Para obtener una visión general de los mejores códecs de vídeo disponibles para la emisión, por favor Consulta este artículo.
Aunque PLAYDECK es capaz de transcodificar todos los clips en tiempo real al formato de salida seleccionado, esto puede suponer una gran carga para el sistema durante la emisión, dependiendo de cómo se utilice.
Si el uso de la CPU alcanza un nivel crítico y se producen retrasos en la reproducción (que suelen percibirse como cortes en el audio), es recomendable asegurarse de que todos los clips se descodifiquen mediante la GPU, ya que la mayoría de las tarjetas gráficas modernas pueden soportar una carga mucho mayor que la CPU por sí sola, lo que permite ejecutar varios canales de salida con PLAYDECK.
En este artículo:
→ Uso del transcodificador integrado
→ ¿Qué archivos se descodifican en la CPU en PLAYDECK?
→ ¿Qué tarjetas gráficas se recomiendan?
Uso del transcodificador integrado
PLAYDECK cuenta con un transcodificador integrado para archivos de vídeo y audio. Esto te facilitará la tarea de transcodificar RÁPIDAMENTE varios archivos a la vez; por ejemplo, si tu programa empieza en breve y no tienes tiempo para transcodificarlos con una herramienta de terceros como Adobe Media Encoder.
En tu ejemplo tenemos un bloque de archivos que solo se pueden decodificar mediante la CPU, como ProRes y el códec de vídeo HAP-A. Ahora seleccionamos cualquier clip y, a continuación, pulsamos CTRL+A para seleccionar todos los clips del bloque. También puedes usar SHIFT para seleccionar un rango de clips o simplemente CTRL para seleccionar clips individuales.
Ahora hacemos clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elegimos “Transcodificar clips”:

No aparecerá una lista de códecs de vídeo de destino predefinidos que admitan la descodificación por GPU:

Si tienes prisa o una gran cantidad de clips que transcodificar, elige la primera opción, “MPEG-4”, ya que ofrece resultados increíblemente rápidos sin perder calidad. En todos los demás casos, elige la segunda opción, “AV1”, ya que genera archivos bastante pequeños en SSD/HDD, al tiempo que produce archivos de altísima calidad y también es compatible con HDR. La última opción es inquietantemente lenta, pero también eleva un poco más la calidad y la compresión; sin embargo, la relación tiempo/calidad es mala en este caso. Utilízala para transcodificaciones nocturnas.
Nota: Lamentablemente, no podemos ofrecer transcodificación en H.264 o H.265 por motivos relacionados con las licencias.
El transcodificador guardará el nuevo archivo junto al antiguo y añadirá “_transcoded” al nombre del archivo:

Los nuevos archivos se sustituirán automáticamente y se volverán a escanear en tu lista de reproducción:

Si en algún momento necesitas volver a una versión anterior de tu lista de reproducción, puedes utilizar la función “Restaurar copia de seguridad del proyecto”:

¿Qué archivos se descodifican en la CPU en PLAYDECK?
ProRes
Este códec de vídeo de alta calidad tiene sus orígenes en los ordenadores MAC, ya que también fue desarrollado por Apple. Lamentablemente, Apple nunca ha publicado información sobre el códec para sistemas Windows, por lo que sigue siendo prácticamente imposible decodificar ProRes mediante la GPU. Si necesitas el canal alfa, te recomendamos utilizar el códec de vídeo HAP-A.
HAP y variantes como HAP-A
Estos códecs de vídeo también admiten el canal alfa y consumen muy pocos recursos de la CPU.
DNxHD, MXF
Además, estos códecs no se pueden decodificar mediante la GPU en PLAYDECK.
¿Qué tarjetas gráficas se recomiendan?
Nos referimos a Este artículo sobre el montaje de ordenadores para PLAYDECK.