUE-Trigger dienen. Zu diesen Markern kann ein Bediener manuell springen oder sie können automatisch über Systembefehle angesteuert werden.
  • Playout-Übersteuerungen über Befehle: Befehle bieten eine umfassendere Möglichkeit, den Ablauf Ihres Programms zu strukturieren. Sie können Ausführungsbefehle an beliebiger Stelle an einzelne Clips oder ganze Blöcke anhängen – einschließlich Zeitstempeln relativ zum Ende eines Clips. Diese Befehle ermöglichen die vollständige Fernsteuerung von PLAYDECK, sodass Ihre Zeitleiste automatisch externe Ereignisse auslösen, Kanalzustände ändern oder je nach komplexen Programmieranforderungen direkt zu einem bestimmten Clip springen kann.


Automatisierte Werbung: Verwaltung geplanter Werbepausen

Die Einbindung von Werbespots oder Werbepausen in einen automatisierten Sendeplan ist direkt in die Programmablauf-Engine integriert.

  • Das „Break Block“-Konzept: Wenn Sie möchten, dass Werbespots Ihren laufenden Sendebetrieb nahtlos unterbrechen, können Sie einen Block als speziellen Block unterbrechen.
  • Automatische Fortsetzung: Stellen Sie das Verhalten am Blockende auf Block unterbrechen und konfigurieren Sie es so, dass Zurück zum letzten Clip/zur letzten Position. Wenn die Unterbrechung endet, kehrt PLAYDECK zu Ihrer Hauptwiedergabeliste zurück und setzt die Wiedergabe genau an der Stelle fort, an der der Videoclip vor der Unterbrechung abgespielt wurde.
  • Intervallplanung: Diese Werbepausen lassen sich präzise planen. Sie können sie so einstellen, dass sie zu bestimmten Zeitpunkten der realen Welt ausgelöst werden, oder so konfigurieren, dass sie in festen Intervallen, beispielsweise alle 15 Minuten, ausgeführt werden. Weitere Informationen finden Sie in der speziellen Dokumentation zu Werbepausen.


Visuelle Strukturierung und Anweisungen für den Bediener (Farben, Anmerkungen und Pausen)

Bei der Verwaltung komplexer Sendepläne ist es für eine reibungslose Produktion entscheidend, die Benutzeroberfläche übersichtlich zu gestalten und den Bedienern Erinnerungen bereitzustellen.

  • Farbcodierung: Sie können Ihre Programmelemente visuell gruppieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Clip oder eine Gruppe von Clips klicken und dann folgende Option auswählen: Farbe. Damit lassen sich Werbespots (z. B. „Rot“) sofort von Ihren Hauptinhalten (z. B. „Grün“) abgrenzen, wodurch lange Wiedergabelisten besonders übersichtlich werden.
  • Textanmerkungen zur Segmentierung: Sie können Text per Drag & Drop verschieben. Anmerkungen direkt in die Wiedergabeliste, genau wie normale Clips. Diese Notizen dienen als visuelle Trennzeichen, um Ihre Sendung innerhalb eines Blocks zu unterteilen. Sie werden deutlich sichtbar als INFO-Banner im Fenster „UI-Vorschau“ um einen Bediener an wichtige Aufgaben zu erinnern (z. B., “Wechsle jetzt den Audiomischer!” oder “Grafik-Overlay vorbereiten”), sind sie jedoch für Ihr Master-Ausgangssignal völlig unsichtbar.
  • EPG-Programmbeschreibungen: Aus denselben Notizen kann auch die Programmbeschreibung entnommen werden (<desc>) beim Exportieren XMLTV. Fügen Sie eine Notiz innerhalb des geplanten Blocks ein (nach dem ersten Clip, vor dem Blockende). Wenn Sie Notizen als Hinweise für den Live-Moderator verwenden, halten Sie diese vom EPG-Text getrennt – alle Notizen innerhalb des Blocks werden zu einer einzigen Beschreibung zusammengefasst.
  • Playout-Regeln: Das Pausensymbol auf einem Clip öffnet sich Playout-Regeln. Aktion nach dem Clip ist „Pause“, „Stopp“ oder „Weiter“ nach dem Clip (mit optionaler Verzögerung). Limit Playout schränkt die Wiedergabe eines Clips nach Wochentagen, Primetime, Kampagnenterminen und der maximalen Anzahl an Wiedergaben pro Tag ein. Graue Clips (↷) werden von der Automatisierung übersprungen; inaktive Clips (Kontrollkästchen deaktiviert) können gar nicht gestartet werden. Vollständige Anleitung: Playout-Regeln.


Sendungsausgabe und EPG-Integration (Day Planner & XMLTV)

Um Ihren automatisierten Sendeplan an Managementteams oder externe Sendeanstalten zu übergeben, bietet PLAYDECK branchenübliche Export-Tools an, die Sie unter dem Menüpunkt Datei Menü.

  • Projekt als Tagesplaner exportieren: Dieses Tool erstellt eine übersichtliche, anschauliche PDF-Übersicht über Ihren Zeitplan. Es bietet einen Gesamtüberblick über Ihre Programmstruktur und hebt geplante Termine deutlich hervor Werbeunterbrechungen und Wiedergabeliste GAPs. Ideal für Produktionsleiter, die eine lückenlose Programmplanung überprüfen müssen.
  • Projekt als XMLTV exportieren: Unverzichtbar für formelle Rundfunk-Workflows. Damit wird eine XML-Datei mit den Start- und Endzeiten Ihrer Sendungen exportiert. geplante Wiedergabelistenblöcke. Das Format wird häufig verwendet von IPTV-Server, Set-Top-Boxen und Apps für Fernsehprogramme bzw. EPG um den Zuschauern Live-Programmdaten anzuzeigen.


So erstellen Sie einen funktionierenden EPG (Schritt für Schritt)

  1. Planen Sie Ihre Sendungen
    Nur Blöcke mit einem aktiven Zeitplan (Uhrzeit / Wochentag / Datum) werden zu XMLTV-Sendungen. Der Blockname wird zur Sendung </code>. Nicht geplante oder inaktive Blöcke werden übersprungen. <strong>Blöcke aufbrechen</strong> werden ebenfalls übersprungen – es handelt sich um Unterbrechungen und nicht um eigenständige Fernsehsendungen.</li> <li><strong>Kanalnamen festlegen</strong><br>In <strong>Einstellungen → Kanal</strong>, legen Sie den Kanalnamen für jeden Kanal fest. Diese Namen werden angezeigt als <code><display-name></code> in der XMLTV-Datei. Kanal-IDs sind immer <code>playdeck.1</code>, <code>playdeck.2</code>, …</li> <li><strong>Programmbeschreibungen hinzufügen (optional)</strong><br>Eine Wiedergabeliste einfügen <strong>Anmerkung </strong>innerhalb des Blocks mit der dem Betrachter angezeigten Zusammenfassung. Beim Export wird dieser Text zu <code><desc></code>. <ul class="wp-block-list"> <li>Die Notiz einfügen <strong>innen</strong> der Block (am sichersten: nach dem ersten Clip, vor dem Ende des Blocks).</li> <li>Mehrere Notizen im selben Block werden zu einer Beschreibung zusammengefasst (durch Leerzeichen getrennt).</li> <li>Fügen Sie keine Erinnerungen des Live-Operators in dieselben Notizen ein, wenn Ihnen ein übersichtlicher EPG wichtig ist.</li> </ul> </li> <li><strong>Exportieren</strong><br><strong>Datei → Projekt als XMLTV exportieren…</strong><br>PLAYDECK erstellt Programme für das nahe Zukunftsfenster (etwa zwei Wochen im Voraus). Die Sender müssen lizenziert sein und bereits ausgestrahlt werden, damit sie im Export erscheinen.</li> <li><strong>Veröffentlichen und zuordnen in Ihrem IPTV-/EPG-System</strong><br>Veranstalten Sie die <code>.xml</code> Datei unter einer URL, die Ihr IPTV-Panel, Ihre Middleware oder Ihre Programmübersichts-App abrufen kann (oder kopieren Sie sie in das System). Dann <strong>Karte </strong>jede XMLTV-Kanal-ID in Ihren Stream ein: <ul class="wp-block-list"> <li><code>playdeck.1</code> → Stream von Kanal 1</li> <li><code>playdeck.2</code> → Stream von Kanal 2<br>Ohne diese Zuordnung wirkt das Verzeichnis oft “leer”, obwohl die Datei Daten enthält.</li> </ul> </li> <li><strong>Bei Änderungen am Zeitplan aktualisieren</strong><br>XMLTV ist eine Momentaufnahme. Nach Änderungen an der Wiedergabeliste oder am Sendeplan sollten Sie die Datei erneut exportieren und auf Ihrem Server bzw. in Ihrem Panel aktualisieren.</li> </ol> <p class="wp-block-paragraph"><strong>Day Planner vs. XMLTV – wichtige Unterschiede</strong></p> <figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-left" data-align="left">Tagesplaner (PDF)</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">XMLTV (EPG)</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Zweck</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Überblick über die interne Planung</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Fernsehprogramm für die Zuschauer</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Lücken / Leerlaufzeiten</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Als GAP-Zeilen dargestellt</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Nicht exportiert</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Werbeunterbrechungen</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Im PDF zu sehen</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Nicht als Programme exportiert</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Titel des Programms</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Blockname</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Blockname → <code><title></code></td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Programmbeschreibung</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">—</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Anmerkungen zur Wiedergabeliste → <code><desc></code></td></tr></tbody></table></figure> <p class="wp-block-paragraph">Wenn die PDF-Datei “voll” aussieht, der Leitfaden jedoch leer ist, überprüfen Sie Folgendes: den richtigen Kalendertag, die Kanalzuordnung (<code>playdeck.N</code>), und dass Sie sich echte Programme ansehen – keine GAPs.</p> <p class="wp-block-paragraph"><strong>Minimalbeispiel</strong></p> <pre class="wp-block-code"><code><title lang="en">Abendnachrichten Die neuesten nationalen und internationalen Nachrichten des Tages.

    (Kategorie und Symbol sind optional und werden derzeit nicht exportiert.)



    Unternehmensautomatisierung: Benutzerdefinierte Playout-Logik über die PLAYDECK-API

    Falls Ihr Rundfunk-Workflow eine stark angepasste Automatisierungslogik, proprietäre Planungsdatenbanken oder die Integration mit externen Hauptschaltpulten erfordert, können Sie die Standard-Benutzeroberfläche vollständig umgehen.

    • Vollständig remotebasierte Architektur: PLAYDECK verfügt über eine umfassende, offene Programmierschnittstelle.
    • Benutzerdefinierte Playout-Skripte: Durch die Verwendung der PLAYDECK-API, können Sie eigene Skripte und externe Softwarelogik erstellen, um Ihre gesamte Playout-Engine nach Ihren individuellen Regeln zu steuern, zu aktualisieren, zu überschreiben und zu betreiben.

Einrichtung von Cloud- und Remote-Produktionen

Willkommen beim Leitfaden zu Playdeck Cloud & Remote Productions. Dieser zentrale Leitfaden hilft Ihnen beim Übergang von einer lokalen Studioumgebung zu einer dezentralen oder in der Cloud gehosteten Konfiguration. Anstatt auf bestimmte kommerzielle Cloud-Anbieter einzugehen, bietet Ihnen diese Seite eine genaue Anleitung, wie Sie Playdeck auf einem beliebigen Online-Server oder einem Headless-Rechner bereitstellen, Remote-Streams in Ihre Playlists einbinden und Netzwerk-Trigger für eine vollständige Fernsteuerung konfigurieren können.

In diesem Artikel:
→ Warum sollte man sich für die Remote-Bereitstellung entscheiden? (Anwendungsfälle in der Produktion)
→ Systemanforderungen und Netzwerkarchitektur
→ Fernsteuerungseingänge
→ Fernausgänge
→ Fernsteuerung und Automatisierung


Warum sollte man sich für die Remote-Bereitstellung entscheiden? (Anwendungsfälle in der Produktion)

Die Installation von Playdeck auf einem Remote-Server oder einem Rechner in einem Rechenzentrum anstelle eines lokalen Bürorechners bietet entscheidende architektonische Vorteile. Im Folgenden wird erläutert, warum in professionellen Arbeitsabläufen Remote-Bereitstellungen zum Einsatz kommen:

Szenario A: Hochkarätige Firmenveranstaltungen und Galas

  • Das Problem bei der Einrichtung eines lokalen Büros: Wenn Sie die Übertragung einer Live-Veranstaltung über einen Laptop im Büro oder am Veranstaltungsort durchführen, sind Sie dem Risiko von Ausfällen des lokalen Netzwerks, unbeabsichtigten Neustarts durch Windows-Updates oder versehentlichen Eingriffen von Mitarbeitern in den lokalen Rechner ausgesetzt.
  • Warum die Fernbereitstellung von PCs: Durch die Verlagerung von Playdeck auf einen dedizierten Online-Server isolieren Sie die Playout-Engine vollständig. Selbst wenn die Internetverbindung in Ihrer lokalen Niederlassung komplett ausfällt, läuft Playdeck im Rechenzentrum weiterhin sicher weiter. Sein dedizierter HDMI-/SDI-Ausgang isoliert den Feed automatisch – wodurch sichergestellt wird, dass der Desktop des Betriebssystems, Mauszeiger oder andere laufende Anwendungen niemals im Programm-Feed angezeigt werden, sodass auch dann ein übersichtliches Erscheinungsbild gewährleistet bleibt, wenn ein Remote-Bediener die Verbindung trennt.


Szenario B: Rund-um-die-Uhr-Festinstallationen und automatisiertes Playout

  • Das Problem bei der Einrichtung eines lokalen Büros: Bürocomputer sind anfällig für lokale Stromausfälle, Manipulationen an der Hardware und typische Netzwerkunterbrechungen im Privatkundenbereich, weshalb sie für eine Rund-um-die-Uhr-Übertragung äußerst unzuverlässig sind.
  • Warum die Fernbereitstellung von PCs: Ein Computer in einem Remote-Rechenzentrum verfügt über eine Stromversorgungsredundanz (USV) und Klimatisierung auf Unternehmensniveau. Sie können ein vollständig headlesses System von überall aus über RDP verwalten. Da Sie über uneingeschränkten Fernzugriff verfügen, können Sie die aktive Playlist weltweit von jedem Gerät aus per Webinterface oder über API-Befehle aktualisieren, neu anordnen oder vollständig ersetzen. So lassen sich sofortige Anpassungen des Sendeplans auf einem headlessen System vornehmen, ohne den aktiven Stream zu unterbrechen.


Szenario C: Cloud-Verteilung und -Überwachung an mehreren Standorten

  • Das Problem bei der Einrichtung eines lokalen Büros: Herkömmliche DSL- oder WLAN-Verbindungen im Büro verfügen einfach nicht über die erforderliche Upload-Bandbreite, um mehrere hochwertige Videostreams gleichzeitig zu übertragen, was zu massiven Paketverlusten und Rucklern führt.
  • Warum die Fernbereitstellung von PCs: Die Server im Rechenzentrum sind direkt an riesige Internet-Backbones mit symmetrischen Gigabit-Geschwindigkeiten angeschlossen. Dies ermöglicht es Ihnen, Ihr Haupt-Playout-Signal an ein hochwertiges SRT-Master-Ziel auszugeben und gleichzeitig mehrere RTMP-Feeds mit niedrigerer Bitrate an soziale Plattformen zu übertragen – wobei lokale Bandbreitenengpässe im Büro vollständig umgangen werden. Darüber hinaus können Produktionsassistenten oder Kunden die aktive Playlist, Clip-Countdowns und den Systemstatus weltweit über die Web-UI-Oberfläche überwachen, wodurch sichergestellt wird, dass die primäre, hardwarebeschleunigte Video-Rendering-Engine in ihrer Leistung in keiner Weise beeinträchtigt wird.

Systemanforderungen und Netzwerkarchitektur

Sie können Playdeck in der Cloud oder in Rechenzentren auf nahezu jedem modernen virtualisierten oder physischen Rechner ausführen. Dies bietet im Vergleich zu typischen DSL- oder WLAN-Verbindungen im Büro eine enorme Internetbandbreite für die Verarbeitung mehrerer paralleler Stream-Ausgaben und Eingaben mit hoher Bitrate.

  • Betriebssystem: Jede Standardumgebung unter Windows 11 (64-Bit).
  • Fernverwaltung: Das System kann vollständig “headless” (ohne angeschlossenen physischen Monitor) betrieben werden. Die Verbindung und Verwaltung der Benutzeroberfläche erfolgt vollständig über Remote Desktop Protocol (RDP).
  • Hardware & GPU: Zwar gelten die üblichen Hardware-Anforderungen, jedoch ist eine dedizierte GPU (z. B., NVIDIA) wird dringend empfohlen, um die Hardware-Decodierung für gängige Codecs wie H.264 zu übernehmen.
  • Grundausstattung: Eine detaillierte Aufschlüsselung der empfohlenen Komponenten finden Sie in unserem Playdeck PC Build – Anleitung.


Fernsteuerungseingänge

Playdeck kann Remote-Streams auf zwei Arten empfangen – eine vollständige Anleitung finden Sie unter „Stream-Eingänge“.

Playlist „Stream-Clips“ (STREAM (Symbol / URL in der Wiedergabeliste) beanspruchen nur dann Netzwerkbandbreite, wenn dieser Clip als Nächstes an der Reihe ist bzw. gerade ausgestrahlt wird – so können Sie viele externe URLs auflisten, ohne dass diese ständig verbunden bleiben müssen.

Permanente Stream-Eingänge (Einstellungen → Eingänge → Stream-Eingang) bleiben im Hintergrund verbunden, ähnlich wie eine Kamera. Verwenden Sie sie für Kameras oder Feeds, zu denen Sie häufig umschalten, oder wenn bei einer Aufzeichnung bzw. einem ausgehenden Stream die Dateneingabe aufrechterhalten werden muss, ohne einen Playlist-Kanal zu belegen.

  • Playlist Stream-Clip: Ziehen Sie das STREAM Symbol auf die Wiedergabeliste ziehen und die Ingest-URL eingeben.
  • Permanenter Stream-Eingang: Füge die URL unter ein Einstellungen → Eingänge, aktivieren URL, dann schneiden über LIVE-EINGANG in der Wiedergabeliste.
  • YouTube: Funktioniert als Stream-Clip in einer Playlist oder als permanenter Stream-Eingang für Live, der stets bereit sein muss. Nach einem Playlist-Scan mit der rechten Maustaste klicken → Video-/Audiospuren für Qualität. Details: Anleitung zur YouTube-Integration.

Fernausgänge

Übertragen Sie Ihr Playout-Signal von Ihrem Cloud-Server oder Ihrem Studio mit maximaler Effizienz an jeden beliebigen entfernten Zielort:

  • Direct Cloud Streaming: Nutzen Sie die integrierten Streaming-Optionen, um Ihre Ausgabe direkt auf die wichtigsten Cloud-Plattformen (YouTube Live, Twitch, Facebook Live) oder benutzerdefinierte RTMP-/SRT-Medienserver zu übertragen.
  • Master-Steuerung mit geringer Latenz: Liefern Sie hochwertige SRT-Ausgangssignale an Cloud-Switches von Unternehmen oder dezentrale Sendeanstalten.
  • Virtuelle Überwachung: Leiten Sie die Ausgabe von Playdeck an virtuelle Kamera- und Audiotreiber weiter, um den Live-Feed direkt in Videokonferenz-Tools (Zoom, Microsoft Teams) einzuspielen, damit Kunden das Material sofort freigeben oder eine Fernüberwachung durchführen können.

Fernsteuerung und Automatisierung

Playdeck bietet eine umfangreiche Auswahl an Netzwerkbefehlen, Fernsteuerungsschnittstellen und Unterstützung für Hardware-Trigger, die übersichtlich im Einstellungsmenü unterteilt sind.

Netzwerk > Fernsteuerung

  • Web-Benutzeroberfläche: Greifen Sie von jedem Smartphone, Tablet oder externen Browser aus auf ein spezielles, für Mobilgeräte optimiertes Remote-Layout zu. Scannen Sie einfach den QR-Code die in diesem Menübereich angezeigt werden, um die Funktion sofort und ohne manuelle Aktivierungsschritte zu starten.
  • Bitfocus Companion: Steuern Sie Ihre Wiedergabe von überall aus über ein physisches Stream-Deck oder virtuelle Schaltflächen. Lesen Sie die Integrationsschritte in der Begleitdokumentation.
  • Playdeck-API: Verbinden über WebSockets (REST-API geplant) zum Senden von Befehlen oder zum Abrufen von Live-Playlists, Playout-Status und Ereignissen. Diese API bildet die Grundlage für unsere eigene Web-UI-Fernsteuerung. Die technische Syntax finden Sie in der Playdeck-API-Referenz.


Netzwerk > Eingehend

  • TCP-Befehle: Eine offene, vielseitige Schnittstelle zur vollständigen Fernsteuerung von Playdeck über Apps von Drittanbietern, einschließlich des dynamischen Einfügens neuer Clips oder des Startens von Streams. Die vollständige Befehlsliste finden Sie in unserem Leitfaden zu TCP-Befehlen.
  • Integration von ATEM und vMix: Ordnen Sie lokale oder LAN-basierte ATEM-Mischer (über USB/Netzwerk) und vMix-Instanzen so zu, dass sie als automatische CUE+PLAY-Auslöser der genaue Zeitpunkt, zu dem eine bestimmte Eingabe aktiv wird.
  • Hardware-Trigger (COM/USB): Schließen Sie ältere oder stark angepasste physische Hardwaregeräte über eine geschlossene Verbindung an, um sofortige CUE+PLAY-Aktionen auszuführen.
  • Rundfunkstandards (TSL UMD & NDI Tally): Automatisches „CUE+PLAY“ über TSL UMD (Versionen 3.1 und 5.0, z. B. Ross-Mischpult-Tally) oder über NDI-Zählung wenn ein zugewiesener NDI-Eingang aktiv wird.
  • AMP-Videoserver (Generic DDR): PLAYDECK fungiert als AMP-Server. Mischpulte wie das Ross Carbonite verbinden sich als Client, durchsuchen die Clips der Wiedergabeliste und steuern Cue, Wiedergabe, Stopp und Pause. Das Videosignal wird separat weitergeleitet (SDI/NDI/HDMI). Siehe unsere AMP-Videoserver-Handbuch.


Netzwerk > Ausgehend

  • TCP-Befehle: Weisen Sie Playdeck an, bei bestimmten Ereignissen (z. B. Clip-/Block-Start, Aktionsschaltflächen oder Overlay-Auslöser) automatisch benutzerdefinierte, individuelle Zeichenfolgen an externe Hardware oder Software von Drittanbietern zu senden.
  • TCP-Ereignisse: Übertragen Sie vordefinierte, automatisierte Systemstatusänderungen aus Playdeck, um externe Steuerungssysteme perfekt mit Ihrer aktiven Playout-Zeitleiste zu synchronisieren.

HDR-Ausgabe und -Aufnahme

PLAYDECK unterstützt die HDR-Wiedergabe, den SDI-Ausgang (über Blackmagic DeckLink) und die HDR-Aufzeichnung.

→ Hardware-Voraussetzungen
→ HDR-Modus aktivieren
→ Einrichten des SDI-Ausgangs
→ Aufnahme einrichten
→ Überwachung und Steuerung
→ Fehlerbehebung


Hardware-Voraussetzungen

Grafikkarte
NVIDIA-GPU mit mindestens Turing-Architektur (GTX 16xx / RTX 20xx oder neuer).
Empfohlen: RTX 30xx-/40xx-Serie (z. B. RTX 3080, 4070, 4080).
→ Erforderlich für die 10-Bit-Decodierung/Verarbeitung/Codierung.

SDI-Ausgangskarte
Blackmagic Design DeckLink mit Unterstützung für 10-Bit- und HDR-Metadaten:
– DeckLink 8K Pro
– DeckLink 12G Extreme
– DeckLink 6G-/12G-Modelle (Quad 2 / Duo 2 / Mini Recorder 4K usw.)
→ Ältere Modelle (z. B. DeckLink 4K Extreme ohne 12G) sind möglicherweise auf 4K 30p beschränkt oder unterstützen keine HDR-Metadaten.

Du kannst deine Grafikkarte in PLAYDECK überprüfen:


HDR-Modus aktivieren

Der HDR-Modus muss in der Kanaleinstellungen. In HDR-Einstellungen, wählen Sie eine der folgenden Optionen Ausgabe-Pixelformat. Beginnen Sie mit v210 es sei denn, Sie benötigen ausdrücklich eine RGB-Verarbeitung.

Quelle anzeigen / Durchleiten
Verwendet das Quellpixelformat (falls 10-Bit) oder das automatisch erkannte Format
→ Bei HLG-/PQ-Inhalten wird möglicherweise standardmäßig r210 verwendet.

10-Bit-YUV 4:2:2 (v210) – Rundfunkstandard für HDR und SDI (empfohlen)
→ Die erste Wahl für die meisten SDI-Workflows.
→ Vollständige Kompatibilität bis zu 8K 60p über Single-Link-12G-SDI.
→ Empfohlen bei einer Bildrate von mehr als 4K 30p.

10-Bit-RGB 4:4:4 (r210) – Maximale interne Genauigkeit
→ Am besten geeignet für Tone-Mapping, Keying oder rechenintensive interne Verarbeitungsprozesse.
→ Einschränkung: Bei vielen DeckLink-Karten ist die Auflösung auf ca. 4K bei 30p begrenzt (Bandbreitenbeschränkung bei einer einzelnen 12G-SDI-Verbindung).
→ Bei höheren Bildraten mit Vorsicht verwenden.


Einrichten des SDI-Ausgangs

In Ausgabeeinstellungen, wählen Sie Ihre DeckLink-Karte als Ausgabegerät aus. Die 10-Bit-Ausgabe wird automatisch aktiviert. Falls die Karte diese Funktion nicht unterstützt, wird auf SDR zurückgegriffen.

Wichtig:
HDR-Metadaten (PQ/HLG) werden in VANC (Vertical Ancillary Data) über SDI übertragen.
Die meisten modernen DeckLink-Karten und nachgeschalteten Geräte (Monitore, Umschalter) erkennen dies automatisch, sobald ein 10-Bit-Signal anliegt.
Sie müssen Ihr Gerät erneut aktivieren, falls Sie Änderungen vorgenommen haben Ausgabe-Pixelformat in den HDR-Einstellungen.


Aufnahme einrichten

  1. Wählen Sie ein Format aus/Container (empfohlen: MOV oder MKV).
  2. Auswahl NVIDIA H.265 HEVC als Videocodec. Derzeit werden keine anderen Videocodecs für HDR unterstützt.
  3. Wählen Sie die gewünschte Bitrate (für 4K HDR werden 50–100 Mbit/s empfohlen)
  4. Klicken Sie auf Parameter hinter Videocodec und nehmen Sie folgende Einstellungen vor:
    – output.10bit = true
    – output.444 = true (! Nur ist “10-Bit-RGB 4:4:4 (r210)”(in den HDR-Einstellungen ausgewählt)
    – Voreinstellung = p4

Ergebnis: Die aufgezeichnete Datei enthält BT.2020- sowie HLG/PQ-Metadaten, wenn die Quelle HDR war.


Überwachung und Steuerung

Spiele einen HDR-Clip in der Wiedergabeliste ab. Du kannst Laden Sie dieses HDR-HLG-BT2020-Testvideo herunter.

Hinweis: Die Vorschau auf herkömmlichen HDMI-SDR-Monitoren kann bei HDR-Inhalten verwaschen oder flach wirken – dies ist ein erwartetes Verhalten.

Sie können die HDR-Eigenschaften des Clips überprüfen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip klicken und dann MediaInfo:

Um zu überprüfen, ob PLAYDECK Ihre HDR-Datei korrekt verarbeitet, öffnen Sie Überwachung im Hauptmenü und überprüfen Sie diese Eigenschaften:
– Pixelformat (v210 oder r210)
– Übertragungseigenschaften (HLG oder PQ)
– Grundfarben (BT2020)

So können Sie überprüfen, ob Ihre SDI-Karte HDR-Signale sendet, ohne dass ein SDI-HDR-Monitor vorhanden ist.

Um Ihre Aufnahme zu überprüfen, öffnen Sie den Aufnahmeordner und ziehen Sie Ihre neue Datei per Drag & Drop in die Wiedergabeliste.

Es sollten dieselben HDR-Metadaten angezeigt werden wie bei Ihrem Original (oder Ihren HDR-Einstellungen):


Fehlerbehebung

Die Arbeit mit HDR erfordert eine ausreichende Systembandbreite, um die erhöhten Pixeldatenmengen und Bildgrößen bewältigen zu können. Dies lässt sich mit dem Tool „SignalGenHDR.exe“ von Blackmagic testen. Anwender können ihre Konfiguration einem Stresstest unterziehen, indem sie vier Instanzen gleichzeitig ausführen, um 4K-Signale auszugeben und die Durchsatzkapazität des 12G-SDI-Anschlusses zu überprüfen.

Laden Sie das Tool hier herunter:
https://downloads.playdeck.tv/assets/SignalGenHDR.zip

Farbkorrektur für Eingänge und Kanäle

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Farbkorrektur-Tools für Ihre Sendungen einsetzen können.

→ Videobereich (16–235) im Vergleich zum Gesamtbereich (0–255)
→ Regler zur Farbanpassung
→ Werkzeuge: Wellenform, Vektorskop und Histogramm
→ Warum ist eine CPU-Verarbeitung erforderlich?


Videobereich (16–235) im Vergleich zum Gesamtbereich (0–255)

Video-Sortiment (Limited / Broadcast): Verwendet die Werte 16–235 (8 Bit). Schwarz = 16, Weiß = 235. Standard für Fernsehen, Rundfunk und Streaming – bewahrt den Headroom.

Gesamtes Sortiment (PC / Daten): Nutzt den gesamten Wertebereich von 0 bis 255. Schwarz = 0, Weiß = 255. Standard für Computermonitore, Grafiken und Fotos.

Erweiterung des Farbraums Konvertiert Video → Voller Dynamikbereich (Anhebung der Schatten, Erweiterung der Lichter), um ein verwaschenes Erscheinungsbild auf PC-Bildschirmen zu vermeiden. Bei Fehlanpassungen kommt es zu verdunkelten Schatten, überbelichteten Lichtern oder einem gräulichen/milchigen Bild.

Mit PLAYDECK können Sie schnell zwischen beiden Modi wechseln, indem Sie den Signalbereich oder eine der Voreinstellungstasten auswählen:


Regler zur Farbanpassung

Die Slider von PLAYDECK helfen dabei, typische Herausforderungen bei Übertragungen und Live-Produktionen schnell zu meistern:

  • Schwarz Stretch Stellen Sie verlorene Schattendetails in unterbelichteten Aufnahmen wieder her oder erzeugen Sie tiefere, kinoreife Schwarztöne für einen dramatischen Look.
  • Weiß Stretch Stellen Sie die Details in überbelichteten Bereichen (z. B. Himmel, Lichter) wieder her oder verleihen Sie flachen, verwaschenen Lichtern mehr Ausdruckskraft.
  • Helligkeit Korrigieren Sie insgesamt zu dunkle oder zu helle Lichtquellen, ohne den Kontrast zu verändern – ideal für die Abstimmung mehrerer Kameras.
  • Kontrast Bringen Sie flache, kontrastarme Bilder in Sport- und Nachrichtensendungen zur Geltung oder mildern Sie den starken Kontrast bei grellem Studio-Licht.
  • Sättigung Verbessern Sie matte, farblose Kameraaufnahmen (z. B. von ENG-Kameras) oder mildern Sie übermäßig kräftige Grafiken/Logos ab, um eine sendefähige Ausgabe zu erzielen.
  • Farbphase Beseitigen Sie Grün- oder Magenta-Färbungen, die durch ungleichmäßige Beleuchtung entstehen, erwärmen Sie kühle Hauttöne oder gleichen Sie die Farbtemperatur verschiedener Lichtquellen an.
  • Details Verbessern Sie die Bildschärfe bei unscharfen, niedrigauflösenden Streams oder reduzieren Sie das Rauschen in Aufnahmen bei schlechten Lichtverhältnissen, ohne dass dabei Artefakte entstehen.


Werkzeuge: Wellenform, Vektorskop und Histogramm

Diese professionellen Überwachungswerkzeuge werden in einem eigenen Bereich neben der Videovorschau angezeigt – ideal für die präzise Steuerung von Farbe und Belichtung während der Live-Produktion oder der Wiedergabe.

  • Wellenform: Überprüfen Sie schnell die allgemeine Belichtung und die Luminanzwerte. Erkennen Sie übersteuerte Lichter (abgeflacht bei 100 IRE), unterbelichtete Schatten (abgestürzt bei 0 IRE) oder nicht abgestimmte Kamerapegel, damit Sie Helligkeit, Schwarz- und Weißbereich vor der Ausstrahlung anpassen können.
  • Vektorskop: Überprüfen und korrigieren Sie die Farbbalance und Sättigung. Stellen Sie sicher, dass die Hauttöne im richtigen Hauttonbereich bleiben, erkennen Sie unerwünschte Farbstiche (z. B. Grün durch LED-Beleuchtung) und stellen Sie sicher, dass die Sättigung den Sendevorschriften entspricht, ohne dabei übertrieben lebhaft zu wirken.
  • Histogramm: Analysieren Sie die Tonwertverteilung im gesamten Bild. Stellen Sie fest, ob Schatten, Mitteltöne und Lichter gleichmäßig verteilt sind oder ob in dunklen bzw. hellen Bereichen Details verloren gehen – ideal für die Feinabstimmung der Schieberegler für Kontrast und Helligkeit, um ein ausgewogenes, professionelles Bild zu erzielen.


Warum ist eine CPU-Verarbeitung erforderlich?

Wenn Sie die Farbkorrektur (oder bestimmte andere Videofilter) zum ersten Mal verwenden, fordert PLAYDECK Sie möglicherweise auf, zur CPU-Verarbeitung zu wechseln:


Grund: Bestimmte Videofilter (vfilters) für Eingänge und Wiedergabelisten basieren auf der FFmpeg-Verarbeitung, die ausgeführt wird nur auf der CPU. Die GPU-Pipeline unterstützt diese Standardfilter nicht, daher CPU-Modus ist erforderlich, damit sie ordnungsgemäß funktionieren – dies gewährleistet eine zuverlässige Wiedergabe und die korrekte Darstellung der Effekte.

GPU-Verarbeitung Funktionen: Skalierung, Mischen, Überlagerungen, Formatkonvertierung und zahlreiche Effekte.

Wechsel zu CPU-Modus sorgt dafür, dass alle Funktionen normal funktionieren – der einzige Unterschied ist eine höhere CPU-Auslastung (und eine geringere GPU-Auslastung).

Sie können wieder zu GPU-Verarbeitung jederzeit in den Anwendungseinstellungen:

PLAYDECK-Lizenzoptionen

Einfach, flexibel und transparent:
PLAYDECK ist in drei Editionen und verschiedenen Lizenzmodellen erhältlich, um Ihren Produktionsanforderungen gerecht zu werden. Alle Preise verstehen sich ohne Mehrwertsteuer und können über unseren globalen Shop in der Währung Ihrer Wahl abgerechnet werden. Wählen Sie den Tarif, der zu Ihren unabhängigen Playout-Kanälen und Ihren Workflow-Anforderungen passt.

→ PLAYDECK-Ausgaben
→ Wählen Sie Ihr Lizenzmodell
→ Kostenlose Testversion (mit Einschränkungen)
→ Lizenzaktivierung
→ Support-Optionen
→ Lizenzübertragbarkeit und Datensicherung
→ Besondere Bedingungen und Rabatte
→ Upgrades, Downgrades und Stornierungen
→ Details zum Dongle
→ Vertriebsbedingungen


PLAYDECK-Ausgaben

Wir bieten drei auf Ihren Produktionsumfang zugeschnittene Versionen an, die sich in erster Linie in der Anzahl der unabhängigen Haupt-Playout-Kanäle unterscheiden, die Sie gleichzeitig steuern können:

  • LITE: 1 unabhängiger Playout-Kanal – €190,80 pro Jahr (≈ €15,90 pro Monat, Einsparung von €132 gegenüber monatlicher Abrechnung)
  • ZUSÄTZLICH: 2 unabhängige Playout-Kanäle – €430,80 pro Jahr (≈ €35,90 pro Monat, Ersparnis von €288 gegenüber monatlicher Abrechnung)
  • STUDIO: 8 unabhängige Playout-Kanäle – €994,80 pro Jahr (≈ €82,90 pro Monat, Einsparung von €684 gegenüber monatlicher Abrechnung)

Alle Editionen verfügen über denselben leistungsstarken, äußerst stabilen Kern: native Unterstützung für praktisch jeden Codec und jedes Containerformat, GPU-Decodierung mit geringer Latenz, professionelle Hardware-Ein- und Ausgänge (SDI/HDMI über Blackmagic, AJA, Deltacast), IP-Streaming (NDI®, SRT, RTMP), Grafik-Overlays und automatische Ausfallsicherungen.

Eine vollständige und detaillierte Vergleichstabelle der Funktionen (Audiokanal-Routing, Aufnahmekanäle, erweiterte Zeitplanung usw.) finden Sie auf unserer offiziellen Seite „Tarife & Preise“: https://playdeck.tv/plans-pricing/


Wählen Sie Ihr Lizenzmodell

PLAYDECK bietet flexible Lizenzmodelle, die sich an unterschiedliche Arbeitsabläufe anpassen lassen:

Lizenz für den Online-Shop (am beliebtesten): An Ihre E-Mail-Adresse in einem persönlichen Lizenzpool gebunden. Erfordert eine Internetverbindung für Übertragungen sowie das Ein- und Auschecken. Einfache Übertragbarkeit.

USB-Dongle-Lizenz: Hardwarebasiert (USB-Stick). Für den täglichen Gebrauch und die Aktivierung ist keine Internetverbindung erforderlich. Durch Mitnehmen des Dongles mobil einsetzbar.

Offline-Lizenz (Sonderfälle): Fest an einen bestimmten PC (System-ID) gebunden. Es ist zu keinem Zeitpunkt eine Internetverbindung erforderlich. Ohne Neuausstellung nicht übertragbar.


Kostenlose Testversion (mit Einschränkungen)

Herunterladen und testen PLAYDECK ist völlig kostenlos – ohne zeitliche Begrenzung und ohne Kreditkartenangabe. Wechseln Sie innerhalb der Software im Handumdrehen zwischen den verschiedenen Versionen über Menü → Lizenz → Testversion ändern.

Einschränkungen:
— Wasserzeichen auf allen Videoausgängen.
— Gelegentliche, zufällige kurze Tonausfälle (die auf dem Bildschirm deutlich angezeigt werden).

Alle weiteren Produktionsfunktionen sind vollständig freigeschaltet – ideal für umfassende Praxistests Ihrer lokalen oder Cloud-Konfiguration vor dem Kauf.


Lizenzaktivierung

Die Aktivierung ist schnell und einfach. Hier finden Sie unsere ausführliche Anleitung zur Aktivierung: https://playdeck.tv/activate-license/

Kurzanleitung:
— Shop / Online-Pool: Öffnen Sie den Lizenzmanager in PLAYDECK, melden Sie sich mit Ihrer Kauf-E-Mail-Adresse an und rufen Sie Ihre Lizenz sofort aus Ihrem persönlichen Pool ab.
— Dongle: Stecken Sie den physischen USB-Sicherheitsschlüssel einfach in den Computer – die Software erkennt die Lizenz sofort automatisch.
— Offline: Fügen Sie den von unserem Support bereitgestellten, an den Computer gebundenen Aktivierungsschlüssel in den Lizenzmanager ein.


Support-Optionen

[email protected] – fast rund um die Uhr erreichbar, auch für Nutzer der Testversion oder bei Fragen vor dem Kauf.

Kein obligatorisches Onboarding. PLAYDECK ist so konzipiert, dass es sofort einsatzbereit ist. Bei Bedarf (was selten vorkommt) können wir über RustDesk eine Fernverbindung herstellen, um Probleme schnell zu beheben.


Lizenzübertragbarkeit und Datensicherung

Die kommerziellen Lizenzen von PLAYDECK sind äußerst flexibel und so konzipiert, dass sie nahtlos zwischen Produktionssystemen wechseln können:

LizenztypSo funktioniert die ÜbertragungIst für den Umzug ein Internetanschluss erforderlich?Verlust / Umgang bei Unfällen
Shop-Lizenz (Pool)Ein- und Auschecken über den internen Lizenzmanager (an die E-Mail-Adresse gebunden)JaKostenloser Sofort-Reset für den Pool – schicken Sie einfach eine E-Mail an unseren Kundenservice.
Dongle-LizenzZiehen Sie den Stecker ab und schließen Sie den USB-Stick an den neuen Computer an.NeinMöglichkeiten zum Austausch von Hardware stehen nach Überprüfung zur Verfügung.
Offline-LizenzAn einen PC gebunden – senden Sie Ihre neue System-ID per E-Mail, um eine sichere Neuausstellung zu erhaltenNeinBei Hardware-Upgrades ist eine Neuzuweisung der System-ID möglich.

Ideal für Freiberufler, technische Mietflotten und dynamische Umgebungen mit mehreren PCs.

Ausführliche Anleitung zum Übertragen: https://playdeck.tv/move-license/

Ausführliche Anleitung zur Wiederherstellung: https://playdeck.tv/recover-license/


Besondere Bedingungen und Rabatte

  • NGO / Bildungseinrichtungen / Gemeinnützige Organisationen: 25% Rabatt auf alle Lizenzen (alle Editionen/Laufzeiten). Senden Sie eine E-Mail an [email protected] mit einem Nachweis (z. B. offizielle E-Mail/Bescheinigung) → wir senden Ihnen einen Rabattcode oder eine Rechnung zu.
  • Mehrjahres-Vorauszahlung: Bis zu 5 Jahre mit einem Rabatt von 25% auf den Gesamtbetrag. Wenden Sie sich für ein Angebot bitte an den Support.
  • Keine lebenslange Lizenz: Wir veröffentlichen regelmäßig Updates zur Kompatibilität von Treibern, Betriebssystemen und Codecs sowie zur Anpassung an Gebühren von Drittanbietern. Eine lebenslange Lizenz würde bedeuten, dass wichtige Verbesserungen nicht berücksichtigt würden.


Wenn Sie eine größere Anzahl von Lizenzen erwerben möchten, können wir Sonderkonditionen besprechen – bitte kontaktieren Sie uns.


Upgrades, Downgrades und Stornierungen

Heraufstufungen und Herabstufungen: Dies ist jederzeit möglich. Wir erstatten Ihnen den Restbetrag Ihrer Lizenzlaufzeit anteilig oder schreiben ihn als Gutschrift gut, sodass Sie nahtlos Ihr neues Paket erwerben können. Aufgrund der automatisierten Shop-Infrastruktur können direkte Upgrades während der Laufzeit nicht automatisch abgewickelt werden.

Stornierungen: Sie können Ihr Abonnement jederzeit über Ihr Benutzerkonto auf playdeck.tv oder per E-Mail an [email protected] kündigen. Sie behalten den vollen kommerziellen Zugriff bis zum genauen Ende Ihres aktuellen Abrechnungszeitraums. Es fallen keine Kündigungsgebühren an.


Details zum Dongle

Die Preise für Dongle-Lizenzen entsprechen genau denen unserer jährlichen Online-Abonnements (Mindestlaufzeit 1 Jahr). Verlängerungen und Erneuerungen werden per Fernzugriff über Netzwerk-Updates abgewickelt—Es ist keine Lieferung neuer Hardware erforderlich für Verlängerungen.

Einmalige Hardware-Gebühr: €15 für den robusten USB-Sicherheitsschlüssel (zuzüglich der üblichen Versand- und Bearbeitungskosten).

Wichtigste betriebliche Vorteile:
— 100% Air-Gapped-Sicherheit: Vollständig offline durchgeführte Aktivierung und fortlaufende Validierung. Für den täglichen Einsatz ist zu keinem Zeitpunkt eine Internetverbindung erforderlich.
— Sofortige physische Übertragbarkeit: Sie können Ihre Lizenz sofort zwischen Produktionsrechnern übertragen, indem Sie den USB-Stick einfach an den aktiven Rechner anschließen.

Finanzbeispiel: Ein PLAYDECK Plus-Dongle kostet €430,80 pro Jahr zuzüglich einer einmaligen Hardware-Gebühr in Höhe von €15.



Vertriebsbedingungen

Möchten Sie PLAYDECK in Ihrer Region vertreiben oder in Ihr Medienangebot integrieren? Wir freuen uns über internationale B2B-Partner und gestalten unseren Vermittlungsprozess unkompliziert:

— Uneingeschränkte Berechtigung, PLAYDECK über Ihre digitalen Plattformen zu vermarkten, zu bewerben und zu verkaufen.
— 25% Standardprovision pro vermittelter Verkaufstransaktion (abgewickelt über benutzerdefinierte Kundenrabattcodes oder eine Architektur für direkte Auszahlungen).
— Schnelle Provisionsabrechnungen, gestützt auf eine einfache Überprüfung früherer Kundenkontakte (z. B. Kopien des E-Mail-Verlaufs).
— Hier finden Sie unser einheitliches Kit für digitale Inhalte mit offiziellen Logos, Markentypografie und Werbebannern: Bereitstellungskit herunterladen.

E-Mail [email protected] Um Ihre Partnerschaft zu starten – wir gestalten die Einarbeitung unserer Partner äußerst effizient.

Warteschleife vor der Show erstellen

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie eine Audio-Playlist erstellen und diese mit einem Video in Endlosschleife kombinieren können – ideal für Warteschleifen vor einer Veranstaltung.


Zunächst erstellen wir einen Schleifenblock und fügen eine MP3-Audiodatei in den Block ein:

Nun fügen wir ein Standardbild hinzu, das angezeigt wird, wenn reine Audioclips abgespielt werden:

Und voilà, schon haben wir eine Warteschleife für die Vorführung:

Aber das ist noch nicht alles. Wir können statt eines Standbilds auch eine Videoloop verwenden. Dazu fügen wir das Video als Overlay mit einer Loop-Einstellung hinzu. Das Video wird im Vollbildmodus angezeigt, sofern es die gleiche Größe hat; andernfalls können wir es in den Overlay-Einstellungen skalieren:

Wir könnten auch einen Countdown über overlays.uno einbinden. Schnell und einfach:


PLAYDECK-API

Integrieren Sie PLAYDECK mithilfe unserer Standard-REST-API (OpenAPI 3) und der WebSocket-Schnittstelle in Skripte, Automatisierungssysteme und benutzerdefinierte Benutzeroberflächen, um die Steuerung in Echtzeit über einen einzigen Port zu ermöglichen.

In diesem Artikel:
→ Welche Schnittstelle brauche ich?
→ REST-API-Schnellstart
→ Interaktive API-Referenz
→ WebSocket-Echtzeitkanal
→ Eingabe von älteren TCP-Befehlen
→ Beispiele für die Integration


Welche Schnittstelle brauche ich?

PLAYDECK bietet je nach Ihren Integrationsanforderungen verschiedene Schnittstellen an. Wählen Sie anhand der folgenden Übersicht das richtige Protokoll und den richtigen Port aus:

AnwendungsfallEmpfohlene SchnittstelleHafen
Skripte, cURL, Postman, benutzerdefinierte HTTP-IntegrationenREST-API /api/v1 (OpenAPI 3)11411
Live-Status, Ereignisse, HTML-Overlays, Bitfocus CompanionWebSocket-Kanal11411
Fertige SteuerflächenBitfocus Companion (über WebSocket)11411
Alte TCP-Clients / Bestehende AutomatisierungspipelinesTCP-Befehle in11375

Empfehlung: Die meisten neuen Integrationsprojekte sollten mit dem REST-API. Wechseln Sie dazu oder kombinieren Sie es mit WebSocket nur, wenn Sie kontinuierliche Statusaktualisierungen mit geringer Latenz oder Ereignisauslöser in Echtzeit benötigen.


REST-API-Schnellstart

Während PLAYDECK läuft, ist die HTTP-REST-API automatisch über den Port 11411 (nutzt denselben Dienst wie die integrierte Web-Fernbedienung).

Basis-URL

http://HOST:11411/api/v1


Ersetzen MODERATOR durch die tatsächliche IP-Adresse Ihres PLAYDECK-Geräts, die Sie unter Einstellungen ➔ Netzwerk ➔ Entwickler-API.

Testen in PLAYDECK

Sie benötigen keine externen Tools, um mit dem Testen zu beginnen. Öffnen Sie Einstellungen ➔ Netzwerk ➔ Entwickler-API innerhalb der Softwareanwendung, um Beispielanfragen direkt über die Benutzeroberfläche zu senden oder die interaktive Dokumentation zu öffnen.

Beispiele für HTTP-Anfragen

1. Service-Zustandsprüfung:

GET /api/v1/health HTTP/1.1
Host: HOST:11411


2. Playout-Status abrufen (JSON-Antwort):

GET /api/v1/status HTTP/1.1
Host: HOST:11411


3. Trigger-Play auf Playout, Kanal 1:

POST /api/v1/channels/1/play HTTP/1.1
Host: HOST:11411


4. Block 1, Clip 2 auf Playout, Kanal 1 abspielen:

POST /api/v1/channels/1/play/1/2 HTTP/1.1
Host: HOST:11411


Viele Aktionen akzeptieren optionale Pfadparameter zur gezielten Steuerung (wie beispielsweise Block-/Clip-IDs, Timecode-Offsets oder Overlay-IDs).

Legacy-Befehl „Escape Hatch“

Wenn Sie die klassische PLAYDECK-Befehlssprache über HTTP vollständig nutzen möchten, können Sie Befehle im Pipe-Format an den dafür vorgesehenen Befehls-Endpunkt übermitteln:

POST /api/v1/commands HTTP/1.1
Host: HOST:11411
Content-Type: application/json

{
  "command": "play",
  "args": ["1", "1", "2"]
}


Hinweis: Für den Betrieb im lokalen Netzwerk (LAN) ist in der aktuellen Version kein API-Schlüssel und kein Authentifizierungstoken erforderlich.


Interaktive API-Referenz

Der vollständige, maschinenlesbare Vertrag für diese Schnittstelle wird als OpenAPI-3-Spezifikationsdokument bereitgestellt.

➔ Download: OpenAPI-Spezifikation (YAML)

Für interaktives Durchsuchen, die Überprüfung von Nutzdaten und direkte “Try it out”-Tests mit Ihrer aktiven PLAYDECK-Instanz:

  1. Start PLAYDECK.
  2. Gehen Sie zu Einstellungen ➔ Netzwerk ➔ Entwickler-API und klicken Sie auf Offene API-Referenz.
  3. Alternativ können Sie auf einem beliebigen Rechner im selben Netzwerk einen Webbrowser öffnen und folgende Adresse aufrufen: http://HOST:11411/api/v1/docs

Auf dieser Dokumentationsseite werden alle verfügbaren REST-Endpunkte, erforderlichen Parameter, Schemadefinitionen und erwarteten Antwortinhalte dynamisch aufgelistet.


WebSocket-Echtzeitkanal

Hafen 11411 verarbeitet gleichzeitig WebSocket-Verbindungen. Dieser bidirektionale Kanal wurde speziell für Anwendungen entwickelt, die einen kontinuierlichen Datenstrom erfordern:

  • Aktueller Status von Playout: Hochfrequente Positionsverfolgung bei der Wiedergabe und Timecode-Aktualisierungen.
  • Ereignisauslöser: Sofortige Benachrichtigungen, wenn ein Clip, ein Block oder eine Wiedergabeliste startet, stoppt oder in einer Schleife abgespielt wird.
  • Klassische Pipe-Befehle: Direkte Verarbeitung nativer Steuerbefehle im Format <play|1|...>.

Der Beamte Bitfocus Companion PLAYDECK-Modul, das Web-Fernbedienungs-Benutzeroberfläche, benutzerdefinierte HTML-Grafik-Overlays und Director-View-Vorlagen nutzen diesen speziellen Echtzeitkanal. Eine vollständige Dokumentation zur Syntax der Befehle und Ereignistypen finden Sie direkt im Anwendungspaket oder in Ihrem lokalen Vorlagenverzeichnis:

Web-Remote-Benutzeroberfläche:
c:\Program Files\JoyEventMedia\Playdeck\html\webremote.html

HTML-Vorlagen:
C:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\
oder
c:\Users\\AppData\Local

Eingabe von älteren TCP-Befehlen

Um die Abwärtskompatibilität mit der bestehenden Infrastruktur für die Sendeautomatisierung zu gewährleisten, akzeptiert PLAYDECK weiterhin eingehende TCP-Rohverbindungen auf Port 11375.

Diese Einstellung wird unter folgendem Menüpunkt verwaltet: Einstellungen ➔ Netzwerk ➔ Eingehend ➔ TCP-Befehle aktivieren. Die Syntax der Nutzdaten entspricht dem durch Pipe-Zeichen getrennten Format, das vom WebSocket-Kanal und von REST verwendet wird /api/v1/commands Endpunkt.

  • Anmerkung des Entwicklers: Für alle von Grund auf neu entwickelten Projekte und die Integration neuer Skripte empfehlen wir dringend, die REST-API anstelle von reinen TCP-Sockets zu verwenden.


Beispiele für die Integration

  • Bitfocus Companion: Schnelle Bereitstellung physischer Hardware-Bedienelemente mithilfe unseres produktionsreifen nativen Moduls über WebSockets.
  • Web-Fernsteuerung: Umfassende Schnittstelle zur Produktionssteuerung, die über jeden Browser am Port zugänglich ist 11411.
  • Director-Ansicht und HTML-Overlays: Integrierte Webvorlagen, die die Live-Statusbindung veranschaulichen.
  • Maßgeschneiderte Software-Tools: Schnelle Anwendungsentwicklung mithilfe von Standard-HTTP-Clients, die auf Basis unserer OpenAPI-Spezifikation generiert werden und optional durch WebSockets für Telemetriedaten unterstützt werden.

Haben Sie Fragen oder spezielle Anforderungen an den Arbeitsablauf? Wenden Sie sich an unser Technikteam unter [email protected].


Übersetzung

In diesem Artikel wird erklärt, wie man an Übersetzungen für PLAYDECK arbeitet.


Einleitung

Die vorhandenen Sprachen wurden mithilfe von Online-Tools vorab übersetzt. Wir verwenden DeepL dafür. Das funktioniert sehr gut bei längeren Sätzen (z. B. “Einstellungen”), aber sehr schlecht bei einzelnen Wörtern (z. B. „Eingabe“).

Zudem nehmen manche Übersetzungen mehr oder weniger Platz (Zeichenanzahl) ein. Dies könnte dazu führen, dass bestimmte Wörter nicht auf eine bestimmte Schaltfläche “passen”. Wenn die Übersetzung nicht gekürzt werden kann, können wir die Schaltfläche auch breiter gestalten.

Aus diesen Gründen muss jede Sprache verfeinert werden.


Arbeitsablauf

Die Übersetzungen werden über ein externes Tool namens “SIL Editor” bearbeitet, in das Sie unsere Sprache laden und bearbeiten können. Anschließend können Sie sich eine Vorschau Ihrer Änderungen direkt in PLAYDECK anzeigen lassen.

Sobald Sie mit der Bearbeitung fertig sind, senden Sie uns die Sprachdatei zu, und wir übernehmen Ihre Änderungen in die App.


Downloads und Installation

Sie benötigen PLAYDECK in der Version 4.2b6, die Sie hier herunterladen können:
https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PlaydeckSetup.exe

Sie benötigen den SIL Editor, den Sie hier finden (laden Sie nur “SIL Editor” herunter):
https://www.sicomponents.com/download/

Und du benötigst die Sprachdatei mit den Übersetzungen:
https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PLAYDECK.sib

—————-

Installiere PLAYDECK und den SIL-Editor und speichere die SIB-Datei anschließend hier:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\PLAYDECK.sib

Wenn PLAYDECK an diesem Speicherort eine SIB-Datei findet, wird diese der internen Übersetzung VORZUGSMÄSSIG vorgezogen.


Testlauf

Versuchen wir, etwas zu bearbeiten und zu prüfen, ob PLAYDECK die Übersetzung aktualisiert. Doppelklicken Sie auf die SIB-Datei, wodurch sich der SIL-Editor öffnet. Öffnen Sie den ersten Zweig “Tf_about”, der das “Über”-Popup in PLAYDECK darstellt. Klicken Sie auf “Captions”, was alle statischen Textfelder im Popup darstellt. Sie können alle Sprachspalten minimieren, die Sie nicht interessieren – in diesem Beispiel konzentriere ich mich auf DEUTSCH (es kann jede andere Sprache sein). Ändere nun für “l_header” die Übersetzung in etwas Auffälliges – in diesem Fall füge ich zum Testen einfach „XXX“ vor den Text ein.

Speichern Sie die SIB-Datei (oder drücken Sie STRG+S). Wechseln Sie in PLAYDECK in den App-Einstellungen zu „DEUTSCH“:

Öffnen Sie nach dem Neustart von PLAYDECK das Popup-Fenster “Über” über „Lizenz > PLAYDECK“. Dort sollten Ihre Änderungen nun angezeigt werden. Vergessen Sie nicht, die Einstellung nach dem Testen wieder zurückzusetzen. Sollte dies nicht funktionieren, kontaktieren Sie uns bitte.



Wo soll ich anfangen?

Wir empfehlen, zunächst alle dynamischen Texte zu bearbeiten, da diese in PLAYDECK wiederholt verwendet werden und somit die “Basisübersetzung” bilden. Sie finden sie unter “Tf_lang > Strings”:

Sobald das erledigt ist, kannst du selbst entscheiden: Du kannst entweder in PLAYDECK nach den erforderlichen Änderungen suchen, indem du alle Einstellungen und Popups durchgehst. Oder du kannst alle Popups direkt im SIL-Editor durchgehen.



Einführung und Bearbeitung

Auf der linken Seite im Editor werden alle in PLAYDECK verfügbaren Popups angezeigt.

Auffällig sind “Hauptmenü” (Hauptbenutzeroberfläche) und “Einstellungen” (alle Einstellungen). Diese sind wiederum in Gruppen unterteilt:

Die Gruppen haben folgende Bedeutung (es werden nur die genannten aufgeführt):

– Bildunterschriften: Alle im Popup angezeigten statischen Texte, vor allem Beschriftungen, Schaltflächen und Menüs
– Sammlungen: Wird selten verwendet. Nur einige Dialogoptionen.
– Erweitert: Ebenfalls statische Texte, aber hauptsächlich Überschriften
– Hinweise: Texte, die bei Mauszeigerkontakt erscheinen, z. B. die Schaltfläche “?” oder Symbole in der Symbolleiste
– Mehrzeilig: Tabellenüberschriften und Dropdown-Felder mit Mehrfachauswahl. Bearbeitung durch Doppelklick.
– Sonstiges: Wird selten verwendet. Nur einige Dialogoptionen.
– Zeichenfolgen: Dynamische Textblöcke. Wird nur in “Tf_lang” verwendet”

In der großen Tabelle in der Mitte, in der du deine Texte bearbeitest, gibt es auch eine Spalte namens “String-ID”, die den internen Namen des entsprechenden Elements in PLAYDECK angibt. Dies “kann” in manchen Fällen hilfreich sein, wenn du nach etwas suchst.

Hier sind einige Informationen zur Namenswahl:
– l_: Statische Textbeschriftungen
– b_ oder mb_: Schaltflächen
– cb_: Kontrollkästchen mit Text
– rb_: Optionsfeld mit Text
– pm_: Popup-Menü oder Kontextmenü
– os_ oder op_: Dropdown-Menüs



Tipps zum Bearbeiten

1) Bitte beachten Sie, dass es einige Wiederholungen gibt (derselbe Text taucht immer wieder auf), die sich nicht vermeiden lassen, wenn beispielsweise derselbe Text mehrmals in PLAYDECK vorkommt (z. B. unter „Einstellungen“).

2) Manche Texte lassen sich überhaupt nicht übersetzen, da sie tief in das System oder die Video-Engine eingebettet sind, bei denen es sich in der Regel ebenfalls um Einstellungen handelt (Dropdown-Menüs).

3) Sie können im Editor nach beliebigen Textstellen suchen oder zum Sortieren auf die Spaltenüberschrift klicken. Dies kann Ihnen dabei helfen, das englische Original zu finden, um die entsprechenden Textfelder zur Bearbeitung zu lokalisieren.

4) Wird keine Übersetzung angegeben (leeres Feld), wird automatisch das englische Original verwendet. Sie können die Übersetzung also LÖSCHEN, um PLAYDECK zu zwingen, das englische Original zu verwenden.

5) Alle mehrzeiligen Übersetzungen müssen die gleiche Zeilenzahl aufweisen, da PLAYDECK andernfalls möglicherweise nicht startet oder nicht ordnungsgemäß funktioniert. Mehrzeilige Einträge lassen sich durch Doppelklick auf die Übersetzung bearbeiten.

6) Einige Textfelder enthalten ganz bestimmte Zeichen, die die Formatierung und Lesbarkeit in PLAYDECK verbessern. Dies sind “<br>”” (Zeilenumbruch) oder ”“ (Leerzeichen) oder ”:“ oder bestimmte UTF-8-Symbole. Achten Sie einfach darauf, dass deren Entfernung die Lesbarkeit beeinträchtigen kann.

7) Most Languages have “lower” and “UPPER” case and some Translations (“Strings” in “Tf_lang”) provide both cases, if needed. For languages that don’t have “case”, use the same translation in both fields.


Externe Links

Sie können die meisten Links in PLAYDECK auf eine andere Adresse umleiten, z. B. die E-Mail-Adresse des Supports sowie Links zur Online-Dokumentation und zu anderen Websites.

Sie haben die Erlaubnis dazu. Wir bitten Sie lediglich darum, sicherzustellen, dass E-Mails beantwortet werden und die Links auf der Website funktionieren sowie regelmäßig aktualisiert werden.


Externe Inhalte

Alle Bilder im Abschnitt “GET STARTED” sowie alle Dokumentationsdateien wurden ebenfalls übersetzt. Sie finden sie hier:
c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\lang

Es besteht zwar keine dringende Notwendigkeit, diese Dateien zu ersetzen oder zu aktualisieren, aber Sie können dies tun, wenn Sie möchten.

Der Ordner “GetStarted” enthält alle PNG-Bilder, die im „Get-Started“-Dialogfeld angezeigt werden:


Der Ordner “Dokumentation” enthält alle TXT-Dateien, die in PLAYDECK mehrfach als Expertenhilfe geöffnet werden:

Sollten Sie sich entscheiden, diese Dateien zu aktualisieren, benennen Sie sie bitte nicht um und senden Sie sie uns im gleichen Format wie das Original (PNG mit denselben Abmessungen und TXT mit ähnlicher Struktur).

Growing Files in der Wiedergabeliste

In diesem Artikel wird erläutert, wie man Dateien, deren Größe sich mit der Zeit vergrößert, in eine Wiedergabeliste einfügt.

Definition
Eine wachsende Datei ist eine Datei, in die noch Daten geschrieben werden – daher nimmt ihr Umfang zu.

Empfohlene Einstellung
Wenn Sie mit Dateien arbeiten, deren Größe sich ständig ändert, empfehlen wir Ihnen, die Einstellung “Laufzeit von Dateien mit wachsender Größe erneut scannen” zu aktivieren, um sicherzustellen, dass die Dauer in Ihrer Wiedergabelistenansicht alle 5 Sekunden aktualisiert wird:


Zur Wiedergabeliste hinzufügen
Wachsende Dateien können wie jede andere Datei in die Wiedergabeliste eingefügt werden: per Drag & Drop von außerhalb von PLAYDECK oder über den integrierten Datei-Explorer. Sie werden als “wachsend” erkannt, was in der Infospalte überprüft werden kann. Die Clip-Dauer wird alle 5 Sekunden aktualisiert:

Mögliche Quellen
Die Dateien können überall aufgenommen werden, sie müssen nicht unbedingt in PLAYDECK aufgenommen werden. Im obigen Screenshot verwenden wir eine Aufnahme aus PLAYDECK, eine weitere aus OBS Studio und eine dritte aus MagicSoft Recorder.

Mögliche Formate
Es werden nur die folgenden Dateiformate unterstützt. Innerhalb dieser Formate können Sie jedoch jeden beliebigen Videocodec verwenden:
– MKV
– AVI
– MPEG

Schneiden und Bearbeiten
Sie können Dateien, die gerade aufgezeichnet werden, genauso schneiden und bearbeiten wie normale Dateien. Beispiel: Sie können einen OUT-Punkt für die Datei festlegen und sie in einer Schleife abspielen, während die Aufnahme noch läuft.

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