Activa tu licencia

En este artículo te explicaremos cómo activar tu licencia y eliminar la marca de agua de la versión de prueba.

Si ya has activado tu licencia y quieres saber cómo TRANSFERIRLA a otro sistema, consulta este artículo.

No hay una descarga independiente de la “versión completa”; solo tienes que convertir tu edición de prueba en una edición LITE, PLUS o STUDIO. Descarga e instala siempre la última versión de PLAYDECK, ya que publicamos actualizaciones periódicas:
https://playdeck.tv/download/

En este artículo:
Licencia de tienda
Licencia de dongle
Licencia sin conexión
Licencia de copia de seguridad


Licencia de tienda

Todas las licencias de tu tienda que hayas adquirido a través de playdeck.tv se almacenarán en tu «Banco de licencias en línea» personal. Esto te ayudará a organizar tus distintas licencias.

Para transferir tu licencia del fondo común de licencias en línea a tu sistema, accede al Administrador de licencias:

Ahora inicia sesión en tu CUENTA DE PLAYDECK. Utiliza la dirección de correo electrónico y la contraseña que introdujiste al realizar el PAGO en la TIENDA. Si necesitas restablecer tu contraseña, haz clic en el botón «OLVIDÉ MI CONTRASEÑA»:

Ahora podemos trasladar la licencia del lado DERECHO al lado IZQUIERDO con solo hacer clic en un botón (COMPROBAR LICENCIA DEL POOL AL ORDENADOR LOCAL). Esto significa que la licencia deja de estar DISPONIBLE para otros sistemas y pasa a estar DISPONIBLE en ESTE sistema. PLAYDECK te propondrá ahora activar la licencia y reiniciar:


Licencia de dongle

Solo tienes que conectar el dispositivo USB al ordenador y, a continuación, iniciar PLAYDECK en ese ordenador. Ten en cuenta que, si desconectas el dongle mientras PLAYDECK sigue en ejecución, PLAYDECK se cerrará inmediatamente y sin previo aviso. Se recomienda cerrar PLAYDECK con regularidad para garantizar que todos los datos se guarden correctamente.


Licencia sin conexión

La licencia sin conexión está vinculada al ID del sistema PLAYDECK y el cliente NO puede transferirla a otro sistema. Para activar tu licencia sin conexión, abre el Gestor de licencias:

A continuación, haz clic en «USAR UNA LICENCIA SIN CONEXIÓN», copia y pega el código de licencia sin conexión en el campo de texto y haz clic en «Aceptar». PLAYDECK te propondrá entonces activar la licencia y reiniciar:


Licencia de copia de seguridad

Tenemos un artículo aparte sobre cómo utilizar el Licencia de copia de seguridad.

Enviar los archivos de registro al equipo de asistencia técnica

En este artículo te explicaremos cómo enviar los archivos de registro de PLAYDECK a nuestro equipo de asistencia técnica.

En este artículo:
Enviar por Internet
Enviar sin conexión mediante un archivo ZIP

IMPORTANTE: Por favor, envía siempre un mensaje a [email protected], en la que nos informa sobre:
– Se han subido los archivos de registro
– Tu ID del sistema PLAYDECK
– Fecha y hora de la última vez que se produjo el problema

¡Gracias!


Enviar por Internet

Si dispones de una conexión a Internet activa en tu sistema PLAYDECK, abre el menú principal, selecciona «SOPORTE» y, a continuación, «ENVIAR ARCHIVOS DE REGISTRO»:

A continuación, selecciona la opción INTERNET:

Una vez completada la subida, envíanos un mensaje a [email protected] indicando tu ID del sistema. Si has visto la siguiente ventana emergente, el ID del sistema ya se encuentra en el portapapeles y solo tienes que pegarlo con CTRL+V en tu mensaje de correo electrónico:


Enviar sin conexión mediante un archivo ZIP

Si NO dispones de una conexión a Internet activa en tu sistema PLAYDECK, abre el menú principal, selecciona «SOPORTE» y, a continuación, «ENVIAR ARCHIVOS DE REGISTRO»:

A continuación, selecciona la opción «ARCHIVO ZIP»:

Una vez que hayas seleccionado una carpeta de destino en tu sistema, se guardará allí un archivo 7-ZIP:

Envíanos un mensaje a [email protected] junto con tu archivo ZIP.

Si tu sistema de correo electrónico no permite enviar archivos o si el propio archivo ZIP es demasiado grande (> 5 MB), también puedes utilice nuestro portal de descargas para subir el archivo.

Nota: Si no consigues ni siquiera iniciar PLAYDECK, comprime esta carpeta manualmente:
c:\ProgramData\JoyEventMedia\Playdeck\logs

Subir archivos al equipo de asistencia técnica

En este artículo te explicaremos cómo subir archivos y enviárselos al equipo de PLAYDECK.

Accede a nuestro portal de descargas a través de esta URL: https://download.joy-event-media.de/

Ahora puedes añadir tus archivos mediante la función de arrastrar y soltar o a través del explorador de archivos. En nuestro ejemplo, ya hemos añadido algunos archivos de registro de PLAYDECK y un vídeo de muestra. Cuando hayas terminado de añadir los archivos, haz clic en «UPLOAD».

Importante: Sin el enlace de descarga no podemos acceder a tus archivos. Esto es para proteger los datos de los clientes.

Una vez finalizada la subida, haz clic en «COPIAR» para guardar el enlace de descarga en el portapapeles. A continuación, envíanos un mensaje a [email protected] incluyendo dicho enlace de descarga:

Los mejores códecs de vídeo para la reproducción


PLAYDECK es capaz de reproducir prácticamente cualquier códec que exista. Si tu tarjeta gráfica no es compatible con un códec, siempre recurre a la CPU para que funcione. Hay muy pocas excepciones: por ejemplo, NotchLC no se puede reproducir con PLAYDECK.

Entendemos que la mayoría de vosotros no tenéis mucho control sobre la elección del códec de vídeo, ya que recibís los archivos de vídeo de los clientes justo antes del evento.

Pero si dispones de tiempo para transcodificar los archivos de vídeo, o incluso si la transcodificación forma parte del proceso de producción, entonces tienes más opciones además de los archivos MP4 en formato H.264.

Recomendamos utilizar AV1, si tu tarjeta NVIDIA lo admite, salvo cuando necesites el canal alfa, en cuyo caso cambia a HAP. En todos los demás casos, recurre a H.265/HEVC. ProRes ofrece la mejor calidad de imagen, pero no es realmente adecuado para la reproducción en tiempo real, ya que se trata más bien de un códec de edición y posproducción.

PLAYDECK también cuenta con una función que permite preparar los clips para su reproducción en un solo paso (códec de GPU y, opcionalmente, tamaño de la lista de reproducción, FPS y rotación). Por favor, Consulta este artículo.


H.265/HEVC

Códec de uso general. Úsalo si tu GPU NVIDIA no es compatible con AV1 y si no necesitas el canal alfa.

  • Desarrollador: JCT-VC
  • Decodificación por GPU: Sí, pero depende de la GPU de NVIDIA, consulta esta lista
  • Calidad: Buena calidad en todas las velocidades de bits
  • Canal alfa: No
  • Características: HDR, color de 10 bits, 8K


AV1

El códec más eficiente. Úsalo si tu GPU lo admite y no necesitas canal alfa. Ofrece una calidad casi sin pérdidas y archivos considerablemente más pequeños que ProRes.

  • Desarrollador: Alianza para los Medios Abiertos (Código abierto)
  • Decodificación por GPU: Sí, pero depende de la GPU de NVIDIA, consulta esta lista
  • Calidad: Mejor calidad que H.265/HEVC, sobre todo a velocidades de bits más bajas
  • Canal alfa: No
  • Características: HDR, color de 10 bits, 8K


HAP

Un códec muy versátil. Úsalo si necesitas canal alfa; es preferible a ProRes debido a su menor carga de CPU.

  • Desarrollador: Vidvox
  • Decodificación por GPU: No, pero consume menos recursos de la CPU que ProRes
  • Calidad: Mejor calidad que H.265/HEVC, pero inferior a la de AV1
  • Canal alfa: Sí (con HAP Alpha y HAP Q)
  • Características:


ProRes

Ofrece la máxima calidad de imagen con ProRes 4444. Conserva los detalles más sutiles y los colores de forma excepcional, aunque a costa de una elevada carga de la CPU. Úsalo solo si puedes soportar esa carga de la CPU y necesitas la máxima calidad visual posible. Se trata de un códec de edición, no de un códec en tiempo real.

  • Desarrollador: Apple
  • Decodificación por GPU: No. Alta carga de la CPU
  • Calidad: Mejor calidad que el resto, sobre todo a velocidades de bits más altas
  • Canal alfa: Sí (con ProRes 4444)
  • Características: HDR, color de 10/12 bits, 8K



PiP (imagen en imagen) con Keying interno

En este artículo se explica cómo utilizar el Keying interno para superponer vídeo sobre vídeo (imagen en imagen).


1. Configuración del Keying interno

Tenemos que configurar PLAYDECK para que tenga una señal de fondo (BG FEED) y una señal PIP (PIP FEED) y mezclarlas en la señal principal (MAIN FEED). Para ello, utilizamos el Keying interno. Véase Este artículo ofrece más información sobre el Keying interno..

Utiliza cualquier dispositivo que admita Keying interno. En nuestro ejemplo utilizamos el Blackmagic DeckLink Duo2. Abre la configuración de vídeo del escritorio y combina las dos primeras salidas SDI. Deja las demás salidas por separado:

A continuación, activamos «Internal Keying» en el canal 1 de PLAYDECK:


2. Configuración de BG FEED

Ahora tenemos que enviar nuestra señal de fondo (BG FEED) a la salida SDI 1. Para ello, utilizamos el canal 2 y la enviamos a través del bucle SDI desde la salida SDI 3 a la salida SDI 1. Ten en cuenta que, dado que hemos combinado SDI 1+2, SDI 3 ahora se denomina “Decklink Duo 2 (2)”:

A continuación, comenzamos con cualquier contenido de vídeo en el Canal 2:

Si tienes un monitor SDI conectado a la entrada SDI 2, ya podrás ver allí la señal de fondo.

Ahora podríamos reproducir cualquier contenido con canal alfa en el canal 1, superpuesto sobre la señal de fondo (BG FEED), como por ejemplo vídeos con canal alfa (ProRes, HAP-A) o simples superposiciones. Sin embargo, dado que necesitamos que nuestra señal de retroalimentación PIP se escale y se posicione, debemos configurarla en otro canal.


3. Configuración de PIP FEED

Utilizamos el canal 3 como señal de retroalimentación PIP, para poder reproducir aquí contenido de vídeo normal. Queremos enviarlo a través del NDI desde el canal 3 al canal 1 y activar el escalador de salida, de modo que nuestro PIP quede en la esquina superior derecha:

Ahora insertamos un videoclip en el canal 3, aunque también podría ser un vídeo en directo, Streams o cualquier otra cosa:

Conectamos esta señal de retroalimentación NDI a la entrada 1:

A continuación, añade la entrada 1 a la lista de reproducción del canal 1:

Hemos reducido la lista de reproducción del Canal 3 al Canal 1, que se superpondrá sobre la señal de fondo del Canal 2.


4. SALIDA FINAL / SEÑAL PRINCIPAL

La señal principal se envía a SDI 2 y este es el resultado que se ve en el monitor SDI 2 (en la fotografía):


Preparar/importar listas de reproducción desde fuentes externas

En este artículo te mostraremos cómo crear tus listas de reproducción en otro dispositivo o importar listas de reproducción desde otras aplicaciones.

En este artículo:
Utiliza el canal gratuito
Probar la edición de prueba de Playlist
Añadir lista de reproducción durante la retransmisión
Detectar y actualizar automáticamente las nuevas listas de reproducción
Integración con aplicaciones de terceros


Utiliza el canal gratuito

¿Tienes algún canal libre en PLAYDECK? Úsalos para preparar y probar nuevos contenidos, y luego cópialos a tu canal principal. Puedes arrastrar y soltar bloques de un canal a otro, o copiarlos pulsando la tecla CTRL mientras arrastras y sueltas.

También puedes copiar, sobrescribir o añadir elementos al final de listas de reproducción completas haciendo clic con el botón derecho del ratón en el NÚMERO DE CANAL:

Si pegas contenido nuevo en una lista de reproducción ya existente (o importas un archivo XML), tendrás la opción de sobrescribir o añadir:


Probar la edición de prueba de Playlist

Puedes instalar PLAYDECK en cualquier otro dispositivo y editar allí tus listas de reproducción. A excepción de la marca de agua de la versión de prueba, no hay otras restricciones, por lo que puedes preparar listas de reproducción y enviarlas a tu sistema principal.


Añadir lista de reproducción durante la retransmisión

¿Quieres importar nuevas listas de reproducción sin interrumpir tu emisión? No hay problema: utiliza la opción «AÑADIR AL PROYECTO» en el menú «ARCHIVO»:

Esto cargará cualquier proyecto de PLAYDECK, pero en lugar de sustituir las listas de reproducción, estas se ampliarán con los clips que se encuentren en el proyecto. A continuación, podrás eliminar sin problema cualquier contenido antiguo.

Puedes aplicar este procedimiento a listas de reproducción concretas exportando una lista de reproducción a XML e importando ese archivo XML en el otro equipo. Para ello, haz clic con el botón derecho del ratón en el NÚMERO DE CANAL:

Este flujo de trabajo es ideal para cualquier agenda diaria, en la que se añaden días nuevos y se eliminan los antiguos.


Detectar y actualizar automáticamente las nuevas listas de reproducción

También puedes SOBRESCRIBIR el archivo de proyecto actualmente cargado en tu sistema principal y dejar que PLAYDECK lo detecte y vuelva a cargar el proyecto; tras ello, el Playout se reanudará. Activa esta función en la configuración de la aplicación:

Nota: La función «RESUME PLAYOUT» solo funciona si el clip que se está reproduciendo actualmente existe en el proyecto recién recargado; de lo contrario, Playout se detiene en ese canal. El clip se identifica mediante un ID ÚNICO, por lo que podría haberse desplazado a otro bloque en el proyecto recargado.

Este flujo de trabajo es el más adecuado para cualquier sistema automatizado en el que los archivos de proyecto se generen automáticamente y se suban al sistema principal. O bien, cuando el editor de contenidos no tenga acceso al sistema principal y suba la nueva lista de reproducción al NAS o al almacenamiento en la nube.


Integración con aplicaciones de terceros

No admitimos el formato de listas de reproducción de otras aplicaciones de terceros, ya que existe una gran variedad en el mercado y muchas de las funciones de las listas de reproducción (mezclas, solapamientos, programaciones) no serían compatibles con PLAYDECK.

Si prefieres crear tu lista de reproducción en una aplicación de terceros, debes exportarla a un archivo CSV, editar ese archivo para que sea compatible con PLAYDECK e importarlo a PLAYDECK.

¿Por qué CSV? Porque es el formato de lista más sencillo y permite incluir varios valores por entrada. Se puede editar con cualquier editor de texto o de hojas de cálculo, desde el Bloc de notas hasta Excel.

Echemos un vistazo a nuestro archivo CSV. Para ello, hemos creado nosotros mismos una lista de reproducción de ejemplo con dos bloques. Hemos mezclado diferentes tipos de contenido: clips de vídeo con puntos de entrada y salida, entradas de dispositivos, vídeos de YouTube, entrada UDP Stream, gráficos con tiempo de ejecución y una nota. También hemos añadido una programación al segundo bloque:

Ahora hacemos clic con el botón derecho del ratón en «CHANNEL NUMBER 2» y seleccionamos «EXPORTAR A CSV»:

A continuación, abrimos el archivo CSV guardado en el Bloc de notas (Haz clic aquí para descargar o abrir en una nueva pestaña):

Como puedes ver, no hay “demasiadas” líneas de texto. Como las primeras líneas son solo el ENCABEZADO, se ve aún más claro en el editor de tablas:

Y así es como se escriben o generan archivos CSV: exportas tu contenido desde cualquier aplicación de terceros, abres cualquier editor y lo importas en FORMATO PLAYDECK. Pero, ¿QUÉ ES EL FORMATO PLAYDECK?.

Estas son las COLUMNAS OBLIGATORIAS. Pueden estar en CUALQUIER POSICIÓN (en cualquier columna del 1.º al 5.º):
Tipo = Bloque, Archivo, Página web (o YouTube), Input#, Stream, Nota
Leyenda = Cualquier texto que se quiera mostrar en PLAYDECK
Nombre del archivo = La ruta/archivo o la URL (YouTube y Streams)

Estas son las COLUMNAS OPCIONALES. Pueden situarse en CUALQUIER POSICIÓN (en cualquier columna de la 1.ª a la 5.ª):
Activo = La casilla de verificación de la primera columna en PLAYDECK
Duración = Solo se utiliza para tipos de archivo que sean imágenes. Déjalo en blanco o pon 0 para que sea ilimitado
Insertar / Eliminar = Punto de entrada y/o de salida para el recorte
Horario = Solo lo utilizan los tipos de bloque

Nota: Las propiedades más avanzadas (por ejemplo, la ganancia de audio) no son compatibles, con el fin de mantener nuestro formato CSV sencillo y claro. Para importar o exportar TODAS las propiedades, utiliza XML en lugar de CSV.

Nota: PLAYDECK utiliza la codificación UTF-8 para guardar y cargar archivos CSV.


Preparar los clips para su emisión


PLAYDECK puede reproducir casi cualquier clip en tiempo real. Esto resulta muy práctico, pero puede suponer una carga para el sistema: códecs que solo funcionan con la CPU (ProRes, DNxHD, HAP, MXF), una resolución o frecuencia de fotogramas diferente a la de la lista de reproducción, la rotación del iPhone que solo figura en los metadatos, píxeles comprimidos o audio irregular. Si la CPU alcanza su límite, lo primero que se suele notar es un audio entrecortado.

Para obtener una visión general de los mejores códecs de vídeo disponibles para Playout, por favor, Consulta este artículo.

En este artículo:
Cómo utilizar «Transcode Clip»
Cuando realmente lo necesitas
Casillas de selección «AUTO» frente a «opcional»
Después de correr
¿Qué archivos se descodifican en la CPU?
¿Qué tarjetas gráficas se recomiendan?


Cómo utilizar «Transcode Clip»

Transcodificar clip crea un nuevo archivo que ya está preparado para tu lista de reproducción (listo para su reproducción). Haz clic con el botón derecho del ratón en uno o varios clips → Transcodificar clip.

Deja activadas las listas de los más populares AUTO Si tienes prisa, marca las casillas de selección que aparecen a continuación solo si necesitas escala, FPS, rotación, píxeles cuadrados o un corte integrado; encontrarás más detalles en la siguiente sección.

La línea de ffmpeg que aparece al final sigue tus opciones. Puedes editarla; si el comando no funciona, la responsabilidad recae en el usuario. PLAYDECK incluye un LGPL ffmpeg (sin x264). Tanto el H.264 por hardware (NVENC/QSV) como el OpenH264 por software funcionan bien. libx264 fracasará.

¿Necesitas recuperar el archivo original? Haz clic con el botón derecho → Transcodificar clip: Restaurar original.


Cuando realmente lo necesitas

  • Tartamudeo / alto consumo de CPU — ProRes, DNxHD, HAP, MXF: se descodifican en la CPU en PLAYDECK. Transcodifícalos a un códec de GPU (deja la opción «Codec» en «AUTO»).
  • Iconos amarillos de discrepancia — El tamaño del clip o los FPS ≠ lista de reproducción. Marca las casillas «Escalar» y/o «Adaptar a la velocidad de fotogramas».
  • iPhone / en horizontal — Marca la casilla «Rotar» y deja la opción en «AUTO» (o establece 90° si la opción «AUTO» no funciona).
  • Archivos pequeños de la web y de YouTube — Adaptar a la lista de reproducción. Los vídeos de YouTube se pueden transcodificar en el mismo cuadro de diálogo (descargar + codificar).
  • El espectáculo empieza dentro de 10 minutos — Solo «AUTO», vale. No hace falta marcar ninguna casilla.

Casillas de selección «AUTO» frente a «opcional»

El cuadro de diálogo está dividido a propósito para que no tengas que preocuparte por elegir una configuración incorrecta.

Arriba = AUTO. El códec, el entrelazado y el audio están siempre activados. La primera opción de cada lista es «AUTO». Esa es la configuración predeterminada segura: PLAYDECK elige un codificador de GPU si puede (NVENC, QSV; en su defecto, AV1), mantiene los archivos progresivos tal cual y gestiona las fuentes entrelazadas, y, en cuanto al audio, copia la pista sonora original cuando el nuevo formato de archivo lo permite (MP4: AAC/MP3; MOV: PCM/AAC, MKV: la mayoría de los códecs). Si la copia pudiera dañar el archivo, se graba en estéreo a 48 kHz en su lugar (AAC o PCM para ProRes/DNxHD).

Aún puedes anular la configuración predeterminada: elegir un códec específico, forzar el desentrelazado, forzar Copiar el audio original, o por la fuerza Estéreo a 48 kHz. No tienes por qué hacerlo.

Parte inferior = opcional. Las opciones «Escala», «Velocidad de fotogramas», «Píxeles», «Girar» y «Acercar/Alejarse» están desactivadas hasta que las marques. Si no están marcadas, significa que la imagen y la duración se mantienen tal y como están, y solo se ejecuta la codificación AUTOMÁTICA.

  • Ajustar a la lista de reproducción — Activa la opción de cambio de tamaño. Junto a ella: Ajustar (imagen completa, barras negras), Rellenar (recortar para rellenar el marco), Estirar (distorsionar para adaptarse al tamaño exacto de la lista de reproducción).
  • Adaptar a la frecuencia de fotogramas de la lista de reproducción — Crea una lista de reproducción con FPS constante. Úsala para velocidades variables o “extrañas” (iPhone, web) para que la duración y el audio se mantengan sincronizados.
  • Convertir a píxeles cuadrados — Solo está activo si el archivo no tiene una relación de aspecto de 1:1. Antiguos vídeos de alta definición comprimidos (por ejemplo, 1440×1080 que deberían verse en 16:9). PLAYDECK y VLC pueden mostrarlos de forma diferente; la marca indica que se muestran píxeles normales.
  • Girar clip — Marca la casilla para girar. El menú desplegable ofrece las opciones AUTO (a partir de los metadatos del archivo, típico del iPhone) o 90° / 180°. Si no se marca la casilla, no se gira. El motor de PLAYDECK ignora los metadatos de rotación; VLC, en cambio, suele tenerlos en cuenta.
  • Escribir y leer en el nuevo archivo — Marca esta casilla para convertir el fragmento en un archivo más corto. Si no está marcada, las entradas y salidas permanecerán activas en la lista de reproducción.

Deja todas las casillas sin marcar si el único problema es el códec de la CPU o la GPU. Marca únicamente la opción que se corresponda con el clip que tengas.


Después de correr

El nuevo archivo se guarda junto al antiguo con _transcodificado en el nombre, añadidos a la lista de reproducción y escaneados de nuevo. Selección múltiple: en una sola pasada, cada clip conserva sus propios puntos de entrada y salida si la opción «Bake» está activada.

Si ffmpeg rechaza el comando (error ortográfico en la nota), PLAYDECK muestra el mensaje de error. La tecla ESC cancela la operación.

Deshacer en la lista de reproducción: Restaurar la copia de seguridad del proyecto si necesitas un estado anterior del proyecto, es decir, distinto de la opción «Restaurar original» del clip.


¿Qué archivos se descodifican en la CPU?

PLAYDECK puede reproducirlos, pero no a través de la GPU en Windows. Es en esos casos cuando merece la pena utilizar «Transcode Clip (Codec AUTO)».

ProRes
Códec de alta calidad de Apple / Mac. Apple nunca ha lanzado un decodificador por GPU para Windows, por lo que PLAYDECK decodifica ProRes en la CPU. Si necesitas un canal alfa, HAP-A es la mejor opción para Windows.

HAP y variantes (HAP-A)
Canal alfa: menor carga de la CPU que con ProRes; aunque sigue siendo la CPU, no la GPU.

DNxHD, MXF
Lo mismo: no hay decodificación por GPU en PLAYDECK.


¿Qué tarjetas gráficas se recomiendan?

Ver Tu PLAYDECK PC Build / Hardware.


Las pausas publicitarias interrumpirán Playout

En este artículo se explica cómo utilizar un «BREAK BLOCK» para crear pausas publicitarias que interrumpan tu Playout habitual y que se reanuden a continuación.

En este artículo:
Utilizar los bloques de pausa como pausas publicitarias
Bloque de descanso del horario
Uso de botones de acción para las pausas publicitarias
Rellenar un descanso programado desde una carpeta
Añadir superposiciones al bloque de ruptura
Fija el marcador SCTE al bloque de separación


Utilizar los bloques de pausa como pausas publicitarias

Es bastante sencillo: crea un nuevo bloque de contenido en tu lista de reproducción con una diferencia: el bloque termina con «BREAK BLOCK» (en lugar de «STOP» o «PAUSE»). Para ello, selecciona el bloque y haz clic en el icono «BLOCK END» (o haz doble clic en el final del bloque). A continuación, selecciona «BREAK BLOCK».

Tras la pausa, tú eliges dónde continúa Playout una vez que terminen los anuncios:

  • Volver a la última posición
  • Volver al vídeo desde el principio
  • Continuar con el siguiente vídeo

La opción «Interrumpir el clip actual» está activada por defecto. De este modo, PLAYDECK realiza un corte brusco para pasar al «Break» a la hora programada. Si desmarcas esta opción, se permite que el clip actual termine primero; el «Break» se reproduce a continuación, sin que se produzca ningún corte.

Este BLOQUE DE PAUSA funciona así: una vez que llega al final, volverá al clip y a la posición (u otra) en la que se estaba reproduciendo ANTES de entrar en el BLOQUE DE PAUSA desde el EXTERIOR. Es decir: puedes saltar de cualquier punto a cualquier otro dentro del BLOQUE DE PAUSA, y este recordará a dónde debe volver.


Bloque de descanso del horario

Puedes programar el bloque de descanso como cualquier otro tipo de bloque seleccionando el bloque y haciendo clic en el icono «PROGRAMAR»:

En este ejemplo, iniciamos nuestra pausa publicitaria todos los días a las 11:00 y la repetiremos cada dos horas y media durante el resto del día. No habrá pausas publicitarias entre las 0:00 y las 11:30.

Una pausa publicitaria programada NUNCA se activará por sí sola: si no se está reproduciendo nada, no hay nada que interrumpir ni a lo que volver. Por consiguiente, una pausa publicitaria programada NUNCA se activará dentro de otra pausa publicitaria. Esto también ofrece una oportunidad: puedes programar pausas publicitarias repetidas que coincidan a propósito y hacer que la primera tenga prioridad e ignore la otra.

Si la opción «Interrumpir el clip actual» está activada, el Break comienza a la hora programada. Si está desactivada, PLAYDECK espera a que termine el clip actual. Los clips en directo o sin fin nunca llegan a su fin, por lo que un «Break» con la opción «Interrumpir» desactivada no comenzará mientras se estén reproduciendo. Al pulsar «Stop», «CUE» o reproducir un clip diferente se cancela un «Break» en espera. Al pulsar «Pausa», se mantiene.


Uso de botones de acción para las pausas publicitarias

En lugar de los bloques de pausa programados, también puedes utilizar los botones de acción. Para ello, basta con hacer clic en un botón de acción vacío y seleccionar la reproducción del bloque publicitario correspondiente:

Después de «Block», la acción puede utilizar su propio método de retorno:

  • No hacer nada: utiliza el «Break Block End» (después del «Break»)
  • Volver al último clip/posición
  • Volver al último clip/posición (−3 segundos)
  • Volver al último clip/posición (−10 segundos)
  • Volver al último clip y reproducirlo desde el principio

La opción «Continuar con el siguiente clip» solo está disponible en el «Fin del bloque», no en la «Acción». Si seleccionas «No hacer nada», se utilizará el «Fin del bloque», como en nuestro ejemplo anterior. Si seleccionas cualquier otra opción, se utilizará el método «Volver» de la «Acción» en lugar del método «Fin del bloque». Esto ofrece nuevas opciones:

  • Puedes utilizar ambos métodos de retorno, dependiendo de si el bloque «Break» se inicia mediante programación o mediante un botón de acción.
  • Si se inicia mediante el botón de acción, puedes salir del bloque de interrupción ANTES de tiempo y volver igualmente

La segunda opción es perfecta para reproducir en bucle los «Break Blocks», ya que, si haces clic en el botón de acción por segunda vez, volverás a la reproducción anterior.

Para rellenar el «Break» a partir de una carpeta y reproducir únicamente lo que quepa en la duración del «Break», consulta la sección «Rellenar un «Break» cronometrado a partir de una carpeta» más abajo.


Rellenar un descanso programado desde una carpeta

Un «Break Block» puede contener un conjunto de anuncios: archivos fijos en la lista de reproducción o una carpeta que se mantiene sincronizada.

Receta: «Un descanso de unos 2 minutos» de una carpeta

  1. Convierte el bloque en un Bloque de descanso (Fin de bloque → Pausa). Elige «Después de la pausa» (volver a la última posición, desde el principio o al siguiente clip) como de costumbre.
  2. Abrir Reproducción aleatoria / Sincronización de clips en esa manzana:
    • Comprobar Sincronizar clips y selecciona la carpeta (filtro opcional: extensiones y/o patrones de nombre de archivo).
    • Puedes utilizar solo la función «Sincronizar» (sin «Reproducción aleatoria») si solo quieres que se sincronice la carpeta.
    • Para un llenado programado: configura Tiempo de barajado → hasta 00:02:00 (o la duración de tu descanso).
  3. Cada vez que el descanso es introducido (Programación o Acción), PLAYDECK distribuye una tanda: solo tantos clips como quepan en ese tiempo. Los que sobren permanecen en gris (↷) durante esta pausa. Al volver de la pausa, no se distribuye una nueva tanda en el destino de retorno.

Alternativas

  • Barajar solo N (p. ej., 1) — un nuevo espacio por cada entrada de «Break»; el resto permanece en gris hasta la siguiente mano.
  • Mezclar todos los clips — orden totalmente aleatorio del conjunto sincronizado (todos los clips activos de la toma).

Folder Sync se ejecuta en segundo plano únicamente mientras el «Break Block» está no Actual y no Siguiente (tiempo de recarga: ~10 s, ~30 s cuando se añadieron los clips). Detalles: Reglas de Playout — Reproducción aleatoria / Sincronización de clips.

Limitar la frecuencia con la que se reproduce cada anuncio

En un lugar al aire libre Normas del Playout (icono de pausa) → Límite Playout, p. ej.:

  • Número máximo de reproducciones (por día) = 5
  • días laborables opcionales, franja de máxima audiencia, fechas de la campaña

La automatización nunca elige una zona gris o limitada. Aún así, puedes dispararla manualmente.

Nota importante sobre la sincronización de carpetas: Los nuevos archivos de la carpeta se convierten en nuevos clips. Los ajustes de límite existentes son no se copian en ellos. Antes de utilizar la función «Sincronizar»:

  1. Establece el límite Playout en un clip (por ejemplo, un máximo de 5 al día).
  2. Comprobar Configuración predeterminada para los nuevos clips en ese cuadro de diálogo y haz clic en «Aceptar».
  3. A partir de ese momento, todos los clips que se añadan —incluida la sincronización de carpetas— adoptarán esos valores predeterminados.

Guía completa: Normas del Playout.


Añadir superposiciones al bloque de ruptura

A menudo es conveniente que las superposiciones se inicien automáticamente junto con el contenido del bloque de salto. Por ello, te recomendamos los siguientes artículos:


Fija el marcador SCTE al bloque de separación

Si deseas indicar a tu servidor Streaming o a tu sistema de retransmisión que inserte anuncios durante el bloque de pausa, te recomendamos el siguiente artículo:


Crear anuncios de banda L a través del segundo canal

En este artículo se explica cómo utilizar el segundo canal para crear anuncios en la banda L.


1. Especificaciones de la banda L

Cada cadena tiene sus propias especificaciones en cuanto al tamaño, así que tomamos este ejemplo de News18:

El principio es siempre el mismo: “reducimos” nuestro contenido principal de forma proporcional para dejar espacio a los anuncios en el área restante. Tras la reducción, dejamos un pequeño margen para evitar que aparezca un fondo negro. El tamaño final tras la reducción es: 1520 × 855 píxeles.


2. Ajustar el volumen del canal 1 y enviarlo al canal 2

Suponemos que nuestro contenido de vídeo principal se encuentra en el canal 1. Por lo tanto, activamos el escalador de salida en la configuración con el tamaño reducido de 1520×855 píxeles. A continuación, enviamos nuestro contenido escalado como señal NDI:

Ahora conectamos nuestra señal NDI a la entrada 1:

A continuación, añadimos la entrada 1 a la lista de reproducción del canal 2 arrastrando y soltando el icono de la entrada en la lista de reproducción. Ahora tenemos el contenido de vídeo en formato L-Band:


3. Añadir la señal limpia para la conmutación

Dado que nuestra salida final se transmitirá por el canal 2, también queremos que nuestra señal limpia se pueda seleccionar en la lista de reproducción del canal 2. Para ello, basta con copiar el canal sin el escalador de salida. Utiliza otra entrada y configura el canal 1 como fuente:

Añade también esa entrada al canal 2. Ya he cambiado el nombre de ambas entradas en la lista de reproducción para que se distingan mejor:

Ahora puedes cambiar rápidamente entre las bandas L y la señal limpia.


4. Utiliza superposiciones para las bandas L

Puedes utilizar las plantillas de PLAYDECK para tus bandas L. Para simplificar, utilizamos este PNG transparente a través de la señal de vídeo. Pero estos pueden ser más complejos. Véase este artículo sobre cómo crear grupos de superposición y fundirlas entre sí.

Haz clic en cualquier botón de superposición vacío y, a continuación, añade nuestro archivo PNG de ejemplo:

Ahora queremos que nuestra superposición se reproduzca ÚNICAMENTE con el clip de la lista de reproducción correspondiente a la entrada “L-Band Feed”. Para ello, seleccionamos el clip de L-Band y hacemos clic en el icono de superposición; a continuación, añadimos nuestra nueva superposición para toda la duración del clip:

Nuestra superposición de banda L se iniciará ahora automáticamente junto con la señal de banda L:

Nota: Las superposiciones asignadas a los clips siempre presentan un ligero retraso en la respuesta. Esto se puede solucionar ajustando con precisión los tiempos de fundido de la lista de reproducción y de las superposiciones. También se puede dividir la señal de la banda L y la señal limpia entre los canales 2 y 3 y utilizar un mezclador externo para las transiciones.

Configuración de la señal de referencia del dispositivo (GenLock)


La introducción de una señal de referencia obligará al hardware de salida a enviar tramas basándose en el reloj de referencia.


1. SYNC multicanal como caso de uso

Si tienes pensado sincronizar varios canales, debes conectar un reloj externo a tu dispositivo y, a continuación, activar la función CUE en todos los canales a través de LINK (o mediante comandos) y desactivar la pausa en todos ellos. De este modo, todos los canales se pondrán en marcha (casi) sincronizados, mientras que el reloj de referencia se encargará de que todos los canales se mantengan sincronizados. Esto solo está garantizado para todos los canales que emitan a través del mismo dispositivo.

Este artículo muestra cómo utilizar los botones de acción para iniciar varios canales en sincronización.


2. Suministro de una señal de referencia (GenLock)

Consulta con el fabricante si tu tarjeta de salida admite una entrada de referencia. En este ejemplo utilizamos la “Blackmagic DeckLink Duo 2”:

Si ninguno de tus otros dispositivos genera una señal de reloj, puedes utilizar un dispositivo independiente para generar dicha señal, como el Generador de sincronización Blackmagic.


3. Configuración de la entrada de referencia en PLAYDECK

Algunos dispositivos requieren ajustes específicos de la entrada de referencia, como los dispositivos AJA. En este ejemplo, configuramos la entrada de referencia AJA en “externa” para el dispositivo:

Si haces clic en «Mostrar ayuda», verás todas las demás opciones que se pueden configurar para cada fabricante de dispositivos.

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