Configuración de producciones en la nube y a distancia

Bienvenido a la guía de Playdeck Cloud y producciones remotas. Esta guía central te ayuda a pasar de un entorno de estudio local a una configuración descentralizada o alojada en la nube. En lugar de detallar proveedores comerciales específicos de servicios en la nube, esta página te ofrece el plan de acción exacto para implementar Playdeck en cualquier servidor en línea o máquina sin interfaz gráfica, incorporar transmisiones remotas a tus listas de reproducción y configurar activadores de red para una automatización remota total.

En este artículo:
¿Por qué optar por la implementación remota? (Casos de uso en producción)
Requisitos del sistema y arquitectura de red
Entradas remotas
Salidas remotas
Control remoto y automatización


¿Por qué optar por la implementación remota? (Casos de uso en producción)

La instalación de Playdeck en un servidor remoto en línea o en un ordenador de un centro de datos, en lugar de en un equipo local de la oficina, ofrece ventajas arquitectónicas fundamentales. A continuación se explican las razones por las que los flujos de trabajo profesionales recurren a las implementaciones remotas:

Escenario A: Eventos corporativos y galas de gran envergadura

  • El problema con la configuración de una oficina local: Llevar a cabo la retransmisión de un evento en directo desde un ordenador portátil de la oficina o del recinto te expone a posibles cortes en la red local, reinicios accidentales por actualizaciones de Windows o a que el personal manipule sin querer el equipo local.
  • ¿Por qué la implementación remota de PC?: Al trasladar Playdeck a un servidor en línea dedicado, se aísla por completo el motor de reproducción. Incluso si la conexión a Internet de tu oficina local se interrumpe por completo, Playdeck sigue funcionando de forma segura en el centro de datos. Su servidor dedicado Salida HDMI/SDI aisla automáticamente la señal, lo que garantiza que el escritorio del sistema operativo, los cursores del ratón u otras aplicaciones en ejecución nunca aparezcan en la señal del programa, manteniendo así una imagen limpia incluso si un operador remoto se desconecta.


Escenario B: Instalaciones fijas 24/7 y Playout automatizado

  • El problema con la configuración de una oficina local: Los ordenadores de oficina son vulnerables a los cortes de electricidad locales, a la manipulación del hardware y a las interrupciones habituales en las redes de consumo, lo que los hace muy poco fiables para una retransmisión ininterrumpida.
  • ¿Por qué la implementación remota de PC?: Un ordenador de un centro de datos remoto ofrece redundancia de alimentación (SAI) y climatización de nivel empresarial. Puedes gestionar un sistema sin pantalla desde cualquier lugar a través de RDP. Al disponer de acceso remoto completo, puedes actualizar, reordenar o sustituir por completo la lista de reproducción activa de forma remota a través de la interfaz web o de comandos API desde cualquier dispositivo en todo el mundo, lo que garantiza ajustes instantáneos en la programación de un sistema sin pantalla sin interrumpir la transmisión activa.


Escenario C: Distribución y supervisión en la nube con múltiples destinos

  • El problema con la configuración de una oficina local: Las conexiones DSL o Wi-Fi estándar de oficina simplemente carecen del ancho de banda de subida necesario para transmitir varias secuencias de vídeo de alta calidad al mismo tiempo, lo que provoca una pérdida masiva de paquetes y cortes en la transmisión.
  • ¿Por qué la implementación remota de PC?: Los servidores del centro de datos están conectados directamente a enormes redes troncales de Internet con velocidades simétricas de gigabit. Esto te permite enviar tu señal de emisión principal a un destino maestro SRT de alta calidad, al tiempo que se transmiten simultáneamente múltiples señales RTMP de menor velocidad de bits a las plataformas sociales, evitando por completo los cuellos de botella del ancho de banda de la oficina local. Además, los asistentes de producción o los clientes pueden supervisar la lista de reproducción activa, las cuentas atrás de los clips y el estado de salud del sistema a nivel global a través de la interfaz de usuario web, lo que garantiza que no haya ningún impacto en el rendimiento del motor principal de renderizado de vídeo acelerado por hardware.

Requisitos del sistema y arquitectura de red

Playdeck se puede ejecutar en la nube o en centros de datos en prácticamente cualquier máquina moderna, ya sea virtualizada o física. Esto proporciona un ancho de banda de Internet enorme para gestionar múltiples salidas de streaming en paralelo y capturas con alta tasa de bits, en comparación con las conexiones DSL o Wi-Fi habituales de oficina.

  • Sistema operativo: Cualquier entorno estándar de Windows 11 (64 bits).
  • Gestión remota: El sistema puede funcionar de forma totalmente “sin pantalla” (sin un monitor físico conectado). Puedes conectarte y gestionar la interfaz íntegramente a través de Protocolo de escritorio remoto (RDP).
  • Hardware y GPU: Aunque se aplican los requisitos de hardware estándar, se necesita una GPU dedicada (por ejemplo, NVIDIA) es muy recomendable para gestionar la decodificación por hardware de códecs habituales como el H.264.
  • Especificaciones básicas: Para ver un desglose detallado de los componentes recomendados, consulta nuestra Guía del Playdeck PC Build.


Entradas remotas

Playdeck cuenta con un motor de importación inteligente que detecta automáticamente el tipo de fuente de entrada. Una ventaja técnica importante: Playdeck no consume ancho de banda de forma constante en todas las transmisiones. Inicia la captación de la red de transmisión de forma dinámica justo antes de que el clip esté programado para emitirse (el clip siguiente en la lista de reproducción), lo que te permite poner en cola un número ilimitado de cámaras remotas o señales sin sobrecargar tu red.

  • Incorporación de un Stream: Arrastra y suelta el Icono Stream (situado entre las dos listas de reproducción) directamente en tu lista de reproducción y, a continuación, introduce tu URL de importación.
  • SRT y retransmisiones en directo: Incorpora directamente en tu línea de tiempo enlaces de transmisión Secure Reliable Transport (SRT) de baja latencia o enlaces de transmisión genéricos. Para obtener información detallada sobre la configuración de la transmisión, consulta nuestra Guía de entrada Streams.
  • Subida a YouTube: Pega cualquier URL de un vídeo o una retransmisión en directo de YouTube. Una vez que Playdeck haya analizado el enlace, haz clic con el botón derecho del ratón sobre el elemento de tu lista de reproducción y ve a Pistas de vídeo o Pistas de audio para seleccionar manualmente la calidad de transmisión que prefieras. Obtén más información en nuestra Guía de integración con YouTube.

Salidas remotas

Distribuye tu señal de emisión desde tu servidor en la nube o tu estudio a cualquier destino remoto con la máxima eficiencia:

  • Direct Cloud Streaming: Utiliza las opciones de transmisión nativas para enviar tu señal directamente a las principales plataformas en la nube (YouTube Live, Twitch, Facebook Live) o a servidores multimedia RTMP/SRT personalizados.
  • Control maestro de baja latencia: Proporciona señales de salida SRT de alta calidad a los conmutadores en la nube de las empresas o a las instalaciones de radiodifusión descentralizadas.
  • Supervisión virtual: Asigna la salida de Playdeck a los controladores de cámara y audio virtuales para enviar la señal en directo directamente a las herramientas de videoconferencia (Zoom, Microsoft Teams) y así permitir la aprobación inmediata por parte del cliente o la supervisión remota.

Control remoto y automatización

Playdeck ofrece una amplia gama de comandos de red, interfaces remotas y compatibilidad con activadores de hardware, todo ello organizado de forma clara dentro del menú de configuración.

Red > Control remoto

  • Interfaz de usuario web: Accede a una interfaz remota específica y optimizada para dispositivos móviles desde cualquier smartphone, tableta o navegador externo. Solo tienes que escanear el Código QR que aparecen en esta sección del menú para iniciarlo al instante sin necesidad de realizar pasos de activación manuales.
  • Bitfocus Companion: Controla la emisión desde cualquier lugar mediante una consola física Stream o botones virtuales. Consulta los pasos de integración en el Documentación complementaria.
  • API de Playdeck: Conéctate a través de WebSockets (API REST prevista) para enviar comandos o consultar listas de reproducción en tiempo real, estados de emisión y eventos. Esta API constituye la base misma de nuestro propio control remoto de la interfaz de usuario web. Consulta la sintaxis técnica en el Referencia de la API de Playdeck.


Red > Entrantes

  • Comandos TCP: Una interfaz abierta y versátil que permite controlar Playdeck de forma totalmente remota mediante aplicaciones de terceros, lo que incluye la inserción dinámica de nuevos clips o el inicio de transmisiones. Consulta la lista completa de comandos en nuestro Guía de comandos TCP.
  • Integración de ATEM y vMix: Asigna los mezcladores ATEM locales o de la LAN (a través de USB o red) y las instancias de vMix para que actúen como Activadores CUE+PLAY el momento exacto en que una entrada determinada se activa.
  • Disparadores de hardware (COM/USB): Conecta dispositivos físicos antiguos o muy personalizados mediante una configuración de circuito cerrado para realizar acciones CUE+PLAY al instante.
  • Normas de radiodifusión (TSL UMD y NDI Tally): Activar la función automatizada CUE+PLAY a través de TSL UMD (versiones 3.1 y 5.0, p. ej., el indicador de la mesa de mezclas Ross) o a través de NDI Tally cuando se activa una entrada NDI asignada.
  • Servidor de vídeo AMP (DDR genérico): PLAYDECK actúa como servidor AMP. Los mezcladores, como el Ross Carbonite, se conectan como clientes, navegan por los clips de la lista de reproducción y controlan las funciones de cue, reproducción, parada y pausa. El vídeo se transmite por separado (SDI/NDI/HDMI). Consulta nuestra Guía del servidor de vídeo AMP.


Red > Saliente

  • Comandos TCP: Configura Playdeck para que envíe automáticamente cadenas de texto personalizadas e individuales a hardware o software externo de terceros cada vez que se produzcan eventos específicos (por ejemplo, inicio de clip o bloque, botones de acción o activadores de superposición).
  • Eventos TCP: Transmite cambios de estado del sistema predefinidos y automatizados desde Playdeck para mantener los sistemas de control externos perfectamente sincronizados con tu línea de tiempo de emisión activa.

Salida y grabación en HDR

PLAYDECK es compatible con la reproducción HDR, la salida SDI (a través de Blackmagic DeckLink) y la grabación HDR.

Requisitos previos de hardware
Activar el modo HDR
Configuración de la salida SDI
Configuración de la grabación
Supervisión y control
Solución de problemas


Requisitos previos de hardware

Tarjeta gráfica
Una GPU NVIDIA con arquitectura Turing como mínimo (GTX 16xx / RTX 20xx o posterior).
Recomendado: Serie RTX 30xx / 40xx (por ejemplo, RTX 3080, 4070, 4080).
→ Requerido para la decodificación, el procesamiento y la codificación de 10 bits.

Tarjeta de salida SDI
Blackmagic Design DeckLink con compatibilidad con metadatos de 10 bits y HDR:
– DeckLink 8K Pro
– DeckLink 12G Extreme
– Modelos DeckLink 6G / 12G (Quad 2 / Duo 2 / Mini Recorder 4K, etc.)
→ Los modelos más antiguos (por ejemplo, DeckLink 4K Extreme sin 12G) pueden estar limitados a 4K a 30p o carecer de metadatos HDR.

Puedes comprobar tu tarjeta gráfica en PLAYDECK:


Activar el modo HDR

Es necesario activar el modo HDR en el Configuración del canal. En Ajustes de HDR, elige una de las siguientes opciones Formato de píxeles de salida. Empieza por v210 a menos que necesites específicamente el procesamiento RGB.

Fuente de coincidencia / Transmisión directa
Utiliza el formato de píxeles de origen (si es de 10 bits) o el detectado automáticamente
→ Puede establecer r210 como valor predeterminado para el contenido HLG/PQ.

YUV de 10 bits 4:2:2 (v210) – Estándar de radiodifusión para HDR y SDI (recomendado)
→ La opción preferida para la mayoría de los flujos de trabajo SDI.
→ Compatibilidad total hasta 8K a 60p en 12G-SDI de un solo enlace.
→ Recomendado cuando la frecuencia de fotogramas es superior a 4K a 30p.

RGB de 10 bits 4:4:4 (r210) – Precisión interna máxima
→ Ideal para el mapeo de tonos, la separación de canales o el procesamiento interno intensivo.
Limitación: En muchas tarjetas DeckLink, la resolución está limitada a unos 4K a 30p (debido a la limitación de ancho de banda en un único enlace 12G-SDI).
→ Úsalo con precaución a velocidades de fotogramas más altas.


Configuración de la salida SDI

En Configuración de salida, selecciona tu tarjeta DeckLink como dispositivo de salida. La salida de 10 bits se activará automáticamente. Si la tarjeta no es compatible con esta opción, se utilizará SDR de forma predeterminada.

Importante:
Los metadatos HDR (PQ/HLG) se transmiten en VANC (datos auxiliares verticales) por SDI.
La mayoría de las tarjetas DeckLink modernas y los dispositivos conectados a ellas (monitores, mezcladores) lo detectan automáticamente cuando hay una señal de 10 bits.
Debes volver a habilitar tu dispositivo si has cambiado Formato de píxeles de salida en la configuración de HDR.


Configuración de la grabación

  1. Selecciona un formato/Contenedor (se recomienda: MOV o MKV).
  2. Elegir NVIDIA H.265 HEVC como Códec de vídeo. Actualmente, no se admiten otros códecs de vídeo para HDR.
  3. Aplica la velocidad de bits que prefieras (se recomiendan entre 50 y 100 Mbps para 4K HDR)
  4. Haz clic en Parámetro detrás Códec de vídeo y configura estas opciones:
    output.10bit = true
    output.444 = true (! Solo es “RGB de 10 bits 4:4:4 (r210)” (seleccionado en los ajustes de HDR)
    ajuste predefinido = p4

Resultado: El archivo grabado contiene metadatos BT.2020 + HLG/PQ cuando la fuente era HDR.


Supervisión y control

Reproduce un clip HDR en la lista de reproducción. Puedes Descarga este vídeo de prueba HDR HLG BT.2020.

Nota: La visualización previa en monitores HDMI SDR estándar puede parecer descolorida o sin profundidad en el caso de contenidos HDR; se trata de un comportamiento normal.

Puedes consultar las propiedades HDR del clip haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el clip y seleccionando MediaInfo:

Para comprobar si PLAYDECK está procesando correctamente tu archivo HDR, abre Seguimiento desde el menú principal y comprueba estas propiedades:
Formato de píxeles (v210 o r210)
Características de la transferencia (HLG o PQ)
Colores primarios (BT2020)

Esto te permite comprobar si tu tarjeta SDI está transmitiendo HDR sin necesidad de un monitor SDI HDR.

Para comprobar tu grabación, abre la carpeta de grabaciones y arrastra y suelta el nuevo archivo en la lista de reproducción.

Debería mostrar los mismos metadatos HDR que el original (o tus ajustes de HDR):


Solución de problemas

El trabajo con HDR requiere un ancho de banda del sistema suficiente para gestionar el aumento de datos de píxeles y el mayor tamaño de los fotogramas, lo cual se puede comprobar mediante la herramienta SignalGenHDR.exe de Blackmagic. Los usuarios pueden someter su configuración a pruebas de estrés ejecutando cuatro instancias simultáneas para generar señales 4K y verificar la capacidad de rendimiento del 12G-SDI.

Descarga la herramienta aquí:
https://downloads.playdeck.tv/assets/SignalGenHDR.zip

Corrección de color para entradas y canales

En este artículo te explicaremos cómo utilizar las herramientas de corrección de color en tus emisiones.

Rango de vídeo (16-235) frente a rango completo (0-255)
Controles de ajuste del color
Herramientas: Forma de onda, Vectorscopio e Histograma
¿Por qué es necesario el procesamiento de la CPU?


Rango de vídeo (16-235) frente a rango completo (0-255)

Gama de vídeos (Limitado / Emisión): Utiliza los valores 16–235 (8 bits). Negro = 16, blanco = 235. Estándar para televisión, emisión y streaming: conserva el margen dinámico.

Gama completa (PC / Datos): Utiliza el rango completo de 0 a 255. Negro = 0, blanco = 255. Formato nativo para monitores de ordenador, gráficos y fotografías.

Ampliación de la gama de colores Convierte el vídeo a «rango completo» (aumentando los negros y ampliando los blancos) para evitar que la imagen se vea descolorida en las pantallas de ordenador. Las discrepancias provocan negros aplastados, blancos quemados o una imagen grisácea o lechosa.

Con PLAYDECK puedes cambiar rápidamente entre ambos modos seleccionando el rango de señal o pulsando uno de los botones predefinidos:


Controles de ajuste del color

Los controles deslizantes de PLAYDECK ayudan a resolver rápidamente los retos habituales de la retransmisión y la producción en directo:

  • Negro elástico Recupera los detalles de las sombras perdidos en las secuencias subexpuestas o crea negros más profundos y cinematográficos para conseguir un aspecto espectacular.
  • Elástico blanco Recupera los detalles de las zonas más iluminadas en las fotos sobreexpuestas (por ejemplo, cielos o luces) o dale más intensidad a las zonas más iluminadas que se ven planas o descoloridas.
  • Brillo Corrige las fuentes que resultan demasiado oscuras o demasiado claras en general sin modificar el contraste, lo que resulta ideal para sincronizar varias cámaras.
  • Contraste Haz que las imágenes planas y con poca luz cobren vida en las secciones de deportes o noticias, o reduce el contraste excesivo en condiciones de iluminación de estudio muy intensa.
  • Saturación Realza las imágenes de cámara apagadas y desaturadas (por ejemplo, las de las cámaras ENG) o atenúa los gráficos y logotipos demasiado llamativos para obtener un resultado apto para su emisión.
  • Fase de color Corrige los tintes verdes o magenta causados por una iluminación inadecuada, da más calidez a los tonos de piel fríos o iguala la temperatura de color entre las distintas fuentes.
  • Detalle Mejora la nitidez de las transmisiones de baja resolución o reduce el ruido en las grabaciones con poca luz sin introducir artefactos.


Herramientas: Forma de onda, Vectorscopio e Histograma

Estas herramientas de monitorización profesionales aparecen en un panel específico situado junto a la vista previa de vídeo, lo que resulta ideal para controlar con precisión el color y la exposición durante la producción en directo o la reproducción.

  • Forma de onda: Comprueba rápidamente los niveles generales de exposición y luminancia. Detecta las luces altas recortadas (planas a 100 IRE), los negros aplastados (apilados a 0 IRE) o los niveles de cámara desajustados para que puedas ajustar el brillo y el rango de blancos y negros antes de la emisión.
  • Vectoscopio: Comprueba y corrige el balance de color y la saturación. Asegúrate de que los tonos de piel se mantengan dentro de la gama de tonos naturales, detecta los tintes de color no deseados (por ejemplo, el tono verdoso de las luces LED) y confirma que la saturación sea adecuada para su emisión sin que resulte excesivamente viva.
  • Histograma: Analiza la distribución tonal en toda la imagen. Determina si las sombras, los tonos medios y las luces están distribuidos de manera uniforme o si se pierden detalles en las zonas oscuras o claras; ideal para ajustar con precisión los controles deslizantes de contraste y amplitud con el fin de conseguir una imagen equilibrada y profesional.


¿Por qué es necesario el procesamiento de la CPU?

Al utilizar la corrección de color (o algunos otros filtros de vídeo) por primera vez, es posible que PLAYDECK te pida que cambies al procesamiento por CPU:


Motivo: Algunos filtros de vídeo (vfilters) de las entradas y las listas de reproducción se basan en el procesamiento de FFmpeg, que se ejecuta solo en la CPU. El canal de procesamiento de la GPU no es compatible con estos filtros estándar, por lo que Modo de la CPU es necesario para que funcionen correctamente, lo que garantiza una reproducción y unos efectos fiables.

Procesamiento por GPU Funciones: escalado, mezcla, superposición, conversión de formato y numerosos efectos.

Cambiar a Modo de la CPU mantiene todas las funciones funcionando con normalidad; la única diferencia es un mayor consumo de CPU (y una menor carga de la GPU).

Puedes volver a Procesamiento por GPU en cualquier momento en la configuración de la aplicación:

Opciones de licencia de PLAYDECK

Sencillo, flexible y transparente:
PLAYDECK está disponible en tres ediciones y con varios modelos de licencia para adaptarse a tus necesidades de producción. Todos los precios no incluyen el IVA y pueden pagarse en la moneda que prefieras a través de nuestra tienda global. Elige el plan que mejor se adapte a tus canales de emisión independientes y a los requisitos de tu flujo de trabajo.

Ediciones PLAYDECK
Elige tu modelo de licencia
Edición de prueba gratuita (con limitaciones)
Activación de la licencia
Opciones de asistencia
Portabilidad de licencias y copias de seguridad
Condiciones especiales y descuentos
Mejoras, rebajas y cancelaciones
Detalles del dongle
Condiciones para distribuidores


Ediciones PLAYDECK

Ofrecemos tres ediciones adaptadas a tu volumen de producción, que se diferencian principalmente en el número de canales principales de emisión independientes que puedes controlar simultáneamente:

  • LITE: 1 canal de emisión independiente: €190,80 al año (≈ €15,90 al mes; ahorro de €132 respecto a la facturación mensual)
  • ADEMÁS: 2 canales de emisión independientes: €430,80 al año (≈ €35,90 al mes; ahorro de €288 respecto a la facturación mensual)
  • ESTUDIO: 8 canales de emisión independientes: €994,80 al año (≈ €82,90 al mes; ahorro de €684 respecto a la facturación mensual)

Todas las ediciones comparten el mismo núcleo potente y sólido como una roca: compatibilidad nativa con prácticamente todos los códecs y formatos contenedores, decodificación por GPU de baja latencia, E/S de hardware profesional (SDI/HDMI a través de Blackmagic, AJA, Deltacast), transmisión por IP (NDI®, SRT, RTMP), superposiciones gráficas y sistemas de seguridad automatizados.

Para consultar una tabla comparativa completa y detallada de las funciones (enrutamiento de canales de audio, canales de grabación, programación avanzada, etc.), visita nuestra página oficial de planes y tarifas: https://playdeck.tv/plans-pricing/


Elige tu modelo de licencia

PLAYDECK ofrece modelos de licencia flexibles que se adaptan a diferentes flujos de trabajo:

Licencia de tienda online (la más popular): Vinculada a tu correo electrónico en un fondo de licencias personal. Requiere conexión a Internet para las transferencias y los registros de entrada y salida. Fácil de transportar.

Licencia en llave USB: Basado en hardware (memoria USB). No se necesita conexión a Internet para el uso diario ni para la activación. Se puede llevar a cualquier parte trasladando el dispositivo.

Licencia sin conexión (casos especiales): Vinculado de forma permanente a un ordenador concreto (ID del sistema). No requiere conexión a Internet en ningún momento. No es transferible sin una nueva emisión.


Edición de prueba gratuita (con limitaciones)

Descargar y probar PLAYDECK es totalmente gratuito: sin límite de tiempo y sin necesidad de tarjeta de crédito. Cambia de edición al instante desde el propio software a través de Menú → Licencia → Cambiar a la versión de prueba.

Limitaciones:
— Marca de agua en todas las salidas de vídeo.
— Ocasionales cortes breves y aleatorios del sonido (que se indican claramente en pantalla).

El resto de funciones de producción están totalmente disponibles, lo que resulta ideal para realizar pruebas exhaustivas en condiciones reales de tu configuración local o en la nube antes de la compra.


Activación de la licencia

La activación es rápida y sencilla. Accede aquí a nuestra guía detallada de activación: https://playdeck.tv/activate-license/

Pasos rápidos:
Tienda / Sala de billar online: Abre el Gestor de licencias dentro de PLAYDECK, inicia sesión con el correo electrónico de compra y retira al instante tu licencia de tu reserva personal.
Llave USB: Solo tienes que conectar la llave de seguridad USB al ordenador: el software detectará automáticamente la licencia al instante.
Sin conexión: Pega la clave de activación vinculada al equipo que te ha facilitado nuestro servicio de asistencia en el Gestor de licencias.


Opciones de asistencia

[email protected] – Disponible prácticamente las 24 horas del día, los 7 días de la semana, incluso para usuarios de la versión de prueba o para consultas previas a la compra.

Sin procesos de incorporación obligatorios. PLAYDECK está diseñado para funcionar fácilmente desde el primer momento. Si fuera necesario (algo poco habitual), podemos conectarnos de forma remota a través de RustDesk para resolver cualquier problema rápidamente.


Portabilidad de licencias y copias de seguridad

Las licencias comerciales de PLAYDECK son muy flexibles y están diseñadas para pasar sin problemas de un sistema de producción a otro:

Tipo de licenciaCómo realizar una transferencia¿Es necesario tener conexión a Internet para la mudanza?Gestión de pérdidas y accidentes
Licencia de tienda (compartida)Registro de entrada y salida a través del gestor de licencias interno (vinculado al correo electrónico)Restablecimiento gratuito e inmediato de la cuenta: solo tienes que enviarnos un correo electrónico a nuestra oficina.
Licencia de dongleDesconecta y conecta la memoria USB al nuevo ordenadorNoLas opciones de sustitución de hardware estarán disponibles tras la verificación.
Licencia sin conexiónVinculado a un solo ordenador: envía por correo electrónico tu nuevo ID del sistema para que se vuelva a emitir de forma seguraNoEs posible volver a generar el ID del sistema en caso de actualizaciones de hardware.

Ideal para autónomos, flotas de alquiler de equipos técnicos y entornos dinámicos de montaje con varios ordenadores.

Guía detallada para la transferencia: https://playdeck.tv/move-license/

Guía detallada para la recuperación: https://playdeck.tv/recover-license/


Condiciones especiales y descuentos

  • ONG / Educación / Sin ánimo de lucro: descuento 25% en todas las licencias (cualquier edición o duración). Envía un correo electrónico a [email protected] con un justificante (por ejemplo, un correo electrónico oficial o un certificado) → te enviaremos el código de descuento o la factura.
  • Pago por adelantado plurianual: hasta 5 años con un descuento del 25% sobre el total. Ponte en contacto con el servicio de atención al cliente para solicitar un presupuesto.
  • No es una licencia de por vida: publicamos actualizaciones periódicas para garantizar la compatibilidad de controladores, sistemas operativos y códecs, así como para cubrir los costes de terceros. Una licencia de por vida implicaría perderse mejoras fundamentales.


Si desea adquirir un gran número de licencias, podemos estudiar opciones especiales; póngase en contacto con nosotros.


Mejoras, rebajas y cancelaciones

Mejoras y rebajas: Es posible en cualquier momento. Te ofrecemos un reembolso prorrateado o un crédito en la tienda por el tiempo de vigencia restante de tu licencia, lo que te permite adquirir tu nuevo plan sin problemas. Debido a la infraestructura automatizada de la tienda, las actualizaciones directas a mitad de período no se pueden procesar automáticamente.

Cancelaciones: Puedes cancelar tu suscripción en cualquier momento a través de tu cuenta de usuario en playdeck.tv o enviando un correo electrónico a [email protected]. Mantendrás acceso comercial completo hasta el final exacto de tu periodo de facturación de pago actual. No se aplican penalizaciones por cancelación.


Detalles del dongle

Las licencias de dongle tienen exactamente la misma estructura de precios que nuestros planes anuales en línea (se requiere una duración mínima de un año). Las prórrogas y renovaciones se tramitan de forma remota mediante actualizaciones de red—No es necesario enviar ningún hardware nuevo para las renovaciones.

Cuota única por el hardware: €15 para la llave de seguridad USB resistente (más los gastos de envío y gestión locales habituales).

Principales ventajas operativas:
Seguridad con aislamiento físico 100%: Activación totalmente sin conexión y validación continua. No se necesita conexión a Internet en ningún momento para la implementación diaria.
Portabilidad física inmediata: Transfiere tu licencia entre equipos de producción al instante con solo conectar la memoria USB al equipo activo.

Ejemplo financiero: Un dongle PLAYDECK Plus cuesta €430,80 al año, más una cuota única de hardware de €15.



Condiciones para distribuidores

¿Te interesa distribuir PLAYDECK en tu región o incluirlo en tu catálogo de soluciones multimedia? Buscamos socios B2B internacionales y nuestro proceso de selección es muy sencillo:

— Autorización total para comercializar, promocionar y vender PLAYDECK a través de tus plataformas digitales.
Comisión estándar 25% por cada transacción de venta por recomendación (gestionada mediante códigos de descuento personalizados para clientes o una estructura de pago directo).
— Tramitación rápida de las reclamaciones de comisiones, respaldada por una sencilla verificación de la interacción previa con el cliente (por ejemplo, copia del historial de correos electrónicos).
— Accede a nuestro kit unificado de recursos digitales, que incluye logotipos oficiales, tipografía de marca y banners promocionales: Descargar el kit de implementación.

Correo electrónico [email protected] para poner en marcha vuestra colaboración: nos aseguramos de que el proceso de incorporación de nuestros socios sea muy eficiente.

Crear bucle de espera previo al espectáculo

En este artículo te explicaremos cómo crear una lista de reproducción de audio y combinarla con un vídeo en bucle, ideal para los bucles que se reproducen mientras se espera antes de un espectáculo.


Empezamos creando un bloque de bucle e insertamos un archivo de audio MP3 en el bloque:

Ahora añadimos una imagen predeterminada, que se muestra cada vez que se reproducen clips de solo audio:

Y voilà, ya tenemos un bucle de espera previo al espectáculo:

Pero eso no es todo. También podemos utilizar un vídeo en bucle en lugar de una imagen fija. Para ello, añadimos el vídeo como superposición con la opción de reproducción en bucle. El vídeo se mostrará a pantalla completa si tiene el mismo tamaño; de lo contrario, podemos ajustar su tamaño en la configuración de la superposición:

También podríamos añadir una cuenta atrás mediante overlays.uno. Es rápido y fácil:


API de PLAYDECK

Integra PLAYDECK en scripts, sistemas de automatización e interfaces de usuario personalizadas mediante nuestra API REST estándar (OpenAPI 3) y la interfaz WebSocket para el control en tiempo real a través de un único puerto.

En este artículo:
→ ¿Qué interfaz necesito?
→ Guía rápida de la API REST
→ Referencia interactiva de la API
→ Canal en tiempo real WebSocket
→ Introducción de comandos TCP heredados
→ Ejemplos de integración


¿Qué interfaz necesito?

PLAYDECK ofrece diferentes interfaces en función de tus necesidades de integración. Utiliza la siguiente tabla para seleccionar el protocolo y el puerto adecuados:

Caso de usoInterfaz recomendadaPuerto
Scripts, cURL, Postman, integraciones HTTP personalizadasAPI REST /api/v1 (OpenAPI 3)11411
Estado en tiempo real, eventos, superposiciones HTML, Bitfocus CompanionCanal WebSocket11411
Superficies de control prefabricadasBitfocus Companion (a través de WebSocket)11411
Clientes TCP heredados / Flujos de automatización existentesComandos TCP en11375

Recomendación: La mayoría de los nuevos proyectos de integración deberían comenzar con el API REST. Cambia a esta opción o combínala con WebSocket solo si necesitas actualizaciones de estado continuas y de baja latencia o activadores de eventos en tiempo real.


Guía rápida de la API REST

Mientras PLAYDECK está en ejecución, la API REST HTTP está disponible automáticamente en el puerto 11411 (que comparte el mismo servicio que el Web Remote integrado).

URL base

http://HOST:11411/api/v1


Sustituir ANFITRIÓN por la dirección IP real de tu máquina PLAYDECK, que encontrarás en Ajustes ➔ Red ➔ API para desarrolladores.

Pruebas en PLAYDECK

No necesitas herramientas externas para empezar a realizar pruebas. Abre Ajustes ➔ Red ➔ API para desarrolladores desde la propia aplicación de software para enviar solicitudes de muestras directamente desde la interfaz de usuario o abrir la documentación interactiva.

Ejemplos de solicitudes HTTP

1. Revisión del estado del servicio:

GET /api/v1/health HTTP/1.1
Host: HOST:11411


2. Obtener el estado de Playout (respuesta JSON):

GET /api/v1/status HTTP/1.1
Host: HOST:11411


3. Activación de la orden «Play» en el canal 1 de Playout:

POST /api/v1/channels/1/play HTTP/1.1
Host: HOST:11411


4. Reproduce el bloque 1, clip 2, en el canal 1 de Playout:

POST /api/v1/channels/1/play/1/2 HTTP/1.1
Host: HOST:11411


Muchas acciones admiten parámetros de ruta opcionales para un control más preciso (como los identificadores de bloque o clip, los desplazamientos de código de tiempo o los identificadores de superposición).

Escotilla de emergencia del Legacy Command

Si necesitas una compatibilidad total con el lenguaje de comandos clásico de PLAYDECK a través de HTTP, puedes enviar comandos con formato de barra vertical al punto final dedicado a los comandos:

POST /api/v1/commands HTTP/1.1
Host: HOST:11411
Content-Type: application/json

{
  "command": "play",
  "args": ["1", "1", "2"]
}


Nota: En la versión actual no se requiere ninguna clave API ni token de autenticación para las operaciones en la red de área local (LAN).


Referencia interactiva de la API

El contrato completo, legible por máquina, para esta interfaz se proporciona en forma de documento de especificación OpenAPI 3.

Descargar: Especificación OpenAPI (YAML)

Para la navegación interactiva, la inspección de la carga útil y las pruebas directas con la opción “Pruébalo” en tu instancia activa de PLAYDECK:

  1. Inicio PLAYDECK.
  2. Ve a Ajustes ➔ Red ➔ API para desarrolladores y haz clic en Referencia de la API abierta.
  3. También puedes abrir un navegador web en cualquier ordenador de la misma red y acceder a: http://HOST:11411/api/v1/docs

Esta página de documentación muestra de forma dinámica todos los puntos finales REST disponibles, los parámetros obligatorios, las definiciones de esquemas y las cargas útiles de respuesta esperadas.


    Canal en tiempo real WebSocket

    Puerto 11411 gestiona simultáneamente conexiones WebSocket. Este canal bidireccional está diseñado específicamente para operaciones que requieren una transmisión continua de datos:

    • Estado de Playout continuo: Seguimiento de la posición de reproducción a alta frecuencia y actualizaciones del código de tiempo.
    • Desencadenantes de eventos: Notificaciones inmediatas cuando un clip, un bloque o una lista de reproducción se inicia, se detiene o se reproduce en bucle.
    • Comandos clásicos de Pipe: Procesamiento directo de comandos de control nativos con el formato <play|1|...>.

    El funcionario Módulo PLAYDECK de Bitfocus Companion, el Interfaz de usuario remota web, las superposiciones gráficas HTML personalizadas y las plantillas de Director View utilizan este canal específico en tiempo real. La documentación completa sobre la sintaxis de los comandos y los tipos de eventos se puede consultar directamente en el paquete de la aplicación o en el directorio local de plantillas:

    Interfaz de usuario remota web:
    c:\Program Files\JoyEventMedia\Playdeck\html\webremote.html
    
    Plantillas HTML:
    C:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\
    o
    c:\Users\\AppData\Local

    Introducción de comandos TCP heredados

    Para mantener la compatibilidad con versiones anteriores de la infraestructura de automatización de emisiones existente, PLAYDECK sigue aceptando conexiones TCP sin procesar entrantes en el puerto 11375.

    Esta configuración se gestiona en Ajustes ➔ Red ➔ Entrante ➔ Comandos TCP en. La sintaxis de la carga útil coincide con el formato delimitado por barras verticales que utilizan el canal WebSocket y REST /api/v1/comandos punto final.

    • Nota del desarrollador: Para todos los proyectos de desarrollo que partan de cero y las nuevas integraciones de scripts, recomendamos encarecidamente utilizar la API REST en lugar de sockets TCP sin procesar.

    Ejemplos de integración

    • Bitfocus Companion: Implementación rápida de superficies de control de hardware físico mediante nuestro módulo nativo listo para producción a través de WebSockets.
    • Control remoto web: Interfaz de control de producción con todas las funciones, accesible a través de cualquier navegador en el puerto 11411.
    • Vista del director y superposiciones HTML: Plantillas web integradas que muestran la vinculación de estados en tiempo real.
    • Herramientas de software a medida: Desarrollo rápido de aplicaciones mediante clientes HTTP estándar generados a partir de nuestra especificación OpenAPI, con el respaldo opcional de WebSockets para la telemetría.

    ¿Tienes alguna pregunta o necesitas un flujo de trabajo a medida? Ponte en contacto con nuestro equipo de ingeniería en [email protected].


    Traducción

    En este artículo se explica cómo trabajar en las traducciones de PLAYDECK.


    Introducción

    Los idiomas disponibles se han traducido previamente mediante herramientas en línea. Utilizamos DeepL para esto. Esto funciona muy bien con frases más largas (p. ej., “Configuración”), pero funciona muy mal con palabras sueltas (p. ej., «Entrada»).

    Además, algunas traducciones ocupan más o menos espacio (en cuanto a número de caracteres). Esto podría hacer que algunas palabras no “caben” en un botón concreto. Si no es posible acortar la traducción, también podemos ampliar el botón.

    Por estas razones, todas las lenguas necesitan un ajuste fino.


    Flujo de trabajo

    Las traducciones se editan mediante una herramienta externa llamada “SIL Editor”, en la que puedes cargar y editar nuestro idioma. A continuación, puedes obtener una vista previa de los cambios directamente en PLAYDECK.

    Una vez que hayas terminado la edición, envíanos el archivo de idioma y nosotros importaremos tus cambios a la aplicación.


    Descargas e instalación

    Necesitas PLAYDECK en la versión 4.2b6, que puedes descargar aquí:
    https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PlaydeckSetup.exe

    Necesitas el SIL Editor, que puedes encontrar aquí (descarga solo “SIL Editor”):
    https://www.sicomponents.com/download/

    Y necesitas el archivo de idioma con las traducciones:
    https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PLAYDECK.sib

    —————-

    Instala PLAYDECK y el editor SIL, y luego guarda el archivo SIB aquí:
    c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\PLAYDECK.sib

    Si PLAYDECK detecta un archivo SIB en esta ubicación, PREFERIRÁ utilizarlo en lugar de la traducción interna.


    Prueba

    Intentemos editar algo y comprobemos si PLAYDECK actualiza la traducción. Haz doble clic en el archivo SIB, lo que abrirá el editor SIL. Abre la primera rama “Tf_about”, que corresponde a la ventana emergente “Acerca de” en PLAYDECK. Haz clic en “Captions”, que representa todos los campos de texto estáticos de la ventana emergente. Puedes minimizar todas las columnas de idiomas que no te interesen; en este ejemplo me centro en el ALEMÁN (puede ser cualquier otro idioma). Ahora, para “l_header”, cambia la traducción por algo llamativo; en este caso, simplemente añado «XXX» delante del texto para probar.

    Guarda el archivo SIB (o pulsa CTRL+S). En PLAYDECK, cambia a «GERMAN» en la configuración de la aplicación:

    Después de reiniciar PLAYDECK, abre la ventana emergente “Acerca de” a través de «Licencia > PLAYDECK». Ahora debería mostrar los cambios que has realizado en la edición de texto. No olvides volver a cambiarlo tras la prueba. Si esto no funciona, ponte en contacto con nosotros.



    Por dónde empezar

    Recomendamos editar primero todos los textos dinámicos, ya que se utilizan repetidamente en PLAYDECK y, por lo tanto, constituyen la “traducción base”. Los encontrarás en “Tf_lang > Strings”:

    Una vez hecho esto, puedes decidir por ti mismo: puedes buscar en PLAYDECK los ajustes necesarios revisando todos los ajustes y ventanas emergentes, o bien puedes revisar todas las ventanas emergentes directamente en el editor SIL.



    Orientación y edición

    El panel izquierdo del editor muestra todas las ventanas emergentes disponibles en PLAYDECK.

    Destacan “principal” (interfaz de usuario principal) y “configuración” (todas las opciones de configuración). Estas se dividen a su vez en grupos:

    Los grupos tienen el siguiente significado (solo se mencionan los que necesitas):

    Leyendas: Todos los textos estáticos visibles en la ventana emergente, principalmente etiquetas, botones y menús
    Colecciones: Se utiliza muy poco. Solo en algunas opciones de diálogo.
    Ampliado: También textos estáticos, pero sobre todo titulares
    Consejos: Textos que aparecen al pasar el ratón por encima, por ejemplo, el botón “?” o los iconos de la barra de herramientas
    Varias líneas: Encabezados de tabla y campos desplegables con selección múltiple. Se editan haciendo doble clic.
    Otros: Se utiliza muy poco. Solo en algunas opciones de diálogo.
    Cadenas: Bloques de texto dinámicos. Solo se utilizan en “Tf_lang”

    En la enorme tabla central, donde editas tus textos, también hay una columna llamada “String ID”, que representa el nombre interno del elemento correspondiente en PLAYDECK. Esto “puede” resultarte útil en algunos casos en los que estés buscando algo.

    A continuación, te ofrecemos algunos datos sobre la elección del nombre:
    l_: Etiquetas de texto estáticas
    b_ o mb_: Botones
    cb_: Casilla de verificación con texto
    rb_: Botón de opción con texto
    pm_: Menú emergente o menú contextual
    os_ u op_: Menús desplegables



    Consejos para la edición

    1) Ten en cuenta que hay varias repeticiones (el mismo texto una y otra vez), que no se pueden evitar si, por ejemplo, el mismo texto aparece varias veces en PLAYDECK (p. ej., en «Configuración»).

    2) Algunos textos tampoco se pueden traducir en absoluto, ya que están profundamente integrados en el sistema o en el motor de vídeo, que suelen ser también opciones de configuración (menús desplegables).

    3) Puedes buscar cualquier texto en el editor o hacer clic en el encabezado de la columna para ordenar los datos. Esto te ayudará a localizar el original en inglés y a encontrar los campos de texto que deseas editar.

    4) Si no se ha proporcionado ninguna traducción (campo vacío), se utilizará automáticamente el original en inglés. Por lo tanto, puedes BORRAR la traducción para obligar a PLAYDECK a utilizar el original en inglés.

    5) Todas las traducciones de varias líneas deben tener el mismo número de líneas; de lo contrario, es posible que PLAYDECK no se inicie o no funcione correctamente. Para editar las traducciones de varias líneas, hay que hacer doble clic en la traducción.

    6) Algunos campos de texto contienen caracteres muy específicos que facilitan el formato y la legibilidad en PLAYDECK. Estos son “<br>” (salto de línea), o ” ” (espacio en blanco), o “:”, o algunos iconos UTF-8. Solo hay que tenerlos en cuenta y saber que eliminarlos puede reducir la legibilidad.

    7) Most Languages have “lower” and “UPPER” case and some Translations (“Strings” in “Tf_lang”) provide both cases, if needed. For languages that don’t have “case”, use the same translation in both fields.


    Enlaces externos

    Puedes cambiar la ubicación de la mayoría de los enlaces de PLAYDECK, por ejemplo, la dirección de correo electrónico de asistencia, así como los enlaces a la documentación en línea y a otros sitios web.

    Tienes permiso para hacerlo. Solo te pedimos que te asegures de que se respondan los correos electrónicos y de que los enlaces del sitio web funcionen y se actualicen con regularidad.


    Contenidos externos

    También se han traducido todas las imágenes de “PRIMEROS PASOS” y todos los archivos de documentación. Puedes encontrarlos aquí:
    c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\lang

    Aunque no hay ninguna urgencia especial por sustituir o actualizar esos archivos, puedes hacerlo si lo deseas.

    La carpeta “GetStarted” contiene todas las imágenes PNG que se muestran en el cuadro de diálogo «Get-Started»:


    La carpeta “Documentación” contiene todos los archivos TXT que se abren como ayuda especializada en diversas ocasiones en PLAYDECK:

    Si decides actualizar estos archivos, te rogamos que no les cambies el nombre y que nos los envíes en el mismo formato que los originales (PNG con las mismas dimensiones y TXT con una estructura similar).

    Growing Files en la lista de reproducción

    En este artículo se explica cómo añadir archivos de tamaño creciente a una lista de reproducción.

    Definición
    Un archivo en crecimiento es un archivo en el que se sigue grabando información; por lo tanto, su tamaño va aumentando.

    Configuración recomendada
    Cuando trabajes con archivos que van aumentando de tamaño, te recomendamos que actives la opción “Volver a analizar la duración de los archivos que van aumentando de tamaño” para asegurarte de que la duración se actualice cada 5 segundos en la vista de tu lista de reproducción:


    Añadir a la lista de reproducción
    Los archivos de duración variable se pueden añadir a la lista de reproducción como cualquier otro archivo: arrastrando y soltando desde fuera de PLAYDECK o mediante el explorador de archivos integrado. Se detectarán como “de duración variable”, lo cual se puede comprobar en la columna de información. La duración del clip se actualizará cada 5 segundos:

    Posibles fuentes
    Los archivos se pueden grabar en cualquier lugar, no es necesario grabarlos en PLAYDECK. En la captura de pantalla anterior estamos utilizando una grabación de PLAYDECK, otra de OBS Studio y otra de MagicSoft Recorder.

    Formatos posibles
    Solo se admiten los siguientes formatos de contenedor de archivos. Sin embargo, dentro de ese contenedor se puede utilizar cualquier códec de vídeo:
    – MKV
    – AVI
    – MPEG

    Corte y edición
    Puedes cortar y editar archivos en curso de grabación del mismo modo que los archivos normales. Por ejemplo: puedes establecer un punto de salida (OUT) en el archivo y reproducirlo en bucle, incluso mientras se sigue grabando.

    Recuperar una licencia perdida

    En este artículo se explica cómo recuperar una licencia perdida.

    Licencia de tienda
    Si aún puedes acceder al sistema del ordenador con la licencia, es posible que puedas recuperar y transferir la licencia por tu cuenta:
    https://playdeck.tv/howto/move-license/

    Pero si ese ordenador se ha estropeado, se ha perdido o has tenido que reinstalar Windows, no podrás recuperar tu licencia por tu cuenta. En ese caso, ponte en contacto con nosotros en [email protected]. Estaremos encantados de liberarte la licencia para que puedas volver a sacarla mediante el gestor de licencias.

    Licencia en llave USB
    Si el dispositivo USB se estropea o se pierde, podemos sustituir su dongle y proporcionarle una licencia temporal sin conexión mientras se realiza el envío. Si el dongle sigue funcionando, podemos actualizarlo de forma remota mediante un archivo de actualización. Póngase también en contacto con nosotros en [email protected].


    Licencia sin conexión
    Por defecto, la licencia sin conexión no se puede transferir a otro ordenador. Ponte en contacto con nosotros en [email protected] para que le enviemos una nueva licencia sin conexión.

    Transmite tu señal de vídeo

    En este artículo te explicaremos cómo enviar el contenido de vídeo de tu canal a cualquier destino y público que desees.

    En este artículo:
    Salida a un solo monitor
    HDMI a través de escritorio ampliado
    Tarjeta de salida SDI / HDMI
    Tarjeta de salida SMTP ST 2110 / IP
    NDI (Interfaz de dispositivo de red)
    Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)
    Tarjeta de sonido virtual Dante (DVS)
    Vista del director


    Salida a un solo monitor

    La forma más sencilla de mostrar tu transmisión de vídeo es reproducir tu canal en pantalla completa. Para activar la pantalla completa, haz doble clic en la vista previa o haz clic con el botón derecho del ratón y selecciona “Pantalla completa”:

    La salida a pantalla completa ofrece una calidad y un número de fotogramas por segundo (FPS) mucho mayores que la vista previa normal. Puedes salir del modo de pantalla completa pulsando cualquier botón del ratón o la tecla ESC.

    Este modo es ideal para presentaciones privadas rápidas. A continuación te mostramos un ejemplo de cómo configurar una presentación con PLAYDECK:
    https://playdeck.tv/howto/slideshow/


    HDMI a través de escritorio ampliado

    Otra forma sencilla de enviar la señal de vídeo es utilizar las salidas HDMI de tu ordenador o de tu tarjeta gráfica. Para que PLAYDECK detecte la salida HDMI, debes configurar una nueva “Salida de escritorio ampliado”, tal y como harías si añadieras un monitor secundario:

    1. Conectarse en Windows
    Conecta físicamente tu dispositivo HDMI al ordenador y enciéndelo para que Windows pueda detectarlo. Conéctalo a la tarjeta gráfica (preferiblemente) o a la placa base. Haz clic con el botón derecho en cualquier lugar del escritorio y selecciona “Configuración de pantalla”. Deberías ver tu nuevo monitor y debería aparecer el mensaje “La pantalla está ampliada” (por eso se llama “Escritorio ampliado”). Si aún no tienes acceso a tu dispositivo de salida HDMI (por ejemplo, una pantalla LED), puedes utilizar cualquier monitor de PC de prueba para la configuración. PLAYDECK ajustará posteriormente la resolución de tu (otra) salida automáticamente, si utilizas el mismo puerto HDMI. Asegúrate también de que tu monitor utilice 60 FPS y no 120 o 144, ya que esto podría provocar retrasos.


    2. Asignar en PLAYDECK
    Inicia PLAYDECK y selecciona tu nuevo monitor como “Salida de escritorio” para tu canal. Una vez activado, PLAYDECK “superpondrá” su salida en el monitor. Aparecerá por encima de todas las demás aplicaciones de Windows y el puntero del ratón quedará desactivado. Si lo activas accidentalmente en tu pantalla principal, pulsa ALT+F4 para cerrarlo, ya que de lo contrario no podrás acceder ni a Windows ni a PLAYDECK.

    PLAYDECK es capaz de volver a conectarse a la salida de tu ordenador de sobremesa en caso de que se desconecte, se produzca un corte de corriente o el dispositivo HDMI reciba alimentación después de que PLAYDECK ya se haya iniciado.

    Este modo es ideal para la transmisión local a un televisor o una pantalla LED, por ejemplo, durante exposiciones o eventos.


    Tarjeta de salida SDI / HDMI

    Las tarjetas de salida presentan una gran ventaja frente a la salida de escritorio:

    – Señal de vídeo más potente para un mayor alcance del cable
    – Un consumo mucho menor de CPU/GPU, ya que la tarjeta se encargará de descargar recursos
    – Sin pérdidas de fotogramas, ya que las tarjetas cuentan con control y conversión de la frecuencia de fotogramas integrados
    – Una calidad de imagen mucho mayor, sobre todo en cuanto a los colores

    Las tarjetas de salida casi siempre merecen la pena y son muy recomendables. Ofrecen una solución de transmisión de vídeo mucho más estable que la salida del ordenador de sobremesa y, en general, una mejor experiencia.

    Consulta la lista de todas las tarjetas de salida compatibles:
    https://playdeck.tv/howto/supporteddevices/

    Si necesitas una recomendación, nosotros solemos utilizar las tarjetas BlackMagic DeckLink. Están disponibles para SDI y HDMI:
    https://www.blackmagicdesign.com/products/decklink


    1. Instala la tarjeta de salida en tu ordenador
    Necesitarás una ranura PCIe independiente en tu placa base. Piensa en esta tarjeta como una “tarjeta gráfica secundaria”. Es preferible que la ranura PCIe esté conectada directamente a la CPU (según el manual de la placa base: a la CPU, no al chipset). Las ranuras compartidas o conectadas al chipset suelen presentar interrupciones incluso cuando el ancho de banda parece adecuado. Detalles: Solución de problemas.
    También puedes “alojar” tu tarjeta en una carcasa externa para producción móvil, como la “Sonnet Echo Express”, y conectarla a través de Thunderbolt, pero ten en cuenta que el ancho de banda disponible a través de Thunderbolt es inferior al ancho de banda PCIe necesario para algunas tarjetas, como la “DeckLink 8K Pro”.

    2. Instalar el controlador para Windows
    La mayoría de las tarjetas requieren la instalación de un controlador específico para funcionar en Windows. Estos controladores también incluyen herramientas para probar la tarjeta antes de utilizarla en PLAYDECK.

    Asegúrate de tener siempre instalada en tu sistema la última versión del controlador para garantizar la máxima estabilidad y calidad. Para la tarjeta BlackMagic, PLAYDECK necesita como mínimo el controlador “Desktop Video 14.5”; de lo contrario, la tarjeta no funcionará correctamente:
    https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback

    3. Activar en PLAYDECK
    Selecciona tus tarjetas de salida y la entrada de línea en PLAYDECK y activa la salida del dispositivo. A diferencia de las salidas de escritorio, estas tarjetas de salida no necesitan tener conectada una pantalla a través de SDI o HDMI, sino que se activarán de inmediato:


    Tarjeta de salida SMTP ST 2110 / IP

    Estas tarjetas son muy similares a las tarjetas SDI/HDMI descritas anteriormente. Consulte las instrucciones de instalación que figuran allí.

    La diferencia entre las tarjetas 2110 y las SDI es que las tarjetas 2110 envían la señal a través de una LAN (red de área local). Se trata de un estándar moderno y en auge que utilizan los estudios para transportar señales de vídeo dentro de la empresa. Aunque, en teoría, es posible utilizar la red LAN existente para ST 2110, se recomienda utilizar una red LAN independiente con conmutadores específicos compatibles con PTP (Protocolo de Tiempo de Precisión). Una vez configurada, la principal ventaja es que los distintos receptores pueden acceder fácilmente a la señal de vídeo generada por PLAYDECK.

    Ofrecemos un artículo específico sobre los dispositivos 2110 y sus opciones de configuración de red:
    https://playdeck.tv/howto/2110-device-setup/


    NDI (Interfaz de dispositivo de red)

    NDI es otra opción de transporte de red para tus señales de vídeo. Se puede utilizar con la LAN (red de área local) existente y no requiere una configuración de red específica. Ofrece su propio “sistema de detección”, lo que significa que, al enviar la señal del NDI a la red, cualquier receptor NDI la detectará automáticamente.

    NDI es el método recomendado para intercambiar señales de vídeo con otras aplicaciones. A continuación se muestran algunos ejemplos:
    https://playdeck.tv/howto/obs-studio/
    https://playdeck.tv/howto/vmix/

    NDI también se puede utilizar en un entorno en la nube, por ejemplo, en instancias de Amazon EC2, para el transporte entre servidores:
    https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/

    Puedes utilizar NDI para “buclar” la señal dentro de PLAYDECK en tareas específicas, como este «Picture-In-Picture»:
    https://playdeck.tv/howto/pip/

    Hay muchas herramientas disponibles que te ayudarán a configurar NDI en tu entorno:
    https://ndi.video/tools/

    Si necesitas configurar un servidor Discovery NDI, esto te servirá de ayuda:
    https://ndi.video/tools/access-manager/
    https://docs.ndi.video/all/using-ndi/ndi-tools/ndi-tools-for-windows/access-manager

    Nota: Se ha producido un problema con NDI que provoca un funcionamiento entrecortado tras una actualización de Windows. Esta es la solución:
    https://www.vmix.com/knowledgebase/article.aspx/376/windows-update-affecting-ndi-stability


    Streaming (UDP, RTMP, SRT, DVB, …)

    Puedes elegir entre varios protocolos Streaming, cada uno de los cuales tiene una finalidad diferente.

    UDP/RTMP Streaming: Streaming en directo y de baja latencia
    SRT: Emisiones de alta fiabilidad
    DVB: Radiodifusión tradicional
    – Y muchos más (RTP, RIST, Icecast, HLS


    Hemos publicado un artículo más detallado sobre el streaming:
    https://playdeck.tv/howto/output-streams/


    Tarjeta de sonido virtual Dante (DVS)

    En sentido estricto, esto no es una señal de vídeo, ya que DVS es solo de audio. Se trata de otra opción de red (LAN). El caso de uso de DVS es cuando necesitas enviar tu señal de audio POR SEPARADO o ADICIONALMENTE a tus señales de vídeo, o en producciones solo de audio. El caso de uso más común es que, en eventos en directo, el mezclador de audio necesita TODAS las señales de audio de TODOS los canales de PLAYDECK, es decir: quiere recibir 8 canales de audio en pares estéreo de tus 4 canales de vídeo.

    Te ofrecemos un artículo sobre cómo configurar y utilizar Dante:
    https://playdeck.tv/howto/dante/


    Vista del director

    Se trata de una opción de salida específica que ofrece PLAYDECK para informar a tu equipo de la situación: esta opción combina varias señales de vídeo diferentes en una sola y superpone información sobre el tiempo restante. Su objetivo es facilitar el trabajo en entornos con varias salas o con varios participantes.

    Esta señal de vídeo funciona como un canal independiente: puedes transmitirla en paralelo a tus otras salidas. Puedes configurar y transmitir hasta 4 vistas de Director diferentes. Puedes elegir cuántas y qué canal se deben incluir:

    Además, puedes personalizar la plantilla para adaptarla a tu empresa, por ejemplo, incorporando tu propio logotipo o cambiando las fuentes.

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