Sottotitoli e SCTE — Panoramica

PLAYDECK è in grado di trasmettere sottotitoli (CEA-608 / CEA-708) e indicatori SCTE di pubblicità/giunzione attraverso numerosi ingressi e uscite. Si tratta di segnali diversi:

  • I sottotitoli sono integrati nel video (SDI VANC o incorporati nei flussi elementari MPEG-2 / MPEG-4 / H.264).
  • Il codice SCTE-104 viene utilizzato su SDI (VANC).
  • SCTE-35 viene utilizzato in MPEG-TS (UDP, SRT, flussi compatibili con DVB, registrazioni TS, HLS segmenti).

Questa pagina funge da guida: cosa funziona, da dove a dove, cosa è necessario abilitare e quali sono i limiti. La procedura di configurazione passo dopo passo è descritta negli articoli collegati qui sotto.

Nota: i sottotitoli soft (SRT / ASS) sono sempre integrati nell'immagine. Non sono la stessa cosa dei sottotitoli per non udenti. Vedi Sottotitoli e didascalie.

In questo articolo:
→ Regole rapide
→ Come abilitare CC e SCTE
→ Matrice dei sottotitoli
→ Matrice SCTE
→ Limiti noti
→ Articoli correlati


Regole rapide

  1. SDI ↔ IP sono due mondi SCTE distinti
    SDI = SCTE-104. File Streams / TS = SCTE-35. PLAYDECK non converte automaticamente da 104 a 35 e viceversa.
  2. Streams richiede flag incorporati
    A differenza della casella di controllo “VANC Data” dell’SDI per gli ingressi, le opzioni relative allo streaming e alla registrazione sono facili da trascurare. È necessario impostarle nelle impostazioni di streaming/registrazione Parametro / stringa di configurazione (embed_cc, embed_scte35).
  3. Codec vs protocollo
    • Pass-through CC (embed_cc): dipende dal codec video (MPEG-2, MPEG-4 Parte 2, H.264 — non HEVC).
    • SCTE-35 (embed_scte35): dipende dal flusso di trasporto MPEG-TS, non dal codec video.
  4. Pass-through vs burn-in (CC)
    • Pass-through: I dati delle didascalie rimangono nel segnale; PLAYDECK è in grado di visualizzarli in anteprima; i dispositivi a valle li decodificano. Richiede VANC / embed_cc a seconda dei casi.
    • Burn-in: Il testo viene inserito nei pixel del video; non è necessario alcun flag di incorporamento affinché il testo sia visibile nelle uscite.
  5. Loopback UDP
    Indica l'indirizzo IP LAN del tuo computer (ad es. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). udp://127.0.0.1:… non è affidabile nelle configurazioni attuali.

Come abilitare CC e SCTE

SDI
DirezioneCosa fare
Dati di inputAbilita Dati VANC → Attiva i sottotitoli e i trigger SCTE-104 su quell'ingresso. Questa opzione attiva l'acquisizione VANC/CC/ANC (comporta un certo carico di elaborazione — ecco perché è un'opzione attivabile).
RisultatoCon una licenza per i sottotitoli, PLAYDECK abilita automaticamente la funzione CC/VANC sul renderer SDI.

Streams e registrazioni

Apri Parametro sullo streaming o sulla registrazione e impostare i flag nella stringa di configurazione (esempi):

embed_cc='true'
embed_scte35='true'


BandieraUtilizzo per
embed_cc='true'Pass-through CC in MPEG-2 / MPEG-4 / H.264 (UDP, SRT, DVB, segmenti HLS, file TS/MKV, RTMP/FLV, ecc.)
embed_scte35='true'SCTE-35 in MPEG-TS solo (UDP, SRT, DVB, registrazione di file TS, HLS segmenti). Non è disponibile per MKV o RTMP/FLV.

Senza questi flag, il pass-through CC / SCTE-35 non trasmetterà il segnale da PLAYDECK su quell'uscita, anche se l'interfaccia utente appare “pronta”.


Iniezione di SCTE

Assegna i comandi SCTE a clip, blocchi, sovrapposizioni o pulsanti di azione. Scegli SCTE-104 per SDI, SCTE-35 per flussi MPEG-TS o file TS. Dettagli ed esempi XML: SCTE-104 su SDI · SCTE-35 ai server.


Reazione agli SCTE (trigger di interruzione)

I Break Block possono anche rilevare i marker in arrivo e avviarsi (per poi tornare indietro) automaticamente. Si tratta di una funzione distinta dall'invio dei comandi: occorre abbinare il testo proveniente dal registro eventi SCTE (<<) e selezionare una modalità di durata. Guida: Avvio delle interruzioni pubblicitarie in base agli SCTE in arrivo.


Matrice dei sottotitoli

Comportamento verificato di PLAYDECK (pass-through, salvo diversa indicazione).

PercorsoRisultatoNote
File → SDI → SDI (loop)SìAbilita la funzione VANC sull'ingresso di ricezione.
File → UDP / SRT / DVB → Stream inSìembed_cc='true'; MPEG-2, MPEG-4 Parte 2 o H.264 (ad es. NVEnc / Quick Sync). HEVC: no.
File → RTMP → YouTubeSìembed_cc='true'; YouTube mostra i sottotitoli.
File → NDI → NDI (loop PLAYDECK)SìSolo PLAYDECK↔PLAYDECK. Il monitor da studio NDI e vMix non visualizzano i sottotitoli.
File → HLS (.m3u8)Sì*Sottotitoli in segmenti; PLAYDECK è in grado di riprodurre il file m3u8 e visualizzare i sottotitoli. (*Non come tag separati nel file della playlist.)
Registrazione MKVSìembed_cc; sidecar opzionali tramite scc_capture / anc_capture (.scc / .anc).
Registrazione MPEG-TSSìembed_cc; MediaInfo indica la presenza di un multiplex EIA-608/708 nel file video.
SDI → Stream (catena)SìAcquisizione VANC in + embed_cc in diretta.
Stream senza embed_ccNo (pass-through)Il burn-in è ancora presente (pixel).

Burn-in funziona con SDI, NDI, flussi e uscite desktop ogni volta che il CC viene inserito nel fotogramma (opzione di pass-through del canale disattivata).

Ulteriori dettagli sull'interfaccia utente: Sottotitoli e didascalie.


Matrice SCTE

PercorsoRisultatoNote
SCTE-104 → SDI → SDISìUtilizzare i comandi SCTE-104. Controllare il registro eventi >> / <<.
SCTE-35 → UDP / SRT / DVB → StreamSìRichiede embed_scte35='true'. Il codec non ha importanza.
Flusso SCTE-35 → flusso in avantiSìad es. Canale 1 → UDP → Canale 2 → UDP → Canale 3; << su entrambi i ricevitori.
SCTE-104 su SDI, quindi trasmettere quel canale su IP104 su SDI sì; non su IPNessuna conversione automatica da 104 a 35. Fuoco SCTE-35 sul canale di invio dello stream, qualora il lato IP necessiti di marcatori.
SCTE-35 verso l'uscita SDINoDominio errato per SDI.
Da SCTE-104 a UDP/SRT/DVBNoDominio errato per MPEG-TS.
Ciclo NDI (104 o 35)NoNo << su NDI in ricezione su PLAYDECK.
Record MPEG-TS + SCTE-35 durante la registrazioneSìVisibile in DVB Inspector; la riproduzione su PLAYDECK mostra << SCTE-35.
Registra / riproduci MKVNessun SCTEMKV non ha embed_scte35.
HLSParzialeNessun tag SCTE/CUE nel .m3u8. La riproduzione del file m3u8 tramite PLAYDECK può comunque visualizzare << SCTE-35 dai segmenti. I programmi di creazione di pacchetti esterni che leggono solo le indicazioni del manifesto necessitano di un altro strumento (ad es. Nimble).

Compatibile con DVB Lo streaming in PLAYDECK funziona come UDP/SRT per CC e SCTE-35 una volta impostati i flag di incorporamento (format='dvb', ancora udp:// o URL SRT).


Limiti noti

SCTE-104 insieme a una traccia CC/ASS attiva (SDI)

Se la riproduzione di una clip avviene con una traccia di sottotitoli o ASS attiva, il segnale SCTE-104 potrebbe arrivare solo in modo intermittente su un loop SDI (>> send è stabile, << (la ricezione non lo è). Disattivare la traccia di testo se l'affidabilità del segnale SCTE-104 su SDI è fondamentale.
Questo conflitto è stato non riscontrato nei flussi MPEG-TS quando si utilizza SCTE-35 (con o senza embed_cc).

NDI
  • CC: funziona in un ciclo PLAYDECK↔PLAYDECK; non visualizzato in NDI Studio Monitor o vMix.
  • SCTE: non ricevuto in risposta su NDI in PLAYDECK.

HEVC

embed_cc Nei nostri test non garantisce un pass-through dei sottotitoli utilizzabile con HEVC. Per il pass-through dei sottotitoli, utilizzare MPEG-2, MPEG-4 Parte 2 o H.264.

Manifesti HLS

PLAYDECK non inserisce i tag SCTE/CUE nel .m3u8. La didascalia e i dati SCTE-35 potrebbero essere ancora presenti nei segmenti sottostanti.


Articoli correlati

ArticoloCosa troverete
Sottotitoli e didascalieTracce, burn-in vs pass-through, anteprima, SRT/ASS
SCTE su SDI (SCTE-104)VANC, comandi, test del loop SDI
Invio di SCTE-35 a un server di streamingEsempi XML, segnaposto, flussi di lavoro Nimble / HLS
Registrazione CC e SCTEMKV vs TS, file sidecar, controlli di riproduzione
Avvia le interruzioni pubblicitarie a partire dall'SCTE in arrivoAbbinamento SCTE in entrata → riproduzione Break Block

Suggerimenti sul registro eventi

Utilizzo Log → SCTE:

  • >> = indicatore applicato sul canale di trasmissione
  • << = marcatore rilevato in una playlist/stream in riproduzione

Per i file TS, DVB Inspector (o TSDuck) è utile per verificare la presenza di SCTE-35 all'interno del file; MediaInfo spesso mostra chiaramente il CC, ma non il SCTE-35.

Padroneggiare il flusso del programma e l'automazione delle playlist

Benvenuti nella guida all’automazione delle playlist e alla gestione del flusso di programmazione di PLAYDECK. Sebbene PLAYDECK sia un eccellente lettore manuale di clip per gli operatori dal vivo, dispone anche di un motore di automazione altamente avanzato per la trasmissione continua e la gestione di palinsesti strutturati. Questa guida vi mostrerà come passare dalla riproduzione manuale di base a un’automazione sofisticata, consentendovi di controllare la riproduzione con precisione al secondo, mantenere la vostra timeline perfettamente leggibile e creare una logica di playlist intelligente e autonoma.

In questo articolo:
→ Rispetto delle tempistiche effettive (programmazione in base all’ora del giorno)
→ La colonna “Pianificato” di Smart: dati predittivi vs. dati effettivi Playout
→ Strutturazione del flusso del programma (metodi di fine blocco e rimescolamento automatico)
→ Controllo avanzato Playout: segnali di riferimento e azioni di comando
→ Pubblicità automatizzata: gestione dei blocchi pubblicitari programmati durante le pause
→ Organizzazione visiva e indicazioni per l'operatore (colori, note e pause)
→ Esportazioni di programmi televisivi e integrazione EPG (Day Planner e XMLTV)
→ Automazione aziendale: logica personalizzata Playout tramite l'API PLAYDECK


Rispetto delle tempistiche effettive (programmazione in base all’ora del giorno)

Molti contesti di trasmissione televisiva, eventi aziendali e installazioni di segnaletica digitale richiedono il rigoroso rispetto degli orari reali. PLAYDECK risolve questo problema grazie a programmi personalizzati per ogni blocco.

  • Il concetto: Invece di programmare singoli clip, puoi organizzare i tuoi file multimediali in Blocchi di riproduzione e applicare un vincolo temporale assoluto all'intero blocco.
  • L'ambientazione:
    • Seleziona il tuo obiettivo Blocco di riproduzione nella cronologia.
    • Fai clic sul Icona dell'orologio sulla barra degli strumenti dell'intestazione del blocco.
    • Inserisci l'ora di inizio desiderata con precisione al secondo (ad es., 11:02:48).
  • Motore di attivazione automatica: Una volta attivato il flag di attivazione automatica, PLAYDECK controlla continuamente l'orologio di sistema. Nel momento in cui viene raggiunta l'ora programmata, il blocco viene attivato automaticamente. Per consentire agli operatori di essere perfettamente preparati, nella parte superiore dell'interfaccia, accanto alla finestra di anteprima, viene visualizzato un conto alla rovescia in tempo reale e preciso al fotogramma per il prossimo blocco programmato (il primo disponibile).


La colonna “Pianificato” di Smart: dati predittivi vs. dati effettivi Playout

Una delle funzionalità più potenti di PLAYDECK è il suo motore matematico in tempo reale basato su una linea temporale, visibile nel In programma colonna della vista della tua playlist.

  • Calcolo predittivo: Nel momento in cui si assegna una programmazione a un blocco, PLAYDECK calcola immediatamente il tempo di messa in onda esatto per ogni singolo filmato all’interno di quel blocco. Questo motore è estremamente intelligente: tiene automaticamente conto dei tagli personalizzati dei clip (punti di inizio e fine), delle configurazioni di loop e della durata delle transizioni. Potrai vedere esattamente quando il clip #5 andrà in onda prima ancora che il blocco abbia inizio. Gli orari pianificati e la durata del blocco includono solo i clip che possono essere riprodotti in questa ripresa. I clip inattivi e quelli in grigio (residui dello Shuffle o con limite Playout) vengono omessi.
  • Aggiornamento su Dynamic Reality: Nel momento in cui il blocco si muove IN DIRETTA, la colonna “In programma” si adatta immediatamente. Se un evento in diretta è durato più del previsto e il blocco è iniziato con 45 secondi di ritardo rispetto all’orario previsto, la colonna smette dinamicamente di mostrare il teorico programma. Al contrario, si aggiorna immediatamente per riflettere il tempi di esecuzione effettivi, reali per tutti i clip rimanenti, in base alla situazione attuale della messa in onda.


Strutturazione del flusso del programma (metodi di fine blocco e rimescolamento automatico)

L'automazione non riguarda solo quando Inizia un blocco, ma come si comporta PLAYDECK? dopo un blocco ha terminato la riproduzione. Aprendo il Impostazioni relative al comportamento di Block End (l'icona dell'elenco nell'intestazione del blocco), si definisce la logica di transizione automatica tra i diversi segmenti del programma.

  • Vai al blocco successivo e riproduci il blocco successivo: Questa è la regola standard per la trasmissione lineare. Una volta che l'ultimo clip del blocco corrente è terminato, PLAYDECK passa automaticamente al blocco successivo nell'elenco e avvia immediatamente la riproduzione. È anche possibile definire un ritardo personalizzato, espresso in secondi, prima che il blocco successivo venga avviato.
  • Loop Block e Clip Shuffle: Il blocco si ripete finché non viene sovrascritto da un comando manuale o da un blocco programmato. Apri Riproduzione casuale / Sincronizzazione dei clip su "Block" per riorganizzare tutti i clip, solo N clip o riempire un intervallo di tempo (È ora di mescolare le carte). Facoltativo Sincronizza i filmati da solo (senza Shuffle) o insieme a Shuffle mantiene il blocco associato a una cartella mentre il blocco è inattivo (non “Current”/“Next”; tempo di attesa ~10 s / ~30 s quando sono state aggiunte delle clip). PLAYDECK propone una sua interpretazione di intestazione del blocco CUE/PLAY/Fade, quando il blocco diventa il successivo, oppure quando un Orario / Pausa entra in quel blocco — non quando si avvia una clip all’interno del blocco. Le clip rimanenti rimangono grigie (↷). Loop Block + Shuffle: ogni ciclo di loop riproduce una nuova ripresa all'inizio del giro successivo (il cursore di riproduzione rimane sulla clip appena avviata; le altre vengono rimescolate). L'opzione "Loop Clips" mantiene la stessa ripresa. Dettagli: Regole Playout.


Controllo avanzato Playout: segnali di riferimento e azioni di comando

Per un controllo avanzato delle presentazioni e logiche di trasmissione complesse, PLAYDECK offre trigger interni che vanno ben oltre la riproduzione video lineare standard.

  • Indicatori della timeline dei clip: All'interno della timeline di ogni singola clip, è possibile impostare Indicatori per fungere da punti di salto precisi per singoli trigger CUE. Questi marcatori possono essere selezionati manualmente da un operatore oppure attivati automaticamente tramite comandi di sistema.
  • Playout: sovrascritture tramite comandi: I comandi rappresentano un metodo più avanzato per strutturare il flusso del programma. È possibile associare comandi di esecuzione a singole clip o interi blocchi in qualsiasi posizione, compresi i timestamp relativi alla fine di una clip. Questi comandi consentono di controllare PLAYDECK in modo completamente remoto, permettendo alla timeline di attivare automaticamente eventi esterni, modificare lo stato dei canali o passare direttamente a una clip specifica in base a esigenze di programmazione complesse.


Pubblicità automatizzata: gestione dei blocchi pubblicitari programmati durante le pause

L'integrazione di spot pubblicitari o interruzioni pubblicitarie in un palinsesto automatizzato è integrata direttamente nel motore di gestione del flusso del programma.

  • Il concetto di "Break Block": Se desideri che gli spot pubblicitari si inseriscano senza soluzione di continuità nella trasmissione in corso, puoi impostare un blocco come dedicato Blocco di interruzione.
  • Ripresa automatica: Imposta il comportamento di fine blocco su Blocco di interruzione e configurarlo in modo che Torna all'ultimo clip/posizione. Al termine della pausa, PLAYDECK torna alla playlist principale, riprendendo la riproduzione esattamente dal fotogramma del video che era in riproduzione prima dell'interruzione.
  • Pianificazione a intervalli: Queste interruzioni pubblicitarie possono essere programmate con precisione. È possibile impostarle in modo che vengano attivate in base all'ora reale o configurarle per l'esecuzione periodica a intervalli fissi, ad esempio ogni 15 minuti. Per ulteriori informazioni, consulta la guida dedicata Documentazione sulle interruzioni pubblicitarie.


Organizzazione visiva e indicazioni per l'operatore (colori, note e pause)

Quando si gestiscono palinsesti complessi, garantire la leggibilità dell'interfaccia utente e fornire promemoria agli operatori è fondamentale per una produzione impeccabile.

  • Codifica a colori: È possibile raggruppare visivamente gli elementi del programma facendo clic con il tasto destro del mouse su una clip o su un gruppo di clip e selezionando Colore. Utilizza questa funzione per distinguere immediatamente gli spot pubblicitari (ad es. rosso) dai contenuti principali (ad es. verde), rendendo le playlist lunghe molto più facili da consultare.
  • Note di testo per la segmentazione: È possibile trascinare e rilasciare il testo Note direttamente nella playlist, proprio come i normali clip. Queste note fungono da separatori visivi per suddividere il programma all’interno di un blocco. Appaiono in evidenza come un Banner "INFO" nella finestra di anteprima dell'interfaccia utente per ricordare a un operatore le attività fondamentali (ad esempio, “Cambia subito il mixer audio!” oppure “Preparare la sovrapposizione grafica”), ma sono del tutto invisibili al segnale di uscita principale.
  • Descrizioni dei programmi EPG: Le stesse note possono anche fornire la descrizione del programma (<desc>) quando si esporta XMLTV. Inserisci una nota all'interno del blocco programmato (dopo la prima clip, prima della fine del blocco). Se utilizzi le note come indicazioni per l'operatore in diretta, tienile separate dal testo dell'EPG: tutte le note presenti nel blocco vengono infatti concatenate in un'unica descrizione.
  • Regole Playout: L'icona di pausa su una clip si apre Regole Playout. Azione successiva al clip è "pausa", "stop" o "continua" dopo la clip (con un ritardo opzionale). Limite Playout limita la riproduzione di un clip in base ai giorni feriali, alla fascia oraria di massimo ascolto, alle date della campagna e al numero massimo di riproduzioni al giorno. I clip grigi (↷) vengono saltati dal sistema di automazione; i clip inattivi (casella deselezionata) non possono essere avviati affatto. Guida completa: Regole Playout.


Esportazioni di programmi televisivi e integrazione EPG (Day Planner e XMLTV)

Per trasmettere il proprio palinsesto automatizzato ai team di gestione o alle reti televisive esterne, PLAYDECK offre strumenti di esportazione conformi agli standard del settore, disponibili nella sezione File menu.

  • Esporta il progetto come agenda giornaliera: Questo strumento genera una panoramica in formato PDF chiara e molto intuitiva del tuo programma. Offre una visione d'insieme della struttura del programma ed evidenzia chiaramente gli eventi in programma Pause pubblicitarie e playlist GAP. Ideale per i responsabili di produzione che devono verificare che la pianificazione dei programmi non presenti lacune.
  • Esporta il progetto come XMLTV: Indispensabile per i flussi di lavoro di trasmissione formali. Questa funzione esporta un file XML contenente gli orari di inizio e fine dei programmi dal tuo blocchi di playlist programmati. Questo formato è ampiamente utilizzato da Server IPTV, set-top box e app per la guida TV / EPG per mostrare agli spettatori le informazioni in tempo reale sul palinsesto.


Come creare un EPG funzionante (passo dopo passo)

  1. Pianifica i tuoi programmi
    Solo i blocchi con un Programma (ora del giorno / giorno della settimana / data) diventano programmi XMLTV. Il nome del blocco diventa il programma </code>. I blocchi non programmati o inattivi vengono saltati. <strong>Blocchi di interruzione</strong> vengono anch’essi saltati: si tratta infatti di interruzioni, non di programmi televisivi a sé stanti.</li> <li><strong>Imposta i nomi dei canali</strong><br>In <strong>Impostazioni → Canale</strong>, impostare il nome di ciascun canale. Questi nomi vengono visualizzati come <code><display-name></code> nel file XMLTV. Gli ID dei canali sono sempre <code>playdeck.1</code>, <code>playdeck.2</code>, …</li> <li><strong>Aggiungi le descrizioni dei programmi (facoltativo)</strong><br>Inserisci una playlist <strong>Nota </strong>all'interno del blocco contenente la sinossi rivolta al lettore. Al momento dell'esportazione, quel testo diventa <code><desc></code>. <ul class="wp-block-list"> <li>Inserisci la nota <strong>all'interno</strong> il blocco (la posizione più sicura: dopo la prima clip, prima della fine del blocco).</li> <li>Le note multiple presenti nello stesso blocco vengono unite in un’unica descrizione (separate da spazi).</li> <li>Se vuoi mantenere un EPG ordinato, non inserire i promemoria degli operatori dal vivo nelle stesse note.</li> </ul> </li> <li><strong>Esporta</strong><br><strong>File → Esporta progetto come XMLTV…</strong><br>PLAYDECK genera i palinsesti per il periodo immediatamente successivo (circa due settimane in anticipo). Per comparire nell'esportazione, i canali devono essere autorizzati e attivi.</li> <li><strong>Pubblica e mappa nel tuo sistema IPTV / EPG</strong><br>Ospita il <code>.xml</code> file su un URL da cui il tuo pannello IPTV, middleware o app guida possa recuperarlo (oppure copialo nel sistema). Quindi <strong>mappa </strong>ogni ID canale XMLTV al tuo stream: <ul class="wp-block-list"> <li><code>playdeck.1</code> → Streaming del canale 1</li> <li><code>playdeck.2</code> → Streaming del Canale 2<br>Senza questa mappatura, la guida appare spesso “vuota” anche se il file contiene dei dati.</li> </ul> </li> <li><strong>Aggiorna quando il programma cambia</strong><br>XMLTV è un'istantanea. Dopo aver modificato la playlist o il palinsesto, esporta nuovamente il file e aggiornalo sul tuo server o pannello di controllo.</li> </ol> <p class="wp-block-paragraph"><strong>Agenda giornaliera vs XMLTV — differenze importanti</strong></p> <figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-left" data-align="left">Agenda giornaliera (PDF)</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">XMLTV (EPG)</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Finalità</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Panoramica sulla pianificazione interna</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Guida TV rivolta ai telespettatori</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Lacune / tempi morti</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Visualizzate come righe GAP</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Non esportato</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Pause pubblicitarie</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Visibile nel PDF</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Non esportati come programmi</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Titolo del programma</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Nome del blocco</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Nome del blocco → <code><title></code></td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Descrizione del programma</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">—</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Note sulla playlist → <code><desc></code></td></tr></tbody></table></figure> <p class="wp-block-paragraph">Se il PDF sembra “pieno” ma la guida appare vuota, controlla: che il giorno del calendario sia corretto, la mappatura dei canali (<code>playdeck.N</code>), e che si tratti di programmi veri e propri — non di GAP.</p> <p class="wp-block-paragraph"><strong>Esempio minimale</strong></p> <pre class="wp-block-code"><code>Notiziario serale Le ultime notizie nazionali e internazionali della giornata.

    (La categoria e l'icona sono facoltative e al momento non vengono esportate.)



    Automazione aziendale: logica personalizzata Playout tramite l'API PLAYDECK

    Se il vostro flusso di lavoro di trasmissione richiede una logica di automazione altamente personalizzata, database di programmazione proprietari o l'integrazione con switcher di controllo principali esterni, potete ignorare completamente l'interfaccia utente standard.

    • Architettura completamente remota: PLAYDECK è dotato di un'interfaccia di programmazione completa e aperta.
    • Script personalizzati Playout: Utilizzando il API PLAYDECK, è possibile scrivere script personalizzati e logica software esterna per controllare, aggiornare, sovrascrivere e gestire l'intero motore di playout in base alle proprie regole personalizzate.

Configurazione delle produzioni cloud e in remoto

Benvenuti nella guida di Playdeck dedicata al cloud e alle produzioni remote. Questa guida completa vi aiuterà a passare da un ambiente di studio locale a una configurazione decentralizzata o ospitata su cloud. Anziché fornire dettagli su specifici fornitori di servizi cloud commerciali, questa pagina vi offre le istruzioni precise per implementare Playdeck su qualsiasi server online o macchina headless, integrare flussi remoti nelle vostre playlist e configurare i trigger di rete per un’automazione remota completa.

In questo articolo:
→ Perché scegliere l'implementazione remota? (Casi d'uso in produzione)
→ Requisiti di sistema e architettura di rete
→ Ingressi remoti
→ Uscite remote
→ Telecomando e automazione


Perché scegliere l'implementazione remota? (Casi d'uso in produzione)

L'installazione di Playdeck su un server remoto online o su un computer di un data center, anziché su un computer locale in ufficio, offre vantaggi architetturali fondamentali. Di seguito sono riportati i motivi per cui i flussi di lavoro professionali ricorrono alle implementazioni remote:

Scenario A: Eventi aziendali e serate di gala di alto livello

  • Il problema della configurazione degli uffici locali: Gestire la trasmissione in diretta di un evento da un computer portatile in ufficio o in sede comporta il rischio di interruzioni della rete locale, riavvii accidentali dovuti agli aggiornamenti di Windows o interventi involontari da parte del personale sul computer locale.
  • Perché scegliere l'implementazione remota dei PC: Trasferendo Playdeck su un server online dedicato, si isola completamente il motore di riproduzione. Anche se la connessione Internet del vostro ufficio locale dovesse interrompersi completamente, Playdeck continuerà a funzionare in tutta sicurezza nel data center. Il suo server dedicato Uscita HDMI/SDI isola automaticamente il feed, garantendo che il desktop del sistema operativo, i cursori del mouse o altre applicazioni in esecuzione non vengano mai visualizzati nel feed del programma, mantenendo così un aspetto pulito anche nel caso in cui un operatore remoto si disconnetta.


Scenario B: Installazioni fisse 24 ore su 24, 7 giorni su 7 e Playout automatizzato

  • Il problema della configurazione degli uffici locali: I computer da ufficio sono esposti al rischio di interruzioni locali di corrente, manomissioni dell'hardware e normali interruzioni della rete domestica, il che li rende altamente inaffidabili per una trasmissione 24 ore su 24.
  • Perché scegliere l'implementazione remota dei PC: Un computer situato in un data center remoto offre ridondanza di alimentazione di livello aziendale (UPS) e climatizzazione. È possibile gestire un sistema completamente headless da qualsiasi luogo tramite RDP. Grazie all'accesso remoto completo, è possibile aggiornare, riorganizzare o sostituire completamente la playlist attiva da remoto tramite l'interfaccia web o i comandi API da qualsiasi dispositivo in tutto il mondo, garantendo modifiche immediate alla programmazione su un sistema headless senza interrompere lo streaming attivo.


Scenario C: Distribuzione e monitoraggio cloud con destinazioni multiple

  • Il problema della configurazione degli uffici locali: Le connessioni DSL o Wi-Fi standard da ufficio non dispongono semplicemente della larghezza di banda in upload necessaria per trasmettere contemporaneamente più flussi video di alta qualità, causando una perdita massiccia di pacchetti e interruzioni nella riproduzione.
  • Perché scegliere l'implementazione remota dei PC: I server del data center sono collegati direttamente a enormi dorsali Internet con velocità simmetriche nell’ordine dei gigabit. Ciò consente di trasmettere il segnale di playout principale a una destinazione master SRT di alta qualità e, contemporaneamente, di inviare più feed RTMP a bitrate inferiore alle piattaforme social, aggirando completamente i colli di bottiglia della larghezza di banda dell’ufficio locale. Inoltre, gli assistenti di produzione o i clienti possono monitorare la playlist attiva, i countdown dei clip e lo stato di salute del sistema a livello globale tramite l’interfaccia utente web, garantendo un impatto nullo sulle prestazioni del motore di rendering video primario accelerato dall’hardware.

Requisiti di sistema e architettura di rete

È possibile eseguire Playdeck nel cloud o nei data center su quasi tutte le moderne macchine virtuali o fisiche. Ciò garantisce una larghezza di banda Internet estremamente elevata, necessaria per gestire più flussi in uscita in parallelo e acquisizioni ad alto bitrate, rispetto alle tipiche connessioni DSL o Wi-Fi da ufficio.

  • Sistema operativo: Qualsiasi ambiente Windows 11 (a 64 bit) standard.
  • Gestione remota: Il sistema può funzionare in modalità completamente “headless” (senza un monitor fisico collegato). È possibile connettersi e gestire l’interfaccia interamente tramite Protocollo Desktop Remoto (RDP).
  • Hardware e GPU: Pur essendo previsti i requisiti hardware standard, è necessaria una GPU dedicata (ad esempio, NVIDIA) è vivamente consigliato per gestire la decodifica hardware di codec comuni come l'H.264.
  • Specifiche di base: Per un elenco dettagliato dei componenti consigliati, consulta la nostra Guida al Playdeck PC Build.


Ingressi remoti

Playdeck può ricevere flussi remoti in due modi: consulta la sezione “Ingressi Stream” per la guida completa.

Playlist: clip Stream (STREAM (icona / URL nella playlist) consumano larghezza di banda solo quando quel clip è il prossimo / in onda — in questo modo puoi inserire molti URL remoti senza doverli tenere tutti connessi.

Ingressi permanenti Stream (Impostazioni → Ingressi → Ingresso Stream) rimangono attive in background, come una telecamera. Utilizzale per le telecamere o i feed a cui passi spesso, oppure quando la registrazione o lo streaming in uscita devono mantenere attiva l'acquisizione senza occupare un canale della playlist.

  • Playlist: clip Stream: Trascina il STREAM trascina l'icona sulla playlist e inserisci l'URL di importazione.
  • Ingresso permanente Stream: Incolla l'URL qui sotto Impostazioni → Ingressi, abilita URL, quindi tagliare lungo INGRESSO LIVE nella playlist.
  • YouTube: Funziona come clip Stream in una playlist oppure come ingresso Stream permanente per Live che deve rimanere sempre pronto. Dopo una scansione della playlist, clicca con il tasto destro del mouse → Tracce video/audio per la qualità. Dettagli: Guida all'integrazione con YouTube.

Uscite remote

Distribuisci il segnale di playout dal tuo server cloud o dallo studio a qualsiasi destinazione remota con la massima efficienza:

  • Direct Cloud Streaming: Utilizza le opzioni di streaming integrate per trasmettere in diretta i tuoi contenuti direttamente sulle principali piattaforme cloud (YouTube Live, Twitch, Facebook Live) o su server multimediali RTMP/SRT personalizzati.
  • Controllo principale a bassa latenza: Fornire flussi di uscita SRT di alta qualità a switch cloud aziendali o a strutture di trasmissione decentralizzate.
  • Monitoraggio virtuale: Mappa l'uscita di Playdeck ai driver della telecamera virtuale e audio per indirizzare il flusso in diretta direttamente agli strumenti di videoconferenza (Zoom, Microsoft Teams) per l'approvazione immediata da parte del cliente o il monitoraggio remoto.

Telecomando e automazione

Playdeck offre una vasta gamma di comandi di rete, interfacce remote e supporto per i trigger hardware, tutti organizzati in modo chiaro all'interno del menu delle impostazioni.

Rete > Controllo remoto

  • Interfaccia utente web: Accedi a un layout remoto dedicato e ottimizzato per i dispositivi mobili da qualsiasi smartphone, tablet o browser esterno. Basta scansionare il Codice QR visualizzate in questa sezione del menu per avviarlo immediatamente senza dover eseguire operazioni di attivazione manuali.
  • Bitfocus Companion: Controlla la riproduzione da qualsiasi luogo tramite un Deck Stream fisico o i pulsanti virtuali. Consulta la procedura di integrazione nella Documentazione di supporto.
  • API Playdeck: Connettiti tramite WebSocket (API REST in programma) per inviare comandi o leggere playlist in tempo reale, stati di riproduzione ed eventi. Questa API costituisce proprio la base del nostro sistema di controllo remoto tramite interfaccia utente web. Leggi la sintassi tecnica nel Riferimento API di Playdeck.


Rete > In entrata

  • Comandi TCP: Un'interfaccia aperta e versatile che consente di controllare Playdeck in modo completamente remoto tramite app di terze parti, compreso l'inserimento dinamico di nuovi clip o l'avvio di streaming. Consulta l'elenco completo dei comandi nella nostra Guida ai comandi TCP.
  • Integrazione tra ATEM e vMix: Mappare gli switcher ATEM locali o in LAN (tramite USB/rete) e le istanze di vMix affinché fungano da Attivatori CUE+PLAY il momento esatto in cui un input specificato diventa attivo.
  • Trigger hardware (COM/USB): Collega dispositivi hardware fisici di vecchia generazione o altamente personalizzati utilizzando una configurazione a circuito chiuso per eseguire azioni CUE+PLAY istantanee.
  • Standard di trasmissione (TSL UMD e NDI Tally): Attivare la funzione automatica CUE+PLAY tramite TSL UMD (versioni 3.1 e 5.0, ad esempio il tally del mixer Ross) oppure tramite NDI Conteggio quando un ingresso NDI assegnato diventa attivo.
  • Server video AMP (DDR generico): PLAYDECK funge da server AMP. I mixer come il Ross Carbonite si connettono come client, sfogliano i clip della playlist e controllano i comandi di cue, riproduzione, arresto e pausa. Il segnale video viene instradato separatamente (SDI/NDI/HDMI). Consulta la nostra Guida al server video AMP.


Rete > In uscita

  • Comandi TCP: Imposta Playdeck in modo che invii automaticamente stringhe personalizzate e individuali a hardware o software di terze parti ogni volta che si verificano eventi specifici (ad esempio, avvio di clip/blocchi, pulsanti di azione o trigger di overlay).
  • Eventi TCP: Trasmetti le modifiche predefinite e automatiche dello stato del sistema da Playdeck per mantenere i sistemi di controllo esterni perfettamente sincronizzati con la timeline di playout attiva.

Uscita e registrazione HDR

PLAYDECK supporta la riproduzione HDR, l'uscita SDI (tramite Blackmagic DeckLink) e la registrazione HDR.

→ Requisiti hardware
→ Attivazione della modalità HDR
→ Configurazione dell'uscita SDI
→ Configurazione della registrazione
→ Monitoraggio e controllo
→ Risoluzione dei problemi


Requisiti hardware

Scheda grafica
GPU NVIDIA con almeno l'architettura Turing (GTX 16xx / RTX 20xx o successive).
Consigliato: Serie RTX 30xx / 40xx (ad es. RTX 3080, 4070, 4080).
→ Necessario per la decodifica, l'elaborazione e la codifica a 10 bit.

Scheda di uscita SDI
Blackmagic Design DeckLink con supporto per metadati a 10 bit e HDR:
– DeckLink 8K Pro
– DeckLink 12G Extreme
– Modelli DeckLink 6G / 12G (Quad 2 / Duo 2 / Mini Recorder 4K ecc.)
→ I modelli meno recenti (ad es. DeckLink 4K Extreme senza 12G) potrebbero essere limitati a 4K 30p o non supportare i metadati HDR.

Puoi verificare la scheda grafica in PLAYDECK:


Attivazione della modalità HDR

La modalità HDR deve essere attivata nel Impostazioni canale. In Impostazioni HDR, scegli una delle seguenti opzioni Formato dei pixel in uscita. Inizia con v210 a meno che non ti serva specificatamente l'elaborazione RGB.

Sorgente di corrispondenza / Passaggio diretto
Utilizza il formato dei pixel di origine (se a 10 bit) oppure quello rilevato automaticamente
→ Potrebbe impostare automaticamente r210 per i contenuti HLG/PQ.

YUV a 10 bit 4:2:2 (v210) – Standard di trasmissione per HDR e SDI (consigliato)
→ La scelta preferita per la maggior parte dei flussi di lavoro SDI.
→ Piena compatibilità fino a 8K 60p su 12G-SDI a collegamento singolo.
→ Consigliato quando la frequenza dei fotogrammi è superiore a 4K 30p.

RGB a 10 bit 4:4:4 (r210) – Massima precisione interna
→ Ideale per il tone mapping, il keying o elaborazioni interne complesse.
→ Limitazione: Su molte schede DeckLink la risoluzione è limitata a circa 4K a 30p (a causa dei limiti di larghezza di banda su un singolo collegamento 12G-SDI).
→ Da usare con cautela con frequenze di fotogrammi elevate.


Configurazione dell'uscita SDI

In Impostazioni di output, seleziona la scheda DeckLink come dispositivo di uscita. L'uscita a 10 bit verrà attivata automaticamente. Se la scheda non la supporta, si passerà automaticamente alla modalità SDR.

Importante:
I metadati HDR (PQ/HLG) vengono trasmessi tramite VANC (Vertical Ancillary Data) su SDI.
La maggior parte delle schede DeckLink moderne e dei dispositivi a valle (monitor, switcher) lo rilevano automaticamente quando è presente un segnale a 10 bit.
Devi riattivare il tuo dispositivo, se hai modificato Formato dei pixel in uscita nelle impostazioni HDR.


Configurazione della registrazione

  1. Seleziona un formato/Contenitore (consigliato: MOV o MKV).
  2. Scegli NVIDIA H.265 HEVC come Codec video. Al momento, non sono supportati altri codec video per l'HDR.
  3. Imposta il bitrate che preferisci (si consigliano 50–100 Mbps per il 4K HDR)
  4. Clicca su Parametro dietro Codec video e imposta queste opzioni:
    – output.10bit = true
    – output.444 = true (! Solo “RGB a 10 bit 4:4:4 (r210)”(selezionato nelle impostazioni HDR)
    – impostazione predefinita = p4

Risultato: Il file registrato contiene metadati BT.2020 + HLG/PQ quando la sorgente era in HDR.


Monitoraggio e controllo

Riproduci un clip HDR nella playlist. Puoi Scarica questo video di prova HDR HLG BT.2020.

Nota: L'anteprima sui monitor HDMI SDR standard potrebbe apparire sbiadita o piatta per i contenuti HDR: si tratta di un comportamento normale.

Puoi verificare le proprietà HDR della clip facendo clic con il tasto destro del mouse sulla clip e selezionando MediaInfo:

Per verificare se PLAYDECK sta elaborando correttamente il tuo file HDR, apri Monitoraggio dal menu principale e controlla queste proprietà:
– Formato pixel (v210 o r210)
– Caratteristiche di trasferimento (HLG o PQ)
– Colori primari (BT2020)

Questo ti permette di verificare se la tua scheda SDI trasmette in HDR senza bisogno di un monitor SDI HDR.

Per verificare la tua registrazione, apri la cartella delle registrazioni e trascina il nuovo file nella playlist.

Dovrebbe mostrare gli stessi metadati HDR dell'originale (o delle tue impostazioni HDR):


Risoluzione dei problemi

L'utilizzo dell'HDR richiede una larghezza di banda di sistema sufficiente a gestire l'aumento dei dati relativi ai pixel e delle dimensioni dei fotogrammi, che può essere verificata utilizzando lo strumento SignalGenHDR.exe di Blackmagic. Gli utenti possono sottoporre la propria configurazione a uno stress test eseguendo 4 istanze simultanee per generare segnali 4K e verificare la capacità di trasmissione della porta 12G-SDI.

Scarica lo strumento qui:
https://downloads.playdeck.tv/assets/SignalGenHDR.zip

Correzione del colore per ingressi e canali

Questo articolo ti spiegherà come utilizzare gli strumenti di correzione del colore per le tue trasmissioni.

→ Intervallo video (16-235) vs. Intervallo completo (0-255)
→ Controlli di regolazione del colore
→ Strumenti: forma d'onda, vettorscopio e istogramma
→ Perché è necessaria l'elaborazione della CPU?


Intervallo video (16-235) vs. Intervallo completo (0-255)

Gamma video (Limitato / Trasmissione): Utilizza i valori da 16 a 235 (8 bit). Nero = 16, bianco = 235. Standard per TV, trasmissioni e streaming — preserva il margine dinamico.

Gamma completa (PC / Dati): Utilizza l'intera gamma da 0 a 255. Nero = 0, bianco = 255. Formato nativo per monitor di computer, grafica e foto.

Ampliamento della gamma cromatica converte il video in "Full Range" (esaltando i neri ed espandendo i bianchi) per evitare che l'immagine appaia sbiadita sugli schermi dei PC. Eventuali discrepanze causano neri schiacciati, bianchi bruciati o un'immagine grigiastra/lattea.

Con PLAYDECK puoi passare rapidamente da una modalità all'altra selezionando la gamma di segnali o uno dei pulsanti di preselezione:


Controlli di regolazione del colore

Gli slider di PLAYDECK aiutano a risolvere rapidamente le sfide più comuni nel campo delle trasmissioni televisive e della produzione dal vivo:

  • Nero elasticizzato Recupera i dettagli delle ombre persi nelle riprese sottoesposte oppure crea neri più profondi e cinematografici per ottenere un effetto scenografico.
  • Bianco elasticizzato Recupera i dettagli nelle aree più luminose degli scatti sovraesposti (ad esempio cieli, luci) oppure ravviva le luci piatte e sbiadite.
  • Luminosità Correggi le sorgenti complessivamente troppo scure o troppo luminose senza modificare il contrasto: soluzione ideale per uniformare le immagini di più telecamere.
  • Contrasto Fai risaltare le immagini piatte e prive di energia nelle riprese sportive o giornalistiche, oppure attenua il contrasto eccessivo causato dall'illuminazione intensa in studio.
  • Saturazione Migliora le immagini sbiadite e prive di saturazione riprese dalle telecamere (ad esempio, telecamere ENG) oppure attenua la vivacità eccessiva di grafica e loghi per ottenere un risultato adatto alla messa in onda.
  • Fase cromatica Correggi le dominanti verde/magenta causate da un'illuminazione non adeguata, riscalda i toni freddi della pelle o uniforma la temperatura di colore tra le diverse fonti.
  • Dettagli Migliora la nitidezza dei flussi video sfocati e a bassa risoluzione oppure riduci il rumore nelle riprese in condizioni di scarsa illuminazione senza introdurre artefatti.


Strumenti: forma d'onda, vettorscopio e istogramma

Questi strumenti di monitoraggio professionali sono visualizzati in un pannello dedicato accanto all'anteprima video: sono perfetti per un controllo preciso del colore e dell'esposizione durante la produzione in diretta o la riproduzione.

  • Forma d'onda: Controlla rapidamente l'esposizione complessiva e i livelli di luminanza. Individua le alte luci bruciate (livellate a 100 IRE), i neri schiacciati (livellati a 0 IRE) o i livelli della telecamera non allineati, in modo da poter regolare la luminosità e l'estensione del bianco e del nero prima della messa in onda.
  • Vettorscopio: Verificare e correggere il bilanciamento del colore e la saturazione. Assicurarsi che le tonalità della pelle rimangano nella gamma cromatica corretta, individuare eventuali dominanti di colore indesiderate (ad esempio il verde causato dalle luci a LED) e verificare che la saturazione sia conforme agli standard televisivi senza risultare eccessivamente vivace.
  • Istogramma: Analizza la distribuzione tonale dell'immagine. Verifica se le ombre, i mezzitoni e le luci sono distribuiti in modo uniforme o se si perdono dettagli nelle aree scure o luminose: questa funzione è ideale per regolare con precisione i cursori del contrasto e dell'estensione, al fine di ottenere un'immagine equilibrata e professionale.


Perché è necessaria l'elaborazione della CPU?

Quando si utilizza la correzione del colore (o alcuni altri filtri video) per la prima volta, PLAYDECK potrebbe richiedere di passare all'elaborazione tramite CPU:


Motivo: Alcuni filtri video (vfilters) sugli ingressi e sulle playlist si basano sull'elaborazione di FFmpeg, che viene eseguita solo sulla CPU. La pipeline della GPU non supporta questi filtri standard, quindi Modalità CPU è necessario affinché funzionino correttamente, garantendo una riproduzione affidabile e il corretto funzionamento degli effetti.

Elaborazione tramite GPU funzioni: ridimensionamento, fusione, sovrapposizioni, conversione di formato e numerosi effetti.

Passare a Modalità CPU garantisce il normale funzionamento di tutte le funzionalità: l'unica differenza è un maggiore utilizzo della CPU (e un minore carico sulla GPU).

Puoi tornare a Elaborazione tramite GPU in qualsiasi momento nelle impostazioni dell'applicazione:

Opzioni di licenza PLAYDECK

Semplice, flessibile e trasparente:
PLAYDECK è disponibile in tre edizioni e con diversi modelli di licenza per soddisfare le vostre esigenze di produzione. Tutti i prezzi sono IVA esclusa e possono essere pagati nella valuta che preferite tramite il nostro negozio online globale. Scegliete il piano più adatto ai vostri canali di playout indipendenti e alle vostre esigenze di workflow.

→ Edizioni PLAYDECK
→ Scegli il tuo modello di licenza
→ Versione di prova gratuita (con alcune limitazioni)
→ Attivazione della licenza
→ Opzioni di assistenza
→ Trasferibilità della licenza e backup
→ Condizioni speciali e sconti
→ Aggiornamenti, declassamenti e cancellazioni
→ Dettagli del dongle
→ Condizioni per i rivenditori


Edizioni PLAYDECK

Offriamo tre edizioni su misura per le vostre esigenze di produzione, che si differenziano principalmente per il numero di canali di playout principali indipendenti che è possibile controllare contemporaneamente:

  • LITE: 1 canale di trasmissione indipendente – €190,80 all’anno (≈ €15,90 al mese, con un risparmio di €132 rispetto alla fatturazione mensile)
  • INOLTRE: 2 canali di trasmissione indipendenti – €430,80 all’anno (≈ €35,90 al mese, con un risparmio di €288 rispetto alla fatturazione mensile)
  • STUDIO: 8 canali di trasmissione indipendenti – €994,80 all’anno (≈ €82,90 al mese, con un risparmio di €684 rispetto alla fatturazione mensile)

Tutte le edizioni condividono lo stesso nucleo potente e solido come una roccia: supporto nativo per praticamente ogni codec e formato contenitore, decodifica GPU a bassa latenza, I/O hardware professionale (SDI/HDMI tramite Blackmagic, AJA, Deltacast), streaming IP (NDI®, SRT, RTMP), sovrapposizioni grafiche e sistemi di sicurezza automatizzati.

Per una tabella comparativa completa e dettagliata delle funzionalità (instradamento dei canali audio, canali di registrazione, programmazione avanzata, ecc.), visita la nostra pagina ufficiale "Piani e prezzi": https://playdeck.tv/plans-pricing/


Scegli il tuo modello di licenza

PLAYDECK offre modelli di licenza flessibili per adattarsi alle diverse modalità di lavoro:

Licenza per il negozio online (il più diffuso): Associato al tuo indirizzo e-mail in un pool di licenze personale. Richiede una connessione a Internet per i trasferimenti e le operazioni di check-in e check-out. Facile da trasportare.

Licenza con chiavetta USB: Basato su hardware (chiavetta USB). Non è necessaria una connessione a Internet per l'uso quotidiano o l'attivazione. Portatile: basta spostare la chiavetta.

Licenza offline (casi particolari): Legato in modo permanente a un PC specifico (ID di sistema). Non richiede mai una connessione a Internet. Non è trasferibile senza una nuova emissione.


Versione di prova gratuita (con alcune limitazioni)

Scarica e prova PLAYDECK è completamente gratuito: nessun limite di tempo, non serve la carta di credito. Passa da un'edizione all'altra in un attimo direttamente dal software tramite Menu → Licenza → Passa alla versione di prova.

Limiti:
— Filigrana su tutte le uscite video.
— Occasionali interruzioni audio brevi e casuali (segnalate chiaramente sullo schermo).

Tutte le altre funzionalità di produzione sono completamente sbloccate: l'ideale per testare in modo completo e realistico la tua configurazione locale o su cloud prima dell'acquisto.


Attivazione della licenza

L'attivazione è semplice e veloce. Consulta qui la nostra guida dettagliata all'attivazione: https://playdeck.tv/activate-license/

Procedura rapida:
— Negozio / Sala da biliardo online: Apri il Gestore delle licenze all'interno di PLAYDECK, accedi con l'indirizzo e-mail utilizzato per l'acquisto e seleziona immediatamente la tua licenza dal tuo pool personale.
— Chiavetta: Basta collegare la chiavetta USB di sicurezza al computer: il software rileva automaticamente la licenza.
— Non connesso: Inserisci nel License Manager la chiave di attivazione generata automaticamente fornita dal nostro servizio di assistenza.


Opzioni di assistenza

[email protected] – disponibile quasi 24 ore su 24, 7 giorni su 7, anche per gli utenti in prova o per domande relative all'acquisto.

Nessuna procedura di configurazione obbligatoria. PLAYDECK è progettato per funzionare immediatamente, senza bisogno di configurazioni. Se necessario (cosa che capita raramente), possiamo collegarci in remoto tramite RustDesk per risolvere rapidamente eventuali problemi.


Trasferibilità della licenza e backup

Le licenze commerciali PLAYDECK sono estremamente flessibili e progettate per passare senza soluzione di continuità da un sistema di produzione all'altro:

Tipo di licenzaCome effettuare il trasferimentoÈ necessaria una connessione a Internet per il trasferimento?Gestione dei casi di smarrimento / incidenti
Licenza per negozio (pool)Check-in/check-out tramite il Gestore delle licenze interno (collegato all'indirizzo e-mail)SìReimpostazione immediata e gratuita del biliardo: basta inviare un'e-mail al nostro servizio clienti.
Licenza dongleScollegare e ricollegare la chiavetta USB al nuovo computerNoLe opzioni di sostituzione dell'hardware sono disponibili previa verifica.
Licenza offlineLegato a un solo PC: invia via e-mail il tuo nuovo ID di sistema per ottenere una nuova emissione in tutta sicurezzaNoÈ possibile richiedere un nuovo ID di sistema in caso di aggiornamenti hardware.

Ideale per liberi professionisti, parchi macchine a noleggio e ambienti dinamici con più PC.

Guida dettagliata al trasferimento: https://playdeck.tv/move-license/

Guida dettagliata al ripristino: https://playdeck.tv/recover-license/


Condizioni speciali e sconti

  • ONG / Settore dell'istruzione / Organizzazioni senza scopo di lucro: sconto 25% su tutte le licenze (qualsiasi edizione/durata). Inviare un'e-mail a [email protected] allegando la documentazione comprovante (ad es. e-mail ufficiale/certificato) → provvederemo a inviare il codice sconto o la fattura.
  • Pagamento anticipato pluriennale: fino a 5 anni con uno sconto del 25% sul totale. Contatta l'assistenza per un preventivo.
  • Nessuna licenza a vita: rilasciamo aggiornamenti regolari per garantire la compatibilità con driver, sistemi operativi e codec, nonché per coprire i costi di terze parti. Una licenza a vita comporterebbe la perdita di miglioramenti fondamentali.


Se desiderate acquistare un numero maggiore di licenze, possiamo valutare delle opzioni speciali: non esitate a contattarci.


Aggiornamenti, declassamenti e cancellazioni

Aggiornamenti e downgrade: È possibile in qualsiasi momento. Ti rimborseremo proporzionalmente o ti accrediteremo un buono acquisto corrispondente al periodo di validità residuo della tua licenza, consentendoti di passare al nuovo piano senza interruzioni. A causa dell'infrastruttura automatizzata del negozio, gli aggiornamenti diretti a metà periodo non possono essere elaborati automaticamente.

Annullamenti: Puoi disdire l'abbonamento in qualsiasi momento tramite il tuo account utente su playdeck.tv o inviando un'e-mail all'indirizzo [email protected]. Continuerai ad avere pieno accesso ai servizi a pagamento fino alla fine esatta del tuo attuale periodo di fatturazione. Non sono previste penali di disdetta.


Dettagli del dongle

Le licenze su dongle hanno esattamente la stessa struttura tariffaria dei nostri piani annuali online (è richiesta una durata minima di 1 anno). Le estensioni e i rinnovi vengono gestiti in remoto tramite aggiornamenti di rete—non è necessaria la spedizione di nuovo hardware per i rinnovi.

Costo una tantum per l'hardware: €15 per la chiavetta USB di sicurezza resistente (più le normali spese di spedizione e gestione locali).

Principali vantaggi operativi:
— 100% Sicurezza con isolamento fisico: Attivazione completamente offline e convalida continua. Non è mai necessaria una connessione a Internet per l'implementazione quotidiana.
— Portabilità fisica immediata: Trasferisci la tua licenza da un computer di produzione all'altro in un attimo, semplicemente inserendo la chiavetta USB nel computer attivo.

Esempio finanziario: un dongle PLAYDECK Plus costa €430,80 all’anno, più un costo una tantum di €15 per l’hardware.



Condizioni per i rivenditori

Ti interessa rivendere PLAYDECK nella tua zona o inserirlo nel tuo catalogo di soluzioni multimediali? Cerchiamo partner B2B internazionali e il nostro processo di selezione è semplice:

— Piena autorizzazione a commercializzare, promuovere e vendere PLAYDECK tramite le vostre piattaforme digitali.
— Commissione standard 25% per ogni transazione di vendita segnalata (elaborata tramite codici sconto personalizzati per i clienti o un sistema di pagamento diretto).
— Richieste di commissione rapide, supportate da una semplice verifica delle precedenti interazioni con il cliente (ad es. copia della corrispondenza via e-mail).
— Accedi al nostro kit unificato per la diffusione delle risorse digitali, che contiene loghi ufficiali, caratteri tipografici del marchio e banner promozionali: Scarica il kit di implementazione.

E-mail [email protected] per avviare la vostra collaborazione: garantiamo un processo di inserimento dei partner estremamente efficiente.

Crea un ciclo di attesa pre-spettacolo

Questo articolo spiega come creare una playlist audio e abbinarla a un video in loop, ideale per i loop da riproduzione durante l'attesa prima dello spettacolo.


Iniziamo creando un blocco di loop e inserendo alcuni file audio MP3 nel blocco:

Ora aggiungiamo un'immagine predefinita, che viene visualizzata ogni volta che vengono riprodotti clip solo audio:

Ed ecco fatto, abbiamo un ciclo di attesa pre-spettacolo:

Ma non è tutto. Possiamo anche utilizzare un video in loop al posto di un'immagine fissa. Per farlo, aggiungiamo il video come sovrapposizione con l'impostazione "loop". Il video verrà visualizzato a schermo intero se ha le stesse dimensioni; in caso contrario, possiamo ridimensionarlo nelle impostazioni della sovrapposizione:

Potremmo anche aggiungere un conto alla rovescia tramite overlays.uno. È facile e veloce:


API PLAYDECK

Integra PLAYDECK in script, sistemi di automazione e interfacce utente personalizzate utilizzando la nostra API REST standard (OpenAPI 3) e l'interfaccia WebSocket per il controllo in tempo reale su un'unica porta.

In questo articolo:
→ Di quale interfaccia ho bisogno?
→ Guida rapida all'API REST
→ Guida interattiva alle API
→ Canale in tempo reale WebSocket
→ Inserimento dei comandi TCP tradizionali
→ Esempi di integrazione


Di quale interfaccia ho bisogno?

PLAYDECK offre diverse interfacce a seconda delle esigenze di integrazione. Utilizza la seguente panoramica per selezionare il protocollo e la porta corretti:

Caso d'usoInterfaccia consigliataPorto
Script, cURL, Postman, integrazioni HTTP personalizzateAPI REST /api/v1 (OpenAPI 3)11411
Stato in tempo reale, Eventi, Sovrapposizioni HTML, Bitfocus CompanionCanale WebSocket11411
Superfici di controllo prefabbricateBitfocus Companion (tramite WebSocket)11411
Client TCP legacy / Pipeline di automazione esistentiComandi TCP in11375

Raccomandazione: La maggior parte dei nuovi progetti di integrazione dovrebbe iniziare con il API REST. Passa a questa opzione o abbinala a WebSocket solo se sono necessari aggiornamenti di stato continui e a bassa latenza o trigger di eventi in tempo reale.


Guida rapida all'API REST

Mentre PLAYDECK è in esecuzione, l'API HTTP REST è automaticamente disponibile sulla porta 11411 (che utilizza lo stesso servizio del Web Remote integrato).

URL di base

http://HOST:11411/api/v1


Sostituisci HOST con l'indirizzo IP effettivo del tuo dispositivo PLAYDECK, che trovi in Impostazioni ➔ Rete ➔ API per sviluppatori.

Test all'interno di PLAYDECK

Non servono strumenti esterni per iniziare a eseguire i test. Apri Impostazioni ➔ Rete ➔ API per sviluppatori all'interno dell'applicazione software per inviare richieste di campioni direttamente dall'interfaccia utente o per aprire la documentazione interattiva.

Esempi di richieste HTTP

1. Verifica dello stato del servizio:

GET /api/v1/health HTTP/1.1
Host: HOST:11411


2. Recupera lo stato di Playout (risposta JSON):

GET /api/v1/status HTTP/1.1
Host: HOST:11411


3. Attivazione del Play sul canale 1 di Playout:

POST /api/v1/channels/1/play HTTP/1.1
Host: HOST:11411


4. Riproduci il blocco 1, clip 2 sul canale 1 di Playout:

POST /api/v1/channels/1/play/1/2 HTTP/1.1
Host: HOST:11411


Molte azioni accettano parametri di percorso opzionali per un controllo mirato (come gli ID di blocchi/clip, gli offset del timecode o gli ID di sovrapposizione).

Scappatoia di emergenza del comando Legacy

Se hai bisogno di una copertura completa del classico linguaggio di comando PLAYDECK tramite HTTP, puoi inviare comandi in formato pipe all'endpoint dedicato ai comandi:

POST /api/v1/commands HTTP/1.1
Host: HOST:11411
Content-Type: application/json

{
  "command": "play",
  "args": ["1", "1", "2"]
}


Nota: nella versione attuale non è richiesta alcuna chiave API né alcun token di autenticazione per le operazioni in rete locale (LAN).


Guida interattiva alle API

Il contratto completo leggibile da macchina relativo a questa interfaccia è fornito sotto forma di documento di specifica OpenAPI 3.

➔ Scarica: Specifiche OpenAPI (YAML)

Per la navigazione interattiva, l'ispezione del payload e i test diretti con l'opzione “Provalo” sulla tua istanza PLAYDECK attiva:

  1. Lancio PLAYDECK.
  2. Vai a Impostazioni ➔ Rete ➔ API per sviluppatori e clicca su Riferimento API aperto.
  3. In alternativa, apri un browser web su qualsiasi computer all'interno della stessa rete e vai all'indirizzo: http://HOST:11411/api/v1/docs

Questa pagina della documentazione elenca in modo dinamico tutti gli endpoint REST disponibili, i parametri richiesti, le definizioni degli schemi e i payload di risposta previsti.


Canale in tempo reale WebSocket

Porto 11411 gestisce contemporaneamente le connessioni WebSocket. Questo canale bidirezionale è stato progettato specificamente per operazioni che richiedono uno streaming di dati continuo:

  • Stato continuo Playout: Monitoraggio della posizione di riproduzione ad alta frequenza e aggiornamenti del timecode.
  • Trigger di evento: Notifiche immediate quando un clip, un blocco o una playlist inizia, si interrompe o viene riprodotto in loop.
  • Comandi classici di Pipe: Elaborazione diretta dei comandi di controllo nativi formattati come <play|1|...>.

Il sito ufficiale Modulo PLAYDECK di Bitfocus Companion, il Interfaccia utente remota via web, le sovrapposizioni grafiche HTML personalizzate e i modelli di Director View utilizzano questo specifico canale in tempo reale. La documentazione completa sulla sintassi dei comandi e dei tipi di evento è disponibile direttamente all'interno del pacchetto dell'applicazione o nella directory locale dei modelli:

Interfaccia utente remota web:
c:\Program Files\JoyEventMedia\Playdeck\html\webremote.html

Modelli HTML:
C:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\
oppure
c:\Users\\AppData\Local

Inserimento dei comandi TCP tradizionali

Per garantire la compatibilità con le versioni precedenti dell’infrastruttura di automazione delle trasmissioni esistente, PLAYDECK continua ad accettare connessioni TCP non elaborate in entrata sulla porta 11375.

Questa impostazione viene gestita in Impostazioni ➔ Rete ➔ In entrata ➔ Comandi TCP in entrata. La sintassi del payload corrisponde al formato delimitato da barre verticali utilizzato dal canale WebSocket e dall'API REST /api/v1/comandi punto finale.

  • Nota dello sviluppatore: Per tutti i progetti di sviluppo realizzati da zero e le nuove integrazioni di script, consigliamo vivamente di utilizzare l'API REST anziché i socket TCP grezzi.


Esempi di integrazione

  • Bitfocus Companion: Implementazione rapida di superfici di controllo hardware fisiche tramite il nostro modulo nativo pronto per la produzione su WebSockets.
  • Controllo remoto via web: Interfaccia completa per il controllo della produzione, accessibile tramite qualsiasi browser sulla porta 11411.
  • Visualizzazione del regista e sovrapposizioni HTML: Modelli web integrati che mostrano il collegamento in tempo reale dello stato.
  • Strumenti software personalizzati: Sviluppo rapido di applicazioni tramite client HTTP standard generati dalla nostra specifica OpenAPI, con supporto opzionale di WebSocket per la telemetria.

Hai domande o esigenze specifiche relative ai flussi di lavoro? Contatta il nostro team di ingegneri all'indirizzo [email protected].


Traduzione

Questo articolo spiega come lavorare alle traduzioni per PLAYDECK.


Introduzione

Le lingue disponibili sono state tradotte in precedenza tramite strumenti online. Utilizziamo DeepL per questo. Funziona molto bene con frasi più lunghe (ad es. “Impostazioni”), ma funziona molto male con le singole parole (ad es. "Input").

Inoltre, alcune traduzioni occupano più o meno spazio (in termini di numero di caratteri). Ciò potrebbe comportare che alcune parole non “entrino” in un determinato pulsante. Se non è possibile accorciare la traduzione, possiamo anche allargare il pulsante.

Per questi motivi, ogni lingua necessita di una messa a punto.


Flusso di lavoro

Le traduzioni vengono modificate tramite uno strumento esterno chiamato “SIL Editor”, dove è possibile caricare e modificare la nostra lingua. È quindi possibile visualizzare l'anteprima delle modifiche direttamente in PLAYDECK.

Una volta completata la revisione, inviaci il file di lingua e provvederemo a importare le tue modifiche nell'app.


Download e installazione

Ti serve PLAYDECK nella versione 4.2b6, che puoi scaricare qui:
https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PlaydeckSetup.exe

Ti serve il SIL Editor, che puoi trovare qui (scarica solo “SIL Editor”):
https://www.sicomponents.com/download/

E ti serve il file di lingua con le traduzioni:
https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PLAYDECK.sib

—————-

Installa PLAYDECK e SIL Editor, quindi salva il file SIB qui:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\PLAYDECK.sib

Se PLAYDECK rileva un file SIB in questa posizione, PREFERIRÀ utilizzarlo anziché la traduzione interna.


Prova

Proviamo a modificare qualcosa e verifichiamo se PLAYDECK aggiorna la traduzione. Fai doppio clic sul file SIB: si aprirà l'editor SIL. Apri il primo ramo “Tf_about”, che corrisponde al popup “ABOUT” in PLAYDECK. Fai clic su “Captions”, che rappresenta tutti i campi di testo statici nel popup. Puoi minimizzare tutte le colonne di lingua che non ti interessano: in questo esempio mi concentro sul TEDESCO (ma può essere qualsiasi altra lingua). Ora, per “l_header”, cambia la traduzione in qualcosa di evidente: in questo caso aggiungo semplicemente "XXX" davanti al testo per fare una prova.

Salva il file SIB (oppure premi CTRL+S). In PLAYDECK, seleziona TEDESCO nelle impostazioni dell'app:

Dopo aver riavviato PLAYDECK, apri la finestra a comparsa “Informazioni su” selezionando "Licenza > PLAYDECK". Ora dovresti vedere le modifiche apportate al testo. Non dimenticare di ripristinare le impostazioni originali dopo aver effettuato i test. Se ciò non dovesse funzionare, ti preghiamo di contattarci.



Da dove cominciare

Si consiglia di modificare innanzitutto tutti i testi dinamici, poiché vengono utilizzati più volte in PLAYDECK e costituiscono quindi la “traduzione di base”. Li trovi alla voce “Tf_lang > Strings”:

Una volta fatto questo, puoi decidere tu stesso: puoi cercare le modifiche necessarie in PLAYDECK scorrendo tutte le impostazioni e i popup, oppure puoi scorrere tutti i popup direttamente nell'editor SIL.



Orientamento e revisione

Il pannello di sinistra nell'Editor mostra tutti i popup disponibili in PLAYDECK.

Si notano le voci “principale” (interfaccia utente principale) e “impostazioni” (tutte le impostazioni). Queste sono a loro volta suddivise in gruppi:

I gruppi hanno il seguente significato (si indicano solo quelli necessari):

– Didascalie: Tutti i testi statici visibili nel popup, principalmente etichette, pulsanti e menu
– Collezioni: Usato raramente. Solo alcune opzioni di dialogo.
– Esteso: Anche testi statici, ma soprattutto titoli
– Suggerimenti: Testi che compaiono al passaggio del mouse, ad esempio il pulsante “?” o le icone della barra degli strumenti
– Righe multiple: Intestazioni delle tabelle e campi a tendina con selezione multipla. Modificabili con un doppio clic.
– Altro: Usato raramente. Solo alcune opzioni di dialogo.
– Stringhe: Blocchi di testo dinamici. Utilizzati solo in “Tf_lang”

Nella grande tabella centrale, dove si modificano i testi, è presente anche una colonna denominata “String ID”, che indica il nome interno dell'elemento corrispondente in PLAYDECK. Questo “può” rivelarsi utile in alcuni casi in cui si sta cercando qualcosa.

Ecco alcune informazioni sulla scelta del nome:
– l_: Etichette di testo statiche
– b_ o mb_: Pulsanti
– cb_: Casella di selezione con testo
– rb_: Pulsante di opzione con testo
– pm_: Menu a comparsa o menu contestuale
– os_ o op_: Menu a tendina



Consigli per la revisione

1) Si prega di notare che sono presenti diverse ripetizioni (lo stesso testo che ricorre più volte), che non possono essere evitate se, ad esempio, lo stesso testo compare più volte in PLAYDECK (ad es. nelle Impostazioni).

2) Alcuni testi non possono essere tradotti affatto, poiché sono profondamente integrati nel sistema o nel motore video, che sono anch'essi tipicamente delle impostazioni (modifiche tramite menu a tendina).

3) Puoi cercare qualsiasi testo nell'editor oppure cliccare sull'intestazione della colonna per ordinare i dati. Questo può aiutarti a individuare l'originale in inglese e a trovare i campi di testo da modificare.

4) Se non viene fornita alcuna traduzione (campo vuoto), verrà automaticamente utilizzato il testo originale in inglese. È quindi possibile CANCELLARE la traduzione per costringere PLAYDECK a utilizzare il testo originale in inglese

5) Tutte le traduzioni su più righe devono avere lo stesso numero di righe; in caso contrario, PLAYDECK potrebbe non avviarsi o non funzionare correttamente. Per modificare le traduzioni su più righe, è sufficiente fare doppio clic sulla traduzione.

6) Alcuni campi di testo contengono caratteri molto specifici, che migliorano la formattazione e la leggibilità in PLAYDECK. Si tratta di “<br>” (interruzione di riga), oppure ” ” (spazio vuoto) o “:” o alcune icone UTF-8. Basta tenerne conto e sapere che la loro rimozione può compromettere la leggibilità.

7) Most Languages have “lower” and “UPPER” case and some Translations (“Strings” in “Tf_lang”) provide both cases, if needed. For languages that don’t have “case”, use the same translation in both fields.


Link esterni

È possibile modificare la maggior parte dei link presenti in PLAYDECK indicando un percorso diverso, ad esempio l'indirizzo e-mail dell'assistenza, i link alla documentazione online e ad altri siti web.

Hai il permesso di farlo. Ti chiediamo solo di assicurarti che le e-mail ricevano una risposta e che i link al sito web funzionino e vengano aggiornati regolarmente.


Contenuti esterni

Sono state tradotte anche tutte le immagini presenti nella sezione “GET STARTED” e tutti i file di documentazione. Li puoi trovare qui:
c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\lang

Sebbene non vi sia alcuna urgenza assoluta di sostituire o aggiornare quei file, puoi farlo se lo desideri.

La cartella “GetStarted” contiene tutte le immagini PNG visualizzate nella finestra di dialogo "Get-Started":


La cartella “Documentazione” contiene tutti i file TXT che vengono aperti in diverse occasioni in PLAYDECK come guida per gli esperti:

Se decidessi di aggiornare questi file, ti preghiamo di non rinominarli e di inviarceli nello stesso formato dell'originale (PNG con le stesse dimensioni e TXT con una struttura simile).

Growing Files nella playlist

Questo articolo spiega come inserire file di dimensioni crescenti in una playlist.

Definizione
Un file in crescita è un file in cui si stanno ancora scrivendo dati; di conseguenza, la sua dimensione aumenta.

Impostazione consigliata
Quando si lavora con file in crescita, si consiglia di abilitare l'opzione “Riesegui la scansione dei file in crescita” nelle impostazioni, per garantire che la durata venga aggiornata ogni 5 secondi nella vista della playlist:


Aggiungi alla playlist
I file in crescita possono essere inseriti nella playlist come qualsiasi altro file: tramite drag-and-drop dall’esterno di PLAYDECK oppure utilizzando l’esploratore di file integrato. Verranno riconosciuti come “in crescita”, come è possibile verificare nella colonna delle informazioni. La durata del clip verrà aggiornata ogni 5 secondi:

Possibili fonti
I file possono essere registrati ovunque, non è necessario che vengano registrati in PLAYDECK. Nello screenshot qui sopra stiamo utilizzando una registrazione effettuata con PLAYDECK, un’altra con OBS Studio e un’altra ancora con MagicSoft Recorder.

Formati disponibili
Sono supportati solo i seguenti formati di contenitori di file. Tuttavia, all'interno di tali contenitori è possibile utilizzare qualsiasi codec video:
– MKV
– AVI
– MPEG

Taglio e montaggio
È possibile tagliare e modificare i file in fase di registrazione proprio come si fa con i file normali. Ad esempio: è possibile impostare un punto di fine (OUT) nel file e riprodurlo in loop, mentre la registrazione è ancora in corso.

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