En este artículo se explica cómo recuperar una licencia perdida.
Licencia de tienda Si aún puedes acceder al sistema del ordenador con la licencia, es posible que puedas recuperar y transferir la licencia por tu cuenta: https://playdeck.tv/howto/move-license/
Pero si ese ordenador se ha estropeado, se ha perdido o has tenido que reinstalar Windows, no podrás recuperar tu licencia por tu cuenta. En ese caso, ponte en contacto con nosotros en [email protected]. Estaremos encantados de liberarte la licencia para que puedas volver a sacarla mediante el gestor de licencias.
Licencia en llave USB Si el dispositivo USB se estropea o se pierde, podemos sustituir su dongle y proporcionarle una licencia temporal sin conexión mientras se realiza el envío. Si el dongle sigue funcionando, podemos actualizarlo de forma remota mediante un archivo de actualización. Póngase también en contacto con nosotros en [email protected].
Licencia sin conexión Por defecto, la licencia sin conexión no se puede transferir a otro ordenador. Ponte en contacto con nosotros en [email protected] para que le enviemos una nueva licencia sin conexión.
La forma más sencilla de mostrar tu transmisión de vídeo es reproducir tu canal en pantalla completa. Para activar la pantalla completa, haz doble clic en la vista previa o haz clic con el botón derecho del ratón y selecciona “Pantalla completa”:
La salida a pantalla completa ofrece una calidad y un número de fotogramas por segundo (FPS) mucho mayores que la vista previa normal. Puedes salir del modo de pantalla completa pulsando cualquier botón del ratón o la tecla ESC.
Este modo es ideal para presentaciones privadas rápidas. A continuación te mostramos un ejemplo de cómo configurar una presentación con PLAYDECK: https://playdeck.tv/howto/slideshow/
HDMI a través de escritorio ampliado
Otra forma sencilla de enviar la señal de vídeo es utilizar las salidas HDMI de tu ordenador o de tu tarjeta gráfica. Para que PLAYDECK detecte la salida HDMI, debes configurar una nueva “Salida de escritorio ampliado”, tal y como harías si añadieras un monitor secundario:
1. Conectarse en Windows Conecta físicamente tu dispositivo HDMI al ordenador y enciéndelo para que Windows pueda detectarlo. Conéctalo a la tarjeta gráfica (preferiblemente) o a la placa base. Haz clic con el botón derecho en cualquier lugar del escritorio y selecciona “Configuración de pantalla”. Deberías ver tu nuevo monitor y debería aparecer el mensaje “La pantalla está ampliada” (por eso se llama “Escritorio ampliado”). Si aún no tienes acceso a tu dispositivo de salida HDMI (por ejemplo, una pantalla LED), puedes utilizar cualquier monitor de PC de prueba para la configuración. PLAYDECK ajustará posteriormente la resolución de tu (otra) salida automáticamente, si utilizas el mismo puerto HDMI. Asegúrate también de que tu monitor utilice 60 FPS y no 120 o 144, ya que esto podría provocar retrasos.
2. Asignar en PLAYDECK Inicia PLAYDECK y selecciona tu nuevo monitor como “Salida de escritorio” para tu canal. Una vez activado, PLAYDECK “superpondrá” su salida en el monitor. Aparecerá por encima de todas las demás aplicaciones de Windows y el puntero del ratón quedará desactivado. Si lo activas accidentalmente en tu pantalla principal, pulsa ALT+F4 para cerrarlo, ya que de lo contrario no podrás acceder ni a Windows ni a PLAYDECK.
PLAYDECK es capaz de volver a conectarse a la salida de tu ordenador de sobremesa en caso de que se desconecte, se produzca un corte de corriente o el dispositivo HDMI reciba alimentación después de que PLAYDECK ya se haya iniciado.
Este modo es ideal para la transmisión local a un televisor o una pantalla LED, por ejemplo, durante exposiciones o eventos.
Tarjeta de salida SDI / HDMI
Las tarjetas de salida presentan una gran ventaja frente a la salida de escritorio:
– Señal de vídeo más potente para un mayor alcance del cable – Un consumo mucho menor de CPU/GPU, ya que la tarjeta se encargará de descargar recursos – Sin pérdidas de fotogramas, ya que las tarjetas cuentan con control y conversión de la frecuencia de fotogramas integrados – Una calidad de imagen mucho mayor, sobre todo en cuanto a los colores
Las tarjetas de salida casi siempre merecen la pena y son muy recomendables. Ofrecen una solución de transmisión de vídeo mucho más estable que la salida del ordenador de sobremesa y, en general, una mejor experiencia.
1. Instala la tarjeta de salida en tu ordenador Necesitarás una ranura PCIe independiente en tu placa base. Piensa en esta tarjeta como una “tarjeta gráfica secundaria”. Es preferible que la ranura PCIe esté conectada directamente a la CPU (según el manual de la placa base: a la CPU, no al chipset). Las ranuras compartidas o conectadas al chipset suelen presentar interrupciones incluso cuando el ancho de banda parece adecuado. Detalles: Solución de problemas. También puedes “alojar” tu tarjeta en una carcasa externa para producción móvil, como la “Sonnet Echo Express”, y conectarla a través de Thunderbolt, pero ten en cuenta que el ancho de banda disponible a través de Thunderbolt es inferior al ancho de banda PCIe necesario para algunas tarjetas, como la “DeckLink 8K Pro”.
2. Instalar el controlador para Windows La mayoría de las tarjetas requieren la instalación de un controlador específico para funcionar en Windows. Estos controladores también incluyen herramientas para probar la tarjeta antes de utilizarla en PLAYDECK.
Asegúrate de tener siempre instalada en tu sistema la última versión del controlador para garantizar la máxima estabilidad y calidad. Para la tarjeta BlackMagic, PLAYDECK necesita como mínimo el controlador “Desktop Video 14.5”; de lo contrario, la tarjeta no funcionará correctamente: https://www.blackmagicdesign.com/support/family/capture-and-playback
3. Activar en PLAYDECK Selecciona tus tarjetas de salida y la entrada de línea en PLAYDECK y activa la salida del dispositivo. A diferencia de las salidas de escritorio, estas tarjetas de salida no necesitan tener conectada una pantalla a través de SDI o HDMI, sino que se activarán de inmediato:
Tarjeta de salida SMTP ST 2110 / IP
Estas tarjetas son muy similares a las tarjetas SDI/HDMI descritas anteriormente. Consulte las instrucciones de instalación que figuran allí.
La diferencia entre las tarjetas 2110 y las SDI es que las tarjetas 2110 envían la señal a través de una LAN (red de área local). Se trata de un estándar moderno y en auge que utilizan los estudios para transportar señales de vídeo dentro de la empresa. Aunque, en teoría, es posible utilizar la red LAN existente para ST 2110, se recomienda utilizar una red LAN independiente con conmutadores específicos compatibles con PTP (Protocolo de Tiempo de Precisión). Una vez configurada, la principal ventaja es que los distintos receptores pueden acceder fácilmente a la señal de vídeo generada por PLAYDECK.
NDI es otra opción de transporte de red para tus señales de vídeo. Se puede utilizar con la LAN (red de área local) existente y no requiere una configuración de red específica. Ofrece su propio “sistema de detección”, lo que significa que, al enviar la señal del NDI a la red, cualquier receptor NDI la detectará automáticamente.
NDI también se puede utilizar en un entorno en la nube, por ejemplo, en instancias de Amazon EC2, para el transporte entre servidores: https://playdeck.tv/howto/amazon-ec2/
Puedes utilizar NDI para “buclar” la señal dentro de PLAYDECK en tareas específicas, como este «Picture-In-Picture»: https://playdeck.tv/howto/pip/
Hay muchas herramientas disponibles que te ayudarán a configurar NDI en tu entorno: https://ndi.video/tools/
Puedes elegir entre varios protocolos Streaming, cada uno de los cuales tiene una finalidad diferente.
– UDP/RTMP Streaming: Streaming en directo y de baja latencia – SRT: Emisiones de alta fiabilidad – DVB: Radiodifusión tradicional – Y muchos más (RTP, RIST, Icecast, HLS
En sentido estricto, esto no es una señal de vídeo, ya que DVS es solo de audio. Se trata de otra opción de red (LAN). El caso de uso de DVS es cuando necesitas enviar tu señal de audio POR SEPARADO o ADICIONALMENTE a tus señales de vídeo, o en producciones solo de audio. El caso de uso más común es que, en eventos en directo, el mezclador de audio necesita TODAS las señales de audio de TODOS los canales de PLAYDECK, es decir: quiere recibir 8 canales de audio en pares estéreo de tus 4 canales de vídeo.
Se trata de una opción de salida específica que ofrece PLAYDECK para informar a tu equipo de la situación: esta opción combina varias señales de vídeo diferentes en una sola y superpone información sobre el tiempo restante. Su objetivo es facilitar el trabajo en entornos con varias salas o con varios participantes.
Esta señal de vídeo funciona como un canal independiente: puedes transmitirla en paralelo a tus otras salidas. Puedes configurar y transmitir hasta 4 vistas de Director diferentes. Puedes elegir cuántas y qué canal se deben incluir:
Además, puedes personalizar la plantilla para adaptarla a tu empresa, por ejemplo, incorporando tu propio logotipo o cambiando las fuentes.
En este artículo te explicaremos cómo activar tu licencia y eliminar la marca de agua de la versión de prueba.
Si ya has activado tu licencia y quieres saber cómo TRANSFERIRLA a otro sistema, consulta este artículo.
No hay una descarga independiente de la “versión completa”; solo tienes que convertir tu edición de prueba en una edición LITE, PLUS o STUDIO. Descarga e instala siempre la última versión de PLAYDECK, ya que publicamos actualizaciones periódicas: https://playdeck.tv/download/
Todas las licencias de tu tienda que hayas adquirido a través de playdeck.tv se almacenarán en tu «Banco de licencias en línea» personal. Esto te ayudará a organizar tus distintas licencias.
Para transferir tu licencia del fondo común de licencias en línea a tu sistema, accede al Administrador de licencias:
Ahora inicia sesión en tu CUENTA DE PLAYDECK. Utiliza la dirección de correo electrónico y la contraseña que introdujiste al realizar el PAGO en la TIENDA. Si necesitas restablecer tu contraseña, haz clic en el botón «OLVIDÉ MI CONTRASEÑA»:
Ahora podemos trasladar la licencia del lado DERECHO al lado IZQUIERDO con solo hacer clic en un botón (COMPROBAR LICENCIA DEL POOL AL ORDENADOR LOCAL). Esto significa que la licencia deja de estar DISPONIBLE para otros sistemas y pasa a estar DISPONIBLE en ESTE sistema. PLAYDECK te propondrá ahora activar la licencia y reiniciar:
Licencia de dongle
Solo tienes que conectar el dispositivo USB al ordenador y, a continuación, iniciar PLAYDECK en ese ordenador. Ten en cuenta que, si desconectas el dongle mientras PLAYDECK sigue en ejecución, PLAYDECK se cerrará inmediatamente y sin previo aviso. Se recomienda cerrar PLAYDECK con regularidad para garantizar que todos los datos se guarden correctamente.
Licencia sin conexión
La licencia sin conexión está vinculada al ID del sistema PLAYDECK y el cliente NO puede transferirla a otro sistema. Para activar tu licencia sin conexión, abre el Gestor de licencias:
A continuación, haz clic en «USAR UNA LICENCIA SIN CONEXIÓN», copia y pega el código de licencia sin conexión en el campo de texto y haz clic en «Aceptar». PLAYDECK te propondrá entonces activar la licencia y reiniciar:
IMPORTANTE: Por favor, envía siempre un mensaje a [email protected], en la que nos informa sobre: – Se han subido los archivos de registro – Tu ID del sistema PLAYDECK – Fecha y hora de la última vez que se produjo el problema
¡Gracias!
Enviar por Internet
Si dispones de una conexión a Internet activa en tu sistema PLAYDECK, abre el menú principal, selecciona «SOPORTE» y, a continuación, «ENVIAR ARCHIVOS DE REGISTRO»:
A continuación, selecciona la opción INTERNET:
Una vez completada la subida, envíanos un mensaje a [email protected] indicando tu ID del sistema. Si has visto la siguiente ventana emergente, el ID del sistema ya se encuentra en el portapapeles y solo tienes que pegarlo con CTRL+V en tu mensaje de correo electrónico:
Enviar sin conexión mediante un archivo ZIP
Si NO dispones de una conexión a Internet activa en tu sistema PLAYDECK, abre el menú principal, selecciona «SOPORTE» y, a continuación, «ENVIAR ARCHIVOS DE REGISTRO»:
A continuación, selecciona la opción «ARCHIVO ZIP»:
Una vez que hayas seleccionado una carpeta de destino en tu sistema, se guardará allí un archivo 7-ZIP:
Si tu sistema de correo electrónico no permite enviar archivos o si el propio archivo ZIP es demasiado grande (> 5 MB), también puedes utilice nuestro portal de descargas para subir el archivo.
Nota: Si no consigues ni siquiera iniciar PLAYDECK, comprime esta carpeta manualmente: c:\ProgramData\JoyEventMedia\Playdeck\logs
Ahora puedes añadir tus archivos mediante la función de arrastrar y soltar o a través del explorador de archivos. En nuestro ejemplo, ya hemos añadido algunos archivos de registro de PLAYDECK y un vídeo de muestra. Cuando hayas terminado de añadir los archivos, haz clic en «UPLOAD».
Importante: Sin el enlace de descarga no podemos acceder a tus archivos. Esto es para proteger los datos de los clientes.
Una vez finalizada la subida, haz clic en «COPIAR» para guardar el enlace de descarga en el portapapeles. A continuación, envíanos un mensaje a [email protected] incluyendo dicho enlace de descarga:
PLAYDECK es capaz de reproducir prácticamente cualquier códec que exista. Si tu tarjeta gráfica no es compatible con un códec, siempre recurre a la CPU para que funcione. Hay muy pocas excepciones: por ejemplo, NotchLC no se puede reproducir con PLAYDECK.
Entendemos que la mayoría de vosotros no tenéis mucho control sobre la elección del códec de vídeo, ya que recibís los archivos de vídeo de los clientes justo antes del evento.
Pero si dispones de tiempo para transcodificar los archivos de vídeo, o incluso si la transcodificación forma parte del proceso de producción, entonces tienes más opciones además de los archivos MP4 en formato H.264.
Recomendamos utilizar AV1, si tu tarjeta NVIDIA lo admite, salvo cuando necesites el canal alfa, en cuyo caso cambia a HAP. En todos los demás casos, recurre a H.265/HEVC. ProRes ofrece la mejor calidad de imagen, pero no es realmente adecuado para la reproducción en tiempo real, ya que se trata más bien de un códec de edición y posproducción.
PLAYDECK también cuenta con una función que permite preparar los clips para su reproducción en un solo paso (códec de GPU y, opcionalmente, tamaño de la lista de reproducción, FPS y rotación). Por favor, Consulta este artículo.
H.265/HEVC
Códec de uso general. Úsalo si tu GPU NVIDIA no es compatible con AV1 y si no necesitas el canal alfa.
Decodificación por GPU: Sí, pero depende de la GPU de NVIDIA, consulta esta lista
Calidad: Buena calidad en todas las velocidades de bits
Canal alfa: No
Características: HDR, color de 10 bits, 8K
AV1
El códec más eficiente. Úsalo si tu GPU lo admite y no necesitas canal alfa. Ofrece una calidad casi sin pérdidas y archivos considerablemente más pequeños que ProRes.
Decodificación por GPU: No, pero consume menos recursos de la CPU que ProRes
Calidad: Mejor calidad que H.265/HEVC, pero inferior a la de AV1
Canal alfa: Sí (con HAP Alpha y HAP Q)
Características:
ProRes
Ofrece la máxima calidad de imagen con ProRes 4444. Conserva los detalles más sutiles y los colores de forma excepcional, aunque a costa de una elevada carga de la CPU. Úsalo solo si puedes soportar esa carga de la CPU y necesitas la máxima calidad visual posible. Se trata de un códec de edición, no de un códec en tiempo real.
En este artículo se explica cómo utilizar el Keying interno para superponer vídeo sobre vídeo (imagen en imagen).
1. Configuración del Keying interno
Tenemos que configurar PLAYDECK para que tenga una señal de fondo (BG FEED) y una señal PIP (PIP FEED) y mezclarlas en la señal principal (MAIN FEED). Para ello, utilizamos el Keying interno. Véase Este artículo ofrece más información sobre el Keying interno..
Utiliza cualquier dispositivo que admita Keying interno. En nuestro ejemplo utilizamos el Blackmagic DeckLink Duo2. Abre la configuración de vídeo del escritorio y combina las dos primeras salidas SDI. Deja las demás salidas por separado:
A continuación, activamos «Internal Keying» en el canal 1 de PLAYDECK:
2. Configuración de BG FEED
Ahora tenemos que enviar nuestra señal de fondo (BG FEED) a la salida SDI 1. Para ello, utilizamos el canal 2 y la enviamos a través del bucle SDI desde la salida SDI 3 a la salida SDI 1. Ten en cuenta que, dado que hemos combinado SDI 1+2, SDI 3 ahora se denomina “Decklink Duo 2 (2)”:
A continuación, comenzamos con cualquier contenido de vídeo en el Canal 2:
Si tienes un monitor SDI conectado a la entrada SDI 2, ya podrás ver allí la señal de fondo.
Ahora podríamos reproducir cualquier contenido con canal alfa en el canal 1, superpuesto sobre la señal de fondo (BG FEED), como por ejemplo vídeos con canal alfa (ProRes, HAP-A) o simples superposiciones. Sin embargo, dado que necesitamos que nuestra señal de retroalimentación PIP se escale y se posicione, debemos configurarla en otro canal.
3. Configuración de PIP FEED
Utilizamos el canal 3 como señal de retroalimentación PIP, para poder reproducir aquí contenido de vídeo normal. Queremos enviarlo a través del NDI desde el canal 3 al canal 1 y activar el escalador de salida, de modo que nuestro PIP quede en la esquina superior derecha:
Ahora insertamos un videoclip en el canal 3, aunque también podría ser un vídeo en directo, Streams o cualquier otra cosa:
Conectamos esta señal de retroalimentación NDI a la entrada 1:
A continuación, añade la entrada 1 a la lista de reproducción del canal 1:
Hemos reducido la lista de reproducción del Canal 3 al Canal 1, que se superpondrá sobre la señal de fondo del Canal 2.
4. SALIDA FINAL / SEÑAL PRINCIPAL
La señal principal se envía a SDI 2 y este es el resultado que se ve en el monitor SDI 2 (en la fotografía):
¿Tienes algún canal libre en PLAYDECK? Úsalos para preparar y probar nuevos contenidos, y luego cópialos a tu canal principal. Puedes arrastrar y soltar bloques de un canal a otro, o copiarlos pulsando la tecla CTRL mientras arrastras y sueltas.
También puedes copiar, sobrescribir o añadir elementos al final de listas de reproducción completas haciendo clic con el botón derecho del ratón en el NÚMERO DE CANAL:
Si pegas contenido nuevo en una lista de reproducción ya existente (o importas un archivo XML), tendrás la opción de sobrescribir o añadir:
Probar la edición de prueba de Playlist
Puedes instalar PLAYDECK en cualquier otro dispositivo y editar allí tus listas de reproducción. A excepción de la marca de agua de la versión de prueba, no hay otras restricciones, por lo que puedes preparar listas de reproducción y enviarlas a tu sistema principal.
Añadir lista de reproducción durante la retransmisión
¿Quieres importar nuevas listas de reproducción sin interrumpir tu emisión? No hay problema: utiliza la opción «AÑADIR AL PROYECTO» en el menú «ARCHIVO»:
Esto cargará cualquier proyecto de PLAYDECK, pero en lugar de sustituir las listas de reproducción, estas se ampliarán con los clips que se encuentren en el proyecto. A continuación, podrás eliminar sin problema cualquier contenido antiguo.
Puedes aplicar este procedimiento a listas de reproducción concretas exportando una lista de reproducción a XML e importando ese archivo XML en el otro equipo. Para ello, haz clic con el botón derecho del ratón en el NÚMERO DE CANAL:
Este flujo de trabajo es ideal para cualquier agenda diaria, en la que se añaden días nuevos y se eliminan los antiguos.
Detectar y actualizar automáticamente las nuevas listas de reproducción
También puedes SOBRESCRIBIR el archivo de proyecto actualmente cargado en tu sistema principal y dejar que PLAYDECK lo detecte y vuelva a cargar el proyecto; tras ello, el Playout se reanudará. Activa esta función en la configuración de la aplicación:
Nota: La función «RESUME PLAYOUT» solo funciona si el clip que se está reproduciendo actualmente existe en el proyecto recién recargado; de lo contrario, Playout se detiene en ese canal. El clip se identifica mediante un ID ÚNICO, por lo que podría haberse desplazado a otro bloque en el proyecto recargado.
Este flujo de trabajo es el más adecuado para cualquier sistema automatizado en el que los archivos de proyecto se generen automáticamente y se suban al sistema principal. O bien, cuando el editor de contenidos no tenga acceso al sistema principal y suba la nueva lista de reproducción al NAS o al almacenamiento en la nube.
Integración con aplicaciones de terceros
No admitimos el formato de listas de reproducción de otras aplicaciones de terceros, ya que existe una gran variedad en el mercado y muchas de las funciones de las listas de reproducción (mezclas, solapamientos, programaciones) no serían compatibles con PLAYDECK.
Si prefieres crear tu lista de reproducción en una aplicación de terceros, debes exportarla a un archivo CSV, editar ese archivo para que sea compatible con PLAYDECK e importarlo a PLAYDECK.
¿Por qué CSV? Porque es el formato de lista más sencillo y permite incluir varios valores por entrada. Se puede editar con cualquier editor de texto o de hojas de cálculo, desde el Bloc de notas hasta Excel.
Echemos un vistazo a nuestro archivo CSV. Para ello, hemos creado nosotros mismos una lista de reproducción de ejemplo con dos bloques. Hemos mezclado diferentes tipos de contenido: clips de vídeo con puntos de entrada y salida, entradas de dispositivos, vídeos de YouTube, entrada UDP Stream, gráficos con tiempo de ejecución y una nota. También hemos añadido una programación al segundo bloque:
Ahora hacemos clic con el botón derecho del ratón en «CHANNEL NUMBER 2» y seleccionamos «EXPORTAR A CSV»:
Como puedes ver, no hay “demasiadas” líneas de texto. Como las primeras líneas son solo el ENCABEZADO, se ve aún más claro en el editor de tablas:
Y así es como se escriben o generan archivos CSV: exportas tu contenido desde cualquier aplicación de terceros, abres cualquier editor y lo importas en FORMATO PLAYDECK. Pero, ¿QUÉ ES EL FORMATO PLAYDECK?.
Estas son las COLUMNAS OBLIGATORIAS. Pueden estar en CUALQUIER POSICIÓN (en cualquier columna del 1.º al 5.º): Tipo = Bloque, Archivo, Página web (o YouTube), Input#, Stream, Nota Leyenda = Cualquier texto que se quiera mostrar en PLAYDECK Nombre del archivo = La ruta/archivo o la URL (YouTube y Streams)
Estas son las COLUMNAS OPCIONALES. Pueden situarse en CUALQUIER POSICIÓN (en cualquier columna de la 1.ª a la 5.ª): Activo = La casilla de verificación de la primera columna en PLAYDECK Duración = Solo se utiliza para tipos de archivo que sean imágenes. Déjalo en blanco o pon 0 para que sea ilimitado Insertar / Eliminar = Punto de entrada y/o de salida para el recorte Horario = Solo lo utilizan los tipos de bloque
Nota: Las propiedades más avanzadas (por ejemplo, la ganancia de audio) no son compatibles, con el fin de mantener nuestro formato CSV sencillo y claro. Para importar o exportar TODAS las propiedades, utiliza XML en lugar de CSV.
Nota: PLAYDECK utiliza la codificación UTF-8 para guardar y cargar archivos CSV.
PLAYDECK puede reproducir casi cualquier clip en tiempo real. Esto resulta muy práctico, pero puede suponer una carga para el sistema: códecs que solo funcionan con la CPU (ProRes, DNxHD, HAP, MXF), una resolución o frecuencia de fotogramas diferente a la de la lista de reproducción, la rotación del iPhone que solo figura en los metadatos, píxeles comprimidos o audio irregular. Si la CPU alcanza su límite, lo primero que se suele notar es un audio entrecortado.
Para obtener una visión general de los mejores códecs de vídeo disponibles para Playout, por favor, Consulta este artículo.
Transcodificar clip crea un nuevo archivo que ya está preparado para tu lista de reproducción (listo para su reproducción). Haz clic con el botón derecho del ratón en uno o varios clips → Transcodificar clip.
Deja activadas las listas de los más populares AUTO Si tienes prisa, marca las casillas de selección que aparecen a continuación solo si necesitas escala, FPS, rotación, píxeles cuadrados o un corte integrado; encontrarás más detalles en la siguiente sección.
La línea de ffmpeg que aparece al final sigue tus opciones. Puedes editarla; si el comando no funciona, la responsabilidad recae en el usuario. PLAYDECK incluye un LGPL ffmpeg (sin x264). Tanto el H.264 por hardware (NVENC/QSV) como el OpenH264 por software funcionan bien. libx264 fracasará.
¿Necesitas recuperar el archivo original? Haz clic con el botón derecho → Transcodificar clip: Restaurar original.
Cuando realmente lo necesitas
Tartamudeo / alto consumo de CPU — ProRes, DNxHD, HAP, MXF: se descodifican en la CPU en PLAYDECK. Transcodifícalos a un códec de GPU (deja la opción «Codec» en «AUTO»).
Iconos amarillos de discrepancia — El tamaño del clip o los FPS ≠ lista de reproducción. Marca las casillas «Escalar» y/o «Adaptar a la velocidad de fotogramas».
iPhone / en horizontal — Marca la casilla «Rotar» y deja la opción en «AUTO» (o establece 90° si la opción «AUTO» no funciona).
Archivos pequeños de la web y de YouTube — Adaptar a la lista de reproducción. Los vídeos de YouTube se pueden transcodificar en el mismo cuadro de diálogo (descargar + codificar).
El espectáculo empieza dentro de 10 minutos — Solo «AUTO», vale. No hace falta marcar ninguna casilla.
Recortar sin recodificar — Selecciona «Sin pérdidas (copia de streaming)» y marca la casilla «Escribir puntos de entrada y salida en el nuevo archivo». Mismo formato y mismos códecs, todas las pistas de audio, puntos de entrada y salida con precisión de fotograma clave.
Casillas de selección «AUTO» frente a «opcional»
El cuadro de diálogo está dividido a propósito para que no tengas que preocuparte por elegir una configuración incorrecta.
Inicio = AUTO. El códec, el entrelazado y el audio están siempre activados. La primera opción de cada lista es «AUTO». Esa es la configuración predeterminada segura: PLAYDECK elige un codificador de GPU si puede (NVENC, QSV; en caso contrario, AV1), mantiene los archivos progresivos tal cual y, en el caso de las fuentes entrelazadas, desentrelaza a la misma frecuencia de fotogramas (p. ej., 50i → 50p). En cuanto al audio, copia la pista sonora original cuando el nuevo formato de archivo lo permite (MP4: AAC/MP3; MOV: PCM/AAC; MKV: la mayoría de códecs). Si la copia dañara el archivo, se graba en estéreo a 48 kHz en su lugar (AAC o PCM para ProRes/DNxHD).
Aún puedes anular esta configuración: elige un códec específico (incluido Sin pérdida de calidad (copia en streaming)), forzar el mantenimiento del entrelazado, forzar el desentrelazado a doble frecuencia de fotogramas (p. ej., 50i → 100p), forzar el desentrelazado a la misma frecuencia de fotogramas, forzar Copiar el audio original, o por la fuerza Estéreo a 48 kHz. No tienes por qué hacerlo.
Parte inferior = opcional. Las opciones «Escala», «Velocidad de fotogramas», «Píxeles», «Girar» y «Acercar/Alejarse» están desactivadas hasta que las marques. Si no están marcadas, significa que la imagen y la duración se mantienen tal y como están, y solo se ejecuta la codificación AUTOMÁTICA.
Ajustar a la lista de reproducción — Activa la opción de cambio de tamaño. Junto a ella: Ajustar (imagen completa, barras negras), Rellenar (recortar para rellenar el marco), Estirar (distorsionar para adaptarse al tamaño exacto de la lista de reproducción).
Adaptar a la frecuencia de fotogramas de la lista de reproducción — Crea una lista de reproducción con FPS constante. Úsala para velocidades variables o “extrañas” (iPhone, web) para que la duración y el audio se mantengan sincronizados.
Convertir a píxeles cuadrados — Solo está activo si el archivo no tiene una relación de aspecto de 1:1. Antiguos vídeos de alta definición comprimidos (por ejemplo, 1440×1080 que deberían verse en 16:9). PLAYDECK y VLC pueden mostrarlos de forma diferente; la marca indica que se muestran píxeles normales.
Girar clip — Marca la casilla para girar. El menú desplegable ofrece las opciones AUTO (a partir de los metadatos del archivo, típico del iPhone) o 90° / 180°. Si no se marca la casilla, no se gira. El motor de PLAYDECK ignora los metadatos de rotación; VLC, en cambio, suele tenerlos en cuenta.
Escribir y leer en el nuevo archivo — Marca esta casilla para convertir el fragmento en un archivo más corto. Si no está marcada, las entradas y salidas se mantienen activas en la lista de reproducción.
Deja todas las casillas sin marcar si el único problema es el códec de la CPU o la GPU. Marca únicamente la opción que se corresponda con el clip que tengas.
Después de correr
El nuevo archivo se guarda junto al antiguo con _transcodificado en el nombre, lo he añadido a la lista de reproducción y he vuelto a escanear. Selección múltiple: una sola pasada; con la opción «Bake» activada, cada clip utiliza sus propios puntos de entrada y salida.
Si ffmpeg rechaza el comando (error ortográfico en la nota), PLAYDECK muestra el mensaje de error. La tecla ESC cancela la operación.
Deshacer en la lista de reproducción: Restaurar la copia de seguridad del proyecto si necesitas un estado anterior del proyecto, es decir, distinto de la opción «Restaurar original» del clip.
¿Qué archivos se descodifican en la CPU?
PLAYDECK puede reproducirlos, pero no a través de la GPU en Windows. Es en esos casos cuando merece la pena utilizar «Transcode Clip (Codec AUTO)».
ProRes Códec de alta calidad de Apple / Mac. Apple nunca ha lanzado un decodificador por GPU para Windows, por lo que PLAYDECK decodifica ProRes en la CPU. Si necesitas un canal alfa, HAP-A es la mejor opción para Windows.
HAP y variantes (HAP-A) Canal alfa: menor carga de la CPU que con ProRes; aunque sigue siendo la CPU, no la GPU.
DNxHD, MXF Lo mismo: no hay decodificación por GPU en PLAYDECK.
En este artículo se explica cómo utilizar un «BREAK BLOCK» para crear pausas publicitarias que interrumpan tu Playout habitual y que se reanuden a continuación.
También puedes iniciar un «Break Block» a partir de un marcador SCTE-35 o SCTE-104 entrante; consulta «Iniciar pausas publicitarias a partir de SCTE entrante».
Utilizar los bloques de pausa como pausas publicitarias
Es bastante sencillo: crea un nuevo bloque de contenido en tu lista de reproducción con una diferencia: el bloque termina con «BREAK BLOCK» (en lugar de «STOP» o «PAUSE»). Para ello, selecciona el bloque y haz clic en el icono «BLOCK END» (o haz doble clic en el final del bloque). A continuación, selecciona «BREAK BLOCK».
Tras la pausa, tú eliges dónde continúa Playout una vez que terminen los anuncios:
Volver a la última posición
Volver al vídeo desde el principio
Continuar con el siguiente vídeo
La opción «Interrumpir el clip actual» está activada por defecto. De este modo, PLAYDECK realiza un corte brusco para pasar al «Break» a la hora programada. Si desmarcas esta opción, se permite que el clip actual termine primero; el «Break» se reproduce a continuación, sin que se produzca ningún corte.
Este BLOQUE DE PAUSA funciona así: una vez que llega al final, volverá al clip y a la posición (u otra) en la que se estaba reproduciendo ANTES de entrar en el BLOQUE DE PAUSA desde el EXTERIOR. Es decir: puedes saltar de cualquier punto a cualquier otro dentro del BLOQUE DE PAUSA, y este recordará a dónde debe volver.
Ingesta → anuncios → devolución (lista de comprobación)
Proceso habitual: captación en directo → transmisión de salida → corte publicitario → vuelta a la retransmisión en directo.
Entrada permanente Stream para la señal en directo Configura la URL en Configuración → Entradas → Entrada Stream (URL activa). En la lista de reproducción, pasa a esa entrada a través de ENTRADA EN DIRECTO — no es un Lista de reproducción: Vídeo de Stream (STREAM icono / URL arrastrada y soltada). Un clip de la lista de reproducción Stream se detiene al salir de él (el oyente SRT se desconecta; la pantalla suele quedar en negro hasta que se vuelve a conectar). Detalles: Entradas Stream.
Fin de bloque = Pausa En el bloque de anuncios: Fin del bloque → Pausa, y a continuación selecciona «Después de la pausa» (última posición / desde el principio / siguiente clip). De este modo, la interrupción se convierte en una pausa publicitaria reversible, en lugar de un bloque normal de «Parada/Pausa».
Opcional: anuncios aleatorios programados (+ sincronización de carpetas) En el bloque «Break», abre Reproducción aleatoria / Sincronización de clips: p. ej., ajusta el tiempo de reproducción aleatoria a la duración de tu pausa para obtener una toma aleatoria que encaje; activa la opción «Sincronizar clips» si los fragmentos proceden de una carpeta. Detalles: Rellenar un descanso programado desde una carpeta más abajo / Normas Playout.
Activar SCTE cuando la señal lo admita
MPEG-TS de salida (UDP / SRT / DVB / TS): Parámetro → embed_scte35='true'. Sin ello, los marcadores nunca se envían a esa salida.
Entrada SDI (entrantes SCTE-104 / disparadores): Datos de VANC → Subtítulos y SCTE-104.
SDI = SCTE-104, flujos = SCTE-35 — sin conversión automática. Véase «Subtítulos ocultos y SCTE — Descripción general».
La misma lista de comprobación se aplica a las pausas programadas, las pausas por acción o las pausas activadas por SCTE.
Bloque de descanso del horario
Puedes programar el bloque de descanso como cualquier otro tipo de bloque seleccionando el bloque y haciendo clic en el icono «PROGRAMAR»:
En este ejemplo, iniciamos nuestra pausa publicitaria todos los días a las 11:00 y la repetiremos cada dos horas y media durante el resto del día. No habrá pausas publicitarias entre las 0:00 y las 11:30.
Una pausa publicitaria programada NUNCA se activará por sí sola: si no se está reproduciendo nada, no hay nada que interrumpir ni a lo que volver. Por consiguiente, una pausa publicitaria programada NUNCA se activará dentro de otra pausa publicitaria. Esto también ofrece una oportunidad: puedes programar pausas publicitarias repetidas que coincidan a propósito y hacer que la primera tenga prioridad e ignore la otra.
Si la opción «Interrumpir el clip actual» está activada, el Break comienza a la hora programada. Si está desactivada, PLAYDECK espera a que termine el clip actual. Los clips en directo o sin fin nunca llegan a su fin, por lo que un «Break» con la opción «Interrumpir» desactivada no comenzará mientras se estén reproduciendo. Al pulsar «Stop», «CUE» o reproducir un clip diferente se cancela un «Break» en espera. Al pulsar «Pausa», se mantiene.
Uso de botones de acción para las pausas publicitarias
En lugar de los bloques de pausa programados, también puedes utilizar los botones de acción. Para ello, basta con hacer clic en un botón de acción vacío y seleccionar la reproducción del bloque publicitario correspondiente:
Después de «Block», la acción puede utilizar su propio método de retorno:
No hacer nada: utiliza el «Break Block End» (después del «Break»)
Volver al último clip/posición
Volver al último clip/posición (−3 segundos)
Volver al último clip/posición (−10 segundos)
Volver al último clip y reproducirlo desde el principio
La opción «Continuar con el siguiente clip» solo está disponible en el «Fin del bloque», no en la «Acción». Si seleccionas «No hacer nada», se utilizará el «Fin del bloque», como en nuestro ejemplo anterior. Si seleccionas cualquier otra opción, se utilizará el método «Volver» de la «Acción» en lugar del método «Fin del bloque». Esto ofrece nuevas opciones:
Puedes utilizar ambos métodos de retorno, dependiendo de si el bloque «Break» se inicia mediante programación o mediante un botón de acción.
Si se inicia mediante el botón de acción, puedes salir del bloque de interrupción ANTES de tiempo y volver igualmente
La segunda opción es perfecta para reproducir en bucle los «Break Blocks», ya que, si haces clic en el botón de acción por segunda vez, volverás a la reproducción anterior.
Para rellenar el «Break» a partir de una carpeta y reproducir únicamente lo que quepa en la duración del «Break», consulta la sección «Rellenar un «Break» cronometrado a partir de una carpeta» más abajo.
Rellenar un descanso programado desde una carpeta
Un «Break Block» puede contener un conjunto de anuncios: archivos fijos en la lista de reproducción o una carpeta que se mantiene sincronizada.
Receta: «Un descanso de unos 2 minutos» de una carpeta
Convierte el bloque en un Bloque de descanso (Fin de bloque → Pausa). Elige «Después de la pausa» (volver a la última posición, desde el principio o al siguiente clip) como de costumbre.
Abrir Reproducción aleatoria / Sincronización de clips en esa manzana:
Comprobar Sincronizar clips y selecciona la carpeta (filtro opcional: extensiones y/o patrones de nombre de archivo).
Puedes utilizar solo la función «Sincronizar» (sin «Reproducción aleatoria») si solo quieres que se sincronice la carpeta.
Para un llenado programado: configura Tiempo de barajado → hasta 00:02:00 (o la duración de tu descanso).
Cada vez que el descanso es introducido (Programación o Acción), PLAYDECK reparte una tanda: solo tantos clips como quepan en ese tiempo. Los que sobren permanecen en gris (↷) durante esta pausa. Al volver de la pausa, no se reparte una nueva tanda en el destino de retorno.
Alternativas
Barajar solo N (p. ej., 1) — un nuevo espacio por cada entrada de «Break»; el resto permanece en gris hasta la siguiente mano.
Mezclar todos los clips — orden totalmente aleatorio del conjunto sincronizado (todos los clips activos de la toma).
Limitar la frecuencia con la que se reproduce cada anuncio
En un lugar al aire libre Normas del Playout (icono de pausa) → Límite Playout, p. ej.:
Número máximo de reproducciones (por día) = 5
días laborables opcionales, franja de máxima audiencia, fechas de la campaña
La automatización nunca elige una zona gris o limitada. Aún así, puedes dispararla manualmente.
Nota importante sobre la sincronización de carpetas: Los nuevos archivos de la carpeta se convierten en nuevos clips. Los ajustes de límite existentes son no se copian en ellos. Antes de utilizar la función «Sincronizar»:
Establece el límite Playout en un clip (por ejemplo, un máximo de 5 al día).
Comprobar Configuración predeterminada para los nuevos clips en ese cuadro de diálogo y haz clic en «Aceptar».
A partir de ese momento, todos los clips que se añadan —incluida la sincronización de carpetas— adoptarán esos valores predeterminados.
A menudo es conveniente que las superposiciones se inicien automáticamente junto con el contenido del bloque de salto. Por ello, te recomendamos los siguientes artículos:
Conectar SCTE (en dos direcciones) Hay dos flujos de trabajo útiles de SCTE relacionados con los «Break Blocks»:
A) Indica el fin de la transmisión a tu cadena de retransmisión (saliente) Añade los comandos SCTE-35 (flujos / TS) o SCTE-104 (SDI) al inicio del «Break Block» (y, opcionalmente, una señal de entrada / retorno). De este modo, su codificador o servidor de anuncios detectará la señal mientras PLAYDECK reproduce los anuncios. Detalles y ejemplos de XML: Subtítulos ocultos y SCTE — Descripción general · Envío de SCTE-35 · SCTE-104 en SDI.
B) Iniciar el «Break» a partir de una señal SCTE entrante (inbound) Si otro sistema ya ha activado el marcador OUT, abre Editar activador SCTE En el bloque «Break», haz coincidir el texto entrante y elige la duración del «Break» (esperar a la entrada, duración a partir del paquete de salida, tiempo fijo o hasta el final del bloque).