यह लेख दिखाएगा कि आप अपना लाइसेंस कैसे सक्रिय करें और ट्रायल संस्करण से वॉटरमार्क कैसे हटाएँ।.
यदि आपने पहले ही अपना लाइसेंस सक्रिय कर लिया है और जानना चाहते हैं कि लाइसेंस को दूसरे सिस्टम में कैसे स्थानांतरित करें, तो कृपया देखें यह लेख.
कोई अलग “फुल वर्शन” डाउनलोड नहीं है, आप बस अपने ट्रायल एडिशन को लाइट, प्लस या स्टूडियो एडिशन में बदल सकते हैं। हम नियमित रूप से अपडेट प्रकाशित करते हैं, इसलिए हमेशा PLAYDECK का नवीनतम संस्करण डाउनलोड और इंस्टॉल करें। https://playdeck.tv/download/
आपके सभी शॉप लाइसेंस, जिन्हें आपने playdeck.tv के माध्यम से खरीदा है, आपके व्यक्तिगत ऑनलाइन लाइसेंस पूल में संग्रहीत किए जाएंगे। यह आपको कई लाइसेंसों को व्यवस्थित करने में मदद करता है।.
ऑनलाइन लाइसेंस पूल से अपने सिस्टम में लाइसेंस स्थानांतरित करने के लिए, अपने लाइसेंस मैनेजर में जाएँ:
अब अपने PLAYDECK खाते में लॉगिन करें। वही ईमेल पता और पासवर्ड का उपयोग करें, जो आपने SHOP में चेकआउट के दौरान इस्तेमाल किया था। यदि आपको अपना पासवर्ड रीसेट करना हो, तो 'पासवर्ड भूल गए' बटन का उपयोग करें:
अब हम एक बटन क्लिक से लाइसेंस को आपके दाहिने पक्ष से बाएँ पक्ष में स्थानांतरित कर सकते हैं (पूल से स्थानीय पीसी पर लाइसेंस की जाँच)। इसका मतलब है कि लाइसेंस अन्य सिस्टमों के लिए अनुपलब्ध हो जाता है और इस सिस्टम पर उपलब्ध हो जाता है। PLAYDECK अब लाइसेंस सक्रिय करने और पुनः आरंभ करने का विकल्प देगा:
डोंगल लाइसेंस
बस USB डोंगल को पीसी से जोड़ें, फिर उस पीसी पर PLAYDECK शुरू करें। कृपया ध्यान दें कि यदि आप PLAYDECK चलने के दौरान डोंगल हटाते हैं, तो PLAYDECK तुरंत और बिना किसी पूर्व सूचना के बंद हो जाएगा। यह सुनिश्चित करने के लिए कि सभी डेटा ठीक से सहेजा गया है, PLAYDECK को नियमित रूप से बंद करने की सलाह दी जाती है।.
ऑफ़लाइन लाइसेंस
ऑफ़लाइन लाइसेंस PLAYDECK सिस्टम आईडी से बंधा होता है और ग्राहक इसे किसी अन्य सिस्टम में स्थानांतरित नहीं कर सकता। अपने ऑफ़लाइन लाइसेंस को सक्रिय करने के लिए, लाइसेंस मैनेजर खोलें:
फिर USE AN OFFLINE LICENSE पर क्लिक करें, ऑफ़लाइन लाइसेंस कोड को टेक्स्ट फ़ील्ड में कॉपी और पेस्ट करें और OK पर क्लिक करें। अब PLAYDECK लाइसेंस सक्रिय करने और पुनः आरंभ करने का विकल्प देगा:
बैकअप लाइसेंस
हमारे पास इसका उपयोग कैसे करें, इस पर एक अलग लेख है। बैकअप लाइसेंस.
महत्वपूर्ण: कृपया हमेशा एक संदेश भेजें [email protected], हमें इस बारे में सूचित करते हुए: – लॉग फ़ाइलें अपलोड कर दी गई हैं – आपका प्लेडेक सिस्टम आईडी – समस्या/त्रुटि की पिछली घटना की तारीख/समय
धन्यवाद!
इंटरनेट के माध्यम से भेजें
यदि आपके PLAYDECK सिस्टम पर सक्रिय इंटरनेट कनेक्शन है, तो मुख्य मेनू खोलें और SUPPORT चुनें, फिर SEND LOG FILES चुनें:
फिर इंटरनेट विकल्प चुनें:
अपलोड पूरा होने के बाद, कृपया हमें अपनी System ID के साथ [email protected] पर एक संदेश भेजें। यदि आपने निम्नलिखित पॉपअप देखा है, तो System ID पहले से ही आपके क्लिपबोर्ड में है और आप इसे CTRL+V से अपने ईमेल संदेश में पेस्ट कर सकते हैं:
ज़िप फ़ाइल के माध्यम से ऑफ़लाइन भेजें
यदि आपके PLAYDECK सिस्टम पर सक्रिय इंटरनेट कनेक्शन नहीं है, तो मुख्य मेनू खोलें और SUPPORT चुनें, फिर SEND LOG FILES चुनें:
फिर ZIP फ़ाइल विकल्प चुनें:
जब आप अपने सिस्टम पर एक गंतव्य फ़ोल्डर चुन लेते हैं, तो वहाँ एक 7-ZIP फ़ाइल लिखी जाएगी:
कृपया अपनी ज़िप-फ़ाइल के साथ हमें [email protected] पर एक संदेश भेजें।.
यदि आपका ईमेल सिस्टम फ़ाइलें भेजने की अनुमति नहीं देता है या ज़िप फ़ाइल स्वयं बहुत बड़ी (> 5 एमबी) है, तो आप भी कर सकते हैं हमारे डाउनलोड पोर्टल का उपयोग करें फ़ाइल अपलोड करने के लिए।.
नोट: यदि आप PLAYDECK को शुरू भी नहीं कर पा रहे हैं, तो कृपया इस फ़ोल्डर को मैन्युअली ZIP करें: c:\ProgramData\JoyEventMedia\Playdeck\logs
आप अब ड्रैग-ड्रॉप या फ़ाइल-ब्राउज़र के माध्यम से अपनी फ़ाइलें जोड़ सकते हैं। हमारे उदाहरण में हमने पहले ही कुछ PLAYDECK लॉग-फ़ाइलें और एक नमूना वीडियो जोड़ दिया है। यदि आपने जोड़ना पूरा कर लिया है, तो कृपया अपलोड पर क्लिक करें।.
महत्वपूर्ण: डाउनलोड लिंक के बिना हम आपकी फ़ाइलों तक पहुँच नहीं सकते। यह ग्राहक डेटा की सुरक्षा के लिए है।.
अपलोड पूरा होने के बाद, कृपया डाउनलोड लिंक क्लिपबोर्ड में रखने के लिए COPY पर क्लिक करें। फिर उस डाउनलोड लिंक के साथ हमें [email protected] पर एक संदेश भेजें:
PLAYDECK लगभग किसी भी कोडेक को चला सकता है। यदि आपका GPU किसी कोडेक का समर्थन नहीं करता है, तो यह हमेशा इसे चलाने के लिए CPU पर निर्भर हो जाता है। कुछ ही अपवाद हैं: उदाहरण के लिए NotchLC को PLAYDECK के साथ नहीं चलाया जा सकता।.
हम समझते हैं कि आप में से अधिकांश के पास वीडियो कोडेक चयन पर ज्यादा नियंत्रण नहीं होता, क्योंकि आप शो से ठीक पहले ग्राहक से अपनी वीडियो फाइलें प्राप्त करते हैं।.
लेकिन यदि आपके पास वीडियो फ़ाइलों को ट्रांसकोड करने का समय है या वे उत्पादन प्रक्रिया का हिस्सा हैं, तो आपके पास केवल H.264 MP4 फ़ाइलों से कहीं अधिक विकल्प होते हैं।.
हम AV1 का उपयोग करने की सलाह देते हैं, यदि आपकी NVIDIA इसे सपोर्ट करती है, सिवाय जब आपको अल्फा-चैनल की आवश्यकता हो, तब HAP पर स्विच करें। अन्य सभी मामलों में H.265/HEVC पर वापस जाएँ। ProRes की छवि गुणवत्ता सबसे अच्छी है, लेकिन यह वास्तविक-समय प्लेबैक के लिए उपयुक्त नहीं है, क्योंकि यह अधिकतर संपादन और पोस्ट-प्रोडक्शन कोडेक है।.
PLAYDECK में क्लिप्स को एक ही चरण में प्लेआउट-रेडी बनाने की एक सुविधा भी है (GPU कोडेक, और वैकल्पिक रूप से प्लेलिस्ट का आकार, FPS और रोटेशन)। कृपया यह लेख देखें.
एच.265/एचईवीसी
सामान्य-उद्देश्य कोडेक। इसका उपयोग तब करें जब आपका NVIDIA GPU AV1 का समर्थन नहीं करता और आपको अल्फा-चैनल की आवश्यकता नहीं है।.
जीपीयू डीकोडिंग: हाँ, लेकिन यह NVIDIA GPU पर निर्भर करता है, देखें यह सूची
गुणवत्ता: सभी बिटरेट पर अच्छी गुणवत्ता
अल्फा-चैनल: नहीं
विशेषताएँ: एचडीआर, 10-बिट कलर, 8के
एवी1
सबसे कुशल कोडेक। यदि आपका GPU इसे सपोर्ट करता है और आपको अल्फा-चैनल की आवश्यकता नहीं है तो इसका उपयोग करें। लगभग बिना हानि की गुणवत्ता और ProRes की तुलना में काफी छोटे फ़ाइल आकार।.
जीपीयू डीकोडिंग: नहीं, लेकिन ProRes की तुलना में कम CPU लोड।
गुणवत्ता: H.265/HEVC से बेहतर गुणवत्ता, लेकिन AV1 से कम।
अल्फा-चैनल: हाँ (HAP Alpha और HAP Q के साथ)
विशेषताएँ:
प्रोरेस
ProRes 4444 के साथ उच्चतम छवि गुणवत्ता प्रदान करता है। यह सूक्ष्म विवरण और रंगों को असाधारण रूप से अच्छी तरह संरक्षित करता है, लेकिन इसके लिए उच्च CPU लोड की आवश्यकता होती है। केवल तभी इसका उपयोग करें जब आप CPU लोड वहन कर सकते हों और आपको उच्चतम संभव दृश्य गुणवत्ता चाहिए। यह एक एडिटिंग कोडेक है, रीयल-टाइम कोडेक नहीं।.
किसी भी ऐसे डिवाइस का उपयोग करें जो आंतरिक Keying में सक्षम हो। हमारे उदाहरण में हम Blackmagic DeckLink Duo2 का उपयोग करते हैं। Desktop Video Setup खोलें और पहले दो SDI आउटपुट को संयोजित करें। अन्य आउटपुट को अकेले (Solo) छोड़ दें:
अगला हम PLAYDECK में चैनल 1 में इंटरनल Keying सक्षम करते हैं:
2. बीजी फीड का सेटअप
अब हमें अपना BG FEED SDI 1 पर भेजना है। इसके लिए हम चैनल 2 का उपयोग करते हैं और इसे SDI लूप के माध्यम से SDI 3 से SDI 1 तक भेजते हैं। कृपया ध्यान दें कि चूंकि हमने SDI 1 और SDI 2 को संयोजित किया है, इसलिए SDI 3 को अब “Decklink Duo 2 (2)” के रूप में नामित किया गया है:
फिर हम चैनल 2 पर कोई भी वीडियो सामग्री शुरू करते हैं:
यदि आपके पास SDI 2 पर SDI मॉनिटर है, तो आप पहले से ही वहाँ BG FEED को चलता हुआ देख सकते हैं।.
अब हम आगे बढ़कर चैनल 1 पर Alpha के साथ कोई भी कंटेंट चला सकते हैं, जिसे BG FEED पर की किया गया है, जैसे Alpha वीडियो (ProRes, HAP-A) या सरल ओवरले। लेकिन चूंकि हमें अपने PIP FEEDBACK को स्केल और पोजिशन करना है, हमें इसे एक अन्य चैनल पर सेट करना होगा।.
3. PIP फीड का सेटअप
हम चैनल 3 को PIP फीडबैक के रूप में उपयोग करते हैं, ताकि हम यहाँ नियमित वीडियो सामग्री चला सकें। हम इसे चैनल 3 से चैनल 1 तक NDI के माध्यम से भेजना चाहते हैं और आउटपुट स्केलर को सक्रिय करना चाहते हैं, ताकि हमारा PIP ऊपरी दाहिने कोने में हो:
अब हम चैनल 3 पर एक वीडियो क्लिप डालते हैं, लेकिन यह लाइव वीडियो, Streams या कुछ और भी हो सकता है:
हम इस NDI फीडबैक को इनपुट 1 में लूप करते हैं:
फिर चैनल 1 की प्लेलिस्ट में इनपुट 1 डालें:
अब हमने चैनल 3 प्लेलिस्ट को चैनल 1 में डाउनस्केल कर दिया है, जिसे चैनल 2 के बीजी फीड पर की किया जाएगा।.
4. अंतिम आउटपुट / मुख्य फीड
मुख्य फीड SDI 2 पर भेजा जाता है और यह SDI 2 के SDI मॉनिटर पर परिणाम है (फोटो खींचा गया):
क्या आपके पास PLAYDECK में कुछ अतिरिक्त चैनल हैं? उनका उपयोग नई सामग्री तैयार करने और परीक्षण करने के लिए करें, फिर उन्हें अपने मुख्य फीड चैनल में कॉपी करें। आप चैनल से चैनल में ब्लॉक्स को ड्रैग और ड्रॉप कर सकते हैं, या ड्रैग और ड्रॉप शुरू करने के बाद CTRL दबाकर उन्हें कॉपी कर सकते हैं।.
आप CHANNEL NUMBER पर राइट-क्लिक करके पूरी प्लेलिस्ट को कॉपी, ओवरराइट या जोड़ भी सकते हैं:
यदि आप किसी मौजूदा प्लेलिस्ट (या XML आयात) पर नई सामग्री पेस्ट करते हैं, तो आपको ओवरराइट या जोड़ने का विकल्प मिलता है:
प्लेलिस्ट ट्रायल संस्करण का उपयोग करें
आप PLAYDECK को किसी भी अन्य कंप्यूटर पर इंस्टॉल कर सकते हैं और वहाँ अपनी प्लेलिस्ट संपादित कर सकते हैं। ट्रायल संस्करण के वॉटरमार्क को छोड़कर कोई अन्य प्रतिबंध नहीं हैं, इसलिए आप प्लेलिस्ट तैयार कर सकते हैं और उन्हें अपने मुख्य सिस्टम पर भेज सकते हैं।.
प्रसारण के दौरान प्लेलिस्ट संलग्न करें
क्या आप नई प्लेलिस्ट आयात करना चाहते हैं और अपने प्रसारण में रुकावट नहीं चाहते? कोई समस्या नहीं: फ़ाइल मेनू में 'प्रोजेक्ट जोड़ें' विकल्प का उपयोग करें:
यह किसी भी PLAYDECK प्रोजेक्ट को लोड करेगा, लेकिन प्लेलिस्ट्स को बदलने के बजाय, प्रोजेक्ट में पाए गए क्लिप्स से सभी प्लेलिस्ट्स का विस्तार किया जाएगा। फिर आप सुरक्षित रूप से किसी भी पुराने कंटेंट को हटा सकते हैं।.
आप इस प्रक्रिया को व्यक्तिगत प्लेलिस्ट पर लागू कर सकते हैं, इसके लिए प्लेलिस्ट को XML में एक्सपोर्ट करें और उस XML को दूसरी मशीन पर इम्पोर्ट करें। यह CHANNEL NUMBER पर राइट-क्लिक करके किया जाता है:
यह वर्कफ़्लो किसी भी दैनिक कार्यक्रम के लिए बिल्कुल उपयुक्त है, जहाँ आप नए दिन जोड़ते हैं और पुराने हटाते हैं।.
नई प्लेलिस्ट का स्वचालित रूप से पता लगाएँ और पुनः लोड करें
आप अपने मुख्य सिस्टम पर वर्तमान लोड प्रोजेक्ट फ़ाइल को ओवरराइट भी कर सकते हैं और PLAYDECK को इसे पहचानकर प्रोजेक्ट को फिर से लोड करने दें, जिसके बाद Playout फिर से शुरू हो जाएगा। एप्लिकेशन सेटिंग्स में इस सुविधा को सक्षम करें:
नोट: RESUME PLAYOUT केवल तभी काम करता है जब वर्तमान में चल रहा क्लिप नए री-लोड किए गए प्रोजेक्ट में मौजूद हो, अन्यथा Playout उस चैनल के लिए रुक जाता है। क्लिप को एक यूनिक आईडी द्वारा पहचाना जाता है, इसलिए यह री-लोड किए गए प्रोजेक्ट में किसी अन्य ब्लॉक में स्थानांतरित हो सकता है।.
यह वर्कफ़्लो किसी भी स्वचालित सिस्टम के लिए सबसे उपयुक्त है, जहाँ प्रोजेक्ट फ़ाइलें स्वचालित रूप से उत्पन्न होकर मुख्य सिस्टम में अपलोड की जाती हैं। या जब कंटेंट एडिटर के पास मुख्य सिस्टम तक पहुँच नहीं होती है और वह नई प्लेलिस्ट को NAS/क्लाउड स्टोरेज में अपलोड करता है।.
तृतीय-पक्ष ऐप्स के साथ इंटरफ़ेस
हम अन्य तृतीय-पक्ष ऐप्स के प्लेलिस्ट प्रारूप का समर्थन नहीं करते हैं, क्योंकि बाजार में बहुत अधिक विविधता है, और कई प्लेलिस्ट फ़ंक्शन (मिक्सिंग, ओवरलैप्स, शेड्यूल) PLAYDECK के साथ संगत नहीं होंगे।.
यदि आप अपनी प्लेलिस्ट किसी तृतीय-पक्ष ऐप में तैयार करना चाहते हैं, तो आपको अपनी प्लेलिस्ट को CSV में एक्सपोर्ट करना होगा, फिर उस CSV को PLAYDECK के साथ काम करने के लिए संपादित करना होगा, और फिर उस CSV को PLAYDECK में इम्पोर्ट करना होगा।.
CSV क्यों? क्योंकि यह सबसे आसान सूची प्रारूप है, जो प्रत्येक आइटम में कई मानों का समर्थन करता है। इसे किसी भी टेक्स्ट या टेबल एडिटर से, नोटपैड से लेकर एक्सेल तक, संपादित किया जा सकता है।.
आइए हमारे CSV पर एक नज़र डालें। इसके लिए हमने 2 ब्लॉकों के साथ एक नमूना प्लेलिस्ट बनाई। हमने विभिन्न सामग्री प्रकारों को मिलाया: IN/OUT पॉइंट्स वाले वीडियो क्लिप्स, डिवाइस इनपुट्स, YouTube वीडियो, UDP इनपुट Stream, रनटाइम के साथ GFX, एक नोट। हमने दूसरे ब्लॉक में एक शेड्यूल भी जोड़ा:
अब हम CHANNEL NUMBER 2 पर राइट-क्लिक करते हैं और EXPORT TO CSV चुनते हैं:
जैसा कि आप देख सकते हैं, यह “बहुत” ज़्यादा टेक्स्ट लाइन्स नहीं हैं। चूंकि पहली लाइन्स सिर्फ हेडर हैं, इसलिए यह टेबल एडिटर में और भी स्पष्ट दिखता है:
और इस तरह आप CSV फ़ाइलें लिखते/जनरेट करते हैं: आप अपनी सामग्री को किसी भी तीसरे पक्ष के ऐप में एक्सपोर्ट करें, कोई भी एडिटर खोलें और उसे PLAYDECK फॉर्मेट में लाएं। लेकिन PLAYDECK फॉर्मेट क्या है?.
ये आवश्यक कॉलम हैं। ये किसी भी स्थिति (किसी भी कॉलम #) में हो सकते हैं: प्रकार = ब्लॉक, फ़ाइल, वेबसाइट (या यूट्यूब), इनपुट1टीपी39टी, 1टीपी25टी, नोट शीर्षक प्लेडेक में प्रदर्शित करने के लिए कोई भी टेक्स्ट फ़ाइल नाम = पथ/फ़ाइल या URL (YouTube और Streams)
ये वैकल्पिक स्तंभ हैं। इन्हें किसी भी स्थिति (किसी भी स्तंभ #) में रखा जा सकता है: सक्रिय PLAYDECK में पहले कॉलम में चेकबॉक्स अवधि केवल उन फ़ाइल-प्रकारों के लिए उपयोग करें जो छवियाँ हैं। अंतहीन के लिए खाली या 0 छोड़ें। कटइन / कटआउट ट्रिमिंग के लिए इन- और/या आउट-पॉइंट समय-सारणी केवल ब्लॉक-प्रकारों द्वारा उपयोग किया जाता है
नोट: अधिक उन्नत गुण (जैसे ऑडियो गेन) समर्थित नहीं हैं, ताकि हमारा CSV प्रारूप स्वच्छ और सरल बना रहे। सभी गुणों को आयात/निर्यात करने के लिए, कृपया CSV के बजाय XML का उपयोग करें।.
नोट: PLAYDECK CSV फ़ाइलों को सहेजने और लोड करने के लिए UTF-8 एन्कोडिंग का उपयोग करता है।.
PLAYDECK लगभग किसी भी क्लिप को रीयल टाइम में चला सकता है। यह सुविधाजनक है — और यह सिस्टम पर भार डाल सकता है: केवल CPU-आधारित कोडेक्स (ProRes, DNxHD, HAP, MXF), प्लेलिस्ट से अलग रिज़ॉल्यूशन या फ्रेम रेट, मेटाडेटा में ही मौजूद iPhone रोटेशन, संकुचित पिक्सल, या अजीब ऑडियो। यदि CPU अपनी सीमा तक पहुँच जाता है, तो आप आमतौर पर सबसे पहले ऑडियो में रुकावट के रूप में इसे सुनते हैं।.
Playout के लिए सर्वोत्तम संभावित वीडियो कोडेक्स का सामान्य अवलोकन के लिए, कृपया यह लेख देखें.
ट्रांसकोड क्लिप एक नई फ़ाइल लिखता है जो पहले से ही आपकी प्लेलिस्ट (प्लेआउट-रेडी) के लिए तैयार है। एक या अधिक क्लिप पर राइट-क्लिक करें → ट्रांसकोड क्लिप.
शीर्ष सूचियाँ चालू रखें स्वचालित यदि आप जल्दी में हैं। नीचे दिए गए चेकबॉक्स को केवल तभी टिक करें जब आपको स्केल, FPS, रोटेशन, स्क्वायर पिक्सल या बिल्ट-इन कट की आवश्यकता हो — विवरण अगले अनुभाग में।.
नीचे दी गई ffmpeg लाइन आपके विकल्पों के अनुसार है। आप इसे संपादित कर सकते हैं; टूटी हुई कमांड ऑपरेटर पर होती है। PLAYDECK एक के साथ आता है एलजीपीएल ffmpeg (x264 नहीं). हार्डवेयर H.264 (NVENC/QSV) और सॉफ़्टवेयर OpenH264 ठीक हैं।. libx264 असफल हो जाएगा।.
मूल फ़ाइल वापस चाहिए? राइट-क्लिक → ट्रांसकोड क्लिप: मूल पुनर्स्थापित करें.
जब आपको वास्तव में इसकी ज़रूरत हो
हकलाना / उच्च सीपीयू — ProRes, DNxHD, HAP, MXF: ये PLAYDECK में CPU पर डिकोड होते हैं। GPU कोडेक में ट्रांसकोड करें (कोडेक को AUTO पर छोड़ दें)।.
पीले असंगत आइकन — क्लिप का आकार या FPS प्लेलिस्ट के बराबर नहीं है। स्केल और/या फ्रेमरेट मिलाएँ।.
आईफोन / क्षैतिज — रोटेट पर टिक करें, AUTO छोड़ें (या यदि AUTO कुछ नहीं करता है तो 90° सेट करें)।.
छोटी वेब / यूट्यूब फ़ाइलें — प्लेलिस्ट के अनुसार स्केल करें। YouTube क्लिप्स को उसी डायलॉग में ट्रांसकोड किया जा सकता है (डाउनलोड + एनकोड)।.
शो 10 मिनट में शुरू होगा — केवल ऑटो, ठीक है। चेकबॉक्स की आवश्यकता नहीं है।.
स्वचालित बनाम वैकल्पिक चेकबॉक्स
संवाद जानबूझकर विभाजित किया गया है ताकि आपको गलत सेटिंग का डर न रहे।.
शीर्ष = ऑटो.कोडेक, इंटरलेस और ऑडियो हमेशा चालू रहते हैं। प्रत्येक सूची में पहला आइटम AUTO है। यह सुरक्षित डिफ़ॉल्ट है: PLAYDECK यदि संभव हो तो GPU एन्कोडर चुनता है (NVENC, QSV, अन्यथा AV1), प्रोग्रेसिव फ़ाइलों को प्रोग्रेसिव ही रखता है और इंटरलेस्ड स्रोतों को संभालता है, और ऑडियो के लिए जब नया फ़ाइल फ़ॉर्मेट इसकी अनुमति देता है तो मूल साउंडट्रैक की प्रतिलिपि बनाता है (MP4: AAC/MP3, MOV: PCM/AAC, MKV: अधिकांश कोडेक्स). यदि कॉपी से फ़ाइल खराब हो जाएगी, तो यह इसके बजाय 48 kHz स्टीरियो लिखता है (AAC, या ProRes/DNxHD के लिए PCM).
आप अभी भी ओवरराइड कर सकते हैं: एक विशिष्ट कोडेक चुनें, डिइंटरलेस करने के लिए मजबूर करें, करने के लिए मजबूर करें मूल ऑडियो की प्रतिलिपि बनाएँ, या जबरदस्ती 48 kHz स्टीरियो. आपको ऐसा करने की ज़रूरत नहीं है।.
तल = वैकल्पिक. स्केल, फ्रेमरेट, पिक्सल्स, रोटेट और इन/आउट तब तक बंद रहते हैं जब तक आप उन्हें टिक नहीं करते। अनटिक का मतलब है: तस्वीर/समय को जैसा है वैसा ही छोड़ दें, केवल ऑटो एन्कोड चलेगा।.
प्लेलिस्ट के लिए स्केल — आकार परिवर्तन सक्षम करें। इसके बगल में: फिट (पूरी छवि, काले बार), भरें (फ़्रेम भरने के लिए क्रॉप करें), खींचें (सटीक प्लेलिस्ट आकार के लिए विकृत करें)।.
प्लेलिस्ट के फ्रेमरेट से मिलाएँ — एक स्थिर प्लेलिस्ट एफपीएस लिखें। इसे परिवर्तनीय या “अजीब” दरों (iPhone, वेब) के लिए उपयोग करें ताकि अवधि और ऑडियो सिंक में रहें।.
वर्ग पिक्सल में बदलें — केवल तभी सक्रिय होता है जब फ़ाइल 1:1 नहीं होती। पुराना संकुचित HD (जैसे 1440×1080 जो 16:9 जैसा दिखना चाहिए)। PLAYDECK और VLC इसे अलग तरह से दिखा सकते हैं; टिक सामान्य पिक्सल लिखता है।.
क्लिप घुमाएँ — घुमाने के लिए टिक करें। ड्रॉपडाउन AUTO (फ़ाइल मेटाडेटा से, सामान्यतः iPhone) या 90° / 180° है। अनटिक = कोई रोटेशन नहीं। PLAYDECK का इंजन रोटेशन मेटाडेटा को अनदेखा करता है; VLC अक्सर नहीं करता।.
नई फ़ाइल में इन/आउट लिखें — कट को छोटी फ़ाइल में बेक करने के लिए टिक करें। अनटिक = प्लेलिस्ट में इन/आउट लाइव रहेगा।.
यदि एकमात्र समस्या CPU/GPU कोडेक है तो सभी चेकबॉक्स अनचेक छोड़ दें। केवल उस लाइन को टिक करें जो आपके पास मौजूद क्लिप से मेल खाती हो।.
दौड़ के बाद
नई फ़ाइल पुरानी के बगल में के साथ सहेजी जाती है। अनूदित नाम के अनुसार, प्लेलिस्ट में बदला गया, और फिर से स्कैन किया गया। बहु-चयन: एक पास, यदि Bake चालू है तो प्रत्येक क्लिप अपना इन/आउट बनाए रखता है।.
यदि ffmpeg कमांड को अस्वीकार करता है (मेमो में टाइपो), तो PLAYDECK त्रुटि पाठ दिखाता है। ESC रद्द करता है।.
प्लेलिस्ट अनडू: प्रोजेक्ट बैकअप पुनर्स्थापित करें यदि आपको क्लिप पर 'Restore Original' से अलग, किसी पुराने प्रोजेक्ट स्टेट की आवश्यकता है।.
सीपीयू पर कौन सी फाइलें डिकोड होती हैं
PLAYDECK इन्हें चला सकता है, लेकिन जीपीयू के माध्यम से नहीं Windows पर। तभी Transcode Clip (Codec AUTO) उपयोगी होता है।.
प्रोरेस Apple/Mac से उच्च-गुणवत्ता वाला कोडेक। Apple ने Windows के लिए कभी GPU डीकोडर जारी नहीं किया, इसलिए PLAYDECK CPU पर ProRes को डीकोड करता है। यदि आपको अल्फा चैनल की आवश्यकता है, तो Windows के लिए HAP-A बेहतर विकल्प है।.
HAP और वेरिएंट्स (HAP-A) अल्फा चैनल, ProRes की तुलना में कम CPU लोड — फिर भी CPU, GPU नहीं।.
डीएनएक्सएचडी, एमएक्सएफ वही: PLAYDECK में GPU डीकोड नहीं।.
यह काफी सरल है: आप अपनी प्लेलिस्ट में एक नया कंटेंट ब्लॉक बनाते हैं, बस एक अंतर के साथ: यह ब्लॉक STOP या PAUSE के बजाय BREAK BLOCK पर समाप्त होता है। इसके लिए हम ब्लॉक का चयन करते हैं और BLOCK END आइकन पर क्लिक करते हैं (या ब्लॉक के अंत पर डबल-क्लिक करते हैं)। फिर हम BREAK BLOCK चुनते हैं।.
ब्रेक के बाद आप चुनते हैं कि विज्ञापन समाप्त होने पर Playout कहाँ से जारी रहेगा:
पिछली स्थिति पर लौटें
शुरुआत से क्लिप पर लौटें
अगली क्लिप के साथ जारी रखें
इंटरप्ट करंट क्लिप डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहती है। PLAYDECK फिर निर्धारित समय पर ब्रेक में जबरदस्ती कट जाता है। इसे अनचेक करें और वर्तमान क्लिप को पहले समाप्त होने दें — ब्रेक अगला प्ले होता है, यह कट नहीं करता।.
यह ब्रेक ब्लॉक इस तरह काम करता है: जब यह अपने अंत तक पहुँचता है, तो यह क्लिप और स्थिति (या अन्य) पर वापस लौट जाएगा, जो ब्रेक ब्लॉक में बाहर से प्रवेश करने से पहले चल रही थी। अर्थात्: आप ब्रेक ब्लॉक के भीतर कहीं से भी कहीं भी कूद सकते हैं, और यह याद रखेगा कि कहाँ लौटना है।.
ब्रेक ब्लॉक अनुसूची
आप ब्रेक ब्लॉक को किसी भी अन्य ब्लॉक प्रकार की तरह शेड्यूल कर सकते हैं, इसके लिए ब्लॉक का चयन करें और शेड्यूल आइकन पर क्लिक करें:
इस उदाहरण में हम अपनी ब्रेक इंटरप्शन हर दिन सुबह 11:00 बजे शुरू करते हैं और दिन के बाकी समय के लिए हर ढाई घंटे पर इसे दोहराते हैं। 0:00 से 11:30 तक कोई विज्ञापन ब्रेक नहीं होगी।.
एक निर्धारित विज्ञापन ब्रेक कभी भी अपने आप सक्रिय नहीं होगा: यदि कुछ भी नहीं चल रहा है, तो बीच में रोकने और फिर वापस लौटने के लिए कुछ भी नहीं है। परिणामस्वरूप, एक निर्धारित विज्ञापन ब्रेक कभी भी किसी अन्य विज्ञापन ब्रेक के भीतर सक्रिय नहीं होगा। यह एक अवसर भी प्रस्तुत करता है: आप जानबूझकर टकराव के साथ दोहराए जाने वाले विज्ञापन ब्रेक प्रोग्राम कर सकते हैं और पहले वाले को प्राथमिकता देकर दूसरे को अनदेखा कर सकते हैं।.
इंटरप्ट करंट क्लिप सक्षम होने पर ब्रेक निर्धारित समय पर शुरू होता है। इसे अक्षम करने पर PLAYDECK वर्तमान क्लिप के समाप्त होने तक प्रतीक्षा करता है। लाइव या अनंत क्लिप्स कभी क्लिप के अंत तक नहीं पहुँचतीं, इसलिए इंटरप्ट बंद होने पर ब्रेक तब शुरू नहीं होगा जब वे चल रही हों। स्टॉप, क्यू, या कोई अन्य क्लिप चलाने से प्रतीक्षारत ब्रेक रद्द हो जाता है। पॉज़ इसे बनाए रखता है।.
विज्ञापन ब्रेक के लिए एक्शन बटन का उपयोग
निर्धारित ब्रेक ब्लॉक्स के बजाय, आप एक्शन बटन का भी उपयोग कर सकते हैं। इसके लिए बस एक खाली एक्शन बटन पर क्लिक करें और संबंधित विज्ञापन ब्लॉक चलाने का चयन करें:
ब्लॉक के बाद एक्शन अपना स्वयं का रिटर्न मेथड उपयोग कर सकता है:
कुछ भी न करें — ब्रेक ब्लॉक एंड (ब्रेक के बाद) का उपयोग करता है
पिछले क्लिप/स्थिति पर लौटें
पिछले क्लिप/स्थिति पर लौटें (−3 सेकंड)
पिछले क्लिप/स्थिति पर लौटें (−10 सेकंड)
पिछले क्लिप पर लौटें और शुरुआत से चलाएँ
अगला क्लिप केवल ब्लॉक एंड पर मौजूद रहता है, एक्शन पर नहीं। यदि आप 'कुछ नहीं करें' चुनते हैं, तो जैसा कि हमारे ऊपर दिए गए उदाहरण में था, ब्लॉक एंड का उपयोग किया जाएगा। यदि आप कोई अन्य विकल्प चुनते हैं, तो ब्लॉक एंड विधि के बजाय एक्शन की रिटर्न विधि का उपयोग किया जाएगा। इससे नए विकल्प मिलते हैं:
आप दोनों रिटर्न मेथड्स का उपयोग कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि ब्रेक ब्लॉक शेड्यूलिंग के माध्यम से शुरू होता है या एक्शन बटन के माध्यम से।
यदि एक्शन बटन के माध्यम से शुरू किया गया हो, तो आप ब्रेक ब्लॉक से जल्दी बाहर निकल सकते हैं और फिर भी वापस आ सकते हैं।
दूसरा विकल्प ब्रेक ब्लॉक्स को लूप करने के लिए एकदम सही है, क्योंकि यदि आप एक्शन बटन को दूसरी बार क्लिक करते हैं तो आप पिछले प्लेआउट पर वापस लौट आते हैं।.
किसी फ़ोल्डर से ब्रेक भरने और केवल वही चलाने के लिए जो ब्रेक की लंबाई में फिट बैठता है, नीचे 'किसी फ़ोल्डर से समयबद्ध ब्रेक भरें' देखें।.
किसी फ़ोल्डर से समयबद्ध ब्रेक भरें
एक ब्रेक ब्लॉक विज्ञापनों का एक पूल रख सकता है — प्लेलिस्ट में स्थिर फ़ाइलें, या एक फ़ोल्डर जो सिंक में बना रहता है।.
रेसिपी: फ़ोल्डर से ~2 मिनट का ब्रेक
ब्लॉक को एक बनाएं ब्रेक ब्लॉक (ब्लॉक एंड → ब्रेक). ब्रेक के बाद चुनें (पिछली स्थिति पर लौटें, शुरुआत से, या अगली क्लिप) जैसा कि आमतौर पर करते हैं।.
यदि आप केवल फ़ोल्डर को मिरर करना चाहते हैं, तो आप सिंक (शफल नहीं) का उपयोग अकेले कर सकते हैं।.
समयबद्ध भरने के लिए: सेट समय मिलाप → तक 00:02:00 (या आपकी ब्रेक की लंबाई).
प्रत्येक बार ब्रेक है प्रवेश किया (शेड्यूल या एक्शन), PLAYDECK एक टेक डील करता है: केवल उतने क्लिप जितने उस समय में फिट हो सकते हैं। बचे हुए क्लिप इस ब्रेक के लिए ग्रे (↷) रहते हैं। ब्रेक से लौटने पर रिटर्न टारगेट पर नया टेक नहीं डील किया जाता।.
विकल्प
केवल N को शफल करें (उदाहरण 1) — प्रत्येक ब्रेक प्रविष्टि के लिए एक नया स्पॉट; बाकी अगले सौदे तक ग्रे ही रहेंगे।.
सभी क्लिपों को शफल करें — सिंक किए गए पूल (टेक में हर सक्रिय क्लिप) का पूर्ण यादृच्छिक क्रम।.
फ़ोल्डर सिंक केवल तब पृष्ठभूमि में चलता है जब ब्रेक ब्लॉक नहीं वर्तमान और नहीं अगला (कूलडाउन ~10 सेकंड, क्लिप जोड़ने पर ~30 सेकंड)। विवरण: Playout नियम — क्लिप शफल / सिंक.
प्रत्येक विज्ञापन कितनी बार चलेगा, इसकी सीमा निर्धारित करें।
एक जगह पर, खोलें 1टीपी14टी नियम (विराम चिह्न) → सीमा 1टीपी14टी, उदाहरण के लिए:
अधिकतम प्लेआउट (प्रति दिन) = 5
वैकल्पिक सप्ताह के दिन, प्राइमटाइम, अभियान की तारीखें
स्वचालन कभी भी धूसर या सीमित क्षेत्र का चयन नहीं करता। आप अभी भी इसे हाथ से चला सकते हैं।.
फ़ोल्डर सिंक के साथ महत्वपूर्ण: फ़ोल्डर से नई फ़ाइलें नए क्लिप बन जाती हैं। मौजूदा सीमा सेटिंग्स हैं नहीं उन पर कॉपी किया गया। Sync पर भरोसा करने से पहले:
एक क्लिप पर Playout सीमा सेट करें (उदाहरण के लिए प्रति दिन अधिकतम 5)।.
जाँचें नए क्लिपों के लिए डिफ़ॉल्ट उस डायलॉग में और ओके।.
तब से, हर नई जोड़ी गई क्लिप — जिसमें फ़ोल्डर सिंक भी शामिल है — को वे पूर्वनिर्धारित मान मिलते हैं।.
यदि आप अपने Streaming सर्वर या प्रसारण प्रणाली को अपने ब्रेक ब्लॉक की अवधि के लिए विज्ञापन डालने का संकेत देना चाहते हैं, तो हम निम्नलिखित लेख की अनुशंसा करते हैं:
यह लेख दिखाएगा कि एल-बैंड विज्ञापन बनाने के लिए दूसरे चैनल का उपयोग कैसे करें।.
1. एल-बैंड विनिर्देश
हर स्टेशन का आकार के संबंध में अपना-अपना विनिर्देश होता है, इसलिए हम यह नमूना News18 से ही उधार लेते हैं:
मूल सिद्धांत हमेशा एक ही रहता है: हम अपनी मुख्य सामग्री को आनुपातिक रूप से “संकुचित” करते हैं ताकि शेष क्षेत्र में विज्ञापनों के लिए जगह बन सके। संकुचन के बाद, हम कुछ ओवरलैप छोड़ते हैं ताकि काले पृष्ठभूमि का जोखिम न हो। हमारा अंतिम संकुचन आकार है: 1520×855 पिक्सेल।.
2. चैनल 1 को स्केल करें और चैनल 2 पर भेजें।
हम मानते हैं कि हमारी मुख्य वीडियो सामग्री चैनल 1 पर है। इसलिए हम सेटिंग्स में आउटपुट स्केलर को 1520×855 पिक्सल के संकुचित आकार पर सक्षम करते हैं। फिर हम अपनी स्केल की गई सामग्री को NDI सिग्नल के रूप में भेजते हैं:
अब हम अपना NDI सिग्नल इनपुट 1 पर लूप करते हैं:
फिर हम इनपुट 1 को चैनल 2 की प्लेलिस्ट में इनपुट आइकन को ड्रैग-ड्रॉप करके जोड़ते हैं। अब हमारे पास L-बैंड आकार में वीडियो सामग्री है:
3. स्विचिंग के लिए क्लीन फीड जोड़ें
चूंकि हमारा अंतिम आउटपुट चैनल 2 पर चलेगा, हम चाहते हैं कि हमारा क्लीन फीड भी चैनल 2 प्लेलिस्ट में चयन योग्य हो। इसके लिए, हम बस आउटपुट स्केलर के बिना चैनल की प्रतिलिपि बना सकते हैं। एक अन्य इनपुट का उपयोग करें और चैनल 1 को स्रोत के रूप में सेट करें:
फिर उस इनपुट को चैनल 2 में भी जोड़ें। मैंने पहले ही प्लेलिस्ट में दोनों इनपुट्स के नाम अधिक स्पष्ट रूप से पहचानने योग्य बनाने के लिए बदल दिए हैं:
अब आप एल-बैंड्स और क्लीन फीड के बीच जल्दी से स्विच कर सकते हैं।.
4. एल-बैंड्स के लिए ओवरले का उपयोग करें
आप अपने एल-बैंड्स के लिए PLAYDECK ओवरले का उपयोग कर सकते हैं। सरलता के लिए, हम उपयोग करते हैं यह पारदर्शी PNG वीडियो सिग्नल पर। लेकिन ये अधिक जटिल हो सकते हैं। देखें ओवरले समूह बनाने के तरीके पर यह लेख और उन्हें एक साथ फीका करें।.
किसी भी खाली ओवरले बटन पर क्लिक करें, फिर हमारी सैंपल PNG जोड़ें:
अब हम चाहते हैं कि हमारा ओवरले केवल “L-बैंड फीड” इनपुट के प्लेलिस्ट क्लिप के साथ ही चले। इसके लिए हम L-बैंड क्लिप का चयन करते हैं और ओवरले आइकन पर क्लिक करते हैं, फिर क्लिप की पूरी अवधि के लिए अपना नया ओवरले जोड़ते हैं:
हमारा एल-बैंड ओवरले अब एल-बैंड फीड के साथ स्वचालित रूप से शुरू हो जाएगा:
नोट: क्लिप्स को असाइन किए गए ओवरले में हमेशा थोड़ी प्रतिक्रिया देरी होती है। प्लेलिस्ट और ओवरले फेड टाइम्स को सूक्ष्म रूप से समायोजित करके इसे दूर किया जा सकता है। आप एल-बैंड फीड और क्लीन फीड को चैनल 2 और 3 में विभाजित करके ट्रांज़िशन्स के लिए बाहरी मिक्सर का भी उपयोग कर सकते हैं।.
रेफरेंस सिग्नल पेश करने से आउटपुट हार्डवेयर को रेफरेंस क्लॉक के आधार पर फ्रेम भेजने के लिए मजबूर होना पड़ेगा।.
1. उपयोग मामला के रूप में मल्टीचैनल सिंक
यदि आप कई चैनलों को सिंक्रनाइज़ करने की योजना बना रहे हैं, तो आपको अपने डिवाइस से एक बाहरी क्लॉक कनेक्ट करनी चाहिए, फिर लिंक (या कमांड्स) के माध्यम से सभी चैनलों को CUE करें और सभी चैनलों को UNPAUSE करें। यह सभी चैनलों को (लगभग) SYNC में शुरू कर देगा, जबकि संदर्भ घड़ी यह सुनिश्चित करेगी कि सभी चैनल SYNC में बने रहें। यह केवल उन सभी चैनलों के लिए गारंटी है जो एक ही डिवाइस से आउटपुट करते हैं।.
यह लेख दिखाता है कि SYNC में कई चैनल एक साथ शुरू करने के लिए एक्शन बटनों का उपयोग कैसे करें।.
2. संदर्भ संकेत प्रदान करना (जेनलॉक)
कृपया अपने निर्माता से जाँच करें कि क्या आपका आउटपुट कार्ड संदर्भ इनपुट का समर्थन करता है। इस उदाहरण में हम “Blackmagic DeckLink Duo 2” का उपयोग करते हैं:
यदि आपके अन्य कोई भी हार्डवेयर क्लॉक सिग्नल उत्पन्न नहीं करता है, तो आप ऐसा सिग्नल उत्पन्न करने के लिए अलग हार्डवेयर का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि ब्लैकमैजिक सिंक जनरेटर.
3. प्लेडेक में संदर्भ इनपुट सेट करना
कुछ उपकरणों को विशिष्ट संदर्भ इनपुट सेटिंग्स की आवश्यकता होती है, जैसे AJA उपकरणों को। इस उदाहरण में, हम डिवाइस के लिए AJA संदर्भ इनपुट को “external” पर सेट करते हैं:
यदि आप SHOW HELP पर क्लिक करते हैं, तो आप प्रत्येक डिवाइस निर्माता के लिए सेट किए जा सकने वाले सभी अन्य विकल्प देखेंगे।.