Aktivieren Sie Ihre Lizenz

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihre Lizenz aktivieren und das Wasserzeichen aus der Testversion entfernen können.

Wenn Sie Ihre Lizenz bereits aktiviert haben und wissen möchten, wie Sie die Lizenz auf ein anderes System übertragen können, lesen Sie bitte dieser Artikel.

Es gibt keinen separaten Download für eine “Vollversion”; Sie wandeln Ihre TRIAL-Edition einfach in eine LITE-, PLUS- oder STUDIO-Edition um. Laden Sie stets die neueste Version von PLAYDECK herunter und installieren Sie diese, da wir regelmäßig Updates veröffentlichen:
https://playdeck.tv/download/

In diesem Artikel:
Shop-Lizenz
Dongle-Lizenz
Offline-Lizenz
Backup-Lizenz


Shop-Lizenz

Alle Ihre Shop-Lizenzen, die Sie über playdeck.tv erworben haben, werden in Ihrem persönlichen Online-Lizenzpool gespeichert. So können Sie mehrere Lizenzen übersichtlich verwalten.

Um Ihre Lizenz aus dem Online-Lizenzpool auf Ihr System zu übertragen, rufen Sie Ihren Lizenzmanager auf:

Melden Sie sich nun bei Ihrem PLAYDECK-KONTO an. Verwenden Sie dazu die E-Mail-Adresse und das Passwort, die Sie beim Bezahlvorgang im Shop angegeben haben. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Passwort vergessen“, falls Sie Ihr Passwort zurücksetzen müssen:

Wir können die Lizenz nun mit einem Klick auf die Schaltfläche von der RECHTEN Seite auf die LINKE Seite verschieben (LIZENZ VOM POOL AUF DEN LOKALEN PC ÜBERTRAGEN). Das bedeutet, dass die Lizenz für andere Systeme NICHT MEHR VERFÜGBAR ist und auf DIESEM System VERFÜGBAR wird. PLAYDECK bietet nun an, die Lizenz zu aktivieren und neu zu starten:


Dongle-Lizenz

Schließen Sie den USB-Dongle einfach an den PC an und starten Sie dann PLAYDECK auf diesem PC. Bitte beachten Sie, dass PLAYDECK sofort und ohne Vorwarnung geschlossen wird, wenn Sie den Dongle abziehen, während PLAYDECK noch läuft. Es wird empfohlen, PLAYDECK regelmäßig zu schließen, um sicherzustellen, dass alle Daten ordnungsgemäß gespeichert werden.


Offline-Lizenz

Die Offline-Lizenz ist an die PLAYDECK-System-ID gebunden und kann vom Kunden NICHT auf ein anderes System übertragen werden. Um Ihre Offline-Lizenz zu aktivieren, öffnen Sie den Lizenzmanager:

Klicken Sie anschließend auf „OFFLINE-LIZENZ VERWENDEN“, kopieren Sie den Offline-Lizenzcode, fügen Sie ihn in das Textfeld ein und klicken Sie auf „OK“. PLAYDECK bietet nun an, die Lizenz zu aktivieren und neu zu starten:


Backup-Lizenz

Wir haben einen separaten Artikel darüber, wie man die Backup-Lizenz.

Protokolldateien an das Support-Team senden

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihre PLAYDECK-Protokolldateien an unser Support-Team senden können.

In diesem Artikel:
Über das Internet senden
Als ZIP-Datei offline senden

WICHTIG: Bitte senden Sie immer eine Nachricht an [email protected], in dem uns Folgendes mitgeteilt wird:
– Die Protokolldateien wurden hochgeladen
– Ihre PLAYDECK-System-ID
– Datum und Uhrzeit des letzten Auftretens des Problems

Danke!


Über das Internet senden

Wenn Sie auf Ihrem PLAYDECK-System über eine aktive Internetverbindung verfügen, öffnen Sie das Hauptmenü, wählen Sie „SUPPORT“ und anschließend „LOG-DATEIEN SENDEN“:

Wählen Sie dann die Option „INTERNET“ aus:

Sobald der Upload abgeschlossen ist, senden Sie uns bitte eine E-Mail an [email protected] und geben Sie dabei Ihre System-ID an. Wenn das folgende Popup-Fenster angezeigt wird, befindet sich die System-ID bereits in Ihrer Zwischenablage und Sie können sie einfach mit STRG+V in Ihre E-Mail einfügen:


Als ZIP-Datei offline senden

Wenn Sie auf Ihrem PLAYDECK-System KEINE aktive Internetverbindung haben, öffnen Sie das Hauptmenü, wählen Sie „SUPPORT“ und anschließend „LOG-DATEIEN SENDEN“:

Wählen Sie dann die Option „ZIP-Datei“ aus:

Nachdem Sie einen Zielordner auf Ihrem System ausgewählt haben, wird dort eine 7-ZIP-Datei gespeichert:

Bitte senden Sie uns eine E-Mail an [email protected] zusammen mit Ihrer ZIP-Datei.

Falls Ihr E-Mail-System das Versenden von Dateien nicht zulässt oder die ZIP-Datei selbst zu groß ist (> 5 MB), können Sie auch Nutzen Sie unser Download-Portal um die Datei hochzuladen.

Hinweis: Falls Sie PLAYDECK nicht einmal starten können, komprimieren Sie diesen Ordner bitte manuell:
c:\ProgramData\JoyEventMedia\Playdeck\logs

Dateien an das Support-Team hochladen

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Dateien hochladen und an das PLAYDECK-Team senden können.

Öffnen Sie unser Download-Portal über diese URL: https://download.joy-event-media.de/

Sie können Ihre Dateien nun per Drag-and-Drop oder über den Dateibrowser hinzufügen. In unserem Beispiel haben wir bereits einige PLAYDECK-Protokolldateien und ein Beispielvideo hinzugefügt. Wenn Sie mit dem Hinzufügen fertig sind, klicken Sie bitte auf „UPLOAD“.

Wichtig: Ohne den Download-Link können wir nicht auf Ihre Dateien zugreifen. Dies dient dem Schutz der Kundendaten.

Sobald der Upload abgeschlossen ist, klicken Sie bitte auf „KOPIEREN“, um den Download-Link in die Zwischenablage zu kopieren. Senden Sie uns anschließend eine E-Mail an [email protected] und fügen Sie diesen Download-Link bei:

Die besten Videocodecs für die Wiedergabe


PLAYDECK kann fast jeden verfügbaren Codec abspielen. Wenn der Codec von deiner GPU nicht unterstützt wird, greift das Programm immer auf die CPU zurück, um die Wiedergabe zu ermöglichen. Es gibt nur sehr wenige Ausnahmen: NotchLC lässt sich beispielsweise nicht mit PLAYDECK abspielen.

Wir sind uns bewusst, dass die meisten von Ihnen kaum Einfluss auf die Wahl des Videocodecs haben, da Sie Ihre Videodateien erst kurz vor der Sendung von Ihren Kunden erhalten.

Wenn Sie jedoch die Zeit haben, die Videodateien zu transkodieren, oder wenn dies sogar Teil des Produktionsprozesses ist, dann stehen Ihnen mehr Optionen zur Verfügung als nur H.264-MP4-Dateien.

Wir empfehlen, AV1 zu verwenden, sofern Ihre NVIDIA-Karte dies unterstützt. Nur wenn Sie einen Alphakanal benötigen, sollten Sie auf HAP umschalten. In allen anderen Fällen greifen Sie auf H.265/HEVC zurück. ProRes bietet die beste Bildqualität, eignet sich jedoch nicht wirklich für die Echtzeitwiedergabe, da es eher ein Codec für die Bearbeitung und Postproduktion ist.

PLAYDECK verfügt außerdem über eine Funktion, mit der Clips in einem Schritt für die Wiedergabe vorbereitet werden können (GPU-Codec sowie optional Playlist-Größe, FPS und Drehung). Bitte Lesen Sie diesen Artikel.


H.265/HEVC

Allgemeiner Codec. Verwenden Sie diesen, wenn Ihre NVIDIA-GPU AV1 nicht unterstützt und Sie keinen Alphakanal benötigen.

  • Entwickler: JCT-VC
  • GPU-Decodierung: Ja, aber das hängt von der NVIDIA-GPU ab, siehe diese Liste
  • Qualität: Gute Qualität bei allen Bitraten
  • Alphakanal: Nein
  • Merkmale: HDR, 10-Bit-Farbe, 8K


AV1

Der effizienteste Codec. Verwenden Sie ihn, wenn Ihre GPU ihn unterstützt und Sie keinen Alphakanal benötigen. Nahezu verlustfreie Qualität und deutlich kleinere Dateigrößen als bei ProRes.

  • Entwickler: Allianz für offene Medien (Open Source)
  • GPU-Decodierung: Ja, aber das hängt von der NVIDIA-GPU ab, siehe diese Liste
  • Qualität: Bessere Qualität als H.265/HEVC, insbesondere bei niedrigeren Bitraten
  • Alphakanal: Nein
  • Merkmale: HDR, 10-Bit-Farbe, 8K


HAP

Ein sehr vielseitiger Codec. Verwenden Sie ihn, wenn Sie einen Alphakanal benötigen; er ist ProRes aufgrund der geringeren CPU-Belastung vorzuziehen.

  • Entwickler: Vidvox
  • GPU-Decodierung: Nein, aber die CPU-Auslastung ist geringer als bei ProRes
  • Qualität: Bessere Qualität als H.265/HEVC, aber schlechter als AV1
  • Alphakanal: Ja (mit HAP Alpha und HAP Q)
  • Merkmale:


ProRes

Bietet höchste Bildqualität mit ProRes 4444. Bewahrt feine Details und Farben außergewöhnlich gut, allerdings auf Kosten einer hohen CPU-Auslastung. Verwenden Sie diesen Codec nur, wenn Sie die CPU-Auslastung verkraften können und höchste Bildqualität benötigen. Es handelt sich hierbei um einen Codec für die Bearbeitung und nicht um einen Echtzeit-Codec.

  • Entwickler: Apple
  • GPU-Decodierung: Nein. Hohe CPU-Auslastung
  • Qualität: Bessere Qualität als alle anderen, vor allem bei höheren Bitraten
  • Alphakanal: Ja (mit ProRes 4444)
  • Merkmale: HDR, 10/12-Bit-Farbtiefe, 8K



PiP (Bild-in-Bild) mit internem Keying

In diesem Artikel wird gezeigt, wie man „Internal Keying“ nutzen kann, um ein Video über ein anderes zu legen (Bild-in-Bild).


1. Einrichtung des internen Keying

Wir müssen PLAYDECK so einrichten, dass es einen BG-FEED und einen PIP-FEED gibt und diese in den MAIN-FEED mischen. Dazu verwenden wir Internal Keying. Siehe In diesem Artikel finden Sie weitere Informationen zu Internal Keying.

Verwenden Sie ein beliebiges Gerät, das Keying intern unterstützt. In unserem Beispiel verwenden wir das Blackmagic DeckLink Duo2. Öffnen Sie die Desktop-Video-Einstellungen und kombinieren Sie die ersten beiden SDI-Ausgänge. Lassen Sie die anderen Ausgänge separat:

Als Nächstes aktivieren wir „Internal Keying“ in Kanal 1 in PLAYDECK:


2. Einrichtung von BG FEED

Nun müssen wir unseren BG-FEED an SDI 1 senden. Dazu verwenden wir Kanal 2 und leiten ihn über den SDI-Loop von SDI 3 zu SDI 1. Bitte beachten Sie, dass SDI 3 nun als “Decklink Duo 2 (2)” bezeichnet wird, da wir SDI 1 und 2 kombiniert haben:

Dann starten wir alle Videoinhalte auf Kanal 2:

Wenn Sie einen SDI-Monitor an SDI 2 angeschlossen haben, können Sie dort bereits jetzt den BG FEED sehen.

Wir könnten nun beliebige Inhalte mit Alpha-Kanal auf Kanal 1 abspielen, der über den BG-Feed gelegt wird, z. B. Alpha-Videos (ProRes, HAP-A) oder einfache Overlays. Da wir unser PIP-Feedback jedoch skalieren und positionieren müssen, müssen wir es auf einem anderen Kanal einrichten.


3. Einrichtung von PIP FEED

Wir nutzen Kanal 3 als PIP-Feedback, damit wir hier normale Videoinhalte abspielen können. Wir möchten das Signal über NDI von Kanal 3 auf Kanal 1 übertragen und den Output Scaler aktivieren, damit sich unser PIP in der oberen rechten Ecke befindet:

Wir fügen nun einen Videoclip auf Kanal 3 ein, es könnte sich dabei aber auch um Live-Video, Streams oder etwas anderes handeln:

Wir leiten dieses NDI-Feedback an Eingang 1 zurück:

Fügen Sie dann „Input 1“ in die Wiedergabeliste von Kanal 1 ein:

Wir haben nun die Playlist von Kanal 3 auf Kanal 1 heruntergestuft, der über den Hintergrund-Feed von Kanal 2 eingeblendet wird.


4. ENDGÜLTIGE AUSGABE / HAUPTFEED

Das HAUPTSIGNAL wird an SDI 2 gesendet, und dies ist das Ergebnis auf dem SDI-Monitor von SDI 2 (abgebildet):


Wiedergabelisten extern erstellen/importieren

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihre Wiedergabelisten auf einem anderen System erstellen oder Wiedergabelisten aus anderen Apps importieren können.

In diesem Artikel:
Kostenlosen Kanal nutzen
Testversion von „Playlist“ nutzen
Wiedergabeliste während der Übertragung hinzufügen
Neue Wiedergabelisten automatisch erkennen und neu laden
Anbindung an Apps von Drittanbietern


Kostenlosen Kanal nutzen

Hast du noch freie Kanäle in PLAYDECK? Nutze sie, um neue Inhalte vorzubereiten und zu testen, und kopiere sie anschließend in deinen Haupt-Feed-Kanal. Du kannst Blöcke per Drag & Drop von einem Kanal in einen anderen ziehen oder sie kopieren, indem du nach dem Starten des Drag & Drop die STRG-Taste drückst.

Sie können auch ganze Wiedergabelisten kopieren, überschreiben oder anfügen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die KANALNUMMER klicken:

Wenn Sie neue Inhalte in eine bestehende Wiedergabeliste einfügen (oder XML importieren), haben Sie die Wahl, diese zu überschreiben oder anzuhängen:


Testversion von „Playlist“ nutzen

Sie können PLAYDECK auf jedem beliebigen anderen Rechner installieren und dort Ihre Wiedergabelisten bearbeiten. Abgesehen vom Wasserzeichen der Testversion gibt es keine weiteren Einschränkungen, sodass Sie Wiedergabelisten erstellen und an Ihr Hauptsystem senden können.


Wiedergabeliste während der Übertragung hinzufügen

Sie möchten neue Wiedergabelisten importieren, ohne Ihren Sendebetrieb zu unterbrechen? Kein Problem: Nutzen Sie die Option „PROJEKT ANHÄNGEN“ im Menü „DATEI“:

Dadurch wird jedes PLAYDECK-Projekt geladen, doch anstatt die Wiedergabelisten zu ersetzen, werden alle Wiedergabelisten um die im Projekt enthaltenen Clips erweitert. Anschließend können Sie alle alten Inhalte bedenkenlos entfernen.

Sie können dieses Verfahren auf einzelne Wiedergabelisten anwenden, indem Sie eine Wiedergabeliste als XML-Datei exportieren und diese XML-Datei auf dem anderen Rechner importieren. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die KANALNUMMER:

Dieser Arbeitsablauf eignet sich perfekt für jeden Tagesplan, bei dem Sie neue Tage hinzufügen und alte entfernen.


Neue Wiedergabelisten automatisch erkennen und neu laden

Sie können die aktuell geladene Projektdatei auf Ihrem Hauptsystem auch ÜBERSCHREIBEN und PLAYDECK dies erkennen lassen, woraufhin das Projekt neu geladen wird und der Playout den Betrieb fortsetzt. Aktivieren Sie diese Funktion in den Anwendungseinstellungen:

Hinweis: „RESUME PLAYOUT“ funktioniert nur, wenn der aktuell abgespielte Clip im neu geladenen Projekt vorhanden ist; andernfalls wird Playout für diesen Kanal angehalten. Der Clip wird durch eine EINDEUTIGE ID identifiziert, sodass er im neu geladenen Projekt möglicherweise in einen anderen Block verschoben wurde.

Dieser Arbeitsablauf eignet sich am besten für automatisierte Systeme, bei denen Projektdateien automatisch generiert und in das Hauptsystem hochgeladen werden. Oder wenn der Content-Editor keinen Zugriff auf das Hauptsystem hat und die neue Wiedergabeliste auf den NAS- oder Cloud-Speicher hochlädt.


Anbindung an Apps von Drittanbietern

Wir unterstützen das Playlist-Format anderer Apps von Drittanbietern nicht, da es auf dem Markt einfach zu große Unterschiede gibt und viele Playlist-Funktionen (Mixing, Überlappungen, Zeitpläne) nicht mit PLAYDECK kompatibel wären.

Wenn du deine Playlist in einer Drittanbieter-App erstellen möchtest, musst du sie zunächst als CSV-Datei exportieren, diese Datei dann für die Verwendung mit PLAYDECK bearbeiten und anschließend in PLAYDECK importieren.

Warum CSV? Weil es das einfachste Listenformat ist, das mehrere Werte pro Eintrag unterstützt. Es lässt sich mit jedem Text- oder Tabelleneditor bearbeiten, von Notepad bis Excel.

Werfen wir einen Blick auf unsere CSV-Datei. Dazu erstellen wir eine Beispiel-Playlist mit zwei Blöcken. Wir haben verschiedene Inhaltstypen gemischt: Videoclips mit IN/OUT-Punkten, Geräteeingänge, YouTube-Videos, UDP-Eingang Stream, GFX mit Laufzeit und eine Note. Außerdem haben wir dem zweiten Block einen Zeitplan hinzugefügt:

Wir klicken nun mit der rechten Maustaste auf „CHANNEL NUMBER 2“ und wählen „EXPORT TO CSV“:

Anschließend öffnen wir die gespeicherte CSV-Datei im Notepad (Hier klicken, um die Datei herunterzuladen bzw. in einem neuen Tab zu öffnen):

Wie du siehst, sind es nicht “zu” viele Textzeilen. Da die ersten Zeilen nur die KOPFZEILE bilden, wird das im Tabelleneditor noch übersichtlicher:

Und so erstellt man CSV-Dateien: Man exportiert seine Inhalte aus einer beliebigen Drittanbieter-App, öffnet einen beliebigen Editor und importiert sie im PLAYDECK-FORMAT. Aber WAS IST DAS PLAYDECK-FORMAT?.

Dies sind die ERFORDERLICHEN SPALTEN. Sie können an BELIEBIGER STELLE stehen (jede Spalte 1 bis 5):
Typ = Block, Datei, Website (oder YouTube), Input#, Stream, Notiz
Bildunterschrift = Beliebiger Text, der in PLAYDECK angezeigt werden soll
Dateiname = Der Pfad/die Datei oder die URL (YouTube und Streams)

Dies sind die OPTIONALEN SPALTEN. Sie können an BELIEBIGER STELLE stehen (jede Spalte 1 bis 5):
Aktiv = Das Kontrollkästchen in der ersten Spalte in PLAYDECK
Dauer = Wird nur für Dateitypen verwendet, bei denen es sich um Bilder handelt. Für unendlich viele Werte leer lassen oder 0 eingeben
Einblenden / Ausblenden = Ein- und/oder Ausblendpunkt für den Schnitt
Zeitplan = Wird nur von Block-Typen verwendet

Hinweis: Erweiterte Eigenschaften (z. B. Audioverstärkung) werden nicht unterstützt, um unser CSV-Format übersichtlich und einfach zu halten. Um ALLE Eigenschaften zu importieren/exportieren, verwenden Sie bitte XML anstelle von CSV.

Hinweis: PLAYDECK verwendet die UTF-8-Kodierung zum Speichern und Laden von CSV-Dateien.


Clips für die Ausstrahlung vorbereiten


PLAYDECK kann fast jeden Clip in Echtzeit abspielen. Das ist praktisch – kann aber das System stark belasten: reine CPU-Codecs (ProRes, DNxHD, HAP, MXF), eine andere Auflösung oder Bildfrequenz als in der Wiedergabeliste, eine iPhone-Drehung, die nur in den Metadaten gespeichert ist, verzerrte Pixel oder ungewöhnliche Audioausgabe. Wenn die CPU an ihre Grenzen stößt, merkt man das meist zuerst an Audio-Rucklern.

Einen allgemeinen Überblick über die bestmöglichen Videocodecs für Playout finden Sie unter Lesen Sie diesen Artikel.

In diesem Artikel:
Verwendung von „Transcode Clip“
Wenn man es tatsächlich braucht
„AUTO“ vs. optionale Kontrollkästchen
Nach dem Lauf
Welche Dateien werden auf der CPU decodiert?
Welche Grafikkarten werden empfohlen?


Verwendung von „Transcode Clip“

Clip transkodieren Erstellt eine neue Datei, die bereits für Ihre Wiedergabeliste vorbereitet ist (senderfertig). Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen oder mehrere Clips → Clip transkodieren.

Die Top-Listen eingeschaltet lassen AUTO Falls Sie es eilig haben: Aktivieren Sie die folgenden Kontrollkästchen nur, wenn Sie Skalierung, FPS, Drehung, quadratische Pixel oder einen eingebackenen Schnitt benötigen – Details dazu finden Sie im nächsten Abschnitt.

Die ffmpeg-Zeile ganz unten folgt Ihren Optionen. Sie können sie bearbeiten; ein fehlerhafter Befehl liegt in der Verantwortung des Benutzers. PLAYDECK liefert eine LGPL ffmpeg (ohne x264). H.264-Hardware (NVENC/QSV) und die Software OpenH264 sind in Ordnung. libx264 wird scheitern.

Möchten Sie die Originaldatei zurückhaben? Rechtsklick → Clip transkodieren: Original wiederherstellen.


Wenn man es tatsächlich braucht

  • Ruckeln / hohe CPU-Auslastung — ProRes, DNxHD, HAP, MXF: Diese Formate werden in PLAYDECK auf der CPU decodiert. Transkodieren Sie sie in einen GPU-Codec (lassen Sie die Codec-Einstellung auf „AUTO“).
  • Gelbe Symbole für Nichtübereinstimmungen — Clip-Länge oder FPS ≠ Wiedergabeliste. Aktivieren Sie „Skalieren“ und/oder „Bildrate anpassen“.
  • iPhone / querformat — Aktivieren Sie „Drehen“ und belassen Sie die Einstellung auf „AUTO“ (oder stellen Sie 90° ein, falls „AUTO“ keine Wirkung zeigt).
  • Kleine Web-/YouTube-Dateien — An die Wiedergabeliste anpassen. YouTube-Clips können im selben Dialogfeld transkodiert werden (Herunterladen + Kodieren).
  • Die Show beginnt in 10 Minuten — Nur „AUTO“, OK. Es sind keine Kontrollkästchen erforderlich.

„AUTO“ vs. optionale Kontrollkästchen

Das Dialogfeld ist absichtlich unterteilt, damit Sie keine falschen Einstellungen vornehmen können.

Oben = AUTO. Codec, Interlace und Audio sind immer aktiviert. Der erste Eintrag in jeder Liste lautet „AUTO“. Das ist die sichere Standardeinstellung: PLAYDECK wählt nach Möglichkeit einen GPU-Encoder (NVENC, QSV, andernfalls AV1), behält progressive Dateien im progressiven Format bei und verarbeitet interlaced Quellen; beim Audio wird die Original-Tonspur übernommen, sofern das neue Dateiformat dies zulässt (MP4: AAC/MP3, MOV: PCM/AAC, MKV: die meisten Codecs). Würde die Kopie die Datei beschädigen, wird stattdessen 48-kHz-Stereo geschrieben (AAC oder PCM für ProRes/DNxHD).

Sie können dennoch folgende Einstellungen überschreiben: einen bestimmten Codec auswählen, das Deinterlacing erzwingen, erzwingen Original-Audio kopieren, oder mit Gewalt 48 kHz Stereo. Das musst du nicht.

Boden = optional. Die Optionen „Skalierung“, „Bildrate“, „Pixel“, „Drehen“ und „Ein-/Ausblenden“ sind deaktiviert, bis Sie sie anklicken. Nicht angekreuzt bedeutet: Bild und Zeit bleiben unverändert, es wird lediglich die automatische Kodierung ausgeführt.

  • An Playlist anpassen — Aktivieren Sie die Größenänderung. Daneben: Anpassen (vollständiges Bild, schwarze Balken), Ausfüllen (Bild zuschneiden, um den Rahmen auszufüllen), Dehnen (verzerren, um die exakte Größe der Wiedergabeliste zu erreichen).
  • An die Bildrate der Wiedergabeliste anpassen — Erstelle eine Playlist mit konstanter Bildrate (FPS). Verwende diese für variable oder “ungewöhnliche” Bildraten (iPhone, Web), damit Dauer und Ton synchron bleiben.
  • In Quadratpixel umrechnen — Nur aktiv, wenn das Seitenverhältnis der Datei nicht 1:1 ist. Ältere, komprimierte HD-Aufnahmen (z. B. 1440×1080, die im 16:9-Format angezeigt werden sollen). PLAYDECK und VLC können dies unterschiedlich darstellen; das Häkchen sorgt für die normale Pixelanzeige.
  • Clip drehen — Zum Drehen anklicken. Das Dropdown-Menü bietet die Optionen „AUTO“ (basierend auf den Dateimetadaten, typisch für das iPhone) oder „90° / 180°“. Nicht angekreuzt = keine Drehung. Die PLAYDECK-Engine ignoriert Metadaten zur Drehung; VLC tut dies oft nicht.
  • In die neue Datei schreiben bzw. aus ihr lesen — Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Ausschnitt in eine kürzere Datei zu konvertieren. Deaktiviert = Ein- und Ausblendungen bleiben in der Wiedergabeliste erhalten.

Lassen Sie alle Kontrollkästchen deaktiviert, wenn das einzige Problem ein CPU-/GPU-Codec ist. Aktivieren Sie nur die Zeile, die zu dem Clip passt, den Sie tatsächlich haben.


Nach dem Lauf

Die neue Datei wird neben der alten gespeichert, und zwar mit _transkodiert im Namen geändert, in die Wiedergabeliste verschoben und erneut gescannt. Mehrfachauswahl: ein Durchgang, jeder Clip behält seine eigenen In- und Out-Punkte bei, wenn „Bake“ aktiviert ist.

Wenn ffmpeg den Befehl ablehnt (Tippfehler in der Notiz), zeigt PLAYDECK den Fehlertext an. Mit ESC wird der Vorgang abgebrochen.

Wiedergabeliste rückgängig machen: Projektsicherung wiederherstellen Falls Sie einen älteren Projektstand benötigen – dieser unterscheidet sich von der Option „Original wiederherstellen“ für den Clip.


Welche Dateien werden auf der CPU decodiert?

PLAYDECK kann diese abspielen, aber nicht über die GPU unter Windows. In diesem Fall lohnt sich die Option „Clip transkodieren (Codec AUTO)“.

ProRes
Hochwertiger Codec von Apple / Mac. Apple hat nie einen GPU-Decoder für Windows veröffentlicht, daher decodiert PLAYDECK ProRes auf der CPU. Wenn Sie einen Alphakanal benötigen, ist HAP-A die bessere Wahl für Windows.

HAP und Varianten (HAP-A)
Alphakanal, geringere CPU-Auslastung als bei ProRes – dennoch CPU, nicht GPU.

DNxHD, MXF
Ebenso: keine GPU-Dekodierung in PLAYDECK.


Welche Grafikkarten werden empfohlen?

Siehe Ihr PLAYDECK PC Build / Hardware.


Werbeunterbrechungen unterbrechen Playout

In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe eines BREAK BLOCK-Elements Werbepausen einfügen können, die Ihren regulären Playout-Ablauf unterbrechen, nach denen die Sendung dann fortgesetzt wird.

In diesem Artikel:
Break-Blöcke als Werbepausen nutzen
Pausenblock
Verwendung von Aktionsschaltflächen für Werbeunterbrechungen
Eine zeitgesteuerte Pause aus einem Ordner einfügen
Overlays an den Break-Block anhängen
Befestigen Sie den SCTE-Marker am Trennblock


Break-Blöcke als Werbepausen nutzen

Das ist ganz einfach: Sie erstellen einen neuen Inhaltsblock in Ihrer Wiedergabeliste, mit einem Unterschied: Der Block endet mit „BREAK BLOCK“ (anstelle von „STOP“ oder „PAUSE“). Dazu wählen Sie den Block aus und klicken auf das Symbol „BLOCK END“ (oder doppelklicken auf das Blockende). Anschließend wählen Sie „BREAK BLOCK“ aus.

Nach der Werbepause entscheidest du, wie es bei Playout weitergeht, sobald die Werbung vorbei ist:

  • Zurück zur letzten Position
  • Zurück zum Clip vom Anfang
  • Weiter zum nächsten Clip

Die Option „Aktuellen Clip unterbrechen“ ist standardmäßig aktiviert. PLAYDECK schaltet dann zum festgelegten Zeitpunkt abrupt zum Break um. Wenn Sie diese Option deaktivieren, darf der aktuelle Clip zunächst zu Ende laufen – der Break wird anschließend abgespielt, ohne dass ein Schnitt erfolgt.

Dieser BREAK BLOCK verhält sich wie folgt: Sobald er sein Ende erreicht, kehrt er zu dem Clip und der Position (oder einer anderen Stelle) zurück, die VOR dem Eintritt in den BREAK BLOCK von AUSSEN abgespielt wurden. Das heißt: Du kannst innerhalb des BREAK BLOCKS von einer beliebigen Stelle zu einer beliebigen anderen springen, und er merkt sich, wohin er zurückkehren muss.


Pausenblock

Sie können den Pausenblock wie jeden anderen Blocktyp planen, indem Sie den Block auswählen und auf das Symbol „PLANEN“ klicken:

In diesem Beispiel beginnen wir unsere Werbepause jeden Tag um 11:00 Uhr und wiederholen dies für den Rest des Tages alle zweieinhalb Stunden. Zwischen 0:00 und 11:30 Uhr gibt es keine Werbepausen.

Eine geplante Werbepause wird NIEMALS von selbst ausgelöst: Wenn nichts abgespielt wird, gibt es nichts zu unterbrechen und nichts, zu dem man zurückkehren könnte. Folglich wird eine geplante Werbepause NIEMALS innerhalb einer anderen Werbepause ausgelöst. Dies bietet auch eine Chance: Sie können wiederkehrende Werbepausen bewusst so programmieren, dass sie sich überschneiden, wobei die erste Vorrang hat und die andere ignoriert wird.

Ist die Option „Aktuellen Clip unterbrechen“ aktiviert, beginnt der Break zum geplanten Zeitpunkt. Ist sie deaktiviert, wartet PLAYDECK, bis der aktuelle Clip zu Ende ist. Live- oder Endlos-Clips erreichen niemals ein Clip-Ende, daher startet ein Break mit deaktivierter Unterbrechungsfunktion nicht, solange diese Clips abgespielt werden. Durch „Stop“, „CUE“ oder das Abspielen eines anderen Clips wird ein anstehender Break abgebrochen. Durch „Pause“ wird er beibehalten.


Verwendung von Aktionsschaltflächen für Werbeunterbrechungen

Anstelle von geplanten Werbeblöcken können Sie auch Aktionsschaltflächen verwenden. Klicken Sie dazu einfach auf eine leere Aktionsschaltfläche und wählen Sie aus, dass der entsprechende Werbeblock abgespielt werden soll:

Nach dem Block kann die Aktion ihre eigene Rückgabemethode verwenden:

  • Nichts tun – verwendet „Break Block End (After Break)“
  • Zurück zum letzten Clip/zur letzten Position
  • Zurück zum letzten Clip/zur letzten Position (−3 Sekunden)
  • Zurück zum letzten Clip/zur letzten Position (−10 Sekunden)
  • Zum letzten Clip zurückkehren und von Anfang an abspielen

Die Option „Mit nächstem Clip fortfahren“ ist nur am Blockende verfügbar, nicht bei der Aktion. Wenn Sie „Nichts tun“ auswählen, wird das Blockende verwendet, wie in unserem obigen Beispiel. Wenn Sie eine andere Option auswählen, wird die „Return“-Methode der Aktion anstelle der „Block End“-Methode verwendet. Dadurch ergeben sich neue Optionen:

  • Sie können beide Rückgabemethoden verwenden, je nachdem, ob der Break-Block über die Zeitplanung oder über die Aktionsschaltfläche gestartet wird.
  • Wenn du über die Aktionsschaltfläche startest, kannst du den Break-Block VORZEITIG verlassen und trotzdem zurückkehren

Die zweite Option eignet sich perfekt zum Wiederholen von Break-Blöcken, da man zum vorherigen Playout zurückkehrt, wenn man ein zweites Mal auf die Aktionsschaltfläche klickt.

Um die Pause aus einem Ordner zu füllen und nur das abzuspielen, was in die Dauer der Pause passt, lesen Sie den Abschnitt „Eine zeitgesteuerte Pause aus einem Ordner füllen“ weiter unten.


Eine zeitgesteuerte Pause aus einem Ordner einfügen

Ein „Break Block“ kann eine Reihe von Werbespots enthalten – entweder feste Dateien in der Wiedergabeliste oder einen Ordner, der stets synchronisiert bleibt.

Rezept: ~2-minütige Pause aus einem Ordner

  1. Mache den Block zu einem Block unterbrechen (Blockende → Unterbrechung). Wählen Sie wie gewohnt „Nach der Unterbrechung“ (zurück zur letzten Position, von vorne oder zum nächsten Clip).
  2. Öffnen Clip-Shuffle / Synchronisieren in diesem Block:
    • Überprüfen Clips synchronisieren und legen Sie den Ordner fest (Filter optional – Dateiendungen und/oder Dateinamenmuster).
    • Sie können „Sync“ allein (ohne „Shuffle“) verwenden, wenn Sie nur den Ordner synchronisieren möchten.
    • Für eine zeitgesteuerte Befüllung: Stellen Sie Folgendes ein: Mischzeit → bis zu 00:02:00 (oder die Dauer Ihrer Pause).
  3. Jedes Mal, wenn die Pause eingegeben (Zeitplan oder Aktion): PLAYDECK verteilt eine Auswahl: nur so viele Clips, wie in diese Zeit passen. Die übrigen bleiben für diese Pause grau (↷). Bei der Rückkehr aus der Pause wird keine neue Auswahl auf das Rückkehrziel verteilt.

Alternativen

  • Nur N mischen (z. B. 1) – ein neuer Platz pro „Break“-Eintrag; der Rest bleibt bis zum nächsten Deal grau.
  • Alle Clips mischen — vollständig zufällige Reihenfolge des synchronisierten Pools (jeder aktive Clip in der Aufnahme).

„Folder Sync“ läuft nur im Hintergrund, solange der „Break Block“ nicht Aktuell und nicht Weiter (Abklingzeit ~10 s, ~30 s, wenn Clips hinzugefügt wurden). Details: Playout-Regeln – Clip-Shuffle / Sync.

Die Wiedergabehäufigkeit der einzelnen Spots begrenzen

Sofort, offen Playout-Regeln (Pause-Symbol) → Limit Playout, z. B.:

  • Maximale Wiedergaben (pro Tag) = 5
  • wahlweise an Wochentagen, zur Hauptsendezeit, zu Kampagnenterminen

Die Automatik wählt niemals einen grauen oder eingeschränkten Bereich aus. Man kann die Auslösung auch manuell vornehmen.

Wichtig bei der Ordnersynchronisierung: Neue Dateien aus dem Ordner werden zu neuen Clips. Die bestehenden Begrenzungseinstellungen sind nicht darauf kopiert. Bevor Sie sich auf „Sync“ verlassen:

  1. Legen Sie für einen Clip das Limit Playout fest (z. B. maximal 5 pro Tag).
  2. Überprüfen Standardeinstellung für neue Clips in diesem Dialogfeld und dann auf „OK“.
  3. Von da an werden diese Standardeinstellungen auf jeden neu hinzugefügten Clip – einschließlich „Ordnersynchronisierung“ – angewendet.

Ausführliche Anleitung: Playout-Regeln.


Overlays an den Break-Block anhängen

Häufig möchten Sie, dass Overlays automatisch zusammen mit Ihren Break-Block-Inhalten gestartet werden. Wir empfehlen daher die folgenden Artikel:


Befestigen Sie den SCTE-Marker am Trennblock

Wenn Sie Ihrem Streaming-Server oder Ihrem Rundfunksystem signalisieren möchten, während Ihres Pausenblocks Werbung einzublenden, empfehlen wir Ihnen den folgenden Artikel:


L-Band-Anzeigen über den zweiten Kanal erstellen

In diesem Artikel wird erläutert, wie man den zweiten Kanal nutzt, um L-Band-Werbung zu erstellen.


1. Technische Daten für das L-Band

Jeder Sender hat seine eigenen Vorgaben hinsichtlich der Größe, daher übernehmen wir einfach dieses Beispiel von News18:

Das Prinzip ist immer dasselbe: Wir “verkleinern” unseren Hauptinhalt proportional, um im verbleibenden Bereich Platz für Anzeigen zu schaffen. Nach der Verkleinerung lassen wir etwas Überlappung, um keinen schwarzen Hintergrund zu riskieren. Unsere endgültige Größe nach der Verkleinerung beträgt: 1520 × 855 Pixel.


2. Kanal 1 skalieren und an Kanal 2 senden

Wir gehen davon aus, dass sich unser Hauptvideoinhalt auf Kanal 1 befindet. Daher stellen wir den Output Scaler in den Einstellungen auf unsere verkleinerte Größe von 1520×855 Pixel ein. Anschließend senden wir unseren skalierten Inhalt als NDI-Signal:

Wir leiten nun unser NDI-Signal an Eingang 1 weiter:

Anschließend fügen wir „Input 1“ zur Wiedergabeliste von Kanal 2 hinzu, indem wir das Eingangs-Symbol per Drag & Drop in die Wiedergabeliste ziehen. Nun haben wir den Videoinhalt im L-Band-Format:


3. Fügen Sie den Clean-Feed für das Umschalten hinzu

Da unser Endausgang über Kanal 2 läuft, möchten wir, dass unser Clean Feed auch in der Wiedergabeliste von Kanal 2 auswählbar ist. Dazu können wir den Kanal einfach ohne den Output Scaler kopieren. Verwenden Sie einen anderen Eingang und legen Sie Kanal 1 als Quelle fest:

Füge diesen Eingang dann ebenfalls zu Kanal 2 hinzu. Ich habe beide Eingänge in der Wiedergabeliste bereits umbenannt, damit sie besser zu unterscheiden sind:

Sie können nun schnell zwischen L-Bändern und Clean Feed umschalten.


4. Verwenden Sie Overlays für L-Bänder

Sie können PLAYDECK-Overlays für Ihre L-Bänder verwenden. Der Einfachheit halber verwenden wir dieses transparente PNG über das Videosignal. Diese können jedoch komplexer sein. Siehe Dieser Artikel erklärt, wie man Overlay-Gruppen erstellt und sie ineinander überblenden.

Klicken Sie auf eine beliebige leere Overlay-Schaltfläche und fügen Sie dann unsere Beispiel-PNG-Datei hinzu:

Wir möchten nun, dass unser Overlay NUR zusammen mit dem Clip aus der Wiedergabeliste für den Eingang “L-Band Feed” abgespielt wird. Dazu wählen wir den L-Band-Clip aus, klicken auf das Overlay-Symbol und fügen unser neues Overlay für die gesamte Dauer des Clips hinzu:

Unser L-Band-Overlay startet nun automatisch zusammen mit dem L-Band-Feed:

Hinweis: Überlagerungen, die Clips zugewiesen sind, weisen immer eine leichte Reaktionsverzögerung auf. Dies lässt sich durch die Feinabstimmung der Überblendzeiten für Playlist und Overlay beheben. Sie könnten auch den L-Band-Feed und den Clean-Feed auf Kanal 2 und 3 aufteilen und einen externen Mixer für die Übergänge verwenden.

Einrichtung des Referenzsignals für das Gerät (GenLock)


Durch das Einspeisen eines Referenzsignals wird die Ausgangshardware dazu veranlasst, Frames auf Basis des Referenztakts zu senden.


1. Multichannel-SYNC als Anwendungsfall

Wenn Sie mehrere Kanäle synchronisieren möchten, sollten Sie einen externen Taktgeber an Ihr Gerät anschließen, anschließend alle Kanäle über LINK (oder Befehle) auf „CUE“ setzen und alle Kanäle aus der Pause holen. Dadurch werden alle Kanäle (fast) synchron gestartet, während der Referenztakt dafür sorgt, dass alle Kanäle synchron bleiben. Dies ist nur für alle Kanäle gewährleistet, die über dasselbe Gerät ausgegeben werden.

Dieser Artikel zeigt, wie man mit den Aktionstasten mehrere Kanäle synchron startet.


2. Bereitstellung eines Referenzsignals (GenLock)

Bitte erkundigen Sie sich beim Hersteller, ob Ihre Ausgabekarte einen Referenzeingang unterstützt. In diesem Beispiel verwenden wir “Blackmagic DeckLink Duo 2”:

Falls keine Ihrer anderen Hardwarekomponenten ein Taktsignal erzeugt, können Sie ein solches Signal mit separater Hardware erzeugen, wie zum Beispiel dem Blackmagic Sync Generator.


3. Einstellen des Referenzeingangs in PLAYDECK

Manche Geräte erfordern spezielle Einstellungen für den Referenzeingang, wie beispielsweise AJA-Geräte. In diesem Beispiel stellen wir den AJA-Referenzeingang für das Gerät auf “extern” ein:

Wenn Sie auf „HILFE ANZEIGEN“ klicken, werden Ihnen alle weiteren Optionen angezeigt, die für jeden Gerätehersteller eingestellt werden können.

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