क्लोज्ड कैप्शंस और SCTE — अवलोकन

PLAYDECK कई इनपुट्स और आउटपुट्स के माध्यम से क्लोज्ड कैप्शन्स (CEA-608 / CEA-708) और SCTE एड/स्प्लाइस मार्कर ले जा सकता है। ये अलग-अलग सिग्नल हैं:

  • क्लोज्ड कैप्शंस वीडियो के साथ यात्रा करते हैं (SDI VANC, या MPEG-2 / MPEG-4 / H.264 एलीमेंटरी स्ट्रीम्स में एम्बेडेड)।.
  • SCTE-104 का उपयोग SDI (VANC) पर किया जाता है।.
  • SCTE-35 का उपयोग MPEG-TS (UDP, SRT, DVB-संगत स्ट्रीम, TS रिकॉर्डिंग, HLS) में किया जाता है। खंड).

यह पृष्ठ एक नक्शा है: कहाँ से कहाँ क्या काम करता है, आपको क्या सक्षम करना होगा, और सीमाएँ कहाँ हैं। चरण-दर-चरण सेटअप नीचे दिए गए लिंक किए गए लेखों में है।.

नोट: सॉफ्ट सबटाइटल्स (SRT / ASS) हमेशा तस्वीर में ही जले होते हैं। ये क्लोज्ड कैप्शन्स के समान नहीं हैं। देखें क्लोज्ड कैप्शंस और उपशीर्षक.

इस लेख में:
→ तुरंत नियम
→ सीसी और एससीटीई को कैसे सक्षम करें
→ क्लोज्ड कैप्शंस मैट्रिक्स
→ एससीटीई मैट्रिक्स
→ ज्ञात सीमाएँ
→ संबंधित लेख


तुरंत नियम

  1. SDI ↔ IP अलग-अलग SCTE दुनियाएँ हैं।
    SDI = SCTE-104. Streams / TS फ़ाइलें = SCTE-35. PLAYDECK स्वचालित रूप से 104 ↔ 35 का रूपांतरण नहीं करता।.
  2. Streams को एम्बेड फ़्लैग्स की आवश्यकता है।
    इनपुट्स के लिए SDI “VANC Data” चेकबॉक्स के विपरीत, स्ट्रीम और रिकॉर्डिंग विकल्प आसानी से छूट सकते हैं। आपको उन्हें स्ट्रीम/रिकॉर्डिंग में सेट करना होगा। पैरामीटर / विन्यास स्ट्रिंग (एम्बेड_सीसी, एम्बेड_scte35).
  3. कोडेक बनाम प्रोटोकॉल
    • सीसी पास-थ्रू (एम्बेड_सीसीयह वीडियो कोडेक (MPEG-2, MPEG-4 भाग 2, H.264 — HEVC नहीं) पर निर्भर करता है।.
    • एक टीपी एक टी (एम्बेड_scte35यह वीडियो कोडेक पर नहीं, बल्कि MPEG-TS ट्रांसपोर्ट पर निर्भर करता है।.
  4. पास-थ्रू बनाम बर्न-इन (सीसी)
    • पास-थ्रू: कैप्शन डेटा सिग्नल में रहता है; प्लेडैक इसे पूर्वावलोकन कर सकता है; डाउनस्ट्रीम उपकरण इसे डीकोड करते हैं। VANC की आवश्यकता है। एम्बेड_सीसी जैसा लागू हो।.
    • बर्न-इन: टेक्स्ट वीडियो पिक्सल में ही खींचा जाता है; आउटपुट पर टेक्स्ट दिखाई देने के लिए किसी एम्बेड फ़्लैग की आवश्यकता नहीं है।.
  5. यूडीपी लूपबैक
    अपनी मशीन के LAN IP को प्राथमिकता दें (जैसे. udp://192.168.x.x:5000?pkt_size=1316). यूडीपी://127.0.0.1:… वर्तमान सेटअप में अविश्वसनीय है।.

सीसी और एससीटीई को कैसे सक्षम करें

एसडीआई
दिशाक्या करें
इनपुटसक्षम करें VANC डेटा → क्लोज्ड कैप्शंस और SCTE-104 ट्रिगर्स सक्षम करें उस इनपुट पर। इससे VANC/CC/ANC कैप्चर चालू हो जाता है (इसमें कुछ प्रोसेसिंग लागत होती है — इसलिए इसे वैकल्पिक रूप से चुना जाता है)।.
आउटपुटक्लोज्ड कैप्शंस लाइसेंस के साथ, PLAYDECK स्वचालित रूप से SDI रेंडरर पर CC/VANC सक्षम करता है।.

1टीपी18टी और रिकॉर्डिंग्स

खोलें पैरामीटर स्ट्रीम या रिकॉर्डिंग पर फ़्लैग सेट करें और कॉन्फ़िग स्ट्रिंग में सेट करें (उदाहरण):

embed_cc='true'
embed_scte35='true'


ध्वजके लिए उपयोग करें
एम्बेड_सीसी='सही'CC पास-थ्रू को MPEG-2 / MPEG-4 / H.264 में (UDP, SRT, DVB, HLS सेगमेंट्स, TS/MKV रिकॉर्ड, RTMP/FLV आदि)
embed_scte35='true'SCTE-35 में एमपीईजी-टीएस केवल (UDP, SRT, DVB, TS फ़ाइल रिकॉर्ड, HLS) खंड). MKV या RTMP/FLV के लिए नहीं।.

इन फ्लैग्स के बिना, पास-थ्रू CC / SCTE-35 उस आउटपुट पर PLAYDECK नहीं छोड़ेगा — भले ही UI “तैयार” दिखे।.


SCTE का इंजेक्शन

क्लिप्स, ब्लॉक्स, ओवरले या एक्शन बटनों से SCTE कमांड संलग्न करें। SDI के लिए SCTE-104 चुनें, MPEG-TS स्ट्रीम या TS फ़ाइलों के लिए SCTE-35 चुनें। विवरण और XML नमूने: एसडीआई पर 1टीपी9टी · SCTE-35 सर्वरों को.


SCTE (ब्रेक ट्रिगर्स) पर प्रतिक्रिया

Break Blocks इनकमिंग मार्करों को भी सुन सकता है और स्वचालित रूप से शुरू (और फिर वापस) हो सकता है। यह कमांड भेजने से अलग है: आप SCTE इवेंट लॉग से टेक्स्ट मैच करते हैं (कम) और एक अवधि मोड चुनें। मार्गदर्शिका: इनकमिंग SCTE से विज्ञापन ब्रेक शुरू करें।.


क्लोज्ड कैप्शंस मैट्रिक्स

सत्यापित प्लेडेक व्यवहार (जब तक अन्यथा न बताया गया हो, पास-थ्रू)।.

मार्गपरिणामटिप्पणियाँ
फ़ाइल → एसडीआई → एसडीआई (लूप)हाँप्राप्त इनपुट पर VANC सक्षम करें।.
फ़ाइल → UDP / SRT / DVB → Stream मेंहाँएम्बेड_सीसी='सही'; MPEG-2, MPEG-4 भाग 2, या H.264 (उदाहरण के लिए NVEnc / क्विक सिंक)। HEVC: नहीं।.
फ़ाइल → RTMP → YouTubeहाँएम्बेड_सीसी='सही'; YouTube CC दिखाता है।.
फ़ाइल → NDI → NDI (PLAYDECK लूप)हाँPLAYDECK↔PLAYDECK केवल। NDI स्टूडियो मॉनिटर / vMix CC नहीं दिखाते।.
फ़ाइल → एचएलएस (.एम3यू8)हाँ*खंडों में CC; PLAYDECK m3u8 चला सकता है और CC दिखा सकता है। (*प्लेलिस्ट फ़ाइल में अलग टैग के रूप में नहीं।)
रिकॉर्डिंग एमकेवीहाँएम्बेड_सीसी; वैकल्पिक साइडकार्स के माध्यम से एससीसी कैप्चर / पूर्व कैप्चर (.एससीसी / .पुरातन).
रिकॉर्डिंग एमपीईजी-टीएसहाँएम्बेड_सीसी; MediaInfo वीडियो में EIA-608/708 म्यूक्स्ड दिखाता है।.
एसडीआई → 1टीपी25टी (चेन)हाँ+ में VANC कैप्चर एम्बेड_सीसी धारा पर।.
Stream बिना एम्बेड_सीसीनहीं (पास-थ्रू)बर्न-इन अभी भी काम करता है (पिक्सल)।.

बर्न-इन जब भी CC फ्रेम में रेंडर होता है (चैनल पास-थ्रू विकल्प बंद), तो यह SDI, NDI, स्ट्रीम्स और डेस्कटॉप आउटपुट पर काम करता है।.

अधिक UI विवरण: क्लोज्ड कैप्शंस और उपशीर्षक.


एससीटीई मैट्रिक्स

मार्गपरिणामटिप्पणियाँ
SCTE-104 → SDI → SDIहाँSCTE-104 कमांड्स का उपयोग करें। इवेंट लॉग जांचें। अधिक / कम.
SCTE-35 → UDP / SRT / DVB → Streamहाँआवश्यकता है embed_scte35='true'. कोडेक मायने नहीं रखता।.
SCTE-35 स्ट्रीम → स्ट्रीम आगेहाँउदा. Ch1 → UDP → Ch2 → UDP → Ch3; कम दोनों रिसीवरों पर.
SDI पर SCTE-104, फिर उस चैनल को IP पर स्ट्रीम करें।एसडीआई पर 104 हाँ; आईपी पर नहींकोई स्वचालित 104→35 नहीं। आग। एक टीपी एक टी स्ट्रीम-भेजने वाले चैनल पर यदि आईपी पक्ष को मार्करों की आवश्यकता हो।.
SCTE-35 एसडीआई आउटपुट की ओरनहींSDI के लिए गलत डोमेन।.
SCTE-104 UDP/SRT/DVB की ओरनहींMPEG-TS के लिए गलत डोमेन।.
NDI लूप (104 या 35)नहींनहीं कम PLAYDECK में NDI पर प्राप्त करें।.
रिकॉर्ड एमपीईजी-टीएस + SCTE-35 रिकॉर्डिंग के दौरानहाँDVB इंस्पेक्टर में दिखाई देता है; PLAYDECK प्लेबैक दिखाता है कम 1टीपी13टी।.
रिकॉर्ड / प्ले एमकेवीकोई एससीटीई नहींएमकेवी के पास नहीं है एम्बेड_scte35.
एचएलएसआंशिकमें कोई SCTE/CUE टैग नहीं .एम3यू8. प्लेडेक प्लेबैक अभी भी m3u8 दिखा सकता है कम SCTE-35 सेगमेंट्स से। केवल मैनिफेस्ट संकेतों को पढ़ने वाले बाहरी पैकेजर्स को एक अन्य उपकरण (जैसे Nimble) की आवश्यकता होती है।.

डीवीबी-अनुकूल PLAYDECK में स्ट्रीमिंग CC के लिए UDP/SRT और एक बार एम्बेड फ़्लैग सेट हो जाने पर SCTE-35 की तरह व्यवहार करती है (फ़ॉर्मेट='डीवीबी', अभी भी यूडीपी:// या SRT URL)।.


ज्ञात सीमाएँ

SCTE-104 एक सक्रिय CC/ASS ट्रैक (SDI) के साथ

यदि कोई क्लिप सक्रिय क्लोज्ड कैप्शन या ASS टेक्स्ट ट्रैक के साथ चल रही है, तो SCTE-104 केवल अनियमित रूप से SDI लूप पर आ सकता है (अधिक भेजें स्थिर है, कम प्राप्त नहीं हो रहा है)। यदि SDI पर SCTE-104 विश्वसनीयता महत्वपूर्ण है तो टेक्स्ट ट्रैक को अक्षम करें।.
यह संघर्ष था नहीं SCTE-35 का उपयोग करते समय MPEG-TS स्ट्रीमों पर देखा गया (के साथ या बिना एम्बेड_सीसी).

एक टीपी28टी
  • सीसी: PLAYDECK↔PLAYDECK लूप में काम करता है; NDI स्टूडियो मॉनिटर या vMix में नहीं दिखाया गया है।.
  • एससीटीई: PLAYDECK में NDI से अधिक वापस नहीं मिला।.

एचईवीसी

एम्बेड_सीसी हमारे परीक्षणों में HEVC के साथ CC पास-थ्रू उपयोगी रूप से प्रदान नहीं करता। CC पास-थ्रू के लिए MPEG-2, MPEG-4 भाग 2 या H.264 का उपयोग करें।.

एचएलएस प्रकट होता है

PLAYDECK SCTE/CUE टैग्स को इनके अंदर नहीं लिखता है। .एम3यू8. कैप्शन और SCTE-35 डेटा अभी भी अंतर्निहित खंडों में मौजूद हो सकते हैं।.


संबंधित लेख

लेखआपको क्या मिलेगा
क्लोज्ड कैप्शंस और उपशीर्षकट्रैक्स, बर्न-इन बनाम पास-थ्रू, पूर्वावलोकन, SRT/ASS
एससीटीई ऑन एसडीआई (1टीपी9टी)VANC, कमांड्स, SDI लूप परीक्षण
SCTE-35 को एक स्ट्रीम सर्वर पर भेजनाXML उदाहरण, प्लेसहोल्डर, Nimble / HLS वर्कफ़्लो
रिकॉर्डिंग CC और SCTEएमकेवी बनाम टीएस, साइडकार्स, प्लेबैक जांचें
आने वाले SCTE से विज्ञापन ब्रेक शुरू करेंआने वाला SCTE मैच → ब्रेक ब्लॉक खेलें

इवेंट लॉग टिप्स

उपयोग करें लॉग्स → SCTE:

  • अधिक भेजने वाले चैनल पर लगाया गया मार्कर
  • कम प्राप्त करने वाली प्लेलिस्ट/स्ट्रीम पर मार्कर का पता चला

TS फ़ाइलों के लिए, डीवीबी निरीक्षक (या TSDuck) फ़ाइल के अंदर SCTE-35 की पुष्टि करने में उपयोगी है; MediaInfo अक्सर CC को स्पष्ट रूप से दिखाता है लेकिन SCTE-35 को नहीं।.

मास्टरिंग प्रोग्राम प्रवाह और प्लेलिस्ट स्वचालन

PLAYDECK प्लेलिस्ट ऑटोमेशन और प्रोग्राम फ्लो गाइड में आपका स्वागत है। जबकि PLAYDECK लाइव ऑपरेटरों के लिए एक उत्कृष्ट मैनुअल क्लिप प्लेयर के रूप में कार्य करता है, इसमें निरंतर प्रसारण और संरचित कार्यक्रम अनुसूचियों के लिए एक अत्यधिक उन्नत ऑटोमेशन इंजन भी शामिल है। यह मार्गदर्शिका आपको दिखाएगी कि कैसे आप बुनियादी मैनुअल प्लेआउट से परिष्कृत ऑटोमेशन में संक्रमण कर सकते हैं—जिससे आप सटीक प्लेबैक को बिल्कुल सही सेकंड तक नियंत्रित कर सकें, अपनी टाइमलाइन को पूरी तरह से पठनीय बनाए रख सकें, और स्वचालित, स्मार्ट प्लेलिस्ट लॉजिक तैयार कर सकें।.

इस लेख में:
→ तथ्यात्मक समय-सीमाओं का पालन (दिन के समय के अनुसार अनुसूचीकरण)
→ स्मार्ट “योजनाबद्ध” कॉलम: पूर्वानुमानात्मक बनाम वास्तविक Playout
→ कार्यक्रम प्रवाह का संरचनाकरण (ब्लॉक अंत विधियाँ और स्वचालित-फेरबदल)
→ उन्नत Playout नियंत्रण: मार्कर संकेत और कमांड क्रियाएँ
→ स्वचालित विज्ञापन: निर्धारित ब्रेक ब्लॉकों का प्रबंधन
→ दृश्य संगठन और ऑपरेटर संकेत (रंग, नोट्स और विराम)
→ प्रसारण निर्यात और ईपीजी एकीकरण (डे प्लानर और एक्सएमएलटीवी)
→ एंटरप्राइज़ ऑटोमेशन: PLAYDECK API के माध्यम से कस्टम Playout लॉजिक


तथ्यात्मक समय-सीमाओं का पालन (दिन के समय के अनुसार अनुसूचीकरण)

कई प्रसारण वातावरण, कॉर्पोरेट कार्यक्रम और डिजिटल साइनेज इंस्टॉलेशन को वास्तविक समय की घड़ी के समय के साथ सख्त अनुपालन की आवश्यकता होती है। PLAYDECK इसे व्यक्तिगत ब्लॉक अनुसूचियों के माध्यम से हल करता है।.

  • अवधारणा: एकल क्लिप शेड्यूल करने के बजाय, आप अपनी मीडिया को व्यवस्थित करते हैं। प्लेबैक ब्लॉक्स और पूरे ब्लॉक पर एक निरपेक्ष समय प्रतिबंध लागू करें।.
  • सेटअप:
    • अपना लक्ष्य चुनें प्लेबैक ब्लॉक समयरेखा में.
    • पर क्लिक करें घड़ी आइकन ब्लॉक हेडर टूलबार पर।.
    • अपना लक्षित आरंभ समय सटीक सेकंड तक दर्ज करें (जैसे, सुबह 11:02:48).
  • स्वचालित-ट्रिगर इंजन: एक बार जब आप ऑटो-ट्रिगर फ़्लैग को सक्षम कर देते हैं, तो PLAYDECK लगातार सिस्टम घड़ी की जाँच करता रहता है। जैसे ही निर्धारित समय आता है, ब्लॉक स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाता है। ऑपरेटरों को पूरी तरह से तैयार रखने के लिए, इंटरफ़ेस के शीर्ष पर प्रीव्यू विंडो के बगल में अगले (सबसे पहले आने वाले) निर्धारित ब्लॉक तक का लाइव, फ्रेम-सटीक काउंटडाउन टाइमर प्रदर्शित किया जाता है।.


स्मार्ट “योजनाबद्ध” कॉलम: पूर्वानुमानात्मक बनाम वास्तविक Playout

PLAYDECK की सबसे शक्तिशाली विशेषताओं में से एक इसका वास्तविक-समय गणितीय टाइमलाइन इंजन है, जो में दिखाई देता है। योजित आपकी प्लेलिस्ट दृश्य का स्तंभ।.

  • पूर्वानुमानात्मक गणना: जैसे ही आप किसी ब्लॉक को एक शेड्यूल असाइन करते हैं, PLAYDECK तुरंत सटीक एयरटाइम की गणना करता है। हर एक क्लिप उस ब्लॉक के भीतर। यह इंजन अत्यंत बुद्धिमान है: यह स्वचालित रूप से कस्टम क्लिप ट्रिम्स (इन/आउट पॉइंट्स), लूप कॉन्फ़िगरेशन और ट्रांज़िशन की अवधि को ध्यान में रखता है। आप बिल्कुल देख पाएँगे कि ब्लॉक शुरू होने से पहले क्लिप #5 कब ऑन-एयर जाएगी। नियोजित समय और ब्लॉक की अवधि में केवल वे क्लिप शामिल हैं जो इस टेक में चलाए जा सकते हैं। निष्क्रिय क्लिप्स और ग्रे क्लिप्स (शफल लेफ़्टओवर या लिमिट Playout) को छोड़ दिया जाता है।.
  • गतिशील वास्तविकता अपडेट: जैसे ही ब्लॉक जाता है प्रत्यक्ष, “Planned” कॉलम तुरंत अनुकूलित हो जाता है। यदि कोई लाइव इवेंट लंबा चल गया और आपका ब्लॉक निर्धारित समय से 45 सेकंड बाद शुरू हुआ, तो यह कॉलम गतिशील रूप से दिखाना बंद कर देता है सैद्धांतिक अनुसूची। इसके बजाय, यह तुरंत अद्यतन हो जाता है ताकि यह प्रतिबिंबित कर सके। वास्तविक, वास्तविक-दुनिया निष्पादन समय वर्तमान प्लेआउट की वास्तविकता के आधार पर सभी शेष क्लिपों के लिए।.


कार्यक्रम प्रवाह का संरचनाकरण (ब्लॉक अंत विधियाँ और स्वचालित-फेरबदल)

स्वचालन केवल के बारे में नहीं है कब एक ब्लॉक शुरू होता है, लेकिन प्लेडेक कैसे व्यवहार करता है के बाद एक ब्लॉक खेलना समाप्त करता है। खोलकर ब्लॉक अंत व्यवहार सेटिंग्स (ब्लॉक हेडर पर सूची आइकन), आप विभिन्न प्रोग्राम खंडों के बीच स्वचालित संक्रमण तर्क को परिभाषित करते हैं।.

  • अगले ब्लॉक पर जाएँ और अगला ब्लॉक चलाएँ: यह मानक रैखिक प्रसारण नियम है। एक बार वर्तमान ब्लॉक अपनी अंतिम टेक क्लिप पूरा कर लेता है, PLAYDECK स्वचालित रूप से सूची में अगले ब्लॉक पर चला जाता है और तुरंत प्लेबैक शुरू कर देता है। आप अगले ब्लॉक के शुरू होने से पहले सेकंड में एक कस्टम विलंब भी निर्धारित कर सकते हैं।.
  • लूप ब्लॉक और क्लिप शफल: ब्लॉक तब तक दोहराया जाता है जब तक कोई मैनुअल कमांड या निर्धारित ब्लॉक इसे ओवरराइड नहीं कर देता। खोलें क्लिप शफल / सिंक ब्लॉक पर सभी क्लिप, केवल N क्लिप, या समय बजट भरने के लिए शफल करें (समय मिलाप). वैकल्पिक क्लिप्स सिंक करें अकेले (शफल नहीं) या शफल के साथ ब्लॉक को तब तक फ़ोल्डर से मेल खाता रखता है जब तक ब्लॉक निष्क्रिय रहता है (करंट/नेक्स्ट नहीं; कूलडाउन लगभग 10 सेकंड / क्लिप जोड़ने पर लगभग 30 सेकंड)। PLAYDECK एक टेक ऑन करता है। ब्लॉक शीर्षक CUE/PLAY/Fade, जब ब्लॉक Next हो जाता है, या जब एक अनुसूची / विराम यह ब्लॉक में प्रवेश करता है — न कि जब आप ब्लॉक के अंदर एक क्लिप को CUE करते हैं। बचे हुए क्लिप ग्रे ही रहते हैं (↷)।. लूप ब्लॉक + शफलप्रत्येक लूप चक्र अगले लैप की शुरुआत पर एक नया टेक लेता है (प्लेहेड उस क्लिप पर बना रहता है जो अभी शुरू हुई है; बाकी क्लिप्स फिर से फेरबदल हो जाती हैं)। लूप क्लिप्स उसी टेक को बनाए रखता है। विवरण: 1टीपी14टी नियम.


उन्नत Playout नियंत्रण: मार्कर संकेत और कमांड क्रियाएँ

उन्नत शो नियंत्रण और जटिल प्रसारण तर्क के लिए, PLAYDECK आंतरिक ट्रिगर प्रदान करता है जो मानक रैखिक वीडियो प्लेबैक से कहीं आगे तक जाते हैं।.

  • क्लिप टाइमलाइन मार्कर: व्यक्तिगत क्लिप टाइमलाइन के भीतर, आप समर्पित सेट कर सकते हैं। निशान अलग-अलग CUE ट्रिगर्स के लिए सटीक जंप पॉइंट के रूप में कार्य करने के लिए। इन मार्करों को ऑपरेटर द्वारा मैन्युअली जंप किया जा सकता है या सिस्टम कमांड्स के माध्यम से स्वचालित रूप से लक्षित किया जा सकता है।.
  • Playout कमांड्स के माध्यम से ओवरराइड्स: कमांड आपके प्रोग्राम के प्रवाह को संरचित करने का एक गहरा तरीका दर्शाते हैं। आप किसी भी स्थिति पर—क्लिप के अंत के सापेक्ष टाइमस्टैम्प सहित—व्यक्तिगत क्लिप्स या पूरे ब्लॉकों से निष्पादन कमांड संलग्न कर सकते हैं। ये कमांड PLAYDECK को पूरी तरह से रिमोट-कंट्रोल करने में सक्षम बनाते हैं, जिससे आपकी टाइमलाइन स्वचालित रूप से बाहरी इवेंट्स ट्रिगर कर सकती है, चैनल की स्थिति बदल सकती है, या जटिल प्रोग्रामिंग आवश्यकताओं के आधार पर सीधे लक्षित क्लिप पर कूद सकती है।.


स्वचालित विज्ञापन: निर्धारित ब्रेक ब्लॉकों का प्रबंधन

विज्ञापनों या वाणिज्यिक ब्रेकों को स्वचालित अनुसूची में एकीकृत करना सीधे प्रोग्राम फ्लो इंजन में निर्मित होता है।.

  • ब्रेक ब्लॉक अवधारणा: यदि आप चाहते हैं कि विज्ञापन आपके सक्रिय प्लेआउट में निर्बाध रूप से बाधा डालें, तो आप एक ब्लॉक को समर्पित के रूप में स्वरूपित कर सकते हैं। ब्रेक ब्लॉक.
  • स्वचालित पुनरारंभ: ब्लॉक के अंत का व्यवहार सेट करें ब्रेक ब्लॉक और इसे कॉन्फ़िगर करें पिछले क्लिप/स्थिति पर लौटें. जब ब्रेक समाप्त होता है, PLAYDECK आपकी मुख्य प्लेलिस्ट पर वापस आ जाता है और रुकावट से पहले चल रहे वीडियो क्लिप के बिल्कुल उसी फ्रेम से फिर से शुरू करता है।.
  • अंतराल अनुसूचीकरण: इन विज्ञापन ब्रेकों को सटीक रूप से अनुसूचित किया जा सकता है। आप इन्हें वास्तविक समय की घड़ी के समय पर सक्रिय करने के लिए समय निर्धारित कर सकते हैं या इन्हें एक निश्चित अंतराल पर, जैसे हर 15 मिनट में, निष्पादित करने के लिए कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। अधिक जानकारी के लिए, विशेषीकृत देखें। विज्ञापन विराम दस्तावेज़ीकरण.


दृश्य संगठन और ऑपरेटर संकेत (रंग, नोट्स और विराम)

जटिल प्रसारण अनुसूचियों का प्रबंधन करते समय, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को पठनीय रखना और ऑपरेटरों के लिए अनुस्मारक प्रदान करना त्रुटिहीन उत्पादन के लिए महत्वपूर्ण है।.

  • रंग-कोडिंग: आप किसी भी क्लिप या क्लिप्स के समूह पर राइट-क्लिक करके और चयन करके अपनी प्रोग्राम आइटम्स को दृश्य रूप से समूहित कर सकते हैं। रंग. इसका उपयोग करके आप तुरंत विज्ञापनों (जैसे लाल) को अपनी मुख्य सामग्री (जैसे हरा) से अलग कर सकते हैं, जिससे लंबी प्लेलिस्ट्स को आसानी से स्कैन किया जा सकता है।.
  • खंडित करने के लिए पाठ नोट्स: आप टेक्स्ट को ड्रैग और ड्रॉप कर सकते हैं। टिप्पणियाँ सामान्य क्लिप्स की तरह सीधे प्लेलिस्ट में। ये नोट्स एक ब्लॉक के भीतर आपके कार्यक्रम को विभाजित करने के लिए दृश्य विभाजक के रूप में कार्य करते हैं। ये प्रमुख रूप से एक के रूप में दिखाई देते हैं UI पूर्वावलोकन विंडो में INFO बैनर किसी ऑपरेटर को महत्वपूर्ण कार्यों की याद दिलाने के लिए (जैसे, “अब ऑडियो मिक्सर स्विच करें!” या “ग्राफिक ओवरले तैयार करें”), लेकिन वे आपके मास्टर आउटपुट सिग्नल के लिए पूरी तरह से अदृश्य हैं।.
  • ईपीजी कार्यक्रम विवरण: उसी नोट्स में कार्यक्रम का विवरण भी दिया जा सकता है (विवरण) जब आप निर्यात करते हैं एक्सएमएलटीवी. निर्धारित ब्लॉक के अंदर एक नोट रखें (पहली क्लिप के बाद, ब्लॉक समाप्ति से पहले)। यदि आप लाइव ऑपरेटर प्रॉम्प्ट के रूप में नोट्स का उपयोग करते हैं, तो उन्हें EPG टेक्स्ट से अलग रखें — ब्लॉक में प्रत्येक नोट एक ही विवरण में जोड़ दिया जाता है।.
  • Playout नियम: क्लिप पर विराम चिह्न खुलता है 1टीपी14टी नियम. क्लिप के बाद की क्रिया क्लिप के बाद विराम, रोकें, या जारी रखें (वैकल्पिक विलंब के साथ)।. सीमा 1टीपी14टी यह क्लिप को सप्ताह के दिनों, प्राइमटाइम, अभियान तिथियों और प्रतिदिन अधिकतम प्लेआउट्स द्वारा प्रतिबंधित करता है। ग्रे क्लिप (↷) स्वचालन द्वारा छोड़ी जाती हैं; निष्क्रिय क्लिप (चेकबॉक्स बंद) बिल्कुल भी शुरू नहीं की जा सकतीं। पूर्ण मार्गदर्शिका: 1टीपी14टी नियम.


प्रसारण निर्यात और ईपीजी एकीकरण (डे प्लानर और एक्सएमएलटीवी)

अपने स्वचालित शेड्यूल को प्रबंधन टीमों या बाहरी प्रसारण नेटवर्क को सौंपने के लिए, PLAYDECK उद्योग-मानक निर्यात उपकरण प्रदान करता है जो के अंतर्गत स्थित हैं फ़ाइल मेनू।.

  • परियोजना को डे प्लानर के रूप में निर्यात करें: यह उपकरण आपके शेड्यूल का एक स्वच्छ, अत्यधिक दृश्यमान PDF अवलोकन तैयार करता है। यह आपके कार्यक्रम की संरचना का एक समग्र दृष्टिकोण प्रदान करता है और निर्धारित कार्यक्रमों को स्पष्ट रूप से उजागर करता है। विज्ञापन विराम और प्लेलिस्ट अंतर. उन उत्पादन प्रबंधकों के लिए आदर्श जो बिना अंतराल वाली कार्यक्रम योजना की पुष्टि करना चाहते हैं।.
  • प्रोजेक्ट को XMLTV के रूप में निर्यात करें: औपचारिक प्रसारण वर्कफ़्लो के लिए अनिवार्य। यह आपके प्रोग्राम की शुरुआत/रुकने के समय के साथ एक XML फ़ाइल निर्यात करता है। निर्धारित प्लेलिस्ट ब्लॉक. यह प्रारूप द्वारा व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है आईपीटीवी सर्वर, सेट-टॉप बॉक्स, और टीवी गाइड / ईपीजी ऐप्स दर्शकों को लाइव कार्यक्रम की जानकारी दिखाने के लिए।.


एक कार्यशील EPG कैसे बनाएँ (चरण-दर-चरण)

  1. अपने कार्यक्रम निर्धारित करें
    केवल सक्रिय वाले ब्लॉक समय-सारणी (दिन का समय / सप्ताह का दिन / तारीख) XMLTV कार्यक्रम बन जाते हैं। ब्लॉक का नाम कार्यक्रम बन जाता है। शीर्षक. अनियोजित या निष्क्रिय ब्लॉकों को छोड़ दिया जाता है।. ब्लॉक तोड़ो भी छोड़े जाते हैं — वे रुकावटें हैं, स्वतंत्र टीवी कार्यक्रम नहीं।.
  2. चैनल नाम सेट करें
    में सेटिंग्स → चैनल, प्रत्येक चैनल का चैनल नाम सेट करें। ये नाम के रूप में दिखाई देते हैं <display-name> XMLTV फ़ाइल में। चैनल आईडी हमेशा प्लेडेक.1, प्लेडेक.2, …
  3. कार्यक्रम विवरण जोड़ें (वैकल्पिक)
    एक प्लेलिस्ट डालें ध्यान दें दर्शक की ओर मुख किए हुए सारांश के साथ ब्लॉक के अंदर। निर्यात पर, वह पाठ बन जाता है विवरण.
    • नोट लगाएँ अंदर ब्लॉक (सबसे सुरक्षित: पहली क्लिप के बाद, ब्लॉक के अंत से पहले)।.
    • एक ही ब्लॉक में कई नोट्स को एक विवरण में मिलाया जाता है (स्थानों द्वारा अलग किया गया)।.
    • यदि आप एक साफ-सुथरे EPG की परवाह करते हैं तो लाइव ऑपरेटर रिमाइंडर्स को एक ही नोट्स में न मिलाएं।.
  4. निर्यात
    फ़ाइल → XMLTV के रूप में प्रोजेक्ट निर्यात करें…
    PLAYDECK निकट भविष्य के शेड्यूल विंडो (लगभग दो सप्ताह आगे) के लिए प्रोग्राम लिखता है। चैनलों को लाइसेंस प्राप्त होना चाहिए और उन्हें एक्सपोर्ट में दिखना शुरू करना चाहिए।.
  5. अपने IPTV / EPG सिस्टम में प्रकाशित करें और मैप करें
    मेजबानी करें .एक्सएमएल एक फ़ाइल उस URL पर अपलोड करें जिसे आपका IPTV पैनल, मिडलवेयर, या गाइड ऐप प्राप्त कर सकता है (या इसे सिस्टम में कॉपी करें)। फिर नक्शा प्रत्येक XMLTV चैनल आईडी को अपनी स्ट्रीम में:
    • प्लेडेक.1 → चैनल 1 स्ट्रीम
    • प्लेडेक.2 → चैनल 2 स्ट्रीम
      इस मैपिंग के बिना, गाइड अक्सर “खाली” दिखता है, भले ही फ़ाइल में डेटा मौजूद हो।.
  6. जब अनुसूची बदलती है तो ताज़ा करें
    XMLTV एक स्नैपशॉट है। प्लेलिस्ट या शेड्यूल में संपादन करने के बाद, फिर से एक्सपोर्ट करें और अपनी सर्वर/पैनल पर फ़ाइल अपडेट करें।.

डे प्लानर बनाम XMLTV — महत्वपूर्ण अंतर

दिवसीय योजनाकार (पीडीएफ)एक्सएमएलटीवी (ईपीजी)
उद्देश्यआंतरिक योजना अवलोकनदर्शक-सामना करने वाला टीवी गाइड
खालीपन / खाली समयGAP पंक्तियों के रूप में दिखाया गयानिर्यात नहीं किया गया
विज्ञापन विरामपीडीएफ में दिखाई दे रहा हैकार्यक्रमों के रूप में निर्यात नहीं किया गया
कार्यक्रम का शीर्षकब्लॉक का नामब्लॉक का नाम → शीर्षक
कार्यक्रम का विवरण—प्लेलिस्ट नोट्स → विवरण

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(श्रेणी और आइकन वैकल्पिक हैं और वर्तमान में निर्यात नहीं किए जाते हैं।)



एंटरप्राइज़ ऑटोमेशन: PLAYDECK API के माध्यम से कस्टम Playout लॉजिक

यदि आपके प्रसारण वर्कफ़्लो को गहराई से अनुकूलित स्वचालन लॉजिक, स्वामित्व वाले शेड्यूलिंग डेटाबेस, या बाहरी मास्टर कंट्रोल स्विचर्स के साथ एकीकरण की आवश्यकता है, तो आप मानक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को पूरी तरह से बायपास कर सकते हैं।.

  • पूर्ण रिमोट आर्किटेक्चर: PLAYDECK में एक व्यापक, खुला प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस है।.
  • कस्टम Playout स्क्रिप्ट्स: का उपयोग करके प्लेडेक एपीआई, आप अपनी कस्टम नियमों के अनुसार अपने पूरे प्लेआउट इंजन को नियंत्रित, अपडेट, ओवरराइड और चलाने के लिए अपनी खुद की कस्टम स्क्रिप्ट और बाहरी सॉफ़्टवेयर लॉजिक लिख सकते हैं।.

क्लाउड और रिमोट प्रोडक्शंस सेटअप करें

प्लेडेक क्लाउड और रिमोट प्रोडक्शंस गाइड में आपका स्वागत है। यह केंद्रीय मार्गदर्शिका आपको स्थानीय स्टूडियो वातावरण से विकेंद्रीकृत या क्लाउड-होस्टेड सेटअप में संक्रमण करने में मदद करती है। विशिष्ट वाणिज्यिक क्लाउड प्रदाताओं का विवरण देने के बजाय, यह पृष्ठ आपको किसी भी ऑनलाइन सर्वर या हेडलेस मशीन पर Playdeck को तैनात करने, रिमोट स्ट्रीम्स को अपनी प्लेलिस्ट में जोड़ने, और पूर्ण रिमोट ऑटोमेशन के लिए नेटवर्क ट्रिगर्स कॉन्फ़िगर करने का सटीक ब्लूप्रिंट प्रदान करता है।.

इस लेख में:
→ रिमोट डिप्लॉयमेंट क्यों चुनें? (उत्पादन उपयोग के मामले)
→ प्रणाली आवश्यकताएँ और नेटवर्क वास्तुकला
→ दूरस्थ इनपुट्स
→ रिमोट आउटपुट
→ रिमोट कंट्रोल और स्वचालन


रिमोट डिप्लॉयमेंट क्यों चुनें? (उत्पादन उपयोग के मामले)

स्थानीय कार्यालय मशीन के बजाय ऑनलाइन रिमोट सर्वर या डेटा सेंटर कंप्यूटर पर Playdeck स्थापित करने से महत्वपूर्ण वास्तुशिल्पीय लाभ मिलते हैं। नीचे बताया गया है कि पेशेवर वर्कफ़्लो रिमोट डिप्लॉयमेंट का उपयोग क्यों करते हैं:

परिदृश्य A: उच्च-दबाव वाले कॉर्पोरेट कार्यक्रम और गाला

  • स्थानीय कार्यालय सेटअप की समस्या: ऑफिस या किसी वेन्यू के लैपटॉप से लाइव इवेंट प्लेआउट चलाने पर आपको स्थानीय नेटवर्क ड्रॉप्स, आकस्मिक Windows अपडेट रिबूट, या कर्मचारियों द्वारा गलती से स्थानीय मशीन में छेड़छाड़ का सामना करना पड़ सकता है।.
  • रिमोट पीसी डिप्लॉयमेंट क्यों: Playdeck को एक समर्पित ऑनलाइन सर्वर पर स्थानांतरित करके, आप प्लेआउट इंजन को पूरी तरह से अलग कर देते हैं। भले ही आपका स्थानीय कार्यालय इंटरनेट पूरी तरह से बंद हो जाए, Playdeck डेटा सेंटर में सुरक्षित रूप से चलता रहता है। इसका समर्पित एचडीएमआई/एसडीआई आउटपुट स्वचालित रूप से फीड को अलग कर देता है—यह सुनिश्चित करते हुए कि ऑपरेटिंग सिस्टम डेस्कटॉप, माउस कर्सर, या अन्य चल रही एप्लिकेशन कभी भी प्रोग्राम फीड पर प्रदर्शित न हों, और दूरस्थ ऑपरेटर के डिस्कनेक्ट करने पर भी एक साफ-सुथरा लुक बनाए रखता है।.


परिदृश्य बी: 24/7 स्थायी स्थापनाएँ और स्वचालित Playout

  • स्थानीय कार्यालय सेटअप की समस्या: कार्यालय के कंप्यूटर स्थानीय बिजली कटौती, हार्डवेयर में छेड़छाड़ और सामान्य उपभोक्ता नेटवर्क व्यवधानों के प्रति संवेदनशील होते हैं, जिससे वे चौबीसों घंटे प्रसारण के लिए अत्यधिक अविश्वसनीय हो जाते हैं।.
  • रिमोट पीसी डिप्लॉयमेंट क्यों: एक दूरस्थ डेटा सेंटर कंप्यूटर उद्यम-स्तरीय पावर रिडंडेंसी (यूपीएस) और जलवायु नियंत्रण प्रदान करता है। आप RDP के माध्यम से कहीं से भी पूरी तरह से हेडलेस सिस्टम का प्रबंधन कर सकते हैं। चूंकि आपके पास पूर्ण रिमोट एक्सेस है, आप वेब इंटरफ़ेस या API कमांड्स के माध्यम से दुनिया भर के किसी भी डिवाइस से सक्रिय प्लेलिस्ट को रिमोटली अपडेट, पुनःक्रमबद्ध या पूरी तरह से बदल सकते हैं, जिससे सक्रिय स्ट्रीम को बाधित किए बिना हेडलेस सिस्टम पर तुरंत शेड्यूल समायोजन सुनिश्चित होता है।.


परिदृश्य C: बहु-गंतव्य क्लाउड वितरण और निगरानी

  • स्थानीय कार्यालय सेटअप की समस्या: मानक कार्यालय डीएसएल या वाई-फाई कनेक्शनों में एक साथ कई उच्च-गुणवत्ता वाले वीडियो स्ट्रीम आउटपुट करने के लिए आवश्यक अपलोड बैंडविड्थ की कमी होती है, जिससे भारी पैकेट हानि और रुकावट होती है।.
  • रिमोट पीसी डिप्लॉयमेंट क्यों: डेटा सेंटर सर्वर सीधे सममित गीगाबिट स्पीड वाली विशाल इंटरनेट बैकबोन से जुड़े होते हैं। इससे आप अपने मुख्य प्लेआउट सिग्नल को उच्च-गुणवत्ता वाले मास्टर SRT गंतव्य पर आउटपुट कर सकते हैं, जबकि एक साथ कई कम बिटरेट वाले RTMP फीड्स सोशल प्लेटफ़ॉर्म पर भेज सकते हैं—स्थानीय कार्यालय की बैंडविड्थ बाधाओं को पूरी तरह से बायपास करते हुए। इसके अलावा, प्रोडक्शन असिस्टेंट या क्लाइंट वेब UI इंटरफ़ेस के माध्यम से सक्रिय प्लेलिस्ट, क्लिप काउंटडाउन और सिस्टम स्वास्थ्य स्थिति को वैश्विक स्तर पर मॉनिटर कर सकते हैं, जिससे प्राथमिक हार्डवेयर-एक्सेलेरेटेड वीडियो रेंडरिंग इंजन पर शून्य प्रदर्शन प्रभाव सुनिश्चित होता है।.

प्रणाली आवश्यकताएँ और नेटवर्क वास्तुकला

आप Playdeck को क्लाउड या डेटा सेंटर में लगभग किसी भी आधुनिक वर्चुअलाइज्ड या भौतिक मशीन पर चला सकते हैं। यह पारंपरिक ऑफिस DSL या वाई-फाई कनेक्शन की तुलना में कई समानांतर स्ट्रीम आउटपुट और उच्च-बिटरेट इनजेस्ट को संभालने के लिए विशाल इंटरनेट बैंडविड्थ प्रदान करता है।.

  • संचालन प्रणाली: कोई भी मानक Windows 11 (64-बिट) वातावरण।.
  • दूरस्थ प्रबंधन: यह सिस्टम पूरी तरह से “हेडलेस” (बिना किसी भौतिक मॉनिटर के जुड़े) चलाया जा सकता है। आप इंटरफ़ेस को पूरी तरह से के माध्यम से कनेक्ट और प्रबंधित कर सकते हैं। रिमोट डेस्कटॉप प्रोटोकॉल (आरडीपी).
  • हार्डवेयर और जीपीयू: जबकि मानक हार्डवेयर आवश्यकताएँ लागू होती हैं, एक समर्पित GPU (जैसे, एनवीडियाH.264 जैसे सामान्य कोडेक्स के लिए हार्डवेयर डीकोडिंग संभालने हेतु इसकी अत्यधिक अनुशंसा की जाती है।.
  • आधार विनिर्देश: अनुशंसित घटकों का विस्तृत विवरण देखने के लिए, हमारे प्लेडेक पीसी 1टीपी26टी गाइड.


दूरस्थ इनपुट्स

Playdeck दो तरीकों से रिमोट स्ट्रीम ले सकता है — पूरी गाइड के लिए Stream इनपुट्स देखें।.

प्लेलिस्ट Stream क्लिप्स (प्रवाह प्लेलिस्ट पर आइकन / URL नेटवर्क बैंडविड्थ केवल तब खींचता है जब वह क्लिप अगली हो / प्रसारित हो रही हो — ताकि आप कई रिमोट URL सूचीबद्ध कर सकें बिना उन्हें सभी को जुड़े रखे।.

स्थायी Stream इनपुट्स (सेटिंग्स → इनपुट्स → Stream इनपुट) बैकग्राउंड में एक कैमरे की तरह जुड़े रहें। उनका उपयोग उन कैमरों या फीड्स के लिए करें जिन्हें आप अक्सर कट करते हैं, या जब रिकॉर्डिंग/आउटबाउंड स्ट्रीम को प्लेलिस्ट चैनल को व्यस्त किए बिना इनजेस्ट को जीवित रखना हो।.

  • प्लेलिस्ट Stream क्लिप: खींचें प्रवाह प्लेलिस्ट पर आइकन डालें और इनजेस्ट URL दर्ज करें।.
  • स्थायी Stream इनपुट: नीचे URL पेस्ट करें सेटिंग्स → इनपुट्स, सक्षम करें यूआरएल, फिर काटकर पार करें लाइव इनपुट प्लेलिस्ट में.
  • यूट्यूब: प्लेलिस्ट Stream क्लिप के रूप में काम करता है, या लाइव के लिए एक स्थायी Stream इनपुट के रूप में जो हमेशा तैयार रहना चाहिए। प्लेलिस्ट स्कैन के बाद, राइट-क्लिक → वीडियो/ऑडियो ट्रैक गुणवत्ता के लिए। विवरण: YouTube एकीकरण मार्गदर्शिका.

रिमोट आउटपुट

अपने क्लाउड सर्वर या स्टूडियो से अपना प्लेआउट सिग्नल किसी भी दूरस्थ गंतव्य तक अधिकतम दक्षता के साथ वितरित करें:

  • डायरेक्ट क्लाउड 1टीपी25टींग: मूल स्ट्रीमिंग विकल्पों का उपयोग करके अपने आउटपुट को सीधे प्रमुख क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म (YouTube Live, Twitch, Facebook Live) या कस्टम RTMP/SRT मीडिया सर्वरों पर भेजें।.
  • निम्न-विलंबता मास्टर नियंत्रण: उच्च-गुणवत्ता वाले SRT आउटपुट फीड्स को एंटरप्राइज क्लाउड स्विचर्स या विकेंद्रीकृत प्रसारण सुविधाओं तक पहुँचाएँ।.
  • आभासी निगरानी: Map Playdeck के आउटपुट को वर्चुअल कैमरा और ऑडियो ड्राइवरों से जोड़ें ताकि लाइव फीड सीधे वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग टूल्स (ज़ूम, माइक्रोसॉफ्ट टीम्स) में भेजा जा सके, जिससे ग्राहक तुरंत अनुमोदन कर सकें या दूर से निगरानी कर सकें।.

रिमोट कंट्रोल और स्वचालन

Playdeck सेटिंग्स मेनू में नेटवर्क कमांड्स, रिमोट इंटरफेस और हार्डवेयर ट्रिगर सपोर्ट का एक विस्तृत मैट्रिक्स साफ-सुथरे तरीके से विभाजित करके प्रदान करता है।.

नेटवर्क > रिमोट नियंत्रण

  • वेब उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस: किसी भी स्मार्टफोन, टैबलेट या बाहरी ब्राउज़र से समर्पित, मोबाइल-अनुकूल रिमोट लेआउट तक पहुँचें। बस स्कैन करें क्यूआर कोड इस मेनू अनुभाग में प्रदर्शित, ताकि इसे मैन्युअल सक्रियण चरणों के बिना तुरंत लॉन्च किया जा सके।.
  • बिटफोकस साथी: भौतिक Stream डेक या वर्चुअल बटनों के माध्यम से कहीं से भी अपने प्लेआउट को नियंत्रित करें। एकीकरण के चरणों की समीक्षा करें। सहायक दस्तावेज़ीकरण.
  • प्लेडेक एपीआई: के माध्यम से कनेक्ट करें वेबसॉकेट्स (REST API की योजना) कमांड भेजने या लाइव प्लेलिस्ट, प्लेआउट स्थिति और इवेंट्स पढ़ने के लिए। यह API हमारे स्वयं के वेब UI रिमोट कंट्रोल की ठोस नींव है। तकनीकी सिंटैक्स को पढ़ने के लिए प्लेडेक एपीआई संदर्भ.


नेटवर्क > इनकमिंग

  • टीसीपी कमांड्स: एक खुला, बहुमुखी इंटरफ़ेस जो Playdeck को तीसरे पक्ष के ऐप्स के माध्यम से पूरी तरह से रिमोट-कंट्रोल करने के लिए उपयोग किया जाता है, जिसमें नए क्लिप को गतिशील रूप से सम्मिलित करना या स्ट्रीम शुरू करना शामिल है। हमारी में पूरी कमांड सूची देखें टीसीपी कमांड्स गाइड.
  • ATEM और vMix एकीकरण: स्थानीय या LAN-आधारित ATEM स्विचर्स (USB/नेटवर्क के माध्यम से) और vMix इंस्टेंस को स्वचालित रूप से कार्य करने के लिए मैप करें। क्यू+प्ले ट्रिगर्स निर्दिष्ट इनपुट के लाइव होने का सटीक क्षण।.
  • हार्डवेयर ट्रिगर्स (COM/USB): तत्काल CUE+PLAY क्रियाओं के लिए बंद-सर्किट सेटअप का उपयोग करके पुराने या अत्यधिक अनुकूलित भौतिक हार्डवेयर उपकरणों को कनेक्ट करें।.
  • प्रसारण मानक (TSL UMD और NDI टैली): TSL UMD (संस्करण 3.1 और 5.0, जैसे Ross मिक्सर टैली) के माध्यम से या अन्य माध्यम से स्वचालित CUE+PLAY को ट्रिगर करें। NDI गिनती जब एक निर्दिष्ट NDI इनपुट लाइव हो जाता है।.
  • एएमपी वीडियो सर्वर (जेनेरिक डीडीआर): PLAYDECK एक AMP सर्वर के रूप में कार्य करता है। Ross Carbonite जैसे स्विचर क्लाइंट के रूप में कनेक्ट होते हैं, प्लेलिस्ट क्लिप्स ब्राउज़ करते हैं, और क्यू, प्ले, स्टॉप और पॉज़ को नियंत्रित करते हैं। वीडियो अलग से रूट किया जाता है (SDI/NDI/HDMI)। हमारी देखें एएमपी वीडियो सर्वर गाइड.


नेटवर्क > आउटगोइंग

  • टीसीपी कमांड्स: Playdeck को निर्देश दें कि जब भी विशिष्ट घटनाएँ घटित हों (जैसे क्लिप/ब्लॉक स्टार्ट, एक्शन बटन, या ओवरले ट्रिगर), तो यह स्वचालित रूप से कस्टम, व्यक्तिगत स्ट्रिंग्स बाहरी तृतीय-पक्ष हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर को भेजे।.
  • टीसीपी इवेंट्स: Playdeck से पूर्वनिर्धारित, स्वचालित सिस्टम स्थिति परिवर्तनों का प्रसारण करें, ताकि बाहरी नियंत्रण प्रणालियाँ आपकी सक्रिय प्लेआउट टाइमलाइन के साथ पूरी तरह समन्वित रहें।.

एचडीआर आउटपुट और रिकॉर्डिंग

PLAYDECK HDR प्लेबैक, SDI आउटपुट (ब्लैकमैजिक डेकलिंक के माध्यम से) और HDR रिकॉर्डिंग का समर्थन करता है।.

→ हार्डवेयर में पूर्वापेक्षाएँ
→ HDR मोड सक्षम करें
→ SDI आउटपुट सेटअप करना
→ रिकॉर्डिंग सेटअप करना
→ निगरानी एवं नियंत्रण
→ समस्या निवारण


हार्डवेयर में पूर्वापेक्षाएँ

ग्राफिक्स कार्ड
कम से कम ट्यूरिंग आर्किटेक्चर वाला NVIDIA GPU (GTX 16xx / RTX 20xx या नया)।.
अनुशंसित: RTX 30xx / 40xx सीरीज़ (जैसे RTX 3080, 4070, 4080)।.
→ 10-बिट डीकोडिंग/प्रोसेसिंग/एन्कोडिंग के लिए आवश्यक।.

एसडीआई आउटपुट कार्ड
ब्लैकमैजिक डिज़ाइन डेकलिंक 10-बिट और HDR मेटाडेटा समर्थन के साथ:
– डेकलिंक 8K प्रो
– डेकलिंक 12G एक्सट्रीम
– डेकलिंक 6G / 12G मॉडल (क्वाड 2 / डुओ 2 / मिनी रिकॉर्डर 4K आदि)
→ पुराने मॉडल (जैसे कि 12G के बिना DeckLink 4K Extreme) 4K 30p या HDR मेटाडेटा तक सीमित हो सकते हैं।.

आप PLAYDECK में अपना ग्राफिक्स कार्ड देख सकते हैं:


HDR मोड सक्षम करें

HDR मोड को में सक्षम करने की आवश्यकता है। चैनल सेटिंग्स. में एचडीआर सेटिंग्स, निम्नलिखित में से एक चुनें आउटपुट पिक्सेल प्रारूप. से शुरू करें वी210 जब तक आपको विशेष रूप से RGB प्रोसेसिंग की आवश्यकता न हो।.

मैच स्रोत / पासथ्रू
स्रोत पिक्सेल प्रारूप का उपयोग करता है (यदि 10-बिट हो) या स्वचालित रूप से पता लगाया गया
→ HLG/PQ सामग्री पर r210 पर डिफ़ॉल्ट हो सकता है।.

10-बिट YUV 4:2:2 (v210) – HDR और SDI के लिए प्रसारण मानक (अनुशंसित)
→ अधिकांश SDI वर्कफ़्लो के लिए पसंदीदा विकल्प।.
→ सिंगल-लिंक 12G-SDI पर 8K 60p तक की पूर्ण संगतता।.
→ फ्रेम रेट > 4K 30p होने पर अनुशंसित।.

10-बिट RGB 4:4:4 (r210) – अधिकतम आंतरिक सटीकता
→ टोन मैपिंग, कीइंग या भारी आंतरिक प्रसंस्करण के लिए सर्वश्रेष्ठ।.
→ सीमा: कई DeckLink कार्ड्स पर, जो लगभग 4K 30p तक सीमित हैं (एकल 12G-SDI लिंक पर बैंडविड्थ प्रतिबंध के कारण)।.
→ उच्च फ्रेम दरों पर सावधानी से उपयोग करें।.


SDI आउटपुट सेटअप करना

में आउटपुट सेटिंग्स, अपने DeckLink कार्ड को आउटपुट डिवाइस के रूप में चुनें। 10-बिट आउटपुट स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाएगा। यदि कार्ड इसे सपोर्ट नहीं करता है, तो यह SDR पर वापस चला जाएगा।.

महत्वपूर्ण:
HDR मेटाडेटा (PQ/HLG) SDI पर VANC (वर्टिकल एक्सेसरी डेटा) में वहन किया जाता है।.
अधिकांश आधुनिक DeckLink कार्ड और डाउनस्ट्रीम डिवाइस (मॉनिटर, स्विचर) 10-बिट सिग्नल मौजूद होने पर इसे स्वचालित रूप से पहचान लेते हैं।.
यदि आपने बदला है तो आपको अपना डिवाइस पुनः सक्षम करना होगा। आउटपुट पिक्सेल प्रारूप एचडीआर सेटिंग्स में।.


रिकॉर्डिंग सेटअप करना

  1. एक प्रारूप चुनें/कंटेनर (अनुशंसित: MOV या MKV)।.
  2. चुनें एनवीडिया एच265 एचईवीसी के रूप में वीडियो कोडेक. वर्तमान में HDR के लिए कोई अन्य वीडियो कोडेक्स समर्थित नहीं हैं।.
  3. अपना पसंदीदा बिटरेट लागू करें (4K HDR के लिए 50–100 Mbps की सिफारिश की जाती है)
  4. पर क्लिक करें पैरामीटर पीछे वीडियो कोडेक और इन विकल्पों को सेट करें:
    – आउटपुट.10बिट = true
    – output.444 = true (! केवल है “10-बिट आरजीबी 4:4:4 (r210)”(HDR सेटिंग्स में चयनित)
    – पूर्वनिर्धारित = p4

परिणाम: रिकॉर्ड की गई फ़ाइल में तब BT.2020 + HLG/PQ मेटाडेटा होता है जब स्रोत HDR होता है।.


निगरानी एवं नियंत्रण

प्लेलिस्ट में एक HDR क्लिप चलाएँ। आप कर सकते हैं इस HDR HLG BT2020 टेस्ट वीडियो को डाउनलोड करें.

नोट: मानक HDMI SDR मॉनिटरों पर प्रीव्यू HDR सामग्री के लिए फीका या सपाट दिख सकता है — यह अपेक्षित व्यवहार है।.

आप क्लिप पर राइट-क्लिक करके और चयन करके क्लिप के HDR गुणों की जाँच कर सकते हैं। मीडिया जानकारी:

यह सत्यापित करने के लिए कि PLAYDECK आपकी HDR फ़ाइल को सही ढंग से संसाधित कर रहा है, खोलें निगरानी मुख्य मेनू से इन गुणों की जाँच करें:
– पिक्सेल प्रारूप (वी210 या आर210)
– स्थानांतरण विशेषताएँ (एचएलजी या पीक्यू)
– रंग प्राथमिकताएँ (बीटी2020)

यह आपको यह जांचने की अनुमति देता है कि आपका SDI कार्ड बिना SDI HDR मॉनिटर के HDR भेज रहा है या नहीं।.

अपनी रिकॉर्डिंग सत्यापित करने के लिए, रिकॉर्डिंग फ़ोल्डर खोलें और अपनी नई फ़ाइल को प्लेलिस्ट में ड्रैग और ड्रॉप करें।.

यह आपके मूल (या आपकी HDR सेटिंग्स) के समान HDR मेटा डेटा दिखाना चाहिए:


समस्या निवारण

HDR के साथ काम करने के लिए बढ़े हुए पिक्सेल डेटा और फ्रेम आकार को संभालने के लिए पर्याप्त सिस्टम बैंडविड्थ आवश्यक है, जिसे Blackmagic के SignalGenHDR.exe टूल से परखा जा सकता है। उपयोगकर्ता एक साथ चार इंस्टेंस चलाकर 4K सिग्नल आउटपुट कर सकते हैं और 12G-SDI थ्रूपुट क्षमता की पुष्टि कर सकते हैं।.

यहाँ टूल डाउनलोड करें:
https://downloads.playdeck.tv/assets/SignalGenHDR.zip

इनपुट्स और चैनल के लिए रंग सुधार

यह लेख दिखाएगा कि आप अपने प्रसारणों के लिए रंग सुधार उपकरणों का उपयोग कैसे करें।.

→ वीडियो रेंज (16-235) बनाम पूर्ण रेंज (0-255)
→ रंग समायोजन नियंत्रण
→ टूल्स: वेवफ़ॉर्म, वेक्टरस्कोप और हिस्टोग्राम
→ सीपीयू प्रोसेसिंग क्यों आवश्यक है?


वीडियो रेंज (16-235) बनाम पूर्ण रेंज (0-255)

वीडियो श्रेणी (सीमित / प्रसारण): 16–235 (8-बिट) का उपयोग करता है। काला = 16, सफेद = 235। टीवी, प्रसारण, स्ट्रीमिंग के लिए मानक — हेडरूम को संरक्षित करता है।.

पूर्ण श्रृंखला (पीसी / डेटा): 0–255 की पूरी सीमा का उपयोग करता है। काला = 0, सफेद = 255। कंप्यूटर मॉनिटर, ग्राफिक्स और फ़ोटो के लिए मूल।.

रंग श्रृंखला का विस्तार वीडियो को PC डिस्प्ले पर फीका दिखने से बचाने के लिए फुल रेंज (ब्लैक को उठाना, व्हाइट को फैलाना) में परिवर्तित करता है। असंगतताएं ब्लैक को दबने, व्हाइट को उड़ जाने, या धूसर/दूधिया तस्वीर का कारण बनती हैं।.

PLAYDECK के साथ आप सिग्नल रेंज या किसी प्रीसेट बटन का चयन करके दोनों मोड के बीच जल्दी से स्विच कर सकते हैं:


रंग समायोजन नियंत्रण

PLAYDECK के स्लाइडर सामान्य प्रसारण और लाइव-प्रोडक्शन चुनौतियों को जल्दी हल करने में मदद करते हैं:

  • ब्लैक स्ट्रेच अंडरएक्सपोज़्ड फुटेज में खोई हुई शैडो डिटेल को पुनः प्राप्त करें या नाटकीय लुक के लिए गहरे, अधिक सिनेमाई ब्लैक बनाएं।.
  • सफेद खिंचाव ओवरएक्सपोज़ किए गए शॉट्स (जैसे आसमान, रोशनी) में हाइलाइट विवरण वापस लाएँ या फ्लैट, फीके हाइलाइट्स में जान डालें।.
  • चमक कंट्रास्ट को बदले बिना समग्र रूप से बहुत अंधेरे या बहुत उज्ज्वल स्रोतों को ठीक करें — कई कैमरों को मिलाने के लिए आदर्श।.
  • विरोधाभास खेल या समाचार के लिए सपाट, कम ऊर्जा वाली तस्वीरों को उभारें या स्टूडियो की तीव्र रोशनी में कठोर कंट्रास्ट कम करें।.
  • संतृप्ति निस्तेज, फीके रंगों वाले कैमरा फीड्स (जैसे ENG कैमरों से) को उज्जवल बनाएं या प्रसारण-सुरक्षित आउटपुट के लिए अत्यधिक जीवंत ग्राफिक्स/लोगो को कम कर दें।.
  • रंग चरण अनुपयुक्त प्रकाश व्यवस्था से उत्पन्न हरे/मैजेंटा रंग के प्रभाव को ठीक करें, ठंडी त्वचा के रंगों को गर्म करें, या स्रोतों के बीच रंग तापमान को मिलाएँ।.
  • विवरण बिना आर्टिफैक्ट्स उत्पन्न किए सॉफ्ट, कम-रिज़ॉल्यूशन स्ट्रीम्स को तीखा करें या कम-प्रकाश वाली फुटेज में शोर कम करें।.


टूल्स: वेवफ़ॉर्म, वेक्टरस्कोप और हिस्टोग्राम

ये पेशेवर मॉनिटरिंग टूल्स वीडियो प्रीव्यू के बगल में एक समर्पित पैनल में दिखाई देते हैं — लाइव प्रोडक्शन या प्लेबैक के दौरान सटीक रंग और एक्सपोज़र नियंत्रण के लिए एकदम सही।.

  • तरंग-आकार: कुल एक्सपोज़र और ल्यूमिनेंस स्तरों की जल्दी से जाँच करें। क्लिप किए गए हाइलाइट्स (100 IRE पर सपाट), क्रश किए गए ब्लैक्स (0 IRE पर संकुचित) या असंगत कैमरा स्तरों का पता लगाएँ, ताकि आप प्रसारण से पहले ब्राइटनेस/ब्लैक/व्हाइट स्ट्रेच समायोजित कर सकें।.
  • वेक्टरस्कोप: रंग संतुलन और संतृप्ति की जांच करें और उन्हें सुधारें। सुनिश्चित करें कि त्वचा के रंग सही फ्लेश-टोन रेखा में बने रहें, अवांछित रंग छायाओं (जैसे एलईडी लाइट्स से हरापन) का पता लगाएं, और अत्यधिक जीवंतता के बिना प्रसारण-कानूनी संतृप्ति की पुष्टि करें।.
  • आवृत्ति बंटन आरेख: छवि में टोनल वितरण का विश्लेषण करें। पता लगाएँ कि छायाएँ/मध्य टोन/हाइलाइट्स समान रूप से फैले हैं या अंधेरे/चमकदार क्षेत्रों में विवरण खो गया है — संतुलित, पेशेवर तस्वीर प्राप्त करने के लिए कंट्रास्ट और स्ट्रेच स्लाइडर्स को सूक्ष्मता से समायोजित करने के लिए आदर्श।.


सीपीयू प्रोसेसिंग क्यों आवश्यक है?

जब आप पहली बार कलर करेक्शन (या कुछ अन्य वीडियो फ़िल्टर) का उपयोग करते हैं, तो PLAYDECK आपको CPU प्रोसेसिंग पर स्विच करने के लिए कह सकता है:


कारण: इनपुट्स और प्लेलिस्ट्स पर कुछ वीडियो फ़िल्टर्स (vfilters) FFmpeg प्रोसेसिंग पर निर्भर करते हैं, जो चलती है केवल सीपीयू पर. GPU पाइपलाइन इन मानक फ़िल्टरों का समर्थन नहीं करती है, इसलिए सीपीयू मोड इनके सही ढंग से काम करने के लिए आवश्यक है — विश्वसनीय प्लेबैक और प्रभावों को सुनिश्चित करना।.

जीपीयू प्रोसेसिंग हैंडलिंग: स्केलिंग, मिक्सिंग, ओवरले, प्रारूप रूपांतरण, और कई प्रभाव।.

पर स्विच करना सीपीयू मोड सभी सुविधाएँ सामान्य रूप से काम करती रहती हैं — एकमात्र अंतर उच्च CPU उपयोग (और कम GPU लोड) है।.

आप वापस स्विच कर सकते हैं जीपीयू प्रोसेसिंग ऐप्लिकेशन सेटिंग्स में कभी भी:

प्लेडेक लाइसेंस विकल्प

सरल, लचीला और पारदर्शी:
PLAYDECK आपकी उत्पादन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए तीन संस्करणों और कई लाइसेंस मॉडलों में उपलब्ध है। सभी कीमतें वैट (VAT) को छोड़कर हैं और इन्हें हमारी वैश्विक दुकान के माध्यम से आपकी पसंदीदा मुद्रा में संसाधित किया जा सकता है। उस प्लान का चयन करें जो आपके स्वतंत्र प्लेआउट चैनलों और कार्यप्रवाह आवश्यकताओं से मेल खाता हो।.

→ प्लेडेक संस्करण
→ अपना लाइसेंस मॉडल चुनें
→ नि:शुल्क परीक्षण संस्करण (सीमित)
→ लाइसेंस सक्रियण
→ सहायता विकल्प
→ लाइसेंस पोर्टेबिलिटी और बैकअप
→ विशेष शर्तें और छूट
→ अपग्रेड, डाउनग्रेड और रद्दीकरण
→ डोंगल विवरण
→ पुनर्विक्रेता शर्तें


प्लेडेक संस्करण

हम आपके उत्पादन पैमाने के अनुरूप तीन संस्करण प्रदान करते हैं, जो मुख्य रूप से इस बात में भिन्न हैं कि आप एक साथ कितने स्वतंत्र मुख्य प्लेआउट चैनलों को नियंत्रित कर सकते हैं:

  • लाइट: 1 स्वतंत्र प्लेआउट चैनल – €190.80 प्रति वर्ष (≈ €15.90 प्रति माह, मासिक बिलिंग की तुलना में €132 की बचत)
  • प्लस: 2 स्वतंत्र प्लेआउट चैनल – €430.80 प्रति वर्ष (≈ €35.90 प्रति माह, मासिक बिलिंग की तुलना में €288 की बचत)
  • स्टूडियो: 8 स्वतंत्र प्लेआउट चैनल – €994.80 प्रति वर्ष (≈ €82.90 प्रति माह, मासिक बिलिंग की तुलना में €684 की बचत)

सभी संस्करण एक ही शक्तिशाली, अटूट कोर साझा करते हैं: लगभग हर कोडेक और कंटेनर प्रारूप के लिए नेटिव समर्थन, कम-विलंबता वाला GPU डीकोडिंग, पेशेवर हार्डवेयर I/O (ब्लैकमैजिक, AJA, डेल्टाकास्ट के माध्यम से SDI/HDMI), IP स्ट्रीमिंग (NDI®, SRT, RTMP), ग्राफिक्स ओवरले, और स्वचालित फेलसेफ।.

एक पूर्ण, विस्तृत फीचर तुलना चार्ट (ऑडियो चैनल रूटिंग, रिकॉर्डिंग चैनल, उन्नत शेड्यूलिंग, आदि) के लिए, हमारे आधिकारिक प्लान और प्राइसिंग पेज पर जाएँ: https://playdeck.tv/plans-pricing/


अपना लाइसेंस मॉडल चुनें

PLAYDECK विभिन्न कार्यप्रवाहों के अनुरूप लचीली लाइसेंसिंग प्रदान करता है:

ऑनलाइन शॉप लाइसेंस (सबसे लोकप्रिय): एक व्यक्तिगत लाइसेंस पूल में आपके ईमेल से जुड़ा हुआ। ट्रांसफर/चेक-इन/चेक-आउट के लिए इंटरनेट आवश्यक। आसान पोर्टेबिलिटी।.

यूएसबी डोंगल लाइसेंसहार्डवेयर-आधारित (यूएसबी स्टिक)। दैनिक उपयोग/सक्रियण के लिए इंटरनेट की आवश्यकता नहीं। डोंगल को स्थानांतरित करके पोर्टेबल।.

ऑफ़लाइन लाइसेंस (विशेष मामले): एक विशिष्ट पीसी (सिस्टम आईडी) से स्थायी रूप से बंधा। कभी भी इंटरनेट की आवश्यकता नहीं। पुनः जारी किए बिना पोर्टेबल नहीं।.


नि:शुल्क परीक्षण संस्करण (सीमित)

डाउनलोड करें और परीक्षण करें PLAYDECK पूरी तरह से मुफ्त—कोई समय सीमा नहीं, कोई क्रेडिट कार्ड आवश्यक नहीं। सॉफ़्टवेयर के भीतर तुरंत संस्करण बदलें via मेनू → लाइसेंस → ट्रायल संस्करण बदलें.

सीमाएँ:
— सभी वीडियो आउटपुट पर वॉटरमार्क।.
— कभी-कभी ऑडियो अचानक चुप हो जाता है (स्क्रीन पर स्पष्ट रूप से संकेतित)।.

अन्य सभी प्रोडक्शन सुविधाएँ पूरी तरह से अनलॉक हैं—खरीद से पहले आपके स्थानीय या क्लाउड सेटअप के व्यापक वास्तविक-विश्व परीक्षण के लिए आदर्श।.


लाइसेंस सक्रियण

सक्रियण त्वरित और सरल है। हमारी विस्तृत सक्रियण मार्गदर्शिका यहाँ देखें: https://playdeck.tv/activate-license/

त्वरित चरण:
— दुकान / ऑनलाइन पूल: PLAYDECK में लाइसेंस मैनेजर खोलें, अपनी खरीदारी की ईमेल से लॉग इन करें, और तुरंत अपने व्यक्तिगत पूल से अपनी सीट चुनें।.
— डोंगल: बस भौतिक USB सुरक्षा कुंजी को मशीन में लगाएँ—सॉफ़्टवेयर तुरंत लाइसेंस का स्वतः पता लगा लेता है।.
— ऑफ़लाइन: हमारे सपोर्ट डेस्क द्वारा प्रदान की गई मशीन-बाउंड सक्रियण कुंजी को लाइसेंस मैनेजर में पेस्ट करें।.


सहायता विकल्प

[email protected] – लगभग 24/7 उपलब्ध, यहां तक कि परीक्षण उपयोगकर्ताओं या खरीद-पूर्व प्रश्नों के लिए भी।.

कोई जबरन ऑनबोर्डिंग नहीं। PLAYDECK को बॉक्स खोलते ही आसानी से चलाने के लिए बनाया गया है। यदि आवश्यकता हो (दुर्लभ), तो हम RustDesk के माध्यम से रिमोट कनेक्ट होकर समस्याओं को जल्दी ठीक कर सकते हैं।.


लाइसेंस पोर्टेबिलिटी और बैकअप

PLAYDECK वाणिज्यिक लाइसेंस अत्यधिक लचीले हैं और उत्पादन प्रणालियों के बीच निर्बाध रूप से स्थानांतरित होने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं:

लाइसेंस का प्रकारकैसे स्थानांतरित करेंस्थानांतरण के लिए इंटरनेट आवश्यक है?लॉस्ट/क्रैश हैंडलिंग
दुकान लाइसेंस (पूल)आंतरिक लाइसेंस प्रबंधक के माध्यम से चेक-इन/आउट (ईमेल से जुड़ा)हाँनि:शुल्क तत्काल पूल रीसेट—बस हमारी डेस्क को ईमेल करें।.
डोंगल लाइसेंसभौतिक यूएसबी स्टिक को अनप्लग करें और नए कंप्यूटर से कनेक्ट करें।नहींसत्यापन के बाद हार्डवेयर प्रतिस्थापन विकल्प उपलब्ध हैं।.
ऑफ़लाइन लाइसेंसएक पीसी से बंधा—सुरक्षित पुनः जारीकरण के लिए अपना नया सिस्टम आईडी ईमेल करें।नहींहार्डवेयर अपग्रेड के लिए सिस्टम आईडी पुनः जारी करना संभव है।.

फ्रीलांसरों, तकनीकी किराये के बेड़े और गतिशील बहु-पीसी स्टेजिंग वातावरण के लिए उत्तम।.

स्थानांतरण के लिए विस्तृत मार्गदर्शिका: https://playdeck.tv/move-license/

पुनर्प्राप्ति के लिए विस्तृत मार्गदर्शिका: https://playdeck.tv/recover-license/


विशेष शर्तें और छूट

  • एनजीओ / शैक्षिक / गैर-लाभकारी: सभी लाइसेंस (कोई भी संस्करण/अवधि) पर 25% की छूट। प्रमाण (जैसे आधिकारिक ईमेल/प्रमाणपत्र) के साथ [email protected] पर ईमेल करें → हम छूट कोड या चालान भेजेंगे।.
  • मल्टी-ईयर प्री-पे: कुल पर 25% की छूट के साथ 5 साल तक। कोटेशन के लिए सपोर्ट से संपर्क करें।.
  • लाइफ़टाइम लाइसेंस नहीं: हम ड्राइवर/ओएस/कोडेक संगतता और तृतीय-पक्ष शुल्क के लिए नियमित अपडेट जारी करते हैं। लाइफ़टाइम का मतलब महत्वपूर्ण सुधारों से वंचित रहना होगा।.


यदि आप बड़ी संख्या में लाइसेंस खरीदना चाहते हैं, तो हम विशेष विकल्पों पर चर्चा कर सकते हैं – कृपया हमसे संपर्क करें।.


अपग्रेड, डाउनग्रेड और रद्दीकरण

अपग्रेड और डाउनग्रेड: किसी भी समय संभव है। हम आपके शेष लाइसेंस रनटाइम के लिए अनुपातिक रिफंड या स्टोर क्रेडिट जारी करते हैं, जिससे आप बिना किसी रुकावट के अपना नया टियर खरीद सकते हैं। स्वचालित शॉप इंफ्रास्ट्रक्चर के कारण, मध्य-अवधि के अपग्रेड सीधे स्वचालित रूप से संसाधित नहीं किए जा सकते।.

रद्दीकरण: आप किसी भी समय playdeck.tv पर अपने उपयोगकर्ता खाते के माध्यम से या [email protected] पर ईमेल करके अपनी सदस्यता रद्द कर सकते हैं। आप अपनी वर्तमान सशुल्क बिलिंग अवधि की सटीक समाप्ति तक पूर्ण व्यावसायिक पहुँच बनाए रखेंगे। कोई रद्दीकरण शुल्क लागू नहीं है।.


डोंगल विवरण

डोंगल लाइसेंसों की मूल्य निर्धारण संरचना हमारी वार्षिक ऑनलाइन योजनाओं के समान ही होती है (न्यूनतम 1 वर्ष की अवधि आवश्यक)। एक्सटेंशन और नवीनीकरण नेटवर्क अपडेट के माध्यम से दूरस्थ रूप से संसाधित किए जाते हैं—नए हार्डवेयर की शिपिंग आवश्यक नहीं है। नवीनीकरण के लिए।.

एकमुश्त हार्डवेयर शुल्क: मजबूत यूएसबी सुरक्षा कुंजी के लिए €15 (साथ ही मानक स्थानीय शिपिंग और हैंडलिंग लागत).

मुख्य परिचालन लाभ:
— 100% एयर-गैप्ड सुरक्षा: पूरी तरह से ऑफ़लाइन सक्रियण और निरंतर सत्यापन। दैनिक तैनाती के लिए कभी भी इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता नहीं होती।.
— तत्काल भौतिक पोर्टेबिलिटी: बस यूएसबी की को सक्रिय मशीन में प्लग करके अपने लाइसेंस को तुरंत प्रोडक्शन रिग्स के बीच स्थानांतरित करें।.

वित्तीय उदाहरण: एक PLAYDECK प्लस डॉंगल की वार्षिक लागत €430.80 है, साथ ही एक बार का €15 हार्डवेयर शुल्क भी लगता है।.



पुनर्विक्रेता शर्तें

क्या आप अपने क्षेत्र में PLAYDECK को पुनर्विक्रय करने या इसे अपने मीडिया स्टेजिंग कैटलॉग में शामिल करने में रुचि रखते हैं? हम अंतरराष्ट्रीय B2B साझेदारों का स्वागत करते हैं और हमारी रेफ़रल प्रक्रिया सरल है:

— आपके डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म के माध्यम से प्लेडेक का विपणन, प्रचार और बिक्री करने के लिए पूर्ण प्राधिकरण।.
— 25% मानक कमीशन प्रत्येक संदर्भित बिक्री लेनदेन (कस्टम ग्राहक छूट कोड या प्रत्यक्ष भुगतान संरचना के माध्यम से संसाधित).
— पिछले ग्राहक संपर्क (जैसे, ईमेल ट्रेल की प्रति) की सरल सत्यापन द्वारा समर्थित त्वरित कमीशन दावे।.
— हमारे एकीकृत डिजिटल एसेट डिप्लॉयमेंट किट तक पहुँचें, जिसमें आधिकारिक लोगो, ब्रांड टाइपोग्राफी और प्रचारात्मक बैनर शामिल हैं: परिनियोजन किट डाउनलोड करें.

ईमेल [email protected] आपकी साझेदारी शुरू करने के लिए—हम अपने पार्टनर ऑनबोर्डिंग को अत्यधिक कुशल बनाए रखते हैं।.

प्री-शो प्रतीक्षा लूप बनाएँ

यह लेख दिखाएगा कि ऑडियो प्लेलिस्ट कैसे बनाई जाए और इसे लूपिंग वीडियो के साथ कैसे जोड़ा जाए, जो प्री-शो प्रतीक्षा लूप्स के लिए एकदम उपयुक्त है।.


हम एक लूप ब्लॉक बनाकर शुरुआत करते हैं और उस ब्लॉक में कुछ mp3 ऑडियो फ़ाइल डालते हैं:

अब हम एक डिफ़ॉल्ट छवि जोड़ते हैं, जो तब दिखाई देती है जब केवल ऑडियो क्लिप चल रहे हों:

और वॉइला, हमारे पास एक प्री-शो प्रतीक्षा लूप है:

लेकिन इतना ही नहीं। हम स्थिर छवि के बजाय वीडियो लूप का भी उपयोग कर सकते हैं। इसके लिए हम वीडियो को लूप सेटिंग के साथ ओवरले के रूप में जोड़ते हैं। यदि वीडियो का आकार समान है, तो वह फुलस्क्रीन में दिखाई देगा, अन्यथा हम ओवरले सेटिंग्स में इसे स्केल कर सकते हैं:

हम overlays.uno के माध्यम से एक काउंटडाउन भी जोड़ सकते हैं। त्वरित और आसान:


प्लेडेक एपीआई

हमारे मानक REST API (OpenAPI 3) और WebSocket इंटरफ़ेस का उपयोग करके PLAYDECK को स्क्रिप्ट्स, ऑटोमेशन सिस्टम और कस्टम यूज़र इंटरफ़ेस में एकल पोर्ट पर रीयल-टाइम नियंत्रण के लिए एकीकृत करें।.

इस लेख में:
→ मुझे किस इंटरफ़ेस की आवश्यकता है?
→ REST API क्विकस्टार्ट
→ इंटरैक्टिव एपीआई संदर्भ
→ वेबसॉकेट रीयल-टाइम चैनल
→ विरासत टीसीपी कमांड इनपुट
→ एकीकरण उदाहरण


मुझे किस इंटरफ़ेस की आवश्यकता है?

PLAYDECK आपकी एकीकरण आवश्यकताओं के अनुसार विभिन्न इंटरफेस प्रदान करता है। सही प्रोटोकॉल और पोर्ट चुनने के लिए निम्नलिखित अवलोकन का उपयोग करें:

उपयोग मामलाअनुशंसित इंटरफ़ेसबंदरगाह
स्क्रिप्ट्स, cURL, पोस्टमैन, कस्टम HTTP इंटीग्रेशनआरईएसटी एपीआई एपीआई संस्करण 1 (ओपनएपीआई 3)11411
लाइव स्थिति, इवेंट्स, HTML ओवरले, बिटफ़ोकस कंपैनियनवेबसॉकेट चैनल11411
तैयार नियंत्रण सतहेंबिटफ़ोकस कंपैनियन (वेबसॉकेट के माध्यम से)11411
विरासत टीसीपी क्लाइंट्स / मौजूदा स्वचालन पाइपलाइनेंटीसीपी कमांड्स इन11375

सिफारिश: अधिकांश नए एकीकरण परियोजनाओं को के साथ शुरू किया जाना चाहिए। आरईएसटी एपीआई. में स्विच करें या इसे इसके साथ मिलाएँ वेबसॉकेट केवल तभी जब आपको निरंतर, कम विलंबता वाले स्थिति अपडेट या वास्तविक-समय के इवेंट ट्रिगर की आवश्यकता हो।.


REST API क्विकस्टार्ट

जब PLAYDECK चल रहा होता है, तो HTTP REST API स्वचालित रूप से पोर्ट पर उपलब्ध होती है। 11411 (बिल्ट-इन वेब रिमोट के समान सेवा साझा करना)।.

आधार यूआरएल

http://HOST:11411/api/v1


बदलें मेज़बान आपकी PLAYDECK मशीन के वास्तविक आईपी पते के साथ, जो के अंतर्गत पाया जाता है। सेटिंग्स ➔ नेटवर्क ➔ डेवलपर एपीआई.

PLAYDECK के अंदर परीक्षण

परीक्षण शुरू करने के लिए आपको बाहरी उपकरणों की आवश्यकता नहीं है। खोलें सेटिंग्स ➔ नेटवर्क ➔ डेवलपर एपीआई सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन के भीतर, UI से सीधे नमूना अनुरोध भेजने या इंटरैक्टिव दस्तावेज़ीकरण लॉन्च करने के लिए।.

HTTP अनुरोध उदाहरण

1. सेवा स्वास्थ्य जाँच:

GET /api/v1/health HTTP/1.1
होस्ट: HOST:11411


2. Playout स्थिति प्राप्त करें (JSON प्रतिक्रिया):

GET /api/v1/status HTTP/1.1
होस्ट: HOST:11411


3. Playout चैनल 1 पर प्ले ट्रिगर करें:

POST /api/v1/channels/1/play HTTP/1.1
होस्ट: HOST:11411


4. Playout चैनल 1 पर ब्लॉक 1, क्लिप 2 चलाएँ:

POST /api/v1/channels/1/play/1/2 HTTP/1.1
होस्ट: HOST:11411


कई क्रियाएँ लक्षित नियंत्रण के लिए वैकल्पिक पथ पैरामीटर स्वीकार करती हैं (जैसे ब्लॉक/क्लिप आईडी, टाइमकोड ऑफ़सेट, या ओवरले आईडी)।.

विरासत कमांड एस्केप हैच

यदि आपको HTTP के माध्यम से क्लासिक PLAYDECK कमांड भाषा की पूरी कवरेज चाहिए, तो आप पाइप-फ़ॉर्मैटेड कमांड्स को समर्पित कमांड्स एंडपॉइंट में भेज सकते हैं:

POST /api/v1/commands HTTP/1.1
Host: HOST:11411
Content-Type: application/json

{
  "command": "play",
  "args": ["1", "1", "2"]
}


नोट: वर्तमान संस्करण में स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क (LAN) संचालन के लिए किसी API कुंजी या प्रमाणीकरण टोकन की आवश्यकता नहीं है।.


इंटरैक्टिव एपीआई संदर्भ

इस इंटरफ़ेस के लिए संपूर्ण मशीन-पठनीय अनुबंध OpenAPI 3 विनिर्देश दस्तावेज़ के रूप में प्रदान किया गया है।.

➔ डाउनलोड: ओपनएपीआई विनिर्देश (YAML)

इंटरैक्टिव ब्राउज़िंग, पेलोड निरीक्षण, और आपके सक्रिय PLAYDECK इंस्टेंस पर सीधे “Try it out” परीक्षण के लिए:

  1. प्रक्षेपण प्लेडेक.
  2. पर जाएँ सेटिंग्स ➔ नेटवर्क ➔ डेवलपर एपीआई और क्लिक करें ओपन एपीआई संदर्भ.
  3. वैकल्पिक रूप से, उसी नेटवर्क के किसी भी कंप्यूटर पर वेब ब्राउज़र खोलें और इस पते पर जाएँ: http://HOST:11411/api/v1/docs

यह दस्तावेज़ीकरण पृष्ठ गतिशील रूप से सभी उपलब्ध REST एंडपॉइंट्स, आवश्यक पैरामीटर, स्कीमा परिभाषाएँ और अपेक्षित प्रतिक्रिया पेलोड्स को सूचीबद्ध करता है।.


वेबसॉकेट रीयल-टाइम चैनल

बंदरगाह 11411 एक साथ WebSocket कनेक्शनों को संभालता है। यह द्वि-दिशीय चैनल विशेष रूप से उन संचालनों के लिए डिज़ाइन किया गया है जिन्हें निरंतर डेटा स्ट्रीमिंग की आवश्यकता होती है:

  • सतत Playout स्थिति: उच्च-आवृत्ति प्लेबैक स्थिति ट्रैकिंग और टाइमकोड अपडेट्स।.
  • इवेंट ट्रिगर्स: क्लिप, ब्लॉक या प्लेलिस्ट के शुरू होने, रुकने या लूप होने पर तत्काल सूचनाएँ।.
  • क्लासिक पाइप कमांड्स: के रूप में स्वरूपित मूल नियंत्रण कमांड्स की प्रत्यक्ष प्रक्रिया <play|1|...>.

आधिकारिक बिटफ़ोकस कंपैनियन प्लेडेक मॉड्यूल, का वेब रिमोट यूआई, कस्टम HTML ग्राफिक्स ओवरले, और Director View टेम्प्लेट्स इस विशिष्ट रीयल-टाइम चैनल का उपयोग करते हैं। कमांड्स और इवेंट प्रकारों के लिए संपूर्ण सिंटैक्स दस्तावेज़ीकरण सीधे एप्लिकेशन पैकेज या आपकी स्थानीय टेम्प्लेट निर्देशिका में पाया जा सकता है:

वेब रिमोट यूआई:
c:\Program Files\JoyEventMedia\Playdeck\html\webremote.html

HTML-टेम्पलेट्स:
C:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\HTML-Templates\
या
c:\Users\\AppData\Local

विरासत टीसीपी कमांड इनपुट

मौजूदा प्रसारण स्वचालन अवसंरचना के साथ पिछड़ी संगतता बनाए रखने के लिए, PLAYDECK पोर्ट पर आने वाले कच्चे TCP कनेक्शनों को स्वीकार करना जारी रखता है। 11375.

यह सेटिंग के अंतर्गत प्रबंधित की जाती है सेटिंग्स ➔ नेटवर्क ➔ इनकमिंग ➔ टीसीपी कमांड्स इन. पेलोड सिंटैक्स वेबसॉकेट चैनल और REST द्वारा उपयोग किए जाने वाले पाइप-से-अलग किए गए प्रारूप से मेल खाता है। /api/v1/कमांड्स अंत बिंदु.

  • डेवलपर नोट: सभी क्लीन-शीट विकास परियोजनाओं और नए स्क्रिप्ट एकीकरण के लिए, हम कच्चे TCP सॉकेट्स के बजाय REST API का उपयोग करने की पुरजोर सिफारिश करते हैं।.


एकीकरण उदाहरण

  • बिटफोकस साथी: WebSockets पर हमारे उत्पादन-तैयार नेटिव मॉड्यूल का उपयोग करके भौतिक हार्डवेयर नियंत्रण सतहों की त्वरित तैनाती।.
  • वेब रिमोट: पोर्ट पर किसी भी ब्राउज़र के माध्यम से सुलभ पूर्ण-सुविधा संपन्न उत्पादन नियंत्रण इंटरफ़ेस 11411.
  • निदेशक दृश्य और HTML ओवरले: लाइव स्टेटस बाइंडिंग प्रदर्शित करने वाले अंतर्निर्मित वेब टेम्पलेट्स।.
  • कस्टम सॉफ़्टवेयर उपकरण: हमारी OpenAPI विनिर्देश से उत्पन्न मानक HTTP क्लाइंट्स का उपयोग करके त्वरित एप्लिकेशन विकास, वैकल्पिक रूप से टेलीमेट्री के लिए WebSockets द्वारा समर्थित।.

प्रश्न या कस्टम वर्कफ़्लो आवश्यकताएँ? हमारी इंजीनियरिंग टीम से संपर्क करें [email protected].


अनुवाद

यह लेख दिखाएगा कि PLAYDECK के लिए अनुवादों पर कैसे काम किया जाए।.


परिचय

मौजूदा भाषाएँ ऑनलाइन टूल्स के माध्यम से पूर्व-अनुवादित हैं। हम उपयोग करते हैं डीपएल इसके लिए। यह लंबी वाक्यों (जैसे सेटिंग्स) के लिए बहुत अच्छी तरह काम करता है, लेकिन एकल शब्दों (जैसे “इनपुट”) के लिए यह बहुत खराब काम करता है।.

इसके अतिरिक्त, कुछ अनुवाद अधिक या कम स्थान (अक्षरों की संख्या) लेते हैं। इससे कुछ शब्द किसी बटन में फिट नहीं हो पाते। यदि अनुवाद को छोटा नहीं किया जा सकता, तो हम बटन को चौड़ा भी कर सकते हैं।.

इन कारणों से, हर भाषा को फाइन-ट्यूनिंग की आवश्यकता होती है।.


कार्यप्रवाह

अनुवाद “SIL Editor” नामक एक बाहरी उपकरण के माध्यम से संपादित किए जा रहे हैं, जहाँ आप हमारी भाषा को लोड और संपादित कर सकते हैं। आप फिर अपनी संपादनों का सीधा PLAYDECK में पूर्वावलोकन कर सकते हैं।.

एक बार आपकी संपादन प्रक्रिया पूरी हो जाने पर, आप हमें भाषा फ़ाइल भेजिए और हम आपके बदलावों को ऐप में आयात कर देंगे।.


डाउनलोड और इंस्टॉलेशन

आपको वर्शन 4.2b6 में PLAYDECK की आवश्यकता है, जिसे आप यहाँ डाउनलोड कर सकते हैं:
https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PlaydeckSetup.exe

आपको SIL एडिटर की आवश्यकता है, जिसे आप यहाँ पा सकते हैं (केवल “SIL एडिटर” डाउनलोड करें):
https://www.sicomponents.com/download/

और आपको अनुवादों वाली भाषा फ़ाइल की आवश्यकता है:
https://downloads.playdeck.tv/4.2b6/PLAYDECK.sib

—————-

PLAYDECK और SIL संपादक इंस्टॉल करें, फिर SIB फ़ाइल को यहाँ सहेजें:
c:\Users\Public\Documents\JoyEventMedia\Playdeck\PLAYDECK.sib

यदि PLAYDECK इस स्थान पर SIB फ़ाइल का पता लगाता है, तो यह आंतरिक अनुवाद के बजाय उसका उपयोग करना प्राथमिकता देगा।.


परीक्षण चलाना

आइए कुछ संपादित करके देखें कि क्या PLAYDECK अनुवाद अपडेट करता है। SIB फ़ाइल पर डबल-क्लिक करें, जिससे SIL एडिटर खुलेगा। पहली शाखा “Tf_about” खोलें, जो PLAYDECK में ABOUT पॉपअप को दर्शाती है। “Captions” पर क्लिक करें, जो पॉपअप में सभी स्थिर टेक्स्ट फ़ील्ड्स को दर्शाता है। आप उन सभी भाषा स्तंभों को मिटा सकते हैं, जो आपके लिए प्रासंगिक नहीं हैं – इस उदाहरण में मैं GERMAN (कोई भी अन्य भाषा हो सकती है) पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूँ। अब “l_header” के लिए अनुवाद को कुछ ध्यान देने योग्य में बदलें – इस मामले में मैं परीक्षण के लिए टेक्स्ट के सामने बस “XXX” जोड़ता हूँ।.

SIB फ़ाइल सहेजें (या CTRL+S दबाएँ)। PLAYDECK में ऐप सेटिंग्स में जर्मन पर स्विच करें:

PLAYDECK को पुनः आरंभ करने के बाद, “License > PLAYDECK” के माध्यम से About पॉपअप खोलें। अब इसमें आपके टेक्स्ट संपादन परिवर्तन को दर्शाया जाना चाहिए। परीक्षण के बाद इसे वापस बदलना न भूलें। यदि यह काम नहीं करता है, तो कृपया हमसे संपर्क करें।.



कहाँ से शुरू करें

हम अनुशंसा करते हैं कि आप सभी डायनामिक टेक्स्ट्स को पहले संपादित करें, क्योंकि ये PLAYDECK में बार-बार उपयोग किए जाते हैं और इसलिए इन्हें “बेस ट्रांसलेशन” माना जाता है। आप इन्हें “Tf_lang > Strings” के अंतर्गत पा सकते हैं:

एक बार यह हो जाने के बाद, आप खुद तय कर सकते हैं: आप या तो सभी सेटिंग्स और पॉपअप्स के माध्यम से PLAYDECK में आवश्यक संपादनों की खोज कर सकते हैं, या आप SIL एडिटर में सीधे सभी पॉपअप्स के माध्यम से जा सकते हैं।.



परिचय और संपादन

एडिटर में बाईं ओर PLAYDECK में सभी संभावित पॉपअप दिखाए जाते हैं।.

ध्यान देने योग्य हैं “मुख्य” (मुख्य यूआई) और “सेटिंग्स” (सभी सेटिंग्स)। ये आगे समूहों में विभाजित हैं:

समूहों का निम्नलिखित अर्थ है (केवल उन समूहों का उल्लेख किया गया है जिनकी आपको आवश्यकता है):

– कैप्शन: पॉपअप में दिखाई देने वाले सभी स्थिर पाठ, मुख्यतः लेबल, बटन, मेनू
– संग्रह: बहुत कम इस्तेमाल होता है। केवल कुछ डायलॉग विकल्प।.
– विस्तारित: स्थिर पाठ भी, लेकिन मुख्यतः सुर्खियाँ
– संकेत: माउस के नीचे दिखाई देने वाले टेक्स्ट, जैसे “?” बटन या टूलबार आइकन
– मल्टीलाइन: टेबल हेडर और ड्रॉप-डाउन फ़ील्ड्स जिनमें एकाधिक चयन संभव है। डबल-क्लिक करके संपादित किया जाता है।.
– अन्य: बहुत कम इस्तेमाल होता है। केवल कुछ डायलॉग विकल्प।.
– स्ट्रिंग्स: गतिशील टेक्स्ट ब्लॉक। केवल “Tf_lang” में उपयोग किया जाता है।”

विशाल मध्य तालिका में, जहाँ आप अपने टेक्स्ट संपादित करते हैं, वहाँ “String ID” नामक एक कॉलम भी होता है, जो PLAYDECK में संबंधित तत्व के आंतरिक नाम को दर्शाता है। यह कुछ मामलों में, जब आप कुछ खोज रहे हों, सहायक हो सकता है।.

नाम के चयन के बारे में कुछ जानकारी यहाँ दी गई है:
– एल_: स्थिर पाठ लेबल
– बी_ या एमबी_: बटन
– सीबी_टेक्स्ट वाला चेकबॉक्स
– आरबी_टेक्स्ट के साथ रेडियो बटन
– पीएम_: पॉपअप या राइट-क्लिक मेनू
– ओएस_ या ओपी_: ड्रॉप डाउन बॉक्स



संपादन के लिए सुझाव

1) कृपया ध्यान दें कि कई पुनरावृत्तियाँ (एक ही पाठ बार-बार) हैं, जिन्हें टाला नहीं जा सकता, यदि उदाहरण के लिए एक ही पाठ PLAYDECK में कई बार दिखाई देता है (जैसे सेटिंग्स)।.

2) कुछ टेक्स्ट्स का अनुवाद बिल्कुल भी नहीं किया जा सकता, क्योंकि वे सिस्टम या वीडियो इंजन के भीतर गहराई से निहित होते हैं, जो आमतौर पर सेटिंग्स (ड्रॉप-डाउन एडिट्स) होती हैं।.

3) आप संपादक में किसी भी टेक्स्ट को खोज सकते हैं या क्रमबद्ध करने के लिए कॉलम हेडर पर क्लिक कर सकते हैं। यह अंग्रेजी मूल को खोजने और संपादन के लिए अपने टेक्स्ट फ़ील्ड्स को ढूंढने में मदद कर सकता है।.

4) कोई अनुवाद न दिया गया हो (खाली फ़ील्ड) तो स्वचालित रूप से अंग्रेज़ी मूल का उपयोग किया जाएगा। इसलिए आप अनुवाद हटाकर PLAYDECK को अंग्रेज़ी मूल का उपयोग करने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

5) सभी बहु-पंक्ति अनुवादों में पंक्तियों की संख्या समान होनी चाहिए, अन्यथा PLAYDECK शुरू होने या सही ढंग से काम करने में विफल हो सकता है। बहु-पंक्ति संपादन के लिए अनुवाद पर डबल-क्लिक करें।.

6) कुछ टेक्स्ट फ़ील्ड्स में बहुत विशिष्ट वर्ण होते हैं, जो PLAYDECK में स्वरूपण और पठनीयता में मदद करते हैं। ये हैं “<br>” (लाइनब्रेक), या ” ” (खाली स्थान), या “:” या कुछ UTF-8 आइकन। बस इनका ध्यान रखें और इन्हें हटाने से पठनीयता खो सकती है।.

7) Most Languages have “lower” and “UPPER” case and some Translations (“Strings” in “Tf_lang”) provide both cases, if needed. For languages that don’t have “case”, use the same translation in both fields.


बाहरी लिंक

आप PLAYDECK में अधिकांश लिंक को किसी अन्य स्थान पर बदल सकते हैं, जैसे कि सहायता ईमेल-पता के साथ-साथ ऑनलाइन दस्तावेज़ीकरण और अन्य वेबसाइट के लिंक।.

आप 100% ऐसा करने के लिए अधिकृत हैं। हम केवल यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि ईमेल का जवाब दिया जाए और वेबसाइट के लिंक काम कर रहे हों तथा नियमित रूप से अपडेट किए जाएँ।.


बाहरी सामग्री

“GET STARTED” में सभी छवियाँ और सभी दस्तावेज़ फ़ाइलें भी अनुवादित की जा चुकी हैं। आप उन्हें यहाँ पा सकते हैं:
c:\Program Files(x86)\JoyEventMedia\Playdeck\lang

हालांकि उन फ़ाइलों को बदलने या अपडेट करने की कोई अत्यंत आवश्यकता नहीं है, आप चाहें तो ऐसा कर सकते हैं।.

“GetStarted” फ़ोल्डर में सभी PNG छवियाँ शामिल हैं, जो Get-Started संवाद में दिखाई जाती हैं:


“Documentation” फ़ोल्डर में सभी TXT फ़ाइलें होती हैं, जिन्हें PLAYDECK में कई अवसरों पर विशेषज्ञ सहायता के रूप में खोला जाता है:

यदि आप इन फ़ाइलों को अपडेट करने का निर्णय लेते हैं, तो कृपया उनका नाम न बदलें और उन्हें मूल के समान प्रारूप (समान आयामों वाली PNG और समान संरचना वाली TXT) में हमें भेजें।.

प्लेलिस्ट में Growing Files

यह लेख दिखाएगा कि प्लेलिस्ट में बढ़ती फ़ाइलों को कैसे सम्मिलित करें।.

परिभाषा
एक बढ़ती हुई फ़ाइल वह फ़ाइल है जिसे अभी भी रिकॉर्ड किया जा रहा है – इसलिए इसका आकार बढ़ रहा है।.

अनुशंसित सेटिंग
बढ़ती फ़ाइलों के साथ काम करते समय, हम आपको “बढ़ती फ़ाइलों के रनटाइम को फिर से स्कैन करें” सेटिंग सक्षम करने की सलाह देते हैं ताकि आपकी प्लेलिस्ट दृश्य में अवधि हर 5 सेकंड में अपडेट हो:


प्लेलिस्ट में जोड़ें
ग्रोइंग फ़ाइलों को किसी भी अन्य फ़ाइल की तरह प्लेलिस्ट में जोड़ा जा सकता है: PLAYDECK के बाहर से ड्रैग-ड्रॉप करके या अंतर्निहित फ़ाइल एक्सप्लोरर का उपयोग करके। इन्हें “ग्रोइंग” के रूप में पहचाना जाएगा, जिसे इन्फो कॉलम में सत्यापित किया जा सकता है। क्लिप की अवधि हर 5 सेकंड में अपडेट की जाएगी:

संभावित स्रोत
फाइलें कहीं भी रिकॉर्ड की जा सकती हैं, उन्हें PLAYDECK में रिकॉर्ड करने की आवश्यकता नहीं है। उपरोक्त स्क्रीनशॉट में हम एक PLAYDECK रिकॉर्डिंग, एक OBS Studio से और एक MagicSoft Recorder से उपयोग कर रहे हैं।.

संभावित प्रारूप
केवल निम्नलिखित फ़ाइल कंटेनर प्रारूप समर्थित हैं। लेकिन उस कंटेनर के भीतर आप कोई भी वीडियो कोडेक उपयोग कर सकते हैं:
– एमकेवी
– एवीआई
– एमपीईजी

काटना और संपादन
आप बढ़ती हुई फ़ाइलों को सामान्य फ़ाइलों की तरह ही काट-छाँट और संपादित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए: आप फ़ाइल में एक आउट पॉइंट सेट करके उसे लूप कर सकते हैं, जबकि यह अभी भी रिकॉर्ड हो रही है।.

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