Le système de sauvegarde relie un deuxième PC PLAYDECK à votre système de diffusion principal (ACCUEIL). Ce deuxième PC (le Sauvegarde) gère le même projet que MAIN et peut prendre le relais en cas de défaillance de MAIN.
Utilisation type : un ordinateur de secours qui reste prêt à intervenir pendant que l’ordinateur PRINCIPAL gère l’ensemble du système. Vous n’avez pas besoin d’une deuxième licence Lite / Plus / Studio complète uniquement pour cet ordinateur de secours : vous utilisez une licence « Édition de secours » sur l’ordinateur de secours, qui reprend alors les fonctionnalités de l’édition de l’ordinateur PRINCIPAL une fois les deux machines connectées.
Dans cet article :
→ Conditions requises
→ Configuration
→ Modes et synchronisation des projets
→ Watermark et MAIN hors ligne
→ Activer et désactiver la licence
→ Conseils
Conditions requises
| Fonction | Licence |
|---|---|
| ACCUEIL | Lite, Plus ou Studio (boutique, clé de licence ou hors ligne). Une version d'essai MAIN convient si elle est de type Trial Lite, Trial Plus ou Trial Studio. |
| Ordinateur de secours | Édition Sauvegarde — licence de sauvegarde payante, ou version d'essai avec Édition Sauvegarde sélectionné sous Licence → Passer à la version d'essai. |
Seule l'édition Backup permet de lancer une session de sauvegarde. Si le deuxième PC utilise la version Lite, Plus ou Studio, Validate indiquera que la fonction « Backup System » est une fonctionnalité propre à l'édition Backup.
MAIN ne doit pas être :
- en mode édition
- un autre PC de secours
- une ancienne version de PLAYDECK qui affiche toujours la licence comme “ Version d'essai ” (mettez à jour le fichier MAIN pour que les deux PC utilisent une version à jour)
Les deux PC doivent utiliser la même version de PLAYDECK (ou une version de secours plus récente que la version principale) et doivent pouvoir communiquer entre eux sur le réseau.

Configuration
Sur la page d'accueil
- Installez et lancez PLAYDECK avec votre licence habituelle.
- Autoriser Port TCP 11411 entre le serveur de sauvegarde et le serveur principal (même réseau local ; WebSocket / API).
- Notez l'adresse IP de MAIN — dans les paramètres de MAIN.
Il n'est pas nécessaire d'activer un mode spécial “ Serveur de sauvegarde ”. Dès que PLAYDECK est en cours d'exécution et que le port est ouvert, MAIN est prêt.

Sur le PC de secours
- Installez PLAYDECK (même version que MAIN, ou une version plus récente).
- Activer Édition Sauvegarde, ou choisir Édition Sauvegarde dans Licence → Passer à la version d'essai.
- Ouvrir Paramètres de l'application → Système de sauvegarde.
- Entrez le Adresse IP du système principal.
- Cliquez Valider.
- Confirmez le redémarrage. Après le redémarrage, la sauvegarde reproduit les fonctionnalités de l'édition MAIN (chaînes, outils, limites des versions Lite / Plus / Studio sur MAIN).
- Choisissez le mode d'exécution de la sauvegarde (section suivante).
Vous pouvez consulter le lien figurant dans le titre de la fenêtre ou dans la rubrique « À propos » — par exemple Sauvegarde COPY PLUS si MAIN est égal à Plus.


Modes et synchronisation des projets
Modes de fonctionnement
Après la validation, vous choisissez le comportement de la sauvegarde lorsque le serveur MAIN est en ligne.
Rester en veille jusqu'à ce que le système principal tombe en panne (COLD) — par défaut
Faible charge. Idéal pour un PC de secours qui reste allumé en permanence. Le projet peut rester synchronisé avec le serveur principal (MAIN) ; la diffusion reste interrompue jusqu’à ce que le serveur principal (MAIN) soit hors ligne, puis le serveur de secours (Backup) peut prendre le relais.
Synchronisation en temps réel de la tête de lecture (HOT)
Lorsque MAIN est en ligne, Backup suit la tête de lecture et superpose les images environ une fois par seconde — ce qui est utile lorsque la chaîne de secours doit rester sur le même repère. Des cases à cocher optionnelles permettent d'ignorer les commandes entrantes et les flux TCP / SCTE sortants pendant que MAIN est en direct, afin que Backup n'entre pas en conflit avec MAIN pour le contrôle ou n'envoie pas les commandes deux fois.

Synchronisation des projets
Lors d'une session de sauvegarde, MAIN est responsable de la liste de lecture :
- Les fonctions « Ouvrir », « Nouveau » et « Enregistrer pour le projet » sont désactivées sur le PC de secours (la récupération après un plantage via la sauvegarde automatique fonctionne toujours).
- Le projet MAIN est copié sur un miroir local dans Backup. Le moment où ce miroir est appliqué dépend de Actualiser:
| Option | Lorsque le projet MAIN est appliqué à la sauvegarde |
|---|---|
| Uniquement pendant STOP/CUE (par défaut) | Lorsque la diffusion est interrompue ou mise en attente (le basculement s'applique toujours). |
| Dès que MAIN est mis à jour | Dès que le projet de MAIN évolue. |
| Manuellement | Ce n'est que lorsque vous utilisez Recharger la liste de lecture depuis la page d'accueil à présent (le basculement reste toujours d'application). |

Watermark et MAIN hors ligne
Filigrane
| Situation | Filigrane sur la sauvegarde |
|---|---|
| Édition d'essai de sauvegarde | Oui |
| Sauvegarde payante, pas encore validée | Oui — jusqu'à ce que la validation aboutisse |
| Sauvegarde payante, validée vers un MAIN payant | Non |
| Sauvegarde payante, validée pour une version d'essai MAIN | Les fonctionnalités sont celles de la version MAIN ; le filigrane reste affiché si cet ordinateur est encore en période d'essai. |
Lorsque MAIN est hors ligne
La licence de secours est autorisée pour pallier les pannes. Il ne s'agit pas d'une deuxième licence complète permanente si la licence PRINCIPALE ne redevient jamais opérationnelle.
- Si MAIN reste hors ligne pendant 24 heures, PLAYDECK affiche un message d'avertissement et autorise encore 24 heures.
- Si MAIN est toujours hors ligne après cela, PLAYDECK ferme.
Remettez MAIN en ligne dans cette fenêtre, ou contactez le service d'assistance si vous devez transférer définitivement la licence MAIN sur cet ordinateur.
Lorsque MAIN est à nouveau en ligne, le compte à rebours hors ligne est réinitialisé. Le maintien de la validation de Backup tant que MAIN est accessible (en particulier en mode veille / COLD) constitue la configuration standard à long terme.

Activer et désactiver la licence
Lorsqu'une session de sauvegarde est active, le Gestionnaire de licences affiche un bref message : terminez d'abord la session de sauvegarde dans les Paramètres (Désactiver + redémarrer), puis modifiez les licences. Cela permet d'éviter de mélanger une licence MAIN copiée avec une licence locale.

Pour mettre fin à la session : Paramètres de l'application → Système de sauvegarde → Désactiver. Les paramètres principaux copiés et enregistrés sont réinitialisés après le redémarrage. L'adresse IP principale et vos choix de mode / de rechargement restent enregistrés.
Si la licence « Backup » arrive à expiration ou si vous passez à une autre clé de protection (par exemple « Plus » au lieu de « Backup »), PLAYDECK efface automatiquement toute session « Backup » restante lors du prochain démarrage.

Conseils
- Orientez les deux PC vers le mêmes chemins d'accès aux fichiers multimédias (ou un espace de stockage partagé), sinon la fonction de sauvegarde ouvrira une liste de lecture contenant les fichiers manquants.
- Pare-feu : TCP 11411 à partir de « Sauvegarde » → « MAIN ».
- Deux machines qui doivent fonctionner simultanément et de manière indépendante Il faut encore deux licences complètes. Le système de sauvegarde sert à la surveillance et à la bascule en cas de panne.
- Pour tester le parcours en version d'essai : Licence → Passer de la version d'essai à la version de sauvegarde (le filigrane reste visible).